El as estelar es al combate en astronaves lo que el soldado de élite al combate en tierra. Sus armas y blindaje son las armas y escudos de un aerodinámico caza estelar que vuela por el espacio o atraviesa estruendosamente la atmósfera. Veterano de incontables batallas, el as estelar ha demostrado una y otra vez su talento enfrentándose al enemigo y sobreviviendo, y asegurándose de que algún enemigo no lo hiciera. Tiene varios derribos acreditados y algunos de ellos tal vez se estudien y comenten en las academias de vuelo por su ingenio y eficacia.
Por su parte el as estelar sólo se siente vivo de verdad en la carlinga, donde puede enfrentarse a sus iguales en una competición a vida o muerte para ver quien es el mejor piloto. Para algunos basta con la contienda, y les da igual si vence o si únicamente salen con vida. Para otros, lo importante es derribar al enemigo. El subidón de adrenalina que sienten cuando acaban con un enemigo les hace volver una y otra vez. Los mejores ases estelares aprenden a detener a los enemigos sin destruirlos, pero son muy pocos y sus hazañas son legendarias.
A los ases estelares les define la nave que pilotan. Algunos son ases de caza estelar, mientras que otros vuelan naves de transporte. Los Ases pueden encontrarse a los mandos de una vaina de carreras, un taxi aéreo de Coruscant, o en un gran vehículo de asalto como un AT-AT
| El as estelar | ||
|---|---|---|
| Nivel base | Bonificador de ataque | Rasgos de clase |
| 1º | +0 | Bonificadores de defensa, talento |
| 2º | +1 | Esquiva de vehiculo +1 |
| 3º | +2 | Talento |
| 4º | +3 | Esquiva de vehiculo +2 |
| 5º | +3 | Talento |
| 6º | +4 | Esquiva de vehiculo +3 |
| 7º | +5 | Talento |
| 8º | +6 | Esquiva de vehiculo +4 |
| 9º | +6 | Talento |
| 10º | +7 | Esquiva de vehiculo +5 |
Requerimientos:
Nivel mínimo: 7º
Habilidades entrenadas: Pilotar.
Dotes: Combate en vehiculo.
Puntos de golpe: Cada nivel ganan 1d8 + modificador de CON.
Puntos de Fuerza: Ganan un numero igual a 6 + la mitad de su nivel de personaje, redondeando hacia abajo, cada vez que se gana un nivel en esta clase.
Rasgos de clase
Bonificadores de defensa
Reflejos +4, fortaleza +2.
Esquiva de vehiculo
Comenzando a segundo nivel, aplica el bonificador de esquiva de vehiculo a la defensa de reflejos de cualquier vehiculo que pilotes. El bonificador de esquiva es igual a la mitad de tu nivel de clase, redondeado hacia abajo. Cualquier condición que haga que pierdas el bonificador de destreza a la defensa de reflejos también hacer que pierdas el bonificador de esquiva. También, el bonificador de esquiva se apila con otro, a diferencia de otros tipos de bonificadores.
Talentos
Cada nivel impar, el as estelar selecciona un talento. Este talento puede ser seleccionado del árbol de talentos de piloto experto, de artillero o de viajero espacial.
Árbol de talentos de artillero
Muchos artilleros de naves son expertos dentro y fuera de la cabina del piloto y mortales con armas a distancia de cualquier clase.
Artillero de combate cerrado
Mientras tu vehiculo este entablado en un combate cerrado, no recibes penalización a tus tiradas de ataque con las armas del vehiculo incluso si no eres el piloto.
Artillero experto
Ganas un +1 de bonificador a las tiradas de ataque hechas usando las armas de un vehiculo.
Disparador rápido: Siempre que un vehiculo enemigo se mueva fuera de tu casilla o la casilla adyacente, puedes hacer un ataque simple contra ese vehiculo como un ataque de oportunidad.
Requisito: Artillero experto.
Disparador rápido
Siempre que un vehiculo enemigo se mueva fuera de tu casilla o la casilla adyacente, puedes hacer un ataque simple contra ese vehiculo como un ataque de oportunidad.
Requisito: Artillero experto.
Fuego sincronizado
Una vez por encuentro, podrías prepararte a disparar un arma al mismo objetivo que un aliado, y coordinar con el arma de tu aliado. Si ambos ataques impactan, suma el daño de las dos armas antes de aplicar el VE o RD del objetivo, y trátalo como si fuera un solo ataque a propósito de exceder el umbral de daño.
Requisito: Artillero experto.
Gran disparo
Cuando disparas un arma de vehiculo, tratas la distancia al objetivo como si fuera un rango de categoría menor de lo que es. Por ejemplo, cuando apuntas a un enemigo a corto alcance, lo tratas como si estuviera a bocajarro a propósito de determinar bonificadores o penalizadores.
Impacto de sistema: Siempre que causas daño a un vehiculo que iguale o supere su umbral de daño, mueve ese vehiculo un -1 paso adicional en su marcador de condición.
Requisito: Artillero experto.
Impacto abrumador
Siempre que haces un ataque que provoca que un vehiculo mueva -1 paso o mas el marcador de condición, también puedes provocar que pierda uno de los siguientes sistemas: hiperimpulsor, un arma o batería de armas, o comunicaciones. El sistema permanece inoperativo hasta que el objetivo recupere todos los pasos en el marcador de condición.
Requisito: Artillero experto, impacto de sistema.
Impacto de sistema
Siempre que causas daño a un vehiculo que iguale o supere su umbral de daño, mueve ese vehiculo un -1 paso adicional en su marcador de condición.
Requisito: Artillero experto.
Árbol de talentos de líder de escuadrón
Eres un experto liderando un escuadrón de pequeños vehículos en combate como una unidad.
Todos los talentos de este árbol se aplican a otros aerodeslizadores, cazas y transportes en la escuadra que comandes. Un escuadrón incluye cualquier aerodeslizador, caza o transporte que pilotes, mas un numero máximo de vehículos igual a tu nivel de clase como as estelar mas tu modificador de carisma (mínimo otro vehiculo). Los vehículos deben ser capaces de comunicarse contigo para ganar el beneficio de tus talentos de líder de escuadrón, y tú designas que vehículos están en tu escuadrón al comienzo de tu primer asalto como acción rápida.
Cada escuadrón puede beneficiarse de talentos de un solo líder de escuadrón. Un líder de escuadrón se designa normalmente cuando un encuentro comienza, pero vehículos sin un líder de escuadrón pueden unirse al escuadrón mientras que el vehiculo y el líder de escuadrón estén dispuestos, y el líder de escuadrón no haya alcanzado su máximo tamaño de escuadrón.
Emprender pasada de ataque
Como acción rápida, designas a un solo objetivo. Cuando uses la acción pasada de ataque contra ese objetivo, los vehículos en tu escuadrón ganan un +5 de bonificador a sus tiradas de ataque (en lugar del +2 normal). Solo puedes tener un objetivo designado a la vez.
Requisito: Carisma 13.
Maniobras de escuadrón
Elige un talento que ya poseas. El talento debe ser del árbol de talentos de piloto experto o de artillero. Una vez por encuentro como acción estándar, puedes trasmitir los beneficios del talento elegido a todos los miembros de tu escuadrón. Una vez ganado, este beneficio dura hasta el final del encuentro.
Requisito: Carisma 13, cualquier otro talento de as estelar.
Reagruparse
Una vez por encuentro como acción estándar, puede mover todos los vehículos de tu escuadrón +1 paso en su marcador de condición.
Requisito: Carisma 13.
Tácticas de escuadrón
Una vez por encuentro, cuando uses una maniobra de nave, proporcionas a todas las naves en tu escuadrón la habilidad de usar la misma maniobra una vez en su próximo turno (solo maniobras sin el descriptor [patrón de ataque]). El piloto de cada nave que elige usar la maniobra debe hacer cualquier tirada de pilotar o de ataque que la maniobra requiera, el éxito o fracaso con la maniobra no tiene relación con el éxito de otras unidades de tu escuadrón.
Requisito: Carisma 13, sabiduría 13, cualquier otro talento de as estelar, maniobras de escuadrón, tácticas de naves.
Árbol de talentos de piloto experto
Los ases estelares confían en sus perfeccionados instintos y en años de entrenamiento para ser mejores estrategas y destruir las naves enemigas.
A toda velocidad
Puedes elegir 10 en tiradas de pilotar hechas para incrementar la velocidad de tu vehiculo. Además, cuando usas una acción de movimiento completo mientras pilotas un vehiculo, el vehiculo sube 5 veces la velocidad normal (en lugar de las 4 normales).
Compañero de ala: Como acción rápida, puedes hacer una tirada de pilotar CD15 para ayudar a cualquier caza o aerodeslizador aliado en 2 casillas de distancia en la escala de naves. Si tienes éxito, el piloto de ese vehiculo gana un +5 de bonificador a todas las tiradas opuestas de pilotar relativas a la acción de combate cerrado hasta el comienzo de tu próximo turno.
Requisitos: Sabiduría 13.
Compañero de ala
Como acción rápida, puedes hacer una tirada de pilotar CD15 para ayudar a cualquier caza o aerodeslizador aliado en 2 casillas de distancia en la escala de naves. Si tienes éxito, el piloto de ese vehiculo gana un +5 de bonificador a todas las tiradas opuestas de pilotar relativas a la acción de combate cerrado hasta el comienzo de tu próximo turno.
Requisitos: Sabiduría 13.
Concentración en vehiculo
Elige un solo tipo de vehiculo de la siguiente lista: aerodeslizador, nave de línea, transporte, deslizador, caza o andador. Cuando seas el piloto o artillero de este tipo de vehiculo, ganas un +2 a todas las tiradas de ataque con el arma del vehiculo, y puedes elegir 10 en cualquier tirada de pilotar hecha mientras lo pilotas, aunque normalmente no se te permitiera.
Requisitos: Sabiduría 13.
Encuentro cercano
Siempre que pilotes un vehiculo de tamaño colosal o menor, puedes hacer una tirada de pilotar como reacción para volver un impacto critico en un impacto normal. La CD para la tirada es igual a la tirada de ataque total del impacto critico. Si tienes éxito, el daño del ataque no se dobla (aunque todavía se considera un impacto automático).
Esquiva de vehiculo: Cuando luchas defensivamente como piloto de un vehiculo, puedes negar un impacto de armas a tu vehiculo usando la dote combate en vehiculo una vez adicional por asalto.
Requisito: Evasión en vehiculo
Esquiva de vehiculo
Cuando luchas defensivamente como piloto de un vehiculo, puedes negar un impacto de armas a tu vehiculo usando la dote combate en vehiculo una vez adicional por asalto.
Requisito: Evasión en vehiculo
Evasión en vehiculo
Si el vehiculo que pilotas es golpeado por un ataque de área, recibes la mitad de daño si el ataque golpea. Si el ataque de área falla tu vehiculo no recibe daño. No puedes usar este talento cuando tu vehiculo esta inutilizado o estacionario.
Evitar el combate cerrado: Cuando estas entablado en un combate cerrado, cualquier piloto enemigo entablado en el mismo combate cerrado recibe un -10 de penalización a las tiradas de ataque cuando tienes éxito en una tirada opuesta de pilotar.
Mantenerlo unido: Una vez por encuentro, cuando un vehiculo que estés pilotando reciba daño que iguale o supere su umbral de daño, tu vehiculo evita bajar el marcador de condición.
Evitar el combate cerrado
Cuando estas entablado en un combate cerrado, cualquier piloto enemigo entablado en el mismo combate cerrado recibe un -10 de penalización a las tiradas de ataque cuando tienes éxito en una tirada opuesta de pilotar.
Mantenerlo unido
Una vez por encuentro, cuando un vehiculo que estés pilotando reciba daño que iguale o supere su umbral de daño, tu vehiculo evita bajar el marcador de condición.
Pasada de ataque mejorada
No tienes que mover en línea recta cuando usas la acción pasada de ataque.
Persecución implacable
Puedes tirar dos veces para cualquier tirada opuesta de pilotar hecha para iniciar un combate cerrado, manteniendo el mejor resultado.
Piloto de renombre
Tu reputación como piloto experto te precede y refuerza la determinación de tus aliados. Todos los aliados a 6 casillas del vehiculo que pilotas pueden volver a tirar una tirada de pilotar, manteniendo el mejor resultado. Una vez un aliado ha usado esta habilidad, no puede obtener los beneficios de este talento durante el mismo encuentro.
Punto ciego
Puedes volar un vehiculo que pilotes tan cerca de un objetivo de al menos dos categorías de tamaño mayor que tu vehiculo, que es difícil para el objetivo evitar o atacarte. Debes estar adyacente al objetivo (en la escala de naves) para usar este talento. Como acción rápida, haz una tirada de pilotar opuesta contra el objetivo. Si tienes éxito, te mueves dentro del mismo espacio que él. Te mueves con el objetivo si se mueve (asumiendo que tu vehiculo tienen velocidad suficiente para mantenerse con el objetivo), y debes hacer otra tirada opuesta de pilotar cada asalto como acción rápida para permaneces en su punto ciego.
Mientras permanezcas en el punto ciego del objetivo, cualquier ataque cualquier ataque que hagas contra él gana un +2 de bonificador, y el objetivo recibe un -2 de penalización a los ataques hechos contra ti.
Árbol de talentos del rompebloqueos
Una de las mas valiosas habilidades que un piloto de la frontera puede tener es la habilidad de evadir a las autoridades sin ser atrapado. Este árbol de talentos cubre habilidades comunes a contrabandistas y rompebloqueos por toda la galaxia.
Cobertura cercana
Si ocupas el mismo espacio que un vehiculo que es mayor que el vehiculo que estas pilotando, tu vehiculo gana un +5 de bonificador de cobertura del vehiculo mayor.
Requisito: Mira esto.
Dejar atrás
Siempre que usas la acción de movimiento completo como piloto de un vehiculo, este gana un +2 de bonificador por esquiva a la defensa de reflejos.
Golpe atravesado
Si eres el piloto de un vehiculo, los vehículos mas pequeños que intenten entablar contigo un combate cerrado reciben un -10 de penalizador a sus tiradas de pilotar en lugar del -5 normal.
Mira esto
Puedes moverte dentro o a través de espacio ocupado por un vehiculo de tamaño colosal (fragata) o mayor sin causar una colisión. Ademas, si pilotas un vehiculo colosal o menor, puedes ocupar el mismo espacio que un vehiculo de tamaño colosal (fragata) o mayor.
Objetivo pequeño
Cuando eres el piloto de un vehiculo colosal o menor, las armas de una nave de linea que reciban un -20 de penalización a las tiradas de ataque contra tu vehiculo (como turbolasers) no sacan automáticamente un impacto critico con un 20 natural. El ataque solo es un golpe crítico si la tirada total de ataque (20 + el bonificador de ataque del arma) normalmente impactarían en tu vehiculo. Por lo demás, el ataque causa daño normal.





