Características

Casi todas las tiradas de dados están destinadas a obtener una bonificación o penalización basada en las habilidades de tu personaje. Un personaje fuerte tiene más posibilidades de sobrevivir a una noche de congelación en Hoth. Un personaje perceptivo es más probable que se de cuenta de que hay soldados de asalto infiltrándose desde atrás. Un personaje estúpido es menos probable que encuentre un panel oculto que conduzca a un compartimento secreto de carga. La puntuación en características indica que modificadores se aplican a tus tiradas de dados, para resolver situaciones como las citadas.

Tu personaje tiene seis características: Vigor (abreviado VIG), Destreza (DES), Constitución (CON), Inteligencia (INT), Sabiduría (SAB) y Carisma (CAR). Cada una de las características por encima de la media de tu personaje le da un bonificador a determinadas tiradas, y cada característica por debajo de la media te da una penalización en otras tiradas. Las puntuaciones de característica se generan aleatoriamente por tiradas de dado, asignando las características como mejor se ajusten a tu personaje, subiéndolas y bajándolas de acuerdo a su especie y, a lo largo de la campaña, subiendo sus puntuaciones usando los puntos de experiencia

Modificadores de característica

Tabla 1.1: Modificadores de característica
Puntuación Modificador Puntuación Modificador Puntuación Modificador
1 -5 12-13 +1 24-25 +7
2-3 -4 14-15 +2 26-27 +8
4-5 -3 16-17 +3 28-29 +9
6-7 -2 18-19 +4 30-31 +10
8-9 -1 20-21 +5 32-33 +11
10-11 0 22-23 +6 Etc… Etc…

Vigor (VIG)

El vigor del personaje representa el músculo y el poder físico. Se aplica el modificador de vigor a:

  • Tiradas de ataque cuerpo a cuerpo.
  • Tiradas de daño para armas cuerpo a cuerpo y lanzables (excepto las granadas).
  • Tiradas de trepar, saltar y nadar.
  • Tiradas de vigor (para tirar abajo puertas, por ejemplo).

Destreza (DES)

La destreza del personaje representa la coordinación ojo-mano, la agilidad, los reflejos y equilibrio. Se aplica el modificador de destreza a:

  • Tiradas de ataque a distancia.
  • La defensa de reflejos.
  • Tiradas de acrobacias, pilotar, montar y sigilo.

Constitución (CON)

La constitución del personaje representa la salud y resistencia. Se aplica el modificador de constitución a:

  • Cada tirada de dado para ganar puntos de golpe adicionales (sin embargo un penalizador nunca puede hacer bajar los puntos de golpe a menos de 1 por nivel, un personaje siempre gana al menos 1 punto de golpe al subir de nivel).
  • La defensa de fortaleza.
  • La habilidad aguante.

Si la constitución del personaje cambia, sus puntos de golpe se incrementan o decrecen en concordancia.

Inteligencia (INT)

La inteligencia del personaje representa como aprende y razona. Se aplica el modificador de inteligencia a:

  • El numero de lenguajes que el personaje conoce al empezar el juego.
  • El numero de habilidades entrenadas que tienes.
  • Las tiradas de conocimiento, mecánica e informática.

Las bestias tienen puntuaciones de inteligencia de 1 o 2. Las especies inteligentes tienen al menos 3.
Cuando la puntuación de inteligencia de un personaje se incrementa o disminuye, su número de habilidades entrenadas y lenguajes conocidos también cambian.

Sabiduría (SAB)

La sabiduría del personaje representa la voluntad, el sentido común, la percepción y la intuición. Se aplica el modificador de sabiduría a:

  • La defensa de voluntad (generalmente para resistir ciertos ataques de la Fuerza).
  • Las tiradas de percepción, supervivencia y curar heridas.
  • El numero de poderes de la Fuerza que puedes aprender cuando coges la dote entrenamiento en la Fuerza.

Cuando la puntuación de sabiduría de un personaje usuario de la Fuerza se incrementa o disminuye, su número de poderes de la Fuerza también cambia. Cada vez que cojas la dote entrenamiento en la Fuerza, ganas un poder de la Fuerza (o un uso adicional de uno ya conocido) por cada punto que tengas de modificador de sabiduría. Si en cambio sufres una reducción permanente en tu modificador de sabiduría, perderás acceso al mismo número de poderes de la Fuerza. Debes elegir que poder (o uso extra de un mismo poder) pierdes.

Carisma (CAR)

El carisma del personaje representa la fuerza de la personalidad, persuasión, magnetismo personal, habilidad de liderazgo y atractivo físico. Se aplica el modificador a carisma a:

  • Las tiradas de engañar, reunir información, persuasión y usar la Fuerza.

Cambiando puntuaciones de característica

Las puntuaciones de características pueden cambiar. Se pueden incrementar sin límites.

  • A nivel 4, 8, 12, 16 y 20, un personaje heroico incrementa dos puntuaciones de característica en 1 punto, no pudiendo elegir dos veces la misma característica.
  • Algunas características se incrementan y otras disminuyen dependiendo de la edad.
Tabla 7-2: Efectos de la edad
Niño -3 a VIG y CON; -1 a DES, INT, SAB y CAR
Joven -1 a VIG, DES, CON, INT, SAB y CAR
Adulto Sin modificador
Mediana edad -1 a VIG, DES y CON; +1 a INT, SAB y CAR
Viejo -2 a VIG, DES y CON; +1 a INT, SAB y CAR
Venerable -3 a VIG, DES y CON; +1 a INT, SAB y CAR

Cuando la puntuación de una característica cambia, todos los atributos asociados cambian en consecuencia.

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