A-24
Es una nave exploradora altamente maniobrable con una excelente velocidad sublumínica. A pesar de ser más antigua que otros modelos de nave explorador similares, se convirtió en la elección de Mol Hedron para espiar a la incipiente Nueva República. La mayor parte del tiempo, la Nueva República nunca supo que estaba allí. En las raras ocasiones cuando descubrieron su presencia, fue capaz de completar la transmisión y saltar lejos.
Contiene un transmisor de alta potencia capaz de enviar una casi indetectable señal por haz estrecho. Interceptar esa señal es extremadamente difícil. Incluso si se intercepta, a menudo esta codificada y requiere ser descifrada.
Nave de exploración A-24 Sabueso modificado de Corporación Incom ND 10
Caza gigantesco
Iniciativa +5; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 16 (desprevenido 12), Fortaleza 25; +7 blindaje
Pg 110; RD 10; VE 15; Umbral de daño 45
Velocidad Volar 16 casillas (velocidad máxima 1000 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia Cañones láseres +7 (ver debajo)
Espacio de lucha 4x4 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total (tripulación), +5 (droide astromecánico)
Ataque base +2; Presa +32
Características Vigor 40, destreza 18, constitución -, inteligencia 16
Habilidades Iniciativa +5, mecánica +6 (+13*), percepción +6, pilotar +5, informática +6 (+13*)
*Si la nave tiene un droide astromecánico, usa este modificador en su lugar.
Tripulación 1 más droide astromecánico (diestro); Pasajeros 1
Carga 3 tm; Consumibles 3 meses
Hiperimpulsor x1 (reserva x10), ordenador de navegación, memoria para 10 saltos (droide astromecánico)
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta
Era Auge del Imperio, Rebelión
Afiliación Varios
Cañones láseres (piloto)
Ataque +7, Daño 4d10x2
A-7 Cazador
El rápido crecimiento militar que necesitaba el Nuevo Orden creaba oportunidades a las compañías para construir nuevos astilleros, especialmente si podían interesar al Imperio en una nueva línea de nave que fuera el estándar de las flotas imperiales. Astilleros de Propulsores Kuat gano grandes beneficios construyendo destructores estelares y quería proporcionar al Imperio también su flota de cazas. El candidato principal para este rol fue el A-7 Cazador, una mejora de una línea con gran éxito de cazas rápidos, simples y baratos.
Durante los primeros años después de las Guerras Clon, muchos oficiales imperiales asumieron que el A-7 se convertiría en el nuevo caza del Imperio y compraron docenas de cazas para llenar sus hangares de naves. Cuando el caza TIE fue seleccionado en su lugar, la popularidad del A-7 cayó en picado entre los imperiales, aunque podía encontrarse todavía entra las naves de los sistemas fronterizos. Muchos de los cazas terminaron finalmente siendo usados por mercenarios e insurgentes.
Es similar al TIE en muchos aspectos. No tiene hiperimpulsor o escudos, solo tiene dos cañones laser y pocos sistemas de apoyo. Aunque no tan rápido o maniobrable como diseños posteriores tales como el interceptor TIE o el Ala-A, es más ágil que un TIE típico. Al Final, es probable que su mayor coste de producción llevase a que el Imperio lo dejase de lado.
Interceptor clase A-7 Cazador de Astilleros de Propulsores Kuat ND 6
Caza enorme
Iniciativa +8; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 16 (desprevenido 12), Fortaleza 22; +4 blindaje
Pg 60; RD 10; Umbral de daño 32
Velocidad 16 casillas (velocidad máxima 1200 km/h), volar 5 casillas (escala de naves)
A distancia Cañones láseres +6 (ver debajo)
Espacio de lucha 3x3 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +24
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láseres)
Características Vigor 34, destreza 18, constitución -, inteligencia 14
Habilidades Iniciativa +8, mecánica +5, percepción +5, pilotar +8
Tripulación 1 (diestro)
Carga 55 kg; Consumibles 1 día
Disponibilidad Militar Coste 80000 créditos (45000 créditos usada)
Era Auge del Imperio
Afiliación Imperio Galáctico, mercenarios, insurgentes
Cañones láseres (piloto)
Ataque +6 (+1fuego automático), Daño 4d10x2
A-9 Vigilancia
Se dijo que el diseño TIE había quedado obsoleto ante las fuerzas de la Nueva República, y los gurús de marketing de Astilleros de Propulsores Kuat remarcaron las ventajas de la velocidad y potencia de fuego del A-9 sobre los anteriores cazas imperiales, pasando por alto los lastres que habían hecho tan corta la vida de estos cazas desde los inicios del Imperio.
Su supuesta superioridad, sin escudos ni hiperimpulsor que le otorgaran protección y alcance extras, se trocó en una gran decepción al compararlo con los modelos ya existentes, como los del Interceptor TIE, que contaba con un casco mucho más resistente y una maniobrabilidad similar. Sin embargo, ciertos señores de la guerra imperiales lo adquirieron, confiando en que las ventajas del caza compensaran sus carencias. La nave, compacta y luminosa, era considerada ideal para ataques sorpresa contra bases fortificadas de la Nueva República, así como contra grandes naves de carga y cazas gracias a su potente motor sublumínico que podía igualar la velocidad del ala-A (lo que lo hacía mucho más rápido que su rival, el interceptor TIE).
Una de sus mayores ventajas sobre otros cazas de su tiempo era su ingenioso sistema de distribución de energía. Tanto el arsenal corno los motores incluían generadores independientes que podían reasignarse a otras partes de la nave.
En estrecha compenetración con el ordenador, el piloto podía transferir energía del motor sublumínico a los cañones láseres, si el alimentador de energía del armamento era dañado.
Además de sus potentes motores, también tenía un poderoso arsenal láser con mayor potencia de fuego que los cañones del ala-X. Debajo de la cabina del piloto albergaba dos cañones delanteros que solían disparar a la vez, aunque también podían apuntar a objetivos independientes, mediante un dispositivo que le permitía girar los cañones hasta 90 grados. A esto había que sumar un sistema de servodirección adaptado, que lo haría mucho más efectivo.
Por desgracia, tenía ciertas desventajas, también sufridas por muchos otros cazas imperiales, incluidos los de la serie TIE. En primer lugar, su falta de escudo y su poco blindaje hacían que uno o dos impactos bastaran paro volatilizarlo, lo que reducía su efectividad ante adversarios bien armados y protegidos, tales como los cazas ala-X y ala-A. En segundo lugar, su falta de hiperimpulsor lo limitaba para maniobras estratégicas de gran envergadura, pues los cazas necesitaban siempre despegar y aterrizar a un hangar cercano (en una base o nave) afiles de comenzar una misión. Por último, su incapacidad para maniobrar mejor que un interceptor TIE hacía preguntarse a muchos técnicos imperiales y de la Nueva República por qué alguien iba a elegir un caza que era sólo un poco mejor que el probado y fiable modelo TIE.
Sin tener en cuento estas limitaciones, los ingenieros de la Nueva República han estudiado al detalle sus sistemas en un intento por salvar los logros en su diseño que puedan aprovecharse para futuros cazas.
Interceptor A-9 Vigilancia de Astilleros de Propulsores Kuat ND 8
Caza enorme
Iniciativa +6; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 19 (desprevenido 11), Fortaleza 23; +3 blindaje
Pg 80; RD 10; Umbral de daño 33
Velocidad Volar 16 casillas (velocidad máxima 1300 km/h), volar 6 casillas (escala de naves)
A distancia 2 cañones láseres pesados +6 (ver debajo)
Espacio de lucha 4x4 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +25
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láseres pesados), fuego acoplado (cañones láseres pesados)
Características Vigor 37, destreza 26, constitución -, inteligencia 14
Habilidades Iniciativa +12, mecánica +6, percepción +6, pilotar +12, informática +6
Tripulación 1 (diestro)
Carga 55 kg; Consumibles 1 día
Disponibilidad Militar; Coste 130000 créditos (85000 créditos usada)
Era Nueva República, Nueva Orden Jedi, Legado
Afiliación Imperio Galáctico, Remanente Imperial, Nueva República, Alianza Galáctica, Cinco Mundos, Confederación
Cañones láseres pesados (piloto)
Ataque +6 (+1 fuego automático), Daño 6d10x2
Actis Eta-2
Una nave rápida y ligera diseñada para usarse durante las Guerras Clon, es un predecesor del caza TIE y una de las más rápidas y pequeñas naves en la flota de la República. Popularizada por los Jedi durante los decadentes días de las Guerras Clon (y a menudo llamado coloquialmente como el “Interceptor Jedi”), el Eta-2 es una maravilla de ingeniería compacta. Incorporando alas gemelas en “S” diseñadas para difundir el calor del motor y un más impresionante armamento que otras naves de la época, el Eta-2 es un peligroso, si bien frágil, caza que ayudó a dar una vuelta de campana contra la matanza de los ejércitos de cazas droide de la Confederación.
Aptitudes: Tiene mucha capacidad de disparo en un paquete muy pequeño. Aunque despojado de cualquier protección (y poseyendo sólo una muy limitada cantidad de resistencia de casco), está diseñado para tomar ventaja de los increíbles reflejos manifestados por los jedi así como por los pilotos expertos. Aunque la nave es probable que sea destruida por un contundente impacto, es rápida y maniobrable, permitiéndola evitar ataques completamente más que ser capaz de absorber y desviar daño entrante.
A diferencia de su predecesor (el caza Delta-7) y su sucesor (el caza TIE), el Eta-2 incorpora un complemento de cañones de iones que permite inutilizar enemigos en combate, sumándose a la versatilidad de la nave. Aunque no está pesadamente armado como otros cazas activos durante las Guerras Clon, usa su velocidad y maniobrabilidad para pasar desapercibido en las líneas enemigas y asesta un ataque concentrado sobre cazas así como sobre transportes y fragatas.
Un número limitado de cazas Eta-2 fueron equipados con misiles de concusión durante las Guerras Clon. Aunque tales modificaciones fueron hechas normalmente para misiones especiales, algunos jedi y otros pilotos encontraron el aumento de armamento una gran ayuda para luchar contra droides enemigos (ya que no había que preocuparse por quitar vidas). Tales modificaciones eran raras, y normalmente requerían quitar los cañones de iones para compensar el poner el lanzador de misiles y sus cargas explosivas (normalmente solo 4 misiles).
Interceptor ligero Actis Eta-2 de Ingeniería de Sistemas Kuat ND 11
Caza enorme
Iniciativa +18; Sentidos Percepción +12
Defensa Reflejos 19 (desprevenido 11), Fortaleza 22; +3 blindaje
Pg 70; RD 10; Umbral de daño 32
Velocidad Volar 16 casillas (velocidad máxima 1500 km/h), volar 6 casillas (escala de naves)
A distancia 2 cañones láseres +14 (ver debajo) o
A distancia 2 cañones de iones +14 (ver debajo)
Espacio de lucha 3x3 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total (piloto), +5 (droide astromecánico)
Ataque base +10; Presa +32
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láseres, cañones de iones)
Características Vigor 34, destreza 26, constitución -, inteligencia 14
Habilidades Iniciativa +18, mecánica +12 (+13*), percepción +12, pilotar +18, informática +12 (+13*)
*Si la nave tiene un droide astromecánico, usa este modificador en su lugar.
Tripulación 1 más droide astromecánico (elite)
Carga 60 kg; Consumibles 2 días (1 semana con anillo transportador hiperespacial)
Hiperimpulsor x1 (con anillo transportador hiperespacial), memoria para 10 saltos (droide astromecánico)
Disponibilidad Militar; Coste 290000 créditos (140000 créditos usada)
Era Auge del Imperio, Rebelión
Afiliación Imperio Galáctico, República Galáctica, Alianza Rebelde, Orden Jedi
Cañones láseres (piloto)
Ataque +14 (+9 fuego automático), Daño 4d10x2
Cañones de iones (piloto)
Ataque +14 (+9 fuego automático), Daño 4d10x2, iónico
Aprendiendo la lección del Delta-7, Kuat empezó a experimentar con variantes del Eta-2 antes de recibir cualquier reacción de los pilotos jedi que usaban el modelo base en primera línea. Viendo el éxito de la variante de alta maniobrabilidad del Delta-7, una variante de alta maniobrabilidad se creó para el Eta-2 y se pasó a los jedi en los meses del estreno del caza básico.
Interceptor ligero Actis Eta-2 de Ingeniería de Sistemas Kuat (variante alta maniobrabilidad) ND 11
Caza enorme
Iniciativa +21; Sentidos Percepción +12
Defensa Reflejos 22 (desprevenido 11), Fortaleza 22; +3 blindaje
Pg 70; RD 10; Umbral de daño 32
Velocidad Volar 16 casillas (velocidad máxima 1500 km/h), volar 6 casillas (escala de naves)
A distancia 2 cañones láseres +14 (ver debajo) o
A distancia 2 cañones de iones +14 (ver debajo)
Espacio de lucha 3x3 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total (piloto), +5 (droide astromecánico)
Ataque base +10; Presa +32
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láseres, cañones de iones)
Características Vigor 34, destreza 32, constitución -, inteligencia 14
Habilidades Iniciativa +21, mecánica +12 (+13*), percepción +12, pilotar +21, informática +12 (+13*)
*Si la nave tiene un droide astromecánico, usa este modificador en su lugar.
Tripulación 1 más droide astromecánico (elite)
Carga 60 kg; Consumibles 2 días (1 semana con anillo transportador hiperespacial)
Hiperimpulsor x1 (con anillo transportador hiperespacial), memoria para 10 saltos (droide astromecánico)
Disponibilidad Militar; Coste 320000 créditos (240000 créditos usada)
Era Auge del Imperio, Rebelión
Afiliación Imperio Galáctico, República Galáctica, Alianza Rebelde, Orden Jedi
Cañones láseres (piloto)
Ataque +14 (+9 fuego automático), Daño 4d10x2
Cañones de iones (piloto)
Ataque +14 (+9 fuego automático), Daño 4d10x2, iónico
Demandado por una cantidad de caballeros jedi, se creó una versión del Eta-2 equipado para el combate pesado. Después de una gran cantidad de revisiones por miembro de Consejo Jedi Saesee Tiin para eliminar los sistemas ofensivos innecesarios, Kuat concibió una variante que se concentraba en una defensa superior más que en un caza de superioridad espacial. Las reacciones iniciales a la decisión final no fueron positivas, pero esas opiniones cambiaron después de que la nave fuera probada durante la batalla de Coruscant.
Interceptor ligero Actis Eta-2 de Ingeniería de Sistemas Kuat (variante defensa pesada) ND 11
Caza enorme
Iniciativa +18; Sentidos Percepción +12
Defensa Reflejos 20 (desprevenido 12), Fortaleza 22; +4 blindaje
Pg 77; RD 10; VE 15; Umbral de daño 32
Velocidad Volar 16 casillas (velocidad máxima 1500 km/h), volar 6 casillas (escala de naves)
A distancia 2 cañones láseres +14 (ver debajo) o
A distancia 2 cañones de iones +14 (ver debajo)
Espacio de lucha 3x3 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total (piloto), +5 (droide astromecánico)
Ataque base +10; Presa +32
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láseres, cañones de iones)
Características Vigor 34, destreza 26, constitución -, inteligencia 14
Habilidades Iniciativa +18, mecánica +12 (+13*), percepción +12, pilotar +18, informática +12 (+13*)
*Si la nave tiene un droide astromecánico, usa este modificador en su lugar.
Tripulación 1 más droide astromecánico (elite)
Carga 60 kg; Consumibles 2 días (1 semana con anillo transportador hiperespacial)
Hiperimpulsor x1 (con anillo transportador hiperespacial), memoria para 10 saltos (droide astromecánico)
Disponibilidad Militar; Coste 310000 créditos (23000 créditos usada)
Era Auge del Imperio, Rebelión
Afiliación Imperio Galáctico, República Galáctica, Alianza Rebelde, Orden Jedi
Cañones láseres (piloto)
Ataque +14 (+9 fuego automático), Daño 4d10x2
Cañones de iones (piloto)
Ataque +14 (+9 fuego automático), Daño 4d10x2, iónico
Ala-A
Su desarrollo empezó en secreto poco después de la batalla de Yavin. El general Dodonna se dio cuenta que la velocidad de los cazas imperiales casi había costado a la Alianza su victoria, e intento remediar la situación diseñando un caza nuevo y más rápido. Con la ayuda del ingeniero de naves Walex Blissex, nació el Ala-A. Aunque no tan duradero como otros cazas de la Alianza, se le considera a menudo el más rápido visto en servicio durante la Guerra Civil Galáctica.
Aunque es una nave delicada que a menudo es difícil mantenerla en el campo, probó ser un caza de combate y nave de reconocimiento capaz. Debido a su velocidad y maniobrabilidad, sobresalió en operaciones de “impactar y desvanecerse” y golpes quirúrgicos llevados detrás de las líneas enemigas. Debido a su armamento relativamente ligero, es mortal en manos de un piloto experto. Durante la batalla de Endor, un Ala-A fue el responsable de la destrucción del súperdestructor estelar Ejecutor.
Aptitudes: Es una nave fenomenalmente rápida y ágil, haciéndola capaz en combates cerrados. Los pilotos de alas A aprenden rápidamente a usar este hecho en su ventaja en combate, ya que un solo impacto de un arma enemiga puede significar una rápida y ardiente muerte. Durante sus primeros meses en servicio, se armó solo con cañones láseres y un sofisticado juego de interceptores electrónicos. En su día, muchos alas A fueron modificados para transportar lanzadores de misiles de concusión, sumándolo a la ágil versatilidad de la nave (esta configuración era estándar en tiempos de la Nueva República).
Su sistema interceptor es capaz de cegar los sensores enemigos y ordenadores de control de fuego, haciéndole un blanco incluso más esquivo. La efectividad del juego interceptor está limitada a pequeñas naves y transportes, y hace poco más que convertirlo en un objetivo más tentador para naves de línea. Cuando se activa, el interceptor causa a las naves adyacentes de tamaño colosal o menor recibir penalizadores a su puntuación de inteligencia (-5 para cazas, -2 para transportes).
Caza Ala-A de Corporación Incom ND 9
Caza enorme
Iniciativa +12; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 19 (desprevenido 11), Fortaleza 23; +3 blindaje
Pg 80; RD 10; VE 15; Umbral de daño 33
Velocidad Volar 16 casillas (velocidad máxima 1300 km/h), volar 6 casillas (escala de naves)
A distancia 2 cañones láseres +7 (ver debajo) o
A distancia 2 misiles medios de concusión +7 (ver debajo)
Espacio de lucha 3x3 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +25
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láseres), fuego acoplado (misiles medios de concusión)
Características Vigor 36, destreza 26, constitución -, inteligencia 16
Habilidades Iniciativa +12, mecánica +6, percepción +6, pilotar +12, informática +6
Tripulación 1 (diestro)
Carga 40 kg; Consumibles 1 semana
Carga explosiva 12 misiles medios de concusión
Hiperimpulsor x1, ordenador de navegación limitado (memoria para 2 saltos)
Disponibilidad Militar; Coste 175000 créditos (70000 créditos usada)
Era Rebelión, Nueva República, Nueva Orden Jedi
Afiliación Alianza Rebelde, Consorcio Zann, Alianza de Planetas Libres, Nueva República, Alianza Galáctica, piratas, Confederación
Cañones láseres (piloto)
Ataque +7 (+2 fuego automático), Daño 5d10x2
Misiles medios de concusión (piloto)
Ataque +7, Daño 7d10x2, 4 casillas de radio de salpicadura
Interceptor (piloto)
Ataque n/a, Daño Especial
Ala-B
Diseñado por el almirante Ackbar, es una plataforma móvil de armas diseñada para proporcionar apoyo pesado de asalto a la flota rebelde. Posee un diseño único que incluye alas en “s” plegables y una cabina del piloto que al rotar sobre su posición en la superestructura del caza la convierte en una nave difícil de llegar a dominar. Pesadamente armada con una variedad de armas, puede asestar un duro golpe a objetivos lentos (particularmente naves de línea), aunque carece de la maniobrabilidad de otros cazas de la época, como el Ala-X o el Ala-A.
La variante Ala-B/E2 es una versión mejorada del Ala-B estándar. Disponiendo de una cabina de piloto alargada que permitía a un artillero montar detrás del piloto, además tenía un casco reforzado sólidamente y mejoras en casi todos los sistemas de la nave. El Ala-B/E2 es un oponente especialmente peligroso debido al hecho de que su piloto solo necesita concentrarse en pilotar la nave, permitiendo al artillero concentrarse en manejar las armas del caza.
Aptitudes: Las naves de línea a menudo se los encuentran como un oponente extremadamente peligroso. Particularmente aterradores son los torpedos de protones, los cuales pueden ser usados contra naves con resultados devastadores. De hecho, un escuadrón de cazas Ala-B fue responsable de la destrucción de un destructor estelar imperial en la batalla de Endor, una hazaña que ningún otro tipo de caza podría reclamar en el combate. Con un artillero abordo, puede desencadenar sus armas en mortales parejas, dando al caza una ligera ventaja incluso en combate cerrado.
Debido a su durabilidad y armamento excepcional, es con todo torpe, lento y difícil de manejar. Como resultado, muchos atacan grupos normalmente con una escolta de cazas más rápidos y maniobrables, protegiendo al Ala-B hasta que puede pasar desapercibido a la primera línea de defensas enemigas y golpear a un objetivo vulnerable. Además, un personaje que no esté entrenado en la habilidad pilotar recibe un -2 de penalización a las tiradas de pilotar e iniciativa mientras lo pilota.
También pone de relieve un excepcional sistema de armas modulares, permitiéndole ser modificado para las necesidades de la misión. Cuando intercambias uno de sus sistemas de armas por otro sistema de armas, reduce el tiempo dado para hacer la modificación a la mitad.
Caza Ala-B de Slayn Korpil ND 10
Caza gigantesco
Iniciativa +3; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 13 (desprevenido 11), Fortaleza 24; +6 blindaje
Pg 90; RD 10; VE 30; Umbral de daño 44
Velocidad Volar 12 casillas (velocidad máxima 950 km/h), volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia 2 blasters automáticos +8 (ver debajo) o
A distancia Cañón láser +8 (ver debajo) o
A distancia 3 cañones ligeros de iones +8 (ver debajo) o
A distancia 2 torpedos de protones +8 (ver debajo)
Espacio de lucha 4x4 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +31
Opciones de ataque Fuego automático (blasters automáticos, cañones de iones ligeros), fuego acoplado (torpedos de protones)
Características Vigor 38, destreza 15, constitución -, inteligencia 18
Habilidades Iniciativa +3, mecánica +6, percepción +6, pilotar +3, informática +6
Tripulación 1 (diestro)
Carga 45 kg; Consumibles 1 semana
Carga explosiva 12 torpedos de protones
Hiperimpulsor x2, ordenador de navegación limitado (memoria para 2 saltos)
Disponibilidad Restringida; Coste 220000 créditos (120000 créditos usada)
Era Rebelión, Nueva República, Nueva Orden Jedi, Legado
Afiliación Alianza Rebelde, Alianza de Planetas Libres, Nueva República, Alianza Galáctica, Brigada de la Paz
Blasters automáticos (piloto)
Ataque +8 (+3 fuego automático), Daño 4d10x2
Cañón láser (piloto)
Ataque +8, Daño 7d10x2
Cañones ligeros de iones (piloto)
Ataque +8 (+1 fuego automático), Daño 4d10x2 iónico
Torpedos de protones (piloto)
Ataque +8, Daño 9d10x2, 4 casillas de radio de salpicadura
Ala-B/E2
Caza Ala-B/E2 de Slayn Korpil ND 12
Caza gigantesco
Iniciativa +3; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 15 (desprevenido 13), Fortaleza 28; +8 blindaje
Pg 150; RD 10; VE 50; Umbral de daño 48
Velocidad Volar 12 casillas (velocidad máxima 950 km/h), volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia 2 cañones láseres +8 (ver debajo) y
3 cañones ligeros de iones +8 (ver debajo) o
A distancia 2 cañones láseres +8 (ver debajo) y
Torpedos de protones +8 (ver debajo)
Espacio de lucha 4x4 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +35
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láseres, cañones de iones ligeros), fuego acoplado (torpedos de protones)
Características Vigor 46, destreza 15, constitución -, inteligencia 18
Habilidades Iniciativa +3, mecánica +6, percepción +6, pilotar +3, informática +6
Tripulación 2 (diestros)
Carga 50 kg; Consumibles 1 semana
Carga explosiva 8 torpedos de protones
Hiperimpulsor x2, ordenador de navegación limitado (memoria para 2 saltos)
Disponibilidad Restringida; Coste 250000 créditos (135000 créditos usada)
Era Rebelión, Nueva República
Afiliación Alianza Rebelde, Alianza de Planetas Libres, Nueva República
Cañones láseres (piloto)
Ataque +8 (+3 fuego automático), Daño 8d10x2
Cañones de iones ligeros (piloto)
Ataque +8 (+3 fuego automático), Daño 4d10x2 iónico
Torpedos de protones (piloto)
Ataque +8, Daño 9d10x2, 4 casillas de radio de salpicadura
Ala-B lanzadera
Lanzadera Ala-B de Slayn Korpil ND 10
Caza gigantesco
Iniciativa +3; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 13 (desprevenido 11), Fortaleza 24; +6 blindaje
Pg 90; RD 10; VE 20; Umbral de daño 44
Velocidad Volar 12 casillas (velocidad máxima 950 km/h), volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia Cañones láseres +6 (ver debajo) o
A distancia Cañones de iones ligeros +6 (ver debajo)
Espacio de lucha 4x4 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +31
Opciones de ataque Fuego automático (cañones de iones ligeros)
Características Vigor 38, destreza 15, constitución -, inteligencia 14
Habilidades Iniciativa +3, mecánica +6, percepción +6, pilotar +3, informática +6
Tripulación 1 (diestro); Pasajeros 2
Carga 45 kg; Consumibles 1 semana
Carga explosiva 8 torpedos de protones
Hiperimpulsor x2, ordenador de navegación limitado (memoria para 5 saltos)
Disponibilidad Restringida; Coste 220000 créditos (120000 créditos usada)
Era Rebelión, Nueva República, Nueva Orden Jedi, Legado
Afiliación Alianza Rebelde, Alianza de Planetas Libres, Nueva República, Alianza Galáctica, Brigada de la Paz
Cañones láseres (piloto)
Ataque +6, Daño 6d10x2
Cañones de iones ligeros (piloto)
Ataque +6 (+1 fuego automático), Daño 4d10x2 iónico
Ala-C Feo
El Ala-C, también conocido como el Ala-B Feo Corelliano, es un ejemplo típico de un caza construido de piezas encontradas flotando después de un gran combate de naves. Aunque la configuración exacta de los Alas-C varia, son esencialmente la cabina de un carguero ligero serie YT atornillada a el fuselaje principal de un Ala-B.
Estos “feos” surgieron originariamente debido a que la Nueva República determino que si el daño de combate a un Ala-B incluía su compleja sección de cabina giratoria, era más barato construir un nuevo caza que reparar el complicado mecanismo. Así, muchos Alas-B con este daño fueron dejados atrás en lugares de combate. El diseño del Ala-C sorteo este problema quitando por completo el componente rotatorio normal y rotando hacia un lado el fuselaje del Ala-B durante el vuelo estándar.
La cabina del gran carguero dio al caza espacio para un piloto y artillero, así como para dos pasajeros. Aunque los asientos de pasajeros normalmente estaban vacíos, el caza podía usarse como una lanzadera armada de corto alcance. El espacioso habitáculo (para los cazas estándar) también permitía al Ala-C ir a misiones de más largo alcance de lo normal, con una comodidad relativa. De hecho, si hubiera sacrificado poder de fuego por un conjunto de sensores, podría hacer de un aceptable caza explorador.
Caza Ala-C Feo ND 8
Caza gigantesco
Iniciativa +1; Sentidos Percepción +5
Defensa Reflejos 13 (desprevenido 12), Fortaleza 23; +7 blindaje
Pg 100; RD 10; VE 30; Umbral de daño 43
Velocidad Volar 8 casillas (velocidad máxima 650 km/h), volar 2 casillas (escala de naves)
A distancia Cañón láser de asalto +5 (ver debajo) o
A distancia Cañones de iones ligeros +3 (ver debajo) o
A distancia Torpedos de protones +3 (ver debajo)
Espacio de lucha 4x4 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +0; Presa +28
Opciones de ataque Fuego automático (cañones de iones ligeros)
Características Vigor 36, destreza 13, constitución -, inteligencia 16
Habilidades Iniciativa +1, mecánica +5, percepción +5, pilotar +1, informática +5
Tripulación 2 (normales); Pasajeros 2
Carga 450 kg; Consumibles 2 semanas
Carga explosiva 8 torpedos de protones
Hiperimpulsor x2
Disponibilidad Restringida; Coste 110000 créditos
Era Rebelión
Afiliación Alianza Rebelde
Cañón láser de asalto (piloto)
Ataque +5, Daño 7d10x2
Cañones de iones ligeros (artillero)
Ataque +3 (-2 fuego automático), Daño 4d10x2 iónico
Torpedos de protones (artillero)
Ataque +3, Daño 10d10x2
Ala-E (Tipo B)
Poco tiempo después de la batalla de Endor, Freitek se fundó por los ingenieros y científicos que habían diseñado el Ala-X para Incom. El primer diseño de la compañía, el cual fue respaldado por la incipiente Nueva República, fue el caza Ala-E. Dado que mucho del equipo diseñador había estado involucrado en el proyecto de Incom del Ala-X, el nuevo caza tuvo un excelente pedigrí desde el comienzo. La expectación también fue alta, especialmente cuando la versatilidad y poder del Ala-X fue tenido en cuenta.
Fue originalmente concebido como un reemplazo para el Ala-A. Las pruebas iniciales superaron todas las expectaciones, ya que era rápido, bien armado y bastante ágil. Después de un tiempo, problemas con el diseño de las armas láser del caza se volvieron obvias, requiriendo que fueran rediseñadas. El resultado fue el Ala-E tipo B. Aunque todavía tenía algunos problemas técnicos, el Tipo B era un diseño sólido que continuo siendo el favorito entre los pilotos de cazas de la República.
Aunque solo estaban disponibles en pequeñas cantidades, habían sido no obstante distinguidos en combate varias veces. Habían estado en servicio contra el remanente de la Marina Imperial dirigida por el gran almirante Thrawn, durante la Crisis de la Flota Negra y en las Guerras Yuuzhan Vong. Dado el gasto de estos cazas, así como sus capacidades avanzadas, son casi siempre pilotados por pilotos de elite.
Aptitudes: Es extremadamente maniobrable debido a su innovador panel de control. Estos sistemas están inherentemente vinculados al droide astromecánico de la nave, el cual debe estar instalado a ellos para funcionar con la máxima eficiencia. Para ocuparse de tareas algo más complicadas, no es capaz de emplear un droide astromecánico estándar a menos que estén modernizados (con un coste de 10000 créditos). El droide astromecánico R7 es el estándar para el cual el Ala-E fue diseñado, y puede usarse sin ninguna modificación en absoluto. Mientras la naves este equipada con un R7 (o suficientemente modificada), el piloto se beneficia de un +2 de bonificador por equipo a las tiradas de pilotar.
Caza Ala-E, Tipo B de Freitek Inc. ND 12
Caza gigantesco
Iniciativa +13; Sentidos Percepción +12
Defensa Reflejos 19 (desprevenido 13), Fortaleza 28; +8 blindaje
Pg 150; RD 10; VE 15; Umbral de daño 48
Velocidad Volar 16 casillas (velocidad máxima 1300 km/h), volar 6 casillas (escala de naves)
A distancia 3 cañones blasters pesados triples +15 (ver debajo) o
A distancia Torpedos de protones +15 (ver debajo)
Espacio de lucha 4x4 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total (tripulación), Total (droide astromecánico)
Ataque base +10; Presa +38
Opciones de ataque Fuego automático (cañones blasters pesados triples), fuego acoplado (torpedos de protones)
Características Vigor 46, destreza 23, constitución -, inteligencia 17
Habilidades Iniciativa +13, mecánica +12 (+17*), percepción +12, pilotar +13, informática +12 (+17*)
*Si la nave tiene un droide astromecánico, usa este modificador en su lugar.
Tripulación 1 más droide astromecánico (elite)
Carga 110 kg; Consumibles 1 semana
Carga explosiva 16 torpedos de protones
Hiperimpulsor x2, memoria para 10 saltos (droide astromecánico)
Disponibilidad Militar/Restringida/con licencia; Coste 200000 créditos (80000 créditos usada)
Era Nueva República, Nueva Orden Jedi, Legado
Afiliación Nueva República, Brigada de la Paz, Alianza Galáctica
Cañones blasters pesados triples (piloto)
Ataque +15 (+10 fuego automático), Daño 6d10x2
Torpedos de protones (piloto)
Ataque +15, Daño 9d10x2, 4 casillas de radio de salpicadura
Ala-K
Es un caza de asalto introducido como parte de la Flota de Defensa de la Nueva República. Está diseñado para servir como bombardero y caza pesado, papeles previamente ocupados por el cada vez más viejo Ala-Y. Sirvieron bien durante la Crisis de la Flota Negra, aunque su tripulación de complemento de cuatro finalmente provoco que llegaran a ser menos populares cuando la Nueva República siguió teniendo crisis importantes (haciendo difícil entrenar suficientes bombarderos y artilleros para la totalidad de la flota de Ala-K). Aunque todavía en uso durante décadas después de su despliegue, son mucho menos comunes después de la Guerra Yuuzhan Vong.
Aptitudes: Los prototipos y la primera oleada de producción no habían incorporado armamento; llevaban cualquier armamento apropiado para una misión individual. Una carga típica es la dada en el bloque de estadísticas. Cualquier carga explosiva normal de misiles o minas (o sistema de arma diseñado para un caza, con un coste en punto de emplazamiento no mayor que 0), puede reemplazar cualquiera de las elecciones de carga explosiva de misil con una tirada de mecánica CD 10 y 5 minutos de trabajo.
Una segunda generación de diseños de Ala-K sumó dos torretas y reconfiguraron la cabina para aumentar el campo de visión del bombardero. El láser cuádruple en la torreta delantera fue aumentado para ser un láser multifase y así es a menudo llamado turboláser, aunque permanece como una clase de arma de caza, no un turboláser de nave de línea.
Los Ala-K no tienen hiperimpulsor, así deben transportarse a distancia de lanzamiento en cada batalla. No tienen un sistema de motor acelerador sublumínico, permitiéndoles moverse rápidamente en posiciones de ataque una vez que se han desplegado. En caso de emergencia, la cabina de un Ala-K puede separarse y actuar como una capsula de escape.
BTL-58 Ala-K de Industrial Koensayr ND 12
Caza gigantesco
Iniciativa +10; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 18 (desprevenido 13), Fortaleza 28; +8 blindaje
Pg 160; RD 10; VE 30; Umbral de daño 48
Velocidad Volar 16 casillas (velocidad máxima 1000 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia Cañones láseres +9 (ver debajo) y
cañones láseres cuádruples +7 (ver debajo) y
misiles medios de concusión +7 (ver debajo) o
A distancia Cañones láseres +9 (ver debajo) y
cañones láseres cuádruples+7 (ver debajo) y
torpedos de protones +7 (ver debajo) o
A distancia Cañones láseres +9 (ver debajo) y
cañones láseres cuádruples +7 (ver debajo) y
torpedos antiescudos +7 (ver debajo)
Espacio de lucha 4x4 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +35
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láseres, cañones láseres cuádruples)
Características Vigor 46, destreza 20, constitución -, inteligencia 20
Habilidades Iniciativa +6, mecánica +6, percepción +6, pilotar +6, informática +6
Tripulación 4 (diestros)
Carga 440 kg; Consumibles 1 día
Carga explosiva 18 torpedos de protones, 4 misiles de concusión, 6 torpedos de plasma
Disponibilidad Militar; Coste 250000 créditos (120000 créditos usada)
Era Nueva República, Nueva Orden Jedi, Legado
Afiliación Nueva República, Confederación, Alianza Galáctica
Cañones láseres (artillero)
Ataque +9 (+4 fuego automático), Daño 4d10x2
Cañones láseres cuádruples (artillero)
Ataque +7 (+2 fuego automático), Daño 6d10x2
Misiles medios de concusión (artillero)
Ataque +7, Daño 8d10x2, 4 casillas de radio de salpicadura
Torpedo de protones (artillero)
Ataque +7, Daño 9d10x2, 4 casillas de radio de salpicadura
Torpedo antiescudos (artillero)
Ataque +7, Daño 8d10x2, 4 casillas de radio de salpicadura
Ala-T
Es parte de la entrada limitada de Hoersch-Kessel en el mercado de cazas. Incluso aunque el pequeño y ligero Ala-T es extremadamente rápido, muchos piensan que sacrifica demasiado blindaje y protección para considerarse un caza de gama alta. Hoersch-Kessel claramente cogió datos de diseño del popular Ala-X y Z-95. Unos pocos gobiernos planetarios compraron este caza para sus servicios de seguridad, pero la mayoría terminaron en manos de corporaciones menores y flotas pirata. La Alianza Rebelde los uso en roles limitados, el hiperimpulsor le permitía ser eficaz en hacer rápidos ataques y desaparecer, gracias a su impresionante velocidad y practico sistema de armas.
Interceptor Ala-T de Propulsores Hoersch-Kessel ND 8
Caza enorme
Iniciativa +11; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 18 (desprevenido 11), Fortaleza 22; +3 blindaje
Pg 70; RD 10; VE 10; Umbral de daño 32
Velocidad Volar 16 casillas (velocidad máxima 1300 km/h), volar 6 casillas (escala de naves)
A distancia Cañón láser +7 (ver debajo) o
A distancia Torpedos de protones +7 (ver debajo)
Espacio de lucha 3x3 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +24
Opciones de ataque Fuego automático (cañón láser), fuego acoplado (torpedos de protones)
Características Vigor 35, destreza 24, constitución -, inteligencia 16
Habilidades Iniciativa +11, mecánica +6, percepción +6, pilotar +11, informática +6
Tripulación 1 (diestro)
Carga 50 kg; Consumibles 1 semana
Carga explosiva 4 torpedos de protones
Hiperimpulsor x1, ordenador de navegación limitado (memoria para 2 saltos)
Disponibilidad Militar; Coste 150000 créditos (60000 créditos usado)
Era Rebelión
Afiliación Alianza Rebelde
Cañón láser (piloto)
Ataque +7 (+2 fuego automático), Daño 4d10x2
Torpedos de protones (piloto)
Ataque +7, Daño 9d10x2, 4 casillas de radio de salpicadura
Ala-V
Diseñada para actuar como un caza de corto alcance en los decadentes días de las Guerras Clon, es un caza sólidamente construido que permaneció en servicio durante toda la Guerra Civil Galáctica. Diseñada por Walex Blissex para uso de la República Galáctica, dispone de armamento ligero y algo de escudos pero deja las misiones de asalto pesado a otros cazas. A diferencia de los cazas TIE, los cuales reemplazarían al ala-V como caza de elección del Imperio, el ala-V hace uso de un droide astromecánico para la ayuda en las reparaciones y en el pilotaje. A pesar de la presencia de un droide astromecánico, el caza tiene capacidad de viaje hiperespacial por sí mismo y debe depender de un anillo transportador hiperespacial para viajar más rápido que la luz.
Aptitudes: Aunque menos duradero y más ligeramente armado que otras naves de su tiempo, está entre las naves más rápidas en la galaxia y siguió así durante los años que vinieron. No tan ágil como su sucesora, el ala-V es un excelente caza de persecución capaz de alcanzar a los cazas más lentos y derribarlos. Asimismo, se usa en misiones de disparar y correr en donde conseguir pasar las defensas enemigas es un asunto de velocidad; en muchos sentidos, el Ala-V sirvió como inspiración a las tácticas de guerrilla de la Alianza Rebelde, ya que algunos veteranos de las Guerras Clon sirvieron bajo el estandarte de la Alianza durante la Guerra Civil Galáctica.
El Ala-V también es un excelente caza de escolta. Requiriendo solo un piloto y siendo capaz de volar en círculos alrededor de casi cualquier transporte, puede rápidamente ocuparse de cualquier amenaza mientras que es lo suficientemente rápido para regresar y proteger el transporte ante cualquier problema que pueda surgir. Aunque más débil que muchos cazas de escolta, normalmente puede crear suficiente diversión para que su carga escape o retrasar un ataque hasta que los refuerzos puedan llegar. Además, ya que normalmente no tiene capacidad de hiperimpulsión, debe lanzarse desde una nave mayor (como un destructor estelar) y por tanto está limitada a misiones en el mismo sistema estelar o a escoltar lanzaderas lanzadas desde una nave de línea.
Caza Ala-V Alpha 3 clase Nimbus de Ingeniería de Sistemas Kuat ND 8
Caza enorme
Iniciativa +8; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 15 (desprevenido 11), Fortaleza 23; +3 blindaje
Pg 80; RD 10; VE 15; Umbral de daño 33
Velocidad Volar 16 casillas (velocidad máxima 1450 km/h), volar 6 casillas (escala de naves)
A distancia Cañones láseres ligeros +6 (ver debajo)
Espacio de lucha 3x3 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total (tripulación), +5 (droide astromecánico)
Ataque base +2; Presa +25
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láseres ligeros)
Características Vigor 36, destreza 18, constitución -, inteligencia 14
Habilidades Iniciativa +8, mecánica +6 (+13*), percepción +6, pilotar +8, informática +6 (+13*)
*Si la nave tiene un droide astromecánico, usa este modificador en su lugar.
Tripulación 1 más droide astromecánico (diestro)
Carga 60 kg; Consumibles 15 horas
Carga explosiva 6 misiles medios de concusión
Hiperimpulsor x1 (con anillo transportador hiperespacial), memoria para 10 saltos (droide astromecánico)
Disponibilidad Militar; Coste 102500 créditos (45000 créditos usada)
Era Auge del Imperio, Rebelión
Afiliación Imperio Galáctico, República Galáctica, piratas, carteles hutt, mandalorianos
Cañones láseres ligeros (piloto)
Ataque +6 (+1 fuego automático), Daño 3d10x2
Ala-X T-65B
Fue diseñado siguiendo la formación del Imperio. Corporación Incom, sospechosa por el Imperio de esconder a simpatizantes rebeldes, fue forzada a parar la producción de naves de guerra durante una investigación de la Agencia de Seguridad Imperial (ISB) con alegaciones de traición a la compañía. Miembros de su equipo de diseño fueron colocados bajo arresto mientras eran interrogados por agentes imperiales. Cuando la investigación imperial se intensifico, un grupo de comandos rebeldes se infiltraron en las instalaciones y rescataron al equipo de diseñadores superior del Ala-X, llevándose todos los planos y prototipos con ellos.
Después de adquirir sus esquemas, la Alianza empezó a producir y probar pequeños número del nuevo caza. La mayor parte de las pruebas iniciales se hicieron bajo condiciones de combate. Con su eficacia probada más allá de la duda, las fábricas rebeldes empezaron la producción del T-65B. La nave pronto se convirtió en la favorita de los pilotos de caza rebeldes y fue básica en la estrategia rebelde desde entonces.
Aptitudes: Es un excelente caza versátil, capaz de ocupar un gran número de roles con poca o sin modificación. No solo es maniobrable y fácil de volar, está equipado con unos modestos escudos, armamento pesado y un hiperimpulsor integrado. También es una nave muy resistente, capaz de sufrir daño pesado mientras permanece operativo. Si no fuera por su inherente robustez de diseño, la Alianza Rebelde nunca podría haber desafiado a la cantidad de cazas imperiales que lanzaron contra ella.
Cada uno está equipado con un hueco que es capaz de llevar a un droide astromecánico. El droide astromecánico es un componente integral del caza que se añade a su versatilidad. El droide no solo puede hacer reparaciones menores, también usa sus sistemas para ayudar a calcular y almacenar coordenadas hiperespaciales.
Caza Ala X T-65B de Corporación Incom ND 10
Caza gigantesco
Iniciativa +7; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 18 (desprevenido 12), Fortaleza 26; +7 blindaje
Pg 120; RD 10; VE 15; Umbral de daño 46
Velocidad Volar 16 casillas (velocidad máxima 1050 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia 4 cañones láseres +7 (ver debajo) o
A distancia 2 torpedos de protones +7 (ver debajo)
Espacio de lucha 4x4 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total (tripulación) +5 (droide astromecánico)
Ataque base +2; Presa +33
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láseres), fuego acoplado (torpedos de protones)
Características Vigor 42, destreza 22, constitución -, inteligencia 16
Habilidades Iniciativa +7, mecánica +6 (+13*), percepción +6 (+13*), pilotar +7, informática +6 (+13*)
*Si la nave tiene un droide astromecánico, usa este modificador en su lugar.
Tripulación 1 más droide astromecánico (diestro)
Carga 110 kg; Consumibles 1 semana
Carga explosiva 6 torpedos de protones
Hiperimpulsor x1, memoria para 10 saltos (droide astromecánico)
Disponibilidad Militar; Coste 150000 créditos (65000 créditos usada)
Era Auge del Imperio, Rebelión, Nueva República, Nueva Orden Jedi, Legado
Afiliación Imperio Galáctico, Alianza Rebelde, Alianza de Planetas Libres, Nueva República, Consorcio de Hapes, Alianza Galáctica, Nueva Orden Jedi
Cañones láseres (piloto)
Ataque +7 (+2 fuego automático), Daño 6d10x2
Torpedos de protones (piloto)
Ataque +7, Daño 9d10x2, 4 casillas de radio de salpicadura
Ala-X T-65BR
El T-65BR, llamado comúnmente como el Ala-X de reconocimiento, fue originalmente desarrollado como un intento de reemplazar al venerable Ala-Y sonda larga. A pesar de sus intenciones iniciales, los sonda larga nunca fueron completamente marginado por la introducción del T-65BR. Aunque es generalmente aceptado que es una nave de reconocimiento excelente, no es para nada económica de producir. Esta situación ha conducido a la doctrina de la Nueva República de “mejorar y reemplazar”, a través de la cual los antiguos Alas-X que estaban en servicio hayan sido puestos a punto y convertidos en naves de reconocimiento con similares, sino idénticas, aptitudes.
Aptitudes: Un T-65BR con los sensores activos se muestra como un faro incluso para los más débiles equipamientos de detección interestelar. Estos sensores, cuando se aparejan con su hipertrasmisor de alta velocidad, permiten al piloto trasmitir datos de sensor a la base en tiempo real. Estos sensores proporcionan un +10 de bonificador por equipo a las tiradas de informática para manejar sensores, pero imponen un -10 de penalizador a las tiradas de sigilo para ocultar la nave.
El piloto de la nave esta emparejado con un droide astromecánico que puede tomar el control de la nave cuando el piloto requiera descanso. Dada la sensible naturaleza de los sistemas de a bordo de la nave, es obligación del piloto impedir que su nave caiga en manos enemigas. Esto se logra a través del uso de un interruptor de autodestrucción. Cuando se activa, el interruptor borra simultáneamente todas las memorias de ordenador a bordo, detona una carga explosiva que destruye el droide astromecánico de la nave e inyecta al piloto con una toxina letal. Un interruptor de un hombre muerto, vinculado con los signos vitales del piloto, hace detonar una gran carga de baradio, destruyendo de forma efectiva todos los restos.
Ala-X T-65 BR de Corporación Incom ND 9
Caza gigantesco
Iniciativa +7; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 18 (desprevenido 12), Fortaleza 26; +7 blindaje
Pg 120; RD 10; VE 15; Umbral de daño 46
Velocidad Volar 16 casillas (velocidad máxima 1150 km/h), volar 5 casillas (escala de naves)
A distancia 4 cañones láseres +6 (ver debajo)
Espacio de lucha 4x4 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total (piloto), +5 (droide astromecánico)
Ataque base +2; Presa +33
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láseres)
Características Vigor 42, destreza 22, constitución -, inteligencia 14
Habilidades Iniciativa +7(+9*), mecánica +6 (+13*), percepción +6 (+13*), pilotar +7 (+9*), informática +6 (+13*)
*Si la nave tiene un droide astromecánico, usa este modificador en su lugar.
Tripulación 1 más droide astromecánico (diestro)
Carga 110 kg; Consumibles 1 semana
Hiperimpulsor x1, memoria para 10 saltos (droide astromecánico)
Disponibilidad Militar; Coste 150000 créditos (95000 créditos usada)
Era Nueva República
Afiliación Nueva República
Cañones láseres (piloto)
Ataque +6 (+1 fuego automático), Daño 6d10x2
Ala-X XJ
Los primeros se fabricaron tras la caída del Imperio. El fabricante modifico el diseño según las especificaciones sugeridas por Luke Skywalker y otros pilotos de caza y su potencia de fuego es bastante superior a la del modelo estándar T65B.
Equipado con un lanzatorpedos de protones adicional, este nuevo y popular modelo es empleado en los escuadrones de elite destacados en los destructores estelares y los cruceros de combate. Durante la era de la Nueva Orden Jedi, estas naves las pilotan caballeros jedi como Luke Skywalker, Kyp Durron y Milo Reglia.
Caza Ala-X XJ de Corporación Incom ND 10
Caza gigantesco
Iniciativa +8; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 20 (desprevenido 13), Fortaleza 26; +8 blindaje
Pg 150; RD 15; VE 25; Umbral de daño 46
Velocidad Volar 16 casillas (velocidad máxima 1050 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia 4 cañones láseres pesados +7 (ver debajo) o
A distancia 3 torpedos de protones +7 (ver debajo)
Espacio de lucha 4x4 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total (tripulación) +5 (droide astromecánico)
Ataque base +2; Presa +33
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láseres pesados), fuego acoplado (torpedos de protones)
Características Vigor 42, destreza 24, constitución -, inteligencia 16
Habilidades Iniciativa +8, mecánica +6 (+13*), percepción +6 (+13*), pilotar +8, informática +6 (+13*)
*Si la nave tiene un droide astromecánico, usa este modificador en su lugar.
Tripulación 1 (diestro)
Carga 25 kg; Consumibles 3 dias
Carga explosiva 9 torpedos de protones
Hiperimpulsor x1, memoria para 10 saltos (droide astromecánico)
Disponibilidad Militar; Coste 140000 (125000 usada)
Era Nueva República, Nueva Orden Jedi, Legado
Afiliación Nueva República, Alianza Galáctica
Cañones láseres pesados (piloto)
Ataque +7 (+2 fuego automático), Daño 7d10x2
Torpedos de protones (piloto)
Ataque +7, Daño 9d10x2, 4 casillas de radio de salpicadura
Ala-X T-65 XJ3
Fue desarrollado como un vástago del T-65XJ durante la invasión de los yuuzhan vong. El diseño del caza incorporo un número de cambios técnicos que fueron diseñados para dar una ventaja contra la extraña tecnología utilizada por los vong. Como tal, representa la cima del diseño de naves y es la favorita de los pilotos de caza jedi.
Aptitudes: Comparado con el anterior T-65XJ, incorpora una capacidad de escudos aumentada, regeneradores de escudos, un más eficiente control de fuego y maniobrabilidad mejorada. El regenerador de escudos permite a un piloto recargar sus escudos en dos veces el índice normal, aumentando el actual VE en 10 puntos, hasta el máximo normal de 30.
Asimismo, el armamento del caza ha sido mejorado, incluyendo cañones láseres pesados montados en las alas y tres tubos de torpedos de protones armados con cuatro torpedos cada tubo. Además, los cañones láseres tienen capacidad de “fuego a trompicones”, permitiéndoles evitar las defensas dovin basal usadas por las naves yuuzhan vong. Los dovin basal de una nave vong proporcionan solo la mitad de VE cuando se defienden contra láser con fuego a trompicones.
Caza Ala-X T-65 XJ3 de Corporación Incom ND 11
Caza gigantesco
Iniciativa +9; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 21 (desprevenido 13), Fortaleza 28; +8 blindaje
Pg 150; RD 15; VE 30; Umbral de daño 48
Velocidad Volar 16 casillas (velocidad máxima 1100 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia 4 cañones láseres pesados +8 (ver debajo) o
A distancia 2 torpedos de protones +8 (ver debajo)
Espacio de lucha 4x4 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total (piloto), +5 (droide astromecánico)
Ataque base +2; Presa +35
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láseres pesados), fuego acoplado (torpedos de protones)
Características Vigor 46, destreza 26, constitución -, inteligencia 18
Habilidades Iniciativa +9, mecánica +6 (+13*), percepción +6, pilotar +9, informática +6 (+13*)
*Si la nave tiene un droide astromecánico, usa este modificador en su lugar.
Tripulación 1 (diestro)
Carga 35 kg; Consumibles 3 días
Carga explosiva 12 torpedos de protones
Hiperimpulsor x1, memoria para 10 saltos (droide astromecánico)
Disponibilidad Militar; Coste 315000 créditos (220000 créditos usada)
Era Nueva República, Nueva Orden Jedi, Legado
Afiliación Nueva República, Alianza Galáctica, Nueva Orden Jedi
Cañones láseres pesados (piloto)
Ataque +8 (+3 fuego automático), Daño 7d10x2
Torpedos de protones (piloto)
Ataque +8, Daño 10d10x2, 4 casillas de radio de salpicadura
Ala-Y BTL-A4 LP “Sonda Larga”
El “sonda larga” es una variante del Ala-Y de exploración. Reemplaza un artillero con combustible y suministros adicionales, un ordenador de navegación, un hiperimpulsor de reserva y un paquete de sensores mejorado. Esto apenas sí es motivo para convertirlos en una nave de reconocimiento de larga distancia de pleno derecho, aunque rinde mejor en dicho papel que los cazas más típicos. Un efecto secundario de esta alteración es que los sonda larga están excepcionalmente bien armados para un explorador, haciendo que sea más probable que vuelvan a la base a informar de lo poco que hayan descubierto, permitiendo ocasionalmente al piloto volar algún objetivo valioso descubierto durante una misión de exploración.
Aun así, muy pocos sonda larga fueron enviados por su cuenta. A pesar de su alta disponibilidad, eran enviados en grupos de seis a doce cazas, llamados equipos de reconocimiento. Aunque un solo sonda larga no era una nave de exploración particularmente efectiva, un grupo de estos cazas podía rastrear una gran área limpia de espacio en un periodo de tiempo razonable. Los pilotos del sonda larga muestran gran orgullo en hacer bien su trabajo a pesar de su equipamiento de segunda mano.
Ala-Y BTL-A4 LP “Sonda Larga” de Industrial Koensayr ND 10
Caza gigantesco
Iniciativa +5; Sentidos Percepción +11
Defensa Reflejos 16 (desprevenido 12), Fortaleza 26; +7 blindaje
Pg 120; RD 10; VE 25; Umbral de daño 46
Velocidad Volar 16 casillas (velocidad máxima 1000 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia 2 cañones láseres +9 (ver debajo) o
A distancia 2 cañones de iones +9 (ver debajo) o
A distancia 2 torpedos de protones +9 (ver debajo)
Espacio de lucha 4x4 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total (piloto), +5 (droide astromecánico)
Ataque base +2; Presa +33
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láseres, cañones de iones), fuego acoplado (torpedos de protones)
Características Vigor 42, destreza 18, constitución -, inteligencia 20
Habilidades Iniciativa +5, mecánica +6 (+13*), percepción +11, pilotar +5, informática +6 /+11 para manejar sensores (+13/+18 para manejar sensores*)
*Si la nave tiene un droide astromecánico, usa este modificador en su lugar.
Tripulación 1 más droide astromecánico (diestro)
Carga 220 kg; Consumibles 1 mes
Carga explosiva 8 torpedos de protones
Hiperimpulsor x1 (reserva x12), ordenador de navegación
Disponibilidad Militar; Coste 185000 créditos (90000 usada)
Era Auge del Imperio, Rebelión, Nueva República, Nueva Orden Jedi, Legado
Afiliación República Galáctica, Nueva República, Alianza Galáctica, Alianza Rebelde, Alianza de Planetas Libres, Milicia de Kota, piratas, mercenarios
Cañones láseres (piloto)
Ataque +9 (+4 fuego automático), Daño 4d10x2
Cañones de iones (piloto)
Ataque +9 (+4 fuego automático), Daño 4d10x2 iónico
Torpedos de protones (piloto)
Ataque +9, Daño 9d10x2, 4 casillas de radio de salpicadura
Ala-Y BTL-S1
La primera interacción del caza que continuara sirviendo en funciones militares durante décadas, el caza Koensayr BTL-S1 Ala-Y, es el predecesor del caza Ala-Y usado por la Alianza Rebelde en la batalla de Yavin. El BTL-S1 es poco estético y funcionalmente similar a modelos posteriores aunque unas pocas diferencias mayores son destacables a primera vista. La diferencia más obvia puede observarse en el emplazamiento del copiloto en la nave; el copiloto se sienta en una burbuja de artillería tras el piloto, la cual gira para proveer al copiloto con un gran ángulo de tiro para los cañones de iones.
Ala-Y BTL-S1 de Industrial Koensayr ND 10
Caza gigantesco
Iniciativa +3; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 15 (desprevenido 12), Fortaleza 25; +7 blindaje
Pg 110; RD 10; VE 10; Umbral de daño 45
Velocidad Volar 12 casillas (velocidad máxima 950 km/h), volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia Cañones láseres medios +7 (ver debajo) y
cañones de iones dobles ligeros +5 (ver debajo) o
A distancia Cañones láseres medios +7 (ver debajo) y
torpedos de protones +5 (ver debajo)
Espacio de lucha 4x4 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total (piloto), +5 (droide astromecánico)
Ataque base +2; Presa +32
Opciones de ataque Fuego automático (cañones de iones dobles ligeros)
Características Vigor 40, destreza 16, constitución -, inteligencia 16
Habilidades Iniciativa +3, mecánica +6 (+13*), percepción +6, pilotar +3, informática +6 (+13*)
*Si la nave tiene un droide astromecánico, usa este modificador en su lugar.
Tripulación 2 más droide astromecánico (diestro)
Carga 130 kg; Consumibles 1 semana
Carga explosiva 10 torpedos de protones
Hiperimpulsor x2, memoria para 10 saltos (droide astromecánico)
Disponibilidad Militar; Coste 127000 créditos (63000 créditos usada)
Era Auge del Imperio
Afiliación República Galáctica
Cañones láseres medios (piloto)
Ataque +7, Daño 4d10x2
Cañones de iones dobles ligeros (artillero)
Ataque +5 (+0 fuego automático), Daño 4d10x2 iónico
Torpedos de protones (artillero)
Ataque +5, Daño 9d10x2, 4 casillas de radio de salpicadura
Ala-Y BTL-S3
Construido por Industrial Koensayr, el Ala-Y fue diseñado para usarse en las Guerras Clon, pero no estuvo en producción hasta después de que el conflicto terminara. Habiendo ya gastado el dinero para actualizar los astilleros para producir las naves e incapaz de interesar al Imperio en el diseño, Koensayr empezó a vender las naves a cualquiera que tuviera créditos de sobra. Oficialmente tales adquisiciones fueron para planetas legítimos o empresas de negocios, pero Koensayr era feliz de mirar hacia otro lado si un hutt o un rebelde conseguía producir unos documentos suficientemente realistas que apoyaran una venta.
Como resultado, el caza Ala-Y, llamado con amor por los pilotos de la Alianza Rebelde el “horquilla”, fue la bestia de carga y columna vertebral de la temprana Rebelión. Como el Ala-X se hizo cada vez más disponible para la Rebelión, los Ala-Y se convirtieron en cazas de segunda línea usados solo cuando muchos estaban disponibles. Los planes para desmantelar todos los Ala-Y son de vez en cuando detenidos, pero algunas de las naves continúan sirviendo durante la invasión yuuzhan vong y los conflictos que siguieron.
Aptitudes: Aunque no tan rápida como un Ala-X o tan poderosa como un Ala-B, el Ala-Y era una nave robusta con buenos escudos y con un potente ataque en la forma de dos cañones de iones y tubos de torpedos de protones. Desgarbado para un caza, sirvió como un caza/bombardero, capaz de entrar en un combate cerrado con cazas TIE y eliminar objetivos blindados, como un carguero enemigo y búnkeres planetarios. Pocas naves de su tamaño montan cañones de iones, y el éxito del Ala-Y es una razón por la que el Ala-B esta armado de forma similar.
Ala-Y BTL-S3 de Industrial Koensayr ND 10
Caza gigantesco
Iniciativa +5; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 16 (desprevenido 12), Fortaleza 26; +7 blindaje
Pg 120; RD 10; VE 25; Umbral de daño 46
Velocidad Volar 16 casillas (velocidad máxima 1000 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia 2 cañones láseres +7 (ver debajo) y
2 cañones de iones +5 (ver debajo) o
A distancia 2 torpedos de protones +5 (ver debajo) y
2 cañones de iones +5 (ver debajo)
Espacio de lucha 4x4 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total (piloto), +5 (droide astromecánico)
Ataque base +2; Presa +33
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láseres, cañones de iones), fuego acoplado (torpedos de protones)
Características Vigor 42, destreza 18, constitución -, inteligencia 16
Habilidades Iniciativa +5, mecánica +6 (+13*), percepción +6, pilotar +5, informática +6 (+13*)
*Si la nave tiene un droide astromecánico, usa este modificador en su lugar.
Tripulación 2 más droide astromecánico (diestro)
Carga 110 kg; Consumibles 1 semana
Carga explosiva 8 torpedos de protones
Hiperimpulsor x1, memoria para 10 saltos (droide astromecánico)
Disponibilidad Militar; Coste 135000 créditos (60000 créditos usada)
Era Auge del Imperio, Rebelión, Nueva República, Nueva Orden Jedi, Legado
Afiliación República Galáctica, Nueva República, Alianza Galáctica, Alianza Rebelde, Alianza de Planetas Libres, Milicia de Kota, piratas, mercenarios
Cañones láseres (piloto)
Ataque +7 (+2 fuego automático), Daño 4d10x2
Cañones de iones (artillero)
Ataque +5 (+0 fuego automático), Daño 4d10x2 iónico
Torpedos de protones (artillero)
Ataque +5, Daño 9d10x2, 4 casillas de radio de salpicadura
Ala-Y BTL-S3 “Mensajero”
Este es otro ejemplo de que ocurre cuando los técnicos tienen muchas naves de un tipo, pero son capaces de producir naves de otro.
Quitando los cañones de iones, el mensajero añade espacio para varios pasajeros adicionales, combustible extra, suministros y un hiperimpulsor de reserva. La cabina de piloto principal era también modificada para tener una superestructura partida en dos y la compuerta abierta, permitiendo a los que estén a bordo subirse o bajarse de forma simultánea. La cabina del piloto estaba también diseñada para eyectarse del resto del caza para servir como una capsula de escape (no se necesita tirada de acrobacias para entrar).
Ala-Y BTL-S3 “Mensajero” de Industrial Koensayr ND 8
Caza gigantesco
Iniciativa +4; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 15 (desprevenido 12), Fortaleza 26; +7 blindaje
Pg 120; RD 10; VE 25; Umbral de daño 46
Velocidad Volar 16 casillas (velocidad máxima 1000 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia 2 cañones láseres +7 (ver debajo) y
2 torpedos de protones +5 (ver debajo)
Espacio de lucha 4x4 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total (piloto), +5 (droide astromecánico)
Ataque base +2; Presa +33
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láseres), fuego acoplado (torpedos de protones)
Características Vigor 42, destreza 16, constitución -, inteligencia 16
Habilidades Iniciativa +4, mecánica +6 (+13*), percepción +6, pilotar +4, informática +6 (+13*)
*Si la nave tiene un droide astromecánico, usa este modificador en su lugar.
Tripulación 2 más droide astromecánico (diestro)
Carga 800 kg; Consumibles 1 mes
Carga explosiva 4 torpedos de protones
Hiperimpulsor x1 (reserva x12), memoria para 10 saltos (droide astromecánico)
Disponibilidad Militar; Coste 210000 créditos (90000 créditos usada)
Era Auge del Imperio, Rebelión, Nueva República, Nueva Orden Jedi, Legado
Afiliación República Galáctica, Nueva República, Alianza Galáctica, Alianza Rebelde, Alianza de Planetas Libres, Milicia de Kota, piratas, mercenarios
Cañones láseres (piloto)
Ataque +7 (+2 fuego automático), Daño 4d10x2
Torpedos de protones (artillero)
Ataque +5, Daño 9d10x2, 4 casillas de radio de salpicadura
Ala Estelar Xg-1 Alpha
Ha sido diseñado para ocupar la necesidad del Imperio de un caza capaz de despliegue a largo alcance. Equipado con un hiperimpulsor y escudos deflectores, está diseñado para enfrentarse cara a cara con sus objetivos, a diferencia del caza TIE más común y sus variantes. Versiones modificadas llevan rayos tractores, lanzadores de torpedos de protones, cohetes pesados o lanzadores de bombas. Tras las pruebas iniciales de campo que mostraban que funcionaba tan bien como un Ala-Y o Ala-B, el Imperio desarrollo la estrategia de armas un grupo de escolta de Xg-1 con armas de rayo a fin de limpiar el camino para Xg-1 armados con armas de misiles.
Cañonera de asalto Xg-1 clase Alfa de Talleres Espaciales Cygnus ND 12
Caza gigantesco
Iniciativa +5; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 16 (desprevenido 12), Fortaleza 29; +7 blindaje
Pg 145; RD 10; VE 15; Umbral de daño 49
Velocidad Volar 16 casillas (velocidad máxima 1050 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia Cañones láseres medios +7 (ver debajo) o
A distancia Cañones medios de iones +7 (ver debajo) o
A distancia Lanzamisiles de concusión +7 (ver debajo)
Espacio de lucha 4x4 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +36
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láseres medios, cañones medios de iones), fuego acoplado (cañones láseres medios, cañones medios de iones)
Características Vigor 48, destreza 18, constitución -, inteligencia 16
Habilidades Iniciativa +5, mecánica +6, percepción +6, pilotar +5, informática +6
Tripulación 1 (diestro)
Carga 100 kg; Consumibles 3 días
Carga explosiva 40 misiles medios de concusión
Hiperimpulsor x12, ordenador de navegación
Disponibilidad Militar; Coste 125000 créditos (75000 créditos usado)
Era Rebelión
Afiliación Imperio Galáctico
Cañones láseres medios (piloto)
Ataque +7 (+2 fuego automático), Daño 5d10x2
Cañones medios de iones (piloto)
Ataque +7 (+2 fuego automático), Daño 6d10x2 iónico
Lanzamisiles de concusión (piloto)
Ataque +7, Daño 9d10x2
Alfanje-9
Durante el apogeo de la Antigua República, la Corporación Sorosuub decidió diseñar y construir un caza que podría producir, modificar y utilizar para sus propias necesidades. Este caza de patrulla fue la serie Alfanje, el ultimo (y con más éxito) modelo del cual fue el Alfanje-9. Originalmente previsto simplemente como un recurso corporativo, fue lo suficientemente popular para incitar algunas ventas a otras especies, especialmente no humanos. Como la Antigua República empezó a crujir bajo el peso de su propio éxito, muchas compañías mayoritariamente humanas empezaron a tratar a los compradores no humanos como ciudadanos de segunda clase. Sorosuub nunca tuvo esta actitud, y vendió muchos más Alfanje-9 como resultado.
Una vez el Imperio llego al poder, Sorosuub tuvo que ir con mucho más cuidado. Habiendo ayudado a la Confederación de Sistemas Independientes, la compañía tuvo que tomar medidas extremas para probarse a sí misma ante el Imperio. Tal paso fue parar la producción del Alfanje-9, el cual el Imperio vio como una nave preferida por los descontentos y rebeldes. En ese momento Sorosuub se sometió a una revolución interna y dejo de ayudar a la Alianza Rebelde, que necesitaban naves de línea más que cazas, y no se construyeron más Alfanje-9. Siendo una nave resistente y fácilmente modificable, alguna sobrevivió en manos independientes, pero llegaron a ser cada vez más raras después del final de la Guerra Civil Galáctica.
Aptitudes: El Alfanje-9 básico era un caza simple, con dos láser de tamaño medio y un lanzamisiles de concusión. Tenía un hiperimpulsor de clase 2 con ordenador de navegación y unos escudos débiles, haciendo del un buen caza a larga distancia. Debido a esto siempre se tenía la intención de modificar a conveniencia de las necesidades de Sorosuub, fue construido con conductos de energía adicionales sin usar (dándole 3 puntos de emplazamiento sin usar). Esta capacidad adicionas se usó a menudo para mejorar sus escudos o el hiperimpulsor, o para añadir láser más poderosos y misiles. Como las Guerras Clon incitaron el desarrollo de cazas, el Alfanje-9 fue de ser tecnología punta a estar obsoleto. Era posible mejorarlo con puntos de emplazamiento sin usar, pero pocos propietarios se preocupaban.
Caza de patrulla Alfanje-9 de Corporación Sorosuub ND 5
Caza gigantesco
Iniciativa +2; Sentidos Percepción +5
Defensa Reflejos 13 (desprevenido 11), Fortaleza 26; +6 blindaje
Pg 80; RD 10; VE 10; Umbral de daño 46
Velocidad Volar 12 casillas (velocidad máxima 800 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia 2 cañones láseres +4 (ver debajo) o
A distancia Misiles medios de concusión +4 (ver debajo)
Espacio de lucha 4x4 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +0; Presa +31
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láseres)
Características Vigor 42, destreza 14, constitución -, inteligencia 14
Habilidades Iniciativa +2, mecánica +5, percepción +5, pilotar +2, informática +5
Tripulación 1 (normal)
Carga 110 kg; Consumibles 2 semanas
Carga explosiva 8 misiles medios de concusión
Hiperimpulsor x2, ordenador de navegación
Disponibilidad Con licencia; Coste 140000 créditos (65000 créditos usada)
Era Auge del Imperio, Rebelión, Nueva República
Afiliación Corporación Sorosuub, República Galáctica, Nueva República, Alianza Rebelde
Cañones láseres (piloto)
Ataque +4 (-1 fuego automático), Daño 4d10x2
Misil medio de concusión (piloto)
Ataque +4, Daño 8d10x2, 4 casillas de radio de salpicadura
Ángel Azul
No satisfecho con el modelo básico repartido por la Orden Jedi, Anakin Skywalker puso sus habilidades técnicas en uso para modificar su Delta-7 para adecuarlo a su gusto. Aunque el Alto Consejo expreso su desprecio por la reivindicación de Skywalker de la posesión de un caza, la aprobación de Saesee Tiin de las actividades del joven jedi convenció al Consejo de dejarle continuar.
Los esfuerzos de Skywalker dieron como resultado la construcción del Ángel Azul, un Duende de Éter altamente modificado. Un informe altamente detallado de su logro fue entregado a Sistemas de Ingeniería Kuat. Esta información ayudo en el desarrollo de variantes posteriores y modelos de cazas para los Jedi y la República.
La nave ha sido tan modificada que es difícilmente reconocible como un Duende de Éter. Cambiando la forma del cuerpo para acomodar muchos de los nuevos sistemas, la nave parece ser más una versión fuertemente blindada del caza jedi en lugar de un interceptor.
Interceptor ligero Delta-7 Duende de Éter (modificado) ND 12
Caza enorme
Iniciativa +19; Sentidos Percepción +12
Defensa Reflejos 20 (desprevenido 11), Fortaleza 22; +3 blindaje
Pg 71; RD 10; VE 15; Umbral de daño 32
Velocidad Volar 18 casillas (velocidad máxima 1260 km/h), volar 6 casillas (escala de naves)
A distancia Cañones láseres +14 (ver debajo) o
A distancia Torpedos de protones +14 (ver debajo)
Espacio de lucha 3x3 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total (tripulación), +5 (droide astromecánico)
Ataque base +10; Presa +32
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láseres)
Características Vigor 34, destreza 28, constitución -, inteligencia 14
Habilidades Iniciativa +19, mecánica +12 (+19*), percepción +12, pilotar +19, informática +12 (+19*)
*Si la nave tiene un droide astromecánico, usa este modificador en su lugar.
Tripulación 1 más droide astromecánico (elite)
Consumibles 1 semana
Carga explosiva 16 torpedos de protones
Hiperimpulsor x1, memoria para 10 saltos (droide astromecánico)
Disponibilidad Único; Coste No disponible en venta
Era Auge del Imperio
Afiliación República Galáctica, Alianza Rebelde, Orden Jedi
Cañones láseres (piloto)
Ataque +14 (+9 fuego automático), Daño 7d10x2
Torpedos de protones (piloto)
Ataque +14, Daño 9d10x2
ARC-170
El caza de Reconocimiento Agresivo, o ARC-170, desarrollado como una empresa conjunta por Corporación Incom y Subpro, sirve tanto como un caza explorador de largo alcance como un caza pesado de asalto. Es parte de una línea de cazas, incluyendo el Z-95, que finalmente condujeron al Ala-X. El estrecho armazón, flanqueado por potentes motores gemelos y alas en “s”, fue innovador en el momento en el que se introdujo el ARC-170. Aunque sirvió con distinción durante los últimos días de las Guerras Clon, el caza nunca se construyó en las enormes cantidades que muchos otros diseños.
El punto débil primordial no era la carencia de poder de fuego o capacidad, sino el alto coste de suministros para mantenerlo en combate. Necesita mantenimiento habitual y una tripulación de tres personas, haciéndolo caro en términos de entrenamiento, personal y mantenimiento. Como resultado, una vez el caza TIE lo reemplazo en los escuadrones imperiales, hubo poca demanda para el ARC-170. Aunque algunos fueron liberados por la Rebelión, muchos fueron retirados del servicio y desechados debido a la carencia de los rebeldes de pilotos y hangares de reparación necesarios para mantener el ARC-170 listo para el combate.
Aptitudes: Es un caza de fuego pesado, con aptitudes de largo alcance y suficiente almacenamiento para operar durante 5 días sin reabastecerse. Aunque exigente, es posible para la tripulación dormir por turnos, permitiendo a la vez al caza estar alerta y preparado para la acción durante días. Esto lo hizo popular como nave exploradora y de vigilancia, manteniendo un ojo en objetivos probables, fuerzas enemigas o incluso planetas amigos hasta que las naves más grandes llegan para un servicio permanente. Un ARC-170 podría enviarse a la profundidad del territorio enemigo, y su generador de escudos le daría una buena oportunidad de sobrevivir incluso si se topase con una fuerza más grande de cazas mientras realiza alguna de estas misiones.
Sin embargo, la durabilidad y alcance de la nave tiene un coste. El ARC-170 tiene una aceleración lenta y pobre maniobrabilidad comparado con cazas más pequeños.
Caza de Reconocimiento Agresivo 170 de Incom/Subpro ND 11
Caza gigantesco
Iniciativa +5; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 17 (desprevenido 13), Fortaleza 28; +8 blindaje
Pg 150; RD 10; VE 25; Umbral de daño 48
Velocidad Volar 16 casillas (velocidad máxima 1050 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia 2 cañones láseres +4 (ver debajo) y
2 cañones láseres medios +4 (ver debajo) y
Torpedos de protones +6 (ver debajo)
Espacio de lucha 4x4 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total (tripulación), +5 (droide astromecánico)
Ataque base +2; Presa +35
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láseres, cañones láseres medios), fuego acoplado (torpedos de protones)
Características Vigor 46, destreza 18, constitución -, inteligencia 14
Habilidades Iniciativa +5, mecánica +6 (+13*), percepción +6, pilotar +5, informática +6 (+13*)
*Si la nave tiene un droide astromecánico, usa este modificador en su lugar.
Tripulación 3 más droide astromecánico (diestro)
Carga 110 kg; Consumibles 5 días
Carga explosiva 6 torpedos de protones
Hiperimpulsor x1.5, memoria para 10 saltos (droide astromecánico)
Disponibilidad Militar; Coste 155000 créditos (70000 créditos usada)
Era Auge del Imperio, Rebelión
Afiliación Imperio Galáctico, República Galáctica, Alianza Rebelde
Cañones láseres (artillero)
Ataque +4 (-1 fuego automático), Daño 6d10x2
Cañones láseres medios (artillero)
Ataque +4 (-1 fuego automático), Daño 5d10x2
Torpedo de protones (piloto)
Ataque +6, Daño 9d10x2, 4 casillas de radio de salpicadura
Aurek
Cuando las arcas de la Marina de la República comenzaron a rebosar con créditos durante la Restauración, la Marina patrocino uno de los más grandes concursos de ingeniería en años. Más de tres docenas de constructores solicitaron presentar diseños para el “Caza Estelar de la Generación del Mañana”, con la intención de reemplazar al Sable Estelar como vehículo de serie en el arsenal de la Marina. El diseño ganador (coproducido con la República a través de su consorcio de fabricantes de Sistemas de Flotas de la República) es un caza para no olvidar.
Los 9,2 metros de largo del Aurek combinan velocidad y maniobrabilidad con la habilidad de provocar una sorprendente cantidad de daño. La facilidad de repostar y rearmar hace del Aurek un caza ideal para escuadrones de una nave de línea. Su fuselaje básico minimiza el tiempo de producción hasta tal punto que la República desestima realizar incluso las más mínimas reparaciones, prefiriendo enviar cazas nuevos en su lugar. Esto provoca que muchos Aurek fabricados a base de piezas sobrantes acaben siendo usados por civiles.
Las alas en ángulo pueden reconfigurarse en diferentes posiciones de ataque, una de las cuales se parece a la letra de Aurebesh que inspira el nombre de la nave.
Caza táctico Aurek de Sistemas de Flota de la República ND 11
Caza enorme
Iniciativa +10; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 18 (desprevenido 12), Fortaleza 25; +4 blindaje
Pg 110; RD 5; VE 15; Umbral de daño 32
Velocidad Volar 16 casillas (velocidad máxima 1400 km/h), volar 5 casillas (escala de naves)
A distancia Cañones láseres pesados +6 (ver debajo) y
torpedos de protones +4 (ver debajo)
Espacio de lucha 3x3 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +27
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láseres pesados), fuego acoplado (cañones láseres pesados)
Características Vigor 43, destreza 25, constitución -, inteligencia 14
Habilidades Iniciativa +10, mecánica +6, percepción +6, pilotar +10, informática +6
Tripulación 1 (diestro)
Carga 20 kg; Consumibles 1 semana
Carga explosiva 6 torpedos de protones
Hiperimpulsor x2, ordenador de navegación
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta (valor estimado 360000 créditos)
Era Antigua República
Afiliación República Galáctica y varios otros
Cañones láseres pesados (piloto)
Ataque +6 (+1 fuego automático), Daño 6d10x2
Torpedo de protones (copiloto)
Ataque +4, Daño 9d10x2, 4 casillas de radio de salpicadura
Autoridad IRD
El caza IRD (Interceptador / Reconocimiento / Defensa) fue diseñado y fabricado por la Autoridad del Sector Corporativo como el caza principal para sus flotas de bloqueo. El original era rápido, bien armado y tenía el mejor sistema de eyección del piloto desarrollado, pero carecía de capacidad de combate atmosférica. En respuesta a las quejas de numerosos pilotos, se desarrolló una nueva versión, el IRD-A. La segunda generación añadió capacidad de combate atmosférico con un fuselaje moldeado y estabilizadores de vector, cambiando uno de los dos cañones laser gemelos por un lanzamisiles de concusión y aumentando la velocidad y maniobrabilidad. El IRD-A ha pasado a las pruebas con fuego real y los pilotos de caza están esperando un pronto despliegue completo.
Ambas versiones carecían de motores de hiperimpulsor y debían ser transportadas grandes distancias en el seno de grandes naves.
Caza IRD de Autoridad del Sector Corporativo ND 9
Caza gigantesco
Iniciativa +5; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 16 (desprevenido 12), Fortaleza 26; +7 blindaje
Pg 120; RD 10; Umbral de daño 46
Velocidad Volar 12 casillas (velocidad máxima 850 km/h), volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia Cañones blaster medios gemelos +7 (ver debajo)
Espacio de lucha 4x4 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +33
Opciones de ataque Fuego automático (cañones blaster medios gemelos)
Características Vigor 42, destreza 18, constitución -, inteligencia 16
Habilidades Iniciativa +5, mecánica +6, percepción +6, pilotar +5, informática +6
Tripulación 1 (experto)
Carga 30 kg; Consumibles 1 día
Disponibilidad Militar; Coste 75000 créditos
Era Auge del Imperio, Rebelión
Afiliación Autoridad del Sector Corporativo, Federación de Comercio
Cañones blaster medios gemelos (piloto)
Ataque +7 (+2 fuego automático), Daño 5d10x2
Autoridad IRD-A
Caza IRD-A de Autoridad del Sector Corporativo ND 10
Caza gigantesco
Iniciativa +5; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 16 (desprevenido 12), Fortaleza 26; +7 blindaje
Pg 120; RD 10; Umbral de daño 46
Velocidad Volar 16 casillas (velocidad máxima 1150 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia Cañones blaster medios gemelos +5 (ver debajo) o
A distancia Misiles ligeros de concusión +5 (ver debajo)
Espacio de lucha 4x4 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +33
Opciones de ataque Fuego acoplado (misiles ligeros de concusión)
Características Vigor 42, destreza 19, constitución -, inteligencia 12
Habilidades Iniciativa +5, mecánica +6, percepción +6, pilotar +5, informática +6
Tripulación 1 (experto)
Carga 40 kg; Consumibles 1 día
Disponibilidad Militar; Coste 90000 créditos
Era Auge del Imperio, Rebelión
Afiliación Autoridad del Sector Corporativo, Federación de Comercio
Cañones blaster medios gemelos (piloto)
Ataque +5, Daño 5d10x2
Misiles ligeros de concusión (piloto)
Ataque +5, Daño 7d10x2, 4 casillas de radio de salpicadura
Avispón
Fabricado para su distribución entre los señores del crimen y las fuerzas de defensa de puertos clandestinos el interceptor clase Avispón con forma de insecto es un caza ligero que cuenta con impresionantes (aunque experimentales) armas. Aunque su armazón es bastante frágil, el Avispón cuanta con escudos que resultan inauditos en un caza de su tamaño, además de un sistema de armas que excede en mucho a otros fabricados artesanalmente por organizaciones legales. El interceptor clase Avispón lleva unos cañones laser pesados avanzados que producen unos extremadamente potentes rayos de energía, pero los cañones son inestables y es bien sabido que pueden explotar bajo un fuego intenso. Son increíblemente ágiles y resultan apreciados por los pilotos por su maniobrabilidad, que contrarresta sus relativamente frágiles cascos.
Caza interceptor Avispón del Sindicato Tenloss ND 12
Caza gigantesco
Iniciativa +8; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 18 (desprevenido 11), Fortaleza 21; +6 blindaje
Pg 50; RD 10; VE 35; Umbral de daño 41
Velocidad Volar 16 casillas (velocidad máxima 1150 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia Cañones láseres pesados avanzados* +6 (ver debajo)
Espacio de lucha 4x4 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total, +5 (droide astromecánico)
Ataque base +2; Presa +28
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láseres pesados avanzados), fuego acoplado (cañones láseres pesados avanzados)
*Con un 1 natural en una tirada de ataque, los cañones láseres pesados avanzados explotan, causando 6d10x2 de daño a la nave, ignora el VE y destruye los cañones.
Características Vigor 32, destreza 24, constitución -, inteligencia 14
Habilidades Iniciativa +8, mecánica +6, percepción +6, pilotar +8, informática +6
Tripulación 1 (normal)
Carga 80 kg; Consumibles 5 días
Hiperimpulsor x1.5, memoria para 10 saltos (droide astromecánico)
Disponibilidad Ilegal; Coste 75000 créditos (32000 créditos usada)
Era Nueva República, Nueva Orden Jedi
Afiliación Sindicato Tenloss
Cañones láseres pesados avanzados (piloto)
Ataque +6 (+1 fuego automático), Daño 10d10x2
Configuración alternativa:
Opciones de ataque automático (cañones láseres medios), fuego acoplado (cañones láseres medios)
Cañones láseres medios (piloto)
Ataque +6 (+1 fuego automático), Daño 5d10x2
BB-2 Fuego Estelar
Es un cazabombardero para tres hombres con una gran carga de armas y considerable poder de fuego. Principalmente sirve como un bombardero de descarga, lanzando múltiples misiles y torpedos en rápida sucesión que sobrecarga naves y escudos enemigos. La nave puede equiparse también con bombas de protones y otra munición.
Aunque no corre más que cualquier interceptor, sus enormes motores proveen una gran velocidad a la par que suministran suficiente energía para mantener operando el sistema de doble escudo. Sin embargo, no es particularmente ágil. En vez de eso, se basa en un par de torretas para defensa adicional una de las cuales monta un cañón laser y la otra un pequeño lanzamisiles para uso contra cazas atacantes.
Su tripulación de tres hombres incluye un piloto, copiloto (oficial de armas principales) y artillero (oficial de armas secundarias). Los tres miembros tienen acceso al adaptable sistema de armas de la nave. El piloto controla el cañón laser montado al frente y puede disparar torpedos y misiles con una penalización de -2. El copiloto controla el sistema de descarga y bombardeo y puede tomar el control de una de las torretas o incluso las armas del piloto cuando es necesario. El artillero puede controlar la otra torreta o incluso ambas a la vez.
Su táctica típica es disparar desde máximo alcance enviando oleada tras oleada de misiles y torpedos contra un único objetivo o zona. Sin embargo, con el objeto de aumentar la puntería y reducir el desperdicio de munición, los escuadrones de la Flota del Núcleo de la Alianza Galáctica mueven sus naves lo más cerca posible del objetivo enemigo y dependen de sus escudos superiores para sobrevivir a los encuentros cercanos.
Son la mejor pareja con los escuadrones de escolta de “Fuegos Cruzados”, especialmente cuando hay cazas enemigos en el área. Una vez que los “Torrente” han gastado sus armas principales normalmente regresan a su transportador para recargar. No es poco común para un escuadrón de “Fuego Estelar” hacer múltiples ataques durante una acción duradera de la flota.
Bombardero/caza clase BB-2 Fuego Estelar de Corporación Sorosuub ND 13
Caza gigantesco
Iniciativa +6; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 18 (desprevenido 13), Fortaleza 29; +8 blindaje
Pg 170; RD 10; VE 30*; Umbral de daño 49
- Regenerador de escudos.
Velocidad Volar 16 casillas (velocidad máxima 1200 km/h), volar 5 casillas (escala de naves)
A distancia Cañones láseres +8 (ver debajo) y
cañón láser ligero +6 (ver debajo) y
misil interceptor +6 (ver debajo) o
A distancia Cañones láseres +8 (ver debajo) y
cañón láser ligero +6 (ver debajo) y
misil interceptor +6 (ver debajo) o
salva de torpedo de protones +6 (ver debajo) y
A distancia Cañones láseres +8 (ver debajo) y
cañón láser ligero +6 (ver debajo) y
misil interceptor +6 (ver debajo) o
bomba de iones +6 (ver debajo)
Espacio de lucha 4x4 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +36
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láseres)
Características Vigor 48, destreza 20, constitución -, inteligencia 18
Habilidades Iniciativa +6, mecánica +6, percepción +6, pilotar +6, informática +6
Tripulación 2 (diestros)
Carga 90 kg; Consumibles 1 semana
Carga explosiva 10 misiles interceptores, 2 salvas de torpedos de protones, 3 bombas de iones
Hiperimpulsor x1, ordenador de navegación
Disponibilidad Militar; Coste 200000 créditos (90000 créditos usado)
Era Legado
Afiliación Alianza Galáctica, Remanente de la Alianza Galáctica
Cañones láseres (piloto)
Ataque +8 (+3 fuego automático), Daño 4d10x2
Cañón láser ligero (artillero)
Ataque +6 (+1 fuego automático), Daño 3d10x2
Misil interceptor (artillero)
Ataque +6, Daño 4d10x2, 4 casillas de radio de salpicadura
Salva de torpedos de protones (artillero)
Ataque +6, Daño 12d10x2, 10 casillas de radio de salpicadura
Bomba de iones (artillero, solo atmósfera)
Ataque +6, Daño 5d10 iónico, 10 casillas de radio de salpicadura
Belbullab-22, Belbullab-23 y Belbullab-24
El caza pesado Belbullab-22 se desarrolló para llenar un hueco en las flotas de cazas de la Confederación: un caza de asalto que, a diferencia del caza droide Buitre y los Tri-cazas, podía luchar cara a cara con el ARC-170 de la República. El Belbullab-22 también está disponible como nave de asalto pesado y bombardero de ataque (el Belbullab-23 y Belbullab-24 respectivamente).
El general Grievous poseía un Belbullab-22 modificado, el Desalmado 1, el cual incluía un transceptor de holored de última tecnología y unos considerablemente más eficientes hiperimpulsores. Usaba el Desalmado 1 como transporte personal cuando necesitaba viajar rápidamente, sin la protección de la flota Separatista.
Caza clase Belbullab-22, Belbullab-23 y Belbullab-24 de Industrias Escalables Feethan Ottraw ND 13
Caza gigantesco
Iniciativa +3; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 17 (desprevenido 17), Fortaleza 28; +10 blindaje
Pg 160; RD 10; VE 25; Umbral de daño 48
Velocidad Volar 16 casillas (velocidad máxima 1100 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia 2 cañones láseres triples +6 (ver debajo) o
A distancia 2 lanzamisiles de concusión +6 (belbullab-24, ver debajo)
Espacio de lucha 4x4 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +35
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láseres triples)
Características Vigor 47, destreza 14, constitución -, inteligencia 14
Habilidades Iniciativa +3, percepción +6, pilotar +3, informática +6
Tripulación 1 (experto)
Carga 140 kg; Consumibles 1 semana
Carga explosiva 12 misiles de concusión (solo belbullab-24)
Disponibilidad Militar; Coste 168000 créditos (40000 créditos usada)
Era Auge del Imperio, Rebelión
Afiliación Imperio Galáctico, Confederación de Sistemas Independientes, Alianza Rebelde
Belbullab-22: Cañones láseres triples (piloto)
Ataque +6 (+1 fuego automático), Daño 5d10x2
Belbullab-22 y Belbullab-24: Cañones láseres triples (piloto)
Ataque +6 (+1 fuego automático), Daño 6d10x2
Belbullab-24: Lanzamisiles de concusión (piloto)
Ataque +6, Daño 9d10x2
Belbullab-22 modificado Desalmado 1
Caza clase Belbullab-22 modificado ND 14
Caza gigantesco
Iniciativa +7; Sentidos Percepción +8
Defensa Reflejos 21 (desprevenido 19), Fortaleza 28; +10 blindaje
Pg 160; RD 10; VE 25; Umbral de daño 48
Velocidad Volar 16 casillas (velocidad máxima 1100 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia Cañones láseres triples +9 (ver debajo)
Espacio de lucha 4x4 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +5; Presa +38
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láseres triples)
Características Vigor 47, destreza 19, constitución -, inteligencia 14
Habilidades Iniciativa +7, percepción +8, pilotar +7, informática +8
Tripulación 1 (experto)
Carga 160 kg
Hiperimpulsor x2 (reserva x5), ordenador de navegación
Disponibilidad Único; Coste No disponible en venta
Era Auge del Imperio, Rebelión
Afiliación Imperio Galáctico, Confederación de Sistemas Independientes
Cañones láseres triples (piloto)
Ataque +9 (+4 fuego automático), Daño 5d10x2
Besh
Se basa en la popularidad del caza Ala-B pero con algunas modificaciones que le hacen más adecuado para propietarios privados. La cabina rotatoria del Ala-B se ha abandonado para favorecer el cambio de la cabina hacia el centro de la nave. Esto hace más fácil para pilotos no militares juzgar las dimensiones de la nave en vuelo previniendo la desorientación cuando se hacen maniobras evasivas. Con la cabina cambiada de un extremo de la nave al centro, los motores y los sistemas de soporte han sido extendidos, con dos propulsores principales colocados en extremos opuestos de las largas alas de la nave. Mantiene las alas plegables de su predecesor para incrementar la estabilidad y su ingeniería está diseñada para ser más fácil de volar que el modelo clásico popularizado durante los días de la Alianza Rebelde.
También es significativamente menor en términos de capacidad de armas, aunque retiene los moderadamente poderosos cañones laser de fuego acoplado, montados en las puntas de las alas plegables. La nave es dura y tiene una excelente integridad estructural, siendo el preferido entre los individuos y organizaciones que necesitan viajar a las más peligrosas (y menos civilizadas) áreas del espacio. Aunque no es la nave más rápida disponible, tiene suficiente velocidad para escapar de la persecución de piratas en los distantes límites del espacio, pero contra naves militares o de última generación la nave es normalmente superada.
También son populares entre seres nostálgicos que añoran los días antes del retorno del Imperio Galáctico. A pesar del hecho de que sus armas son reducidas en comparación a las del Ala-B, retiene algunas especificaciones de diseño interno de Slayn & Korpil, haciendo fácil a propietarios emprendedores hacerle sus propias modificaciones. Como resultado, algunos fronterizos que lo poseen los equipan con sistemas de armas más avanzados
Caza personal tipo Besh de Slayn Korpil ND 8
Caza gigantesco
Iniciativa +4; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 16 (desprevenido 13), Fortaleza 30; +8 blindaje
Pg 180; RD 10; VE 20; Umbral de daño 50
Velocidad Volar 12 casillas (velocidad máxima 970 km/h), volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia Cañones láseres ligeros +8 (ver debajo)
Espacio de lucha 4x4 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +37
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láseres ligeros), fuego acoplado (cañones láseres ligeros)
Características Vigor 50, destreza 16, constitución -, inteligencia 18
Habilidades Iniciativa +4, mecánica +6, percepción +6, pilotar +4, informática +6
Tripulación 1 (diestro)
Carga 60 kg; Consumibles 2 semanas
Hiperimpulsor x2, ordenador de navegación
Disponibilidad Restringida; Coste 105000 créditos (65000 créditos usado)
Era Legado
Afiliación Varias
Cañones láseres ligeros (piloto)
Ataque +8 (+3 fuego automático), Daño 5d10x2
Bote de misiles
Diseñado personalmente por el almirante Thrawn, es la evolución del Xg-1: un caza que confía en sus ojivas en lugar de armas de rayos, incluso en escenarios de combate cerrado. Lleva un solo cañón laser y dos bastidores de misiles reemplazan sus alas ventrales. Más importante, está equipado con el sistema avanzado de Motor de Aceleración Sublumínico, lo que le permite sacrificar el uso de sus armas laser para un tremendo (aunque temporal) estallido de velocidad.
Bote de misiles de Talleres Espaciales Cygnus ND 15
Caza gigantesco
Iniciativa +5; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 16 (desprevenido 12), Fortaleza 32; +7 blindaje
Pg 145; RD 10; VE 15; Umbral de daño 52
Velocidad Volar 16 casillas (velocidad máxima 1150 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia Cañón láser medio +8 (ver debajo) o
A distancia 2 lanzamisiles de concusión avanzados +8 (ver debajo) o
A distancia 2 lanzamisiles de concusión +8 (ver debajo)
Espacio de lucha 4x4 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +39
Opciones de ataque Fuego automático (cañón láser medio)
Características Vigor 54, destreza 18, constitución -, inteligencia 18
Habilidades Iniciativa +5, mecánica +6, percepción +6, pilotar +5, informática +6
Tripulación 1 (diestro)
Carga 100 kg; Consumibles 3 días
Carga explosiva 20 misiles de concusión avanzados; 20 misiles de concusión
Hiperimpulsor x6, ordenador de navegación
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta
Era Rebelión
Afiliación Imperio Galáctico
Cañón láser medio (piloto)
Ataque +8 (+3 fuego automático), Daño 5d10x2
Lanzamisiles de concusión avanzado (piloto)
Ataque +8, Daño 5d10x5
Lanzamisiles de concusión (piloto)
Ataque +8, Daño 9d10x2
Buitre
El arma favorita de la Confederación de Sistemas Independientes durante las Guerras Clon, es caza droide es una maravilla de la ingeniería y la inteligencia artificial. Combinando la tecnología mortal de un caza con los cerebros avanzados de un droide de combate, proporcionaron a los Separatistas con un interminable suministro de buenas naves de combate sin la necesidad de reclutar y entrenar a pilotos.
Los cazas droide son pequeños, baratos y prescindibles, tal y como la Federación de Comercio quería. En su mayor parte fabricados por compañías que apoyaban la Confederación, son producidos en fábricas cercanas tan rápidamente como las fuerzas de la República pueden destruirlos. El único límite del número de cazas droide que pueden aparecer en el campo de batalla se encuentra en los ordenadores de órdenes y control o una nave de control droide. Aunque la naturaleza automatizada de un caza droide lo hace más vulnerable a problemas a gran escala (un solo virus informático puede perturbar la programación de miles de cazas droide a la vez), esto también hace de ellos más fáciles de coordinar y comandar como un grupo.
El caza droide más común, el clase Buitre, funcionaba tanto en modo de vuelo como en modo andador y fue usado tan pronto como en la batalla de Naboo. Estos cazas son comunes durante toda la duración de las Guerras Clon, pero cuando la flota separatista fue desactivada, muchos de esos cazas se perdieron o fueron destruidos. También usado durante las Guerras Clon fue el caza clase Escarabajo y los droide Tri-Cazas. Ambas naves, aunque no tan populares como el Buitre, sirvieron por toda la flota confederada y fueron vistos en casi todos los frentes de la guerra.
Aptitudes: Los cazas droide normalmente reciben sus órdenes de una nave de control droide, la cual coordina sus ataques para una máxima eficiencia. Aunque el fallo de una sola nave de control droide puede tener un resultado devastador en los cazas bajo su control (como se vio en la batalla de Naboo), pocos escuadrones se montan con cerebros droide independientes debido a sus elevados costes. Por lo general, la Confederación combate este problema teniendo naves de control de sobra presentes en cualquier combate, asegurando que si tal nave es destruida, el caza droide continúe funcionando.
Dada la naturaleza computerizada de su sistema de pilotaje, un caza droide puede atacar con todas las armas como si cada una tuviera su propio artillero, a pesar del hecho de que la nave no tenga tripulación. Esto permite a la nave usar cada uno de sus sistemas de armas en un solo asalto, sin la necesidad de coordinar múltiples tripulantes.
También se suma el beneficio de no ser afectados por la Fuerza u otros efectos a los cuales los pilotos vivos son susceptibles. No se puede negociar con ellos; no se puede razonar con ellos; no sienten compasión, remordimiento o miedo. Tienen todas las inmunidades droide, incluyendo inmunidad a efectos de afectar mente, y no se comunicaran intencionadamente con naves enemigas. No pueden desmoralizarse y nunca contradicen sus órdenes; en esencia, son el cuerpo de cazas más disciplinado en la galaxia.
Caza clase Buitre de Taller de Blindajes Baktoid ND 7
Caza gigantesco / vehículo terrestre (andador)
Iniciativa +9; Sentidos Percepción +8
Defensa Reflejos 14 (desprevenido 11), Fortaleza 22; +3 blindaje
Pg 60; RD 10; Umbral de daño 32
Inmune rasgos droide
Velocidad 6 casillas, volar 16 casillas (velocidad máxima 1180 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia 4 cañones láseres +9 (ver debajo) y
2 misiles medios de concusión +9 (ver debajo)
Espacio de lucha 3x3 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Ninguna
Ataque base +5; Presa +27
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láseres), fuego acoplado (misiles medios de concusión)
Características Vigor 34, destreza 16, constitución -, inteligencia 14
Habilidades Iniciativa +9, mecánica +8, percepción +8, pilotar +9, informática +9
Tripulación 0 (experto)
Consumibles 2 días
Carga explosiva 6 misiles medios de concusión
Disponibilidad Restringida; Coste 19000 créditos
Era Auge del Imperio, Rebelión
Afiliación Federación de Comercio, Confederación de Sistemas Independientes
Cañones láseres
Ataque +9 (+4 fuego automático), Daño 4d10x2
Misiles medios de concusión
Ataque +9, Daño 8d10x2, 4 casillas de radio de salpicadura
Caída libre
El caza clase “Caída libre” es un bombardero fabricado por Diseño Colectivo Nubian. Llamado así por sus bombas no guiadas y diseñado para usarlas, el “Caída libre” es una nave efectiva a pesar de su escasa asistencia de puntería para el uso como plataforma artillera. Es un caza grande, de gran envergadura con un gran motor sublumínico montado al extremo de cada ala. La capacidad de carga está limitada a bombas, pero la nave puede reconvertirse en lanzadera de desembarco de tropas y suministros si es necesario.
Requiere una tripulación numerosa, incluyendo un piloto disciplinado, artillero, navegante y bombardero. Disponer de un piloto para maniobrar mientras que tripulantes adicionales llevan a cabo otras funciones es una característica habitual en la filosofía de diseño de Nubian. De hecho, la calibración de los diversos sistemas es tan exigente que durante tanto tiempo como la tripulación este completa (cuatro tripulantes), cada uno ganara un bonificador de +1 a las tiradas relacionadas con sus propias funciones. Es teóricamente posible integrar sistemas y reducir así los tripulantes requeridos, pero eso hace perder el bonificador anteriormente mencionado.
Durante las Guerras Clon fue empleado por algunas unidades mercenarias independientes, mayoritariamente en el bando de la República. El más conocido de esos mercenarios fue el ingeniero bith Jinkins, que volaba cazas clase “Caída libre” muy modificados con armamento mejorado.
Caza clase caída libre de Colectivo de Diseño Nubian ND 8
Caza colosal
Iniciativa -2; Sentidos Percepción +5
Defensa Reflejos 15 (desprevenido 12), Fortaleza 26; +12 blindaje
Pg 120; RD 15; VE 20; Umbral de daño 76
Velocidad Volar 16 casillas (velocidad máxima 1000 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia Cañones láseres +1 (ver debajo) y
tubo de descarga de bombas +1 (ver debajo)
Espacio de lucha 30x20 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +0; Presa +36
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láseres)
Características Vigor 42, destreza 16 constitución -, inteligencia 12
Habilidades Iniciativa -2, mecánica +5, percepción +5, pilotar -2, informática +5
Tripulación 4 (1 piloto, 1 artillero, 1 navegador, 1 bombardero normales); Pasajeros 10
Carga 20 tm; Consumibles 4 semanas
Carga explosiva 20 bombas de protones
Hiperimpulsor x2 (reserva x10)
Disponibilidad Restringida; Coste 70000 créditos (18000 créditos usada)
Era Auge del Imperio
Afiliación Varias
Cañones láseres (artillero)
Ataque +1 (-4 fuego automático), Daño 6d10x2
Tubo de descarga de bombas (bombardero)
Ataque +1, Daño 8d10x5
Capa
Es un caza de la época del Z-95 Cazacabezas. Originalmente diseñado como un caza atmosférico, había probado ser fácilmente adaptable al conflicto espacial, aunque siempre como un caza de corto alcance. Muchos jedi usaron Capas modificados en los años anteriores a las Guerras Clon, modificándolos con maniobrabilidad mejorada y pintándolos en blanco brillante (provocando que fueran llamados cazas Capa Blancos). Cuando los cazas jedi a medida entraron en producción, esta práctica termino.
Las ventas del Capa fueron inicialmente muy buenas, y un gran número fueron fabricados en la primera década de producción. Cuando diseños superiores entraron en producción, Ingeniería de Sistemas Kuat autorizo el diseño del Capa a otros astilleros (normalmente pequeñas empresas planetarias) que los producirían para mercados locales. Aunque eclipsado por cazas posteriores, continuaron apareciendo en grupos de defensa planetaria local y de piratas durante la era de la Alianza Galáctica.
Los esfuerzos para mejorarlos y que pudieran competir con cazas más modernos, normalmente añadiendo generadores de escudo y reemplazando los misiles de concusión con tubos acoplados de torpedos de protones, inevitablemente fallaban o costaban demasiado para ser económicamente viables. Aun así, algunas modificaciones han resistido el paso del tiempo, como añadir reactores de maniobra (iniciativa +3, pilotar +3, reflejos 15 [desprevenido 12], des 17, +4800 créditos) y una cuña de hipersalto con un hueco astromecánico para una unidad R2 (hiperimpulsor x3, memoria para 10 saltos, mecánica +13, informática +13, +19500 créditos).
Aptitudes: Depende de la durabilidad más que de la agilidad para sobrevivir en combate. Armado con un cañón láser y misiles de concusión, esta nave tiene una fuerte pegada, tanto como duran sus cargas explosivas. La carencia de escudos limita su capacidad de absorber múltiples impactos. Por ello, son bastante populares en grupos destinados a atacar a vehículos más grandes y débilmente armados, como la mayoría de los cargueros. Algunas unidades tempranas de la Rebelión incluso se enfrentaron con éxito a naves de línea imperiales con Capas atrayendo lejos a los cazas enemigos. Esta táctica resulto extremadamente cara al final, porque el Capa que se usaba para sacar los cazas enemigos inevitablemente sufrían muchas pérdidas en combate cerrado.
Caza Capa de Ingeniería de Sistemas Kuat ND 7
Caza gigantesco
Iniciativa +2; Sentidos Percepción +5
Defensa Reflejos 14 (desprevenido 12), Fortaleza 27; +7 blindaje
Pg 140; RD 10; Umbral de daño 47
Velocidad Volar 15 casillas (velocidad máxima 950 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia 2 cañones láseres +4 (ver debajo) o
A distancia 2 misiles medios de concusión +4 (ver debajo)
Espacio de lucha 4x4 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +0; Presa +33
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láseres), fuego acoplado (misiles medios de concusión)
Características Vigor 44, destreza 15, constitución -, inteligencia 14
Habilidades Iniciativa +2, mecánica +5, percepción +5, pilotar +2, informática +5
Tripulación 1 (normal)
Carga 40 kg; Consumibles 1 día
Carga explosiva 16 misiles medios de concusión
Disponibilidad Restringida; Coste 60000 créditos (15000 créditos usada)
Era Auge del Imperio, Rebelión, Nueva República
Afiliación Varias
Cañones láseres (piloto)
Ataque +4 (-1 fuego automático), Daño 4d10x2
Misiles medios de concusión (piloto)
Ataque +4, Daño 7d10x2, 4 casillas de radio de salpicadura
Cebra
Es un caza de un solo piloto construido por Corporación Hyrotil. La sencilla nave (que parece más un aerodeslizador que un caza) no tiene hiperimpulsión y solo escudos moderados, pero fue construido alrededor de dos cañones laser pesados acoplados que se suponía daban poder de fuego para hacer pasadas de ataque a objetivos bien blindados. En la práctica, es demasiado lento para ser de mucho uso excepto en grandes números o contra objetivos inmóviles como instalaciones terrestres (aunque incluso entonces la carencia de armas de misiles reduce su probabilidad de matar grandes objetivos). Sin embargo, durante muchos años después del establecimiento del Nuevo Orden el Cebra en el mejor caza que muchas fuerzas no imperiales podían conseguir. En el tiempo en que los Ala-X y naves similares están más disponibles, el Cebra pierde su popularidad y se convierte en un caza de segunda línea.
Caza clase Cebra de Corporación Hyrotil ND 7
Caza gigantesco
Iniciativa +1; Sentidos Percepción +5
Defensa Reflejos 13 (desprevenido 12), Fortaleza 27; +7 blindaje
Pg 120; RD 10; VE 15; Umbral de daño 47
Velocidad 16 casillas (velocidad máxima 1000 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia Cañones láseres pesados +3 (ver debajo)
Espacio de lucha 4x4 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +0; Presa +32
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láseres pesados)
Características Vigor 44, destreza 12, constitución -, inteligencia 12
Habilidades Iniciativa +1, mecánica +5, percepción +5, pilotar +1, informática +5
Tripulación 1 (normal)
Carga 65 kg; Consumibles 1 día
Disponibilidad Restringida Coste 80000 créditos (30000 créditos usada)
Era Rebelión, Nueva República, Nueva Orden Jedi
Afiliación Alianza Rebelde, Nueva República, Confederación Qektoth
Cañones láseres pesados (piloto)
Ataque +3 (-2 fuego automático), Daño 6d10x2
CF9 Fuego Cruzado
Después de más de cien años de éxitos con el diseño de alas cruzadas que aparece en multitud de variantes de Ala-X, un nuevo equipo de diseño incorporo en Incom el concepto en la línea principal de un caza específicamente diseñado para la Alianza Galáctica. Debido a los estrictos requerimientos del gobierno, así como avances en tecnología de motores y composición de blindajes, la nave no sería un descendiente directo en términos de tecnología o estilo. De acuerdo con la filosofía de diseños de la Alianza Galáctica de instalar más poder en las pequeñas más naves, el Fuego Cruzado es un caza muy pequeño, aparte de sus alas distintivas. Sin embargo, Incom también lleva el diseño marca de la casa de sus alas cruzadas en una nueva dirección.
El sistema de despliegue de alas plegadas para el Fuego Cruzado está montado en la proa de la nave, frente a la cabina. Ambas secciones de alas quedan en horizontal en modos de vuelo y toma de tierra pero la sección final del ala gira a una posición vertical cuando entra en combate mientras que la sección delantera permanece horizontal. El ala vertical está por tanto directamente en mitad de la vista frontal del piloto, pero el increíblemente delgado perfil minimiza la obstrucción. La orientación resultante para los cañones crea un punto de intersección de fuego por delante del caza que lo hace devastador a mayores alcances que cazas con cañones gemelos montados lado a lado.
La nave se caracteriza por un compacto pero potente trimotor iónico Coldstar montado en una cápsula fuertemente blindada. Combinado con el relativamente pequeño tamaño del caza, le da a la nave una excelente aceleración y maniobrabilidad. Los pilotos adoran su capacidad de recibir castigo. Mucha de la durabilidad del caza se debe a su cabina y la cubierta del fuselaje fuertemente blindadas. Aunque el dosel blindado limita la visibilidad del piloto, la pantalla de control de vuelo y el paquete de sensores de combate lo compensan suficientemente.
Es capaz de operar independientemente de un transporte gracias a su hiperimpulsor integrado. Es una de las naves más pequeñas con plena capacidad de ordenador de navegación, eliminando de ese modo la necesidad de un droide astromecánico para la navegación hiperespacial. Aunque algunos pilotos echan en falta la compañía del droide, la mayoría encuentran que los nuevos sistemas aportan mucha más información que un droide sin rasgos de personalidad.
Por último, actualmente es un biplaza, permitiendo un artillero o pasajero encarado hacia atrás, como los deslizadores de las nieves rebeldes de antaño. Sin embargo, como la mayoría de naves hacen vuelos en solitario, el limitado arco de fuego del cañón laser posterior reduce su efectividad. Eso combinado con las típicas maniobras radicales realizadas en combate cerrado da al artillero pocas oportunidades de contribuir de modo efectivo en la lucha. Los enemigos aprenden rápido a ignorar el cañón posterior, pero esto puede ponerles en problemas debido a la presencia ahora de un artillero a bordo. Además, el caza está diseñado para adaptarse rápidamente a pilotos de diferentes especies aunque algunas de las más grandes pueden encontrar la pequeña cabina un poco justa.
Caza clase CF9 Fuego Cruzado de Corporación Incom ND 13
Caza gigantesco
Iniciativa +9; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 21 (desprevenido 16), Fortaleza 28; +8 blindaje
Pg 150; RD 10; VE 30; Umbral de daño 48
Velocidad Volar 16 casillas (velocidad máxima 1200 km/h), volar 5 casillas (escala de naves)
A distancia Cañones láseres +7 (ver debajo) y
cañón láser ligero doble +5 (ver debajo) o
A distancia Torpedos de protones +7 (ver debajo) y
cañón láser ligero doble +5 (ver debajo)
Espacio de lucha 4x4 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +48
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láseres, cañón láser ligero doble)
Características Vigor 46, destreza 26, constitución -, inteligencia 16
Habilidades Iniciativa +9, mecánica +6, percepción +6, pilotar +9, informática +6
Tripulación 1 (diestro); Pasajeros 1 (artillero)
Carga 70 kg; Consumibles 1 semana
Carga explosiva 6 torpedos de protones
Hiperimpulsor x1, ordenador de navegación
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta
Era Legado
Afiliación Alianza Galáctica, Remanente de la Alianza Galáctica
Cañones láseres (piloto)
Ataque +7 (+2 fuego automático), Daño 6d10x2
Cañón láser ligero doble (artillero)
Ataque +5 (+0 fuego automático), Daño 3d10x2
Torpedo de protones (piloto)
Ataque +7, Daño 10d10x2, 4 casillas de radio de salpicadura
Chela S-250
Una de las firmas perdedoras en el camino al “Caza Estelar de la Generación del Mañana”, la Corporación de Ingeniería Corelliana aun así salió como ganadora en tanto que su diseño impresionó a la Armada de la República. Incluso aunque no tiene tan bajo mantenimiento y alto rendimiento como el Aurek, los 14 metros de largo del caza S-250 incorporan la agilidad del anterior caza S-100 con un sistema de armas mejorado en un nuevo diseño. Esto salvo a su fabricante en el proceso.
Encargado en mucho menor cantidad que el caza Aurek, el caza Chela es el vehículo preferido de las guardias de honor y comandantes veteranos. Su rendimiento no se acerca al del Aurek, pero algunos consideran que su cabina de piloto, más espaciosa y cómoda, lo compensa de forma más que suficiente.
Caza clase Chela S-250 de Corporación de Ingeniería Corelliana ND 10
Caza gigantesco
Iniciativa +6; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 17 (desprevenido 12), Fortaleza 26; +7 blindaje
Pg 120; RD 10; VE 20; Umbral de daño 46
Velocidad Volar 16 casillas (velocidad máxima 1200 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia Cañones láseres medios +6 (ver debajo) y
misiles de concusión +6 (ver debajo)
Espacio de lucha 4x4 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +33
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láseres medios), fuego acoplado (misiles de concusión)
Características Vigor 42, destreza 20, constitución -, inteligencia 14
Habilidades Iniciativa +6, mecánica +6, percepción +6, pilotar +6, informática +6
Tripulación 1 (diestro)
Carga 30 kg; Consumibles 1 semana
Carga explosiva 12 misiles de concusión
Hiperimpulsor x2, ordenador de navegación
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta (valor estimado 420000 créditos)
Era Antigua República
Afiliación República Galáctica
Cañones láseres medios (piloto)
Ataque +6 (+1 fuego automático), Daño 5d10x2
Misil de concusión (piloto)
Ataque +6, Daño 10d10x2, 4 casillas de radio de salpicadura
Cimitarra
El bombardero de asalto clase Cimitarra fue desarrollado por los ingenieros imperiales por requerimiento del Gran almirante Thrawn después de la batalla de Endor. Thrawn vio la necesidad de una nave que fuera más efectiva que el envejecido bombardero TIE, el cual sufría de una maniobrabilidad pobre y una clara carencia de escudos. El resultado fue un bombardero consagrado que combinaba las mejores características del bombardero TIE y el interceptor TIE, así como algunos de los rasgos más exitosos de los cazas usados por la Alianza. Fue apodado Cimitarra, en honor del Ala de Asalto Cimitarra, el ala de bombarderos del Imperio con más experiencia y más condecorado.
Aunque la nave era efectiva cuando se usaba en gran cantidad, el despliegue del Cimitarra se impidió por el hecho de que la fuerza del Imperio estaba en el punto más bajo que había tenido en años. La una vez poderosa máquina de guerra se había desmoronado, sus líneas de suministros no existían o era muy débil. Aquellos Cimitarras que vieron combate funcionaron bastante bien, ganándose una reputación de peligrosas presas entre los pilotos de la Nueva República que se les oponían.
Aptitudes: A pesar de su pedigrí imperial, el Cimitarra no es un diseño TIE, incluso aunque comparta alguna de las características de los TIE. Por supuesto, incorpora unos potentes escudos, algo que era inconcebible en el anterior régimen imperial. Incluso aunque no estaba equipado con un hipermotor, haciéndole dependiente de grandes naves para transportarlo entre sistemas estelares, incorporaba otra característica que fue nuevo para los pilotos experimentados: una vaina de escape. En situaciones de emergencia, la sección delantera de la nave podría separarse, permitiendo al piloto y copiloto sobrevivir a la destrucción de su nave. El razonamiento de Thrawn era que las tripulaciones experimentadas que tripulaban los bombarderos eran al menos tan valiosos como las naves que pilotaban.
Cuando se desplegaban, se lanzaban de sus naves madre en masa, descendiendo hasta su objetivo en un enjambre. Una vez su objetivo había sido adquirido, cada bombardero lanzaría su complemento de misiles en una sola descarga sostenida, garantizando virtualmente su destrucción. Los cañones láseres de la nave pueden estar en ángulo también, permitiendo al Cimitarra hacer extremadamente efectivas pasadas ametralladoras contra objetivos terrestres.
Bombardero de asalto Cimitarra de Sistemas de Flotas Sienar ND 11
Caza gigantesco
Iniciativa +5; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 17 (desprevenido 13), Fortaleza 28; +8 blindaje
Pg 150; RD 10; VE 25; Umbral de daño 48
Velocidad Volar 16 casillas (velocidad máxima 1150 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia 2 cañones láseres ligeros +8 (ver debajo) y
2 misiles medios de concusión +6 (ver debajo)
Espacio de lucha 8x8 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +35
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láseres ligeros)
Características Vigor 46 destreza 19, constitución -, inteligencia 18
Habilidades Iniciativa +5, mecánica +6, percepción +6, pilotar +5, informática +6
Tripulación 2 (diestros)
Carga 200 kg; Consumibles 2 días
Carga explosiva 16 misiles medios de concusión
Disponibilidad Militar; Coste 120000 créditos (45000 créditos usada)
Era Nueva República, Nueva Orden Jedi, Legado
Afiliación Imperio Galáctico, Remanente Imperial, Alianza Galáctica
Cañones láseres ligeros (piloto)
Ataque +8 (+3 fuego automático), Daño 4d10x2
Misiles medios de concusión (copiloto)
Ataque +6, Daño 9d10x2, 4 casillas de radio de salpicadura
CIS
Robado de una factoría de armas secretas en Diado por el maestro jedi Saesee Tiin, el caza CIS avanzado fue un prototipo que nunca vio el campo de batalla excepto en unos pocos ensayos. Sin embargo, algunas de las innovaciones de sistemas se tomaron prestadas por los ingenieros de la República para incluirlas en las naves republicanas como el interceptor Eta-2 Actis desarrollado por Sistemas de Ingeniería Kuat específicamente para pilotos de caza jedi.
Se construyeron muy pocos cazas CIS avanzados y la mayoría fueron construidos por la República para uso en el entrenamiento de pilotos clon de cazas. El ejemplar que robó Saesee Tiin era el único que los separatistas tenían y los planos se vaporizaron cuanto el maestro Tiin destruyó la factoría de armas del prototipo.
Caza avanzado CIS de la Confederación de Sistemas Independientes ND 9
Caza enorme
Iniciativa +7; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 15 (desprevenido 12), Fortaleza 24; +4 blindaje
Pg 90; RD 10; VE 28; Umbral de daño 34
Velocidad Volar 16 casillas (velocidad máxima 1300 km/h), volar 5 casillas (escala de naves)
A distancia Cañones blaster pesados +7 (ver debajo) o
A distancia Lanzatorpedos de protones +7 (ver debajo)
Espacio de lucha 3x3 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +26
Opciones de ataque Fuego automático (cañones blaster pesados)
Características Vigor 38, destreza 16, constitución -, inteligencia 16
Habilidades Iniciativa +7, mecánica +6, percepción +6, pilotar +7, informática +6
Tripulación 1 (diestro)
Carga 190 kg; Consumibles 2 días
Carga explosiva 24 torpedos de protones
Hiperimpulsor x6, ordenador de navegación
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta
Era Auge del Imperio
Afiliación Confederación de Sistemas Independientes
Cañones blaster pesados (piloto)
Ataque +7, Daño 6d10x2
Lanzatorpedos de protones (piloto)
Ataque +7, Daño 9d10x2, 4 casillas de radio de salpicadura
Coralita (Yorik-Et)
Como todas las naves yuuzhan vong, sus naves han crecido más que se han construido y están hechas enteramente de componentes biológicos. Cuando las naves análogas a los cazas de los yuuzhan vong se encontraron por primera vez por la Nueva República, su verdadero nombre (Yorik-et) era desconocido. Los pilotos se fijaron en su evidente construcción basada en coral y su alta velocidad y maniobrabilidad y así los apodaron “Coralitas”. Aproximadamente tan maniobrable en el espacio como un Ala-X, aunque careciendo de hiperimpulsor y siendo mucho menos maniobrable en una atmósfera, los Coralitas encabezaron en gran número la invasión yuuzhan vong de la galaxia.
Aptitudes: Aunque no es significativamente más peligroso que un caza de la Nueva República en características globales, los Coralita tenían inicialmente la ventaja de ser un enemigo desconocido y misterioso con tecnología extraña. De hecho, los Coralitas se registran como asteroides en ordenadores no familiarizados con ellos. Como resultado, los ordenadores de tiro no los pueden fijar intencionadamente, impidiendo a los atacantes sumar el bonificador de inteligencia de su nave a sus tiradas de ataque (reprogramar un ordenador de nave para reconocer Coralitas como una amenaza requiere 1 minuto y una tirada de informática CD 15).
El VE de un Coralita representa no un generador de escudos, sino un dovin basal, un generador de gravedad orgánico capaz de mover la nave y absorber el fuego enemigo. Debido a que no tiene generador de escudos, el VE de un Coralita no se reduce con cualquier disparo simple, incluso cuando el daño supera su valor. Esta significativa ventaja bloqueo a los pilotos de la Nueva República hasta que se desarrollaron nuevas tácticas para aplastar Coralitas a través de fuego concentrado: Un arma puesta en modo automático puede usarse para atacar un Coralita, reduciendo su VE de manera normal si este ataque de “disparo astillado” tiene éxito. El dovin basal puede usarse también como arma para dañar los escudos de naves enemigas. Se trata como un ataque con arma, pero el daño solo se aplica a los escudos (aunque si supera el VE, el VE se reduce en 10, en vez de en 5 como es normal). El dovin basal también puede usarse como rayo tractor, aunque el Coralita es tan pequeño que rara vez se intenta.
El dovin basal puede propulsar al Coralita, protegerlo y doblegar las defensas enemigas. Puede destacar en una de esas tareas en cualquier momento. Como acción rápida, el piloto de un Coralita puede proporcionarse una de las siguientes habilidades: un +2 de bonificador de movimiento en la escala de naves, +5 al VE o +1 dado de daño con el dovin basal.
Caza Coralita ND 12
Caza viviente gigantesco
Iniciativa +9; Sentidos Percepción +8
Defensa Reflejos 18 (desprevenido 12), Fortaleza 24; +7 blindaje
Pg 100; RD 10; VE 25; Umbral de daño 44
Velocidad Volar 8 casillas (velocidad máxima 400 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia 2 cañones volcán +11 (ver debajo) o
A distancia Dovin basal +11 (ver debajo)
Espacio de lucha 4x4 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +5 (tripulación); Presa +36
Características Vigor 39, destreza 22, constitución 39, inteligencia 18
Habilidades Iniciativa +9, mecánica +8, percepción +8, pilotar +9, informática +8
Tripulación 1 (experto)
Carga 1.3 tm; Consumibles 1 día
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta
Era Nueva Orden Jedi
Afiliación Yuuzhan vong
Cañones volcán (piloto)
Ataque +11, Daño 6d10x2
Dovin basal (piloto)
Ataque +11, Daño 7d10x2 dovin basal
Cuchilla
Es el típico ejemplo del tipo de caza disponible para las fuerzas de seguridad corporativas y familias adineradas que puede conseguir la aprobación imperial para naves armadas. Aunque en modo alguno excepcional, es un caza capaz que ofrece buen poder de fuego y velocidad, a pesar de sufrir de escudos débiles y pocos refuerzos internos. Como el R-41 en el que está basado, está limitada por su carencia de un copiloto, artillero o puerto droide, haciéndole imposible tomar ventaja de todo su armamento con una sola pasada de castigo.
Caza clase Cuchilla de Talleres Espaciales Starypan/Sunhui ND 9
Caza gigantesco
Iniciativa +6; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 16 (desprevenido 11), Fortaleza 24; +6 blindaje
Pg 90; RD 10; VE 15; Umbral de daño 44
Velocidad Volar 16 casillas (velocidad máxima 1050 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia Cañones láseres medios +7 (ver debajo) o
A distancia Cañones de iones +5 (ver debajo) o
A distancia Misiles medios de concusión +5 (ver debajo)
Espacio de lucha 4x4 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +31
Características Vigor 38, destreza 20, constitución -, inteligencia 16
Habilidades Iniciativa +6, mecánica +6, percepción +6, pilotar +6, informática +6
Tripulación 1 (diestro); Pasajeros 1
Carga 110 kg; Consumibles 1 semana
Carga explosiva 8 misiles medios de concusión
Hiperimpulsor x2, ordenador de navegación
Disponibilidad Con licencia; Coste 75000 créditos (45000 créditos usado)
Era Auge del Imperio, Rebelión
Afiliación Cualquiera
Cañones láseres medios (piloto)
Ataque +7, Daño 5d10x2
Cañones de iones (piloto)
Ataque +5, Daño 3d10x2 iónico
Misiles medios de concusión (piloto)
Ataque +5, Daño 9d10x2
CX-133 Caos
Diseñado originalmente por Trabajos Espaciales Koros como un caza ligero y económico para la defensa de los mundos del Núcleo Profundo, con 10.5 metros de largo el CX-133 es un caza de superioridad ligero que puede producirse en masa rápidamente y sin gran coste. Cuando los cultistas krath tomaron el control de numerosos mundos del Núcleo Profundo, convirtieron instalaciones de fabricación en líneas de ensamblaje de cazas Caos. Cientos de miles de cazas entraron en servicio rápidamente y la rápida producción se hizo por la necesidad de las tácticas espaciales de la flota krath, las cuales invitaban a los cazas Caos a golpear a las naves enemigas en ataques de embestida. Los cazas Caos siempre están cargados con combustible y municiones volátiles, lo que daba como resultado grandes explosiones cuando tomaban parte en ataques de embestida.
Caza clase CX-133 Caos de Trabajos Espaciales Koros ND 7
Caza* enorme
Iniciativa +8; Sentidos Percepción +6
*Los cazas Caos están cargados con materiales volátiles, provocando que causen 8d6 de daño a cualquier nave que colisione con ellos en lugar de los 4d6 normales.
Defensa Reflejos 15 (desprevenido 11), Fortaleza 23; +3 blindaje
Pg 60; RD 10; Umbral de daño 33
Velocidad 16 casillas (velocidad máxima 1100 km/h), Volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia Cañones láseres ligeros +6 (ver debajo)
Espacio de lucha 3x3 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +25
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láseres ligeros), fuego acoplado (cañones láseres ligeros)
Características Vigor 36, destreza 18, constitución -, inteligencia 14
Habilidades Iniciativa +8, mecánica +6, percepción +6, pilotar +8, informática +6
Tripulación 1 (diestro)
Carga 40 kg; Consumibles 2 días
Disponibilidad Militar Coste No disponible en venta (valor estimado 65000 créditos)
Era Antigua República
Afiliación Krath
Cañones láseres ligeros (piloto)
Ataque +6 (+1 fuego automático), Daño 5d10x2
Davaab
Con un nombre basado en la palabra mando’a para “ejecución” o “realización”, el caza Davaab realiza el trabajo de protección de las naves de línea en esta era. El diseño inicial de 8,8 metros de largo parece haber sido un modelo de Sistemas de Galaxia del Núcleo, desde mucho antes de la Gran Guerra Sith, muy modificado por los mandalorianos que vuelan en ellos. Los Cruzados tratan sus cazas como objetos de orgullo personal, seguidos solo por sus blindajes, gastando felizmente su tiempo y recursos personales en las modificaciones. La arquitectura de sistema abierto de los cazas Davaab se adapta mejor a este tipo de uso agresivo de los módulos que otros cazas.
La variante vista con más frecuencia es la que se seleccionó para su producción en masa en las forjas de batalla de los neo-cruzados. Los mandalorianos más viejos critican los módulos de serie de esta versión, así como su falta de comodidades interiores para pilotos que llevan armadura. Pero muchos se dan cuenta en seguida de que pueden modificar silenciosamente estos cazas, tal y como hicieron en el pasado, si bien a espaldas de sus Maestros de Filas.
Caza tipo Davaab ND 8
Caza enorme
Iniciativa +9; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 17 (desprevenido 12), Fortaleza 24; +4 blindaje
Pg 100; RD 5; VE 25; Umbral de daño 34
Velocidad Volar 16 casillas (velocidad máxima 1100 km/h), volar 5 casillas (escala de naves)
A distancia Cañones láseres ligeros +6 (ver debajo) o
A distancia Misiles medios de concusión +6 (ver debajo)
Espacio de lucha 3x3 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +26
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láseres ligeros), fuego acoplado (cañones láseres ligeros)
Características Vigor 39, destreza 20, constitución -, inteligencia 15
Habilidades Iniciativa +9, mecánica +6, percepción +6, pilotar +9, informática +6
Tripulación 1 (experto)
Carga 40 kg; Consumibles 1 semana
Carga explosiva 3 misiles de concusión
Hiperimpulsor x2, ordenador de navegación (memoria para 5 saltos)
Disponibilidad Restringida; Coste 150000 créditos (80000 créditos usada)
Era Antigua República
Afiliación Cruzados Mandalorianos, Neocruzados Mandalorianos
Cañones láseres ligeros (piloto)
Ataque +6 (+1 fuego automático), Daño 4d10x2
Misil de concusión medio (piloto)
Ataque +6, Daño 8d10x2, 4 casillas de radio de salpicadura
Daga
El caza de superioridad espacial clase “Daga” se produjo en grandes cantidades por Sistemas de la República Sienar en los últimos días de la Antigua República. Es una nave formidable para su tiempo: pequeña, maniobrable y rápida, con un poderoso armamento y un precio relativamente barato. Incluso incorpora un hiperimpulsor con un ordenador de astronavegación limitado que almacena suficiente información para tres saltos hiperespaciales.
Como con los últimos ejemplos en la filosofía de diseño de Sienar, el clase “Daga” carece de escudos o amplios sistemas de soporte vital. Sus pilotos deben vestir trajes de vuelo presurizados para soportar los rigores del espacio. La ausencia de controles inerciales y de gravedad significa que los pilotos del Daga también están expuestos a las extremas fuerzas gravitacionales como las esquivas bruscas y bandazos en el espacio.
Miles de clase “Daga” se produjeron por República Sienar antes de las Guerras Clon. La mayoría fueron comprados por fuerzas de defensa planetaria y algunos sistemas que tomaron parte junto a la Confederación de Sistemas Independientes tenían “Dagas” en sus arsenales. Dado su bajo coste y ubicua naturaleza también fue usado por algunas organizaciones mercenarias así como grupos paramilitares independientes. La Federación de Comercio, en particular firmó contratos con algunas organizaciones mercenarias que empleaban cazas “Daga”.
Con la disolución de República Sienar por el Emperador Palpatine y la subsiguiente constitución de la Armada de la República, la producción de muchos de sus cazas cesó completamente. Esto incluyó al caza clase “Daga”. Las especificaciones de diseño del “Daga” fueron revisadas por la recién fundada Sistemas de Flota Sienar y algunos elementos de su clase se incorporaron a las series iniciales de cazas TIE.
Caza clase Daga de Sistemas Sienar de la República ND 6
Caza gigantesco
Iniciativa +4; Sentidos Percepción +5
Defensa Reflejos 15 (desprevenido 11), Fortaleza 22; +6 blindaje
Pg 60; RD 10; Umbral de daño 42
Velocidad Volar 16 casillas (velocidad máxima 1000 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia Cañones láseres +2 (ver debajo)
Espacio de lucha 4x4 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +0; Presa +27
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láseres)
Características Vigor 34, destreza 18 constitución -, inteligencia 10
Habilidades Iniciativa +4, mecánica +5, percepción +5, pilotar +4, informática +5
Tripulación 1 (normal)
Carga 55 kg; Consumibles 1 semana
Hiperimpulsor x2 (3 saltos preprogramados)
Disponibilidad Restringida; Coste 35000 créditos (8000 créditos usada)
Era Auge del Imperio
Afiliación Piratas, fuerza de defensas planetarias, mercenarios.
Cañones láseres (piloto)
Ataque +2 (-3 fuego automático), Daño 6d10x2
Dardo killik
Es el caza análogo de la Colonia, construida con espucreto y acomodando a un solo piloto killik. La nave no tiene un diseño uniforme, pero son largas y puntiagudas, con agujeros que alojan cañones láseres y desordenados sistemas de propulsión. Raros modelos emplean motores de iones para una mayor velocidad y maniobrabilidad.
Debido a que los killiks operan bajo una sola consciencia de mente colmena, la perdida de cualquier killik no es más doloroso que sería derramar una sola gota de sangre para un individuo. Por esta razón, la Colonia se apresura a emplear técnicas de embestidas con sus naves dardo si cree que el resultado será más favorable que continuar el combate. Las naves dardos en marchas suicidas se aproximan a su objetivo a la vez, haciéndole difícil dispararlas a todas sin recibir al menos algún daño.
Son transportadas en naves de línea de clase fragmento, que comienzan con 1500 metros de longitud y pueden alcanzar muchas veces este tamaño. Estas naves con forma de cono se construyen con una estructura en forma de panal redundante que les da una resistencia de casco notable. Es común ver tanto a naves dardo como naves de línea clase fragmento escoltando naves nido, gigantes de 8000 metros diseñados para transportar la población entera de un solo nido a un nuevo mundo para la reubicación y repoblación. Todas las naves de línea killik están armadas con turboláseres y lanzadores de torpedos de protones.
Nave dardo killik ND 9
Caza enorme
Iniciativa +9; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 17 (desprevenido 12), Fortaleza 24; +4 blindaje
Pg 100; RD 10; Umbral de daño 34
Velocidad Volar 16 casillas (velocidad máxima 1200 km/h), volar 5 casillas (escala de naves)
A distancia Cañón láser +6 (ver debajo)
Espacio de lucha 3x3 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +26
Opciones de ataque Fuego automático (cañón láser)
Características Vigor 39, destreza 20, constitución -, inteligencia 14
Habilidades Iniciativa +9, mecánica +6, percepción +6, pilotar +9, informática +6
Tripulación 1 (diestro)
Carga 70 kg; Consumibles 2 días
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta
Embestida de nave dardo – Debido a su forma y construcción, causa 6d6+14 puntos de daño (en lugar del daño normal de colisión para una nave de su tamaño) cuando embiste con éxito a una nave enemiga. Además, si más de una nave dardo embiste a un objetivo en un solo asalto, cada una que colisione durante el mismo asalto causa 1 dado de daño adicional al objetivo.
Era Nueva Orden Jedi
Afiliación Killiks
Cañón láser (piloto)
Ataque +6 (+1 fuego automático), Daño 4d10x2
Delta-7 Duende de Éter
Kuat desarrollo el Delta-7 cuando el maestro jedi Saesee Tiin sugirió que los jedi formaran su propio cuerpo de pilotos de caza. En el tiempo previo a las Guerras Clon, estos cazas proporcionaron una manera económica (y eficaz en combate) para que los Jedi fueran de sitio a sitio. A pesar de su utilidad, era claramente jedi en naturaleza. Por esta razón, rara vez fue usado por los Jedi durante operaciones encubiertas.
Aunque el diseño fue bien recibido por los Jedi, Saesee Tiin sin embargo estaba insatisfecho con las prestaciones. Insistió en modificar dos Duendes de Éter con sus propias especificaciones, añadiendo armamento adicional, un hipermotor de diseño propio y una silla de meditación en lugar del asiento del piloto.
El Delta-7 solo está disponible para jedi a través de la oficina del Canciller Supremo y no está legalmente disponible en el mercado. Los precios dados son para un Delta-7 encontrado en el mercado negro, lo cual es raro pero no insólito.
Aptitudes: Fue concebido ante todo como un caza ligero de reconocimiento, y su armamento relativamente ligero lo refleja. Aunque no está diseñado para operaciones de combate ampliadas, es una plataforma de armas capaz cuando vuela con un piloto jedi.
Como su sucesor, el interceptor Eta-2 clase Actis, el caza jedi no tiene capacidad de hiperimpulsión, y requiere un módulo separado de hiperimpulsor para viajar largas distancias.
Cada uno viene equipado con un droide astromecánico R-4P, el cual está conectado directamente en el caza. Debido a la naturaleza no estándar de los componentes de la nave, el piloto recibe un -2 de penalización a las tiradas de mecánica e informática si el R4-P no está instalado. Estas penalizaciones también las recibe el droide (si esta) y está reflejado en las estadísticas dadas arriba.
Interceptor ligero Delta-7 Duende de Éter de Ingeniería de Sistemas Kuat ND 10
Caza enorme
Iniciativa +13; Sentidos Percepción +8
Defensa Reflejos 18 (desprevenido 11), Fortaleza 22; +3 blindaje
Pg 65; RD 10; VE 15; Umbral de daño 32
Velocidad Volar 16 casillas (velocidad máxima 1150 km/h), volar 5 casillas (escala de naves)
A distancia 2 cañones láseres +9 (ver debajo)
Espacio de lucha 3x3 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total (tripulación), +5 (droide astromecánico)
Ataque base +5; Presa +27
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láseres)
Características Vigor 34, destreza 24, constitución -, inteligencia 14
Habilidades Iniciativa +13, mecánica +8 (+11*), percepción +8, pilotar +13, informática +8 (+11*)
*Si la nave tiene un droide astromecánico, usa este modificador en su lugar.
Tripulación 1 más droide astromecánico (experto)
Consumibles Ninguno (1 semana con anillo transportador hiperespacial)
Hiperimpulsor x1 (con anillo transportador hiperespacial), memoria para 10 saltos (droide astromecánico)
Disponibilidad Militar (solo jedi); Coste 180000 créditos (145000 créditos usada)
Era Auge del Imperio, Rebelión
Afiliación República Galáctica, Alianza Rebelde, Orden Jedi
Cañones láseres (piloto)
Ataque +9 (+4 fuego automático), Daño 6d10x2
Aunque el caza Delta-7 es una de las naves más rápidas usadas por la República durante las Guerras Clon, ciertas misiones asumidas por los Jedi requerían un modelo más rápido para ayudarles a evitar cualquier posible enredo con las fuerzas separatistas.
Interceptor ligero Delta-7 Duende de Éter (variante alta velocidad) ND 10
Caza enorme
Iniciativa +13; Sentidos Percepción +8
Defensa Reflejos 18 (desprevenido 11), Fortaleza 22; +3 blindaje
Pg 65; RD 10; VE 15; Umbral de daño 32
Velocidad Volar 18 casillas (velocidad máxima 1260 km/h), volar 6 casillas (escala de naves)
A distancia Cañones láseres +9 (ver debajo)
Espacio de lucha 3x3 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total (tripulación), +5 (droide astromecánico)
Ataque base +5; Presa +27
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láseres)
Características Vigor 34, destreza 24, constitución -, inteligencia 14
Habilidades Iniciativa +13, mecánica +8 (+13*), percepción +8, pilotar +13 (+20 cuando aumenta la velocidad del vehículo), informática +8 (+13*)
*Si la nave tiene un droide astromecánico, usa este modificador en su lugar.
Tripulación 1 más droide astromecánico (experto)
Consumibles Ninguno (1 semana con anillo transportador hiperespacial)
Carga explosiva 9 torpedos de protones
Hiperimpulsor x1 (con anillo transportador hiperespacial), memoria para 10 saltos (droide astromecánico)
Disponibilidad Militar (solo jedi); Coste 385000 créditos (290000 créditos usada)
Era Auge del Imperio, Rebelión
Afiliación República Galáctica, Alianza Rebelde, Orden Jedi
Cañones láseres (piloto)
Ataque +9 (+4 fuego automático), Daño 6d10x2
Tener una nave rápida es bueno, pero la velocidad no ayuda cuando un caza enemigo maniobra detrás de ti y abre fuego. El aporte de una cantidad de pilotos jedi, incluyendo Plo Koon y Anakin Skywalker, condujo al desarrollo de esta variante de alta maniobrabilidad. Las pruebas llevadas a cabo en recorridos cortos y en primera línea demostró la habilidad de la nave para frustrar los cazas droides perseguidores.
Interceptor ligero Delta-7 Duende de Éter (variante alta maniobrabilidad) ND 10
Caza enorme
Iniciativa +16; Sentidos Percepción +8
Defensa Reflejos 21 (desprevenido 11), Fortaleza 22; +3 blindaje
Pg 65; RD 10; VE 15; Umbral de daño 32
Velocidad Volar 16 casillas (velocidad máxima 1150 km/h), volar 5 casillas (escala de naves)
A distancia Cañones láseres +9 (ver debajo)
Espacio de lucha 3x3 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total (tripulación), +5 (droide astromecánico)
Ataque base +5; Presa +27
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láseres)
Características Vigor 34, destreza 30, constitución -, inteligencia 14
Habilidades Iniciativa +16, mecánica +8 (+13*), percepción +8, pilotar +16, informática +8 (+13*)
*Si la nave tiene un droide astromecánico, usa este modificador en su lugar.
Tripulación 1 más droide astromecánico (experto)
Consumibles Ninguno (1 semana con anillo transportador hiperespacial)
Carga explosiva 9 torpedos de protones
Hiperimpulsor x1 (con anillo transportador hiperespacial), memoria para 10 saltos (droide astromecánico)
Disponibilidad Militar (solo jedi); Coste 210000 créditos (160000 créditos usada)
Era Auge del Imperio, Rebelión
Afiliación República Galáctica, Alianza Rebelde, Orden Jedi
Cañones láseres (piloto)
Ataque +9 (+4 fuego automático), Daño 6d10x2
Depredador
El pilar principal del cuerpo de cazas de la Marina Imperial, el caza Depredador responde a la necesidad básica del Imperio de un caza de superioridad espacial que, como los cazas TIE de la era de la Rebelión, también pueden producirse en masa. Más rápido y ágil que los diseños pasados de Sienar, incorpora escudos para ayudarle a protegerse de aquellos raros disparos que consiguen impactar. A diferencia de sus predecesores TIE, está equipado con hiperimpulsor, haciéndole apto para misiones de ataque a larga distancia.
Hay dos cabinas de piloto principales entre los cazas clase Depredador. La configuración estándar que tiene una vista del campo de batalla algo reducida, fomentando en cambio a los pilotos a depender del HUD (pantalla de control de vuelo) y del apuntador mejorado informatizado y los datos de sensor. Los líderes de escuadrón y los comandantes de ala tienen una cabina de pilotaje más tradicional estilo caza TIE, la cual les permite una mejor exploración visual y evaluación de la situación. Se mantienen en colgantes a bordo de naves de línea y pueden lanzarse rápidamente de sus hangares.
Aptitudes: Comparte muchas de sus características de la serie TIE, más notablemente del TIE Defensor. Aunque armado más ligeramente, presume de escudos y una resistencia de casco incrementada que hace a una sola nave Depredador dure más tiempo en combate. Es también increíblemente rápida y ágil, haciéndole más experto evitando ataques entrantes que sus predecesores. De hecho, la combinación de durabilidad mejorada con un diseño que le permite evitar el daño hace del Depredador una nave temible para enfrentarse a ella en combate.
Se usa principalmente como un caza de superioridad espacial. Lanzado desde unos estantes colgantes a bordo de grandes naves de línea, no necesitan dispersarse sobre sus enemigos en cantidades enormes como sus predecesores. En su lugar, se envían pequeñas alas o escuadrones de Depredadores para encargarse de la mayoría de los problemas, con resultados impresionantes. Un Depredador puede hacer frente a casi cualquier caza comparable, incluyendo el X-83, y por lo tanto el Imperio de Darth Krayt ha visto un índice mayor de supervivencia entre los pilotos de las naves Depredador que el Imperio jamás pudo ver con los pilotos de TIE. El Depredador es también el caza favorito de los Caballeros Imperiales, cuyos pilotos asistidos por la Fuerza son tan mortales en la cabina del piloto como lo son en los duelos con sable de luz.
Caza Depredador de Sistemas de Flotas Sienar ND 11
Caza gigantesco
Iniciativa +10; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 21 (desprevenido 12), Fortaleza 24; +7 blindaje
Pg 100; RD 10; VE 15; Umbral de daño 44
Velocidad Volar 16 casillas (velocidad máxima 1500 km/h), volar 6 casillas (escala de naves)
A distancia Cañones láseres medios dobles +6 (ver debajo)
Espacio de lucha 4x4 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +31
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láseres medios dobles)
Características Vigor 39, destreza 28, constitución -, inteligencia 14
Habilidades Iniciativa +10, mecánica +6, percepción +6, pilotar +10, informática +6
Tripulación 1 (diestro)
Carga 70 kg; Consumibles 1 semana
Hiperimpulsor x1, ordenador de navegación
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta
Era Legado
Afiliación Imperio Galáctico de Darth Krayt, Imperio de Fel, Imperio en el exilio
Cañones láseres medios dobles (piloto)
Ataque +6 (+1 fuego automático), Daño 5d10x2
Diánoga
El caza clase “Diánoga” es uno de los más populares modelos de caza de Koensayr anterior a la llegada del Ala-Y. Aunque su armamento se considera excesivo para un caza de venta civil producido en tiempo de paz, es una elección popular en las fuerzas de defensa planetaria, flotas mercenarias y bandas piratas. Aun siendo efectivo cuando se emplea en gran número el “Diánoga”, relativamente lento y poco maniobrable, debe evitar la competencia con cazas militares, más rápidos y ágiles.
Su principal característica es su armamento. Cuatro cañones láseres de fuego acoplado proveen al caza de una significativa capacidad ofensiva mientras que los cañones de iones pesados permiten ataques más controlados contra objetivos sensibles que se necesita tomar intactos. Escudos decentes, un casco reforzado y un hiperimpulsor de grado medio son también equipamiento estándar del “Diánoga”, dotándolo con un grado importante de flexibilidad táctica.
Durante las Guerras Clon volaron en flotas mercenarias y piratas. Koensayr interrumpió temporalmente esta línea, haciendo que sean raros de vez después de esa guerra. Algunos permanecen en servicio en bandas piratas incluso en la era de la Rebelión, pero la falta de repuestos hace difícil, si no imposible, su mantenimiento.
Caza de asalto clase Diánoga de Koensayr ND 7
Caza gigantesco
Iniciativa +2; Sentidos Percepción +5
Defensa Reflejos 13 (desprevenido 11), Fortaleza 23; +6 blindaje
Pg 80; RD 10; VE 15; Umbral de daño 43
Velocidad Volar 12 casillas (velocidad máxima 950 km/h), volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia Cañones láseres +2 (ver debajo) o
A distancia Cañones de iones pesados +2 (ver debajo)
Espacio de lucha 4x4 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +0; Presa +28
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láseres)
Características Vigor 36, destreza 14 constitución -, inteligencia 11
Habilidades Iniciativa +2, mecánica +5, percepción +5, pilotar +2, informática +5
Tripulación 1 (normal)
Carga 90 kg; Consumibles 3 días
Hiperimpulsor x2
Disponibilidad Restringida; Coste 45000 créditos (12000 créditos usada)
Era Auge del Imperio
Afiliación Varias
Cañones láseres de fuego acoplado (piloto)
Ataque +2 (-3 fuego automático), Daño 6d10x2
Cañón de iones pesado (piloto)
Ataque +2, Daño 5d10x2 iónico
Drexl
Es un caza de dos personas. Su solidez en la defensa planetaria y de corto alcance la hacen más adecuada para su uso por agencias aduaneras que por fuerzas militares.
Llamada así por el nombre de un depredador alado indígena de la luna de Dxun, puede pilotarse por un solo piloto, pero su funcionamiento óptimo requiere un copiloto y un droide astromecánico. La gran cabina da espacio al copiloto para llevar a cabo mantenimiento y reparaciones de emergencia durante el vuelo, trabajando a la par con un droide astromecánico. Si no hay copiloto a bordo, la cabina es suficientemente espaciosa para permitir 50 kg de espacio de carga además del compartimento de carga del caza.
Originalmente fue un prototipo para la nave que finalmente se convertiría en el caza clase Pájaro de Presa. Sin embargo, cuando las decisiones de diseño llevaron a los ingenieros lejos del diseño del caza clase Drexl, estos planes fueron archivados. Algunos años después, los ingenieros de SoroSuub volverían a estos planes para un nuevo modelo de caza y el nació el clase Drexl.
Caza de “defensa planetaria” clase Drexl de Corporación Sorosuub ND 10
Caza gigantesco
Iniciativa +6; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 18 (desprevenido 13), Fortaleza 28; +8 blindaje
Pg 150; RD 10; VE 10; Umbral de daño 48
Velocidad Volar 16 casillas (velocidad máxima 1050 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia Cañones láseres gemelos +6 (ver debajo) o
A distancia Misiles de concusión +6 (ver debajo)
Espacio de lucha 4x4 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total, +5 droide astromecánico
Ataque base +2; Presa +35
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láseres gemelos)
Características Vigor 46, destreza 20, constitución -, inteligencia 14
Habilidades Iniciativa +6, mecánica +6 (+13*), percepción +6, pilotar +6, informática +6 (+13*)
*Si la nave tiene un droide astromecánico, usa este modificador en su lugar.
Tripulación 2 más droide astromecánico (diestros)
Carga 70 kg; Consumibles 2 días
Carga explosiva 12 misiles de concusión
Disponibilidad Militar; Coste 165000 créditos (100000 créditos usada)
Era Nueva República
Afiliación Remanente Imperial, piratas
Cañones láseres gemelos (piloto)
Ataque +6 (+1 fuego automático), Daño 5d10x2
Misiles medios de concusión (piloto)
Ataque +6, Daño 8d10x2, 4 casillas de radio de salpicadura
Droch
A la Confederación le gusta usar naves enemigas capturados para operaciones encubiertas. Con este fin los ingenieros separatistas diseñaron naves especializadas en abordaje que pueden trasladar grupos de abordaje al interior de la nave enemiga sin causar daños catastróficos a la propia nave. Uno de esos diseños es la nave de abordaje clase “Droch”, que puede lanzarse en gran número para capturar naves de línea enemigas.
Tiene un taladro de abordaje especial en la sección delantera que puede usarse para acceder a la nave objetivo y soltar a sus pasajeros con seguridad dentro de la nave. Como acción estándar, el piloto del “Droch” puede hacer un ataque con el taladro contra una nave en una casilla adyacente. Si tiene éxito, nave de abordaje se mueve al mismo espacio del objetivo y se aferra a su casco sin riesgo de colisión. Cada asalto posterior, como acción estándar, el piloto puede usar el taladro para hacer una tirada de presa y causar un daño a la nave objetivo igual al resultado de la tirada de presa, ignorando el VE de la nave objetivo. Cuando la nave objetivo tenga un daño acumulado del taladro que supere su umbral de daño, la nave de abordaje atravesara el casco y sus pasajeros podrán entrar a la nave objetivo con seguridad.
Nave de abordaje clase Droch del Nido de Creaciones Colicoide ND 7
Caza enorme
Iniciativa +4; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 12 (desprevenido 11), Fortaleza 22; +3 blindaje
Pg 60; RD 5; Umbral de daño 32
Velocidad Volar 12 casillas (velocidad máxima 850 km/h), volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia Cañones láseres ligeros +6 (ver debajo)
Espacio de lucha 3x3 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +24
Opciones de ataque Taladro de abordaje
Características Vigor 34, destreza 12, constitución -, inteligencia 14
Habilidades Iniciativa +4, mecánica +6, percepción +6, pilotar +4, informática +6
Tripulación 1 (experto); Pasajeros 6 (tropas droide)
Carga 30 kg; Consumibles 1 día
Disponibilidad Restringida; Coste 43000 créditos
Era Auge del Imperio
Afiliación Confederación de Sistemas Independientes
Cañones láseres ligeros (piloto)
Ataque +6, Daño 3d10x2
Taladro de abordaje (piloto)
Ataque +6, Daño – (presa +24)
Escarabajo
Caza clase Escarabajo de Ingeniería Haor Chall ND 6
Caza enorme
Iniciativa +6; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 13 (desprevenido 11), Fortaleza 23; +3 blindaje
Pg 80; RD 10; VE 20; Umbral de daño 43
Velocidad Volar 12 casillas (velocidad máxima 900 km/h), volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia 4 cañones blasters +6 (ver debajo)
Espacio de lucha 3x3 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Ninguna
Ataque base +2; Presa +25
Opciones de ataque Fuego automático (cañones blasters)
Características Vigor 36, destreza 14, constitución -, inteligencia 14
Habilidades Iniciativa +6, mecánica +6, percepción +6, pilotar +6, informática +6
Tripulación 0 (diestro)
Consumibles 2 días
Disponibilidad Restringida; Coste 17000 créditos
Era Auge del Imperio
Afiliación Confederación de Sistemas Independientes, Federación de Comercio
Cañones blasters
Ataque +6 (+1 fuego automático), Daño 5d10x2
Estrella de la Mañana
El “Estrella de la mañana” es un caza tri-ala usado mayoritariamente en flotas mercenarias antes de la invasión de Naboo. La Federación de Comercio empleó algunos grupos mercenarios que usaban cazas “Estrella de la mañana” y sus variantes. De los cazas disponibles antes de la Guerra Civil Galáctica, el “Estrella de la mañana” es uno de los diseños más capaces disponibles. A pesar de haber sido comercializado como una nave de defensa planetaria, encontró su destino en las flotas piratas y mercenarias a lo largo de la galaxia.
Ingeniería de Sistemas Kuat originalmente lo produjo como un caza orbital y ariete para defensas planetarias y entidades policiales. Con la añadido eventual de un hiperimpulsor clase 2, fue adaptado al rol de caza de superioridad espacial. Aunque efectivo, especialmente en masa, padece una endeble construcción, mediocre maniobrabilidad, baja velocidad y una inadecuada carga de misiles de concusión.
Se produjeron variantes, las más populares fueron los modelos A, B y C. El modelo A detallado aquí fue el diseño original de superioridad espacial. El B intercambio su lanzamisiles de concusión por tres cañones láseres pesados (daño 7D10x2). Como resultado, es el preferido como nave de combate cerrado por los mercenarios que lo emplean.
El C nació del deseo de un caza que fuera efectivo contra naves de línea. Este diseño cambia sobre el modelo B, quita los cañones láseres ligeros e incluye en su lugar 3 lanzamisiles de concusión con 10 misiles cada uno.
Caza clase Estrella de la Mañana A de Ingeniería de Sistemas Kuat ND 8
Caza gigantesco
Iniciativa +2; Sentidos Percepción +5
Defensa Reflejos 13 (desprevenido 11), Fortaleza 22; +6 blindaje
Pg 70; RD 10; VE 20; Umbral de daño 42
Velocidad Volar 12 casillas (velocidad máxima 950 km/h), volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia Cañones láseres ligeros +3 (ver debajo) o
A distancia Lanzamisiles de concusión +3 (ver debajo)
Espacio de lucha 4x4 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +0; Presa +27
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láseres ligeros)
Características Vigor 35, destreza 14 constitución -, inteligencia 12
Habilidades Iniciativa +2, mecánica +5, percepción +5, pilotar +2, informática +5
Tripulación 1 (normal)
Carga 75 kg; Consumibles 3 días
Carga explosiva 4 misiles
Hiperimpulsor x2
Disponibilidad Restringida; Coste 43000 créditos (10000 créditos usada)
Era Auge del Imperio
Afiliación Mercenarios
Cañones láseres ligeros (piloto)
Ataque +3 (-2 fuego automático), Daño 5d10x2
Lanzamisiles de concusión (piloto)
Ataque +3, Daño 8d10x2