Las tareas vitales del cumplimiento de la ley toman muchas formas por toda la galaxia. Rangers de Sector, fuerzas de seguridad corporativas, policía de ciudad y algunos tipos de agentes imperiales son unos pocos de los ejemplos típicos.
Son agentes del orden de élite. En organizaciones respetables, son los más expertos investigadores, los mejores oficiales de patrulla y a menudo lideres en sus departamentos. En organizaciones corruptas, pueden usar contactos especiales para ganar su posición, pero todavía tienen un nivel de habilidad, sino integridad. Tanto los honestos como los corruptos pueden encontrarse en cualquier nivel y en cualquier organización.
Los agentes de la ley honestos están dedicados e impulsados a mantener la paz y capturar a los tipos malos. A menudo aspiran a altos niveles de moralidad, equidad y justicia.
El hecho de que sean honestos no significa que no puedan apoyar al Imperio. Pueden estar dedicados a los ideales del Imperio, hasta ahora inconsciente o incrédulo de sus peores atentados.
Los agentes de la ley corruptos son egoístas. Usan su posición para ganar fortuna o poder personal, operando individualmente o de acuerdo con otros en su organización. Pueden no poseer la actitud apropiada para el trabajo, pero tienen al menos suficiente habilidad para quedarse con el.
Las obligaciones y aptitudes de un agente de la ley varían con la misión. Las patrullas urbanas persiguen sospechosos a través de paisajes urbanos congestionados. Los Rangers de Sector usan un extenso juego de aptitudes para investigar y localizar criminales por todo su sector espacial. Los agentes de la Oficina de Seguridad Imperial (ISB) y la Comisión para la Preservación del Nuevo Orden (COMPNOR) dependían del poder político y el miedo tanto como del talento investigador y el entrenamiento para localizar rebeldes y otros enemigos del Nuevo Orden.
El agente de la ley | ||
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Nivel base | Bonificador de ataque | Rasgos de clase |
1º | +0 | Bonificadores de defensa, recursos, talento |
2º | +1 | Objetivo sospechoso +1 |
3º | +2 | Talento |
4º | +3 | Objetivo sospechoso +2 |
5º | +3 | Talento |
6º | +4 | Objetivo sospechoso +3 |
7º | +5 | Talento |
8º | +6 | Objetivo sospechoso +4 |
9º | +6 | Talento |
10º | +7 | Objetivo sospechoso +5 |
Requerimientos
Nivel mínimo: 7º
Habilidades entrenadas: Reunir información, percepción.
Talentos: Al menos un talento del árbol de talentos de superviviente.
Especial: Debe pertenecer a una organización de orden público o similar.
Puntos de golpe: Cada nivel ganan 1d8 + modificador de CON.
Puntos de Fuerza: Ganan un numero igual a 6 + la mitad de su nivel de personaje, redondeando hacia abajo, cada vez que se gana un nivel en esta clase.
Rasgos de clase
Bonificadores de defensa
Reflejos +4, voluntad +2.
Objetivo sospechoso
El tiempo que gastas investigando a un sospechoso resulta en beneficio cuando estas tratando con el sospechoso durante un encuentro. Si gastas una acción de asalto completo observando a un oponente en combate, ganas un bonificador a las tiradas de ataque y de engañar, percepción y persuasión igual a la mitad de tu nivel de clase (redondeando hacia abajo). Los beneficios aguantan durante el resto del encuentro. No puedes usar esta habilidad hasta después de que tú oponente haya actuado durante el combate.
Talentos
Cada nivel impar, seleccionas un talento. El talento puede ser seleccionado del árbol de talentos de superviviente o de agente de la ley.
Recursos
Tienes acceso a recursos adicionales proporcionados por tu departamento u organización. Cada vez que ganas un nivel, recibes equipamiento militar o restringido (incluyendo armas o vehículos) igual en valor a tu nivel heroico x 2000 créditos. El equipamiento aparece en una localización accesible y civilizada de tu elección.
Puedes elegir no recibir ningún recurso cuando ganas un nivel, y sumar el valor del equipo que ganarías normalmente a los recursos que ganes en el próximo nivel.
Árbol de talentos del agente de la ley
Eres un investigador entrenado que puede localizar y detener una presa con una velocidad y destreza excepcional.
Cobertura reforzada
Puedes reforzar un arma puesta en fuego automático como una sola acción rápida (en lugar de dos) si estas adyacente de un objeto (incluyendo paredes, barreras y vehículos) que te proporcione cobertura de todas las casillas de los objetivos.
Choque deliberado
Sabes como chocar intencionadamente con un vehiculo oponente moviéndose. Cuando tienes éxito al causar daño a un vehiculo embistiéndolo, tu vehiculo recibe la mitad de daño del choque. Además, si el vehiculo objetivo es del mismo tamaño que el tuyo o menor, este no se puede mover en el siguiente asalto.
Requisito: Entrenado en la habilidad pilotar.
Tácticas no letales
Cuando usas un arma a distancia puesta para aturdir, granadas aturdidoras, redes o bastones aturdidores, ganas un +1 de bonificación a tu tirada de ataque y causas +1 dado de daño aturdidor.
Persecución
Cuando corres, no estas restringido a una línea recta (ver la habilidad aguante) y puedes volver a tirar tiradas de aguante, usando el mejor resultado, mientras corres.
Requisito: Destreza 13.
Agente respetado
Tienes una reputación que provoca que aliado y enemigos te traten con respeto. Automáticamente mejoras la actitud de un personaje indiferente a amistosa sin necesitar tirada.
Aturdimiento ralentizante
Cuando mueves al menos -1 paso en el marcador de condición a un objetivo con un ataque, su velocidad se divide para dos hasta que todas las condiciones sean eliminadas.
Derribar
Cuando tienes éxito al hacer un ataque y causas daño al final de una carga, derribas a tu objetivo también, siempre que tu oponente no sea mas de una categoría de tamaño mas grande que tu.