Biotecnologia

El termino “biotecnología” es una nueva frase usada para describir la tecnología biológica introducida por los yuuzhan vong. Puede aplicarse a dispositivos, armas, blindajes e incluso vehículos, y actúa como un descriptor que indica ciertas mecánicas de reglas nuevas. Un objeto de biotecnología se define como cualquier objeto de origen yuuzhan vong, como anfibastones, insectos cuchilla, insectos contundentes y blindajes de caparazón vonduun; además, cualquier objeto con la plantilla biotecnología, cualquier vehiculo con la plantilla de vehiculo vivo y los bioimplantes yuuzhan vong también son considerados siempre dispositivos de biotecnología.
Los dispositivos biotecnológicos tienen las siguientes reglas especiales asociadas con ellos:

  • Requieren la habilidad de curar heridas (no la de mecánica) para repararlos.
  • Las tiradas de conocimiento concernientes a biotecnología usan conocimiento (ciencias biológicas) en lugar de conocimiento (tecnología).
  • Son más difíciles de sentir y comprender con la Fuerza.
  • Pueden modificarse usando la dote de especialista en biotecnología, pero no con la dote especialista técnico.

Biotecnología yuuzhan vong

La mayoría de los dispositivos biotecnológicos creados por los yuuzhan vong sirven a los mismos propósitos como sus contrapartidas mecánicas o electrónicas. Puedes crear nuevos dispositivos biotecnológicos aplicando la siguiente plantilla a los dispositivos tecnológicos estándar, blindajes y armas. Una vez la plantilla se aplica, el nuevo dispositivo biotecnológico puede usarse con los talentos y dotes de biotecnología. Fijate en que ciertas armas y dispositivos no tienen equivalente biotecnológico, incluyendo la mayoría de los explosivos, las armas exóticas y los sables de luz.
Para volver un dispositivos tecnológico estándar en un dispositivos biotecnológico, aplica las siguientes modificaciones:
Coste: Un dispositivo biotecnológico cuesta cuatro veces tanto como su equivalente tecnológico (por ejemplo, una mascara de respiración biotecnológica cuesta 800 créditos, mientras que una mascara de respiración normal cuesta 200 créditos).
Disponibilidad: Los dispositivos biotecnológicos se consideran raros de un extremo a otro de la galaxia. Las armas de biotecnología son normalmente ilegales en la era de legado.
Blindajes: Los blindajes con la plantilla biotecnología reducen su peso a la mitad. Esto no cambia el tipo de blindaje (los blindajes pesados siguen siendo pesados, ect). Reparar un blindaje vivo requiere la habilidad curar heridas.
Equipo: La mayoría de equipo no requiere modificaciones especiales. Sin embargo, algunos dispositivos biotecnológicos pueden depender de suministros de energía natural o requerir entrenamiento especializado para usarlos con éxito. Tales dispositivos pueden usarse sin penalización por los yuuzhan vong y otros con talentos y dotes relacionadas con la biotecnología. Aquellos sin tales conocimientos deben aplicar un -5 de penalización a cualquier tirada de habilidad o de ataque hecha cuando usan dispositivos biotecnológicos desconocidos.
Armas: Un arma de biotecnología deriva de un arma que causa daño de energía causa daño contundente, cortante o perforante en su lugar; el tipo de daño se selecciona cuando se aplica la plantilla.

Bioimplantes

Con su invasión fallida de la galaxia, los yuuzhan vong se retiraron a Zonama Sekot. Los pocos elegidos para quedarse atrás, se buscan la vida como pueden en mundos remotos sin desarrollar o integrándose en la sociedad galáctica. Un pequeño número de modeladores yuuzhan vong tomaron su anterior camino y empezaron a usar conocimiento avanzado de bioingeniería para hacer alteraciones biológicas a otros seres vivos. Estas modificaciones eran ilegales, por no mencionar impredecible y peligrosas. No obstante, las modificaciones biológicas yuuzhan vong llegaron a ser una fascinante alternativa a las mejoras cibernéticas, lo que durante años había permitido a los criminales lograr una ventaja tecnológica sobre sus competidores.
Obtener un bioimplante yuuzhan vong es una actividad arriesgada, ya que los implantes y modificaciones listadas aquí son ilegales. La mayoría de los modeladores granujas que ofrecen biomodificaciones lo hacen desde los rincones más oscuros de la galaxia, lejos de los ojos investigadores del Imperio Galáctico. Además, están raramente interesados en créditos imperiales, en su lugar buscan pagos en la forma de favores, servicios o trueques de bienes. El coste de estos bioimplantes esta en su descripción y representa el valor en créditos de la modificación; se anima al DJ requerir a cualquier héroe que busque bioimplantes yuuzhan vong que lleve a cabo alguna tarea para el modelador, o proporcione bienes raros o ilegales del mismo valor. Aunque el DJ es libre de permitir al personaje comprar sencillamente una de estas mejoras, pierde su singularidad y misterio si el héroe simplemente paga los créditos y recibe la mejora.
Por ejemplo, uno de los personajes jugadores podría estar mirando para obtener el implante de mejora de visión, valorado en 1900 créditos. En lugar de permitir al héroe pagar por la mejora, el DJ decide organizar una aventura corta en la cual los héroes deben entregar un mensaje a un enclave yuuzhan vong secreto en Felucia. Ya que la recompensa en créditos para esta aventura es la misma que el coste de la mejora, el DJ determina que los héroes no reciben recompensa en créditos, pero el héroe en cuestión obtiene su bioimplante como recompensa por entregar el mensaje. Por supuesto, cuando el Imperio oye que alguien que esta buscando mejoras yuuzhan vong ilegales viajara a Felucia, las cosas se podrían poner peligrosas…
Los bioimplantes yuuzhan vong son como la cibernética en muchos sentidos, especialmente respecto a la mecánica de juego. Implantar un bioimplante yuuzhan vong requiere la dote cirugía biotecnológica. Una vez instalado, funciona como se describe en su descripción. Cualquier personaje entrenado en curar heridas puede eliminar un bioimplante llevando a cabo cirugía; esto requiere una tirada de curar heridas CD 20 al final del procedimiento, usando las reglas normales de llevar a cabo cirugía.
Algunas veces las formas de los nuevos bioimplantes tienen errores o el cuerpo del receptor rechaza el implante por alguna razón. Cuando un bioimplante se instala por primera vez, haz una tirada de ataque (1d20+5) contra la defensa de fortaleza del objetivo, con un +2 de bonificador acumulativo a la tirada de ataque por cada implante que el destinatario ya tenga. Si el ataque tiene éxito, el cuerpo del destinatario rechaza el implante y mueve -1 paso persistente el marcador de condición. El bioimplante también es destruido. Este paso persistente solo puede eliminarse con 8 horas de descanso ininterrumpido; además, cualquier intento futuro de instalar la misma clase de bioimplante gana un +10 de bonificador a esta tirada de ataque.
Debido a que los yuuzhan vong han sido aislados de la Fuerza, mucha de su biotecnología entorpece la conexión de un ser con la Fuerza. Las criaturas con implantes yuuzhan vong reciben un -1 de penalización a las tiradas de usar la Fuerza por cada bioimplante (hasta un máximo de -5).

Bioimplantes y la ley

Ya que los bioimplantes yuuzhan vong son ilegales, cualquiera que pasee mostrando un bioimplante es probable que se meta en problemas legales, especialmente en planetas imperiales donde las leyes son mantenidas estrictamente. Un personaje puede intentar ocultar un bioimplante usando la habilidad engañar (como si creara una apariencia engañosa). Los filtros de veneno y recambios para órganos internos no requieren tiradas de engañar para ocultarlos, ya que no son claramente visibles. Esconder la mayoría de las mejoras cosméticas y la mejora de visión se considera un engaño sencillo; los recambios de partes del cuerpo son normalmente engaños moderados; los pinchos corporales, blindaje natural y armas naturales son normalmente engaños difíciles.
Un personaje usando sensores capaces de detectar la salud física de un objetivo (como un sensor medico) puede detectar la presencia de bioimplantes, incluyendo implantes internos. Un personaje con un paquete sensor gana un +5 de bonificador de circunstancia a las tiradas de percepción para ver a través de engaños que ocultan bioimplantes.
El castigo por tener un bioimplante ilegal es grave. Bajo la ley imperial, la infracción garantiza el arresto inmediato. La multa por tener bioimplantes ilegales normalmente son 5000 créditos x el número de implantes poseídos. Además, el infractor debe cumplir un mínimo de 2 años en una instalación correccional imperial, en donde un cirujano de prisión quitara el bioimplante.
Algunos individuos tienen decretos imperiales especiales que les permiten poseer implantes yuuzhan vong legalmente. Todos los Sith están cubiertos bajo esos decretos y los burócratas imperiales pueden normalmente obtener esta excepción como parte de sus prerrogativas de oficio (aunque pocos lo hacen, ya que es visto a menudo como una contaminación del cuerpo). Alguna persona podría ser capaz de sobornar a oficiales imperiales para pasar por alto bioimplantes, e incluso posiblemente obtener un decreto imperial, aunque esta última opción es normalmente cara y requiere fuerte persuasión o la finalización de alguna tarea difícil.

Mejora cosmética

Más común y menos arriesgada que otros implantes yuuzhan vong, la mejora cosmética incluye tatuajes, reorganización de la estructura osea, alteraciones al color de la piel o pelo, cicatrización superficial, añadir protuberancias óseas y cosas así. Estos cambios cosméticos no requieren una tirada de ataque contra la defensa de fortaleza del destinatario e ignoran las reglas normales para penalizadores por tiradas de usar la Fuerza. No mejoran las estadísticas de su destinatario de ninguna manera.
Coste: 200 créditos
Peso: — Kg.

Pinchos corporales

Los pinchos corporales son duras protuberancias óseas que crecen saliendo de los huesos del receptor con forma vagamente cónica o de media luna. Causan automáticamente 1d4 de daño cortante y perforante a cualquier oponente que aprese o sea apresado por el destinatario; este daño ocurre al final del turno del destinatario tanto tiempo como la presa se mantenga.
Coste: 1400 créditos
Peso: — Kg.

Visión mejorada

La visión mejorada reemplaza uno de los ojos del destinatario con una criatura especialmente cultivada que tienen una excepcional percepción sensorial. Una criatura con este implante gana la cualidad de visión en la oscuridad.
Coste: 1900 créditos
Peso: — Kg.

Blindaje natural

Consiste en una gruesa capa de quitina que surge de la piel del destinatario, protegiéndolo de los ataques. Aumenta el bonificador de blindaje natural en +1. Si una criatura no tiene un bonificador de blindaje natural, gana un +1 de bonificador. Un bonificador de blindaje natural se apila con un bonificador de blindaje.
Coste: 7000 créditos
Peso: — Kg.

Arma natural

Este implante da al destinatario alguna clase de arma natural, en forma de espuelas óseas en los nudillos, garras en las yemas de los dedos o alguna otra clase de extensión de la estructura osea del destinatario. Cuando una criatura con este implante hace un ataque sin armas, puede elegir usar sus armas naturales, causando 1d6 puntos de daño cortante, perforante o contundente con este ataque en lugar del daño normal sin armas. Una criatura con este implante se considera siempre armado con sus armas naturales.
Coste: 4000 créditos
Peso: — Kg.

Filtro de veneno

Una pequeña criatura se coloca dentro, sobre o alrededor del corazón. Absorbe y separa toxinas que se encuentran en el torrente sanguíneo, volviéndolas inertes. Una criatura con un filtro de veneno gana un +5 de bonificador de equipo a la defensa de fortaleza contra venenos.
Coste: 2500 créditos
Peso: — Kg.

Recambio de partes del cuerpo

Los órganos y miembros de recambio biológicos son a menudo más atractivos que los recambios mecánicos (prótesis cibernéticas), ya que requieren poco mantenimiento y pueden ser creados para parecer naturales. Los modeladores yuuzhan vong tienen gustos enormemente variados, pero pocos se preocupan lo más mínimo acerca de si un brazo de reemplazo es igual al los otros brazos del receptor.
Una vez se agrega un órgano o miembro de recambio, funciona igual que el miembro u órgano original.
Coste: 2000 créditos
Peso: — Kg.

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