Bestias


Todos los animales y otras formas de vida no inteligentes tienen niveles en la clase de Bestia (una clase no heroica). En el universo de Star Wars, las bestias se encuentran, normalmente, como amenaza (como por ejemplo los acklays, rancors y wampas) o como montura (dewbacks y tauntauns).

Las Bestias tienen una inteligencia de 1 o 2. Las otras cinco características se tiran normalmente. Las que muestran una astucia superior a la media, normalmente tienen una buena puntuación en Sabiduría.

Las Bestias solo incrementan una puntuación de característica cada cuatro niveles (en lugar de incrementar dos en un punto). Sin embargo, ganan dotes cada tres niveles de forma normal. Una bestia que gane inteligencia de 3 o superior como resultado de un incremento de característica puede multiclasear.

Las bestias no ganan talentos ni dotes iniciales, no pueden añadir su clase de bestia a sus salvaciones y no pueden ganar Puntos de * Fuerza ni de Destino.

Ejemplo de Bestias en Star Wars

Gorgodon.JPG

acklays, rancors, wampas, dewbacks y tauntauns

Información de las reglas del juego

Las bestias tienen las siguientes estadísticas de juego

Puntos de Golpe
En cada nivel, las bestias ganan 1d8 puntos de golpe + su modificador de constitución

Puntos de Fuerza
No ganan Puntos de Fuerza

Tabla 16-1 Las Bestias

Tabla 16-1 Las Bestias
Nivel Bonificador de Ataque Nivel Bonificador de Ataque
1 +0 11 +8
2 +1 12 +9
3 +2 13 +9
4 +3 14 +10
5 +3 15 +11
6 +4 16 +12
7 +5 17 +12
8 +6 18 +13
9 +6 19 +14
10 +7 20 +15

Habilidades de clase (entrenadas en 1 + mod. de Int. mínimo 1): Acrobacias, Aguante, Iniciativa, Nadar, Percepción, Saltar, Sigilo, Supervivencia, Trepar

Rasgos de Clase

Las Bestias ganan los siguientes rasgos de clase a nivel 1.

Armadura Natural

Muchas bestias tienen pieles gruesas o escamas que les otorgan una bonificación de armadura natural a su defensa por Reflejos. El bonificador por armadura natural varía según la criatura. El bonificador de armadura natural nunca puede ser mayor que el nivel de clase de bestia.

Armas naturales

Una bestia tiene uno o más ataques con armas naturales (ver más abajo). Aplica su bonificador de Fuerza a las tiradas de ataque Cuerpo a Cuerpo y su bonificador de destreza a los ataques a distancia. Si tiene 2 o más armas naturales puede atacar con todas ellas sin penalización cuando las usa en un ataque completo.

Una bestia gana un bonificador a las tiradas de daño con sus armas naturales igual a la mitad de su clase de bestia, redondeando hacia abajo. Una bestia tiene competencia con sus propias armas naturales, pero no con otro grupo de armas.

Los ataques de armas naturales más comunes para las bestias están resumidas aquí:

  • Mordisco: La cantidad daño perforante que causa un ataque de mordisco viene determinado por el tamaño de la bestia: Minúsculo, 1; Diminuto, 1d2; Menudo, 1d3; Pequeño, 1d4; Mediano, 1d6; Grande, 1d8; Enorme, 2d6; Gigantesco, 3d6; Colosal, 4d6.
  • Garras: La cantidad daño cortante que causa un ataque de garras viene determinado por el tamaño de la bestia: Minúsculo o Diminuto, 1; Menudo, 1d2; Pequeño, 1d3; Mediano, 1d4; Grande, 1d6; Enorme, 1d8; Gigantesco, 2d6; Colosal, 3d6.
  • Cornada: La criatura empala a los oponentes con un cuerno o cornamenta, el daño por perforación viene determinado por el tamaño de la bestia: Minúsculo, 1; Diminuto, 1d2; Menudo, 1d3; Pequeño, 1d4; Mediano, 1d6; Grande, 1d8; Enorme, 2d6; Gigantesco, 3d6; Colosal, 4d6.
  • Golpetazo: La criatura golpea a los oponentes con un apéndice, la cantidad de daño contundente viene determinado por el tamaño de la bestia: Minúsculo o Diminuto, 1; Menudo, 1d2; Pequeño, 1d3; Mediano, 1d4; Grande, 1d6; Enorme, 1d8; Gigantesco, 2d6; Colosal, 3d6.
  • Aguijón: Un aguijón causa daño por perforación y además inyecta un veneno (ver venenos). El daño del aguijón viene determinado por el tamaño de la bestia: Minúsculo o Diminuto, 1; Menudo, 1d2; Pequeño, 1d3; Mediano, 1d4; Grande, 1d6; Enorme, 1d8; Gigantesco, 2d6; Colosal, 3d6.

Rasgos de especies

Algunas bestias están adaptadas a vivir en entornos extremos y ganan unos bonificadores y rasgos especiales como se resume abajo:

  • Aéreas: puede volver a tirar en las pruebas de iniciativa pero debe de elegir el segundo resultado, incluso si es peor.
  • Acuáticas: no se ahoga en el agua y no necesita hacer pruebas de nadar; visión en la penumbra.
  • Árticas: puede volver a tirar en las pruebas de supervivencia realizadas para aguantar el frío extremo; guarda el mejor resultado.
  • Del Desierto: puede volver a tirar en las pruebas de supervivencia realizadas para aguantar el calor extremo; guarda el mejor resultado.
  • Subterráneas: puede volver a tirar en las pruebas de percepción pero debe de elegir el segundo resultado, incluso si es peor; Visión en la oscuridad.

Multiclasear

Una bestia con una inteligencia con una Inteligencia de 3 o superior puede multiclasear con cualquier clase heroica. Las que tengan una Inteligencia de 1 o 2 no pueden multiclasear.

Modificadores de tamaño

Una bestia aplica un modificador de tamaño a su Defensa de Reflejos y a las pruebas de sigilo basadas en su tamaño. Una bestia de tamaño grande o mayor también gana un bonificador por tamaño a su Umbral de daño.

Tabla 16-2 Modificadores por tamaño de bestias

Tabla 16-2 Modificadores por tamaño de bestias
Tamaño Modificadores Mod. de tamaño a def de reflejos Mod. de tamaño a sigilo Bonif. de tamaño al umbral de daño Capacidad de carga Altura o longitud
Colosal +32 Vig, +32 Con, -4 Des -10 -20 +50 x20 19.3 m o más
Gigantesco +24 Vig, +24 Con, -4 Des -5 -15 +20 x10 9.7 a 19.2 m
Enorme +16 Vig, +16 Con, -4 Des -2 -10 +10 x5 4.9 a 9.6 m
Grande +8 Vig, +8 Con, -2 Des -1 -5 +5 x2 2.5 a 4.8 m
Mediano Nada +0 +0 - x1 1.3 a 2.4 m
Pequeño -2 Vig, +2 Des +1 +5 - x0.75 0.7 a 1.2 m
Menudo -4 Vig, +4 Des +2 +10 - x0.5 0.4 a 0.6 m
Diminuto -6 Vig, +6 Des +5 +15 - x0.25 0.2 a 0.3 m
Minúsculo -8 Vig, +8 Des +10 +20 - x0.01 0.1 m o menos

(1) Una puntuación de característica nunca puede ser menor que 1.
(2) Las Bestias con cuatro o más patas doblan su capacidad de carga.

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