As Estelar

El as estelar es al combate en astronaves lo que el soldado de élite al combate en tierra. Sus armas y blindaje son las armas y escudos de un aerodinámico caza estelar que vuela por el espacio o atraviesa estruendosamente la atmósfera. Veterano de incontables batallas, el as estelar ha demostrado una y otra vez su talento enfrentándose al enemigo y sobreviviendo, y asegurándose de que algún enemigo no lo hiciera. Tiene varios derribos acreditados y algunos de ellos tal vez se estudien y comenten en las academias de vuelo por su ingenio y eficacia.

Por su parte el as estelar sólo se siente vivo de verdad en la carlinga, donde puede enfrentarse a sus iguales en una competición a vida o muerte para ver quien es el mejor piloto. Para algunos basta con la contienda, y les da igual si vence o si únicamente salen con vida. Para otros, lo importante es derribar al enemigo. El subidón de adrenalina que sienten cuando acaban con un enemigo les hace volver una y otra vez. Los mejores ases estelares aprenden a detener a los enemigos sin destruirlos, pero son muy pocos y sus hazañas son legendarias.

A los ases estelares les define la nave que pilotan. Algunos son ases de caza estelar, mientras que otros vuelan naves de transporte. Los Ases pueden encontrarse a los mandos de una vaina de carreras, un taxi aéreo de Coruscant, o en un gran vehículo de asalto como un AT-AT

El as estelar
Nivel base Bonificador de ataque Rasgos de clase
+0 Bonificadores de defensa, talento
+1 Esquiva de vehiculo +1
+2 Talento
+3 Esquiva de vehiculo +2
+3 Talento
+4 Esquiva de vehiculo +3
+5 Talento
+6 Esquiva de vehiculo +4
+6 Talento
10º +7 Esquiva de vehiculo +5

Requerimientos:

Nivel mínimo:
Habilidades entrenadas: Pilotar.
Dotes: Combate en vehiculo.
Puntos de golpe: Cada nivel ganan 1d8 + modificador de CON.
Puntos de Fuerza: Ganan un numero igual a 6 + la mitad de su nivel de personaje, redondeando hacia abajo, cada vez que se gana un nivel en esta clase.

Rasgos de clase

Bonificadores de defensa

Reflejos +4, fortaleza +2.

Esquiva de vehiculo

Comenzando a segundo nivel, aplica el bonificador de esquiva de vehiculo a la defensa de reflejos de cualquier vehiculo que pilotes. El bonificador de esquiva es igual a la mitad de tu nivel de clase, redondeado hacia abajo. Cualquier condición que haga que pierdas el bonificador de destreza a la defensa de reflejos también hacer que pierdas el bonificador de esquiva. También, el bonificador de esquiva se apila con otro, a diferencia de otros tipos de bonificadores.

Talentos

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Cada nivel impar, seleccionas un talento. Este talento puede seleccionarse del árbol de talentos de artillero, de compañero de ala, de líder de escuadrón, de piloto experto, de romplebloqueos o de viajero espacial. Debes cumplir los requisitos (si los hay) para el talento elegido. Ningún talento puede seleccionarse más de un vez a menos que este expresamente indicado.

Árbol de talentos de artillero

Muchos artilleros de naves son expertos dentro y fuera de la cabina del piloto y mortales con armas a distancia de cualquier clase.

Artillero de combate cerrado

Mientras tu vehiculo este entablado en un combate cerrado, no recibes penalización a tus tiradas de ataque con las armas del vehiculo incluso si no eres el piloto.

Artillero experto

Ganas un +1 de bonificador a las tiradas de ataque hechas usando las armas de un vehiculo.

Disparador rápido

Siempre que un vehiculo enemigo se mueva fuera de tu casilla o la casilla adyacente, puedes hacer un ataque simple contra ese vehiculo como un ataque de oportunidad.
Requisito: Artillero experto.

Disparo sobrecargado

Sabes como sobrecargar el arma de un vehiculo para producir daño adicional. Como acción rápida, puedes sobrecargar la energía de las armas del vehiculo y causar 1 dado de daño en tu próximo ataque en el mismo turno. Sin embargo, el arma pierde 1 dado de daño en sus ataques posteriores y no puede sobrecargarse de nuevo, hasta que pasa un asalto completo sin dispararse.
Requisito: Artillero experto.

Especialista en ataque rápido

Una vez por encuentro, cuando pilotes un vehiculo de tamaño gigantesco o menor, puedes hacer un ataque completo como acción estándar. Puedes gastar un punto de Fuerza para usar esta acción una vez adicional en un encuentro.
Requisitos: Artillero experto, disparador rápido.

Fuego sincronizado

Una vez por encuentro, podrías prepararte a disparar un arma al mismo objetivo que un aliado, y coordinar con el arma de tu aliado. Si ambos ataques impactan, suma el daño de las dos armas antes de aplicar el VE o RD del objetivo, y trátalo como si fuera un solo ataque a propósito de exceder el umbral de daño.
Requisito: Artillero experto.

Gran disparo

Cuando disparas un arma de vehiculo, tratas la distancia al objetivo como si fuera un rango de categoría menor de lo que es. Por ejemplo, cuando apuntas a un enemigo a corto alcance, lo tratas como si estuviera a bocajarro a propósito de determinar bonificadores o penalizadores.

Impacto de sistema

Siempre que causas daño a un vehiculo que iguale o supere su umbral de daño, mueve ese vehiculo un -1 paso adicional en su marcador de condición.
Requisito: Artillero experto.

Impacto abrumador

Siempre que haces un ataque que provoca que un vehiculo mueva -1 paso o más el marcador de condición, también puedes provocar que pierda uno de los siguientes sistemas: hiperimpulsor, un arma o batería de armas, o comunicaciones. El sistema permanece inoperativo hasta que el objetivo recupere todos los pasos en el marcador de condición.
Requisito: Artillero experto, impacto de sistema.

Árbol de talentos de compañero de ala

Eres un experto volando en formación cerrada con tus aliados, colaborando para lograr vuestros objetivos y usando tu vehículo para escudarlos. Para usar talentos de este árbol, debes pilotar un vehiculo de tamaño colosal o menor.

Castigo del compañero de ala

Cuando un vehiculo de tamaño colosal o menor que es pilotado por un aliado es dañado por un ataque, una vez por asalto como reacción puedes hacer un ataque con armas de vehiculo con un -5 de penalización contra el atacante de tu aliado.
Requisito: Piloto de escolta.

Concentrar todo el fuego

Cuando usas la acción de ayudar a otro para ayudar en una tirada de ataque de un aliado con un arma de vehiculo, si el ataque impacta, causa +1 dado de daño. Cualquier aliado solo puede beneficiarse de este talento una vez por tirada de ataque, a pesar de cuantos aliados con este talento ayuden en el ataque.

Interferencia provocada

Como reacción, puedes usar la dote combate en vehiculo para negar un ataque contra un vehiculo adyacente de tamaño colosal o menor que este pilotado por un aliado. Si puedes usar combate en vehiculo más de una vez por asalto, cada uso para negar un ataque cuenta hacia el limite de usos por asalto.
Requisito: Piloto de escolta.

Piloto de escolta

Cuando un vehiculo que pilotas esta adyacente a un vehiculo de tamaño colosal o menor pilotado por un aliado, ambos vehículos ganan un +10 de bonificador a su umbral de daño.

Perder persecución

Cuando un vehiculo que pilotas esta adyacente a un vehiculo de tamaño colosal o menor pilotado por un aliado, tanto tu como el aliado ganáis un +5 de bonificador de circunstancia a las tiradas de pilotar para evitar ponerse en combate cerrado como un ataque de oportunidad.

Árbol de talentos de líder de escuadrón

Eres un experto liderando un escuadrón de pequeños vehículos en combate como una unidad.
Todos los talentos de este árbol se aplican a otros aerodeslizadores, cazas y transportes en la escuadra que comandes. Un escuadrón incluye cualquier aerodeslizador, caza o transporte que pilotes, más un número máximo de vehículos igual a tu nivel de clase como as estelar más tu modificador de carisma (mínimo otro vehiculo). Los vehículos deben ser capaces de comunicarse contigo para ganar el beneficio de tus talentos de líder de escuadrón, y tú designas que vehículos están en tu escuadrón al comienzo de tu primer asalto como acción rápida.
Cada escuadrón puede beneficiarse de talentos de un solo líder de escuadrón. Un líder de escuadrón se designa normalmente cuando un encuentro comienza, pero vehículos sin un líder de escuadrón pueden unirse al escuadrón mientras que el vehiculo y el líder de escuadrón estén dispuestos, y el líder de escuadrón no haya alcanzado su máximo tamaño de escuadrón.

Emprender pasada de ataque

Como acción rápida, designas a un solo objetivo. Cuando uses la acción pasada de ataque contra ese objetivo, los vehículos en tu escuadrón ganan un +5 de bonificador a sus tiradas de ataque (en lugar del +2 normal). Solo puedes tener un objetivo designado a la vez.
Requisito: Carisma 13.

Maniobras de escuadrón

Elige un talento que ya poseas. El talento debe ser del árbol de talentos de piloto experto o de artillero. Una vez por encuentro como acción estándar, puedes trasmitir los beneficios del talento elegido a todos los miembros de tu escuadrón. Una vez ganado, este beneficio dura hasta el final del encuentro.
Requisito: Carisma 13, cualquier otro talento de as estelar.

Reagruparse

Una vez por encuentro como acción estándar, puede mover todos los vehículos de tu escuadrón +1 paso en su marcador de condición.
Requisito: Carisma 13.

Tácticas de escuadrón

Una vez por encuentro, cuando uses una maniobra de nave, proporcionas a todas las naves en tu escuadrón la habilidad de usar la misma maniobra una vez en su próximo turno (solo maniobras sin el descriptor [patrón de ataque]). El piloto de cada nave que elige usar la maniobra debe hacer cualquier tirada de pilotar o de ataque que la maniobra requiera, el éxito o fracaso con la maniobra no tiene relación con el éxito de otras unidades de tu escuadrón.
Requisito: Carisma 13, sabiduría 13, cualquier otro talento de as estelar, maniobras de escuadrón, tácticas de naves.

Árbol de talentos de piloto experto

Los ases estelares confían en sus perfeccionados instintos y en años de entrenamiento para ser mejores estrategas y destruir las naves enemigas.

A toda velocidad

Puedes elegir 10 en tiradas de pilotar hechas para incrementar la velocidad de tu vehiculo. Además, cuando usas una acción de movimiento completo mientras pilotas un vehiculo, el vehiculo sube 5 veces la velocidad normal (en lugar de las 4 normales).

Compañero de ala

Como acción rápida, puedes hacer una tirada de pilotar CD15 para ayudar a cualquier caza o aerodeslizador aliado en 2 casillas de distancia en la escala de naves. Si tienes éxito, el piloto de ese vehiculo gana un +5 de bonificador a todas las tiradas opuestas de pilotar relativas a la acción de combate cerrado hasta el comienzo de tu próximo turno.
Requisitos: Sabiduría 13.

Énfasis en vehiculo

Elige un solo tipo de vehiculo de la siguiente lista: aerodeslizador, nave de línea, transporte, deslizador, caza o andador. Cuando seas el piloto o artillero de este tipo de vehiculo, ganas un +2 a todas las tiradas de ataque con el arma del vehiculo, y puedes elegir 10 en cualquier tirada de pilotar hecha mientras lo pilotas, aunque normalmente no se te permitiera.
Requisitos: Sabiduría 13.

Encuentro cercano

Siempre que pilotes un vehiculo de tamaño colosal o menor, puedes hacer una tirada de pilotar como reacción para volver un impacto critico en un impacto normal. La CD para la tirada es igual a la tirada de ataque total del impacto critico. Si tienes éxito, el daño del ataque no se dobla (aunque todavía se considera un impacto automático).

Escabullirse

Eres un experto escapando de combates cerrados. Cuando hagas una tirada opuesta para desentablar un combate cerrado, puedes volver a tirar tu tirada de pilotar eligiendo el mejor resultado. Si fallas, permaneces en el combate cerrado, pero los artilleros de tu vehiculo no reciben penalizaciones a sus tiradas de ataque.
Requisito: Evitar el combate cerrado.

Escapar del daño

Una vez por encuentro, si tu nave recibe daño, haz una tirada de pilotar y compara el resultado con la defensa de reflejos de una nave aliada adyacente. Si el resultado es mayor, la nave aliada recibe el daño en tu lugar.

Esquiva de vehiculo

Cuando luchas defensivamente como piloto de un vehiculo, puedes negar un impacto de armas a tu vehiculo usando la dote combate en vehiculo una vez adicional por asalto.
Requisito: Evasión en vehiculo

Evasión en vehiculo

Si el vehiculo que pilotas es golpeado por un ataque de área, recibes la mitad de daño si el ataque golpea. Si el ataque de área falla tu vehiculo no recibe daño. No puedes usar este talento cuando tu vehiculo esta inutilizado o estacionario.

Evitar el combate cerrado

Cuando estas entablado en un combate cerrado, cualquier piloto enemigo entablado en el mismo combate cerrado recibe un -10 de penalización a las tiradas de ataque cuando tienes éxito en una tirada opuesta de pilotar.

Maestro defensor

Cuando luchas defensivamente, tu vehiculo gana un +5 de bonificador de esquiva a la defensa de reflejos si tu y tus artilleros recibís un -2 de penalización a las tiradas de ataque o ganas un +10 de bonificador de esquiva si tu y tus artilleros recibís un -5 de penalización a las tiradas de ataque.

Mantenerlo unido

Una vez por encuentro, cuando un vehiculo que estés pilotando reciba daño que iguale o supere su umbral de daño, tu vehiculo evita bajar el marcador de condición.

Pasada de ataque mejorada

No tienes que mover en línea recta cuando usas la acción pasada de ataque.

Persecución implacable

Puedes tirar dos veces para cualquier tirada opuesta de pilotar hecha para iniciar un combate cerrado, manteniendo el mejor resultado.

Piloto de renombre

Tu reputación como piloto experto te precede y refuerza la determinación de tus aliados. Todos los aliados a 6 casillas del vehiculo que pilotas pueden volver a tirar una tirada de pilotar, manteniendo el mejor resultado. Una vez un aliado ha usado esta habilidad, no puede obtener los beneficios de este talento durante el mismo encuentro.

Punto ciego

Puedes volar un vehiculo que pilotes tan cerca de un objetivo de al menos dos categorías de tamaño mayor que tu vehiculo, que es difícil para el objetivo evitar o atacarte. Debes estar adyacente al objetivo (en la escala de naves) para usar este talento. Como acción rápida, haz una tirada de pilotar opuesta contra el objetivo. Si tienes éxito, te mueves dentro del mismo espacio que él. Te mueves con el objetivo si se mueve (asumiendo que tu vehiculo tienen velocidad suficiente para mantenerse con el objetivo), y debes hacer otra tirada opuesta de pilotar cada asalto como acción rápida para permaneces en su punto ciego.
Mientras permanezcas en el punto ciego del objetivo, cualquier ataque cualquier ataque que hagas contra él gana un +2 de bonificador, y el objetivo recibe un -2 de penalización a los ataques hechos contra ti.

Retraerse

Cuando usas la acción embestir, reduce el tamaño de tu nave en dos categorías a efectos de elegir el daño de colisión. La nave embestida recibe el daño apropiado al tamaño actual de tu nave.

Árbol de talentos de rompebloqueos

Una de las más valiosas habilidades que un piloto de la frontera puede tener es la habilidad de evadir a las autoridades sin ser atrapado. Este árbol de talentos cubre habilidades comunes a contrabandistas y rompebloqueos por toda la galaxia.

Cobertura cercana

Si ocupas el mismo espacio que un vehiculo que es mayor que el vehiculo que estas pilotando, tu vehiculo gana un +5 de bonificador de cobertura del vehiculo mayor.
Requisito: Mira esto.

Dejar atrás

Siempre que usas la acción de movimiento completo como piloto de un vehiculo, este gana un +2 de bonificador por esquiva a la defensa de reflejos.

Golpe atravesado

Si eres el piloto de un vehiculo, los vehículos más pequeños que intenten entablar contigo un combate cerrado reciben un -10 de penalizador a sus tiradas de pilotar en lugar del -5 normal.

Mira esto

Puedes moverte dentro o a través de espacio ocupado por un vehiculo de tamaño colosal (fragata) o mayor sin causar una colisión. Además, si pilotas un vehiculo colosal o menor, puedes ocupar el mismo espacio que un vehiculo de tamaño colosal (fragata) o mayor.

Objetivo pequeño

Cuando eres el piloto de un vehiculo colosal o menor, las armas de una nave de línea que reciban un -20 de penalización a las tiradas de ataque contra tu vehiculo (como turboláseres) no sacan automáticamente un impacto critico con un 20 natural. El ataque solo es un golpe crítico si la tirada total de ataque (20 + el bonificador de ataque del arma) normalmente impactarían en tu vehiculo. Por lo demás, el ataque causa daño normal.

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