El espacio esta mucho menos vacío de lo que uno podría pensar, y es difícil moverse a través una casilla que contiene asteroides, escombros u otros objetos, y pueden potencialmente dañar una nave. Requiere 2 casillas de movimiento entrar en una casilla que contiene un objeto peligroso. Además, cualquier vehiculo pasando a través de asteroides o escombros debe tener éxito en una tirada de pilotar o recibir daño de colisión, como se muestra en la tabla de debajo. Finalmente, una casilla que contiene asteroides o escombros proporciona cobertura (+5 de bonificador de cobertura a la defensa de reflejos) contra cualquier ataque que pase a través o entre en la casilla.
Trafico de vehículos
Funciona de la misma manera que cualquier otro objeto peligroso, pero tales casillas de trafico están normalmente colocadas en línea recta con una sola dirección de movimiento designada. Generalmente, esas casillas son poco densas si te mueves con trafico, moderadas si te mueves a través de trafico y densas si te mueves contra el trafico. Además, si te mueves con el sentido del trafico a la misma velocidad (normalmente no mas de 2 casillas por asalto), ganas un +10 de bonificador de circunstancia a tu tirada de pilotar para evitar colisiones.
A no ser que un vehiculo particular en una línea de trafico sea importante por alguna razón, no es generalmente necesario usar las estadísticas normales de combate de un vehiculo para representar su movimiento o los efectos de una colisión.
Peligro | CD tirada de pilotar | Daño de colisión |
---|---|---|
Objetos poco densos | 15 | 4d6+20 |
Objetos moderados | 25 | 6d6+30 |
Objetos densos | 35 | 8d6+40 |
Entornos perjudiciales/dañinos
Aunque la mayoría de los combates espaciales tienen lugar en el vacío, algunas batallas podrían tener lugar en una densa nube de polvo, la atmósfera superior de un gigante de gas corrosivo, en una nebulosa cargada electromagnéticamente o incluso en una proximidad cercana a una estrella, y cualquiera de esos aspectos puede dañar un vehiculo. Si un vehiculo esta en una casilla con entorno perjudicial en cualquier punto durante el asalto del piloto, el peligro hace una tirada de ataque usando el modificador dado en la tabla de abajo. Si el ataque iguala o supera la defensa de fortaleza del objetivo, el vehiculo recibe daño completo. Si el ataque falla, el vehiculo recibe la mitad de daño.
Gases corrosivos
Ocasionalmente encontradas en atmósferas planetarias y alguna nebulosa, los gases corrosivos también pueden ser el resultado de un enorme accidente industrial (tal como un tanque de combustible derramando antimateria, hipermateria o grandes cantidades de combustible radiactivo en órbita). Los gases corrosivos ignoran el VE del objetivo (pero no la RD) cuando causan daño. También podrían proporcionar mala visibilidad.
Nubes de polvo
Usualmente encontradas como parte de un campo de asteroides o como parte de un sistema de anillos planetario, las nubes de polvo ligeras y moderadas proporcionan mala visibilidad mientras que las pesadas proporcionan muy mala visibilidad. No causan daño si un vehiculo no se mueve, pero causan +1 dado de daño por cada casilla de movimiento durante el asalto del piloto.
Descargas iónicas
Algunas nebulosas (y unas pocas atmósferas planetarias) producen casi continuas descargas de partículas altamente ionizadas, causando daño iónico a todos los vehículos en las casillas afectadas.
Radiación
En la proximidad cercana a una estrella o otra fuente de intensa radiación electromagnética, un vehiculo puede recibir un daño sustancial. Generalmente, estos peligros se extienden a todas las casillas de la cuadricula de batalla, pero podrías designar que algunas casillas están en la sombra de un planeta o luna, así evitas los efectos de la radiación.
Intensidad | Bonificador de ataque | Daño |
---|---|---|
Ligero | +15 | 2d10x2 |
Moderado | +30 | 4d10x2 |
Pesado | +45 | 6d10x2 |
Terreno cerrado
El universo de Star Wars esta lleno de ejemplos de combate espacial que tienen lugar en un entorno cerrado, tales como las trincheras de la Estrella de la Muerte. En cualquier momento que un vehiculo esta en una casilla que esta adyacente a terreno cerrado, este vehiculo corre el riesgo de una colisión catastrófica. Si un piloto en tales casillas falla una tirada de pilotar por 5 o más, la nave del piloto tiene una colisión con la pared, recibiendo daño como si colisionara con un objeto de tamaño colosal (estación); a diferencia de una tirada de pilotar con éxito para evitar la colisión. Además, alguna casilla de terreno cerrado tiene protuberancias u otros elementos peligrosos, aumentando la CD de todas las tiradas de pilotas hechas en casillas adyacentes en 5.
Daño periódico
Algunos peligros en combate producen efectos periódicos que ocurren intermitentemente. Estos peligros afectan solo a ciertas casillas y generalmente no tienen efecto en cada asalto. Por ejemplo, una nebulosa cargada con electricidad estática podría producir un estallido de electricidad a lo largo de cierto camino cada 1d4+1 asaltos, o un transportista de carga automatizado podría pasar por el medio de la cuadricula de batalla un asalto si y otro no en un horario de reparto regular.
Cuando un peligro de daño periódico esta presente en un campo de batalla, afecta solo a ciertas casillas y automáticamente daña a cualquier objetivo a 1 casilla de esas casillas. Siempre ocurren en una cuenta de iniciativa de 10. Ya que tales peligros pueden variar mucho en forma y efecto, las siguientes directrices deberían proporcionar a los directores de juego una idea general de cuanto daño hace el peligro, y cuan a menudo.
Peligro | Frecuencia | Daño causado |
---|---|---|
Raro y ligero | Cada 1d4+1 asaltos | 3d10x2 |
A menudo y ligero | Cada segundo asalto | 3d10x2 |
Frecuente y ligero | Cada asalto | 3d10x2 |
Raro y moderado | Cada 1d4+1 asaltos | 6d10x2 |
A menudo y moderado | Cada segundo asalto | 6d10x2 |
Frecuente y moderado | Cada asalto | 6d10x2 |
Raro y grave | Cada 1d4+1 asaltos | 3d10x5 |
A menudo y grave | Cada segundo asalto | 3d10x5 |
Frecuente y grave | Cada asalto | 3d10x5 |
Visibilidad
Nubes, tormentas, nebulosas y polvo pueden dificultar la visibilidad de cualquier objetivo dentro, creando un lugar natural para esconderse a piratas o cazas queriendo dar de pronto una emboscada. En condiciones de visibilidad mala, todos los objetivos no adyacentes tienen ocultamiento. Con muy mala visibilidad, los objetivos adyacentes tienen ocultamiento y los no adyacentes tienen ocultamiento total.
Nubes, niebla o vapor
El vapor, niebla o nubes corrientes normalmente proporcionan mala visibilidad, pero nubes muy densas (tales como las de después de una tormenta considerable o de una erupción volcánica) podrían proporcionar muy mala visibilidad. Las erupciones volcánicas podrían también ser corrosivas.
Nebulosas
Las nebulosas gaseosas usualmente proporcionan mala visibilidad, pero los gases mas densos de una nebulosa joven podrían proporcionar muy mala visibilidad. Además, algunas nebulosas podrían ser corrosivas o crear descargas iónicas.
Tormentas
Las tormentas corrientes (lluvia densa, nevadas, tormentas de polvo, etcétera) proporcionan mala visibilidad e imponen una penalización de -2 a las tiradas de pilotar. Las tormentas intensas (tormentas tropicales, huracanes, ventiscas, y similares) proporcionan muy mala visibilidad e imponen una penalización a las tiradas de -5.