Las batallas de la Guerra Civil Galáctica no se libraron entre rígidas líneas que delimitaban claramente el territorio imperial del rebelde. Teniendo en cuenta los recursos superiores y poder del Imperio, los rebeldes debían permanecer flexibles, moviéndose de base a base, de planeta a planeta y de sistema a sistema, algunas veces sin previo aviso. Tal maniobrabilidad y secretismo requería una multitud de pequeñas bases a través de la galaxia en áreas deshabitadas.
La Rebelión empleo un grupo de exploradores (algunas veces llamados buscadores de caminos) que trabajaban solos o en pequeños grupos, explorando la galaxia para encontrar lugares viables para bases secretas. Cuando encontraban un remoto lugar apropiado que encajara en las necesidades de su misión actual, empezaban a prepararlo con defensas, ocultación, energía y otros requerimientos básicos. Estos exploradores pertenecían normalmente a las Fuerzas Especiales de Buscadores de Caminos de la Alianza.
Aunque eran usados más a menudo como grupos concentrados en la guerra de guerrillas, otros han necesitado su pericia también. Por ejemplo, el Imperio y otros gobiernos organizados han usado a los buscadores de caminos para establecer centros de operaciones clandestinos, y algunas entidades del Sector Corporativo contrataron sus servicios cuando querían establecer divisiones que estuvieran a resguardo del escrutinio público.
Son expertos en sobrevivir y explorar áreas desoladas. Reciben entrenamiento especial en crear rápidamente zonas operativas, incluyendo medidas básicas ofensivas y defensivas. No todos los que caen bajo la sombra de la descripción del buscador de caminos son miembros de la unidad de la Alianza y la esencia del buscador de caminos es un explorador que puede crear un lugar seguro para que su gente establezca una base de operaciones.
El Buscador de caminos | ||
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Nivel base | Bonificador de ataque | Rasgos de clase |
1º | +0 | Bonificadores de defensa, talento |
2º | +1 | Crear Cobertura (1 casilla) |
3º | +2 | Talento |
4º | +3 | Crear Cobertura (2 casilla) |
5º | +3 | Talento |
6º | +4 | Crear Cobertura (3 casilla) |
7º | +5 | Talento |
8º | +6 | Crear Cobertura (4 casilla) |
9º | +6 | Talento |
10º | +7 | Crear Cobertura (5 casilla) |
Requerimientos:
Nivel mínimo: 7º
Habilidades entrenadas: Percepción, supervivencia.
Talentos: Al menos dos talentos del árbol de talentos de alerta, camuflaje o superviviente.
Puntos de golpe: Cada nivel ganan 1d10 + modificador de CON.
Puntos de Fuerza: Ganan un número igual a 6 + la mitad de su nivel de personaje, redondeando hacia abajo, cada vez que se gana un nivel en esta clase.
Rasgos de clase
Bonificadores de defensa
Reflejos +2, fortaleza +4.
Crear cobertura
Sabes como usar el terreno para tu ventaja, creando obstáculos y cobertura de materiales que tienes a mano. Comenzando a segundo nivel, como acción estándar puedes designar un número de casillas igual a o menos que la mitad de tu nivel de clase, las cuales deben estar a 6 casillas de ti. Estas casillas se consideran que están llenas con objetos bajos, proporcionando a cualquiera adyacente a las casillas cobertura contra atacantes distantes. Al menos una de las casillas que designes debe estar adyacente a ti. Puedes usar esta habilidad múltiples veces por encuentro, siempre y cuando el número total de casillas que elijas, teniendo en cuenta todos los usos, no supere la mitad de tu nivel de clase. Así, si tienes 6 niveles en la clase prestigio buscador de caminos, puedes gastar una acción estándar para crear 2 casillas de cobertura, y en un asalto posterior gastar otra acción estándar para crear una tercera casilla de cobertura (la mitad de tu nivel de clase).
Talentos
Cada nivel impar, seleccionas un talento. El talento puede seleccionarse del árbol de talentos de alerta, de buscador de caminos o superviviente. Debes cumplir los requisitos (si los hay) para el talento elegido. Ningún talento puede seleccionarse más de un vez a menos que este expresamente indicado.
Árbol de talentos de buscador de caminos
Te especializas en encontrar y crear lugares óptimos desde los cuales tus aliados pueden luchar y entonces hacer que alcancen ese lugar de forma segura. En combate, usas tus ojos para encontrar lugares seguros para coger el mejor lugar desde el cual lanzar tus ataques.
Cobertura aumentada
Como acción rápida, puedes designar a un solo aliado en tu línea de visión que tenga cobertura sobre uno o más enemigos. Este aliado se considera que tiene cobertura mejorada contra esos enemigos hasta el comienzo de tu próximo turno todo el tiempo que el aliado todavía tenga cobertura.
Combatiente de escolta
Puedes gastar una acción rápida para designar a un aliado adyacente. Hasta el comienzo de tu próximo turno, si te mueves, este aliado puede también moverse el mismo número de casillas, siempre que el aliado termine su movimiento adyacente a ti. No puedes moverte una distancia mayor que la velocidad del aliado.
Defensa oscura
Los enemigos que disparan en tu zona segura reciben un -2 de penalización a las tiradas de ataque.
Requisito: Zona segura.
Medidas defensivas
Todos tus enemigos tratan tu zona segura como terreno difícil.
Requisito: Zona segura.
Pasaje seguro
Una vez por turno, puedes gastar una acción de movimiento para permitir a un aliado en línea de visión moverse hasta su velocidad como reacción. Si un objetivo hace un ataque de oportunidad contra el aliado durante su movimiento, puedes hacer un ataque de oportunidad contra ese objetivo.
Requisito: Combatiente de escolta.
Punto de lanzamiento
Un aliado que comience su turno dentro de tu zona segura y luego la abandone gana un bonificador de +2 a las tiradas de ataque antes del final del turno de este aliado, siempre que el aliado no este en tu zona segura cuando el ataque se hace.
Requisito: Zona segura.
Revienta búnkeres
Si estás adyacente a un objeto que te da cobertura respecto de un objetivo, puedes apuntar a ese objetivo como acción de movimiento.
Trasladar
Puedes descartar tu zona segura como acción rápida, terminando sus efectos actuales. Cualquier aliado en el espacio que ocupaba tu zona segura gana un +2 de bonificador a su velocidad hasta el comienzo de tu próximo turno. Cuando usas este talento, no puedes crear una nueva zona segura hasta el comienzo de tu próximo turno.
Requisito: Zona segura.
Zona de recuperación
Cualquier aliado que haga un recuperar aliento mientras esta en tu zona segura recupera un número adicional de puntos de golpe igual a tu nivel de clase.
Requisito: Zona segura.
Zona segura
Como acción estándar, puedes identificar una zona segura, en la cual tus aliados ganan ciertas ventajas. Designa un área de 4x4 casillas del área de combate como una zona segura; al menos 1 casillas de la zona segura debe ser la casilla que ocupas actualmente. Cada aliado que comience su turno en la zona segura gana un +2 de bonificador de circunstancia a su defensa de fortaleza y de voluntad hasta el comienzo de su próximo turno. La zona segura dura hasta el final del encuentro y solo puedes tener una zona segura funcionando a la vez. Puedes crear una nueva zona segura como acción estándar, descartando la vieja zona segura y reemplazándola con una nueva, pero ninguna casilla de la vieja zona segura puede solaparse con ninguna casilla de la nueva zona segura. No puedes crear una zona segura en un espacio que se solape con la zona segura de otro buscador de caminos.