Cazarrecompensas

El cazarrecompensas saca provecho de las venganzas de los demás, y persigue fugitivos para sus enemigos, sus amos o sencillamente por justicia. Los mejores cazarrecompensas son aquellos que se pueden distanciar emocionalmente de sus patronos o sus presas, aunque los cazarrecompensas que odian a su presa suelen matar de manera más espectacular.

No todos los cazarrecompensas matan. Algunos patronos se reservan el placer para sí mismos, o tienen pensado proporcionar a la presa un juicio más o menos justo. Hay cazarrecompensas que tienen reservas a la hora de cobrarse vidas innecesariamente. Independientemente de los métodos del cazarrecompensas, el héroe tiene que presentar a la presa para recibir el pago. La aniquilación no suele ser una buena idea.

Los cazarrecompensas tal vez no respeten a sus colegas, pero respetan a la profesión en sí, y no les gustan nada los de su clase que dan mala imagen a su labor. Un cazarrecompensas que mate inocentes indiscriminadamente o que traicione a su patrono probablemente encuentre que se pone precio a su cabeza. A la inversa, un cazarrecompensas de éxito que arrebate al resto los mejores contratos puede descubrir que los otros cazarrecompensas se desviven por sabotear sus trabajos… o incluso por matarlo.

En el pasado, los gremios organizados de cazarrecompensas distribuían los contratos y mantenían el orden entre sus miembros, pero su poder y sus organizaciones se vinieron abajo durante la ascensión del Emperador Palpatine.
En cualquier caso, pocos cazarrecompensas se mueren de aburrimiento.

El cazarrecompensas
Nivel base Bonificador de ataque Rasgos de clase
+1 Bonificadores de defensa, talento
+2 Enemigo familiar +1
+3 Talento
+4 Enemigo familiar +2
+5 Talento
+6 Enemigo familiar +3
+7 Talento
+8 Enemigo familiar +4
+9 Talento
10º +10 Enemigo familiar +5

Requerimientos

Nivel mínimo:
Habilidades entrenadas: Supervivencia.
Talentos: Al menos dos talentos del árbol de talentos de alerta.
Puntos de golpe: Cada nivel ganan 1d10 + modificador de CON.
Puntos de Fuerza: Ganan un numero igual a 6 + la mitad de su nivel de personaje, redondeando hacia abajo, cada vez que se gana un nivel en esta clase.

Rasgos de clase

Bonificadores de defensa

Reflejos +4, fortaleza +2.

Enemigo familiar

Observando a tu enemigo en combate, sabes como defenderte de el mas fácilmente. Si gastas una acción de asalto completo observando a un enemigo en combate, ganas un bonificador a las tiradas de ataque y a la defensa de reflejos contra ese enemigo igual a la mitad de tu nivel de clase (redondeando hacia abajo). Los efectos duran hasta el final del encuentro. No puedes usar esta habilidad hasta después de que tu enemigo haya actuado durante el combate.

Talentos

 

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Cada nivel impar, seleccionas un talento. El talento puede seleccionarse del árbol de talentos de alerta, cazador de la Fuerza, de cazarrecompensas, de desgracia o de rastreador gand. Debes cumplir los requisitos (si los hay) para el talento elegido. Ningún talento puede seleccionarse más de un vez a menos que este expresamente indicado.

Árbol de talentos de cazador de la Fuerza

Cazar Jedis es un gran negocio durante la era de legado, como los Sith controlan el Imperio pagan bien por capturar Jedis. Sin embargo, dados su poder y habilidad, los Jedi están entre las presas más peligrosas de perseguir para los cazarrecompensas.

Evasión de sable de luz

Siempre que un enemigo falle en un ataque a ti cuerpo a cuerpo con un sable de luz, puedes mover hasta 2 casillas en cualquier dirección. Este movimiento no provoca ataques de oportunidad.

Fuego de precisión

Los Jedi son expertos bloqueando y desviando ataques a distancia con sus sables de luz, y tú eres capaz de compensar esto en cierta medida haciendo disparos meticulosos. Siempre que apuntes antes de hacer un ataque a distancia, aumentas la dificultad de los intentos de desviar para negar tu ataque en +5.

Mente de acero

Si resistes los efectos de un poder de la Fuerza de afectar mente, el usuario de este poder no puede intentar usar el mismo poder contra ti durante el resto del encuentro.

Resistencia telequinética

Siempre que seas el objetivo de un poder de la Fuerza que te mueva, reduce la distancia movida a la mitad.

Tenaz

Estas entrenado en resistir los trucos mentales Jedi. Añade tu nivel de clase a la defensa de voluntad contra las tiradas de usar la Fuerza.

Vacío de la Fuerza

Eres especialmente duro de detectar usando la Fuerza. Los intentos de detectarte usando la aplicación sentir los alrededores de la habilidad usar la Fuerza sufren un -10 de penalización.

Árbol de talentos de cazarrecompensas

La naturaleza de su trabajo requiere que los cazarrecompensas se asocien con la escoria del universo. Estas entre los mejores cazarrecompensas de la galaxia, confiando en el elemento sorpresa y sus instintos de cazador para coger a tu presa.

Atemorizar

Como acción estándar, puedes infundir miedo hasta los huesos en un oponente que hayas seleccionado como objetivo del cazador. Haz una tirada de persuasión contra la defensa de voluntad de tu oponente. Si la igualas o superas, este oponente recibe un -5 de penalización a la defensa de voluntad. Es un efecto de afectar mente. La penalización permanece mientras tengas línea de visión con el y termina inmediatamente cuando esta se rompe.
Requisitos: La marca del cazador, objetivo del cazador.

Cazador de Jedi

Eres un experto luchando con Jedi y otros usuarios de la Fuerza. Ganas un +1 de bonificador de entendimiento a la defensa de fortaleza y voluntad y causas +1 dado de daño contra personajes que tengan la dote sensible a la Fuerza.

Detective

Eres un experto en localizar individuos y en usar la investigación y la vigilancia para aprender algunos de sus mas íntimos secretos. Cuando haces una tirada de reunir información para localizar a un individuo, la CD se reduce en 10, y el tiempo y el coste del soborno se reducen a la mitad.

Enemigos familiares

Puedes aplicar tu bonificador por enemigo familiar contra un segundo enemigo. Si puedes ver ambos enemigos simultáneamente en el mismo asalto, solo necesitas gastar una sola acción de asalto completo observándolos. De lo contrario, debes gastar una acción de asalto completo separada para cada enemigo.
Requisito: Cualidad especial de enemigo familiar.

Esposado rápido

Eres rápido con las esposas. Como acción rápida, cuando tengas éxito usando la acción agarrar contra un objetivo, puedes usar unas esposas o ataduras similares para atar uno de los brazos del objetivo a uno de tus brazos o a un objeto adyacente. No puedes usar materiales improvisados, tales como cinta adhesiva, para este talento, y las esposas deben estar en tus manos o fácilmente disponibles. Tú y el objetivo recibís un -2 de penalización a las tiradas de ataque y defensa de reflejos mientras estáis atados juntos.
Requisito: Dote desenfundado rápido.

Infame

Tu habilidad como cazarrecompensas es conocida a través de la galaxia, incluso en mundos limítrofes. Cuando no estés disfrazado, puedes volver a tirar cualquier tirada de persuasión hecha para intimidar a otros, manteniendo el mejor resultado.

Implacable

Este talento se aplica solo a un enemigo que hayas designado como tu objetivo de cazador. Cualquier ataque o efecto originario del objetivo que normalmente movería tu marcador de condición, no lo hace.
Requisito: La marca del cazador, objetivo del cazador.

La marca del cazador

Si apuntas antes de hacer un ataque a distancia, mueves el marcador del condición del objetivo -1 paso si el ataque causa daño. No se puede usar ni contra objetos ni contra vehículos.

Marcar

Siempre que dañas a un oponente que hayas seleccionado para el objetivo del cazador, todos los aliados ganan un +2 de bonificador a su próxima tirada de ataque contra este oponente hasta el comienzo de tu próximo asalto.
Requisitos: La marca del cazador, objetivo del cazador.

Negociador despiadado

Cuando regateas acerca del precio de una recompensa, puedes volver a tirar tu tirada de persuasión y mantener el mejor resultado.
Requisito: Infame.

Ningún lugar para esconderse

Puedes elegir volver a tirar cualquier tirada de reunir información hecha para localizar a un individuo especifico, pero debes mantener el resultado de la nueva tirada incluso si es peor.

No hay escapatoria

Una vez por asalto, siempre que un oponente haya sido seleccionado para el objetivo del cazador intente retirarse, puedes hacer un ataque de oportunidad contra el.
Requisitos: La marca del cazador, objetivo del cazador, ningún lugar para esconderse.

Objetivo del cazador

Una vez por encuentro como acción libre, puedes designar a un enemigo. Durante el resto del encuentro, cuando tengas éxito en un ataque a distancia o cuerpo a cuerpo contra ese enemigo, ganas un bonificador a la tirada de daño igual a tu nivel de clase.
Requisito: La marca del cazador.

Objeto característico

Eres famoso por usar ciertos objetos, y has llegado a ser un experto usándolos. Selecciona un arma, blindaje, vehiculo u otro objeto. Mientras lleves ese objeto, vistas ese blindaje, pilotes ese vehiculo o de otra manera uses ese objeto, ganas un +2 de bonificador de moral en tiradas de habilidad opuestas.
Puedes seleccionar este talento múltiples veces. Cada vez que lo hagas, elige un nuevo objeto para ser tu objeto característico. Los efectos de múltiples objetos característicos son acumulables unos con otros, aumentando el bonificador de moral en 1 cada vez.

Rastro electrónico

Una vez has localizado a un objetivo usando reunir información, puedes rastrear su presencia electrónica. Una vez por día, recibes un fichero del rastro electrónico del objetivo, el cual incluye la cantidad y localización de créditos gastados, las rutas de cualquier trasporte publico usado y los lugares vistos en la Holored mientras el objetivo estaba registrado usando su identidad principal. Para recibir esta información, debes tener acceso a un ordenador o modulo de datos mas acceso a una red de trabajo o a la holored. El rastro electrónico no revela saldos de banco u otra información secreta, lo que requiere una tirada de reunir información separada.
Requisitos: Ningún lugar para esconderse, entrenado en la habilidad informática.

Secretos reveladores

Tus investigaciones revelan información que tu objetivo pensaba que era secreta. Cuando haces una tirada de reunir información para conseguir información secreta, la CD se reduce en 10 y el coste de sobornos se reduce en una quitan parte del coste original.
Requisito: Detective.

Situación familiar

Puedes aplicar tu bonificador por enemigo familiar a tu defensa de fortaleza y voluntad contra ataques y acciones realizadas contra ti por el objetivo de tu cualidad especia de enemigo familiar.
Requisito: Cualidad especial de enemigo familiar.

Temible

Tu reputación te precede, infundiendo miedo en tu objetivo. Cualquier oponente en 6 casillas cuyo nivel es igual o menor que tu nivel heroico recibe un -1 de penalización a las tiradas de ataque hechas contra ti.
Requisito: Infame.

Árbol de talentos del rastreador gand

Son una antigua orden de cazarrecompensas sensibles a la Fuerza que interpretan las señales y presagios que reciben como resultado de las complejas ceremonias que llevan a cabo. Normalmente, solo los gand pueden tener estos talentos, aunque bajo algunas circunstancias un DJ podría permitir a un miembro sensible a la Fuerza de otra especie elegir estos talentos si la historia del personaje lo permite.

Augurios

Ves augurios en éxitos y fallos. Siempre que un aliado a 10 casillas y en linea de visión saca un 1 o 20 natural en una tirada de ataque, ganas un +2 de bonificador de entendimiento a la defensa de reflejos hasta el final de tu próximo asalto (tu eliges).
Requisito: Ceremonia del rastreador gand.

Ceremonia del rastreador

Una vez al día, puedes gastar 10 minutos llevando a cabo rituales que mejoran tu conexión con la Fuerza, recibiendo visiones y presagios como resultado. En este tiempo, puedes gastar cualquier numero de puntos de Fuerza en la realización del ritual, hasta el total de puntos que tengas. Durante el resto del dia, siempre que hagas una tirada de percepción o sigilo, haz una tirada de usar la Fuerza para usar el poder de la Fuerza visiones, o haz una tirada de ataque, puedes elegir volver a tirar pero debes mantener el segundo resultado, incluso si es peor. Puedes hacer esto un numero de veces al día igual al numero de puntos de Fuerza que gastes durante la realización del ritual. Al final del dia, recuperas tantos puntos de Fuerza como veces que no has usado este talento.
Requisito: Sensible a la Fuerza.

Conciencia temporal

Escoger el momento es crucial para un rastreador. Una vez por encuentro, como reacción a cualquier ataque enemigo, puedes moverte hasta tu velocidad.
Requisito: Ceremonia del rastreador gand.

Previsión del rastreador

Las visiones que recibes algunas veces proporciona pistas sobre situaciones peligrosas. Siempre que haces una tirada de percepción para evitar la sorpresa, puedes tirar dos dados y mantener el mejor resultado.
Requisito: Ceremonia del rastreador gand.

Visiones del objetivo

Tienes visiones que te dicen lo que tus enemigos van a hacer probablemente incluso antes de que lo hagan. Una vez por encuentro, cuando una criatura enemiga mueva a 6 casillas de ti, puedes hacer un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia contra ese objetivo como reacción a su movimiento.
Requisito: Ceremonia del rastreador gand.

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