Blindajes Ligeros

Casco y chaleco protectores

Se compone de un casco ligero y un chaleco compuesto que, cuando se llevan a la vez, ofrecen una protección limitada contra metralla, lanzaproyectiles, armas cuerpo a cuerpo y blasters.
Tipo blindaje: Ligero
Velocidad 8/6/4: //—
Bonificador defensa de reflejos: +2
Bonificador por equipo defensa de fortaleza:
Máximo bonificador destreza: +5
Peso: 3 kg
Coste: 500 créditos

Blindaje de fibras

Inicialmente usado en mundos donde el blindaje de placas era difícil de conseguir, el blindaje de fibras esta especialmente diseñado para canalizar los ataques de armas de energía fuera del cuerpo. Las diversas fibras de metal tejidas en el exterior de este blindaje provocan que absorba y disperse de un modo inofensivo el daño de energía. Sin embargo, esta lejos de ser perfecto, y disparos afortunados logran golpear.
Una vez por encuentro, un personaje luchando defensivamente mientras la viste puede ganar RD 10 contra un ataque de energía a distancia como reacción.
Tipo blindaje: Ligero
Velocidad 8/6/4: //—
Bonificador defensa de reflejos: +4
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: +1
Máximo bonificador destreza: +2
Peso: 10 kg
Coste: 3000 créditos
Disponibilidad: Con licencia

Blindaje ligero de la Republica

El blindaje de serie para las fuerzas de la Republica no espera combate pesado. Incluye un casco y botas.
El casco proporciona a cualquier portador que tenga la dote competencia con blindaje (ligero) un comunicador. Este blindaje sencillo no es mejorable.
Tipo blindaje: Ligero
Velocidad 8/6/4: //—
Bonificador defensa de reflejos: +4
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: +1
Máximo bonificador destreza: +3
Peso: 7 kg
Coste:
Disponibilidad: Militar

Blindaje ligero de combate

Similar a blindajes de batalla más espesos, este blindaje de combate aligerado son frecuentemente usados por soldados que carecen de suficiente entrenamiento en blindajes pero necesitan una ligera ventaja en combate.
Tipo blindaje: Ligero
Velocidad 8/6/4: //—
Bonificador defensa de reflejos: +5
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: +2
Máximo bonificador destreza: +3
Peso: 10 kg
Coste: 3500 créditos
Disponibilidad: Militar

Blindaje de combate potenciado ligero

Diseñada para aumentarse con componentes adicionales y armas, viene preconectada con conexiones especiales a accesorios auxiliares de energía.
Lleva un paquete de casco preinstalado. Tiene 2 espacios libres de mejora (como todos los blindajes potenciados).
Tipo blindaje: Ligero
Velocidad 8/6/4: //—
Bonificador defensa de reflejos: +5
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: +2
Máximo bonificador destreza: +3
Peso: 12 kg
Coste: 6500 créditos
Disponibilidad: Militar

Traje de vuelo acolchado

Apreciado por los pilotos de cazas de toda la galaxia, protege contra la descompresión, las fuerzas gravitatorias y los ambientes dañinos. También ofrece una protección limitada contra los ataques. Incorpora un casco y guantes a juego que aíslan al portador y pueden proporcionar hasta 10 horas de soporte vital en un ambiente hostil.
Proporciona 10 horas de soporte vital, permitiendo a quien la viste sobrevivir en el vacío del espacio o en otros entornos hostiles.
Tipo blindaje: Ligero
Velocidad 8/6/4: //—
Bonificador defensa de reflejos: +3
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: +1
Máximo bonificador destreza: +4
Peso: 5 kg
Coste: 2000 créditos

Traje de combate mandaloriano

El favorito de los mandalorianos antes del comienzo del movimiento neocruzado, este traje sellado de vacío tiene sujetas una combinación de placas de metal, que le proporciona protección en combate con un máximo campo de movimiento. Se incluye un casco en este paquete, proporcionando a cualquier portador que tenga la dote competencia con blindajes (ligeros) un comunicador interno y un paquete de casco. El traje también proporciona a su portador con hasta 10 horas de soporte vital. Este blindaje viene con una mochila a reacción y tiene cinco espacios de mejora sin usar.
Tipo blindaje: Ligero
Velocidad 8/6/4: //—
Bonificador defensa de reflejos: +4
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: +1
Máximo bonificador destreza: +5
Peso: 8 kg
Coste:
Disponibilidad: Rara

Mono de combate

Es un mono muy acolchado y diseñado para ofrecer una protección limitada contra traumas físicos o energéticos sin restringir excesivamente el movimiento del portador.
Tipo blindaje: Ligero
Velocidad 8/6/4: //—
Bonificador defensa de reflejos: +4
Bonificador por equipo defensa de fortaleza:
Máximo bonificador destreza: +4
Peso: 8 kg
Coste: 1500 créditos
Disponibilidad: Con licencia

Traje de vuelo blindado

Estos trajes de vuelo preparados para el combate ofrecen una protección adicional contra el vacío durante periodos limitados, y hay varios modelos disponibles, como el TX-3 corelliano, el preferido de bandas piratas, o el traje TIE imperial, que visten los pilotos de los cazas TIE en todo el Imperio.
Proporciona 10 horas de soporte vital, permitiendo a quien la viste sobrevivir en el vacío del espacio o en otros entornos hostiles.
Tipo blindaje: Ligero
Velocidad 8/6/4: //—
Bonificador defensa de reflejos: +5
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: +2
Máximo bonificador destreza: +3
Peso: 10 kg
Coste: 4000 créditos
Disponibilidad: Con licencia

Blindaje de caparazón vonduun

Los guerreros yuuzhan vong visten este “blindaje viviente” de bioingeniería en el combate. El blindaje se ajusta al cuerpo del portador como un parasito hasta que este muere o decide quitársela. No se encuentra en ningún lugar, excepto en manos de los yuuzhan vong.
Tipo blindaje: Ligero
Velocidad 8/6/4: //—
Bonificador defensa de reflejos: +5
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: +5
Máximo bonificador destreza: +4
Peso: 5 kg
Coste:
Disponibilidad: Rara

Blindaje de soldado de asalto

Llevado por los soldados de elite del Imperio Galáctico, viene en una variedad de modelos basado en un armazón estándar blanco y negro. Lleno de componentes electrónicos que ayudan e incrementan al soldado de asalto en sus tareas, incluye una protección medioambiental rudimentaria, filtro sónico de tres fases y amplificación visual.
Existen también variantes de este blindaje, incluyendo el blindaje del soldado de las nieves, el blindaje del soldado de las arenas y el blindaje del soldado clon. Cada uno tiene ligeros detalles diferentes, pero todos incluyen las características básicas comunes de todos los blindajes de soldado de asalto. Aunque no disponible en el mercado libre, ocasionalmente pueden encontrarse en el mercado negro.
El blindaje de soldado de asalto (incluyendo todas las variantes) proporciona al portador que tenga la dote competencia en blindajes (ligeros) un +2 de bonificación de equipo a las tiradas de percepción así como visión en la penumbra. También incluye un comunicador integrado en el casco, permitiendo la comunicación sin manos.
Tipo blindaje: Ligero
Velocidad 8/6/4: //—
Bonificador defensa de reflejos: +6
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: +2
Máximo bonificador destreza: +6
Peso: 10 kg
Coste: 8000 créditos
Disponibilidad: Militar, rara

Blindaje de soldado de asalto acuático

Desarrollado específicamente para el enfrentamiento en Dac y Tibrin, el blindaje acuático llevado por los soldados de asalto acuáticos imperiales esta presurizado a un máximo de 10 atmósferas (alrededor de 200 metros bajo el agua) e incorpora un reciclador. Además del +2 de bonificador por equipo proporcionado por el blindaje estándar de soldado de asalto, este blindaje proporciona un +2 de bonificador por equipo a las tiradas de nadar debido a su mochila propulsora submarina y aletas.
Tipo blindaje: Ligero
Velocidad 8/6/4: //—
Bonificador defensa de reflejos: +4
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: +2
Máximo bonificador destreza: +2
Peso: 14 kg
Coste: 6750 créditos
Disponibilidad: Militar

Blindaje de soldado de las nieves

Este blindaje proporciona al portador que tenga la dote competencia en blindajes (ligeros) un +2 de bonificación de equipo a las tiradas de percepción así como visión en la penumbra. También incluye un comunicador integrado en el casco, permitiendo la comunicación sin manos. Hace inmune al que la viste a los efectos del frío extremo.
Tipo blindaje: Ligero
Velocidad 8/6/4: //—
Bonificador defensa de reflejos: +6
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: +2
Máximo bonificador destreza: +6
Peso: 10 kg
Coste: 18000 créditos
Disponibilidad: Militar, rara

Blindaje de soldado de las arenas

Este blindaje proporciona al portador que tenga la dote competencia en blindajes (ligeros) un +2 de bonificación de equipo a las tiradas de percepción así como visión en la penumbra. También incluye un comunicador integrado en el casco, permitiendo la comunicación sin manos. Hace inmune al que la viste a los efectos del calor extremo.
Tipo blindaje: Ligero
Velocidad 8/6/4: //—
Bonificador defensa de reflejos: +6
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: +2
Máximo bonificador destreza: +6
Peso: 10 kg
Coste: 18000 créditos
Disponibilidad: Militar, rara

Blindaje de soldado de asalto de zonas radioactivas

Este blindaje proporciona al portador que tenga la dote competencia en blindajes (ligeros) un +2 de bonificación de equipo a las tiradas de percepción así como visión en la penumbra. También incluye un comunicador integrado en el casco, permitiendo la comunicación sin manos. Hace inmune al que la viste a los efectos de la radiación, efectos químicos y biológicos extremos durante 10 horas (la máxima radiación).
Tipo blindaje: Ligero
Velocidad 8/6/4: //—
Bonificador defensa de reflejos: +6
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: +2
Máximo bonificador destreza: +6
Peso: 10 kg
Coste: 20000 créditos
Disponibilidad: Militar, rara

Blindaje de soldado de asalto explorador

Este blindaje proporciona al portador que tenga la dote competencia en blindajes (ligeros) un +2 de bonificación de equipo a las tiradas de percepción así como visión en la penumbra. También incluye binoculares y un comunicador integrado en el casco, permitiendo la comunicación sin manos.
Tipo blindaje: Ligero
Velocidad 8/6/4: //—
Bonificador defensa de reflejos: +4
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: +1
Máximo bonificador destreza: +6
Peso: 5 kg
Coste: 12000 créditos
Disponibilidad: Militar, rara

Traje de escalada

Un personaje vistiendo este traje puede volver a tirar cualquier tirada de trepar, pero el resultado debe ser aceptado incluso si es peor. Un traje de escalada se puede usar sobre un blindaje ligero.
Tipo blindaje: Ligero
Velocidad 8/6/4: //—
Bonificador defensa de reflejos:
Bonificador por equipo defensa de fortaleza:
Máximo bonificador destreza: +5
Peso: 2.5 kg
Coste: 600 créditos

Blindaje microbio

Es un chaleco sin mangas de material blando. Las bolsas en el blindaje lleva una solución salina que contiene microorganismos especializados, los cuales absorben el calor intenso o la radiación.
Proporciona RD 2 contra daño de fuego y energía. Tiene espacio para dos mejoras.
Tipo blindaje: Ligero
Velocidad 8/6/4: //—
Bonificador defensa de reflejos: +2
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: -
Máximo bonificador destreza: +3
Peso: 6 kg
Coste: 4000 créditos
Disponibilidad: Con licencia

Blindaje de soldado Evo

Diseñada para resistir a los rigores y peligros de la radiación y usada por los soldados de elite Evo, este blindaje permite al portador funcionar en todos los más peligrosos entornos durante cortos periodos de tiempo.
El blindaje EVO viene equipado con un paquete de casco y proporciona hasta 5 horas de soporte de vida. Da un +10 de bonificación por equipo contra venenos inhalados.
Tipo blindaje: Ligero
Velocidad 8/6/4: //—
Bonificador defensa de reflejos: +6
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: +3
Máximo bonificador destreza: +3
Peso: 15 kg
Coste: 18000 créditos
Disponibilidad: Militar, rara

Escudo de energía ligero

Creciendo en importancia en los días posteriores a la Gran Guerra Sith, los escudos de energía personales proyectan una delgada capa de protección sobre un personaje o criatura individual. La popularidad de los escudos de energía provocó una revolución en las tácticas de combate, incluyendo repentino aumento en la popularidad de lar armas cuerpo a cuerpo y las armas de proyectiles no energéticos. Así como la extensión de los escudos de energía es una respuesta a la importancia de las armas de energía, provoca que los guerreros ajusten sus tácticas para tratar con escudos personales de energía.
Los escudos de energía dan a un personaje un VE, el cual funciona exactamente como los escudos de un vehiculo o nave. Un generador de escudo de energía se lleva normalmente en el antebrazo o en la parte superior del brazo y debe activarse como acción rápida. Normalmente tienen 5 cargas, y solo pueden activarse una vez por encuentro (la tensión en el generador de escudos provoca que el mecanismo se sobrecargue, pero los fabricantes construyen mecanismos de seguridad para prevenir tal incidencia). Cada activación consume una carga y dura hasta el final del encuentro. Solo protege contra armas que causan daño de energía; un arma que causa cualquier otro tipo de daño traspasa el VE completamente.
Hay tres tipos de escudos de energía: ligero, medio y pesado. Cada tipo corresponde con un tipo de blindaje. Un personaje con un escudo personal activo sin la relevante dote de competencia en blindaje recibe un -5 de penalización a la defensa de reflejos, y niega su bonificador de destreza a la defensa de reflejos, aunque todavía gana el beneficio del escudo. A pesar de que sea o no el personaje competente con el escudo personal, siempre recibe la penalización a la tirada de blindaje asociada con el escudo mientras esta activado. Además, cada tipo de escudo de energía impone su restricción al bonificador máximo de destreza cuando esta activado, no cuando se lleva apagado. Un escudo de energía puede sumarse a un blindaje como un accesorio. Puede modificarse por plantillas de blindaje solo si la plantilla especifica que puede usarse con escudos de energía, y el escudo otorgara este beneficio solo cuando este activado.
El VE proporcionado por el escudo de energía se determina por el precio, así como el tipo de dote de competencia de blindaje requerido para manejar el escudo sin penalización. VE 5 y VE 10 requieren competencia en blindajes (ligeros); VE 15 y VE 20 requieren competencia en blindajes (medios); VE 25 y mayores requieren competencia en blindajes (pesados).
Tipo blindaje: Ligero
Velocidad 8/6/4: //—
Bonificador defensa de reflejos:
Bonificador por equipo defensa de fortaleza:
Máximo bonificador destreza: +4
Peso: 1 kg
Coste: VE 5 (500 créditos); VE 10 (2000 créditos)

Blindaje jedi de combate ligero

Durante la Gran Guerra Sith y la Guerra Civil Jedi, los caballeros jedi se enfrentaron a feroces ejércitos de sith. Para salvaguardarse de la furia siniestra de sus enemigos, los armeros jedi más duchos idearon un blindaje que era la mejor protección posible contra los ataques enemigos. Cada blindaje tenia que ser diseñado para el jedi que iba a vestirlo, y a pesar de estar hecho a medida, seguía siendo bastante pesado y restringía el movimiento del jedi.
Después de que los jedi creyeran que los sith habían sido destruidos, se quitaron el blindaje y juraron que no volverían a ponérselo. Este acto fue un gesto de paz para asegurar a los planetas de la galaxia que los jedi no se convertirían en un ejercito conquistador. Como consecuencia de ello, el arte de la manufacturación del blindaje ya se había perdido cuando el Emperador ascendió al poder.
Tipo blindaje: Ligero
Velocidad 8/6/4: //—
Bonificador defensa de reflejos: +3
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: +3
Máximo bonificador destreza: +4
Peso: 6 kg
Coste: 4000 créditos
Disponibilidad: Rara

Beskar´gam ligero

La beskar´gam es el blindaje tradicional mandaloriano. A diferencia del blindaje de los neocruzados, muchos blindajes beskar´gam se hacen a medida para el portador. Normalmente tiene varias personalizaciones, que van desde el simple cambio de coloración a alteraciones significantes de la estructura. Son extremadamente raros fuera de la cultura mandaloriana y cuestan 30000 más que un blindaje mandaloriano tradicional.
Los verdaderos beskar´gam están hechos de hierro mandaloriano (beskar), que es lo suficientemente fuerte para desviar un disparo blaster e incluso sables de luz, y cuando la lleva un verdadero guerrero mandaloriano puede reducir enormemente la cantidad de daño recibido incluso de impactos directos. No todos los blindajes mandalorianos son beskar´gam (por ejemplo, el blindaje llevado por los neocruzados durante las guerras mandalorianas no están hechos de beskar), pero un portador de beskar´gam es una visión terrible.
Los DJ pueden reducir el coste del blindaje en 30000 créditos para héroes mandalorianos.
Proporciona circunstancias favorables en las tiradas de persuasión para intimidar, y si el portador tiene RD entonces puede aplicar sus beneficios contra ataques hechos por sables de luz. Aunque no es un blindaje potenciado, tiene 2 espacios de mejora.
Tipo blindaje: Ligero
Velocidad 8/6/4: //—
Bonificador defensa de reflejos: +5
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: +2
Máximo bonificador destreza: +3
Peso: 10 kg
Coste: 33500 créditos
Disponibilidad: Con licencia, rara

Medio chaleco

El chaleco protector Marca 45 de Koromondain lo llevan normalmente contrabandistas que esperan problemas pero no quieren ser vistos en publico con blindaje. Ligero, flexible y fácilmente ocultable bajo las ropas (+5 de bonificador de equipo a la tirada de sigilo hecha para ocultar el blindaje), protege al portador contra ataques sorpresa de enemigos y aliados sin escrúpulos.
Una vez por encuentro como acción libre, el portador puede negar el bonificador al daño de cualquier ataque hecho contra el mientras su bonificador de destreza estaba negado.
Tipo blindaje: Ligero
Velocidad 8/6/4: //—
Bonificador defensa de reflejos: +1
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: -
Máximo bonificador destreza: +5
Peso: 2 kg
Coste: 250 créditos
Disponibilidad: Restringida

Blindaje de sombras

Usada por asesinos y ladrones, el blindaje de sombras es poco más que unas mallas de color negro que cubren entero el cuerpo del portador. Están hechas de un fuerte pero ligero material conocido como sedasombra que absorbe luz y sonido. Las manos y pies del blindaje tienen almohadillas atenuadoras de sonido que reducen el mismo hecho por el portador.
Proporciona un +5 de bonificador por equipo a las tiradas de sigilo siempre que el portador tenga ocultación de la oscuridad o condiciones de poca luz.
Tipo blindaje: Ligero
Velocidad 8/6/4: //—
Bonificador defensa de reflejos: +1
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: +1
Máximo bonificador destreza: +5
Peso: 2 kg
Coste: 600 créditos
Disponibilidad: Militar

Traje aislante

Cubre el cuerpo completamente excepto la cara, que se cubre con una mascara de respiración que proporciona 1 hora de aire respirable. Un traje aislante proporciona un +5 de bonificador de equipo a la defensa de fortaleza contra calor o frío extremo, además, reduce el daño recibido en tales circunstancias. Si el ataque tiene éxito, el personaje solo recibe la mitad de daño y no mueve el marcador de condición, una tirada fallada no causa daño. Puede ser usado debajo de otros blindajes.
Tipo blindaje: Ligero
Velocidad 8/6/4: //—
Bonificador defensa de reflejos:
Bonificador por equipo defensa de fortaleza:
Máximo bonificador destreza: +6
Peso: 1 kg
Coste: 900 créditos

Chaleco de útiles de rastreador

Este chaleco puede llevar hasta 24 objetos de 1 kilogramo o menos de peso, cada uno en una serie de bolsillos, bolsas y correas. A causa de que el peso de estos objetos están distribuidos uniformemente, el peso total se divide en dos a efectos de determinar el estorbo del personaje.
Tipo blindaje: Ligero
Velocidad 8/6/4: //—
Bonificador defensa de reflejos: +1
Bonificador por equipo defensa de fortaleza:
Máximo bonificador destreza: +5
Peso: 0.5 kg
Coste: 300 créditos

Blindaje de combate de la Republica

Inferior con todos los respetos menos en peso al blindaje de neocruzado mandaloriana, el blindaje de combate de la Republica sin embargo proporciona una valiosa protección a soldados en tierra. Incluye un casco, botas y guantes.
El casco proporciona a cualquier portador que tenga la dote competencia con blindaje (medio) con un comunicador interno y visión en la penumbra. Este blindaje puede ser mejorado con equipamiento adicional para proporcionar oxigeno y protección contra entornos de vacío.
Tipo blindaje: Ligero
Velocidad 8/6/4: 6/4/3
Bonificador defensa de reflejos: +6
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: +2
Máximo bonificador destreza: +2
Peso: 14 kg
Coste:
Disponibilidad: Militar

Blindaje de la Alianza Galáctica

Durante más de 100 años, la Alianza Galáctica ha usado variaciones de su propio diseño de blindaje ligero, normalmente en tonos azul oscuro con énfasis en el negro. En su forma más reciente, el blindaje combina una base de blindaje acolchado con un peto reforzado y unos guanteletes armados completos. Algunos soldados de primera línea también usan un casco cerrado completamente con un paquete de casco, pero esto varia en cada unidad. No es inusual ver oficiales usar sombreros y gorras del uniforme de la Alianza Galáctica en su lugar.
Algunas variaciones del uniforme estándar de la Alianza galáctica incorporan un chaleco protector y un casco de cara abierta ajustado en su diseño. Este tipo es especialmente frecuente entre la tripulación de la flota en estaciones de combate. Proporcionan los mismos bonificadores que un casco y chaleco protector.
Tipo blindaje: Ligera
Velocidad 8/6/4: //—
Bonificador defensa de reflejos: +4
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: +1
Máximo bonificador destreza: +3
Peso: 9 kg
Coste: 6000 créditos
Disponibilidad: Militar

Blindaje oscuro ligero

El blindaje oscuro es un nombre genérico dado a varios blindajes poseídos y llevados por los Sith. Cada blindaje es único, habiendo sido creado por y a menudo modificado para un lord sith en concreto. Pueden parecer como los modelos de serie, pero están modificados a través de varios procesos, incluyendo la alquimia sith.
No es como otra pieza protectora de equipo; para muchos lores sith, es casi tan importante como sus sables de luz. Define la apariencia de un lord sith y frecuentemente se hace para ser tan aterradora como sea posible.
Lleva automáticamente una sola mejora del talento de especialista en alquimia sith.
Tipo blindaje: Ligero
Velocidad 8/6/4: //—
Bonificador defensa de reflejos: +4
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: +3
Máximo bonificador destreza: +3
Peso: 10 kg
Coste: 10000 créditos
Disponibilidad: Rara

Blindaje ligero de neocruzado

El blindaje básica de las fuerzas terrestres mandalorianas, incluye un casco, botas y guantes.
El casco proporciona a cualquier portador que tenga la dote competencia con blindaje (ligero) con un comunicador interno y un paquete de casco. También proporciona 10 hora de soporte vital, permitiendo al portador sobrevivir en el vacío del espacio o en cualquier otro entorno hostil. Viene con una mochila a reacción y tiene 4 espacios libres de mejora sin usar.
Tipo blindaje: Ligero
Velocidad 8/6/4: -/-/-
Bonificador defensa de reflejos: +6
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: +2
Máximo bonificador destreza: +3
Peso: 42 kg
Coste:
Disponibilidad: Militar, rara

Blindaje antidisturbios KZZ

Consiste en un casco y chaleco reforzados y un pequeño escudo; el escudo atado con correa al brazo del portador y no interfiere con su habilidad para usar la mano asociada. A pesar de que es más caro que un mono de combate, ofrece la maniobrabilidad de un casco y chaleco protectores y es más ligero que un mono de combate.
Tipo blindaje: Ligero
Velocidad 8/6/4: //—
Bonificador defensa de reflejos: +2
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: +2
Máximo bonificador destreza: +5
Peso: 6 kg
Coste: 2500 créditos
Disponibilidad: Militar

Guantelete escudo

A pesar de que los dispositivos de escudos personales han caído en desuso en la mayor parte de la galaxia, todavía pueden encontrarse entre la nobleza de Kilia IV. Los exploradores kilianos usan guanteletes escudo para proporcionarse defensa y recordarse a si mismos y los demás la otra mitad de sus votos: la que se refiere a defenderse a si mismos y sus familias. Un guantelete escudo puede llevarse incluso si estas vistiendo otro blindaje, aunque no puedes vestir ningún objeto que cubra tus manos (como guantes de combate, guantes aturdidores, guanteletes de cortosis o guantes de boxeo de choque) con un guantelete escudo. No proporciona ningún beneficio sino se esta entrenado, pero aquellos con ciertos talentos (ver árbol de talentos del explorador kiliano) pueden usarlo para desviar ataques a distancia.
Un personaje sin la competencia en blindajes (ligeros) sufre los penalizadores a las tiradas por blindaje de forma normal llevando un guantelete escudo. Requiere una célula de energía para funcionar.
Tipo blindaje: Ligero
Velocidad 8/6/4: //—
Bonificador defensa de reflejos: -
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: -
Máximo bonificador destreza: -
Peso: 1 kg
Coste: 1500 créditos
Disponibilidad: Rara

Blindaje de marine

Es el blindaje ligero empleado por la Alianza Rebelde durante la Guerra Civil Galáctica. Proporciona una protección aceptable para las tropas de primera línea durante acciones de abordaje de naves y lucha casa a casa, en gravedad cero, en el vacío o bajo el agua. El sistema sellado de soporte vital del blindaje permite al portador sobrevivir hasta 24 horas en el vacío del espacio u otro entorno hostil. Las suelas de las botas del blindaje son magnéticas, permitiendo al portador caminar por superficies metálicas, como el casco de una nave, sin salir flotando hacia el espacio. Las suelas magnéticas reducen la velocidad del portador en 2 casillas. Un pequeño sistema de propulsión en la mochila permite al portador volver a tirar cualquier tirada de nadar fallada, manteniendo el mejor resultado, e incluso cuando estés distraído o amenazado, el portador puede elegir 10 en tiradas de nadar y puede maniobrar sin penalización en gravedad cero.
Tiene la mejora de adaptación acuática y sello de vacío, más un espacio de mejora adicional.
Tipo blindaje: Ligero
Velocidad 8/6/4: //—
Bonificador defensa de reflejos: +5
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: +2
Máximo bonificador destreza: +3
Peso: 12 kg
Coste: 5000 créditos
Disponibilidad: Restringida

Casco cegador WJ-880

Normalmente usado durante el entrenamiento jedi, cubre los ojos del portador, requiriendo que dependa de la Fuerza para sentir sus alrededores. Aunque se considera técnicamente un blindaje, pocos jedi lo llevarían en combate, ya que hacerlo proporciona a todos los objetivos ocultación total sobre el portador.
Tipo blindaje: Ligero
Velocidad 8/6/4: //—
Bonificador defensa de reflejos: +0
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: +0
Máximo bonificador destreza:
Peso: 2 kg
Coste: 200 créditos
Disponibilidad: Rara

Capa aturdidora

Esta capa es un arma tanto como una forma de protección. Forrada con micro filamentos sujetos a una célula de energía, puede emitir un poderoso choque eléctrico a cualquier personaje que aprese o agarre al portador. Oficiales y nobles visten capas aturdidoras para frustrar intentos de secuestros y los comandos que esperan entablarse en combate cuerpo a cuerpo también la visten. El interior de la capa esta aislado para prevenir choques accidentales al portador.
Si el portador tiene éxito al hacer un ataque de agarre o es agarrado con éxito por un enemigo, la capa causa 3d8 puntos de daño aturdidor.
Doblando el precio, la capa puede mejorarse para incluir las mismas capacidades que una capa aislante o un poncho de camuflaje. Por lo demás, no puede mejorarse con las mejoras de blindaje.
Tipo blindaje: Ligero
Velocidad 8/6/4: //—
Bonificador defensa de reflejos: +1
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: -
Máximo bonificador destreza: +5
Peso: 2 kg
Coste: 3500 créditos
Disponibilidad: Con licencia

Traje medioambiental ubés

Incluye un modulador de voz para emular la voz de un hombre o mujer o para enmascarar el genero. También incluye una mascara de respiración.
Tipo blindaje: Ligero
Velocidad 8/6/4: //—
Bonificador defensa de reflejos: +4
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: +2
Máximo bonificador destreza: +4
Peso: 8 kg
Coste: 2000 créditos
Disponibilidad: Raro
Especial: Incluye un modulador de voz para emular la voz de un hombre o mujer o para enmascarar el genero. También incluye una mascara de respiración.

Traje de presión skakoano ligero

Incorpora un vocalizador que distorsiona la forma de hablar del portador, haciendo difícil distinguir entre dos skakoanos distintos. Los skakoanos equipan sus trajes de presión con diminutas unidades autoreparadoras diseñadas para mantener un traje dañado antes de su ruptura. Sin embargo, las unidades autoreparadoras no son perfectas: cualquier ataque simple que cause daño igual o mayor que 10 + bonificador de defensa de reflejos + el bonificador de defensa de fortaleza del traje tiene un 50% de posibilidad de romper el traje antes de la reparación, exponiendo potencialmente al portador a la hostil condición atmosférica.
Tipo blindaje: Ligero
Velocidad 8/6/4: //—
Bonificador defensa de reflejos: +1
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: +1
Máximo bonificador destreza: +5
Peso: 5 kg
Coste: 1000 créditos (solo se puede comprar en Skako)
Disponibilidad: Rara

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