Blindaje
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Características de los blindajes
Coste: El coste del blindaje. El tamaño del blindaje para personajes pequeños cuesta la mitad, mientras que para personajes grandes cuesta el doble del precio listado. Algunos blindajes tienen limitado la disponibilidad.
Bonificador de blindaje a la defensa de reflejos: Cuando vistes el blindaje, sumas este valor como un bonificador de blindaje a la defensa de reflejos (en lugar de sumar tu nivel heroico a la defensa de reflejos).
Bonificador por equipo a la defensa de fortaleza: Cuando vistes el blindaje, sumas este valor como un bonificador de blindaje a la defensa de fortaleza. Algunos tipos de blindaje no proporcionan este bonificador.

Bonificador máximo de destreza: Este el es máximo bonificador que puedes aplicar a tu defensa de reflejos por destreza cuando vistas este tipo de blindaje. Los blindajes pesados limitan tu movilidad, reduciendo tu habilidad para evitar ataques.

Velocidad: Los blindajes medios y pesados reducen tu velocidad a ¾ partes de lo normal (redondeando hacia abajo). Además, cuando vistes blindaje pesado, solo puedes mover hasta tres veces tu velocidad cuando corres (en lugar de cuatro veces).
Peso: El peso del blindaje. Los blindajes hechos para personajes pequeños pesan la mitad, y para personajes grandes pesan el doble.
Disponibilidad: Algunos blindajes tienen disponibilidad limitada. Con licencia, restringida, militar o ilegal: La propiedad del blindaje esta limitada a ciertos individuos. Rara: Este blindaje normalmente solo esta disponible en su planeta de origen o adquiriéndola directamente de su portador (por ejemplo, consiguiendo un blindaje de caparazón vonduun de un guerrero yuuzhan vong). Cuando están disponibles en el mercado abierto en otro lugar, los objetos raros normalmente cuestan el doble del precio listado.
Penalizador a la tirada por blindaje: Mientras vistes un blindaje con el cual no tienes competencia, recibes una penalización a las tiradas por blindaje a las tiradas de ataque así como a las tiradas de habilidad siguientes: acrobacias, trepar, aguante, iniciativa, saltar, sigilo y nadar. El tipo de blindaje vestido determina el tamaño del penalizador: ligero -2, medio -5 y pesado -10. Además, no ganas los bonificadores por equipo del blindaje. Por ejemplo, un personaje que no es competente con blindaje ligero que vista un blindaje de soldado de asalto recibe un -2 de penalización a las tiradas de ataque y a ciertas habilidades (ver arriba). Además, no gana el bonificador por equipo del blindaje a las tiradas de percepción y no aplica el bonificador por equipo del blindaje a su defensa de fortaleza.

Blindajes ligeros

Casco y chaleco protectores

Se compone de un casco ligero y un chaleco compuesto que, cuando se llevan a la vez, ofrecen una protección limitada contra metralla, lanzaproyectiles, armas cuerpo a cuerpo y blásters.
Tipo blindaje: Ligero
Velocidad 8/6/4: //—
Bonificador defensa de reflejos: +2
Bonificador por equipo defensa de fortaleza:
Máximo bonificador destreza: +5
Peso: 3 Kg.
Coste: 500 créditos

Blindaje de fibras

Inicialmente usado en mundos donde el blindaje de placas era difícil de conseguir, el blindaje de fibras esta especialmente diseñada para canalizar los ataques de armas de energía fuera del cuerpo. Las diversas fibras de metal tejidas en el exterior de este blindaje provocan que absorba y disperse de un modo inofensivo el daño de energía. Sin embargo, esta lejos de ser perfecto, y disparos afortunados logran golpear.
Una vez por encuentro, un personaje luchando defensivamente mientras la viste puede ganar RD 10 contra n ataque de energía a distancia como reacción.
Tipo blindaje: Ligero
Velocidad 8/6/4: //—
Bonificador defensa de reflejos: +4
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: +1
Máximo bonificador destreza: +2
Peso: 10 Kg.
Coste: 3000 créditos
Disponibilidad: Con licencia

Blindaje ligero de la República

El blindaje de serie para las fuerzas de la República no espera combate pesado. Incluye un casco y botas.
El casco proporciona a cualquier portador que tenga la dote competencia con blindaje (ligero) un comunicador. Este blindaje sencillo no es mejorable.
Tipo blindaje: Ligero
Velocidad 8/6/4: //—
Bonificador defensa de reflejos: +4
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: +1
Máximo bonificador destreza: +3
Peso: 7 Kg.
Coste:
Disponibilidad: Militar

Blindaje ligero de combate

Similar a blindajes de batalla más espesos, este blindaje de combate aligerado son frecuentemente usados por soldados que carecen de suficiente entrenamiento en blindajes pero necesitan una ligera ventaja en combate.
Tipo blindaje: Ligero
Velocidad 8/6/4: //—
Bonificador defensa de reflejos: +5
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: +2
Máximo bonificador destreza: +3
Peso: 10 Kg.
Coste: 3500 créditos
Disponibilidad: Militar

Blindaje ligero potenciado de combate

Diseñada para aumentarse con componentes adicionales y armas, viene preconectada con conexiones especiales a accesorios auxiliares de energía.
Lleva un paquete de casco preinstalado. Tiene 2 espacios libres de mejora (como todas los blindajes potenciados).
Tipo blindaje: Ligero
Velocidad 8/6/4: //—
Bonificador defensa de reflejos: +5
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: +2
Máximo bonificador destreza: +3
Peso: 12 Kg.
Coste: 6500 créditos
Disponibilidad: Militar

Blindaje ligero de neocruzado

El blindaje básica de las fuerzas terrestres mandalorianas, incluye un casco, botas y guantes.
El casco proporciona a cualquier portador que tenga la dote competencia con blindaje (ligero) con un comunicador interno y un paquete de casco. También proporciona 10 hora de soporte vital, permitiendo al portador sobrevivir en el vacío del espacio o en cualquier otro entorno hostil. Viene con una mochila a reacción y tiene 4 espacios libres de mejora sin usar.
Tipo blindaje: Ligero
Velocidad 8/6/4: -/-/-
Bonificador defensa de reflejos: +6
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: +2
Máximo bonificador destreza: +3
Peso: 42 Kg.
Coste:
Disponibilidad: Militar, rara

Traje de combate mandaloriano

Tipo blindaje: Ligero
Velocidad 8/6/4: //—
Bonificador defensa de reflejos: +4
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: +1
Máximo bonificador destreza: +5
Peso: 8 Kg.
Coste:
Disponibilidad: Rara

Traje de vuelo acolchado

Apreciado por los pilotos de cazas de toda la galaxia, protege contra la descompresión, las fuerzas gravitatorias y los ambientes dañinos. También ofrece una protección limitada contra los ataques. Incorpora un casco y guantes a juego que aíslan al portador y pueden proporcionar hasta 10 horas de soporte vital en un ambiente hostil.
Proporciona 10 horas de soporte vital, permitiendo a quien la viste sobrevivir en el vacío del espacio o en otros entornos hostiles.
Tipo blindaje: Ligero
Velocidad 8/6/4: //—
Bonificador defensa de reflejos: +3
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: +1
Máximo bonificador destreza: +4
Peso: 5 Kg.
Coste: 2000 créditos

Mono de combate

Es un mono muy acolchado y diseñado para ofrecer una protección limitada contra traumas físicos o energéticos sin restringir excesivamente el movimiento del portador.
Tipo blindaje: Ligero
Velocidad 8/6/4: //—
Bonificador defensa de reflejos: +4
Bonificador por equipo defensa de fortaleza:
Máximo bonificador destreza: +4
Peso: 8 Kg.
Coste: 1500 créditos
Disponibilidad: Con licencia

Traje de vuelo blindado

Estos trajes de vuelo preparados para el combate ofrecen una protección adicional contra el vacío durante periodos limitados, y hay varios modelos disponibles, como el TX-3 corelliano, el preferido de bandas piratas, o el traje TIE imperial, que visten los pilotos de los cazas TIE en todo el Imperio.
Proporciona 10 horas de soporte vital, permitiendo a quien la viste sobrevivir en el vacío del espacio o en otros entornos hostiles.
Tipo blindaje: Ligero
Velocidad 8/6/4: //—
Bonificador defensa de reflejos: +5
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: +2
Máximo bonificador destreza: +3
Peso: 10 Kg.
Coste: 4000 créditos
Disponibilidad: Con licencia

Blindaje de caparazón vonduun

Los guerreros yuuzhan vong visten este “blindaje viviente” de bioingeniería en el combate. El blindaje se ajusta al cuerpo del portador como un parasito hasta que este muere o decide quitársela. No se encuentra en ningún lugar, excepto en manos de los yuuzhan vong.
Tipo blindaje: Ligero
Velocidad 8/6/4: //—
Bonificador defensa de reflejos: +5
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: +5
Máximo bonificador destreza: +4
Peso: 5 Kg.
Coste:
Disponibilidad: Rara

Blindaje de soldado de asalto

Proporciona un +2 de bonificador por equipo a percepción y visión en la penumbra. Incluye un comunicador integrado en el casco.
Tipo blindaje: Ligero
Velocidad 8/6/4: //—
Bonificador defensa de reflejos: +6
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: +2
Máximo bonificador destreza: +6
Peso: 10 Kg.
Coste: 8000 créditos
Disponibilidad: Militar, rara

Blindaje de soldado de las nieves

Proporciona un +2 de bonificador por equipo a percepción y visión en la penumbra. Incluye un comunicador integrado en el casco. Hace inmune al que la viste a los efectos del frío extremo.
Tipo blindaje: Ligero
Velocidad 8/6/4: //—
Bonificador defensa de reflejos: +6
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: +2
Máximo bonificador destreza: +6
Peso: 10 Kg.
Coste: 18000 créditos
Disponibilidad: Militar, rara

Blindaje de soldado de las arenas

Proporciona un +2 de bonificador por equipo a percepción y visión en la penumbra. Incluye un comunicador integrado en el casco. Hace inmune al que la viste a los efectos del calor extremo.
Tipo blindaje: Ligero
Velocidad 8/6/4: //—
Bonificador defensa de reflejos: +6
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: +2
Máximo bonificador destreza: +6
Peso: 10 Kg.
Coste: 18000 créditos
Disponibilidad: Militar, rara

Blindaje de soldado de asalto de zonas radioactivas

Proporciona un +2 de bonificador por equipo a percepción y visión en la penumbra. Incluye un comunicador y binoculares integrados en el casco. Hace inmune al que la viste a los efectos de la radiación, efectos químicos y biológicos extremos durante 10 horas (la máxima radiación).
Tipo blindaje: Ligero
Velocidad 8/6/4: //—
Bonificador defensa de reflejos: +6
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: +2
Máximo bonificador destreza: +6
Peso: 10 Kg.
Coste: 20000 créditos
Disponibilidad: Militar, rara

Blindaje de soldado de asalto explorador

Proporciona un +2 de bonificador por equipo a percepción y visión en la penumbra. Incluye un comunicador y binoculares integrados en el casco.
Tipo blindaje: Ligero
Velocidad 8/6/4: //—
Bonificador defensa de reflejos: +4
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: +1
Máximo bonificador destreza: +6
Peso: 5 Kg.
Coste: 12000 créditos
Disponibilidad: Militar, rara

Blindaje de soldado de asalto marino

Proporciona un +2 de bonificador por equipo a percepción y visión en la penumbra. Incluye un comunicador integrado en el casco. Puede mover su máximo movimiento en el agua. Tiene aire para respirar durante 10 horas.
Tipo blindaje: Ligero
Velocidad 8/6/4: //—
Bonificador defensa de reflejos: +4
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: +1
Máximo bonificador destreza: +6
Peso: 5 Kg.
Coste: 12000 créditos
Disponibilidad: Militar, rara

Traje de escalada (Ayelixe/Krongbing Textiles)

Un personaje vistiendo este traje puede volver a tirar cualquier tirada de trepar, pero el resultado debe ser aceptado incluso si es peor. Un traje de escalada se puede usar sobre un blindaje ligero.
Tipo blindaje: Ligero
Velocidad 8/6/4: //—
Bonificador defensa de reflejos:
Bonificador por equipo defensa de fortaleza:
Máximo bonificador destreza: +5
Peso: 2.5 Kg.
Coste: 600 créditos

Traje de combate Tuff 1 (Ayelixe/Krongbing Textiles)

Este blindaje se combina normalmente con otro blindaje, casi siempre con casco y chaleco. En tales casos, los bonificadores a la defensa de reflejos y de fortaleza se solapan (no se apilan), y el portador usa el más bajo de los dos bonificadores máximos de destreza.
Tipo blindaje: Ligero
Velocidad 8/6/4: //—
Bonificador defensa de reflejos:
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: +1
Máximo bonificador destreza: +6
Peso: 2 Kg.
Coste: 500 créditos

Blindaje Microbio (Barabel Industrias Creshaldyne)

Es un chaleco sin mangas de material blando. Las bolsas en el blindaje lleva una solución salina que contiene microorganismos especializados, los cuales absorben el calor intenso o la radiación.
Proporciona RD 2 contra daño de fuego y energía. Tiene espacio para dos mejoras.
Tipo blindaje: Ligero
Velocidad 8/6/4: //—
Bonificador defensa de reflejos: +2
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: -
Máximo bonificador destreza: +3
Peso: 6 Kg.
Coste: 4000 créditos
Disponibilidad: Con licencia

Chaleco de cuero (Kamperdine Clothing)

Kamperdine modificara este blindaje para el comprador por un precio adicional. Por 150 créditos se puede elegir una modificación de las listadas en modificaciones de blindajes (del especialista técnico).
Tipo blindaje: Ligero
Velocidad 8/6/4: //—
Bonificador defensa de reflejos: +1
Bonificador por equipo defensa de fortaleza:
Máximo bonificador destreza: +6
Peso: 1.5 Kg.
Coste: 300 créditos

Blindaje de soldado Evo

Diseñada para resistir a los rigores y peligros de la radiación y usada por los soldados de elite Evo, este blindaje permite al portador funcionar en todos los más peligrosos entornos durante cortos periodos de tiempo.
El blindaje EVO viene equipado con un paquete de casco y proporciona hasta 5 horas de soporte de vida.
Tipo blindaje: Ligero
Velocidad 8/6/4: //—
Bonificador defensa de reflejos: +6
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: +3
Máximo bonificador destreza: +3
Peso: 15 Kg.
Coste: 18000 créditos
Disponibilidad: Militar, rara

Blindaje Comando Mandaloriana

El blindaje de comando mandaloriana viene equipado con un paquete de casco y proporciona hasta 1 hora de soporte de vida.
Tipo blindaje: Ligero
Velocidad 8/6/4: //—
Bonificador defensa de reflejos: +6
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: +2
Máximo bonificador destreza: +3
Peso: 12 Kg.
Coste: 9000 créditos
Disponibilidad: Restringida, rara

Escudo de energía ligero

Creciendo en importancia en los días posteriores a la Gran Guerra Sith, los escudos de energía personales proyectan una delgada capa de protección sobre un personaje o criatura individual. La popularidad de los escudos de energía provocó una revolución en las tácticas de combate, incluyendo repentino aumento en la popularidad de lar armas cuerpo a cuerpo y las armas de proyectiles no energéticos. Así como la extensión de los escudos de energía es una respuesta a la importancia de las armas de energía, provoca que los guerreros ajusten sus tácticas para tratar con escudos personales de energía.
Los escudos de energía dan a un personaje un VE, el cual funciona exactamente como los escudos de un vehiculo o nave. Un generador de escudo de energía se lleva normalmente en el antebrazo o en la parte superior del brazo y debe activarse como acción rápida. Normalmente tienen 5 cargas, y solo pueden activarse una vez por encuentro (la tensión en el generador de escudos provoca que el mecanismo se sobrecargue, pero los fabricantes construyen mecanismos de seguridad para prevenir tal incidencia). Cada activación consume una carga y dura hasta el final del encuentro. Solo protege contra armas que causan daño de energía; un arma que causa cualquier otro tipo de daño traspasa el VE completamente.
Hay tres tipos de escudos de energía: ligero, medio y pesado. Cada tipo corresponde con un tipo de blindaje. Un personaje con un escudo personal activo sin la relevante dote de competencia en blindaje recibe un -5 de penalización a la defensa de reflejos, y niega su bonificador de destreza a la defensa de reflejos, aunque todavía gana el beneficio del escudo. A pesar de que sea o no el personaje competente con el escudo personal, siempre recibe la penalización a la tirada de blindaje asociada con el escudo mientras esta activado. Además, cada tipo de escudo de energía impone su restricción al bonificador máximo de destreza cuando esta activado, no cuando se lleva apagado. Un escudo de energía puede sumarse a un blindaje como un accesorio. Puede modificarse por plantillas de blindaje solo si la plantilla especifica que puede usarse con escudos de energía, y el escudo otorgara este beneficio solo cuando este activado.
El VE proporcionado por el escudo de energía se determina por el precio, así como el tipo de dote de competencia de blindaje requerido para manejar el escudo sin penalización. VE 5 y VE 10 requieren competencia en blindajes (ligeros); VE 15 y VE 20 requieren competencia en blindajes (medios); VE 25 y mayores requieren competencia en blindajes (pesados).
Tipo blindaje: Ligero
Velocidad 8/6/4: //—
Bonificador defensa de reflejos:
Bonificador por equipo defensa de fortaleza:
Máximo bonificador destreza: +4
Peso: 1 Kg.
Coste: VE 5 (500 créditos); VE 10 (2000 créditos)

Blindaje Jedi de combate ligero

Durante la Gran Guerra Sith y la Guerra Civil Jedi, los caballeros Jedi se enfrentaron a feroces ejércitos de Sith. Para salvaguardarse de la furia siniestra de sus enemigos, los armeros Jedi más duchos idearon un blindaje que era la mejor protección posible contra los ataques enemigos. Cada blindaje tenía que ser diseñado para el Jedi que iba a vestirlo, y a pesar de estar hecho a medida, seguía siendo bastante pesado y restringía el movimiento del Jedi.
Después de que los Jedi creyeran que los Sith habían sido destruidos, se quitaron el blindaje y juraron que no volverían a ponérselo. Este acto fue un gesto de paz para asegurar a los planetas de la galaxia que los Jedi no se convertirían en un ejercito conquistador. Como consecuencia de ello, el arte de la manufacturación del blindaje ya se había perdido cuando el Emperador ascendió al poder.
Tipo blindaje: Ligero
Velocidad 8/6/4: //—
Bonificador defensa de reflejos: +3
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: +3
Máximo bonificador destreza: +4
Peso: 6 Kg.
Coste: 4000 créditos
Disponibilidad: Rara

Blindaje gank

Proporciona a su portador un +2 de bonificador por equipo a las tiradas de iniciativa.
Tipo blindaje: Ligero
Velocidad 8/6/4: //—
Bonificador defensa de reflejos: +6
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: +0
Máximo bonificador destreza: +4
Peso: 16 Kg.
Coste: 13000 créditos (6500 créditos para los ganks)
Disponibilidad: Rara

Traje de presión skakoano ligero

Incorpora un vocalizador que distorsiona la forma de hablar del portador, haciendo difícil distinguir entre dos skakoanos distintos. Los skakoanos equipan sus trajes de presión con diminutas unidades autoreparadoras diseñadas para mantener un traje dañado antes de su ruptura. Sin embargo, las unidades autoreparadoras no son perfectas: cualquier ataque simple que cause daño igual o mayor que 10 + bonificador de defensa de reflejos + el bonificador de defensa de fortaleza del traje tiene un 50% de posibilidad de romper el traje antes de la reparación, exponiendo potencialmente al portador a la hostil condición atmosférica.
Tipo blindaje: Ligero
Velocidad 8/6/4: //—
Bonificador defensa de reflejos: +1
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: +1
Máximo bonificador destreza: +5
Peso: 5 Kg.
Coste: 1000 créditos (solo se puede comprar en Skako)
Disponibilidad: Rara

Blindaje Beskar´gam

La beskar´gam es el blindaje tradicional mandaloriana. A diferencia del blindaje de los neocruzados, muchos blindajes beskar´gam son hechos a medida para el portador. Normalmente tiene varias personalizaciones, que van desde el simple cambio de coloración a alteraciones significantes de la estructura. Son extremadamente raras fuera de la cultura mandaloriana y cuestan 30000 más que un blindaje mandaloriano tradicional. Las verdaderas beskar´gam están hechas de hierro mandaloriano (beskar), que es lo suficientemente fuerte para desviar un disparo bláster e incluso sables de luz, y cuando la lleva un verdadero guerrero mandaloriano puede reducir enormemente la cantidad de daño recibido incluso de impactos directos. No todos los blindajes mandalorianos son beskar´gam (por ejemplo, el blindaje llevado por los neocruzados durante las guerras mandalorianas no están hechos de beskar), pero un portador de beskar´gam es una terrible visión.
Los DJ pueden reducir el coste del blindaje en 30000 créditos para héroes mandalorianos.
Proporciona circunstancias favorables en las tiradas de persuasión para intimidar, y si el portador tiene RD entonces puede aplicar sus beneficios contra ataques hechos por sables de luz. Aunque no es un blindaje potenciado, tiene 2 espacios de mejora.
Tipo blindaje: Ligero
Velocidad 8/6/4: //—
Bonificador defensa de reflejos: +5
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: +2
Máximo bonificador destreza: +3
Peso: 10 Kg.
Coste: 33500 créditos
Disponibilidad: Con licencia, rara

Medio chaleco

El chaleco protector Marca 45 de Koromondain lo llevan normalmente contrabandistas que esperan problemas pero no quieren ser vistos en público con blindaje. Ligero, flexible y fácilmente ocultable bajo las ropas (+5 de bonificador de equipo a la tirada de sigilo hecha para ocultar el blindaje), protege al portador contra ataques sorpresa de enemigos y aliados sin escrúpulos.
Una vez por encuentro como acción libre, el portador puede negar el bonificador al daño de cualquier ataque hecho contra el mientras su bonificador de destreza estaba negado.
Tipo blindaje: Ligero
Velocidad 8/6/4: //—
Bonificador defensa de reflejos: +1
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: -
Máximo bonificador destreza: +5
Peso: 2 Kg.
Coste: 250 créditos
Disponibilidad: Restringida

Blindaje de sombras (Ayelixe/Krongbing Textiles)

Usada por asesinos y ladrones, el blindaje de sombras es poco más que unas mallas de color negro que cubren entero el cuerpo del portador. están hechas de un fuerte pero ligero material conocido como sedasombra que absorbe luz y sonido. Las manos y pies del blindaje tienen almohadillas atenuadoras de sonido que reducen el mismo hecho por el portador.
Proporciona un +5 de bonificador por equipo a las tiradas de sigilo siempre que el portador tenga ocultación de la oscuridad o condiciones de poca luz.
Tipo blindaje: Ligero
Velocidad 8/6/4: //—
Bonificador defensa de reflejos: +1
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: +1
Máximo bonificador destreza: +5
Peso: 2 Kg.
Coste: 600 créditos
Disponibilidad: Militar

Traje aislante (Corporación Karflo)

Cubre el cuerpo completamente excepto la cara, que se cubre con una mascara de respiración que proporciona 1 hora de aire respirable. Un traje aislante proporciona un +5 de bonificador de equipo a la defensa de fortaleza contra calor o frío extremo, además, reduce el daño recibido en tales circunstancias. Si el ataque tiene éxito, el personaje solo recibe la mitad de daño y no mueve el marcador de condición, una tirada fallada no causa daño. Puede ser usado debajo de otros blindajes.
Tipo blindaje: Ligero
Velocidad 8/6/4: //—
Bonificador defensa de reflejos:
Bonificador por equipo defensa de fortaleza:
Máximo bonificador destreza: +6
Peso: 1 Kg.
Coste: 900 créditos

Chaleco de útiles de rastreador (Ayelixe/Krongbing Textiles)

Este chaleco puede llevar hasta 24 objetos de 1 kilogramo o menos de peso, cada uno en una serie de bolsillos, bolsas y correas. A causa de que el peso de estos objetos están distribuidos uniformemente, el peso total se divide en dos a efectos de determinar el estorbo del personaje.
Tipo blindaje: Ligero
Velocidad 8/6/4: //—
Bonificador defensa de reflejos: +1
Bonificador por equipo defensa de fortaleza:
Máximo bonificador destreza: +5
Peso: 0.5 Kg.
Coste: 300 créditos

Traje medioambiental ubes

Incluye un modulador de voz para emular la voz de un hombre o mujer o para enmascarar el genero. también incluye una mascara de respiración.
Tipo blindaje: Ligero
Velocidad 8/6/4: //—
Bonificador defensa de reflejos: +4
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: +2
Máximo bonificador destreza: +4
Peso: 8 Kg.
Coste: 2000 créditos
Disponibilidad: Raro
Especial: Incluye un modulador de voz para emular la voz de un hombre o mujer o para enmascarar el genero. también incluye una mascara de respiración.

Blindaje de combate de la República

Inferior con todos los respetos menos en peso al blindaje de neocruzado mandaloriana, el blindaje de combate de la República sin embargo proporciona una valiosa protección a soldados en tierra. Incluye un casco, botas y guantes.
El casco proporciona a cualquier portador que tenga la dote competencia con blindaje (medio) con un comunicador interno y visión en la penumbra. Este blindaje puede ser mejorado con equipamiento adicional para proporcionar oxigeno y protección contra entornos de vacío.
Tipo blindaje: Ligero
Velocidad 8/6/4: 6/4/3
Bonificador defensa de reflejos: +6
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: +2
Máximo bonificador destreza: +2
Peso: 14 Kg.
Coste:
Disponibilidad: Militar

Blindaje de la Alianza Galáctica

Durante más de 100 años, la Alianza Galáctica ha usado variaciones de su propio diseño de blindaje ligero, normalmente en tonos azul oscuro con énfasis en el negro. En su forma más reciente, el blindaje combina una base de blindaje acolchado con un peto reforzado y unos guanteletes armados completos. Algunos soldados de primera línea también usan un casco cerrado completamente con un paquete de casco, pero esto varia en cada unidad. No es inusual ver oficiales usar sombreros y gorras del uniforme de la Alianza Galáctica en su lugar.
Algunas variaciones del uniforme estándar de la Alianza galáctica incorporan un chaleco protector y un casco de cara abierta ajustado en su diseño. Este tipo es especialmente frecuente entre la tripulación de la flota en estaciones de combate. Proporcionan los mismos bonificadores que un casco y chaleco protector.

Tipo blindaje: Ligera
Velocidad 8/6/4: //—
Bonificador defensa de reflejos: +4
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: +1
Máximo bonificador destreza: +3
Peso: 9 Kg.
Coste: 6000 créditos
Disponibilidad: Militar

Blindaje oscuro ligero

El blindaje oscuro es un nombre genérico dado a varios blindajes poseídos y llevados por los Sith. Cada blindaje es único, habiendo sido creado por y a menudo modificado para un lord Sith en concreto. Pueden parecer como los modelos de serie, pero están modificados a través de varios procesos, incluyendo la alquimia Sith.
El blindaje oscuro no es como otra pieza protectora de equipo; para muchos lores Sith, es casi tan importante como sus sables de luz. Define la apariencia de un lord Sith y frecuentemente se hace para ser tan aterradora como sea posible.
Un blindaje oscuro lleva automáticamente una sola mejora del talento de especialista en alquimia Sith.
Tipo blindaje: Ligero
Velocidad 8/6/4: //—
Bonificador defensa de reflejos: +4
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: +3
Máximo bonificador destreza: +3
Peso: 10 Kg.
Coste: 10000 créditos
Disponibilidad: Rara

Casco cegador WJ-880

Normalmente usado durante el entrenamiento Jedi, cubre los ojos del portador, requiriendo que dependa de la Fuerza para sentir sus alrededores. Aunque se considera técnicamente un blindaje, pocos Jedi lo llevarían en combate, ya que hacerlo proporciona a todos los objetivos ocultación total sobre el portador.
Tipo blindaje: Ligero
Velocidad 8/6/4: //—
Bonificador defensa de reflejos: +0
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: +0
Máximo bonificador destreza:
Peso: 2 Kg.
Coste: 200 créditos
Disponibilidad: Rara

Blindaje antidisturbios KZZ (Merr-Sonn)

Consiste en un casco y chaleco reforzados y un pequeño escudo; el escudo atado con correa al brazo del portador y no interfiere con su habilidad para usar la mano asociada. A pesar de que es más caro que un mono de combate, ofrece la maniobrabilidad de un casco y chaleco protectores y es más ligero que un mono de combate.
Tipo blindaje: Ligero
Velocidad 8/6/4: //—
Bonificador defensa de reflejos: +2
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: +2
Máximo bonificador destreza: +5
Peso: 6 Kg.
Coste: 2500 créditos
Disponibilidad: Militar

Guantelete escudo

A pesar de que los dispositivos de escudos personales han caído en desuso en la mayor parte de la galaxia, todavía pueden encontrarse entre la nobleza de Kilia IV. Los rangers kilianos usan guanteletes escudo para proporcionarse defensa y recordarse a si mismos y los demás la otra mitad de sus votos: la que se refiere a defenderse a si mismos y sus familias. Un guantelete escudo puede llevarse incluso si estas vistiendo otro blindaje, aunque no puedes vestir ningún objeto que cubra tus manos (como guantes de combate, guantes aturdidores, guanteletes de cortosis o guantes de boxeo de choque) con un guantelete escudo. No proporciona ningún beneficio sino se esta entrenado, pero aquellos con ciertos talentos (ver árbol de talentos del ranger kiliano) pueden usarlo para desviar ataques a distancia.
Un personaje sin la competencia en blindajes (ligeros) sufre los penalizadores a las tiradas por blindaje de forma normal llevando un guantelete escudo. Requiere una célula de energía para funcionar.
Tipo blindaje: Ligero
Velocidad 8/6/4: //—
Bonificador defensa de reflejos: -
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: -
Máximo bonificador destreza: -
Peso: 1 Kg.
Coste: 1500 créditos
Disponibilidad: Rara

Blindaje de soldado de asalto acuático

Desarrollado específicamente para el enfrentamiento en Dac y Tibrin, el blindaje acuático llevado por los soldados de asalto acuáticos imperiales esta presurizado a un máximo de 10 atmósferas (alrededor de 200 metros bajo el agua) e incorpora un recliclador. Además del +2 de bonificador por equipo proporcionado por el blindaje estándar de soldado de asalto, este blindaje proporciona un +2 de bonificador por equipo a las tiradas de nadar debido a su mochila propulsora submarina y aletas.
Tipo blindaje: Ligero
Velocidad 8/6/4: //—
Bonificador defensa de reflejos: +4
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: +2
Máximo bonificador destreza: +2
Peso: 14 Kg.
Coste: 2500 créditos
Disponibilidad: Militar

Blindaje de Marine

Es el blindaje ligero empleado por la Alianza Rebelde durante la Guerra Civil Galáctica. Proporciona una protección aceptable para las tropas de primera línea durante acciones de abordaje de naves y lucha casa a casa, en gravedad cero, en el vacío o bajo el agua. El sistema sellado de soporte vital del blindaje permite al portador sobrevivir hasta 24 horas en el vacío del espacio u otro entorno hostil. Las suelas de las botas del blindaje son magnéticas, permitiendo al portador caminar por superficies metálicas, como el casco de una nave, sin salir flotando hacia el espacio. Las suelas magnéticas reducen la velocidad del portador en 2 casillas. Un pequeño sistema de propulsión en la mochila permite al portador volver a tirar cualquier tirada de nadar fallada, manteniendo el mejor resultado, e incluso cuando estés distraído o amenazado, el portador puede elegir 10 en tiradas de nadar y puede maniobrar sin penalización en gravedad cero.
Tiene la mejora de adaptación acuática y sello de vacío, más un espacio de mejora adicional.
Tipo blindaje: Ligero
Velocidad 8/6/4: //—
Bonificador defensa de reflejos: +5
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: +2
Máximo bonificador destreza: +3
Peso: 12 Kg.
Coste: 5000 créditos
Disponibilidad: Restringida

Capa aturdidora
Esta capa es un arma tanto como una forma de protección. Forrada con micro filamentos sujetos a una célula de energía, puede emitir un poderoso choque eléctrico a cualquier personaje que aprese o agarre al portador. Oficiales y nobles visten capas aturdidoras para frustrar intentos de secuestros y los comandos que esperan entablarse en combate cuerpo a cuerpo también la visten. El interior de la capa esta aislado para prevenir choques accidentales al portador.
Si el portador tiene éxito al hacer un ataque de agarre o es agarrado con éxito por un enemigo, la capa causa 3d8 puntos de daño aturdidor.
Doblando el precio, la capa puede mejorarse para incluir las mismas capacidades que una capa aislante o un poncho de camuflaje. Por lo demás, no puede mejorarse con las mejoras de blindaje.
Tipo blindaje: Ligero
Velocidad 8/6/4: //—
Bonificador defensa de reflejos: +1
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: -
Máximo bonificador destreza: +5
Peso: 2 Kg.
Coste: 3500 créditos
Disponibilidad: Con licencia

Blindajes medios

Blindaje ceremonial

Proporciona un +2 de bonificador por equipo a percepción y visión en la penumbra. Incluye un comunicador integrado en el casco.
Tipo blindaje: Medio
Velocidad 8/6/4: 6/4/3
Bonificador defensa de reflejos: +7
Bonificador por equipo defensa de fortaleza:
Máximo bonificador destreza: +2
Peso: 13 Kg.
Coste: 5000 créditos
Disponibilidad: Restringida

Traje de peligro biológico

Es una pieza de equipo común que protege al portador de sustancias biológicas peligrosas. El traje de peligro biológico estándar es amarillo brillante y tiene un casco abovedado transparente que permite la visión normal. Proporciona inmunidad a todos los peligros atmosféricos o venenos inhalados, así como a cualquier enfermedad propagada por inhalación o contacto. Proporciona 1 hora de atmósfera respirable antes de que el filtro y el cartucho ambiente deba reemplazarse.
Tipo blindaje: Medio
Velocidad 8/6/4: 6/4/3
Bonificador defensa de reflejos: -
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: +3
Máximo bonificador destreza: -
Peso: 9 Kg.
Coste: 4000 créditos
Disponibilidad: Con licencia

Escudo de energía medio

Creciendo en importancia en los días posteriores a la Gran Guerra Sith, los escudos de energía personales proyectan una delgada capa de protección sobre un personaje o criatura individual. La popularidad de los escudos de energía provocó una revolución en las tácticas de combate, incluyendo repentino aumento en la popularidad de lar armas cuerpo a cuerpo y las armas de proyectiles no energéticos. Así como la extensión de los escudos de energía es una respuesta a la importancia de las armas de energía, provoca que los guerreros ajusten sus tácticas para tratar con escudos personales de energía.
Los escudos de energía dan a un personaje un VE, el cual funciona exactamente como los escudos de un vehiculo o nave. Un generador de escudo de energía se lleva normalmente en el antebrazo o en la parte superior del brazo y debe activarse como acción rápida. Normalmente tienen 5 cargas, y solo pueden activarse una vez por encuentro (la tensión en el generador de escudos provoca que el mecanismo se sobrecargue, pero los fabricantes construyen mecanismos de seguridad para prevenir tal incidencia). Cada activación consume una carga y dura hasta el final del encuentro. Solo protege contra armas que causan daño de energía; un arma que causa cualquier otro tipo de daño traspasa el VE completamente.
Hay tres tipos de escudos de energía: ligero, medio y pesado. Cada tipo corresponde con un tipo de blindaje. Un personaje con un escudo personal activo sin la relevante dote de competencia en blindaje recibe un -5 de penalización a la defensa de reflejos, y niega su bonificador de destreza a la defensa de reflejos, aunque todavía gana el beneficio del escudo. A pesar de que sea o no el personaje competente con el escudo personal, siempre recibe la penalización a la tirada de blindaje asociada con el escudo mientras esta activado. Además, cada tipo de escudo de energía impone su restricción al bonificador máximo de destreza cuando esta activado, no cuando se lleva apagado. Un escudo de energía puede sumarse a un blindaje como un accesorio. Puede modificarse por plantillas de blindaje solo si la plantilla especifica que puede usarse con escudos de energía, y el escudo otorgara este beneficio solo cuando este activado.
El VE proporcionado por el escudo de energía se determina por el precio, así como el tipo de dote de competencia de blindaje requerido para manejar el escudo sin penalización. VE 5 y VE 10 requieren competencia en blindajes (ligeros); VE 15 y VE 20 requieren competencia en blindajes (medios); VE 25 y mayores requieren competencia en blindajes (pesados).
Tipo blindaje: Medio
Velocidad 8/6/4: //—
Bonificador defensa de reflejos:
Bonificador por equipo defensa de fortaleza:
Máximo bonificador destreza: +3
Peso: 1 Kg.
Coste: VE 15 (4500 créditos); VE 20 (8000 créditos)

Blindaje de malla

La más avanzada forma de blindaje de fibra producido por contratistas militares a través de la galaxia, usa los principios de ingeniería del blindaje de fibra, mejorándolo con materiales de alta calidad y una vasta tecnología. Es más pesado y más incomodo que el blindaje de fibras y confiere muchos de los mismos beneficios del blindaje de fibras.
Una vez por encuentro un personaje luchando defensivamente mientras porta este blindaje puede ganar RD 20 contra un solo ataque a distancia de energía como reacción.
Tipo blindaje: Medio
Velocidad 8/6/4: 6/4/3
Bonificador defensa de reflejos: +6
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: +2
Máximo bonificador destreza: +2
Peso: 13 Kg.
Coste: 6000 créditos
Disponibilidad: Restringida

Blindaje entretejido

Un modelo civil de blindaje llevado por unidades militares durante todas las eras, el blindaje entretejido es relativamente flexible y sin embargo duradero que proporciona excelente protección al portador mientras restringe poco el movimiento. Es el preferido por guerreros cuyo estilo de combate requiere movimientos rápidos y flexibles, y es el blindaje elegido por duelistas y gladiadores.
Tipo blindaje: Medio
Velocidad 8/6/4: 6/4/3
Bonificador defensa de reflejos: +6
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: +2
Máximo bonificador destreza: +3
Peso: 15 Kg.
Coste: 5000 créditos
Disponibilidad: Restringida

Blindaje de combate de neocruzado mandaloriana

Una versión más pesada del traje de combate mandaloriano alguna vez llevada por guerreros veteranos, este blindaje incluye un casco, botas y guantes.
Cualquier portador con la dote competencia con blindaje (medio) puede usar el comunicador interno del casco y el paquete de casco. El traje proporciona a su portador con hasta 10 horas de soporte de vida. Viene con una mochila a reacción y seis espacios de mejora sin usar.
Tipo blindaje: Medio
Velocidad 8/6/4: 6/4/3
Bonificador defensa de reflejos: +8
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: +2
Máximo bonificador destreza: +2
Peso: 18 Kg.
Coste:
Disponibilidad: Raro

Blindaje Supercomando Mandaloriana

El blindaje de supercomando mandaloriana viene equipada con un paquete de casco y proporciona hasta 2 horas de soporte de vida.
Tipo blindaje: Medio
Velocidad 8/6/4: 6/4/3
Bonificador defensa de reflejos: +8
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: +2
Máximo bonificador destreza: +2
Peso: 19 Kg.
Coste: 12000 créditos
Disponibilidad: Restringida, rara

Traje potenciado corelliano

Este blindaje corporal contiene un exoesqueleto energizado y una serie de servomotores que aumentan el vigor físico del usuario. Empleado por soldados profesionales, mercenarios y cazarrecompensas, para aprovechar al máximo este traje hace falta talento y adiestramiento.
Proporciona un +2 de bonificador de equipo al vigor, pero solo si el que la viste tiene la dote competencia con blindaje (medios).
Tipo blindaje: Medio
Velocidad 8/6/4: 6/4/3
Bonificador defensa de reflejos: +7
Bonificador por equipo defensa de fortaleza:
Máximo bonificador destreza: +3
Peso: 20 Kg.
Coste: 10000 créditos
Disponibilidad: Restringida

Blindaje de combate

En el blindaje de combate se combina metal protector o placas de materiales compuestos con un mono acolchado para formar una capa protectora. Aunque hay blindajes de combate “de serie”, la mayoría de los usuarios improvisan su equipo a partir de varias fuentes.
Tipo blindaje: Medio
Velocidad 8/6/4: 6/4/3
Bonificador defensa de reflejos: +8
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: +2
Máximo bonificador destreza: +2
Peso: 16 Kg.
Coste: 7000 créditos
Disponibilidad: Militar

Blindaje de combate potenciado

Se usa frecuentemente por aquellos guerreros que ven su blindaje como una extensión de su destreza de combate y no como su defensa. Viene con un paquete de casco preinstalado. El blindaje de combate potenciada tiene 2 espacios de mejora vacíos (como todos los blindajes potenciados).
Tipo blindaje: Medio
Velocidad 8/6/4: 6/4/3
Bonificador defensa de reflejos: +7
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: +2
Máximo bonificador destreza: +2
Peso: 17 Kg.
Coste: 11000 créditos
Disponibilidad: Militar

Blindaje antibláster

Tipo blindaje: Medio
Velocidad 8/6/4: 6/4/3
Bonificador defensa de reflejos: +2
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: +5 (solo contra ataques de bláster)
Máximo bonificador destreza: +2
Peso: 4 Kg.
Coste: 6000 créditos
Disponibilidad: Militar

Blindaje de comando clase Katarn

Puesta en circulación varios meses después de la Batalla de Geonosis, es un blindaje especializado superior, diseñada con aportaciones de los comandos clon en el campo. El blindaje es excepcionalmente grueso, con un sistema de sellado que permite al portador sobrevivir bajo el agua o en el vacío hasta 24 horas. También lleva acoplada una vibroespada retráctil montada en la muñeca. Este altamente codiciado blindaje raramente es encontrado en posesión de civiles. Su precio en el mercado negro puede superar el cuarto de millón de créditos. Los comandos clon pondrían la mano en el fuego en lo que se refiere a la efectividad del blindaje, aunque también murmuran por lo bajo acerca de lo incómoda que es durante misiones largas.
Proporciona al portador con la dote competencia con blindaje (pesado) un +2 de bonificador a las tiradas de percepción, así como visión en la penumbra. Incluye un comunicador integrado en el casco, permitiendo la comunicación con las manos libres.
Como acción de asalto completo, el portador puede usar los tanques de bacta construidos en el blindaje. El bacta y el equipo de diagnostico acoplado proporcionan al portador un +10 de habilidad efectivo a curar heridas para el autotratamiento. El portador ignora el -5 de penalización por la auto administración de esta habilidad.
El blindaje es altamente personalizable. Tiene la mejora sello de vacío y espacio para 3 mejoras adicionales.
Tipo blindaje: Medio
Velocidad 8/6/4: 6/4/3
Bonificador defensa de reflejos: +9
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: +4
Máximo bonificador destreza: +1
Peso: 20 Kg.
Coste: 30000 créditos
Disponibilidad: Militar

Traje de presión skakoano medio

Incorpora un vocalizador que distorsiona la forma de hablar del portador, haciendo difícil distinguir entre dos skakoanos distintos. Los skakoanos equipan sus trajes de presión con diminutas unidades autoreparadoras diseñadas para mantener un traje dañado antes de su ruptura. Sin embargo, las unidades autoreparadoras no son perfectas: cualquier ataque simple que cause daño igual o mayor que 10 + bonificador de defensa de reflejos + el bonificador de defensa de fortaleza del traje tiene un 50% de posibilidad de romper el traje antes de la reparación, exponiendo potencialmente al portador a la hostil condición atmosférica.
Tipo blindaje: Medio
Velocidad 8/6/4: 6/4/3
Bonificador defensa de reflejos: +2
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: +1
Máximo bonificador destreza: +5
Peso: 20 Kg.
Coste: 4500 créditos (solo se puede comprar en Skako)
Disponibilidad: Rara

Blindaje Beskar´gam

La beskar´gam es el blindaje tradicional mandaloriana. A diferencia del blindaje de los neocruzados, muchos blindajes beskar´gam son hechos a medida para el portador. Normalmente tiene varias personalizaciones, que van desde el simple cambio de coloración a alteraciones significantes de la estructura. Son extremadamente raras fuera de la cultura mandaloriana y cuestan 30000 más que un blindaje mandaloriano tradicional. Las verdaderas beskar´gam están hechas de hierro mandaloriano (beskar), que es lo suficientemente fuerte para desviar un disparo bláster e incluso sables de luz, y cuando la lleva un verdadero guerrero mandaloriano puede reducir enormemente la cantidad de daño recibido incluso de impactos directos. No todos los blindajes mandalorianos son beskar´gam (por ejemplo, el blindaje llevado por los neocruzados durante las guerras mandalorianas no están hechos de beskar), pero un portador de beskar´gam es una terrible visión.
Los DJ pueden reducir el coste del blindaje en 30000 créditos para héroes mandalorianos.
Proporciona circunstancias favorables en las tiradas de persuasión para intimidar, y si el portador tiene RD entonces puede aplicar sus beneficios contra ataques hechos por sables de luz. Aunque no es un blindaje potenciado, tiene 2 espacios de mejora.
Tipo blindaje: Medio
Velocidad 8/6/4: 6/4/3
Bonificador defensa de reflejos: +8
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: +2
Máximo bonificador destreza: +2
Peso: 17 Kg.
Coste: 37000 créditos
Disponibilidad: Restringida, rara

Blindaje de explorador GTU AV-1S

Una versión reducida de la AV-1C, es más ligera y permite un alto grado de movilidad, haciéndola el blindaje favorita para cazarrecompensas que confían en su velocidad y sigilo para capturar a su blanco.
Esta sellada para poder funcionar en el vacío e incorpora un paquete integrado de casco, y un sistema repulsor de potencia reducida similar al modelo de combate. Este repulsor funciona como un repulsor excepto que no produce ruido, calor o llamas, pero proporciona una velocidad de vuelo de 4 casillas en lugar de 6. El blindaje es potenciada, dándola dos espacios de mejora libres, e incluye una barra luminosa incorporada.
Tipo blindaje: Medio
Velocidad 8/6/4: 6/4/3
Bonificador defensa de reflejos: +7
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: +2
Máximo bonificador destreza: +2
Peso: 18 Kg.
Coste: 15000 créditos
Disponibilidad: Militar

Blindaje Krail 210

Creada por Armerías Krail aparentemente para fuerzas de seguridad privadas, el modelo 210 de blindaje personal es el favorito de los cazarrecompensas ya que proporciona varias comodidades incorporadas fuera de la cadena de montaje, reduciendo la cantidad de trabajo que lleva transformarlo en el blindaje preferido personalizado de un cazarrecompensas.
La 210 lleva un paquete de casco incorporado, mochila a reacción, generador de cable líquido y sellos de vacío. Además, proporciona un +2 de bonificador por equipo a las tiradas de vigor hechas para levantar, arrastrar o empujar un objeto. Se considera un blindaje potenciado y tiene dos espacios de mejora.
Tipo blindaje: Medio
Velocidad 8/6/4: 6/4/3
Bonificador defensa de reflejos: +7
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: +1
Máximo bonificador destreza: +3
Peso: 17 Kg.
Coste: 16300 créditos
Disponibilidad: Militar

Blindaje de explorador (Camo Creshaldyne Industries)

Este blindaje es llevado por exploradores, comandos y otras tropas furtivas. Combina tecnología de supresión de sonido con la tecnología de absorción y distorsión de luz usada en el poncho de camuflaje. Proporciona un +5 de bonificador por equipo a todas las tiradas de sigilo hechas por el portados. Tiene la mejora recubrimiento de sombras y un espacio adicional de mejora.
Tipo blindaje: Medio
Velocidad 8/6/4: 6/4/3
Bonificador defensa de reflejos: +6
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: +2
Máximo bonificador destreza: +3
Peso: 13 Kg.
Coste: 6000 créditos
Disponibilidad: Con licencia

Guantes de cortosis

Estos guanteletes, hechos con tejido de cortosis, protegen a su portador de los ataques de un sable de luz. Si el portador prepara una acción para bloquear un ataque de sable de luz, el portador puede hacer una tirada enfrentada de combate cuerpo a cuerpo sin armas contra la tirada de ataque del sable de luz. Si el portador de los guantes de cortosis tiene éxito, el sable de luz se desactiva y no puede ser reactivado durante 2 minutos. El ataque todavía causa daño normal antes de que el sable de luz sea desactivado.
Si el portador de unos guantes de cortosis es el objetivo del talento golpe grave, el atacante puede elegir seccionar el miembro por la parte donde se lleva el guante sin que su sable de luz sea desactivado.
Tipo blindaje: Medio
Velocidad 8/6/4: //—
Bonificador defensa de reflejos:
Bonificador por equipo defensa de fortaleza:
Máximo bonificador destreza:
Peso: 1 Kg.
Coste: 1500 créditos
Disponibilidad: Rara

Blindaje de caballero imperial

El blindaje elegido de los caballeros imperiales es modelado después del blindaje llevado por Darth Vader durante la Guerra Civil Galáctica. Sin embargo, a diferencia de este, no esta diseñado para proporcionar soporte vital al portador. Además, el blindaje tiene pequeños hilos de filamentos de phrik por todo el, permitiendo al portador aplicar cualquier RD personal contra ataques hechos por sables de luz.
Tipo blindaje: Medio
Velocidad 8/6/4: 6/4/3
Bonificador defensa de reflejos: +8
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: +2
Máximo bonificador destreza: +3
Peso: 16 Kg.
Coste: 7000 créditos
Disponibilidad: Rara

Blindaje de Cazador de Caballeros

Una mejora del blindaje estándar del soldado de asalto, el blindaje completamente negro de los cazadores de caballeros combina muchos de los diseños de los guardias de Coruscant de Palpatine y los comandos tormentas, proporcionando un duradero blindaje que también permite al portador permanecer oculto en condiciones de luz malas. Lleva de serie con un paquete de casco. Además, el casco esta formado con un pequeño conector en la base del cuello que envía insignificantes impulsos eléctricos a la espina y la base del cerebro del portador. Estos impulsos interrumpen cualquier influencia externa en el cerebro del portador, proporcionándole un +5 de bonificador de equipo a la defensa de voluntad contra tiradas de usar la Fuerza.
Tipo blindaje: Medio
Velocidad 8/6/4: 6/4/3
Bonificador defensa de reflejos: +7
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: +2
Máximo bonificador destreza: +3
Peso: 13 Kg.
Coste: 6000 créditos
Disponibilidad: Militar

Blindaje de asalto Veneno

Parte blindaje potenciado, parte traje espacial blindado, proporciona amplia protección contra entornos y atacantes hostiles. Además, el portador puede activar los reactores de salto limitado del blindaje como acción rápida para moverse a velocidad normal en gravedad cero. Los reactores no son suficientemente poderosos para levantar a un soldado blindado en gravedad normal. También añade un +2 de bonificador de equipo al vigor del portador. Sin embargo, este debe tener la dote competencia en blindajes (pesados) para usar los reactores o ganar el bonificador al vigor.
El portador puede sobrevivir hasta 24 horas en el vacío del espacio u otras condiciones ambientales hostiles. Como otros uniformes de la Alianza Galáctica y juegos de blindajes, tienen un esquema de color azul oscuro y negro, y muestra ostentosamente el logotipo de la Alianza galáctica en las hombreras.
Tipo blindaje: Pesada
Velocidad 8/6/4: 6/4/3 (solo tres veces)
Bonificador defensa de reflejos: +10
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: +4
Máximo bonificador destreza: +1
Peso: 38 Kg.
Coste: 17000 créditos
Disponibilidad: Militar

Blindaje Jedi de combate medio

Durante la Gran Guerra Sith y la Guerra Civil Jedi, los caballeros Jedi se enfrentaron a feroces ejércitos de Sith. Para salvaguardarse de la furia siniestra de sus enemigos, los armeros Jedi más duchos idearon un blindaje que era la mejor protección posible contra los ataques enemigos. Cada blindaje tenía que ser diseñado para el Jedi que iba a vestirlo, y a pesar de estar hecho a medida, seguía siendo bastante pesado y restringía el movimiento del Jedi.
Después de que los Jedi creyeran que los Sith habían sido destruidos, se quitaron el blindaje y juraron que no volverían a ponérselo. Este acto fue un gesto de paz para asegurar a los planetas de la galaxia que los Jedi no se convertirían en un ejercito conquistador. Como consecuencia de ello, el arte de la manufacturación del blindaje ya se había perdido cuando el Emperador ascendió al poder.
Tipo blindaje: Medio
Velocidad 8/6/4: //—
Bonificador defensa de reflejos: +5
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: +5
Máximo bonificador destreza: +3
Peso: 12 Kg.
Coste: 6000 créditos
Disponibilidad: Rara

Blindaje oscuro medio

El blindaje oscuro es un nombre genérico dado a varios blindajes poseídos y llevados por los Sith. Cada blindaje es único, habiendo sido creado por y a menudo modificado para un lord Sith en concreto. Pueden parecer como los modelos de serie, pero están modificados a través de varios procesos, incluyendo la alquimia Sith.
El blindaje oscuro no es como otra pieza protectora de equipo; para muchos Lores Sith, es casi tan importante como sus sables de luz. Define la apariencia de un lord Sith y frecuentemente se hace para ser tan aterradora como sea posible.
Un blindaje oscuro lleva automáticamente una sola mejora del talento de especialista en alquimia Sith.
Tipo blindaje: Medio
Velocidad 8/6/4: 6/4/3
Bonificador defensa de reflejos: +7
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: +4
Máximo bonificador destreza: +2
Peso: 16 Kg.
Coste: 15000
Disponibilidad: Rara

Blindaje acechador M-1-10 (Corporación Salus)

El M1-10 fue creado por la Corporación Salus en Rodia y comercializado para el floreciente mercado de cazarrecompensas. Se crearon múltiples diseños para satisfacer las necesidades especificas de varias especies humanoides, pero el modelo para los rodianos es fácilmente el mejor vendido. Este blindaje identifica inmediatamente al portador como un cazarrecompensas, dando ventaja al portador para intimidar objetivos.
Esta diseñado para la personalización. Tiene 3 espacios de mejora adicionales.
Tipo blindaje: Medio
Velocidad 8/6/4: 6/4/3
Bonificador defensa de reflejos: +7
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: -
Máximo bonificador destreza: +3
Peso: 10 Kg.
Coste: 7500 créditos
Disponibilidad: Con licencia

Blindajes pesados

Traje espacial blindado

Este voluminoso mono contiene un sistema de soporte vital sellado que proporciona a cada portador lo que necesita para sobrevivir durante 24 horas en el vacío del espacio o cualquier otro entorno hostil.
Tipo blindaje: Pesado
Velocidad 8/6/4: 6/4/3 (solo tres veces)
Bonificador defensa de reflejos: +9
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: +3
Máximo bonificador destreza: +1
Peso: 35 Kg.
Coste: 12000 créditos
Disponibilidad: Restringida

Blindaje de combate pesado

Tipo blindaje: Pesado
Velocidad 8/6/4: 6/4/3 (solo tres veces)
Bonificador defensa de reflejos: +10
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: +4
Máximo bonificador destreza: +1
Peso: 30 Kg.
Coste: 15000 créditos
Disponibilidad: Militar

Blindaje pesado de la República

Tan buena como para ser usada por las tropas de la República, este blindaje de cuerpo entero dispone de una chapa disipadora de energía proporcionando al portador -2 de daño contra ataque de energía. El casco proporciona a cualquier portador que tenga la dote competencia con blindaje (pesado) con un comunicador interno y visión en la penumbra. El traje también puede proporcionar a su portador hasta 24 horas de soporte vital en el vacío del espacio y otros entornos hostiles.
Tipo blindaje: Pesado
Velocidad 8/6/4: 6/4/3 (solo tres veces)
Bonificador defensa de reflejos: +8
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: +3
Máximo bonificador destreza: +1
Peso: 26 Kg.
Coste:
Disponibilidad: Militar

Blindaje matriz (de duracero)

Aunque pocos ingenieros militares llamarían al blindaje matriz un diseño bonito, es efectiva. Los blindajes matriz usan el blindaje propio de las naves espaciales, uniéndolo por su parte exterior a un blindaje pesado. El portador puede desviar ataques de armas de energía que de otra manera serian devastadoras.
Una vez por encuentro, un personaje luchando defensivamente mientras viste este blindaje gana RD 30 contra un solo ataque a distancia de energía como reacción.
Tipo blindaje: Pesado
Velocidad 8/6/4: 6/4/3 (solo tres veces)
Bonificador defensa de reflejos: +9
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: +3
Máximo bonificador destreza: +1
Peso: 25 Kg.
Coste: 9000 créditos
Disponibilidad: Restringida

Blindaje de asalto neocruzado

Esta cubierta con placas ablativas de energía e incluye un casco, botas y guantes.
Cualquier portador que tenga la dote competencia con blindaje (pesado) puede usar el comunicador interno del casco y el paquete de casco. También proporciona 24 horas de soporte vital. Incluye una mochila de propulsión; sin embargo, debido al peso del traje, la mochila a propulsión tiene una velocidad de vuelo máxima de 4 casillas por asalto. Tiene 6 espacios vacíos para mejoras.
Tipo blindaje: Pesado
Velocidad 8/6/4: 6/4/3 (solo tres veces)
Bonificador defensa de reflejos: +10
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: +4
Máximo bonificador destreza: +1
Peso: 65 Kg.
Coste:
Disponibilidad: Militar, raro

Escudo de energía pesado

Creciendo en importancia en los días posteriores a la Gran Guerra Sith, los escudos de energía personales proyectan una delgada capa de protección sobre un personaje o criatura individual. La popularidad de los escudos de energía provocó una revolución en las tácticas de combate, incluyendo repentino aumento en la popularidad de lar armas cuerpo a cuerpo y las armas de proyectiles no energéticos. Así como la extensión de los escudos de energía es una respuesta a la importancia de las armas de energía, provoca que los guerreros ajusten sus tácticas para tratar con escudos personales de energía.
Los escudos de energía dan a un personaje un VE, el cual funciona exactamente como los escudos de un vehiculo o nave. Un generador de escudo de energía se lleva normalmente en el antebrazo o en la parte superior del brazo y debe activarse como acción rápida. Normalmente tienen 5 cargas, y solo pueden activarse una vez por encuentro (la tensión en el generador de escudos provoca que el mecanismo se sobrecargue, pero los fabricantes construyen mecanismos de seguridad para prevenir tal incidencia). Cada activación consume una carga y dura hasta el final del encuentro. Solo protege contra armas que causan daño de energía; un arma que causa cualquier otro tipo de daño traspasa el VE completamente.
Hay tres tipos de escudos de energía: ligero, medio y pesado. Cada tipo corresponde con un tipo de blindaje. Un personaje con un escudo personal activo sin la relevante dote de competencia en blindaje recibe un -5 de penalización a la defensa de reflejos, y niega su bonificador de destreza a la defensa de reflejos, aunque todavía gana el beneficio del escudo. A pesar de que sea o no el personaje competente con el escudo personal, siempre recibe la penalización a la tirada de blindaje asociada con el escudo mientras esta activado. Además, cada tipo de escudo de energía impone su restricción al bonificador máximo de destreza cuando esta activado, no cuando se lleva apagado. Un escudo de energía puede sumarse a un blindaje como un accesorio. Puede modificarse por plantillas de blindaje solo si la plantilla especifica que puede usarse con escudos de energía, y el escudo otorgara este beneficio solo cuando este activado.
El VE proporcionado por el escudo de energía se determina por el precio, así como el tipo de dote de competencia de blindaje requerido para manejar el escudo sin penalización. VE 5 y VE 10 requieren competencia en blindajes (ligeros); VE 15 y VE 20 requieren competencia en blindajes (medios); VE 25 y mayores requieren competencia en blindajes (pesados).
Tipo blindaje: Pesado
Velocidad 8/6/4: //—
Bonificador defensa de reflejos:
Bonificador por equipo defensa de fortaleza:
Máximo bonificador destreza: +2
Peso: 1 Kg.
Coste: VE 25 (12500 créditos); VE 30 (18000 créditos)

Blindaje de combate pesado potenciado

Utilizada por guerreros que definen su estilo de lucha por el equipo que transportan, el blindaje de combate pesada potenciada se parece a el blindaje de combate pesada estándar pero viene preconectada para aumentar. Viene con un paquete de casco preinstalado. Tiene 2 espacios libres para mejora.
Tipo blindaje: Pesado
Velocidad 8/6/4: 6/4/3
Bonificador defensa de reflejos: +9
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: +4
Máximo bonificador destreza: +1
Peso: 32 Kg.
Coste: 19000 créditos
Disponibilidad: Militar

M´uhkgfa (coraza de batalla gamorreana)

Tipo blindaje: Pesado
Velocidad 8/6/4: 6/4/3 (solo tres veces)
Bonificador defensa de reflejos: +11
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: +2
Máximo bonificador destreza: +0
Peso: 100 Kg.
Coste: 8000 créditos (en Gamorr cuesta 2000 créditos)
Disponibilidad: Restringida, rara

Blindaje de combate hutt

Es un blindaje antiguo usado por los hutt de antaño. Incrementa su vigor, destreza, velocidad y proporciona protección óptima. El blindaje de combate hutt esta diseñada específicamente para hutts y no puede ser llevada por miembros de cualquier otra especie. Diminutos microrepulsores en el blindaje mejoran la maniobrabilidad del usuario, permitiéndole volver a tirar las tiradas de sigilo e incrementando su velocidad a 4 casillas. Unos servos aumentan el vigor efectivo del portador en +4 y la destreza en +2. El casco incluye un paquete de casco que proporciona al usuario un +2 de bonificador por equipo a las tiradas de percepción así como visión en la oscuridad. El sistema informático a bordo incluye un modulo de datos y un comunicador, y es capaz de actuar como un traductor (el ordenador tiene una puntuación de inteligencia 10).
El blindaje de combate tiene una mochila generadora de energía que da energía a sus microrepulsores y a cualquier arma que el usuario pueda elegir conectar a ella. Lleva dos blásters de bolsillo integrados en los brazos y un repetidor bláster E-Web montado en el hombro izquierdo.
Tipo blindaje: Pesado
Velocidad 8/6/4: Especial
Bonificador defensa de reflejos: +8
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: +4
Máximo bonificador destreza: +0
Peso: 100 Kg.
Coste: 60000 créditos
Disponibilidad: Rara, militar

Traje de presión skakoano pesado

Incorpora un vocalizador que distorsiona la forma de hablar del portador, haciendo difícil distinguir entre dos skakoanos distintos. Los skakoanos equipan sus trajes de presión con diminutas unidades autoreparadoras diseñadas para mantener un traje dañado antes de su ruptura. Sin embargo, las unidades autoreparadoras no son perfectas: cualquier ataque simple que cause daño igual o mayor que 10 + bonificador de defensa de reflejos + el bonificador de defensa de fortaleza del traje tiene un 50% de posibilidad de romper el traje antes de la reparación, exponiendo potencialmente al portador a la hostil condición atmosférica.
Tipo blindaje: Pesado
Velocidad 8/6/4: 6/4/3 (solo tres veces)
Bonificador defensa de reflejos: +3
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: +1
Máximo bonificador destreza: +4
Peso: 45 Kg.
Coste: 11000 créditos (solo se puede comprar en Skako)
Disponibilidad: Rara

Blindaje Beskar´gam

La beskar´gam es el blindaje tradicional mandaloriana. A diferencia del blindaje de los neocruzados, muchos blindajes beskar´gam son hechos a medida para el portador. Normalmente tiene varias personalizaciones, que van desde el simple cambio de coloración a alteraciones significantes de la estructura. Son extremadamente raras fuera de la cultura mandaloriana y cuestan 30000 más que un blindaje mandaloriano tradicional. Las verdaderas beskar´gam están hechas de hierro mandaloriano (beskar), que es lo suficientemente fuerte para desviar un disparo bláster e incluso sables de luz, y cuando la lleva un verdadero guerrero mandaloriano puede reducir enormemente la cantidad de daño recibido incluso de impactos directos. No todos los blindajes mandalorianos son beskar´gam (por ejemplo, el blindaje llevado por los neocruzados durante las guerras mandalorianas no están hechos de beskar), pero un portador de beskar´gam es una terrible visión.
Los DJ pueden reducir el coste del blindaje en 30000 créditos para héroes mandalorianos.
Proporciona circunstancias favorables en las tiradas de persuasión para intimidar, y si el portador tiene RD entonces puede aplicar sus beneficios contra ataques hechos por sables de luz. Aunque no es un blindaje potenciado, tiene 2 espacios de mejora.
Tipo blindaje: Pesado
Velocidad 8/6/4: 6/4/3 (solo tres veces)
Bonificador defensa de reflejos: +10
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: +4
Máximo bonificador destreza: +1
Peso: 32 Kg.
Coste: 45000 créditos
Disponibilidad: Restringida, rara

Blindaje de combate GTU AV-1C

Originalmente diseñada para uso por fuerzas de seguridad privadas y grupos paramilitares, la GTU AV-1C es un blindaje completamente sellado hecho de duras placas entrelazadas que cubren completamente el cuerpo del portador.
Esta sellada para poder funcionar en el vacío e incorpora un paquete integrado de casco. Además, incluye un sistema repulsor avanzado que copia una mochila repulsora (siguiendo sus reglas normales) pero no produce ruido, calor o llamas. Es un blindaje potenciado y tiene dos espacios de mejora libres.
Tipo blindaje: Pesado
Velocidad 8/6/4: 6/4/3 (solo tres veces)
Bonificador defensa de reflejos: +9
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: +4
Máximo bonificador destreza: +1
Peso: 25 Kg.
Coste: 25000 créditos
Disponibilidad: Restringida, rara

Blindaje de asalto GTU AV-1A

Esta sellada para poder funcionar en el vacío e incorpora un paquete integrado de casco. Además, incluye un sistema repulsor avanzado que copia una mochila repulsora (siguiendo sus reglas normales) pero no produce ruido, calor o llamas. También incorpora un paquete de casco integrado, un comunicador integrado, una lámpara de energía integrada y un medpac. Es un blindaje potenciado y tiene tres espacios de mejora libres.
Tipo blindaje: Pesado
Velocidad 8/6/4: 6/4/3 (solo tres veces)
Bonificador defensa de reflejos: +10
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: +4
Máximo bonificador destreza: +1
Peso: 60 Kg.
Coste: 50000 créditos
Disponibilidad: Militar

Vaina de vacío EVA (Actividad de ingeniería Extravehicular) (ingeniería Regallis)

El EVA es un traje potenciado, diseñado para permitir a su portador hacer reparaciones de emergencia a una nave en el espacio. El traje es un sistema sellado completamente con soporte de vida y propulsores externos (dándole una capacidad de vuelo de 6 casillas, pero solo en entornos de vacío). Tiene miembros motorizados, una bahía externa para guardar materiales de reparación y un completo juego de herramientas de ingeniería en el brazo motorizado.
El traje esta controlado por un cerebro droide de bajo nivel, el cual ayuda a las tareas complicadas de llevar el traje (controlando velocidades y trayectorias, ajustando el soporte de vida como es necesario, etcétera). Debido a esta asistencia, el portador necesita la competencia en blindaje pesado para operar el blindaje de manera efectiva. Los individuos sin esta competencia no pueden usar los bonificadores de equipo que proporciona el EVA (ver debajo), pero el portador tiene cualquier penalizador de blindaje reducido a la mitad mientras este en situaciones de no combate.
Requiere 15 minutos ponerse este blindaje y poner todos los sistemas droide online. Requiere 3 acciones de asalto completo salir del blindaje.
EVA tiene las siguientes características:
Aumento de vigor: Los servomotores proporcionan a un operador con competencia en blindaje (pesado) un +4 de bonificador por equipo al vigor.
Soporte de vida: Provee de soporte de vida durante 2 horas, con un abastecimiento de aire interno y protección contra los más extremos entornos, incluyendo vacío.
Comunicador: Tiene un comunicador con un alcance de 100 kilómetros y puede enviar y recibir mensajes encriptados.
Lámpara de energía: Incluye una potente lámpara que crea un rayo de luz con un cono de 70 casillas.
Kit de reparación: Las herramientas integradas en los brazos motorizados del blindaje dan al usuario un +2 de bonificador por equipo a las tiradas de mecánica mientras los sistemas funcionan.
Tipo blindaje: Pesado
Velocidad 8/6/4: 6/4/3 (solo tres veces)
Bonificador defensa de reflejos: +4
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: +1
Máximo bonificador destreza: +0
Peso: 35 Kg.
Coste: 15000 créditos

Blindaje oscuro pesado

El blindaje oscuro es un nombre genérico dado a varios blindajes poseídos y llevados por los Sith. Cada blindaje es único, habiendo sido creado por y a menudo modificado para un lord Sith en concreto. Pueden parecer como los modelos de serie, pero están modificados a través de varios procesos, incluyendo la alquimia Sith.
El blindaje oscuro no es como otra pieza protectora de equipo; para muchos lores Sith, es casi tan importante como sus sables de luz. Define la apariencia de un lord Sith y frecuentemente se hace para ser tan aterradora como sea posible.
Un blindaje oscuro lleva automáticamente una sola mejora del talento de especialista en alquimia Sith.
Tipo blindaje: Pesado
Velocidad 8/6/4: 6/4/3
Bonificador defensa de reflejos: +8
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: +5
Máximo bonificador destreza: +1
Peso: 30 Kg.
Coste: 25000 créditos
Disponibilidad: Rara

Blindaje orbalisco

El blindaje orbalisco es único ya que solo puede obtenerse exponiéndose a uno mismo a unos parásitos conocidos como orbaliscos, nativos de Dxun. Los orbaliscos de vinculan con el anfitrión y normalmente drenar su energía; sin embargo, alguien con suficiente fuerza en el lado oscuro de la Fuerza (esto es, que posea una puntuación de lado oscuro igual a su puntuación de sabiduría) puede impedir que los orbaliscos lo maten, y en su lugar forme una relación simbiótica con los parásitos.
Un personaje con un blindaje orbalisco gana RD 10; a diferencia de la RD normal, un sable de luz no ignora esta RD. Ya que el blindaje se vincula directamente con la piel del portador, no puede quitarse excepto a través de complejos procedimientos médicos (requiriendo cirugía). Sin embargo, ya que no se lleva en el sentido tradicional, el portador no recibe penalizador por blindaje a las tiradas de habilidad por no ser competente con el blindaje pesado.
Tipo blindaje: Pesado
Velocidad 8/6/4: 6/4/3
Bonificador defensa de reflejos: +10
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: +2
Máximo bonificador destreza: +1
Peso: 26 Kg.
Coste:
Disponibilidad: Rara

Blindaje de soldado de asalto Gravedad Cero

Diseñados para permitir a los soldados de asalto espaciales de elite del Emperador cortar su camino a través del casco de una nave enemiga durante el combate de naves, el blindaje de gravedad cero es esencialmente un pequeño caza. Alrededor de 2 metros de alto y dos veces más ancho que un humano normal, se ha ganado el apodo de “tanque andante”. Ha habido varias versiones del blindaje de gravedad cero; las primeras dos fueron grandes, voluminosas y realmente eran más bien pequeños cazas. El blindaje presentado aquí es el blindaje de soldado de asalto espacial ligero, el cual fue desarrollado después de la versión Mark II.
Incorpora un lanzagranadas montado en el hombro (cargado con granadas de concusión, aturdidoras y de gas), un cañón bláster y un lanzatorpedos de protones en miniatura. Los guanteletes llevan integrados hojas rotativas y cortadores láser, permitiendo a los soldados de asalto espaciales cortar a través del casco de naves enemigas. El blindaje es fabricado comúnmente solo para personajes medianos y aumentan el tamaño del portador a grande. Las maniobras de rutina en el blindaje de gravedad cero no requieren tiradas de pilotar, pero el portador debe hacer una tirada de pilotar CD 15 para llevar a cabo cualquier maniobra más complicada que el movimiento simple.
Tipo blindaje: Pesado
Velocidad 8/6/4: 6/4/3 (solo tres veces)
Bonificador defensa de reflejos: +9
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: +3
Máximo bonificador destreza: +0
Peso: 38 Kg.
Coste: 21000 créditos
Disponibilidad: Militar

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