Los caballeros imperiales son Jedi que se han dedicado a si mismos a la preservación del nuevo Imperio Galáctico y la defensa del Emperador Roan Fel, como la Guardia Real que una vez protegió al Emperador Palpatine, aunque su entrenamiento en la Fuerza los distingue de esa organización. A pesar de las opiniones en sentido contrario, los caballeros imperiales son totalmente capaces de usar la Fuerza como sus contrapartidas Jedi, aunque su entrenamiento esta considerablemente mas concentrado en lo marcial. Durante la guerra Sith-Imperio, a los caballeros imperiales se les prohibió participar en la lucha. En su lugar, sirvieron como la guardia personal del Emperador.
En cualquier momento dado, hay unas pocas docenas de caballeros imperiales o tantos como 60. Las bajas en la orden han sido altas desde que Darth Krayt se declaro a si mismo Emperador. Los caballeros imperiales restantes continúan sirviendo a Roan Fel estrechamente, con muchos luchando en una guerra de guerrillas contra los Sith y sus fuerzas imperiales.
El reclutamiento en los caballeros imperiales esta limitado a individuos que han demostrado tanto potencial en la Fuerza como lealtad a Roan Fel. Como los Jedi, tienen permitido coger aprendices, pero solo uno a la vez y solo una vez que han llegado a dominar sus propias habilidades en un grado suficiente. El aprendizaje es aprobado personalmente por el Emperador, así como la promoción en la estructura de la orden. Solo los caballeros imperiales de más alto rango están designados como un “maestro”, sujetos a la aprobación de Roan Fel.
Los caballeros imperiales rechazan el uso del lado oscuro de la Fuerza, pero los verdaderos Jedi todavía sienten que los caballeros imperiales carecen de un enfoque equilibrado para el uso de la Fuerza. Controlar el temor y dirigir las emociones de uno en la cara de la adversidad es primordial para la ideología de los caballeros imperiales, así como su lealtad a su Emperador. Son en primer lugar guerreros, no negociadores, sin dar más excusas por ello.
El caballero imperial | ||
---|---|---|
Nivel base | Bonificador de ataque | Rasgos de clase |
1º | +1 | Bonificadores de defensa, talento |
2º | +2 | Técnica de la Fuerza |
3º | +3 | Talento |
4º | +4 | Técnica de la Fuerza |
5º | +5 | Talento |
6º | +6 | Técnica de la Fuerza |
7º | +7 | Talento |
8º | +8 | Técnica de la Fuerza |
9º | +9 | Talento |
10º | +10 | Técnica de la Fuerza |
Requerimientos
Bonificador de ataque base: +7.
Habilidades entrenadas: Usar la Fuerza.
Talentos: Competencia en blindajes (ligera, media), sensible a la Fuerza, competencia con armas (sables de luz).
Especial: Debe ser un defensor acérrimo del Emperador Roan Fel.
Puntos de golpe: Cada nivel ganan 1d10 + modificador de CON.
Puntos de Fuerza: Ganan un número igual a 6 + la mitad de su nivel de personaje, redondeando hacia abajo, cada vez que se gana un nivel en esta clase.
Rasgos de clase
Bonificadores de defensa: Reflejos +2, fortaleza +2, voluntad +2.
Técnicas de la Fuerza
Has aprendido a mejorar las técnicas para armonizarte con la Fuerza. En cada nivel par, ganas una técnica de la Fuerza que, una vez seleccionada, no puede cambiarse.
Talentos
Cada nivel impar, el caballero imperial selecciona un talento. Este talento puede seleccionarse del árbol de talentos de especialista en blindajes, de combate con sable de luz, de duelista, de blindaje de caballero o de determinación de caballero.
Árbol de talentos de blindaje de caballero
Eres un maestro de la Fuerza experto que sabe cómo sacar el máximo provecho de su armadura.
Aumento acorazado I
Una vez por encuentro, puedes gastar un punto de Fuerza como acción rápida para aumentar tu propia habilidad para resistir el daño imbuyendo el blindaje que estas llevando con la Fuerza. Esto te permite añadir tu bonificador de blindaje a la defensa de reflejos a tu umbral de daño hasta el final del encuentro.
Requisito: Competencia en blindaje con el tipo de blindaje que lleves.
Aumento acorazado II
Siempre que uses el talento aumento acorazado I, también ganas una RD igual a 2 x tu bonificador por equipo a la defensa de fortaleza de tu blindaje.
Requisito: Competente en blindaje con el tipo de blindaje que lleves, aumento acorazado I.
Defensa de cortosis
Eres un experto usando un guante de cortosis para parar ataques de sables de luz. Ganas un +2 de bonificador cuando hagas una tirada de ataque sin armas opuesta contra un ataque de sable de luz.
Maestría en blindaje
Cuando calculas tu defensa de reflejos, puedes añadir tu nivel heroico mas la mitad de tu bonificador de blindaje (redondeando hacia abajo) o tu bonificador de blindaje, lo que sea mayor. Debes ser competente con el blindaje que estés llevando para ganar este beneficio.
Este talento cuenta a efectos de requisito tanto para el talento defensa acorazada como defensa acorazada mejorada.
Respuesta de cortosis
Siempre que tengas éxito al usar un guante de cortosis para parar un ataque hecho con un sable de luz, puedes hacer un ataque inmediato de oportunidad contra el atacante.
Requisito: Defensa de cortosis.
Árbol de talentos de determinación de caballero
Has dedicado tu vida a servir al legítimo Emperador, y tu devoción no tiene límites.
Fuerza del Imperio
Cuando un aliado a 12 casillas de ti y en tu línea de visión impacta con un sable de luz, causas +1 dado de daño con el próximo ataque de sable de luz que hagas antes del final de tu próximo turno.
Requisito: Moral de caballero.
Juramento del deber
Cuando un aliado a 12 casillas de ti y en tu línea de visión impacta con un ataque de sable de luz, ganas un bonificador de puntos de golpe igual a 3 x tu nivel de clase hasta el final de tu próximo turno. El daño se resta primero de tus puntos de golpe, y cualquier punto de golpe de bonificador restante al final del encuentro se pierde. Los puntos de golpe de bonificador de diferentes fuentes no se apilan.
Moral de caballero
Cuando un aliado a 12 casillas de ti y en tu línea de visión impacta con un ataque de sable de luz, ganas un +1 de bonificador de moral a todas las defensas hasta el final de tu próximo turno.
Praetoria Ishu
Puedes usar el talento bloquear para negar un ataque cuerpo a cuerpo hecho contra un aliado adyacente. Además, puedes usar el talento desviar para negar un ataque a distancia hecho contra un aliado adyacente.
Requisitos: Bloquear, desviar.
Praetoria Vonil
Has llegado a dominar el estilo ofensivo de sable de luz favorito de los caballeros imperiales. Cuando blandes un solo sable de luz con dos manos, causas +1 dado de daño si mueves al menos 1 casilla en tu turno antes de hacer el ataque.
Requisito: Énfasis en armas (sables de luz).