Capitan Corsario

Gobiernos, grandes corporaciones y otras organizaciones han contratado corsarios durante toda la historia galáctica. Los corsarios pueden operar desde una solo nave armada o controlar flotas de cruceros y cazas. Durante las Guerras Clon, la Confederación de Sistemas Independientes se conoció por usar corsarios para reforzar sus fuerzas, especialmente avanzada la guerra. Esto podría también haber sido una táctica para inducir a las fuerzas piratas a atacar las naves de la República, alejando a los piratas de las lucrativas redes comerciales de la Confederación de Sistemas Independientes. Aunque los corsarios están mas activos durante tiempos de guerra, también operan durante tiempos de paz en sectores o sistemas mas volátiles.

Normalmente, un corsario opera bajo una patente de corso de un gobierno autorizado o entidad corporativa que controle grandes regiones del espacio. Una patente de corso ofrece una forma de legitimidad para justificar acciones que muchos considerarían nada mas que piratería. Es mas, en apariencia, piratas y corsarios operan en gran medida de la misma manera. Tienen en propiedad y operan naves armadas que atacan a transportes mercantes y se quedan con la carga. Mientras que los piratas atacan a cualquiera que quieran, los corsarios están restringidos teóricamente a naves o posesiones de gobiernos específicos, autorizados por una patente de corso. Los piratas tratan a sus prisioneros según los ven, a veces ofreciéndoles a cambio de un rescate y otras vendiéndolos como esclavos. Los corsarios deben tratar al personal capturado como prisioneros de guerra durante tiempos de guerra, o como especifique su patente de corso en otros tiempos.

Los capitanes corsarios son expertos en el arte de parar y confiscar naves. Son pilotos expertos, hábiles combatientes y astutos negociadores. Están familiarizados con gente y regiones que es probable sean amistosas (o al menos tolerantes) hacia los corsarios y son así capaces de obtener una patente de corso con alguna regularidad. La línea entre piratas y corsarios es a menudo borrosa, y los corsarios legitimados algunas veces al final cruzan la línea hacia la piratería.

Durante los Tiempos Oscuros, el Imperio consideraba que los corsarios eran piratas y los trataba como tales. Así, corsarios en activo estuvieron forzados a los márgenes de la galaxia durante este tiempo. La futura Alianza Rebelde experimentaría eventualmente con el uso de corsarios, pero resulto ser una muy controvertida decisión, y no gano el apoyo general en la Alianza.

El capitán corsario
Nivel base Bonificador de ataque Rasgos de clase
+1 Bonificadores de defensa, talento
+2 Corsario veterano (1/encuentro)
+3 Talento
+4 Corsario veterano (2/encuentro)
+5 Talento
+6 Corsario veterano (3/encuentro)
+7 Talento
+8 Corsario veterano (4/encuentro)
+9 Talento
10º +10 Corsario veterano (5/encuentro)

Requerimientos

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Nivel mínimo:
Habilidades entrenadas: Engañar y pilotar.
Dotes: Combate en vehiculo.
Talentos Al menos dos talentos del árbol de desgracia.
Puntos de golpe: Cada nivel ganan 1d10 + modificador de CON.
Puntos de Fuerza: Ganan un numero igual a 6 + la mitad de su nivel de personaje, redondeando hacia abajo, cada vez que se gana un nivel en esta clase.

Rasgos de clase

Bonificadores de defensa

Reflejos +2, voluntad +4.

Corsario veterano

Tu experiencia como corsario te ha endurecido para la realidad del combate, proporcionándote la habilidad de dominar a tus enemigos con poca dificultad. Cuando hagas una tirada de ataque, puedes proporcionarte a ti mismo un +2 de bonificador de competencia a la tirada de ataque. Puedes hacer esto un numero de veces por encuentro igual a la mitad de tu nivel de clase (redondeando hacia abajo).

Talentos

Cada nivel impar, seleccionas un talento. El talento puede ser seleccionado del árbol de talentos de piratería, infamia, viajero espacial o de corsario.

Árbol de talentos del corsario

Eres un veterano de las actividades corsarias y has aprendido los secretos de luchar a bordo de una nave.

Astronauta blindado

Puedes usar trajes espaciales blindados como si tuvieras la dote competencia con armaduras (pesadas).

Atraer corsarios

Atraes a un leal teniente corsario. El corsario es un personaje no heroico que tiene un nivel de clase igual a tres cuartas partes de tu nivel de personaje, redondeando hacia abajo.
Puedes seleccionar este talento múltiples veces. Cada vez que lo hagas, ganas otro corsario. Cada corsario que te acompañe en una aventura tiene derecho a una parte igual del total de puntos de experiencia ganados por los aventureros. Por ejemplo, un corsario que acompañe a un grupo de cinco héroes en una aventura recibe una sexta parte de los puntos de experiencia ganados por el grupo.

Espada y blaster I

Cuando haces un ataque con un arma cuerpo a cuerpo avanzada como acción estándar, puedes inmediatamente hacer un ataque con una pistola como acción libre, siempre que tengas ambas en tus manos cuando el ataque cuerpo a cuerpo se haga. Aplica los penalizadores normales por luchar con dos armas a estos ataques.
Requisitos: Maestría con armas dobles I, competente con armas (cuerpo a cuerpo avanzadas, pistolas).

Espada y blaster II

Cuando blandes tanto un arma cuerpo a cuerpo avanzada como una pistola, trata el arma cuerpo a cuerpo avanzada como si la estuvieras blandiendo a dos manos (incluyendo doblar tu bonificador de vigor a las tiradas de daño).
Requisitos: Espada y blaster I, maestría con armas dobles I, competente con armas (cuerpo a cuerpo avanzadas, pistolas).

Espada y blaster II

Cuando blandes tanto un arma cuerpo a cuerpo avanzada como una pistola, puedes hacer un ataque completo como acción estándar en lugar de acción de asalto completo, siempre que ataques con ambas armas.
Requisitos: Espada y blaster I y II, maestría con armas dobles I, competente con armas (cuerpo a cuerpo avanzadas, pistolas).

Abordador

Eres un experto abordando naves hostiles. Ignoras la cobertura (pero no la cobertura mejorada) con tus ataques a distancia en escala de personajes mientras abordas a una nave o estación espacial.

Maestría iónica

Conoces las debilidades típicas de vehículos y droides, y sabes como conservar tales objetivos para capturarlos mas que destruirlos. Cuando atacas con armas iónicas, ganas un +1 de bonificador a las tiradas de ataque y causas +1 dado de daño iónico.

Competencia en ataque múltiple (armas cuerpo a cuerpo avanzadas)

Siempre que haces múltiples ataques con armas cuerpo a cuerpo avanzadas como acción de asalto completo, reduces la señalización de tus tiradas de ataque en 2. Puedes elegir este talento múltiples veces; cada vez que lo hagas, reduces la señalización de tus tiradas de ataque en 2 adicional.
Puedes elegir este talento múltiples veces. Cada vez que lo hagas, disminuyes la señalización a tus tiradas de ataque en 2 puntos adicionales.

Disparo deshabilitador

Cuando causas daño con un arma de vehiculo mayor o igual que los puntos de golpe actuales del vehiculo objetivo y su umbral de daño (esto es, cuando causas suficiente daño para destruir el vehiculo objetivo), puedes elegir usar este talento. En lugar de causar daño completo, causas la mitad de daño a tu objetivo y mueve -1 paso el marcador de condición. Además, inutilizas los motores sublumínicos y la hiperpropulsión. La nave no puede moverse o hacer un salto a la velocidad luz hasta que reciba reparaciones (a través del uso de la aplicación reparar objeto de la habilidad mecánica).

Árbol de talentos de piratería

Usas tácticas enrevesadas para capturar naves y victimas intactas.

Cogedlos vivos

Siempre que tu o cualquiera de tus aliados a 6 casillas de ti reduce a un objetivo a 0 puntos de golpe, puedes elegir tratar a este oponente como si hubiera sido reducido a 0 puntos de golpe por daño aturdidor (y, así, permanecer estable)

Haz que retrocedan

Como acción estándar, puedes hacer un ataque simple cuerpo a cuerpo contra un objetivo a tu alcance.Si el ataque impacta, no causas daño, pero el objetivo debe moverse o retirarse lejos de ti en su próximo turno.

Frenesí Incursor

Una vez por asalto, cuando uno de tus aliados a 6 casillas dañe con éxito a un objetivo, proporcionas a todos tus aliados en linea de visión un bonificador a las tiradas de daño contra ese objetivo igual a la mitad de tu nivel de clase hasta el final de tu próximo turno.

Luchar hasta la muerte: Una vez por encuentro, como acción rápida, puedes llenar a tus compañeros con un renovado vigor. Todos los aliados a 6 casillas de ti curan daño igual a tu nivel heroico.
Requisito: Sanguinario.

Luchar hasta la muerte

Una vez por encuentro, como acción rápida, puedes llenar a tus compañeros con un renovado vigor. Todos los aliados a 6 casillas de ti curan daño igual a tu nivel heroico.
Requisito: Sanguinario.

Oleada incursora

Una vez por encuentro, como acción estándar, puedes hacer una tirada de engañar o persuasión (tu eliges) contra cada enemigo en tu linea de visión. Si la tirada iguala o supera la defensa de voluntad del enemigo, este debe retirarse en su próxima acción o recibir un -1 de penalización a sus tiradas de ataque hasta el final del encuentro. Es un efecto de afectar mente.

Reputación salvaje

Has cultivado una reputación salvaje, y cuando eres reconocido, infundes miedo en tus enemigos. Todos los oponentes a 6 casillas de ti reciben un -1 de penalización a todos los ataques. Es un efecto de afectar mente.
Requisito: Sanguinario.

Sanguinario

Puedes llevar a cabo un golpe de gracia como acción de movimiento. Siempre que tengas éxito en llevar a cabo una acción de golpe de gracia y mates al objetivo, todos los aliados en tu linea de visión ganan un +2 de bonificador por moral a las tiradas de ataque durante la duración del encuentro.

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