Blindajes pesados

Traje espacial blindado

Este voluminoso mono contiene un sistema de soporte vital sellado que proporciona a cada portador lo que necesita para sobrevivir durante 24 horas en el vacío del espacio o cualquier otro entorno hostil.
Tipo blindaje: Pesado
Velocidad 8/6/4: 6/4/3 (solo tres veces)
Bonificador defensa de reflejos: +9
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: +3
Máximo bonificador destreza: +1
Peso: 35 kg
Coste: 12000 créditos
Disponibilidad: Restringida

Blindaje de combate pesado

Similar al blindaje de combate común, tiene mas placas que acolchado, incluyendo varias piezas modeladas para ajustarse al usuario, como placas de pecho y blindaje cubriendo brazos y piernas.
Tipo blindaje: Pesado
Velocidad 8/6/4: 6/4/3 (solo tres veces)
Bonificador defensa de reflejos: +10
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: +4
Máximo bonificador destreza: +1
Peso: 30 kg
Coste: 15000 créditos
Disponibilidad: Militar

Blindaje de combate pesado potenciado

Utilizada por guerreros que definen su estilo de lucha por el equipo que transportan, el blindaje de combate pesado potenciado se parece al blindaje de combate pesado estándar pero viene preconectado para aumentar. Viene con un paquete de casco preinstalado. Tiene 2 espacios libres para mejora.
Tipo blindaje: Pesado
Velocidad 8/6/4: 6/4/3
Bonificador defensa de reflejos: +9
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: +4
Máximo bonificador destreza: +1
Peso: 32 kg
Coste: 19000 créditos
Disponibilidad: Militar

Blindaje pesado de la Republica

Tan buena como para ser usada por las tropas de la República, este blindaje de cuerpo entero dispone de una chapa disipadora de energía proporcionando al portador -2 de daño contra ataque de energía. El casco proporciona a cualquier portador que tenga la dote competencia con blindaje (pesado) con un comunicador interno y visión en la penumbra. El traje también puede proporcionar a su portador hasta 24 horas de soporte vital en el vacío del espacio y otros entornos hostiles.
Tipo blindaje: Pesado
Velocidad 8/6/4: 6/4/3 (solo tres veces)
Bonificador defensa de reflejos: +8
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: +3
Máximo bonificador destreza: +1
Peso: 26 kg
Coste:
Disponibilidad: Militar

Blindaje de asalto veneno

Parte blindaje potenciado, parte traje espacial blindado, proporciona amplia protección contra entornos y atacantes hostiles. Además, el portador puede activar los reactores de salto limitado del blindaje como acción rápida para moverse a velocidad normal en gravedad cero. Los reactores no son suficientemente poderosos para levantar a un soldado blindado en gravedad normal. También añade un +2 de bonificador de equipo al vigor del portador. Sin embargo, este debe tener la dote competencia en blindajes (pesados) para usar los reactores o ganar el bonificador al vigor.
El portador puede sobrevivir hasta 24 horas en el vacío del espacio u otras condiciones ambientales hostiles. Como otros uniformes de la Alianza Galáctica y juegos de blindajes, tienen un esquema de color azul oscuro y negro, y muestra ostentosamente el logotipo de la Alianza Galáctica en las hombreras.
Tipo blindaje: Pesada
Velocidad 8/6/4: 6/4/3 (solo tres veces)
Bonificador defensa de reflejos: +10
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: +4
Máximo bonificador destreza: +1
Peso: 38 kg
Coste: 17000 créditos
Disponibilidad: Militar

Blindaje matriz (de duracero)

Aunque pocos ingenieros militares llamarían al blindaje matriz un diseño bonito, es efectivo. Los blindajes matriz usan el blindaje propio de las naves espaciales, uniéndolo por su parte exterior a un blindaje pesado. El portador puede desviar ataques de armas de energía que de otra manera serian devastadoras.
Una vez por encuentro, un personaje luchando defensivamente mientras viste este blindaje gana RD 30 contra un solo ataque a distancia de energía como reacción.
Tipo blindaje: Pesado
Velocidad 8/6/4: 6/4/3 (solo tres veces)
Bonificador defensa de reflejos: +9
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: +3
Máximo bonificador destreza: +1
Peso: 25 kg
Coste: 9000 créditos
Disponibilidad: Restringida

Blindaje de asalto neocruzado

Esta cubierta con placas ablativas de energía e incluye un casco, botas y guantes.
Cualquier portador que tenga la dote competencia con blindaje (pesado) puede usar el comunicador interno del casco y el paquete de casco. También proporciona 24 horas de soporte vital. Incluye una mochila a reacción; sin embargo, debido al peso del traje, la mochila a reacción tiene una velocidad de vuelo máxima de 4 casillas por asalto. Tiene 6 espacios vacíos para mejoras.
Tipo blindaje: Pesado
Velocidad 8/6/4: 6/4/3 (solo tres veces)
Bonificador defensa de reflejos: +10
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: +4
Máximo bonificador destreza: +1
Peso: 65 kg
Coste:
Disponibilidad: Militar, raro

Escudo de energía pesado

Creciendo en importancia en los días posteriores a la Gran Guerra Sith, los escudos de energía personales proyectan una delgada capa de protección sobre un personaje o criatura individual. La popularidad de los escudos de energía provocó una revolución en las tácticas de combate, incluyendo repentino aumento en la popularidad de lar armas cuerpo a cuerpo y las armas de proyectiles no energéticos. Así como la extensión de los escudos de energía es una respuesta a la importancia de las armas de energía, provoca que los guerreros ajusten sus tácticas para tratar con escudos personales de energía.
Los escudos de energía dan a un personaje un VE, el cual funciona exactamente como los escudos de un vehiculo o nave. Un generador de escudo de energía se lleva normalmente en el antebrazo o en la parte superior del brazo y debe activarse como acción rápida. Normalmente tienen 5 cargas, y solo pueden activarse una vez por encuentro (la tensión en el generador de escudos provoca que el mecanismo se sobrecargue, pero los fabricantes construyen mecanismos de seguridad para prevenir tal incidencia). Cada activación consume una carga y dura hasta el final del encuentro. Solo protege contra armas que causan daño de energía; un arma que causa cualquier otro tipo de daño traspasa el VE completamente.
Hay tres tipos de escudos de energía: ligero, medio y pesado. Cada tipo corresponde con un tipo de blindaje. Un personaje con un escudo personal activo sin la relevante dote de competencia en blindaje recibe un -5 de penalización a la defensa de reflejos, y niega su bonificador de destreza a la defensa de reflejos, aunque todavía gana el beneficio del escudo. A pesar de que sea o no el personaje competente con el escudo personal, siempre recibe la penalización a la tirada de blindaje asociada con el escudo mientras esta activado. Además, cada tipo de escudo de energía impone su restricción al bonificador máximo de destreza cuando esta activado, no cuando se lleva apagado. Un escudo de energía puede sumarse a un blindaje como un accesorio. Puede modificarse por plantillas de blindaje solo si la plantilla especifica que puede usarse con escudos de energía, y el escudo otorgara este beneficio solo cuando este activado.
El VE proporcionado por el escudo de energía se determina por el precio, así como el tipo de dote de competencia de blindaje requerido para manejar el escudo sin penalización. VE 5 y VE 10 requieren competencia en blindajes (ligeros); VE 15 y VE 20 requieren competencia en blindajes (medios); VE 25 y mayores requieren competencia en blindajes (pesados).
Tipo blindaje: Pesado
Velocidad 8/6/4: //—
Bonificador defensa de reflejos:
Bonificador por equipo defensa de fortaleza:
Máximo bonificador destreza: +2
Peso: 1 kg
Coste: VE 25 (12500 créditos); VE 30 (18000 créditos)

Beskar´gam pesado

La beskar´gam es el blindaje tradicional mandaloriana. A diferencia del blindaje de los neocruzados, muchos blindajes beskar´gam son hechos a medida para el portador. Normalmente tiene varias personalizaciones, que van desde el simple cambio de coloración a alteraciones significantes de la estructura. Son extremadamente raras fuera de la cultura mandaloriana y cuestan 30000 más que un blindaje mandaloriano tradicional. Las verdaderas beskar´gam están hechas de hierro mandaloriano (beskar), que es lo suficientemente fuerte para desviar un disparo blaster e incluso sables de luz, y cuando la lleva un verdadero guerrero mandaloriano puede reducir enormemente la cantidad de daño recibido incluso de impactos directos. No todos los blindajes mandalorianos son beskar´gam (por ejemplo, el blindaje llevado por los neocruzados durante las guerras mandalorianas no están hechos de beskar), pero un portador de beskar´gam es una terrible visión.
Los DJ pueden reducir el coste del blindaje en 30000 créditos para héroes mandalorianos.
Proporciona circunstancias favorables en las tiradas de persuasión para intimidar, y si el portador tiene RD entonces puede aplicar sus beneficios contra ataques hechos por sables de luz. Aunque no es un blindaje potenciado, tiene 2 espacios de mejora.
Tipo blindaje: Pesado
Velocidad 8/6/4: 6/4/3 (solo tres veces)
Bonificador defensa de reflejos: +10
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: +4
Máximo bonificador destreza: +1
Peso: 32 kg
Coste: 45000 créditos
Disponibilidad: Restringida, rara

Blindaje de combate GTU AV-1C

Originalmente diseñada para uso por fuerzas de seguridad privadas y grupos paramilitares, la GTU AV-1C es un blindaje completamente sellado hecho de duras placas entrelazadas que cubren completamente el cuerpo del portador.
Esta sellada para poder funcionar en el vacío e incorpora un paquete integrado de casco. Además, incluye un sistema repulsor avanzado que copia una mochila repulsora (siguiendo sus reglas normales) pero no produce ruido, calor o llamas. Es un blindaje potenciado y tiene dos espacios de mejora libres.
Tipo blindaje: Pesado
Velocidad 8/6/4: 6/4/3 (solo tres veces)
Bonificador defensa de reflejos: +9
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: +4
Máximo bonificador destreza: +1
Peso: 25 kg
Coste: 25000 créditos
Disponibilidad: Restringida, rara

Blindaje de asalto GTU AV-1A

Esta sellada para poder funcionar en el vacío e incorpora un paquete integrado de casco. Además, incluye un sistema repulsor avanzado que copia una mochila repulsora (siguiendo sus reglas normales) pero no produce ruido, calor o llamas. También incorpora un paquete de casco integrado, un comunicador integrado, una lámpara de energía integrada y un medpac. Es un blindaje potenciado y tiene tres espacios de mejora libres.
Tipo blindaje: Pesado
Velocidad 8/6/4: 6/4/3 (solo tres veces)
Bonificador defensa de reflejos: +10
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: +4
Máximo bonificador destreza: +1
Peso: 60 kg
Coste: 50000 créditos
Disponibilidad: Militar

Vaina de vacío EVA (Actividad Extra Vehicular)

El EVA es un traje potenciado, diseñado para permitir a su portador hacer reparaciones de emergencia a una nave en el espacio. El traje es un sistema sellado completamente con soporte de vida y propulsores externos (dándole una capacidad de vuelo de 6 casillas, pero solo en entornos de vacío). Tiene miembros motorizados, una bahía externa para guardar materiales de reparación y un completo juego de herramientas de ingeniería en el brazo motorizado.
El traje esta controlado por un cerebro droide de bajo nivel, el cual ayuda a las tareas complicadas de llevar el traje (controlando velocidades y trayectorias, ajustando el soporte de vida como es necesario, etcétera). Debido a esta asistencia, el portador necesita la competencia en blindaje pesado para operar el blindaje de manera efectiva. Los individuos sin esta competencia no pueden usar los bonificadores de equipo que proporciona el EVA (ver debajo), pero el portador tiene cualquier penalizador de blindaje reducido a la mitad mientras este en situaciones de no combate.
Requiere 15 minutos ponerse este blindaje y poner todos los sistemas droide online. Requiere 3 acciones de asalto completo salir del blindaje.
EVA tiene las siguientes características:
Aumento de vigor: Los servomotores proporcionan a un operador con competencia en blindaje (pesado) un +4 de bonificador por equipo al vigor.
Soporte de vida: Provee de soporte de vida durante 2 horas, con un abastecimiento de aire interno y protección contra los más extremos entornos, incluyendo vacío.
Comunicador: Tiene un comunicador con un alcance de 100 kilómetros y puede enviar y recibir mensajes encriptados.
Lámpara de energía: Incluye una potente lámpara que crea un rayo de luz con un cono de 70 casillas.
Kit de reparación: Las herramientas integradas en los brazos motorizados del blindaje dan al usuario un +2 de bonificador por equipo a las tiradas de mecánica mientras los sistemas funcionan.
Tipo blindaje: Pesado
Velocidad 8/6/4: 6/4/3 (solo tres veces)
Bonificador defensa de reflejos: +4
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: +1
Máximo bonificador destreza: +0
Peso: 35 kg
Coste: 15000 créditos

Blindaje oscuro pesado

El blindaje oscuro es un nombre genérico dado a varios blindajes poseídos y llevados por los Sith. Cada blindaje es único, habiendo sido creado por y a menudo modificado para un lord sith en concreto. Pueden parecer como los modelos de serie, pero están modificados a través de varios procesos, incluyendo la alquimia sith.
No es como otra pieza protectora de equipo; para muchos lores sith, es casi tan importante como sus sables de luz. Define la apariencia de un lord sith y frecuentemente se hace para ser tan aterradora como sea posible.
Lleva automáticamente una sola mejora del talento de especialista en alquimia sith.
Tipo blindaje: Pesado
Velocidad 8/6/4: 6/4/3
Bonificador defensa de reflejos: +8
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: +5
Máximo bonificador destreza: +1
Peso: 30 kg
Coste: 25000 créditos
Disponibilidad: Rara

Blindaje orbalisco

El blindaje orbalisco es único ya que solo puede obtenerse exponiéndose a uno mismo a unos parásitos conocidos como orbaliscos, nativos de Dxun. Los orbaliscos de vinculan con el anfitrión y normalmente drenar su energía; sin embargo, alguien con suficiente fuerza en el lado oscuro de la Fuerza (esto es, que posea una puntuación de lado oscuro igual a su puntuación de sabiduría) puede impedir que los orbaliscos lo maten, y en su lugar forme una relación simbiótica con los parásitos.
Un personaje con un blindaje orbalisco gana RD 10; a diferencia de la RD normal, un sable de luz no ignora esta RD. Ya que el blindaje se vincula directamente con la piel del portador, no puede quitarse excepto a través de complejos procedimientos médicos (requiriendo cirugía). Sin embargo, ya que no se lleva en el sentido tradicional, el portador no recibe penalizador por blindaje a las tiradas de habilidad por no ser competente con el blindaje pesado.
Tipo blindaje: Pesado
Velocidad 8/6/4: 6/4/3
Bonificador defensa de reflejos: +10
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: +2
Máximo bonificador destreza: +1
Peso: 26 kg
Coste:
Disponibilidad: Rara

Blindaje de soldado de asalto gravedad cero

Diseñados para permitir a los soldados de asalto espaciales de elite del Emperador cortar su camino a través del casco de una nave enemiga durante el combate de naves, el blindaje de gravedad cero es esencialmente un pequeño caza. Alrededor de 2 metros de alto y dos veces más ancho que un humano normal, se ha ganado el apodo de “tanque andante”. Ha habido varias versiones del blindaje de gravedad cero; las primeras dos fueron grandes, voluminosas y realmente eran más bien pequeños cazas. El blindaje presentado aquí es el blindaje de soldado de asalto espacial ligero, el cual fue desarrollado después de la versión Mark II.
Incorpora un lanzagranadas montado en el hombro (cargado con granadas de concusión, aturdidoras y de gas), un cañón blaster y un lanza torpedos de protones en miniatura. Los guanteletes llevan integrados hojas rotativas y cortadores láser, permitiendo a los soldados de asalto espaciales cortar a través del casco de naves enemigas. El blindaje es fabricado comúnmente solo para personajes medianos y aumentan el tamaño del portador a grande. Las maniobras de rutina en el blindaje de gravedad cero no requieren tiradas de pilotar, pero el portador debe hacer una tirada de pilotar CD 15 para llevar a cabo cualquier maniobra más complicada que el movimiento simple.
Tipo blindaje: Pesado
Velocidad 8/6/4: 6/4/3 (solo tres veces)
Bonificador defensa de reflejos: +9
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: +3
Máximo bonificador destreza: +0
Peso: 38 kg
Coste: 21000 créditos
Disponibilidad: Militar

Traje de presión skakoano pesado

Incorpora un vocalizador que distorsiona la forma de hablar del portador, haciendo difícil distinguir entre dos skakoanos distintos. Los skakoanos equipan sus trajes de presión con diminutas unidades autoreparadoras diseñadas para mantener un traje dañado antes de su ruptura. Sin embargo, las unidades autoreparadoras no son perfectas: cualquier ataque simple que cause daño igual o mayor que 10 + bonificador de defensa de reflejos + el bonificador de defensa de fortaleza del traje tiene un 50% de posibilidad de romper el traje antes de la reparación, exponiendo potencialmente al portador a la hostil condición atmosférica.
Tipo blindaje: Pesado
Velocidad 8/6/4: 6/4/3 (solo tres veces)
Bonificador defensa de reflejos: +3
Bonificador por equipo defensa de fortaleza: +1
Máximo bonificador destreza: +4
Peso: 45 kg
Coste: 11000 créditos (solo se puede comprar en Skako)
Disponibilidad: Rara

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