Blindajes medios

Blindaje ceremonial

Combina el uso practico con un diseño ornamentado. Los Guardias de la Republica y los Guardias Reales Imperiales llevan diferentes estilos de blindaje ceremonial. Un traje típico de blindaje ceremonial consiste en un casco, una duradera protección de pecho, protección de hombros y grebas para brazos y piernas.
Este blindaje proporciona al portador que tenga la dote competencia en blindajes (ligeros) un +2 de bonificación de equipo a las tiradas de percepción así como visión en la penumbra. También incluye un comunicador integrado en el casco, permitiendo la comunicación sin manos.
Tipo blindaje: Medio
Velocidad 8/6/4: 6/4/3
Bonificador defensa de reflejos: +7
Bonificador por equipo defensa de fortaleza:
Máximo bonificador destreza: +2
Peso: 13 kg
Coste: 5000 créditos
Disponibilidad: Restringida

Traje de peligro biológico

Es una pieza de equipo común que protege al portador de sustancias biológicas peligrosas. El traje de peligro biológico estándar es amarillo brillante y tiene un casco abovedado transparente que permite la visión normal. Proporciona inmunidad a todos los peligros atmosféricos o venenos inhalados, así como a cualquier enfermedad propagada por inhalación o contacto. Proporciona 1 hora de atmósfera respirable antes de que el filtro y el cartucho ambiente deba reemplazarse.
Tipo blindaje: Medio
Velocidad 8/6/4: 6/4/3
Bonificador defensa de reflejos: -
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: +3
Máximo bonificador destreza: -
Peso: 9 kg
Coste: 4000 créditos
Disponibilidad: Con licencia

Escudo de energía medio

Creciendo en importancia en los días posteriores a la Gran Guerra Sith, los escudos de energía personales proyectan una delgada capa de protección sobre un personaje o criatura individual. La popularidad de los escudos de energía provocó una revolución en las tácticas de combate, incluyendo repentino aumento en la popularidad de lar armas cuerpo a cuerpo y las armas de proyectiles no energéticos. Así como la extensión de los escudos de energía es una respuesta a la importancia de las armas de energía, provoca que los guerreros ajusten sus tácticas para tratar con escudos personales de energía.
Los escudos de energía dan a un personaje un VE, el cual funciona exactamente como los escudos de un vehiculo o nave. Un generador de escudo de energía se lleva normalmente en el antebrazo o en la parte superior del brazo y debe activarse como acción rápida. Normalmente tienen 5 cargas, y solo pueden activarse una vez por encuentro (la tensión en el generador de escudos provoca que el mecanismo se sobrecargue, pero los fabricantes construyen mecanismos de seguridad para prevenir tal incidencia). Cada activación consume una carga y dura hasta el final del encuentro. Solo protege contra armas que causan daño de energía; un arma que causa cualquier otro tipo de daño traspasa el VE completamente.
Hay tres tipos de escudos de energía: ligero, medio y pesado. Cada tipo corresponde con un tipo de blindaje. Un personaje con un escudo personal activo sin la relevante dote de competencia en blindaje recibe un -5 de penalización a la defensa de reflejos, y niega su bonificador de destreza a la defensa de reflejos, aunque todavía gana el beneficio del escudo. A pesar de que sea o no el personaje competente con el escudo personal, siempre recibe la penalización a la tirada de blindaje asociada con el escudo mientras esta activado. Además, cada tipo de escudo de energía impone su restricción al bonificador máximo de destreza cuando esta activado, no cuando se lleva apagado. Un escudo de energía puede sumarse a un blindaje como un accesorio. Puede modificarse por plantillas de blindaje solo si la plantilla especifica que puede usarse con escudos de energía, y el escudo otorgara este beneficio solo cuando este activado.
El VE proporcionado por el escudo de energía se determina por el precio, así como el tipo de dote de competencia de blindaje requerido para manejar el escudo sin penalización. VE 5 y VE 10 requieren competencia en blindajes (ligeros); VE 15 y VE 20 requieren competencia en blindajes (medios); VE 25 y mayores requieren competencia en blindajes (pesados).
Tipo blindaje: Medio
Velocidad 8/6/4: //—
Bonificador defensa de reflejos:
Bonificador por equipo defensa de fortaleza:
Máximo bonificador destreza: +3
Peso: 1 kg
Coste: VE 15 (4500 créditos); VE 20 (8000 créditos)

Blindaje de malla

La más avanzada forma de blindaje de fibra producido por contratistas militares a través de la galaxia, usa los principios de ingeniería del blindaje de fibra, mejorándolo con materiales de alta calidad y una vasta tecnología. Es más pesado y más incomodo que el blindaje de fibras y confiere muchos de los mismos beneficios del blindaje de fibras.
Una vez por encuentro un personaje luchando defensivamente mientras porta este blindaje puede ganar RD 20 contra un solo ataque a distancia de energía como reacción.
Tipo blindaje: Medio
Velocidad 8/6/4: 6/4/3
Bonificador defensa de reflejos: +6
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: +2
Máximo bonificador destreza: +2
Peso: 13 kg
Coste: 6000 créditos
Disponibilidad: Restringida

Blindaje entretejido

Un modelo civil de blindaje llevado por unidades militares durante todas las eras, el blindaje entretejido es relativamente flexible y sin embargo duradero que proporciona excelente protección al portador mientras restringe poco el movimiento. Es el preferido por guerreros cuyo estilo de combate requiere movimientos rápidos y flexibles, y es el blindaje elegido por duelistas y gladiadores.
Tipo blindaje: Medio
Velocidad 8/6/4: 6/4/3
Bonificador defensa de reflejos: +6
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: +2
Máximo bonificador destreza: +3
Peso: 15 kg
Coste: 5000 créditos
Disponibilidad: Restringida

Blindaje de combate neocruzado mandaloriano

Una versión más pesada del traje de combate mandaloriano alguna vez llevada por guerreros veteranos, este blindaje incluye un casco, botas y guantes.
Cualquier portador con la dote competencia con blindaje (medio) puede usar el comunicador interno del casco y el paquete de casco. El traje proporciona a su portador con hasta 10 horas de soporte de vida. Viene con una mochila a reacción y seis espacios de mejora sin usar.
Tipo blindaje: Medio
Velocidad 8/6/4: 6/4/3
Bonificador defensa de reflejos: +8
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: +2
Máximo bonificador destreza: +2
Peso: 18 kg
Coste:
Disponibilidad: Raro

Traje potenciado corelliano

Este blindaje corporal contiene un exoesqueleto energizado y una serie de servomotores que aumentan el vigor físico del usuario. Empleado por soldados profesionales, mercenarios y cazarrecompensas, para aprovechar al máximo este traje hace falta talento y adiestramiento.
Proporciona un +2 de bonificador de equipo al vigor, pero solo si el que la viste tiene la dote competencia con blindaje (medios).
Tipo blindaje: Medio
Velocidad 8/6/4: 6/4/3
Bonificador defensa de reflejos: +7
Bonificador por equipo defensa de fortaleza:
Máximo bonificador destreza: +3
Peso: 20 kg
Coste: 10000 créditos
Disponibilidad: Restringida

Blindaje de combate

En el blindaje de combate se combina metal protector o placas de materiales compuestos con un mono acolchado para formar una capa protectora. Aunque hay blindajes de combate “de serie”, la mayoría de los usuarios improvisan su equipo a partir de varias fuentes.
Tipo blindaje: Medio
Velocidad 8/6/4: 6/4/3
Bonificador defensa de reflejos: +8
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: +2
Máximo bonificador destreza: +2
Peso: 16 kg
Coste: 7000 créditos
Disponibilidad: Militar

Blindaje de Comando: Clase Katarn

Puesta en circulación varios meses después de la Batalla de Geonosis, es un blindaje especializado superior, diseñada con aportaciones de los comandos clon en el campo. El blindaje es excepcionalmente grueso, con un sistema de sellado que permite al portador sobrevivir bajo el agua o en el vacío hasta 24 horas. También lleva acoplada una vibroespada retractil montada en la muñeca. Este altamente codiciado blindaje raramente es encontrado en posesión de civiles. Su precio en el mercado negro puede superar el cuarto de millón de créditos. Los comandos clon pondrían la mano en el fuego en lo que se refiere a la efectividad del blindaje, aunque también murmuran por lo bajo acerca de lo incómoda que es durante misiones largas.
Proporciona al portador con la dote competencia con blindaje (pesado) un +2 de bonificador a las tiradas de percepción, así como visión en la penumbra. Incluye un comunicador integrado en el casco, permitiendo la comunicación con las manos libres.
Como acción de asalto completo, el portador puede usar los tanques de bacta construidos en el blindaje. El bacta y el equipo de diagnostico acoplado proporcionan al portador un +10 de habilidad efectivo a curar heridas para el autotratamiento. El portador ignora el -5 de penalización por la auto administración de esta habilidad.
El blindaje es altamente personalizable. Tiene la mejora sello de vacío y espacio para 3 mejoras adicionales.
Tipo blindaje: Medio
Velocidad 8/6/4: 6/4/3
Bonificador defensa de reflejos: +9
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: +4
Máximo bonificador destreza: +1
Peso: 20 kg
Coste: 30000 créditos
Disponibilidad: Militar

Blindaje de explorador GTU AV-1S

Una versión reducida de la AV-1C, es más ligera y permite un alto grado de movilidad, haciéndola el blindaje favorita para cazarrecompensas que confían en su velocidad y sigilo para capturar a su blanco.
Esta sellada para poder funcionar en el vacío e incorpora un paquete integrado de casco, y un sistema repulsor de potencia reducida similar al modelo de combate. Este repulsor funciona como un repulsor excepto que no produce ruido, calor o llamas, pero proporciona una velocidad de vuelo de 4 casillas en lugar de 6. El blindaje es potenciada, dándola dos espacios de mejora libres, e incluye una barra luminosa incorporada.
Tipo blindaje: Medio
Velocidad 8/6/4: 6/4/3
Bonificador defensa de reflejos: +7
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: +2
Máximo bonificador destreza: +2
Peso: 18 kg
Coste: 15000 créditos
Disponibilidad: Militar

Beskar´gam medio

La beskar´gam es el blindaje tradicional mandaloriana. A diferencia del blindaje de los neocruzados, muchos blindajes beskar´gam son hechos a medida para el portador. Normalmente tiene varias personalizaciones, que van desde el simple cambio de coloración a alteraciones significantes de la estructura. Son extremadamente raras fuera de la cultura mandaloriana y cuestan 30000 más que un blindaje mandaloriano tradicional. Las verdaderas beskar´gam están hechas de hierro mandaloriano (beskar), que es lo suficientemente fuerte para desviar un disparo blaster e incluso sables de luz, y cuando la lleva un verdadero guerrero mandaloriano puede reducir enormemente la cantidad de daño recibido incluso de impactos directos. No todos los blindajes mandalorianos son beskar´gam (por ejemplo, el blindaje llevado por los neocruzados durante las guerras mandalorianas no están hechos de beskar), pero un portador de beskar´gam es una terrible visión.
Los DJ pueden reducir el coste del blindaje en 30000 créditos para héroes mandalorianos.
Proporciona circunstancias favorables en las tiradas de persuasión para intimidar, y si el portador tiene RD entonces puede aplicar sus beneficios contra ataques hechos por sables de luz. Aunque no es un blindaje potenciado, tiene 2 espacios de mejora.
Tipo blindaje: Medio
Velocidad 8/6/4: 6/4/3
Bonificador defensa de reflejos: +8
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: +2
Máximo bonificador destreza: +2
Peso: 17 kg
Coste: 37000 créditos
Disponibilidad: Restringida, rara

Blindaje personal Krail 210

Creada por Armerías Krail aparentemente para fuerzas de seguridad privadas, el modelo 210 de blindaje personal es el favorito de los cazarrecompensas ya que proporciona varias comodidades incorporadas fuera de la cadena de montaje, reduciendo la cantidad de trabajo que lleva transformarlo en el blindaje preferido personalizado de un cazarrecompensas.
La 210 lleva un paquete de casco incorporado, mochila a reacción, generador de cable liquido y sellos de vacío. Además, proporciona un +2 de bonificador por equipo a las tiradas de vigor hechas para levantar, arrastrar o empujar un objeto. Se considera un blindaje potenciado y tiene dos espacios de mejora.
Tipo blindaje: Medio
Velocidad 8/6/4: 6/4/3
Bonificador defensa de reflejos: +7
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: +1
Máximo bonificador destreza: +3
Peso: 17 kg
Coste: 16300 créditos
Disponibilidad: Militar

Blindaje de combate potenciado medio

Se usa frecuentemente por aquellos guerreros que ven su blindaje como una extensión de su destreza de combate y no como su defensa. Viene con un paquete de casco preinstalado. El blindaje de combate potenciado tiene 2 espacios de mejora vacíos (como todos los blindajes potenciados).
Tipo blindaje: Medio
Velocidad 8/6/4: 6/4/3
Bonificador defensa de reflejos: +7
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: +2
Máximo bonificador destreza: +2
Peso: 17 kg
Coste: 11000 créditos
Disponibilidad: Militar

Blindaje de explorador

Este blindaje es llevado por exploradores, comandos y otras tropas furtivas. Combina tecnología de supresión de sonido con la tecnología de absorción y distorsión de luz usada en el poncho de camuflaje. Proporciona un +5 de bonificador por equipo a todas las tiradas de sigilo hechas por el portados. Tiene la mejora recubrimiento de sombras y un espacio adicional de mejora.
Tipo blindaje: Medio
Velocidad 8/6/4: 6/4/3
Bonificador defensa de reflejos: +6
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: +2
Máximo bonificador destreza: +3
Peso: 13 kg
Coste: 6000 créditos
Disponibilidad: Con licencia

Guantes de cortosis

Estos guanteletes, hechos con tejido de cortosis, protegen a su portador de los ataques de un sable de luz. Si el portador prepara una acción para bloquear un ataque de sable de luz, el portador puede hacer una tirada enfrentada de combate cuerpo a cuerpo sin armas contra la tirada de ataque del sable de luz. Si el portador de los guantes de cortosis tiene éxito, el sable de luz se desactiva y no puede ser reactivado durante 2 minutos. El ataque todavía causa daño normal antes de que el sable de luz sea desactivado.
Si el portador de unos guantes de cortosis es el objetivo del talento golpe grave, el atacante puede elegir seccionar el miembro por la parte donde se lleva el guante sin que su sable de luz sea desactivado.
Tipo blindaje: Medio
Velocidad 8/6/4: //—
Bonificador defensa de reflejos:
Bonificador por equipo defensa de fortaleza:
Máximo bonificador destreza:
Peso: 1 kg
Coste: 1500 créditos
Disponibilidad: Rara

Blindaje de caballero imperial

El blindaje elegido de los caballeros imperiales es modelado después del blindaje llevado por Darth Vader durante la Guerra Civil Galáctica. Sin embargo, a diferencia de este, no esta diseñado para proporcionar soporte vital al portador. Además, el blindaje tiene pequeños hilos de filamentos de phrik por todo el, permitiendo al portador aplicar cualquier RD personal contra ataques hechos por sables de luz.
Tipo blindaje: Medio
Velocidad 8/6/4: 6/4/3
Bonificador defensa de reflejos: +8
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: +2
Máximo bonificador destreza: +3
Peso: 16 kg
Coste: 7000 créditos
Disponibilidad: Rara

Blindaje de cazador de caballeros

Una mejora del blindaje estándar del soldado de asalto, el blindaje completamente negro de los cazadores de caballeros combina muchos de los diseños de los guardias de Coruscant de Palpatine y los comandos tormentas, proporcionando un duradero blindaje que también permite al portador permanecer oculto en condiciones de luz malas. Lleva de serie con un paquete de casco. Además, el casco esta formado con un pequeño conector en la base del cuello que envía insignificantes impulsos eléctricos a la espina y la base del cerebro del portador. Estos impulsos interrumpen cualquier influencia externa en el cerebro del portador, proporcionándole un +5 de bonificador de equipo a la defensa de voluntad contra tiradas de usar la Fuerza.
Tipo blindaje: Medio
Velocidad 8/6/4: 6/4/3
Bonificador defensa de reflejos: +7
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: +2
Máximo bonificador destreza: +3
Peso: 13 kg
Coste: 6000 créditos
Disponibilidad: Militar

Blindaje jedi de combate medio

Durante la Gran Guerra Sith y la Guerra Civil Jedi, los caballeros jedi se enfrentaron a feroces ejércitos de sith. Para salvaguardarse de la furia siniestra de sus enemigos, los armeros jedi más duchos idearon un blindaje que era la mejor protección posible contra los ataques enemigos. Cada blindaje tenia que ser diseñado para el jedi que iba a vestirlo, y a pesar de estar hecho a medida, seguía siendo bastante pesado y restringía el movimiento del jedi.
Después de que los jedi creyeran que los sith habían sido destruidos, se quitaron el blindaje y juraron que no volverían a ponérselo. Este acto fue un gesto de paz para asegurar a los planetas de la galaxia que los jedi no se convertirían en un ejercito conquistador. Como consecuencia de ello, el arte de la manufacturación del blindaje ya se había perdido cuando el Emperador ascendió al poder.
Tipo blindaje: Medio
Velocidad 8/6/4: //—
Bonificador defensa de reflejos: +5
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: +5
Máximo bonificador destreza: +3
Peso: 12 kg
Coste: 6000 créditos
Disponibilidad: Rara

Blindaje acechador M-1-10

El M1-10 fue creado por la Corporación Salus en Rodia y comercializado para el floreciente mercado de cazarrecompensas. Se crearon múltiples diseños para satisfacer las necesidades especificas de varias especies humanoides, pero el modelo para los rodianos es fácilmente el mejor vendido. Este blindaje identifica inmediatamente al portador como un cazarrecompensas, dando ventaja al portador para intimidar objetivos.
Esta diseñado para la personalización. Tiene 3 espacios de mejora adicionales.
Tipo blindaje: Medio
Velocidad 8/6/4: 6/4/3
Bonificador defensa de reflejos: +7
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: -
Máximo bonificador destreza: +3
Peso: 10 kg
Coste: 7500 créditos
Disponibilidad: Con licencia

Blindaje oscuro medio

El blindaje oscuro es un nombre genérico dado a varios blindajes poseídos y llevados por los Sith. Cada blindaje es único, habiendo sido creado por y a menudo modificado para un lord sith en concreto. Pueden parecer como los modelos de serie, pero están modificados a través de varios procesos, incluyendo la alquimia sith.
No es como otra pieza protectora de equipo; para muchos lores sith, es casi tan importante como sus sables de luz. Define la apariencia de un lord sith y frecuentemente se hace para ser tan aterradora como sea posible.
Lleva automáticamente una sola mejora del talento de especialista en alquimia sith.
Tipo blindaje: Medio
Velocidad 8/6/4: 6/4/3
Bonificador defensa de reflejos: +7
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: +4
Máximo bonificador destreza: +2
Peso: 16 kg
Coste: 15000
Disponibilidad: Rara

Traje de presión skakoano medio

Incorpora un vocalizador que distorsiona la forma de hablar del portador, haciendo difícil distinguir entre dos skakoanos distintos. Los skakoanos equipan sus trajes de presión con diminutas unidades autoreparadoras diseñadas para mantener un traje dañado antes de su ruptura. Sin embargo, las unidades autoreparadoras no son perfectas: cualquier ataque simple que cause daño igual o mayor que 10 + bonificador de defensa de reflejos + el bonificador de defensa de fortaleza del traje tiene un 50% de posibilidad de romper el traje antes de la reparación, exponiendo potencialmente al portador a la hostil condición atmosférica.
Tipo blindaje: Medio
Velocidad 8/6/4: 6/4/3
Bonificador defensa de reflejos: +2
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: +1
Máximo bonificador destreza: +5
Peso: 20 kg
Coste: 4500 créditos (solo se puede comprar en Skako)
Disponibilidad: Rara

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