Los asesinos matan por créditos. A diferencia de los cazarrecompensas, quienes alguna vez también matan, los asesinos nunca cogen a una victima viva. además, los asesinos conocen el valor de la discreción, así emplean una amplia variedad de tácticas furtivas para aproximarse a sus objetivos sin ser vistos y golpearles cuando menos se lo esperan. Las técnicas de los asesinos varían enormemente; algunos usan venenos o especies toxicas, mientras que otros prefieren métodos mas espectaculares y fiables tales como explosivos o acercarse y atacar personalmente.
Rara vez matar es personal para el asesino; es un trabajo. Muchos asesinos justifican su profesión estableciendo criterios para el tipo de objetivos de los que se encargan, y algunos asesinos son casi heroicos en sus esfuerzos de eliminar objetivos especialmente malvados. No obstante, los asesinos son mas despreciados que valorados.
Los asesinos trabajan solos, pero aquellos que desean mas seguridad podrían unirse hasta con uno de los gremios que merodean en los oscuros rincones de la galaxia. Los gremios de asesinos (tal vez los mas grandes y poderosos) actúan por toda la galaxia, ofreciendo numerosos servicios desde caza de recompensas hasta contratos de asesinato. Otras organizaciones de asesinos, como los Loag, están centrados en mundos concretos, pero otros, como los Genoharadan, son completamente clandestinos, y no mantienen ninguna base de operación pública.
De todos los grupos activos, ninguno es tan temido o tan misterioso como los envenenadores Malkite. Estos profesionales altamente entrenados adoptan historias encubridoras detalladas para infiltrarse mejor en sociedades y conseguir acercarse a sus victimas. Después de meses o incluso años de establecer una confianza y compenetración con su victima, los golpean mortalmente.
El asesino | ||
---|---|---|
Nivel base | Bonificador de ataque | Rasgos de clase |
1º | +1 | Bonificadores de defensa, talento |
2º | +2 | Marca +1 |
3º | +3 | Talento |
4º | +4 | Marca +2 |
5º | +5 | Talento |
6º | +6 | Marca +3 |
7º | +7 | Talento |
8º | +8 | Marca +4 |
9º | +9 | Talento |
10º | +10 | Marca +5 |
Requerimientos
Nivel mínimo: 7º
Habilidades entrenadas: Sigilo.
Dotes: Francotirador.
Talento: Ataque cobarde.
Puntos de golpe: Cada nivel ganan 1d10 + modificador de CON.
Puntos de Fuerza: Ganan un numero igual a 6 + la mitad de su nivel de personaje, redondeando hacia abajo, cada vez que se gana un nivel en esta clase.
Rasgos de clase
Bonificadores de defensa
Reflejos +4, fortaleza +2.
Marca
Como asesino, te especializas en ataques súbitos –el golpe brutal que elimina a tu objetivo por los medios mas rápidos posibles. Al comienzo del encuentro, puedes seleccionar un solo objetivo en línea de visión para ser tu marca. Durante la duración del encuentro, ganas un bonificador igual a la mitad de tu nivel de clase (redondeando hacia abajo) a las tiradas de daño contra este oponente. Este daño es además del daño normal de personaje por bonificador de nivel. Este daño se dobla con un impacto critico con éxito, como es normal. Si reduces los puntos de golpe de tu objetivo a 0, puedes colocar tu marca de asesino en otro objetivo en línea de visión como acción rápida.
Como acción rápida, puedes sacrificar el bonificador para volver a tu objetivo desprevenido contra tu próximo ataque hecho antes del final de tu turno. Una vez sacrifiques este bonificador, se pierde por el resto del encuentro.
Talentos
Cada nivel impar, seleccionas un talento. El talento puede ser seleccionado del árbol de talentos de asesino, genoharadan, desgracia o envenenador Malkite.
Árbol de de envenenador Malkite
Has llegado a dominar el arte mortal de envenenar de los maestros de Malkii. Puedes desplegar una amplia selección de toxinas letales con las que puedes destruir rápida y eficientemente a tus objetivos.
Modificar veneno
Puedes modificar el método de administración de un veneno (contacto, ingerido, inhalado) a otro método de administración con una tirada con éxito de conocimiento (ciencias biológicas) (CD igual a la CD de curar heridas del veneno). Las capacidades y efectos específicos del veneno no se alteran.
Requisito: técnicas malkite.
Técnicas Malkite
Una vez por encuentro, puedes aplicar una toxina a cualquier arma no de energía cortante o perforante como acción estándar. Si una tirada con este arma también supera la defensa de fortaleza del objetivo, este esta envenenado. Cada asalto en el turno de la criatura, el veneno hace una tirada de ataque (1d20 + tu nivel heroico) contra la defensa de fortaleza del objetivo. Si tiene éxito, este recibe daño igual a 1d6 + la mitad de tu nivel heroico y mueve -1 paso el marcador de condición. Un objetivo con el marcador de condición abajo del todo por el veneno esta inconsciente pero continua recibiendo daño mientras el veneno continúe atacando. El veneno ataca cada asalto hasta que falla o hasta que la victima es curada con una tirada de curar heridas (CD 10 + tu nivel heroico).
Veneno adormecedor
Cualquier objetivo de tu veneno se le niega automáticamente el bonificador de destreza a su defensa de reflejos durante tanto tiempo como permanezca envenenado.
Requisito: técnicas malkite.
Veneno atroz
Cualquier veneno que hayas usado contra un objetivo gana un +2 de bonificador a sus tiradas de ataque hechas contra la defensa de fortaleza del objetivo.
Requisito: técnicas malkite.
Veneno indetectable
La CD de curar heridas necesaria para curar un veneno que has usado contra un objetivo aumenta en 5.
Requisito: técnicas malkite.
Árbol de talentos de asesino
No luchas limpio. Si alguna vez te cogen en una lucha justa, solo cuentas contigo mismo y no lo vas a conseguir, tu mejor baza es preparar tus ataques y usar cada truco del que dispongas.
Artes homicidas I
Cuando atacas con éxito a un oponente y le haces mover -1 paso el marcador de condición, este oponente inmediatamente recibe +1d6 de daño adicional.
Artes homicidas II
Siempre que tengas éxito en impactar a un oponente al que has marcado (ver marca), tus ataques cuerpo a cuerpo y a distancia causan +1d6 de daño adicional.
Requisito: Artes homicidas I.
Despiadado
Una vez por encuentro, cuando dejas a un enemigo a 0 puntos de golpe o al final del marcador de condición, puedes inmediatamente hacer una acción estándar.
Desplazamiento
Como acción de movimiento, puedes mover 1 casilla sin provocar un ataque de oportunidad.
Ganar algo de distancia
Una vez por encuentro como acción estándar puedes hacer un ataque cuerpo a cuerpo contra un objetivo y entonces mover tu velocidad lejos de el. Este movimiento no provoca un ataque de oportunidad.
Requisitos: Posición ventajosa, desplazamiento.
Maestro Tirador
Con solo una acción rápida, puedes apuntar a un objetivo que no este a bocajarro.
Requisitos: Tirador asesino, tirador selecto.
Posición ventajosa
Cualquier oponente al que estés flanqueando se considera desprevenido y se le niega el bonificador de destreza a la defensa de reflejos contra ti.
Requisito: Desplazamiento.
Tirador Asesino
Cuando haces un ataque a distancia contra un objetivo que no esta a bocajarro, suma la mitad de tu nivel de clase a tu tirada de daño.
Tirador Selecto
Una vez por encuentro, cuando haces un ataque a distancia contra un objetivo que no esta a bocajarro, puedes ignorar el bonificador de armadura del objetivo a su defensa de reflejos.
Requisito: Tirador asesino.
Árbol de talentos de Genoharadan
Los miembros de genoharadan no solo son expertos en llevar a cabo asesinatos sino también en manipular a otros. Una antigua organización que data de los primeros días de la República, los genoharadan son un grupo clandestino de asesinos que eligen a sus objetivos por razones políticas, aunque su verdadera motivación es raras veces evidente para aquellos fuera de la organización.
Golpe manipulador
Una vez por asalto cuando tienes éxito al dañar a un objetivo con un ataque no de área, haz una tirada de persuasión inmediata contra la defensa de voluntad del objetivo. Si tienes éxito, puedes decidir que hace el objetivo con su acción rápida en su próximo asalto. Es un efecto de afectar mente.
Golpe manipulador mejorado
Siempre que tengas éxito usando el talento golpe manipulador, decides que hace el objetivo con su acción de movimiento en su próximo asalto. No puedes mover a un oponente a un peligro (como dentro de lava o por el borde de un abismo).
Requisito: Golpe manipulador.
Repercusiones mortales
Cuando reduces a un objetivo a 0 puntos de golpe o mueves su marcador de condición hasta el final, todos tus oponentes en línea de visión tanto tuya como del objetivo reciben un -2 de señalización a las tiradas de ataque hasta el comienzo de tu próximo turno.
Tirar de los Hilos
Como acción estándar, puedes hacer una tirada de persuasión contra la defensa de voluntad de un objetivo a 12 casillas. Si tienes éxito, mueve al objetivo hasta la mitad de su velocidad hacia ti a través de la ruta mas segura, y puedes hacer un ataque inmediato a distancia o cuerpo a cuerpo contra el objetivo si esta a tu alcance. No puedes mover a un oponente a un peligro (como dentro de lava o al acantilado o por el borde de un abismo).