Cazas Estelares

Delta-7

Kuat desarrollo el Delta-7 cuando el maestro jedi Saesee Tiin sugirió que los jedi formaran su propio cuerpo de pilotos de caza. En el tiempo previo a las Guerras Clon, estos cazas proporcionaron una manera económica (y eficaz en combate) para que los Jedi fueran de sitio a sitio. A pesar de su utilidad, era claramente jedi en naturaleza. Por esta razón, rara vez fue usado por los Jedi durante operaciones encubiertas.
Aunque el diseño fue bien recibido por los Jedi, Saesee Tiin sin embargo estaba insatisfecho con las prestaciones. Insistió en modificar dos Duendes de Éter con sus propias especificaciones, añadiendo armamento adicional, un hipermotor de diseño propio y una silla de meditación en lugar del asiento del piloto.
El Delta-7 solo esta disponible para jedi a través de la oficina del Canciller Supremo y no esta legalmente disponible en el mercado. Los precios dados son para un Delta-7 encontrado en el mercado negro, lo cual es raro pero no insólito.
Habilidades:
El Delta-7 fue concebido ante todo como un caza ligero de reconocimiento, y su armamento relativamente ligero lo refleja. Aunque no esta diseñado para operaciones de combate ampliadas, el Delta-7 es una plataforma de armas capaz cuando vuela con un piloto jedi.
Como su sucesor, el interceptor Eta-2 clase Actis, el caza jedi no tiene capacidad de hiperimpulsion, y requiere un módulo separado de hiperimpulsor para viajar largas distancias.
Cada Delta-7 viene equipado con un droide astromecánico R-4P, el cual esta conectado directamente en el caza. Debido a la naturaleza no estándar de los componentes de la nave, el piloto recibe un -2 de penalización a las tiradas de mecánica e informática si el R4-P no esta instalado. Estas penalizaciónes tambien las recibe el droide (si esta) y esta reflejado en las estadísticas dadas arriba.
Interceptor ligero aethersprite Delta-7
ND: 10
Caza enorme
Iniciativa: +13; Sentidos: Percepción +8
Defensa: Reflejos 18 (desprevenido 11), Fortaleza 22; +3 blindaje
PG: 65; RD: 10; VE: 15; Umbral de daño: 32
Velocidad: volar 16 casillas (velocidad máxima 1150 km/h), volar 5 casillas (escala de naves)
A distancia: 2 cañones láser +9 (ver debajo)
Espacio de lucha: 3x3 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total (tripulación), +5 (droide astromecánico)
Ataque base: +5; Presa: +27
Opciones de ataque: Fuego automático (cañones láser)
Características: vigor 34, destreza 24, constitución -, inteligencia 14
Habilidades: Iniciativa +13, mecánica +6 (+11*), percepción +8, pilotar +13, informática +6 (+11*)
Tripulación: 1 más droide astromecánico (experto); Pasajeros: Ninguno
Carga: Ninguna; Consumibles: Ninguno (1 semana con anillo transportador hiperespacial); Naves transportadas: Ninguna
Hiperimpulsor: x1 (con anillo transportador hiperespacial), memoria para 10 saltos (droide astromecánico)
Disponibilidad: Militar (sólo jedis); Coste: 180000 créditos (145000 créditos usada)
*Si la nave tiene un droide astromecánico, usas este modificador en su lugar.

Cañones láser (piloto)
Ataque: +9 (+4 fuego automático),Daño: 6d10x2

Aunque el caza Delta-7 es una de las naves mas rápidas usadas por la Republica durante las Guerras Clon, ciertas misiones asumidas por los Jedi requerían un modelo mas rápido para ayudarles a evitar cualquier posible enredo con las fuerzas separatistas.
Interceptor ligero aethersprite Delta 7 (variantes alta velocidad)
ND: 10
Caza enorme
Iniciativa: +13; Sentidos: Percepción +8
Defensa: Reflejos 18 (desprevenido 11), Fortaleza 22; +3 blindaje
PG: 65; RD: 10; VE: 15; Umbral de daño: 32
Velocidad: volar 18 casillas (velocidad máxima 1260 km/h), volar 6 casillas (escala de naves)
A distancia: Cañones láser +9 (ver debajo)
Espacio de lucha: 3x3 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total (tripulación), +5 (droide astromecánico)
Ataque base: +5; Presa: +27
Opciones de ataque: Fuego automático (cañones láser)
Características: vigor 34, destreza 24, constitución -, inteligencia 14
Habilidades: Iniciativa +13, mecánica +8 (+13*), percepción +8, pilotar +13 (+20 cuando aumenta la velocidad del vehiculo), informática +8 (+13*)
Tripulación: 1 más droide astromecánico (experto); Pasajeros: Ninguno
Carga: Ninguna; Consumibles: Ninguno (1 semana con anillo transportador hiperespacial); Naves transportadas: Ninguna
Carga explosiva: 9 torpedos de protones
Hiperimpulsor: x1 (con anillo transportador hiperespacial), memoria para 10 saltos (droide astromecánico)
Disponibilidad: Militar (sólo jedis); Coste: 385000 créditos (290000 créditos usada)
*Si la nave tiene un droide astromecánico, usas este modificador en su lugar.

Cañones láser (piloto)
Ataque: +9 (+4 fuego automático),Daño: 6d10x2

Tener una nave rápida es bueno, pero la velocidad no ayuda cuando un caza enemigo maniobra detrás de ti y abre fuego. El aporte de una cantidad de pilotos jedi, incluyendo Plo Koon y Anakin Skywalker, condujo a el desarrollo de esta variante de alta maniobrabilidad. Las pruebas llevadas a cabo in closed runs y en primera línea demostró la habilidad de la nave para frustrar los cazas droides perseguidores.
Interceptor ligero aethersprite Delta 7 (variantes alta maniobrabilidad)
ND: 10
Caza enorme
Iniciativa: +16; Sentidos: Percepción +8
Defensa: Reflejos 21 (desprevenido 11), Fortaleza 22; +3 blindaje
PG: 65; RD: 10; VE: 15; Umbral de daño: 32
Velocidad: volar 16 casillas (velocidad máxima 1150 km/h), volar 5 casillas (escala de naves)
A distancia: Cañones láser +9 (ver debajo)
Espacio de lucha: 3x3 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total (tripulación), +5 (droide astromecánico)
Ataque base: +5; Presa: +27
Opciones de ataque: Fuego automático (cañones láser)
Características: vigor 34, destreza 30, constitución -, inteligencia 14
Habilidades: Iniciativa +16, mecánica +8 (+13*), percepción +8, pilotar +16, informática +8 (+13*)
Tripulación: 1 más droide astromecánico (experto); Pasajeros: Ninguno
Carga: Ninguna; Consumibles: Ninguno (1 semana con anillo transportador hiperespacial); Naves transportadas: Ninguna
Carga explosiva: 9 torpedos de protones
Hiperimpulsor: x1 (con anillo transportador hiperespacial), memoria para 10 saltos (droide astromecánico)
Disponibilidad: Militar (sólo jedis); Coste: 210000 créditos (160000 créditos usada)
*Si la nave tiene un droide astromecánico, usas este modificador en su lugar.

Cañones láser (piloto)
Ataque: +9 (+4 fuego automático),Daño: 6d10x2

Angel Azul

No satisfecho con el modelo básico repartido por la Orden Jedi, Anakin Skywalker puso sus habilidades técnicas en uso para modificar su Delta-7 to perform more to his liking. Aunque el Alto Consejo expreso su desprecio por la reivindicación de Skywalker de la posesión de un caza, la aprobación de Saesee Tiin de las actividades del joven jedi convenció al Consejo de dejarle continuar.
Los esfuerzos de Skywalker dieron como resultado la construcción del Ángel Azul, un Duende de Éter altamente modificado. Un informe altamente detallado de su logro fue entregado a Sistemas de Ingeniería Kuat. Esta información ayudo en el desarrollo de variantes posteriores y modelos de cazas para los Jedi y la Republica.
La nave ha sido tan modificada que es difícilmente reconocible como un Duende de Éter. Cambiando la forma del cuerpo para acomodar muchos de los nuevos sistemas, la nave parece ser mas una versión fuertemente blindada del caza jedi en lugar de un interceptor.
Interceptor ligero aethersprite Delta 7 (modificado)
ND: 12
Caza enorme
Iniciativa: +19; Sentidos: Percepción +12
Defensa: Reflejos 20 (desprevenido 11), Fortaleza 22; +3 blindaje
PG: 71; RD: 10; VE: 15; Umbral de daño: 32
Velocidad: volar 18 casillas (velocidad máxima 1260 km/h), volar 6 casillas (escala de naves)
A distancia: Cañones láser +14 (ver debajo) o
A distancia: Torpedos de protones +14 (ver debajo)
Espacio de lucha: 3x3 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total (tripulación), +5 (droide astromecánico)
Ataque base: +10; Presa: +32
Opciones de ataque: Fuego automático (cañones láser)
Características: vigor 34, destreza 28, constitución -, inteligencia 14
Habilidades: Iniciativa +19, mecánica +12 (+11*), percepción +12, pilotar +19, informática +12 (+11*)
Tripulación: 1 más droide astromecánico (elite); Pasajeros: Ninguno
Carga: Ninguna; Consumibles: 1 semana; Naves transportadas: Ninguna
Carga explosiva: 16 torpedos de protones
Hiperimpulsor: x1, memoria para 10 saltos (droide astromecánico)
Disponibilidad: Ninguna; Coste: No disponible en venta
*Si la nave tiene un droide astromecánico, usas este modificador en su lugar.

Cañones láser (piloto)
Ataque: +14 (+9 fuego automático),Daño: 7d10x2
Torpedos de protones (piloto)
Ataque: +14,Daño: 9d10x2

ARC-170

El caza de Reconocimiento Agresivo, o ARC-170, desarrollado como una empresa conjunta por Corporación Incom y Subpro, sirve tanto como un caza explorador de largo alcance como un caza pesado de asalto. Es parte de una línea de cazas, incluyendo el Z-95, que finalmente condujeron al Ala-X. El estrecho armazón, flanqueado por potentes motores gemelos y alas en “s”, fue innovador en el momento en el que se introdujo el ARC-170. Aunque sirvió con distinción durante los últimos días de las Guerras Clon, el caza nunca se construyo en las enormes cantidades que muchos otros diseños.
El punto débil primordial no era la carencia de poder de fuego o capacidad, sino el alto coste de suministros para mantenerlo en combate. Necesita mantenimiento habitual y una tripulación de tres personas, haciéndolo caro en términos de entrenamiento, personal y mantenimiento. Como resultado, una vez el caza TIE lo reemplazo en los escuadrones imperiales, hubo poca demanda para el ARC-170. Aunque algunos fueron liberados por la Rebelión, muchos fueron retirados del servicio y desechados debido a la carencia de los rebeldes de pilotos y hangares de reparación necesarios para mantener el ARC-170 listo para el combate.
Habilidades:
El ARC-170 es un caza de fuego pesado, con aptitudes de largo alcance y suficiente almacenamiento para operar durante 5 dias sin reabastecerse. Aunque exigente, es posible para la tripulación dormir por turnos, permitiendo a la vez al caza estar alerta y preparado para la accion durante dias. Esto lo hizo popular como nave exploradora y de vigilancia, manteniendo un ojo en objetivos probables, fuerzas enemigas o incluso planetas amigos hasta que las naves más grandes llegan para un servicio permanente. Un ARC-170 podría enviarse a la profundidad del territorio enemigo, y su generador de escudos le daria una buena oportunidad de sobrevivir incluso incluso si se topase con una fuerza más grande de cazas mientras realiza alguna de estas misiones.
Sin embargo, la durabilidad y alcance de la nave tiene un coste. El ARC-170 tiene una aceleración lenta y pobre maniobrabilidad comparado con cazas más pequeños.
Caza de reconocimiento agresivo 170 de Incom/Subpro
ND: 11
Caza gigantesco
Iniciativa: +5; Sentidos: Percepción +6
Defensa: Reflejos 17 (desprevenido 13), Fortaleza 28; +8 blindaje
PG: 150; RD: 10; VE: 25; Umbral de daño: 48
Velocidad: volar 16 casillas (velocidad máxima 1050 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia: 2 cañones láser +4 (ver debajo) y
2 cañones láser medios +4 (ver debajo) y
torpedos de protones +6 (ver debajo)
Espacio de lucha: 4x4 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total (tripulación), +5 (droide astromecánico)
Ataque base: +2; Presa: +35
Opciones de ataque: Fuego automático (cañones láser, cañones láser medios), fuego acoplado (torpedos de protones)
Características: vigor 46, destreza 18, constitución -, inteligencia 14
Habilidades: Iniciativa +5, mecánica +6 (+13*), percepción +6, pilotar +5, informática +6 (+13*)
Tripulación: 3 más droide astromecánico (experto); Pasajeros: Ninguno
Carga: 110 kg; Consumibles: 5 dias; Naves transportadas: Ninguna
Carga explosiva: 6 torpedos de protones
Hiperimpulsor: x1.5, memoria para 10 saltos (droide astromecánico)
Disponibilidad: Militar; Coste: 155000 créditos (70000 créditos usada)
*Si la nave tiene un droide astromecánico, usa este modificador en su lugar.

Cañones láser (artillero)
Ataque: +4 (-1 fuego automático),Daño: 6d10x2
Cañones láser medios (artillero)
Ataque: +4 (-1 fuego automático),Daño: 5d10x2
Torpedo de protones (piloto)
Ataque: +6,Daño: 9d10x2, 4 casillas de radio de salpicadura

Ala A

El desarrollo del Ala-A empezó en secreto poco después de la Batalla de Yavin. El General Dodonna se dio cuenta que la velocidad de los cazas imperiales casi había costado a la Alianza su victoria, e intento remediar la situación diseñando un caza nuevo y mas rápido. Con la ayuda del ingeniero de naves Walex Blissex, nació el Ala-A. Aunque no tan duradero como otros cazas de la Alianza, se le considera a menudo el mas rápido visto en servicio durante la Guerra Civil Galáctica.
Aunque es una nave delicada que a menudo es difícil mantenerla en el campo, probo ser un strike fighter y nave de reconocimiento capaz. Debido a su velocidad y maniobrabilidad, sobresalió en operaciones de “impactar y desvanecerse” y golpes quirúrgicos llevados detrás de las líneas enemigas. Debido a su armamento relativamente ligero, es mortal en manos de un piloto experto. Durante la Batalla de Endor, un Ala-A fue el responsable de la destrucción del súperdestructor estelar Ejecutor.
Habilidades:
El ala A es una nave fenomenalmente rapida y agil, haciendola capaz en combates cerrados. Los pilotos de alas A aprenden rapidamente a usar este hecho en su ventaja en combate, ya que un sólo impacto de un arma enemiga puede significar una rapida y ardiente muerte. Durante sus primeros meses en servicio, el ala A se armo sólo con cañones láser y un sofisticado juego de interceptores electronicos. En su día, muchos alas A fueron modificados para transportar lanzadores de misiles de concusión, sumandolo a la ágil versatilidad de la nave (esta configuracion era estándar en tiempos de la Nueva República).
El sistema interceptor de un ala A es capaz de cegar los sensores enemigos y ordenadores de control de fuego, haciendole un blanco incluso más esquivo. La efectividad del juego interceptor esta limitada a pequeñas naves y transportes, and dows little more than make the ala A a more tempting target for capital scale ships. Cuando se activa, el interceptor de un ala A causa a las naves adyacentes de tamaño colosal o menor recibir penalizadores a su puntuacion de inteligencia (-5 para cazas, -2 para transportes).
Caza Ala A de Corporación Incom
ND: 9
Caza enorme
Iniciativa: +12; Sentidos: Percepción +6
Defensa: Reflejos 19 (desprevenido 11), Fortaleza 23; +3 blindaje
PG: 80; RD: 10; VE: 15; Umbral de daño: 33
Velocidad: volar 16 casillas (velocidad máxima 1300 km/h), volar 6 casillas (escala de naves)
A distancia: 2 cañones láser +7 (ver debajo) o
A distancia: 2 misiles medios de concusión+7 (ver debajo)
Espacio de lucha: 3x3 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total
Ataque base: +2; Presa: +25
Opciones de ataque: Fuego automático (cañones láser), fuego acoplado (misiles medios de concusión)
Características: vigor 36, destreza 26, constitución -, inteligencia 16
Habilidades: Iniciativa +12, mecánica +6, percepción +6, pilotar +12, informática +6
Tripulación: 1 (experto); Pasajeros: Ninguno
Carga: 40 kg; Consumibles: 1 semana; Naves transportadas: Ninguna
Carga explosiva: 12 misiles medios de concusión
Hiperimpulsor: x1, ordenador de navegación limitado (memoria para 2 saltos)
Disponibilidad: Militar; Coste: 175000 créditos (70000 créditos usada)

Cañones láser (piloto)
Ataque: +7 (+2 fuego automático),Daño: 5d10x2
Misiles medios de concusión (piloto)
Ataque: +7,Daño: 7d10x2, 4 casillas de radio de salpicadura
Interceptor (piloto)
Ataque: n/a,Daño: especial

Ala B

Diseñado por el Almirante Ackbar, es una plataforma móvil de armas diseñada para proporcionar apoyo pesado de asalto a la flota rebelde. Posee un diseño único que incluye alas en “s” plegables y una cabina del piloto que rotates within its housing in the starfighter´s superstructure, es una nave difícil de llegar a dominar. Pesadamente armada con una variedad de armas, puede asestar un duro golpe a objetivos lentos (particularmente naves de línea), aunque carece de la maniobrabilidad de otros cazas de la época, como el Ala-X o el Ala-A.
La variante Ala-B/E2 es una versión mejorada del Ala-B estándar. Disponiendo de una cabina de piloto alargada que permitía a un artillero montar detrás del piloto, además tenia un casco reforzado solidamente y mejoras en casi todos los sistemas de la nave. El Ala-B/E2 es un oponente especialmente peligroso debido al hecho de que su piloto solo necesita concentrarse en pilotar la nave, permitiendo al artillero concentrarse en manejar las armas del caza.
Habilidades:
Las naves de línea a menudo encuentran al caza ala B como un oponente extremadamente peligroso. Particularmente aterradores son los torpedos de protones, los cuales pueden ser usadas contra naves con resultados devastadores. De hecho, un escuadron de cazas ala B fue responsable de la destruccion de un destructor estelar imperial en la Batalla de Endor, una hazaña que ningun otro tipo de caza podria reclamar en el combate. Con un artillero abordo, el caza ala B puede desencadenar sus armas en mortales parejas, dando al caza una ligera ventaja incluso en combate cerrado.
Debido a su durabilidad y armamento excepcional, el caza ala B es con todo torpe, lento y dificil de manejar. Como resultado, muchos alas B atacan grupos normalmente con una escolta de cazas más rapidos y maniobrables, protegiendo al ala B hasta que puede pasar desapercibido a la primera línea de defensas enemigas y golpear a un objetivo vulnerable. Ademas, un personaje que no este entrenado en la habilidad pilotar recibe un -2 de penalización a las tiradas de pilotar e iniciativa mientras pilota un caza ala B.
Un ala B tambien pone de relieve un excepcional sistema de armas modulares, permitiendole ser modificado para las necesidades de la mision. Cuando intercambias uno de los sistemas de armas del ala B por otro sistema de armas, reduce el tiempo dado para hacer la modificacion a la mitad.
Caza Ala B de Slayn Korpil ND: 10
Caza gigantesco
Iniciativa: +3; Sentidos: Percepción +6
Defensa: Reflejos 13 (desprevenido 11), Fortaleza 24; +6 blindaje
PG: 90; RD: 10; VE: 30; Umbral de daño: 44
Velocidad: volar 12 casillas (velocidad máxima 950 km/h), volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia: 2 bláster automáticos +8 (ver debajo) o
A distancia: cañón láser +8 (ver debajo) o
A distancia: 3 cañones ligeros de iones +8 (ver debajo) o
A distancia: 2 torpedos de protones +8 (ver debajo)
Espacio de lucha: 4x4 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total
Ataque base: +2; Presa: +31
Opciones de ataque: Fuego automático (bláster automáticos, cañones de iones ligeros), fuego acoplado (torpedos de protones)
Características: vigor 38, destreza 15, constitución -, inteligencia 18
Habilidades: Iniciativa +3, mecánica +6, percepción +6, pilotar +3, informática +6
Tripulación: 1 (experto); Pasajeros: Ninguno
Carga: 45 kg; Consumibles: 1 semana; Naves transportadas: Ninguna
Carga explosiva: 12 torpedos de protones
Hiperimpulsor: x2, ordenador de navegación limitado (memoria para 2 saltos)
Disponibilidad: Restringido; Coste: 220000 créditos (120000 créditos usada)

Blásters automáticos (piloto)
Ataque: +8 (+3 fuego automático),Daño: 4d10x2
Cañón láser (piloto)
Ataque: +8,Daño: 7d10x2
Cañones ligeros de iones (piloto)
Ataque: +8 (+3 fuego automático),Daño: 4d10x2 ionico
Torpedos de protones (piloto)
Ataque: +8,Daño: 9d10x2, 4 casillas de radio de salpicadura

Ala B/E2

Caza Ala B/E2 de Slayn Korpil ND: 12
Caza gigantesco
Iniciativa: +3; Sentidos: Percepción +6
Defensa: Reflejos 15 (desprevenido 13), Fortaleza 28; +8 blindaje
PG: 150; RD: 10; VE: 50; Umbral de daño: 48
Velocidad: volar 12 casillas (velocidad máxima 950 km/h), volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia: 2 cañones láser +8 (ver debajo) y
3 cañones ligeros de iones +6 (ver debajo) o
A distancia: 2 cañones láser +8 (ver debajo) y
torpedos de protones +6 (ver debajo)
Espacio de lucha: 4x4 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total
Ataque base: +2; Presa: +35
Opciones de ataque: Fuego automático (cañones láser, cañones de iones ligeros), fuego acoplado (torpedos de protones)
Características: vigor 46, destreza 15, constitución -, inteligencia 18
Habilidades: Iniciativa +3, mecánica +6, percepción +6, pilotar +3, informática +6
Tripulación: 2 (experto); Pasajeros: Ninguno
Carga: 50 kg; Consumibles: 1 semana; Naves transportadas: Ninguna
Carga explosiva: 8 torpedos de protones
Hiperimpulsor: x2, ordenador de navegación limitado (memoria para 2 saltos)
Disponibilidad: Restringido; Coste: 250000 créditos (135000 créditos usada)

Cañones láser (piloto)
Ataque: +8 (+3 fuego automático),Daño: 8d10x2
Cañones de iones ligeros (piloto)
Ataque: +6 (+1 fuego automático),Daño: 4d10x2 ionico
Torpedos de protones (piloto)
Ataque: +6,Daño: 9d10x2, 4 casillas de radio de salpicadura

Ala B lanzadera

Lanzadera Ala B de Slayn Korpil
ND: 10
Caza gigantesco
Iniciativa: +3; Sentidos: Percepción +6
Defensa: Reflejos 13 (desprevenido 11), Fortaleza 24; +6 blindaje
PG: 90; RD: 10; VE: 20; Umbral de daño: 44
Velocidad: volar 12 casillas (velocidad máxima 950 km/h), volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia: cañones láser +6 (ver debajo) o
A distancia: cañones de iones ligeros +6 (ver debajo)
Espacio de lucha: 4x4 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total
Ataque base: +2; Presa: +31
Opciones de ataque: Fuego automático (cañones de iones ligeros)
Características: vigor 38, destreza 15, constitución -, inteligencia 14
Habilidades: Iniciativa +3, mecánica +6, percepción +6, pilotar +3, informática +6
Tripulación: 1 (experto); Pasajeros: 2
Carga: 45 kg; Consumibles: 1 semana; Naves transportadas: Ninguna
Carga explosiva: 8 torpedos de protones
Hiperimpulsor: x2, ordenador de navegación limitado (memoria para 5 saltos)
Disponibilidad: Restringido; Coste: 220000 créditos (120000 créditos usada)

Cañones láser (piloto)
Ataque: +6,Daño: 6d10x2
Cañones de iones ligeros (piloto)
Ataque: +6 (+1 fuego automático),Daño: 4d10x2 ionico

Garra

Los chiss usan el termino “Garra” para describir una clase de caza rápido y maniobrable popular para sus pilotos y los estrategas militares. De hecho, ha habido docenas de modelos de Garras durante la historia de la Ascendencia Chiss, as would be expected of any long-lasting galactic government. Cuando es usado por no chiss, sin embargo, el termino casi siempre se refiere a un Garra clase Nssis, una fusión de tecnología imperial y chiss.
El Garra clases Nssis puede encontrarse directamente en las fuerzas imperiales bajo las ordenes del Gran Almirante Thrawn. Thrawn tuvo acceso a la tecnología chiss en la forma de su Casa Falange y a recursos imperiales como gran almirante. Algún tiempo después de la Batalla de Yavin, Thrawn empezó a intentar unir estas tecnologías, dando como resultado una nave construida a medida usando la cabina de piloto de bola del diseño de los TIE junto con las alas del diseño Garra común entre los Garras chiss. Con el tiempo, este diseño fue perfeccionado y estandarizado, llegando a ser la clase Nssis. Mas que ser un hibrido o “feo”, el Garra clase Nssis es un caza de diseño personalizado recurriendo a los puntos fuertes de las dos líneas diferentes de tecnología. El diseño es tan eficiente que se vio en uso por las Fuerzas Imperiales, la Ascendencia Chiss y el Imperio de la Mano.
Habilidades:
La clase nssis garra tiene la intencion de ser una mejora del interceptor TIE. Tiene un armamento similar a un TIE/In, pero añadiendo más blindaje, unos modestos escudos y un hiperimpulsor clase 1.5. Aunque no tan rápida en persecuciones como el TIE/In, el garra es significativamente más maniobrable. Con una semana de consumibles, puede hacer cualquier cosa que un TIE/In pueda, ademas de actuar a largo alcance como explorador o atacando objetivos lejanos en gran numero sin la ayuda de una nave de transporte.
Versiones tempranas del garra no tienen ni droide astromecánico ni ordenador de navegación para trazar saltos hiperespaciales, en su lugar depende de los datos de una nave faro. El garra no puede hacer un salto hiperespacial más que un dia despues de una nave faro o fuente similar de las coordenadas hiperespaciales. Modelos posteriores metieron un ordenador de navegación en cada garra.
Clase Nssis Garra de Chiss
ND: 10
Caza enorme
Iniciativa: +14; Sentidos: Percepción +8
Defensa: Reflejos 20 (desprevenido 12), Fortaleza 24; +4 blindaje
PG: 90; RD: 10; VE: 25; Umbral de daño: 34
Velocidad: volar 16 casillas (velocidad máxima 1000 km/h), volar 5 casillas (escala de naves)
A distancia: 4 cañones láser +11 (ver debajo)
Espacio de lucha: 3x3 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total (tripulación)
Ataque base: +5; Presa: +29
Opciones de ataque: Fuego automático (cañones láser)
Características: vigor 38, destreza 26, constitución -, inteligencia 18
Habilidades: Iniciativa +14, mecánica +8, percepción +8, pilotar +14, informática +8
Tripulación: 1 (experto); Pasajeros: Ninguno
Carga: 25 kg; Consumibles: 1 semana; Naves transportadas: Ninguna
Hiperimpulsor: x1.5
Disponibilidad: Militar; Coste: No disponible en venta

Cañones láser (piloto)
Ataque: +11 (+6 fuego automático),Daño: 6d10x2

Capa

Es un caza de la época del Z-95 Cazacabezas. Originalmente diseñado como un caza atmosférico, había probado ser fácilmente adaptable al conflicto espacial, aunque siempre como un caza de corto alcance. Muchos jedi usaron Capas modificados en los años anteriores a las Guerras Clon, modificándolos con maniobrabilidad mejorada y pintándolos en blanco brillante (provocando que fueran llamados cazas Capa Blancos). Cuando los cazas jedi a medida entraron en producción, esta practica termino.
Las ventas del Capa fueron inicialmente muy buenas, y un gran numero fueron fabricados en la primera década de producción. Cuando diseños superiores entraron en producción, Ingeniería de Sistemas Kuat autorizo el diseño del Capa a otros astilleros (normalmente pequeñas empresas planetarias) que los producirían para mercados locales. Aunque eclipsado por cazas posteriores, continuaron apareciendo en grupos de defensa planetaria local y de piratas durante la era de la Alianza Galáctica.
Los esfuerzos para mejorarlos y que pudieran competir con cazas mas modernos, normalmente añadiendo generadores de escudo y reemplazando los misiles de concusión con tubos acoplados de torpedos de protones, inevitablemente fallaban o costaban demasiado para ser económicamente viables. Aun así, algunas modificaciones han resistido el paso del tiempo, como añadir reactores de maniobra (iniciativa +3, pilotar +3, reflejos 15 [desprevenido 12], des 17, +4800 créditos) y un hyperdrive sled con un hueco astromecánico para una unidad R2 (hiperimpulsor x3, memoria para 10 saltos, mecánica +13, informática +13, +19500 créditos).
Habilidades:
El capa depende de la durabilidad más que de la agilidad para sobrevivir en combate. Armado con un cañón láser y misiles de concusión, esta nave tiene una fuerte pegada, tanto como duran sus cargas explosivas. La carencia de escudos limita su capacidad de absorver multiples impactos. Por ello, son bastante populares en grupos destinados a atacar a vehículos más grandes y débilmente armados, como la mayoría de los cargueros. Algunas unidades tempranas de la Rebelion incluso se enfrentaron con éxito a naves de línea imperiales con capas atrayendo lejos a los cazas enemigos. Esta tactica resulto extremadamente cara al final, porque el Capa que se usaba para sacar los cazas enemigos inevitablemente sufrian muchas perdidas en combate cerrado.
Caza Capa de Astilleros de Astilleros de Propulsores Kuat
ND: 7
Caza gigantesco
Iniciativa: +2; Sentidos: Percepción +5
Defensa: Reflejos 14 (desprevenido 12), Fortaleza 27; +7 blindaje
PG: 140; RD: 10; Umbral de daño: 47
Velocidad: volar 15 casillas (velocidad máxima 950 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia: 2 cañones láser +4 (ver debajo) o
A distancia: 2 misiles medios de concusión+4 (ver debajo)
Espacio de lucha: 4x4 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total
Ataque base: +2; Presa: +33
Opciones de ataque: Fuego automático (cañones láser), fuego acoplado (misiles medios de concusión)
Características: vigor 44, destreza 15, constitución -, inteligencia 14
Habilidades: Iniciativa +2, mecánica +5, percepción +5, pilotar +2, informática +5
Tripulación: 1 (normal); Pasajeros: Ninguno
Carga: 40 kg; Consumibles: 1 dia; Naves transportadas: Ninguna
Carga explosiva: 16 misiles medios de concusión
Disponibilidad: Restringida; Coste: 60000 créditos (15000 créditos usada)

Cañones láser (piloto)
Ataque: +4 (-1 fuego automático),Daño: 4d10x2
Misiles medios de concusión (piloto)
Ataque: +4,Daño: 7d10x2, 4 casillas de radio de salpicadura

Coralita (Yorik-Et)

Como todas las naves yuuzhan vong, sus naves han crecido mas que se han construido y están hechas enteramente de componentes biológicos. Cuando las naves análogas a los cazas de los yuuzhan vong se encontraron por primera vez por la Nueva Republica, su verdadero nombre (yorik-et) era desconocido. Los pilotos se fijaron en su evidente construcción basada en coral y su alta velocidad y maniobrabilidad y así los apodaron “Coralitas”. Aproximadamente tan maniobrable en el espacio como un Ala-X, aunque careciendo de hiperimpulsor y siendo mucho menos maniobrable en una atmósfera, los Coralitas encabezaron en gran numero la invasión yuuzhan vong de la galaxia.
Habilidades:
Aunque no es significativamente más peligros que un caza de la Nueva República en caracteristicas globales, los Coralita tenian inicialmente la ventaja de ser un enemigo desconocido y misterioso con tecnologia extraña. De hecho, los coralitas se registran como asteroides en ordenadores no familiarizados con ellos. Como resultado, los ordenadores de tiro no los pueden fijar intencionadamente, impidiento a los atacantes sumar el bonificador de inteligencia de su nave a sus tiradas de ataque (reprogramar un ordenador de nave para reconocer Coralitas como una amenaza requiere 1 minuto y una tirada de informática CD 15).
El VE de un Coralita representa no un generador de escudos, sino un dovin basal, un generador de gravedad organico capaz de mover la astroanve y absorver el fuego enemigo. Debido a que no tiene generador de escudos, elVE: de un Coralita no se reduce con cualquier disparo simple, incluso cuando el daño supera su valor. Esta significativa ventaja bloqueo a los pilotos de la Nueva República hasta que se desarrollaron nuevas tacticas para aplastar Coralitas a traves de fuego concentrado: Un arma puesta en modo automático puede usarse para atacar un Coralita, reduciendo suVE: de manera normal si este ataque de “disparo astillado” tiene éxito. if this “splinter shot” attack is succesful. El dovin basal puede tambien usarse como arma para dañar los escudos de naves enemigas. Se trata como un ataque con arma, pero el daño sólo se aplica a los escudos (aunque si supera elVE:, elVE: se reduce en 10, en vez de en 5 como es normal). El dovin basal tambien puede usarse como rayo tractor, aunque el Coralita es tan pequeño que rara vez se intenta.
El dovin basal puede propulsar al coralita, protegerlo y doblegar las defensas enemigas. Puede destacar en una de esas tareas en cualquier momento. Como accion rapida, el piloto de un Coralita puede proporcionarse una de las siguientes habilidades: un +2 de bonificador de movimiento en la escala de naves, +5 alVE: o +1 dado de daño con el dovin basal.
Caza Coralita
ND12
Caza viviente gigantesco
Iniciativa: +9; Sentidos: Percepción +8
Defensa: Reflejos 18 (desprevenido 12), Fortaleza 24; +7 blindaje
PG: 100; RD: 10; VE: 25; Umbral de daño: 44
Velocidad: volar 8 casillas (velocidad máxima 400 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia: 2 cañones volcan +11 (ver debajo) o
A distancia: dovin basal +11 (ver debajo)
Espacio de lucha: 4x4 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total
Ataque base: +5 (tripulación); Presa: +36
Características: vigor 39, destreza 22, constitución 39, inteligencia 18
Habilidades: Iniciativa +9, mecánica +8, percepción +8, pilotar +9, informática +8
Tripulación: 1 (experta); Pasajeros: Ninguno
Carga: 1.3 tm; Consumibles: 1 dia; Naves transportadas: Ninguna
Disponibilidad: Militar; Coste: No disponible en venta

Cañones volcan (piloto)
Ataque: +11,Daño: 6d10x2
Dovin basal (piloto)
Ataque: +11,Daño: 7d10x2 dovin basal

Caza Buitre

El arma favorita de la Confederación de Sistemas Independientes durante las Guerras Clon, es caza droide es una maravilla de la ingeniería y la inteligencia artificial. Combinando la tecnología mortal de un caza con los cerebros avanzados de un droide de combate, proporcionaron a los Separatistas con un interminable suministro de buenas naves de combate sin la necesidad de reclutar y entrenar a pilotos.
Los cazas droide son pequeños, baratos y prescindibles, tal y como la Federación de Comercio quería. En su mayor parte fabricados por compañías que apoyaban la Confederación, son producidos en fabricas cercanas tan rápidamente como las fuerzas de la Republica puede destruirlos. El único limite del numero de cazas droide que pueden aparecer en el campo de batalla se encuentra en los ordenadores de ordenes y control o una nave de control droide. Aunque la naturaleza automatizada de un caza droide makes them more prone to large-scale difficulties (un solo virus informático puede scramble la programación de miles de cazas droide a la vez), esto también hace de ellos mas fáciles de coordinar y comandar como un grupo.
El caza droide mas común, el clase Buitre, funcionaba tanto en modo de vuelo como en modo andador y fue usado tan pronto como en la Batalla de Naboo. Estos cazas son comunes durante toda la duración de las Guerras Clon, pero cuando la flota separatista fue desactivada, muchos de esos cazas se perdieron o fueron destruidos. también usado durante las Guerras Clon fue el caza clase Escarabajo y los droide Tri-Cazas. Ambas naves, aunque no tan populares como el Buitre, sirvieron por toda la flota confederada y fueron vistos en casi todos los frentes de la guerra.
Habilidades:
Los cazas droide normalmente reciben sus ordenes de una nave de control droide, la cual coordina sus ataques para una máxima eficiencia. Aunque el fallo de una sola astroanve de control droide puede tener un resultado devastador en los cazas bajo su control (como se ve en la Batalla de Naboo), pocos escuadrones son montados con cerebros droide independientes due to cost issues. Por lo general, la Confederacion combate este problema teniendo naves de control de sobra presentes en cualquier combate, asegurando que si tal nave es destruida, el caza droide continue funcionando.
Dada la naturaleza computerizada de su sistema de pilotaje, un caza droide puede atacar con todas las armas como si cada una tuviera su propio artillero, a pesar del hecho de que la nave no tenga tripulación. Esto permite a la nave usar cada uno de sus sistemas de armas en un sólo asalto, sin la necesidad de coordinar multiples tripulantes.
Tambien suman el beneficio de no ser afectados por la Fuerza o otros efectos a los cuales los pilotos vivos son suceptibles. No se puede negociar con ellos; no se puede razonar con ellos; no sienten compasion, remordimiento o miedo. Tienen todas las inmunidades droide, incluyendo inmunidad a efectos de afectar mente, y no se comunicaran intencionadamente con naves enemigas. No pueden desmoralizarse y nunca contradicen sus ordenes; en esencia, son el cuerpo de cazas más disciplinado en la galaxia.

Caza clase Buitre de Taller de Blindajes Baktoid
ND: 7
Caza gigantesco / vehiculo terrestre (andador)
Iniciativa: +9; Sentidos: Percepción +8
Defensa: Reflejos 14 (desprevenido 11), Fortaleza 22; +3 blindaje
PG: 60; RD: 10; Umbral de daño: 32
Inmune rasgos droide
Velocidad: 6 casillas, volar 16 casillas (velocidad máxima 1180 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia: 4 cañones láser +7 (ver debajo) y
2 misiles medios de concusión+7 (ver debajo)
Espacio de lucha: 3x3 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Ninguna
Ataque base: +5; Presa: +27
Opciones de ataque: Fuego automático (cañones láser), fuego acoplado (misiles medios de concusión)
Características: vigor 34, destreza 16, constitución -, inteligencia 14
Habilidades: Iniciativa +9, mecánica +8, percepción +8, pilotar +9, informática +9
Tripulación: 0 (experto); Pasajeros: Ninguno
Carga: Ninguna; Consumibles: 2 dias; Naves transportadas: Ninguna
Carga explosiva: 6 misiles medios de concusión
Disponibilidad: Restringida; Coste: 19000 créditos

Cañones láser
Ataque: +7 (+2 fuego automático),Daño: 4d10x2
Misiles medios de concusión
Ataque: +7,Daño: 8d10x2, 4 casillas de radio de salpicadura

Tri-Caza Droide

Tri-Caza Droide de Industrias Automata Phlac-Arphocc
ND: 9
Caza enorme
Iniciativa: +10; Sentidos: Percepción +8
Defensa: Reflejos 16 (desprevenido 12), Fortaleza 24; +4 blindaje
PG: 100; RD: 10; Umbral de daño: 34
Velocidad: volar 16 casillas (velocidad máxima 1050 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia: cañones láser +7 (ver debajo) y
3 cañones láser ligeros +7 (ver debajo) y
misiles medios de concusión+7 (ver debajo) realmente lleva 6 misiles discordia
Espacio de lucha: 3x3 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Ninguna
Ataque base: +5; Presa: +29
Opciones de ataque: Fuego automático (cañones láser, cañones láser ligeros), fuego acoplado (misiles medios de concusión)
Características: vigor 38, destreza 18, constitución -, inteligencia 14
Habilidades: Iniciativa +10, mecánica +8, percepción +8, pilotar +10, informática +8
Tripulación: 0 (experto); Pasajeros: Ninguno
Carga: Ninguna; Consumibles: 2 dias; Naves transportadas: Ninguna
Carga explosiva: 6 misiles medios de concusión
Disponibilidad: Restringida; Coste: 40000 créditos

Cañón láser
Ataque: +7 (+2 fuego automático),Daño: 4d10x2
Cañón láser ligero
Ataque: +7 (+2 fuego automático),Daño: 3d10x2
Misil medio de concusión
Ataque: +7,Daño: 8d10x2, 4 casillas de radio de salpicadura

Escarabajo

Caza clase Escarabajo de Ingenieria Haor Chall
ND: 6
Caza enorme
Iniciativa: +6; Sentidos: Percepción +6
Defensa: Reflejos 13 (desprevenido 11), Fortaleza 23; +3 blindaje
PG: 80; RD: 10; VE: 20; Umbral de daño: 43
Velocidad: volar 12 casillas (velocidad máxima 900 km/h), volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia: 4 cañones bláster +4 (ver debajo)
Espacio de lucha: 3x3 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Ninguna
Ataque base: +2; Presa: +25
Opciones de ataque: Fuego automático (cañones bláster)
Características: vigor 36, destreza 14, constitución -, inteligencia 14
Habilidades: Iniciativa +6, mecánica +6, percepción +6, pilotar +6, informática +6
Tripulación: 0 (experto); Pasajeros: Ninguno
Carga: Ninguna; Consumibles: 2 dias; Naves transportadas: Ninguna
Disponibilidad: Restringida; Coste: 17000 créditos

Cañones bláster
Ataque: +4 (-1 fuego automático),Daño: 5d10x2

Actis Eta 2

Una nave rápida y ligera diseñada para usarse durante las Guerras Clon, es un predecesor del caza TIE y una de las mas rápidas y pequeñas naves en la flota de la Republica. Popularizada por los Jedi durante los decadentes días de las Guerras Clon (y a menudo llamado coloquialmente como el “Interceptor Jedi”), el Eta-2 es una maravilla de ingeniería compacta. Incorporando alas gemelas en “S” diseñadas para difundir el calor del motor y un mas impresionante armamento que otras naves de la época, el Eta-2 es un peligroso, si bien frágil, caza that helped turn the tide against the onslaught of the Confederacy´s droid starfighter corps.
Habilidades:
El interceptor Eta-2 tiene mucha capacidad de disparo en un paquete muy pequeño. Aunque despojado de cualquier proteccion (y poseyendo slo una muy limitada cantidad de resistencia de casco, esta diseñado para tomar ventaja de los increibles reflejos manifestados por los jedi asi como por los pilotos expertos. Aunque la nave es probable que sea destruida por un contundente impacto, es rapida y maniobrable, permitiendola evitar ataques completamente más que ser capaz de absorver y desviar daño entrante.
A diferencia de su predecesor (el caza Delta 7) y su sucesor (el caza TIE), el Eta-2 features un complemento de cañones de iones que permite inutilizar enemigos en combate, sumandose a la versatilidad de la nave. Aunque no esta pesadamente armado como otros cazas activos durante las Guerras Clon, usa su velocidad y maniobrabilidad para pasar desapercibido en las lineas enemigas y asesta un ataque concentrado sobre cazas asi como sobre transportes y fragatas.
Un numero limitado de cazas Eta-2 fueron equipados con misiles de concusióndurante las Guerras Clon. Aunque tales modificaciones fueron hechas normalmente para misiones especiales, algunos jedis y otros pilotos encontraron el aumento de armamento una gran ayuda para luchar contra droides enemigos (since there was no concern for taking lives). Tales modificaciones eran raras, y normalmente requerian quitar los cañones de iones para compensar el poner el lanzador de misiles y sus cargas explosivas (normalmente sólo 4 misiles).
Interceptor ligero Actis Eta 2 de Ingenieria de Sistemas Kuat
ND: 11
Caza enorme
Iniciativa: +18; Sentidos: Percepción +12
Defensa: Reflejos 19 (desprevenido 11), Fortaleza 22; +3 blindaje
PG: 70; RD: 10; Umbral de daño: 32
Velocidad: volar 16 casillas (velocidad máxima 1500 km/h), volar 6 casillas (escala de naves)
A distancia: 2 cañones láser +14 (ver debajo) o
A distancia: 2 cañones de iones +14 (ver debajo)
Espacio de lucha: 3x3 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total (piloto), +5 (droide astromecánico)
Ataque base: +10; Presa: +32
Opciones de ataque: Fuego automático (cañones láser, cañones de iones)
Características: vigor 34, destreza 26, constitución -, inteligencia 14
Habilidades: Iniciativa +18, mecánica +12 (+13*), percepción +12, pilotar +18, informática +12 (+13*)
Tripulación: 1 más droide astromecánico (elite); Pasajeros: Ninguno
Carga: 60 kg; Consumibles: 2 dias (1 semana con anillo transportador hiperespacial); Naves transportadas: Ninguna
Hiperimpulsor: x1 (con anillo transportador hiperespacial), memoria para 10 saltos (droide astromecánico)
Disponibilidad: Militar; Coste: 290000 créditos (140000 créditos usada)
*Si la nave tiene un droide astromecánico, usas este modificador en su lugar.

Cañones láser (piloto)
Ataque: +14 (+9 fuego automático),Daño: 4d10x2
Cañones de iones (piloto)
Ataque: +14 (+9 fuego automático),Daño: 4d10x2, ionico

Aprendiendo la lección del Delta-7, Kuat empezó a experimentar con variantes del Eta-2 antes de recibir cualquier reacción de los pilotos jedi que usaban el modelo base en primera línea. Viendo el éxito de la variante de alta maniobrabilidad del Delta-7, una variante de alta maniobrabilidad se creo para el Eta-2 y se paso a los jedi en los meses del estreno del caza básico.
Interceptor ligero Actis Eta 2 de Ingenieria de Sistemas Kuat (variante alta maniobrabilidad)
ND: 11
Caza enorme
Iniciativa: +21; Sentidos: Percepción +12
Defensa: Reflejos 22 (desprevenido 11), Fortaleza 22; +3 blindaje
PG: 70; RD: 10; Umbral de daño: 32
Velocidad: volar 16 casillas (velocidad máxima 1500 km/h), volar 6 casillas (escala de naves)
A distancia: 2 cañones láser +14 (ver debajo) o
A distancia: 2 cañones de iones +14 (ver debajo)
Espacio de lucha: 3x3 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total (piloto), +5 (droide astromecánico)
Ataque base: +10; Presa: +32
Opciones de ataque: Fuego automático (cañones láser, cañones de iones)
Características: vigor 34, destreza 32, constitución -, inteligencia 14
Habilidades: Iniciativa +21, mecánica +12 (+13*), percepción +12, pilotar +21, informática +12 (+13*)
Tripulación: 1 más droide astromecánico (elite); Pasajeros: Ninguno
Carga: 60 kg; Consumibles: 2 dias (1 semana con anillo transportador hiperespacial); Naves transportadas: Ninguna
Hiperimpulsor: x1 (con anillo transportador hiperespacial), memoria para 10 saltos (droide astromecánico)
Disponibilidad: Militar; Coste: 320000 créditos (240000 créditos usada)
*Si la nave tiene un droide astromecánico, usas este modificador en su lugar.

Cañones láser (piloto)
Ataque: +14 (+9 fuego automático),Daño: 4d10x2
Cañones de iones (piloto)
Ataque: +14 (+9 fuego automático),Daño: 4d10x2, ionico

Demandado por una cantidad de caballeros jedi, se creo una versión del Eta-2 equipado para el combate pesado. después de una gran cantidad de revisiones por miembro de Consejo Jedi Saesee Tiin para eliminar los sistemas ofensivos innecesarios, Kuat concibió una variante que se concentraba en una defensa superior mas que en un caza de superioridad espacial. Las reacciones iniciales a la decisión final no fueron positivas, pero esas opiniones cambiaron después de que la nave fuera probada durante la Batalla de Coruscant.
Interceptor ligero Actis Eta 2 de Ingenieria de Sistemas Kuat (variante defensa pesada)
ND: 11
Caza enorme
Iniciativa: +18; Sentidos: Percepción +12
Defensa: Reflejos 20 (desprevenido 12), Fortaleza 22; +4 blindaje
PG: 77; RD: 10; VE: 15; Umbral de daño: 32
Velocidad: volar 16 casillas (velocidad máxima 1500 km/h), volar 6 casillas (escala de naves)
A distancia: 2 cañones láser +14 (ver debajo) o
A distancia: 2 cañones de iones +14 (ver debajo)
Espacio de lucha: 3x3 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total (piloto), +5 (droide astromecánico)
Ataque base: +10; Presa: +32
Opciones de ataque: Fuego automático (cañones láser, cañones de iones)
Características: vigor 34, destreza 26, constitución -, inteligencia 14
Habilidades: Iniciativa +18, mecánica +12 (+13*), percepción +12, pilotar +18, informática +12 (+13*)
Tripulación: 1 más droide astromecánico (elite); Pasajeros: Ninguno
Carga: 60 kg; Consumibles: 2 dias (1 semana con anillo transportador hiperespacial); Naves transportadas: Ninguna
Hiperimpulsor: x1 (con anillo transportador hiperespacial), memoria para 10 saltos (droide astromecánico)
Disponibilidad: Militar; Coste: 310000 créditos (23000 créditos usada)
*Si la nave tiene un droide astromecánico, usas este modificador en su lugar.

Cañones láser (piloto)
Ataque: +14 (+9 fuego automático),Daño: 4d10x2
Cañones de iones (piloto)
Ataque: +14 (+9 fuego automático),Daño: 4d10x2, ionico

Ala E (tipo B)

Poco tiempo después de la Batalla de Endor, Freitek se fundo por los ingenieros y científicos que habían diseñado el Ala-X para Incom. El primer diseño de la compañía, el cual fue respaldado por la incipiente Nueva Republica, fue el caza Ala-E. Dado que mucho del equipo diseñador del Ala-E había estado involucrado en el proyecto de Incom del Ala-X, el nuevo caza tubo un excelente pedigrí desde el comienzo. La expectación también fue alta, especialmente cuando la versatilidad y poder del Ala-X fue tenido en cuenta.
El Ala-E fue originalmente concebido como un reemplazo para el Ala-A. Las pruebas iniciales superaron todas las expectaciones, ya que era rápido, bien armado y bastante ágil. después de un tiempo, problemas con el diseño de las armas láseres del caza se volvieron obvias, requiriendo que fueran rediseñadas. El resultado fue el Ala-E tipo B. Though it is still host to a few minor technical issues, el Tipo B era un diseño sólido que continuo siendo el favorito entre los pilotos de cazas de la Republica.
Aunque solo estaban disponibles en pequeñas cantidades, habían sido no obstante distinguidos en combate varias veces. habían estado en servicio contra el remanente de la Marina Imperial dirigida por el Gran Almirante Thrawn, durante la Crisis de la Flota Negra y en las Guerras Yuuzhan Vong. Dado el gasto de estos cazas, así como sus capacidades avanzadas, son casi siempre pilotados por pilotos de elite.
Habilidades:
El ala E es extremadamente maniobrable debido a su innovative control surfaces. Estos sistemas estan inherentemente vinculados al droide astromecánico de la nave, el cual debe estar instalado a ellos para funcionar con la máxima eficiencia. To make matters somewhat more complicated, el ala E no es capaz de emplear un droide astromecánico estándar a menos que esten modernizados (con un coste de 10000 créditos). El droide astromecánico R7 es el estándar para el cual el ala E fue diseñado, y puede usarse sin Ninguna modificacion en absoluto. Mientras la naves este equipada con un R7 (o suficientemente modificada), el piloto se beneficia de un +2 de bonificador por equipo a las tiradas de pilotar.
Caza Ala E, tipo B de Freitek Inc.
ND: 12
Caza gigantesco
Iniciativa: +9; Sentidos: Percepción +8
Defensa: Reflejos 19 (desprevenido 13), Fortaleza 28; +8 blindaje
PG: 150; RD: 10; VE: 15; Umbral de daño: 48
Velocidad: volar 16 casillas (velocidad máxima 1300 km/h), volar 6 casillas (escala de naves)
A distancia: 3cañones bláster pesados triples +10 (ver debajo) o
A distancia: torpedos de protones +10 (ver debajo)
Espacio de lucha: 4x4 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total (tripulación), Total (droide astromecánico)
Ataque base: +5; Presa: +38
Opciones de ataque: Fuego automático (cañones bláster pesados triples), fuego acoplado (torpedos de protones)
Características: vigor 46, destreza 23, constitución -, inteligencia 17
Habilidades: Iniciativa +9, mecánica +8 (+13*), percepción +8, pilotar +9, informática +8 (+13*)
Tripulación: 1 más droide astromecánico (elite); Pasajeros: Ninguno
Carga: 110 kg; Consumibles: 1 semana; Naves transportadas: Ninguna
Carga explosiva: 16 torpedos de protones
Hiperimpulsor: x2, memoria para 10 saltos (droide astromecánico)
Disponibilidad: Militar/restringido/con licencia; Coste: 200000 créditos (80000 créditos usada)
*Si la nave tiene un droide astromecánico, usas este modificador en su lugar.

Cañones bláster pesados triples (piloto)
Ataque: +10 (+5 fuego automático),Daño: 6d10x2
Torpedos de protones (piloto)
Ataque: +10,Daño: 9d10x2, 4 casillas de radio de salpicadura

Nantex

Cuando el ejercito clon de la Republica invadió Geonosis, sus naves de asalto, cazas y cañoneras se enfrentaron en orbita con enjambres de cazas geonosianos. Aunque las defensas geonosianas fueron finalmente erradicadas, su rápida respuesta a la fuerza de invasión de la Republica le dio a la Confederación suficiente tiempo para movilizar sus fuerzas terrestres. En vez de aceptar la derrota a manos de los Jedi y sus legiones clon, las castas militares geonosianas se hicieron incluso mas devotas a la causa de la Confederación. La derrota de su planeta natal polarizo su apoyo a los separatistas y se convirtió en una llamada a las armas para la especie entera. Aunque limitados en numero, los Nantex fueron una visión común en casi cada batalla importante en la que estaban.
Habilidades::
El caza clase Nantex, apodado el “ala pico” por la armada de la República, es un interceptor diseñado por los geonosianos. Aunque subestimado por muchos pilotos en los primeros dias de las Guerras Clon, pronto gano una terrible reputacion. A pesar de su pequeño tamaño, es una nave duradera y efectiva en manos de un piloto geonosiano.
From the time each one hatches, un piloto geonosiano hace pareja con un ordenador de vuelo especifico. Esto tiene el efecto de formar un vinculo sin fisuras entre el piloto y su caza. Tan fuerte es esta conexión que los pilotos que pierden su nave en combate a menudo se consumen y mueren a las semanas de la perdida.
La avionica del caza esta hecho a medida para la fisiologia geonosiana, e incluye emisoes de feromonas y estimuladores especializados del olfato. Aunque esto hace a la nave imposible de ser manejada por otras especies, sirve para aumentar más la eficiencia de combate de los pilotos geonosianos.
La Nantex es modular y fácilmente configurable para un numero diferente de perfiles de mision. La seccion delantera del caza esta equipada con scores of small tractor-beam emitter que se usan para aumentar la punteria del cañón láser del caza. Como resultado, un Nantex a 2 casillas de un objetivo gana un +1 de bonificador por equipo a las tiradas de ataque. Los cazas geonosianos have been clocked at over 20000 km/h bajo condiciones atmosfericas optimas, pero la maniobrabilidad eficaz es practicamente imposible a tales velocidades.
Caza de defensa territorial clase Nantex de Colectivo Armador Huppla Pasa Tisc
ND: 7
Caza enorme
Iniciativa: +10; Sentidos: Percepción +6
Defensa: Reflejos 18 (desprevenido 12), Fortaleza 24; +4 blindaje
PG: 100; RD: 10; Umbral de daño: 34
Velocidad: volar 16 casillas (velocidad máxima 1250 km/h), volar 5 casillas (escala de naves)
A distancia: cañón láser +6 (ver debajo)
Espacio de lucha: 3x3 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total
Ataque base: +2; Presa: +26
Opciones de ataque: Fuego automático (cañones láser)
Características: vigor 39, destreza 22, constitución -, inteligencia 14
Habilidades: Iniciativa +10, mecánica +6, percepción +6, pilotar +10, informática +6
Tripulación: 1 (experto); Pasajeros: Ninguno
Carga: 50 kg; Consumibles: 2 dias; Naves transportadas: Ninguna
Disponibilidad: Militar; Coste: No disponible en venta

Cañón láser (piloto)
Ataque: +6 (+1 fuego automático),Daño: 3d10x2

Ginivex

Según grabaciones capturadas a los separatistas, solo seis cazas Ginivex fueron fabricados por los geonosianos para el Conde Dooku. Llamados “Hoja de Abanico” debido a sus alas solares en forma de abanico, estos cazas fueron tan efectivos como exóticos. Dooku finalmente legó los seis cazas a su discípula, Asajj Ventress, que los llevo a su planeta natal Rattatak. En poco tiempo, the unique starfighters became Ventress´s calling card, striking dread into any pilot unlucky enough to face one in combat.
Durante el transcurso de las Guerras Clon, Asajj Ventress sufrió el robo de dos de sus cazas por Obi-Wan Kenobi y su padawan, Anakin Skywalker. La ultima localización conocida de estas naves fue el Templo Jedi en Coruscant, pero se asume que fueron posteriormente destruidas o cogidas por el Emperador durante la Purga Jedi. Las restantes cuatro naves de Ventress desaparecieron con ella, y su paradero es actualmente desconocido. Rumores de varios cazas Hoja de Abanico tomando parte en la Segunda Batalla de Coruscant permanecen sin confirmar.
Habilidades:
La vela solar del ginivex is its most distinctive asset. Aunque aumenta la silueta del caza y le hace destacar como un pequeño sol en los sensores de a bordo, tambien sirve como un transmission plane for deflector shield energy. La vela solar aumenta el valor de escudos del ginivex de 30 a 45, mientras que esta desplegado. Los 15 puntos extra deVE: se reducen antes que cualquier otro, y se recargan al ritmo normal. Si la vela solar esta replegada, cualquierVE: que proporciones se pierde inmediatamente. Como un bonificador adicional, la vela solar puede usarse para propulsar al ginivex si sus motores subluz estan dañados.
Como otros cazas geonosianos, el ginivex dispone de una impresionante velocidad y maniobrabilidad. A diferencia de otros diseños geonosianos, tales como el nantex, el ginivex esta diseñado especificamente para pilotos humanos, Ninguna de las avionicas estándar geonosianas estan incluidas en el diseño. En otra desviacion de la doctrina de los cazas geonosianos, el ginivex esta equipado con un motor hiperimpulsor y un ordenador de navegación de uso limitado. Estas adicciones fueron incorporados con gran gasto y con la insistencia del Conde Dooku.
Caza clase Ginivex de Colectivo de Colectivo Armador Huppla Pasa Tisc
ND10
Caza enorme
Iniciativa: +13; Sentidos: Percepción +8
Defensa: Reflejos 18 (desprevenido 11), Fortaleza 23; +3 blindaje
PG: 80; RD: 10; VE: 30; Umbral de daño: 33
Velocidad: volar 16 casillas (velocidad máxima 1250 km/h), volar 5 casillas (escala de naves)
A distancia: 2 cañones láser dobles +11 (ver debajo)
Espacio de lucha: 3x3 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total
Ataque base: +5; Presa: +28
Opciones de ataque: Fuego automático (cañones láser dobles)
Características: vigor 36, destreza 24, constitución -, inteligencia 18
Habilidades: Iniciativa +13, mecánica +8, percepción +8, pilotar +13, informática +8
Tripulación: 1 (experto); Pasajeros: Ninguno
Carga: 50 kg; Consumibles: 1 semana; Naves transportadas: Ninguna
Hiperimpulsor: x1, ordenador de navegación limitado (memoria para 5 saltos)
Disponibilidad: Militar; Coste: No disponible en venta

Cañones láser dobles (piloto)
Ataque: +11 (+6 fuego automático),Daño: 6d10x2

Ala-K

Es un caza de asalto introducido como parte de la Flota de Defensa de la Nueva Republica. Esta diseñado para servir como bombardero y caza pesado, papeles previamente ocupados por el cada vez mas viejo Ala-Y. Los Ala-K sirvieron bien durante la Crisis de la Flota Negra, aunque su tripulación de complemento de cuatro finalmente provoco que llegaran a ser menos populares cuando la Nueva Republica siguió teniendo crisis importantes (haciendo difícil entrenar suficientes bombarderos y artilleros para la totalidad de la flota de Ala-K). Aunque todavía en uso durante décadas después de su despliegue, son mucho menos comunes después de la Guerra Yuuzhan Vong.
Habilidades:
Los prototipos y la primera oleada de produccion no habian incorporado armamento; llevaban cualquier armamento apropiado para una mision individual. Una carga tipica es la dada en el bloque de estadisticas. Cualquier carga explosiva normal de misiles o minas (o sistema de arma diseñado para un caza, con un coste en punto de emplazamiento no mayor que 0), puede reemplazar cualquiera de las elecciones de carga explosiva de misil con una tirada de mecánica CD 10 y 5 minutos de trabajo.
Una segunda generacion de diseños de Ala-K sumaron dos torretas y reconfiguraron la cabina para aumentar el campo de vision del bombardero. El láser cuadruple en la torreta delantera fue aumentado para ser un láser multifase y asi es a menudo llamado turboláser, aunque permanece como una clase de arma de caza, no un turboláser de nave de línea.
Los alas k no tienen hiperimpulsor, asi deben transportarse a distancia de lanzamiento en cada batalla. No tienen un sistema de motor acelerador subluminico, permitiendoles moverse rapidamente en posiciones de ataque una vez que se han desplegado. En caso de emergencia, la cabina de un Ala-K puede separarse y actuar como una capsula de escape.
BTL-58 Ala-K de Industrial Koensayr
ND: 12
Caza gigantesco
Iniciativa: +10; Sentidos: Percepción +6
Defensa: Reflejos 18 (desprevenido 13), Fortaleza 28; +8 blindaje
PG: 160; RD: 10; VE: 30; Umbral de daño: 48
Velocidad: volar 16 casillas (velocidad máxima 1000 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia: cañones láser +7 (ver debajo) y
cañones láser cuádruples +7 (ver debajo) y
misiles medios de concusión+7 (ver debajo) o
A distancia: cañones láser +7 (ver debajo) y
cañones láser cuádruples+7 (ver debajo) y
torpedos de protones +7 (ver debajo) o
A distancia: cañones láser +7 (ver debajo) y
cañones láser cuádruples +7 (ver debajo) y
torpedos antiescudos +7 (ver debajo)
Espacio de lucha: 4x4 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total
Ataque base: +2; Presa: +35
Opciones de ataque: Fuego automático (cañones láser, cañones láser cuádruples)
Características: vigor 46, destreza 20, constitución -, inteligencia 20
Habilidades: Iniciativa +6, mecánica +6, percepción +6, pilotar +6, informática +6
Tripulación: 4 (experto); Pasajeros: Ninguno
Carga: 440 kg; Consumibles: 1 dia; Naves transportadas: Ninguna
Carga explosiva: 18 torpedos de protones, 4 misiles de concusión, 6 torpedos de plasma
Disponibilidad: Militar; Coste: 250000 créditos (120000 créditos usada)

Cañones láser (artillero)
Ataque: +7 (+2 fuego automático),Daño: 4d10x2
Cañones láser cuádruples (artillero)
Ataque: +7 (+2 fuego automático),Daño: 6d10x2
Misiles medios de concusión (artillero)
Ataque: +7,Daño: 8d10x2, 4 casillas de radio de salpicadura
Torpedo de protones (artillero)
Ataque: +7,Daño: 9d10x2, 4 casillas de radio de salpicadura
Torpedo antiescudos (artillero)
Ataque: +7,Daño: 8d10x2, 4 casillas de radio de salpicadura

Mankvim-814

Otro caza barato y prescindible usado por la Confederación durante las Guerras Clon, el Mankvim-814 (a menudo llamado caza de la Tecno Unión) fue una rápida pero frágil nave construida en el planeta Utapau. Aunque pilotada normalmente por pilotos droide, disponía de una cabina de pilotaje y controles reales (a diferencia de los cazas droide, los cuales carecían de cabina de piloto). La Mankvim-814 fue una nave rápida que dependía de su velocidad para defenderse mas que de la fuerza de su casco o escudos.
Durante los últimos días de las Guerras Clon la Tecno Unión necesito cazas desesperadamente para su campaña bélica, y el Mankvim-814 es el resultado de esta necesidad. Cuando las Guerras Clon terminaron y el Imperio surgió, fue relegada a las filas de las naves normalmente olvidadas en el tiempo desde la época anterior al Emperador. Sin embargo, continuo siendo muy usada en el Sector Corporativo, donde residían muchos de los restos de la Tecno Unión. Aunque originalmente construido en Utapau, continuo viéndose producciones limitadas operando en el Sector Corporativo, y algunos miembros de la Autoridad del Sector Corporativo utilizaron los cazas para aumentar sus ya amplios cuerpos de cazas.
Habilidades:
El Mankvim-814 un caza veloz que puede blast its way across the battlefield in a matter of moments. Entre los más rapidos de todos los cazas, el Mankvim-814 no es tan maniobrable como algunas naves en los dias de la Guerra Civil Galactica y tendió a usarse sólo por civiles que buscaban una nave rapida, a pesar de las defensas o armamento. Si bien la Techno Union se preocupo poco por las defensas de la nave (despues de todo, muchos pilotos eran droides prescindibles), la nave tenia un minimo de escudos para darle alguna durabilidad. Sin embargo, si un disparo penetraba los escudos de la nave, las posibilidades de sobrevivir eran escasas.
Armada apresuradamente (y probablemente engineered just as rapidly), la Mankvim-814 no es la nave más survivable producida, though it is fast enough that many of the models left over from the Clone Wars were converted into one-person courier vessels. Ya que la nave no tiene hiperimpulsor, sólo es efectiva en un sistema estelar, y muchos se usan para transportar pequeñas cargas o mensajes delicados entre planetas y lunas cercanos.
Interceptor ligero Mankvim-814 de Industrias Escalables Feethan Ottraw
ND: 5
Caza gigantesco
Iniciativa: +3; Sentidos: Percepción +5
Defensa: Reflejos 14 (desprevenido 11), Fortaleza 21; +6 blindaje
PG: 50; RD: 10; VE: 15; Umbral de daño: 41
Velocidad: volar 16 casillas (velocidad máxima 1450 km/h), volar 6 casillas (escala de naves)
A distancia: 2 cañones láser ligeros +4 (ver debajo)
Espacio de lucha: 4x4 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total
Ataque base: +0; Presa: +26
Opciones de ataque: Fuego automático (cañones láser ligeros)
Características: vigor 32, destreza 17, constitución -, inteligencia 14
Habilidades: Iniciativa +3, mecánica +5, percepción +5, pilotar +3, informática +5
Tripulación: 1 droide (normal); Pasajeros: Ninguno
Carga: Ninguna; Consumibles: 2 horas; Naves transportadas: Ninguna
Disponibilidad: Con licencia; Coste: 15000 créditos (6000 créditos usada)

Cañones láser ligeros (piloto)
Ataque: +4 (-1 fuego automático),Daño: 2d10x2

Caza Miy´til

Es un caza pequeño, rápido y ligeramente armado construido por Olanji/Charubah para uso del Consorcio Hapano. Los fabricantes gozaron de gran apoyo de la familia real hapana, garantizando que no se construyeran otros cazas en gran numero en el Consorcio. Por supuesto, esta protección duro solo tanto tiempo como el Miy´til se vio como un producto de calidad digno de la tradición hapana de belleza y prestancia. Aunque es verdad que Olanji/Charubah goes to great lengths pulió y decoró cada Miy´til, revalorizando también constantemente el diseño para asegurarse que permanecía al día con respecto a otros cazas.
Debido a la larga historia de aislacionismo del Consorcio Hapano, es imposible decir exactamente cuando entraron en servicio los Miy´til por primera vez, pero es seguro después de las Guerras Clon. Muchos ingenieros de naves huyeron del lado perdedor de este conflicto, y parece probable que alguno se refugiara en el Consorcio y trajera su pericia en el diseño de naves con ellos. El Miy´til es el caza estándar de todas las unidades militares hapanas, llevado en un buen numero por los Dragones de Batalla y naves mas pequeñas. Aunque los Ala-X también son valorados por su mejor habilidad para sufrir daño, el Miy´til se pilota con orgullo por sus pilotos como prueba de la igualdad hapana con otros diseñadores de naves.
Habilidades:
Los miy´til ocupan su rol como caza de superioridad espacial brillantemente. Como pequeña y rapida nave, the ship makes it easy for the Hapans to get wing of fighters wherever they are needed quickly. Equipado con suministros para una semana y un buen hiperimpulsor, patrullas de miy´tils pueden rastrear a traves de grandes volumenes de espacio con muy poco apoyo adicional.
La generacion original de cazas miy´til colocaban un droide astromecánico en un hueco en la parte superior, similar a como un ARC-170 los llevaban. Generaciones posteriores construyeron un compartimento completamente cerrado para el droide astromecánico a bordo, dandole una proteccion ligeramente mejor. Muchos de los viejos miy´til estan todavia en servicio. Los cazas de mando tambien existen, los cuales añaden un tercer cañón láser, dos cañones de iones y un segundo lanzador de misiles. Estos cazas de mando son extremadamente caros, pero altamente valorados por los lideres de ala. Los miembros de las familias nobles hapanas a menudo son dueños de cazas miy´til que han modificador todavia más, personalizandolos como un signo de categoria y riqueza.
Caza Miy´til de Olanji/Charubah
ND: 9
Caza enorme
Iniciativa: +10; Sentidos: Percepción +6
Defensa: Reflejos 17 (desprevenido 11), Fortaleza 24; +3 blindaje
PG: 90; RD: 10; VE: 20; Umbral de daño: 34
Velocidad: volar 16 casillas (velocidad máxima 1150 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia: 2 cañones láser +7 (ver debajo) o
A distancia: misiles medios de concusión+7 (ver debajo)
Espacio de lucha: 3x3 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total (piloto), +5 o Total (droide astromecánico, ver descripcion)
Ataque base: +2; Presa: +26
Opciones de ataque: Fuego automático (cañones láser)
Características: vigor 38, destreza 22, constitución -, inteligencia 16
Habilidades: Iniciativa +10, mecánica +6 (+13*), percepción +6, pilotar +10, informática +6 (+13*)
Tripulación: 1 más droide astromecánico (experto); Pasajeros: Ninguno
Carga: 25 kg; Consumibles: 1 semana; Naves transportadas: Ninguna
Carga explosiva: 6 misiles medios de concusión
Hiperimpulsor: x1.5 (reserva x12), memoria para 5 saltos (droide astromecánico)
Disponibilidad: Militar; Coste: 210000 créditos (85000 créditos usada)
*Si la nave tiene un droide astromecánico, usas este modificador en su lugar.

Cañones láser (piloto)
Ataque: +7 (+2 fuego automático),Daño: 5d10x2
Misiles medios de concusión (piloto)
Ataque: +7,Daño: 8d10x2, 4 casillas de radio de salpicadura

Bombardero de asalto Miy´til

Para satisfacer a los planificadores militares que defendían que un solo caza no podía hacer todo, los diseñadores en Olanji/Charubah construyeron el mas grande y pesado bombardero de asalto Miy´til. Sin embargo, un diseño con éxito y apoyo político no siempre es suficiciente para volver un diseño en una flota efectiva. Aunque es un caza magnifico, especialmente en su misión primaria de asalto directo, el Consorcio Hapano no tiene capacidad de fabricación de sobra para construir suficientes bombarderos de asalto para satisfacer sus necesidades militares. Aunque no razonablemente caro individualmente, los nuevos cazas no pueden construirse en el mismo slips que un Miy´til estándar. Como resultado, solo un shipyard slip ha sido reconfigurado para la construcción del bombardero de asalto, dando como resultado poca cantidad total.
Un beneficio de una cantidad tan pequeña es la facilidad de mantenerlos en secreto. Nadie fuera del ejercito hapano tiene una idea de las capacidades exactas de los bombarderos de asalto. No han sido desplegados nunca fuera del Cúmulo Hapano, reservándose para la defensa de la patria y normalmente estacionadas solo en los mas celebres Dragones de Batalla.
Habilidades:
Lentos, de corto alcance y requiriendo más apoyo, el bombardero de asalto esta previsto ponerlo en uso sólo cuando se requiere asalto pesado (generalmente contra grandes naves de línea). Los cazas deben transportarse a la batalla, y estan equipados con hiperimpulsores sólo para saltos hiperespaciales de muy corto alcance antes de un ataque y como opcion de escape de emergencia.
Aunque no hay nada revolucionario acerca de el bombardero de asalto, hace una cosa sencilla muy bien. Con el piloto controlando los láser, el artillero esta libre para concentrarse en donde colocar los misiles para hacer más daño. Con una impresionante carga explosiva para un caza, un bombardero de asalto miy´til puede batir grandes objetivos numerosas veces, to either help weaken shields or finish off ships already exposed to turboláser fire from Battle Dragons.
Bombardero de asalto Miy´til de Olanji/Charubah
ND: 11
Caza gigantesco
Iniciativa: +5; Sentidos: Percepción +6
Defensa: Reflejos 17 (desprevenido 11), Fortaleza 27; +8 blindaje
PG: 120; RD: 10; VE: 30; Umbral de daño: 47
Velocidad: volar 16 casillas (velocidad máxima 1000 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia: 2 cañones láser +7 (ver debajo) y
2 misiles medios de concusión+7 (ver debajo)
Espacio de lucha: 4x4 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total (tripulación), +5 (droide astromecánico, ver descripcion)
Ataque base: +2; Presa: +34
Opciones de ataque: Fuego automático (cañones láser)
Características: vigor 44, destreza 18, constitución -, inteligencia 16
Habilidades: Iniciativa +5, mecánica +6 (+13*), percepción +6, pilotar +5, informática +6 (+13*)
Tripulación: 2 más droide astromecánico (experto); Pasajeros: Ninguno
Carga: 400 kg; Consumibles: 2 dias; Naves transportadas: Ninguna
Carga explosiva: 32 misiles medios de concusión
Hiperimpulsor: x2 (reserva x12), memoria para 5 saltos (droide astromecánico)
Disponibilidad: Militar; Coste: No disponible en venta (150000 créditos usada en el mercado negro)
*Si la nave tiene un droide astromecánico, usas este modificador en su lugar.

Cañones láser (piloto)
Ataque: +7 (+2 fuego automático),Daño: 5d10x2
Misiles medios de concusión (artillero)
Ataque: +7,Daño: 9d10x2, 4 casillas de radio de salpicadura

Naboo N-1

Un ejemplo de belleza y arte de la gente de Naboo, el N-1 es la nave de combate espacial principal de los voluntarios de seguridad de este tranquilo mundo. Diseñada para ser estéticamente atractiva así como ecológicamente amistosa, la N-1 fue una nave de combate armada moderadamente creada para proteger Naboo y el espacio de alrededor de piratas e invasores. A pesar de la apariencia agradable de la N-1, la nave es un caza de defensa capaz que presencio una cantidad sorprendente de acción mientras protegía el pacifico mundo de Naboo.
Cada N-1 es adornado con una capa de cromo en el morro y las secciones delanteras de los motores, un signo que es parte de la Casa Real de Naboo. Principalmente usada para misiones defensivas, el N-1 también servia como parte de la guardia de honor de la monarquía cuando viajaba al extranjero, escoltando las naves de transporte reales por toda la galaxia. Son prestados en algunas ocasiones a personajes importantes para escoltar sus naves mientras están en el sistema de Naboo, aunque esto es un acontecimiento relativamente raro.
Habilidades:
A diferencia de muchos otros cazas de defensa planetaria, el N-1 esta equipado con poderosos sistemas de armas. A pesar de su apariencia externa como una pieza de arte, lleva cañones láseres y torpedos de protones que rivalizan con aquellos usados por naves estrictamente militares. La mera presencia de torpedos de protones pone a la nave en una clase superior de naves de combate, permitiéndola repeler invasores que tienen armamento competitivo. Aunque los pilotos no siempre son los mas experimentados, las armas a bordo de la nave pueden normalmente compensar la discrepancia.
A primera vista las capacidades ofensivas parecen fuera de lugar para un mundo en donde la guerra y la violencia se evitan. Sin embargo, la N-1 se usa como un vehiculo de disuasión, respondiendo a ataques de piratas e invasores con suficiente fuerza para animar a los enemigos a buscar fuera otros sistemas estelares que les sirvan de presa. además, sus escudos y otros sistemas defensivos son lo bastante solidos para que incluso los atacantes persistentes sufran pesadas bajas en el tiempo que intentan penetrar en las defensas de Naboo.
Caza real N-1 del Cuerpo de Ingenieros Espaciales del Palacio de Theed
ND: 12
Caza gigantesco
Iniciativa: +5; Sentidos: Percepción +6
Defensa: Reflejos 15 (desprevenido 11), Fortaleza 22; +6 blindaje
PG: 60; RD: 10; VE: 15; Umbral de daño: 42
Velocidad: volar 16 casillas (velocidad máxima 1100 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia: cañones láser +6 (ver debajo) o
A distancia: 2 torpedos de protones +6 (ver debajo)
Espacio de lucha: 4x4 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total (tripulación), +5 (droide astromecánico)
Ataque base: +2; Presa: +29
Opciones de ataque: Fuego automático (cañones láser), fuego acoplado (torpedos de protones)
Características: vigor 34, destreza 18, constitución -, inteligencia 14
Habilidades: Iniciativa +5, mecánica +6 (+13*), percepción +6, pilotar +5, informática +6 (+13*)
Tripulación: 1 más droide astromecánico (experto); Pasajeros: Ninguno
Carga: 65 kg; Consumibles: 1 semana; Naves transportadas: Ninguna
Carga explosiva: 10 torpedos de protones
Hiperimpulsor: x1, memoria para 10 saltos (droide astromecánico)
Disponibilidad: Restringida; Coste: No disponible en venta
*Si la nave tiene un droide astromecánico, usas este modificador en su lugar.

Cañones láser (piloto)
Ataque: +6 (+1 fuego automático),Daño: 5d10x2
Torpedos de protones (piloto)
Ataque: +6,Daño: 10d10x2, 4 casillas de radio de salpicadura

P-38

Antes de la ocupación de Utapau por los separatistas durante las Guerras Clon, el administrador portuario en ese tiempo, Tion Medon, ordeno que la milicia planetaria ocultase su flota de cazas en la multitud de cuevas y huecos de sumideros que cubrían la superficie planetaria. Con la llegada de Obi Wan Kenobi, los cazas ocultos (incluyendo varios escuadrones de P-38) se prepararon para la batalla.
Cuando la fuerza de invasión de la Republica aterrizo, los cazas fueron enviados en salidas de apoyo a los pilotos clon de los ARC-170. Aunque el Porax-38 era el modelo estándar disponible para los pilotos durante las Guerras Clon, se vieron también en uso varias variantes. La mas influyente era el P-38 “Jenta”. El Jenta fue la nave de asalto terrestre principal de la milicia, y se demostró inestimable cuando se uso para neutralizar las fuerzas droide en tierra, gracias a sus bombas de iones guiadas con aleta.
Habilidades:
El P-38 fue fabricado específicamente para llevar pilotos utai, mas que los mas altos pau´an, quienes gobernaban el planeta Utapau. Con algún esfuerzo, el caza puede modificarse para llevar personas medianas, pero esto puede ser costoso dado la rareza de las piezas de repuesto fuera del espacio de Utapau. Las especies mas pequeñas, como ewoks o jawas, encuentran el caza mucho mas confortable.
Lo mas destacado entre los puntos fuertes del P-38 es su sistema de sensores avanzado, que le proporciona un +2 de bonificador de equipo a las tiradas de informática hechas cuando se manejan los sensores. La naves también esta equipada con equipamiento especializado de interferencia que esta integrado para afectar a la aviónica y sensores droides. Cuando el interferidor se esta empleando, el piloto gana un +2 de bonificador de equipamiento a las tiradas de ataque contra naves automatizadas, como los cazas droide y Tri-Cazas utilizados por la Federación de Comercio. Los interferidores afectan solo a las naves controladas por droides en un radio de 5 casillas.
La variante Jenta del P-38 lleva el mismo equipamiento que el caza estándar, además de seis bombas de iones guiadas por aleta. Debido a su primitivo sistema de guía de estabilización de aleta, las bombas solo son utilizables en una atmósfera, y al atacar con ellas se recibe una penalización de -4. En el impacto, crean un fuerte campo iónico que causa 5d10 puntos de daño iónico en un radio de 20 casillas (en la escala de personajes).
Caza Porax-38 de Abadia de Dispositivos Buuper
ND: 10
Caza gigantesco
Iniciativa: +6; Sentidos: Percepción +6
Defensa: Reflejos 16 (desprevenido 11), Fortaleza 24; +6 blindaje
PG: 90; RD: 10; VE: 25; Umbral de daño: 44
Velocidad: volar 16 casillas (velocidad máxima 1200 km/h), volar 5 casillas (escala de naves)
A distancia: 2 cañones láser +6 (ver debajo)
Espacio de lucha: 4x4 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total
Ataque base: +2; Presa: +31
Opciones de ataque: Fuego automático (cañones láser)
Características: vigor 38, destreza 20, constitución -, inteligencia 14
Habilidades: Iniciativa +6, mecánica +6, percepción +6, pilotar +6, informática +6
Tripulación: 1 (experto); Pasajeros: Ninguno
Carga: 65 kg; Consumibles: 2 dias; Naves transportadas: Ninguna
Hiperimpulsor: x1, ordenador de navegación limitado (memoria para 4 saltos)
Disponibilidad: Militar; Coste: 120000 créditos (50000 créditos usada)

Cañones láser (piloto)
Ataque: +6 (+1 fuego automático),Daño: 5d10x2

Depredador

El pilar principal del cuerpo de cazas de la Marina Imperial, el caza Depredador responde a la necesidad básica del Imperio de un caza de superioridad espacial que, como los cazas TIE de la era de la Rebelión, también pueden producirse en masa. Mas rápido y ágil que los diseños pasados de Sienar, incorpora escudos para ayudarle a protegerse de aquellos raros disparos que consiguen impactar. A diferencia de sus predecesores TIE, esta equipado con hiperimpulsor, haciéndole apto para misiones de ataque a larga distancia.
Hay dos cabinas de piloto principales entre los cazas clase Depredador. La configuración estándar que tiene una vista del campo de batalla algo reducida, fomentando en cambio a los pilotos a depender del HUD (pantalla de control de vuelo) y del apuntador mejorado informatizado y los datos de sensor. Los lideres de escuadrón y los comandantes de ala tienen una cabina de pilotaje mas tradicional estilo caza TIE, la cual les permite una mejor exploración visual y evaluación de la situación. Se mantienen en colgantes a bordo de naves de línea y pueden lanzarse rápidamente de sus hangares.
Habilidades:
El Depredador comparte muchas de sus características de la serie TIE, mas notablemente del TIE Defensor. Aunque armado mas ligeramente, presume de escudos y una resistencia de casco incrementada que hace a una sola nave Depredador dure mas tiempo en combate. Es también increíblemente rápida y ágil, haciéndole mas experto evitando ataques entrantes que sus predecesores. De hecho, la combinación de durabilidad mejorada con un diseño que le permite evitar el daño hace del Depredador una nave temible para enfrentarse a ella en combate.
Se usa principalmente como un caza de superioridad espacial. Lanzado desde unos estantes colgantes a bordo de grandes naves de línea, no necesitan dispersarse sobre sus enemigos en cantidades enormes como sus predecesores. En su lugar, se envían pequeñas alas o escuadrones de Depredadores para encargarse de la mayoría de los problemas, con resultados impresionantes. Un Depredador puede hacer frente a casi cualquier caza comparable, incluyendo el X-83, y por lo tanto el Imperio de Darth Krayt ha visto un índice mayor de supervivencia entre los pilotos de las naves Depredador que el Imperio jamás pudo ver con los pilotos de TIE. El Depredador es también el caza favorito de los Caballeros Imperiales, cuyos pilotos asistidos por la Fuerza son tan mortales en la cabina del piloto como lo son en los duelos con sable de luz.
Caza Depredador de Sistemas de Flotas Sienar
ND: 11
Caza gigantesco
Iniciativa: +10; Sentidos: Percepción +6
Defensa: Reflejos 21 (desprevenido 12), Fortaleza 24; +7 blindaje
PG: 100; RD: 10; VE: 15; Umbral de daño: 44
Velocidad: volar 16 casillas (velocidad máxima 1500 km/h), volar 6 casillas (escala de naves)
A distancia: 4 cañones láser +6 (ver debajo)
Espacio de lucha: 4x4 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total
Ataque base: +2; Presa: +31
Opciones de ataque: Fuego automático (cañones láser)
Características: vigor 39, destreza 28, constitución -, inteligencia 14
Habilidades: Iniciativa +10, mecánica +6, percepción +6, pilotar +10, informática +6
Tripulación: 1 (experto); Pasajeros: Ninguno
Carga: 70 kg; Consumibles: 1 semana; Naves transportadas: Ninguna
Hiperimpulsor: x1, ordenador de navegación
Disponibilidad: Militar; Coste: No disponible en venta

Cañones láser (piloto)
Ataque: +6 (+1 fuego automático),Daño: 5d10x2

Cimitarra

El bombardero de asalto clase Cimitarra fue desarrollado por los ingenieros imperiales por requerimiento del Gran Almirante Thrawn despues de la Batalla de Endor. Thrawn vio la necesidad de una nave que fuera mas efectiva que el envejecido bombardero TIE, el cual sufria de una maniobrabilidad pobre y una clara carencia de escudos. El resultado fue un bombardero consagrado que combinaba las mejores caracteristicas del bombardero TIE y el interceptor TIE, asi como algunos de los rasgos mas exitosos de los cazas usados por la Alianza. Fue apodado Cimitarra, en honor del Ala de Asalto Cimitarra, el ala de bombarderos del Imperio con mas experiencia y mas condecorado.
Aunque la nave era efectiva cuando se usaba en gran cantidad, el despliegue del Cimitarra se impidio por el hecho de que la fuerza del Imperio estaba en el punto mas bajo que habia tenido en años. La una vez poderosa maquina de guerra se habia desmoronado, sus lineas de suministros no existian o era muy debil. Aquellos Cimitarras que vieron combate funcionaron bastante bien, ganandose una reputacion de peligrosas presas entre los pilotos de la Nueva Republica que se les oponian.
Habilidades:
A pesar de su pedigrí imperial, el Cimitarra no es un diseño TIE, incluso aunque comparta alguna de las caracteristicas de los TIE. Por supuesto, incorpora unos potentes escudos, algo que era inconcebible en el anterior regimen imperial. Incluso aunque no estaba equipado con un hipermotor, haciendole dependiente de grandes naves para transportarlo entre sistemas estelares, incorporaba otra caracteristica que fue nuevo para los pilotos experimentados: una vaina de escape. En situaciones de emergencia, la seccion delantera de la nave podria separarse, permitiendo al piloto y copiloto sobrevivir a la destruccion de su nave. El razonamiento de Thrawn era que las tripulaciones experimentadas que tripulaban los bombarderos eran al menos tan valiosos como las naves que pilotaban.
Cuando se desplegaban, se lanzaban de sus naves madre en masa, descendiendo hasta su objetivo en un emjambre. Una vez su objetivo habia sido adquirido, cada bombardero lanzaria su complemento de misiles en una sola descarga sostenida, garantizando virtualmente su destruccion. Los cañones láseres de la nave pueden estar en angulo tambien, permitiendo al Cimitarra hacer extremadamente efectivas pasadas ametralladoras contra objetivos terrestres.
Bombardero de asalto Cimitarra de Sistemas de Flotas Sienar
ND: 11
Caza gigantesco
Iniciativa: +5; Sentidos: Percepción +6
Defensa: Reflejos 17 (desprevenido 13), Fortaleza 28; +8 blindaje
PG: 150; RD: 10; VE: 25; Umbral de daño: 48
Velocidad: volar 16 casillas (velocidad máxima 1150 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia: 2 cañones láser ligeros +8 (ver debajo) y
2 misiles medios de concusión+6 (ver debajo)
Espacio de lucha: 8x8 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total
Ataque base: +2; Presa: +35
Opciones de ataque: Fuego automático (cañones láser ligeros)
Características: vigor 46 destreza 19, constitución -, inteligencia 18
Habilidades: Iniciativa +5, mecánica +6, percepción +6, pilotar +5, informática +6
Tripulación: 2 (experto); Pasajeros: Ninguno
Carga: 200 kg; Consumibles: 2 dias; Naves transportadas: Ninguna
Carga explosiva: 16 misiles medios de concusión
Disponibilidad: Militar; Coste: 120000 créditos (45000 créditos usada)
*Si la nave tiene un droide astromecánico, usas este modificador en su lugar.

Cañones láser ligeros (piloto)
Ataque: +8 (+3 fuego automático),Daño: 4d10x2
Misiles medios de concusión (copiloto)
Ataque: +6,Daño: 9d10x2, 4 casillas de radio de salpicadura

Interceptor Sith

Interceptor Sith del Imperio Sith
ND: 5
Caza enorme
Iniciativa: +9; Sentidos: Percepción +5
Defensa: Reflejos 17 (desprevenido 11), Fortaleza 21; +3 blindaje
PG: 50; RD: 10; Umbral de daño: 31
Velocidad: volar 16 casillas (velocidad máxima 1250 km/h), volar 5 casillas (escala de naves)
A distancia: 2 cañones láser +4 (ver debajo)
Espacio de lucha: 3x3 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total
Ataque base: +0; Presa: +21
Opciones de ataque: Fuego automático (cañones láser)
Características: vigor 32 destreza 22, constitución -, inteligencia 14
Habilidades: Iniciativa +9, mecánica +5, percepción +5, pilotar +9, informática +5
Tripulación: 1 (normal); Pasajeros: Ninguno
Carga: 40 kg; Consumibles: 1dia; Naves transportadas: Ninguna
Disponibilidad: Militar; Coste: No disponible en venta

Cañones láser (piloto)
Ataque: +4 (-1 fuego automático),Daño: 3d10x2

Skipray

Bombardero Skipray GAT-12h de Sistemas de Flotas Sienar
ND: 15
Transporte colosal
Iniciativa: -1; Sentidos: Percepción +6
Defensa: Reflejos 17 (desprevenido 14), Fortaleza 33; +14 blindaje
PG: 230; RD: 15; VE: 100; Umbral de daño: 83
Velocidad: volar 16 casillas (velocidad máxima 1200 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia: 2 cañones láser +5 (ver debajo) y
3 cañones pesados de iones +5* (ver debajo) o
A distancia: 2 cañones láser +5 (ver debajo) y
torpedos pesados de protones +5 (ver debajo) o
A distancia: 2 cañones láser +5 (ver debajo) y
misiles pesados de concusión+5 (ver debajo)
Espacio de lucha: 12x12 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total
Ataque base: +2; Presa: +45
Características: vigor 56, destreza 16, constitución -, inteligencia 16
Habilidades: Iniciativa -1, mecánica +6, percepción +6, pilotar -1, informática +6
Tripulación: 4 (experta); Pasajeros: Ninguno
Carga: 20 tm; Consumibles: 1 mes; Naves transportadas: Ninguna
Carga explosiva: 4 torpedos de protones, 8 misiles pesados de concusión
Hiperimpulsor: x2 (reserva x12), ordenador de navegación
Disponibilidad: Militar/Restringida/Con licencia; Coste: 624000 créditos (250000 créditos usada)
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal.
**Se la trata como a un caza gigantesco a efectos de ser objetivo de las armas de una nave de línea, combate cerrado y usar maniobras de naves.

Cañones láser (artillero)
Ataque: +5,Daño: 5d10x5
Cañones pesados de iones (artillero)
Ataque: +5 (-15 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal),Daño: 4d10x5 ionico
Torpedos pesados de protones (artillero)
Ataque: +5,Daño: 10d10x2, 4 casillas de radio de salpicadura
Misiles pesados de concusión (artillero)
Ataque: +5,Daño: 9d10x2, 4 casillas de radio de salpicadura

Alfanje 9

Caza de patrulla Alfanje 9 de SoroSuub
ND: 5
Caza gigantesco
Iniciativa: +2; Sentidos: Percepción +5
Defensa: Reflejos 13 (desprevenido 11), Fortaleza 26; +6 blindaje
PG: 80; RD: 10; VE: 10; Umbral de daño: 46
Velocidad: volar 12 casillas (velocidad máxima 800 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia: 2 cañones láser +6 (ver debajo) o
A distancia: misiles medios de concusión+4 (ver debajo)
Espacio de lucha: 4x4 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total
Ataque base: +0; Presa: +31
Opciones de ataque: Fuego automático (cañones láser)
Características: vigor 42, destreza 14, constitución -, inteligencia 14
Habilidades: Iniciativa +2, mecánica +5, percepción +5, pilotar +2, informática +5
Tripulación: 1 (normal); Pasajeros: Ninguno
Carga: 110 kg; Consumibles: 2 semanas; Naves transportadas: Ninguna
Carga explosiva: 8 misiles medios de concusión
Hiperimpulsor: x2, ordenador de navegación
Disponibilidad: Con licencia; Coste: 140000 créditos (65000 créditos usada)

Cañón láser (piloto)
Ataque: +4 (-1 fuego automático),Daño: 4d10x2
Misil medio de concusión (piloto)
Ataque: +4,Daño: 8d10x2, 4 casillas de radio de salpicadura

Vibora

Caza de asalto Vibora de MandalMotors ND: 12
Caza gigantesco
Iniciativa: +3; Sentidos: Percepción +6
Defensa: Reflejos 19 (desprevenido 12), Fortaleza 27; +7 blindaje
PG: 140; RD: 15; VE: 40; Umbral de daño: 47
Velocidad: volar 16 casillas (velocidad máxima 1200 km/h), volar 5 casillas (escala de naves)
A distancia: 2 cañones láser pesados dobles +6 (ver debajo) o
A distancia: torpedos de protones +6 (ver debajo)
Espacio de lucha: 10x10 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total
Ataque base: +2; Presa: +34
Opciones de ataque: Fuego automático (cañones láser pesados dobles), fuego acoplado (torpedos de protones)
Características: vigor 44, destreza 24, constitución -, inteligencia 14
Habilidades: Iniciativa +3, mecánica +6, percepción +6, pilotar +3, informática +6
Tripulación: 1 (experto); Pasajeros: Ninguno
Carga: 1 tm; Consumibles: 2 meses; Naves transportadas: Ninguna
Carga explosiva: 6 torpedos de protones
Hiperimpulsor: x1 (reserva x10), ordenador de navegación
Disponibilidad: Militar; Coste: No disponible en venta

Cañones láser pesados dobles (piloto)
Ataque: +6 (+1 fuego automático),Daño: 7d10x2
Torpedos de protones (piloto)
Ataque: +6,Daño: 9d10x2, 4 casillas de radio de salpicadura

Caza TIE

Caza TIE/in de Sistemas de Flotas Sienar
ND: 7
Caza enorme
Iniciativa: +8; Sentidos: Percepción +6
Defensa: Reflejos 15 (desprevenido 11), Fortaleza 22; +3 blindaje
PG: 60; RD: 10; Umbral de daño: 32
Velocidad: volar 16 casillas (velocidad máxima 1200 km/h), volar 5 casillas (escala de naves)
A distancia: 2 cañones láser +6 (ver debajo)
Espacio de lucha: 3x3 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total
Ataque base: +2; Presa: +24
Opciones de ataque: Fuego automático (cañones láser)
Características: vigor 34, destreza 18, constitución -, inteligencia 14
Habilidades: Iniciativa +8, mecánica +6, percepción +6, pilotar +8
Tripulación: 1 (experto); Pasajeros: Ninguno
Carga: 65 kg; Consumibles: 2 dias; Naves transportadas: Ninguna
Disponibilidad: Militar; Coste: 60000 créditos (25000 créditos usada)

Cañones láser (piloto)
Ataque: +6 (+1 fuego automático),Daño: 4d10x2

Bombardero TIE

Bombardero TIE de Sistemas de Flotas Sienar
ND: 7
Caza gigantesco
Iniciativa: +7; Sentidos: Percepción +6
Defensa: Reflejos 15 (desprevenido 12), Fortaleza 26; +7 blindaje
PG: 130; RD: 10; Umbral de daño: 46
Velocidad: volar 10 casillas (velocidad máxima 850 km/h), volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia: 2 cañones láser +7 (ver debajo) o
2 misiles medios de concusión+7 (ver debajo)
Espacio de lucha: 4x4 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total
Ataque base: +2; Presa: +33
Características: vigor 43, destreza 16, constitución -, inteligencia 17
Habilidades: Iniciativa +4, mecánica +6, percepción +6, pilotar +4, informática +6
Tripulación: 1 (experto); Pasajeros: Ninguno
Carga: 16 tm (compartimento de misiles); Consumibles: 2 dias; Naves transportadas: Ninguna
Carga explosiva: 16 misiles medios de concusión
Disponibilidad: Militar; Coste: 150000 créditos (60000 créditos usada)

Cañones láser (piloto)
Ataque: +7,Daño: 3d10x2
Misiles medios de concusión (piloto)
Ataque: +7,Daño: 9d10x2, 4 casillas de radio de salpicadura

Interceptor TIE

Interceptor TIE de Sistemas de Flotas Sienar
ND: 8
Caza enorme
Iniciativa: +11; Sentidos: Percepción +6
Defensa: Reflejos 18 (desprevenido 11), Fortaleza 24; +3 blindaje
PG: 90; RD: 10; Umbral de daño: 34
Velocidad: volar 16 casillas (velocidad máxima 1250 km/h), volar 5 casillas (escala de naves)
A distancia: 4 cañones láser +7 (ver debajo)
Espacio de lucha: 3x3 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total
Ataque base: +2; Presa: +26
Opciones de ataque: Fuego automático (cañones láser), fuego acoplado (cañones láser)
Características: vigor 38, destreza 24, constitución -, inteligencia 16
Habilidades: Iniciativa +11, mecánica +6, percepción +6, pilotar +4
Tripulación: 1 (experto); Pasajeros: Ninguno
Carga: 75 kg; Consumibles: 2 dias; Naves transportadas: Ninguna
Carga explosiva: 16 misiles medios de concusión
Disponibilidad: Militar; Coste: 120000 créditos (50000 créditos usada)

Cañones láser (piloto)
Ataque: +7 (+2 fuego automático),Daño: 6d10x2

TIE Avanzado x1

TIE Avanzado x1 de Sistemas de Flotas Sienar
ND: 9
Caza enorme
Iniciativa: +9; Sentidos: Percepción +8
Defensa: Reflejos 14 (desprevenido 11), Fortaleza 24; +3 blindaje
PG: 90; RD: 10; VE: 20; Umbral de daño: 34
Velocidad: volar 16 casillas (velocidad máxima 1200 km/h), volar 5 casillas (escala de naves)
A distancia: 2 cañones bláster pesados +10 (ver debajo)
Espacio de lucha: 3x3 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total
Ataque base: +5; Presa: +29
Opciones de ataque: Fuego automático (cañones láser pesados)
Características: vigor 38, destreza 16, constitución -, inteligencia 16
Habilidades: Iniciativa +9, mecánica +8, percepción +8, pilotar +9, informática +8
Tripulación: 1 (experto); Pasajeros: Ninguno
Carga: 150 kg; Consumibles: 5 dias; Naves transportadas: Ninguna
Hiperimpulsor: x4, ordenador de navegación limitado (memoria para 10 saltos)
Disponibilidad: Militar; Coste: 160000 créditos (65000 créditos usada)

Cañones bláster pesados (piloto)
Ataque: +10 (+5 fuego automático),Daño: 6d10x2

TIE Defensor

TIE Defensor de Sistemas de Flotas Sienar
ND: 11
Caza enorme
Iniciativa: +15; Sentidos: Percepción +8
Defensa: Reflejos 21 (desprevenido 12), Fortaleza 24; +4 blindaje
PG: 100; RD: 10; VE: 30; Umbral de daño: 34
Velocidad: volar 16 casillas (velocidad máxima 1680 km/h), volar 8 casillas (escala de naves)
A distancia: 4 cañones láser +10 (ver debajo) o
A distancia: 2 cañones medios de iones +10 (ver debajo) o
A distancia: 2 torpedos de protones +10 (ver debajo)
Espacio de lucha: 3x3 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total
Ataque base: +5; Presa: +29
Opciones de ataque: Fuego automático (cañones láser, cañones de iones), fuego acoplado (torpedos de protones)
Características: vigor 39, destreza 28, constitución -, inteligencia 16
Habilidades: Iniciativa +15, mecánica +8, percepción +8, pilotar +15, informática +8
Tripulación: 1 (experto); Pasajeros: Ninguno
Carga: 65 kg; Consumibles: 2 dias; Naves transportadas: Ninguna
Carga explosiva: 8 torpedos de protones
Hiperimpulsor: x2, ordenador de navegación limitado (memoria para 10 saltos)
Disponibilidad: Militar; Coste: 200000 créditos (80000 créditos usada)

Cañones láser (piloto)
Ataque: +10 (+5 fuego automático),Daño: 6d10x2
Cañones medios de iones (piloto)
Ataque: +10 (+5 fuego automático),Daño: 4d10x2 ionico
Torpedos de protones (piloto)
Ataque: +10,Daño: 9d10x2, 4 casillas de radio de salpicadura

V-19 Torrente

Caza V-19 Torrente de Slayn Korpil
ND: 9
Caza gigantesco
Iniciativa: +8; Sentidos: Percepción +6
Defensa: Reflejos 19 (desprevenido 12), Fortaleza 24; +7 blindaje
PG: 100; RD: 10; Umbral de daño: 44
Velocidad: volar 16 casillas (velocidad máxima 1150 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia: 2 cañones láser +7 (ver debajo) o
A distancia: 2 misiles medios de concusión+7 (ver debajo)
Espacio de lucha: 4x4 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total
Ataque base: +2; Presa: +31
Opciones de ataque: Fuego automático (cañones láser), fuego acoplado (misiles medios de concusión)
Características: vigor 39, destreza 24, constitución -, inteligencia 16
Habilidades: Iniciativa +8, mecánica +6, percepción +6, pilotar +8, informática +6
Tripulación: 1 (experto); Pasajeros: Ninguno
Carga: 70 kg; Consumibles: 1 semana; Naves transportadas: Ninguna
Carga explosiva: 6 misiles medios de concusión
Hiperimpulsor: x1 o x1 con anillo transportador hiperespacial, ordenador de navegación limitado (memoria para 2 saltos)
Disponibilidad: Militar; Coste: 135000 créditos (70000 créditos usada)

Cañones láser (piloto)
Ataque: +7 (+2 fuego automático),Daño: 5d10x2
Misiles medios de concusión (piloto)
Ataque: +7,Daño: 8d10x2, 4 casillas de radio de salpicadura

Ala V

Caza Ala V Alpha 3 clase Nimbus de Ingenieria de Sistemas Kuat
ND: 8
Caza enorme
Iniciativa: +8; Sentidos: Percepción +6
Defensa: Reflejos 15 (desprevenido 11), Fortaleza 23; +3 blindaje
PG: 80; RD: 10; VE: 15; Umbral de daño: 33
Velocidad: volar 16 casillas (velocidad máxima 1450 km/h), volar 6 casillas (escala de naves)
A distancia: cañones láser ligeros +6 (ver debajo)
Espacio de lucha: 3x3 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total (tripulación), +5 (droide astromecánico)
Ataque base: +2; Presa: +25
Opciones de ataque: Fuego automático (cañones láser ligeros)
Características: vigor 36, destreza 18, constitución -, inteligencia 14
Habilidades: Iniciativa +8, mecánica +6 (+13*), percepción +6, pilotar +8, informática +6 (+13*)
Tripulación: 1 más droide astromecánico (experto); Pasajeros: Ninguno
Carga: 60 kg; Consumibles: 15 horas; Naves transportadas: Ninguna
Carga explosiva: 6 misiles medios de concusión
Hiperimpulsor: x1 (con anillo transportador hiperespacial), memoria para 10 saltos (droide astromecánico)
Disponibilidad: Militar; Coste: 102500 créditos (45000 créditos usada)
*Si la nave tiene un droide astromecánico, usas este modificador en su lugar.

Cañones láser ligeros (piloto)
Ataque: +6 (+1 fuego automático),Daño: 3d10x2

X-83

Caza X-83 Cola Doble de Corporación Incom
ND: 12
Caza gigantesco
Iniciativa: +8; Sentidos: Percepción +6
Defensa: Reflejos 20 (desprevenido 13), Fortaleza 29; +8 blindaje
PG: 170; RD: 10; VE: 30; Umbral de daño: 49
Velocidad: volar 16 casillas (velocidad máxima 1200 km/h), volar 5 casillas (escala de naves)
A distancia: 4 cañones láser +7 (ver debajo) o
A distancia: torpedos de protones +7 (ver debajo)
Espacio de lucha: 4x4 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total (tripulación) +5 (droide astromecánico)
Ataque base: +2; Presa: +36
Opciones de ataque: Fuego automático (cañones láser)
Características: vigor 48, destreza 24, constitución -, inteligencia 16
Habilidades: Iniciativa +8, mecánica +6 (+13*), percepción +6 (+13*),, pilotar +8, informática +6 (+13*),
Tripulación: 1 más droide astromecánico(experto); Pasajeros: Ninguno
Carga: 70 kg; Consumibles: 6 dias; Naves transportadas: Ninguna
Carga explosiva: 8 torpedos de protones
Hiperimpulsor: x1, ordenador de navegación
Disponibilidad: Con licencia; Coste: 160000 créditos (75000 créditos usada)

Cañones láser (piloto)
Ataque: +7 (+2 fuego automático),Daño: 8d10x2
Torpedos de protones (piloto)
Ataque: +7,Daño: 10d10x2, 4 casillas de radio de salpicadura

Ala X T-65B

Caza Ala X T-65B de Corporación Incom
ND: 10
Caza gigantesco
Iniciativa: +7; Sentidos: Percepción +6
Defensa: Reflejos 18 (desprevenido 12), Fortaleza 26; +7 blindaje
PG: 120; RD: 10; VE: 15; Umbral de daño: 46
Velocidad: volar 16 casillas (velocidad máxima 1050 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia: 4 cañones láser +7 (ver debajo) o
A distancia: 2 torpedos de protones +7 (ver debajo)
Espacio de lucha: 4x4 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total (tripulación) +5 (droide astromecánico)
Ataque base: +2; Presa: +33
Opciones de ataque: Fuego automático (cañones láser), fuego acoplado (torpedos de protones)
Características: vigor 42, destreza 22, constitución -, inteligencia 16
Habilidades: Iniciativa +7, mecánica +6 (+13*), percepción +6 (+13*),, pilotar +7, informática +6 (+13*),
Tripulación: 1 más droide astromecánico(experto); Pasajeros: Ninguno
Carga: 110 kg; Consumibles: 1 semana; Naves transportadas: Ninguna
Carga explosiva: 6 torpedos de protones
Hiperimpulsor: x1, memoria para 10 saltos (droide astromecánico)
Disponibilidad: Militar; Coste: 150000 créditos (65000 créditos usada)
*Si la nave tiene un droide astromecánico, usas este modificador en su lugar.

Cañones láser (piloto)
Ataque: +7 (+2 fuego automático),Daño: 6d10x2
Torpedos de protones (piloto)
Ataque: +7,Daño: 9d10x2, 4 casillas de radio de salpicadura

Ala X XJ

Incom fabrico los primeros alas X XJ tras la caida del Imperio. El fabricante modifico el diseño según las especificaciones sugeridas por Luke Skywalker y otros pilotos de caza, y la potencia de fuego del XJ es bastante superior a la del modelo estándar T65B.
Equipado con un lanzatorpedos de protones adicional, este nuevo y popular modelo es empleado en los escuadrones de elite destacados en los destructores estelares y los cruceros de combate. Durante la era de la Nueva Orden Jedi, estas naves las pilotan caballeros jedi como Luke Skywalker, Kyp Durron y Milo Reglia.
Caza Ala X XJ de Corporación Incom
Caza gigantesco
Iniciativa: +7; Sentidos: Percepción +6
Defensa: Reflejos 19 (desprevenido 13), Fortaleza 28; +8 blindaje
PG: 150; RD: 10; VE: 25; Umbral de daño: 48
Velocidad: volar 16 casillas (velocidad máxima 1050 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia: 4 cañones láser pesados +5 (ver debajo) o
A distancia: 2 torpedos de protones +5 (ver debajo)
Espacio de lucha: 4x4 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total (tripulación) +5 (droide astromecánico)
Ataque base: +2; Presa: +33
Opciones de ataque: Fuego automático (cañones láser pesados), fuego acoplado (torpedos de protones)
Características: vigor 46, destreza 23, constitución -, inteligencia 16
Habilidades: Iniciativa +7, mecánica +6 (+13*), percepción +6 (+13*),, pilotar +7, informática +6 (+13*),
Tripulación: 1 más droide astromecánico(experto); Pasajeros: Ninguno
Carga: 25 kg; Consumibles: 1 semana; Naves transportadas: Ninguna
Carga explosiva: 9 torpedos de protones
Hiperimpulsor: x1, memoria para 10 saltos (droide astromecánico)
Disponibilidad: Militar; Coste: 140000 (125000 usada)
*Si la nave tiene un droide astromecánico, usas este modificador en su lugar.

Cañones láser pesados (piloto)
Ataque: +5 (+0 fuego automático),Daño: 7d10x2
Torpedos de protones (piloto)
Ataque: +5,Daño: 9d10x2, 4 casillas de radio de salpicadura

Ala X T-65 XJ3

Caza Ala X T-65 XJ3 de Corporacion Incom
ND: 11
Caza gigantesco
Iniciativa: +9; Sentidos: Percepción +6
Defensa: Reflejos 21 (desprevenido 13), Fortaleza 28; +8 blindaje
PG: 150; RD: 10; VE: 30; Umbral de daño: 48
Velocidad: volar 16 casillas (velocidad máxima 1100 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia: 4 cañones láser pesados +8 (ver debajo) o
A distancia: 2 torpedos de protones +8 (ver debajo)
Espacio de lucha: 4x4 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total (piloto), +5 (droide astromecánico)
Ataque base: +2; Presa: +35
Opciones de ataque: Fuego automático (cañones láser pesados), fuego acoplado (torpedos de protones)
Características: vigor 46, destreza 26, constitución -, inteligencia 18
Habilidades: Iniciativa +9, mecánica +6 (+13*), percepción +6, pilotar +9, informática +6 (+13*)
Tripulación: 1 más droide astromecánico (experto); Pasajeros: Ninguno
Carga: 35 kg; Consumibles: 3 dias; Naves transportadas: Ninguna
Carga explosiva: 12 torpedos de protones
Hiperimpulsor: x1, memoria para 10 saltos (droide astromecánico)
Disponibilidad: Militar; Coste: 315000 créditos (220000 créditos usada)
*Si la nave tiene un droide astromecánico, usas este modificador en su lugar.

Cañones láser pesados (piloto)
Ataque: +8 (+3 fuego automático),Daño: 7d10x2
Torpedos de protones (piloto)
Ataque: +8,Daño: 10d10x2, 4 casillas de radio de salpicadura

Ala X T-65 BR

Ala X T-65 BR de Corporacion Incom
ND: 9
Caza gigantesco
Iniciativa: +7; Sentidos: Percepción +6
Defensa: Reflejos 18 (desprevenido 12), Fortaleza 26; +7 blindaje
PG: 120; RD: 10; VE: 15; Umbral de daño: 46
Velocidad: volar 16 casillas (velocidad máxima 1150 km/h), volar 5 casillas (escala de naves)
A distancia: 4 cañones láser +6 (ver debajo)
Espacio de lucha: 4x4 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total (piloto), +5 (droide astromecánico)
Ataque base: +2; Presa: +33
Opciones de ataque: Fuego automático (cañones láser)
Características: vigor 42, destreza 22, constitución -, inteligencia 14
Habilidades: Iniciativa +7(+9*), mecánica +6 (+13*), percepción +6 (+3*), pilotar +7 (+9*),, informática +6 (+13*)
Tripulación: 1 más droide astromecánico (experto); Pasajeros: Ninguno
Carga: 110 kg; Consumibles: 1 semana; Naves transportadas: Ninguna
Hiperimpulsor: x1, memoria para 10 saltos (droide astromecánico)
Disponibilidad: Militar; Coste: 150000 créditos (95000 créditos usada)
*Si la nave tiene un droide astromecánico, usas este modificador en su lugar.

Cañones láser (piloto)
Ataque: +6 (+1 fuego automático),Daño: 6d10x2

Ala Y BTL-S3

Ala Y BTL-S3 de Industrial Koensayr
ND: 10
Caza gigantesco
Iniciativa: +5; Sentidos: Percepción +6
Defensa: Reflejos 16 (desprevenido 12), Fortaleza 26; +7 blindaje
PG: 120; RD: 10; VE: 25; Umbral de daño: 46
Velocidad: volar 16 casillas (velocidad máxima 1000 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia: 2 cañones láser +7 (ver debajo) y
2 cañones de iones +5 (ver debajo) o
A distancia: 2 torpedos de protones +7 (ver debajo) y
2 cañones de iones +5 (ver debajo)
Espacio de lucha: 4x4 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total (piloto), +5 (droide astromecánico)
Ataque base: +2; Presa: +33
Opciones de ataque: Fuego automático (cañones láser, cañones de iones), fuego acoplado (torpedos de protones)
Características: vigor 42, destreza 18, constitución -, inteligencia 16
Habilidades: Iniciativa +5, mecánica +6 (+13*), percepción +6, pilotar +5, informática +6 (+13*)
Tripulación: 2 más droide astromecánico (experto); Pasajeros: Ninguno
Carga: 110 kg; Consumibles: 1 semana; Naves transportadas: Ninguna
Carga explosiva: 8 torpedos de protones
Hiperimpulsor: x1, memoria para 10 saltos (droide astromecánico)
Disponibilidad: Militar; Coste: 135000 créditos (60000 créditos usada)
*Si la nave tiene un droide astromecánico, usas este modificador en su lugar.

Cañones láser (piloto)
Ataque: +7 (+2 fuego automático),Daño: 4d10x2
Cañones de iones (artillero)
Ataque: +5 (+0 fuego automático),Daño: 4d10x2 ionico
Torpedos de protones (artillero)
Ataque: +7,Daño: 9d10x2, 4 casillas de radio de salpicadura

Ala Y BTL-A4 LP “Sonda Larga”

Ala Y BTL-A4 LP “Sonda Larga” de Industrial Koensayr
ND: 10
Caza gigantesco
Iniciativa: +5; Sentidos: Percepción +11
Defensa: Reflejos 16 (desprevenido 12), Fortaleza 26; +7 blindaje
PG: 120; RD: 10; VE: 25; Umbral de daño: 46
Velocidad: volar 16 casillas (velocidad máxima 1000 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia: 2 cañones láser +9 (ver debajo) o
A distancia: 2 cañones de iones +9 (ver debajo) o
A distancia: 2 torpedos de protones +9 (ver debajo)
Espacio de lucha: 4x4 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total (piloto), +5 (droide astromecánico)
Ataque base: +2; Presa: +33
Opciones de ataque: Fuego automático (cañones láser, cañones de iones), fuego acoplado (torpedos de protones)
Características: vigor 42, destreza 18, constitución -, inteligencia 20
Habilidades: Iniciativa +5, mecánica +6 (+13*), percepción +11, pilotar +5, informática +6 /+11 para manejar sensores (+13/+18 para manejar sensores*)
Tripulación: 1 más droide astromecánico (experto); Pasajeros: Ninguno
Carga: 220 kg; Consumibles: 1 mes; Naves transportadas: Ninguna
Carga explosiva: 8 torpedos de protones
Hiperimpulsor: x1 (reserva x12), ordenador de navegación
Disponibilidad: Militar; Coste: 185000 créditos créditos (90000 usada)
*Si la nave tiene un droide astromecánico, usas este modificador en su lugar.

Cañones láser (piloto)
Ataque: +9 (+4 fuego automático),Daño: 4d10x2
Cañones de iones (piloto)
Ataque: +9 (+4 fuego automático),Daño: 4d10x2 ionico
Torpedos de protones (piloto)
Ataque: +9,Daño: 9d10x2, 4 casillas de radio de salpicadura

Ala Y BTL-S3 “Mensajero”

Ala Y BTL-S3 “Mensajero” de Industrial Koensayr
ND: 8
Caza gigantesco
Iniciativa: +4; Sentidos: Percepción +6
Defensa: Reflejos 15 (desprevenido 12), Fortaleza 26; +7 blindaje
PG: 120; RD: 10; VE: 25; Umbral de daño: 46
Velocidad: volar 16 casillas (velocidad máxima 1000 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia: 2 cañones láser +7 (ver debajo) y
2 torpedos de protones +5 (ver debajo)
Espacio de lucha: 4x4 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total (piloto), +5 (droide astromecánico)
Ataque base: +2; Presa: +33
Opciones de ataque: Fuego automático (cañones láser), fuego acoplado (torpedos de protones)
Características: vigor 42, destreza 16, constitución -, inteligencia 16
Habilidades: Iniciativa +4, mecánica +6 (+13*), percepción +6, pilotar +4, informática +6 (+13*)
Tripulación: 2 más droide astromecánico (experto); Pasajeros: Ninguno
Carga: 800 kg; Consumibles: 1 mes; Naves transportadas: Ninguna
Carga explosiva: 4 torpedos de protones
Hiperimpulsor: x1 (reserva x12), memoria para 10 saltos (droide astromecánico)
Disponibilidad: Militar; Coste: 210000 créditos (90000 créditos usada)
*Si la nave tiene un droide astromecánico, usas este modificador en su lugar.

Cañones láser (piloto)
Ataque: +7 (+2 fuego automático),Daño: 4d10x2
Torpedos de protones (artillero)
Ataque: +5,Daño: 9d10x2, 4 casillas de radio de salpicadura

Z-95 Cazacabezas

Z-95 Cazacabezas de Corporación Incom / Corporación Subpro
ND: 9
Caza gigantesco
Iniciativa: +3; Sentidos: Percepción +6
Defensa: Reflejos 14 (desprevenido 12), Fortaleza 26; +7 blindaje
PG: 120; RD: 10; VE: 15; Umbral de daño: 46
Velocidad: volar 16 casillas (velocidad máxima 1150 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia: cañones bláster ligeros triples +5 (ver debajo) o
misiles medios de concusión+5 (ver debajo)
Espacio de lucha: 4x4 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total
Ataque base: +2; Presa: +33
Opciones de ataque: Fuego automático (cañones bláster ligeros triples), fuego acoplado (misiles medios de concusión)
Características: vigor 42, destreza 14, constitución -, inteligencia 12
Habilidades: Iniciativa +3, mecánica +6, percepción +6, pilotar +3, informática +6
Tripulación: 1 (experto); Pasajeros: Ninguno
Carga: 85 kg; Consumibles: 1 dia; Naves transportadas: Ninguna
Carga explosiva: 6 misiles medios de concusión
Disponibilidad: Restringido; Coste: 80000 créditos (45000 créditos usada)

Cañones bláster ligeros triples (piloto)
Ataque: +5 (+0 fuego automático),Daño: 3d10x2
Misiles medios de concusión (artillero)
Ataque: +5,Daño: 7d10x2, 4 casillas de radio de salpicadura

A-9 Vigilante

Se dijo que el diseño TIE había quedado obsoleto ante las fuerzas de la Nueva República, y los gurús de marketing de Astilleros de Propulsores Kuat remarcaron las ventajas de la velocidad y potencia de fuego del A-9 sobre los anteriores cazas imperiales, pasando por alto los lastres que habían hecho tan corta la vida de estos cazas desde los inicios del Imperio.
La supuesta superioridad del A-9, sin escudos ni hiperimpulsor que le otorgaran protección y alcance extras, se trocó en una gran decepción al compararlo con los modelos ya existentes, como los delInterceptor TIE, que contaba con un casco mucho más resistente y una maniobrabilidad similar. Sin embargo, ciertos señores de la guerra imperiales adquirieron el A-9, confiando en que las ventajas del caza compensaran sus carencias. La nave, compacta y luminosa, era considerado ideal para ataques sorpresa contra bases fortificadas de la Nueva República, así como contra grandes naves de carga y cazas gracias a su potente motor sublumínico que podía igualar la velocidad del Ala-A (lo que lo hacía mucho más rápido que su rival, el interceptor TIE).
Una de las mayores ventajas del A-9 sobre otros cazas de su tiempo era su ingenioso sistema de distribución de energía. Tanto el arsenal corno los motores incluían generadores independientes que podían reasignarse a otras partes de la nave.
En estrecha compenetración con el ordenador, el piloto del A-9 podía transferir energía del motor sublumínico a los cañones láser, si el alimentador de energía del armamento era dañado.
Además de los potentes motores A-9 de Astilleros de Propulsores Kuat, el interceptor también tenía un poderoso arsenal láser con mayor potencia de fuego que los cañones del Ala-X. Debajo de la cabina del piloto albergaba dos cañones delanteros que solían disparar a la vez, aunque también podían apuntar a objetivos independientes, mediante un dispositivo que le permitía girar los cañones hasta 90 grados. A esto había que sumar un sistema de servodirección adaptado, que lo haría mucho más efectivo.
Por desgracia, el A-9 tenía ciertas desventajas, también sufridas por muchos otros cazas imperiales, incluidos los de la serie TIE. En primer lugar, su falta de escudo y su poco blindaje hacían que uno o dos impactos bastaran paro volatilizarlo, lo que reducía su efectividad ante adversarios bien armados y protegidos, tales como los cazas Ala-X y Ala-A. En segundo lugar, su falta de hiperpropulsión lo limitaba para maniobras estratégicas de gran envergadura, pues los cazas necesitaban siempre despegar y aterrizar a un hangar cercano (en una base o nave) afiles de comenzar una misión. Por último, su incapacidad para maniobrar mejor que un interceptor TIE hacía preguntarse a muchos técnicos imperiales y de la Nueva República por qué alguien iba n elegir un caza que era sólo un poro mejor que el probado y fiable modelo TIE.
Sin tener en cuento estas limitaciones, los ingenieros de la Nueva República han estudiado al detalle los sistemas del A-9 en un intento por salvar los logros en su diseño que puedan aprovecharse para futuros cazas.
Interceptor A-9 Vigilancia de Astilleros de Propulsores Kuat
ND: 8
Caza enorme
Iniciativa: +6; Sentidos: Percepción +6
Defensa: Reflejos 19 (desprevenido 11), Fortaleza 23; +3 blindaje
PG: 80; RD: 10; Umbral de daño: 33
Velocidad: volar 16 casillas (velocidad máxima 1300 km/h), volar 6 casillas (escala de naves)
A distancia: 2 cañones láser pesados +4 (ver debajo)
Espacio de lucha: 4x4 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total
Ataque base: +4; Presa: +25
Opciones de ataque: Fuego automático (cañones láser pesados)
Características: vigor 37, destreza 26, constitución -, inteligencia 14
Habilidades: Iniciativa +12, mecánica +6, percepción +6, pilotar +12, informática +6
Tripulación: 1 (experto); Pasajeros: Ninguno
Carga: 55 kg; Consumibles: 1 dia; Naves transportadas: Ninguna
Disponibilidad: Militar; Coste: 130000 créditos (85000 créditos usada)

Cañones láser pesados (piloto)
Ataque: +4 (-1 fuego automático),Daño: 6d10x2

I-7 Corredor Aullante

Caza I-7 Corredor Aullante de Corporación Incom
ND: 9
Caza gigantesco
Iniciativa: +6; Sentidos: Percepción +6
Defensa: Reflejos 17 (desprevenido 12), Fortaleza 26; +7 blindaje
PG: 120; RD: 10; VE: 20; Umbral de daño: 46
Velocidad: volar 16 casillas (velocidad máxima 1300 km/h), volar 6 casillas (escala de naves)
A distancia: 2 cañones láser pesados +5 (ver debajo)
Espacio de lucha: 4x4 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total
Ataque base: +5; Presa: +33
Opciones de ataque: Fuego automático (cañones láser pesados)
Características: vigor 42, destreza 20, constitución -, inteligencia 16
Habilidades: Iniciativa +6, mecánica +6, percepción +6, pilotar +6, informática +6
Tripulación: 1 (experto); Pasajeros: Ninguno
Carga: 80 kg; Consumibles: 2 dias; Naves transportadas: Ninguna
Disponibilidad: Militar; Coste: 165000 créditos (92500 créditos usada)

Cañones láser pesados (piloto)
Ataque: +5 (+0 fuego automático),Daño: 6d10x2

Pajaro de Presa

It was a capable craft for both offensive and defensive purposes, with a heavy láser cannon on each wing, and fore and aft concussion missile launchers. It was perhaps best known for the fact that it never entered full production.
The Preybird was in most respects a competent snubfighter, with a heavily-armored hull and respectable speed, but significantly less maneuverability than a TIE/ln starfighter or a standard X-wing.
However, its large size and intimidating, raptor-like appearance could make the Preybird appear more powerful than it really was: a tactic often employed by the smuggler Mazzic was to surprise a ship with his Preybirds, and invite the captain to surrender. Faced with aggressive, unfamiliar fighters, they often did just that.

Caza pesado clase Pajaro de Presa de SoroSuub
ND: 10
Caza gigantesco
Iniciativa: +5; Sentidos: Percepción +6
Defensa: Reflejos 18 (desprevenido 14), Fortaleza 28; +9 blindaje
PG: 150; RD: 15; VE: 15; Umbral de daño: 48
Velocidad: volar 16 casillas (velocidad máxima 1150 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia: cañones láser pesados +5 (ver debajo) y
misiles de concusión+5 (ver debajo)
Espacio de lucha: 12x12 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total
Ataque base: +2; Presa: +35
Opciones de ataque: Fuego automático (cañones láser pesados)
Características: vigor 46, destreza 18, constitución -, inteligencia 16
Habilidades: Iniciativa +5, mecánica +6, percepción +6, pilotar +5, informática +6
Tripulación: 2 (experto); Pasajeros: Ninguno
Carga: 110 kg; Consumibles: 1 semana; Naves transportadas: Ninguna
Carga explosiva: 10 misiles de concusión
Hiperimpulsor: x3, ordenador de navegación limitado (memoria para 5 saltos)
Disponibilidad: Restringida; Coste: 160000 créditos (90000 créditos usada)

Cañones láser pesados (piloto)
Ataque: +5 (+0 fuego automático),Daño: 6d10x2
Misiles medios de concusión (artillero)
Ataque: +5,Daño: 8d10x2, 4 casillas de radio de salpicadura

C-73 Rastreador

The C-73 Tracker was one of the last designs created by SubPro Corporation before partnering up with the Incom Corporation. The C-73 Tracker was considered out of date even as the Clone Wars began, but it still had found a comfortable home in many planetary defense forces, particularly in the Outer Rim. The ship played an early role in the Clone Wars, when a group of Separatist extremists used four of the fighters to shoot down and nearly kill a Space Rescue Corps starship. The ship had inadvertently crossed over the Larhara Sector
Border near the Cowl Crucible, infringing on Separatist space. The craft was often modified with the addition of shields and a proton
torpedo launcher to bring it more in line with other starfighters of the day. After the Clone Wars, the ship could still be found in use by pirates, privateers, and poor, backwater planetary defense forces, such as those on Guiteica. The fighter was also a common display in
museums, such as Coruscant’s Imperial Stardrive Museum.
Capabilities
The C-73 Tracker is an exceptionally cheap craft that is designed for groups that have more pilots than credits. It is best suited to fly in formations where multiple fighters can overwhelm opponents, but is best suited to staying in a planet’s atmosphere where it can often outmaneuver opponents. The aerodynamic design of the C-73 Tracker provides it with a +2 dexterity bonus when in atmosphere.

Interceptor clase C-73 Rastreador de Corporacion Subpro
ND: 8
Caza enorme
Iniciativa: +8; Sentidos: Percepción +5
Defensa: Reflejos 16 (desprevenido 11), Fortaleza 22; +3 blindaje
PG: 60; RD: 10; Umbral de daño: 32
Velocidad: volar 12 casillas (velocidad máxima 950 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia: 2 cañones láser +2 (ver debajo)
Espacio de lucha: 3x3 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total
Ataque base: +0; Presa: +24
Opciones de ataque: Fuego automático (cañones láser)
Características: vigor 34, destreza 20, constitución -, inteligencia 14
Habilidades: Iniciativa +8, mecánica +5, percepción +5, pilotar +8, informática +7
Tripulación: 1 (normal); Pasajeros: Ninguno
Carga: 60 kg; Consumibles: 1 dia; Naves transportadas: Ninguna
Disponibilidad: Con licencia; Coste: 30000 créditos (20000 créditos usada)

Cañones láser (artillero)
Ataque: +2 (-3 fuego automático),Daño: 4d10x2

Belbullab-22, Belbullab-23 y Belbullab-24

Caza clase Belbullab-22, Belbullab-23 y Belbullab-24 de Industrias Escalables Feethan Ottraw
ND: 13
Caza gigantesco
Iniciativa: +3; Sentidos: Percepción +6
Defensa: Reflejos 17 (desprevenido 17), Fortaleza 28; +10 blindaje
PG: 160; RD: 10; VE: 25; Umbral de daño: 48
Velocidad: volar 16 casillas (velocidad máxima 1100 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia: 2 cañones láser triples +6 (ver debajo) o
A distancia: 2 lanzamisiles de concusión+6 (belbullab-24, ver debajo)
Espacio de lucha: 4x4 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total
Ataque base: +2; Presa: +35
Opciones de ataque: Fuego automático (cañones láser triples)
Características: vigor 47, destreza 14, constitución -, inteligencia 14
Habilidades: Iniciativa +3, percepción +6, pilotar +3, informática +6
Tripulación: 1 (experto); Pasajeros: Ninguno
Carga: 140 kg; Consumibles: 1 semana; Naves transportadas: Ninguna
Carga explosiva: 12 misiles de concusión(sólo belbullab-24)
Disponibilidad: Militar; Coste: 168000 créditos (40000 créditos usada)

Belbullab-22: Cañones láser triples (piloto)
Ataque: +6 (+1 fuego automático),Daño: 5d10x2
Belbullab-22 y Belbullab-24: Cañones láser triples (piloto)
Ataque: +6 (+1 fuego automático),Daño: 6d10x2
Belbullab-24:Lanzamisiles de concusión (piloto)
Ataque: +6,Daño: 9d10x2

Desalmado 1

Caza clase Belbullab-22 modificado
ND: 14
Caza gigantesco
Iniciativa: +7; Sentidos: Percepción +8
Defensa: Reflejos 21 (desprevenido 19), Fortaleza 28; +10 blindaje
PG: 160; RD: 10; VE: 25; Umbral de daño: 48
Velocidad: volar 16 casillas (velocidad máxima 1100 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia:Cañones láser triples +6 (ver debajo)
Espacio de lucha: 4x4 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total
Ataque base: +5; Presa: +38
Opciones de ataque: Fuego automático (cañones láser triples)
Características: vigor 47, destreza 19, constitución -, inteligencia 14
Habilidades: Iniciativa +7, percepción +8, pilotar +7, informática +8
Tripulación: 1 (experto); Pasajeros: Ninguno
Carga: 160 kg; Consumibles: Ninguno; Naves transportadas: Ninguna
Hiperimpulsor: x2 (reserva x5), ordenador de navegación
Disponibilidad: Militar; Coste: No disponible en venta

Cañones láser triples (piloto)
Ataque: +9 (+4 fuego automático),Daño: 5d10x2

S-100

Caza clase S-100 Aguijon de Corporacion de Ingenieria Corelliana
ND: 9
Caza enorme
Iniciativa: +11; Sentidos: Percepción +6
Defensa: Reflejos 18 (desprevenido 11), Fortaleza 24; +3 blindaje
PG: 90; RD: 5; VE: 30; Umbral de daño: 34
Velocidad: volar 16 casillas (velocidad máxima 1150 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia: cañones láser +4 (ver debajo) o
A distancia: torpedos de protones +4 (ver debajo)
Espacio de lucha: 3x3 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total
Ataque base: +2; Presa: +26
Opciones de ataque: Fuego automático (cañones láser)
Características: vigor 38, destreza 24, constitución -, inteligencia 14
Habilidades: Iniciativa +11, mecánica +6, percepción +6, pilotar +11, informática +6
Tripulación: 1 (experto); Pasajeros: Ninguno
Carga: 30 kg; Consumibles: 1 mes; Naves transportadas: Ninguna
Carga explosiva: 8 torpedos de protones
Hiperimpulsor: x2, memoria para 10 saltos (droide utilitario)
Disponibilidad: Restringido; Coste: 150000 créditos (90000 créditos usada)

Cañones láser (piloto)
Ataque: +4 (-1 en fuego automático),Daño: 5d10x2
Torpedos de protones (piloto)
Ataque: +4,Daño: 8d10x2

XC-01

Caza clase XC-01 Sable Estelar de Sistemas de Flotas de la República
ND: 10
Caza gigantesco
Iniciativa: +5; Sentidos: Percepción +6
Defensa: Reflejos 16 (desprevenido 12), Fortaleza 26; +7 blindaje
PG: 120; RD: 10; VE: 35; Umbral de daño: 46
Velocidad: volar 16 casillas (velocidad máxima 1280 km/h), volar 5 casillas (escala de naves)
A distancia: cañones láser pesados +4 (ver debajo) o
Espacio de lucha: 4x4 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total
Ataque base: +2; Presa: +33
Opciones de ataque: Fuego automático (cañones láser pesados)
Características: vigor 42, destreza 18, constitución -, inteligencia 12
Habilidades: Iniciativa +5, mecánica +6, percepción +6, pilotar +5, informática +6
Tripulación: 1 (experto); Pasajeros: Ninguno
Carga: 45 kg; Consumibles: 1 semana; Naves transportadas: Ninguna
Hiperimpulsor: x2, memoria para 10 saltos (droide utilitario)
Disponibilidad: Restringido; Coste: 145000 créditos (75000 créditos usada)

Cañones láser pesados (piloto)
Ataque: +4 (-1 en fuego automático),Daño: 7d10x2

Aurek

Caza táctico Aurek de Sistemas de Flota de la República
ND: 11
Caza enorme
Iniciativa: +10; Sentidos: Percepción +6
Defensa: Reflejos 18 (desprevenido 12), Fortaleza 25; +4 blindaje
PG: 110; RD: 5; VE: 15; Umbral de daño: 32
Velocidad: volar 16 casillas (velocidad máxima 1400 km/h), volar 5 casillas (escala de naves)
A distancia: Cañones láser pesados+6 (ver debajo) y
torpedos de protones +6 (ver debajo)
Espacio de lucha: 3x3 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total
Ataque base: +2; Presa: +27
Opciones de ataque: Fuego automático (cañones láser pesados), fuego acoplado (cañones láser pesados)
Características: vigor 43, destreza 25, constitución -, inteligencia 14
Habilidades: Iniciativa +10, mecánica +6, percepción +6, pilotar +10, informática +6
Tripulación: 1 (experto); Pasajeros: Ninguno
Carga: 20 kg; Consumibles: 1 semana; Naves transportadas: Ninguna
Carga explosiva: 6 torpedos de protones
Hiperimpulsor: x2, ordenador de navegación
Disponibilidad: Militar; Coste: No disponible en venta (valor estimado 360000 créditos)

Cañones láser pesados (piloto)
Ataque: +6 (+1 fuego automático),Daño: 6d10x2
Torpedo de protones (copiloto)
Ataque: +6,Daño: 9d10x2, 4 casillas de radio de salpicadura

Chela S-250

Caza clase Chela s-250 de Corporacion de Ingenieria Corelliana
ND: 10
Caza gigantesco
Iniciativa: +6; Sentidos: Percepción +6
Defensa: Reflejos 17 (desprevenido 12), Fortaleza 26; +7 blindaje
PG: 120; RD: 10; VE: 20; Umbral de daño: 46
Velocidad: volar 16 casillas (velocidad máxima 1200 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia: Cañones láser medios +6 (ver debajo) y
misiles de concusión+6 (ver debajo)
Espacio de lucha: 4x4 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total
Ataque base: +2; Presa: +33
Opciones de ataque: Fuego automático (cañones láser medios), fuego acoplado (misiles de concusión)
Características: vigor 42, destreza 20, constitución -, inteligencia 14
Habilidades: Iniciativa +6, mecánica +6, percepción +6, pilotar +6, informática +6
Tripulación: 1 (experto); Pasajeros: Ninguno
Carga: 30 kg; Consumibles: 1 semana; Naves transportadas: Ninguna
Carga explosiva: 12 misiles de concusión
Hiperimpulsor: x2, ordenador de navegación
Disponibilidad: Militar; Coste: No disponible en venta (valor estimado 420000 créditos)

Cañones láser medios (piloto)
Ataque: +6 (+1 fuego automático),Daño: 5d10x2
Misiles de concusión (piloto)
Ataque: +6,Daño: 10d10x2, 4 casillas de radio de salpicadura

Davaab

Caza tipo Davaab
ND: 8
Caza enorme
Iniciativa: +9; Sentidos: Percepción +6
Defensa: Reflejos 17 (desprevenido 12), Fortaleza 24; +4 blindaje
PG: 100; RD: 5; VE: 25; Umbral de daño: 34
Velocidad: volar 16 casillas (velocidad máxima 1100 km/h), volar 5 casillas (escala de naves)
A distancia: Cañones láser ligeros +6 (ver debajo) o
A distancia: Misiles medios de concusión +6 (ver debajo)
Espacio de lucha: 3x3 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total
Ataque base: +2; Presa: +26
Opciones de ataque: Fuego automático (cañones láser ligeros), fuego acoplado (cañones láser ligeros)
Características: vigor 39, destreza 20, constitución -, inteligencia 15
Habilidades: Iniciativa +9, mecánica +6, percepción +6, pilotar +9, informática +6
Tripulación: 1 (experto); Pasajeros: Ninguno
Carga: 40 kg; Consumibles: 1 semana; Naves transportadas: Ninguna
Carga explosiva: 3 misiles de concusión
Hiperimpulsor: x2, ordenador de navegación (memoria para 5 saltos)
Disponibilidad: Restringido; Coste: 150000 créditos (80000 créditos usada)

Cañones láser ligeros (piloto)
Ataque: +6 (+1 fuego automático),Daño: 4d10x2
Misiles de concusión medio (piloto)
Ataque: +6,Daño: 8d10x2, 4 casillas de radio de salpicadura

CX-133 Caos

Caza clase CX-133 Caos de Trabajos Espaciales Koros
ND: 7
Caza* enorme
Iniciativa: +8; Sentidos: Percepción +6
Defensa: Reflejos 15 (desprevenido 11), Fortaleza 23; +3 blindaje
PG: 60; RD: 10; Umbral de daño: 33
Velocidad: 16 casillas (velocidad máxima 1100 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia: Cañones láser ligeros +4 (ver debajo)
Espacio de lucha: 3x3 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total
Ataque base: +2; Presa: +25
Opciones de ataque: Fuego automático (cañones láser ligeros), fuego acoplado (cañones láser ligeros)
Características: vigor 36, destreza 18, constitución -, inteligencia 14
Habilidades: Iniciativa +8, mecánica +6, percepción +6, pilotar +8, informática +6
Tripulación: 1 (experto); Pasajeros: Ninguno
Carga: 40 kg; Consumibles: 2 dias; Naves transportadas: Ninguna
Disponibilidad: MilitarCoste: No disponible en venta (valor estimado 65000 créditos)
*Los cazas Caos estan cargados con materiales volatiles, provocando que causen 8d6 de daño a cualquier nave que colisione con ellos en lugar de los 4d6 normales.

Cañones láser ligeros (piloto)
Ataque: +4 (-1 fuego automático),Daño: 5d10x2

H-60 Tempestad

Bombardero clase H-60 Tempestad de Slayn Korpil
ND: 7
Caza gigantesco
Iniciativa: +4; Sentidos: Percepción +5
Defensa: Reflejos 15 (desprevenido 13), Fortaleza 28; +8 blindaje
PG: 160; RD: 10; VE: 25; Umbral de daño: 48
Velocidad: volar 15 casillas (velocidad máxima 950 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia: Cañones láser +3 (ver debajo) y
Misiles medios de concusión +3 (ver debajo)
Espacio de lucha: 4x4 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total
Ataque base: +0; Presa: +33
Opciones de ataque: Fuego automático (cañones láser)
Características: vigor 46, destreza 14, constitución -, inteligencia 16
Habilidades: Iniciativa +4, mecánica +5, percepción +5, pilotar +4, informática +5
Tripulación: 4 (normal); Pasajeros: Ninguno
Carga: 110 kg; Consumibles: 2 semanas; Naves transportadas: Ninguna
Carga explosiva: 20 misiles medios de concusión
Disponibilidad: Restringido; Coste: 175000 créditos (125000 créditos usada)

Cañones láser (piloto)
Ataque: +3 (-2 fuego automático),Daño: 5d10x2
Misil medio de concusión (piloto)
Ataque: +3,Daño: 9d10x2, 2 casillas de radio de salpicadura

M3-A Scyk

Caza clase M3-A Scyk de Mandalmotors
ND: 7
Caza gigantesco
Iniciativa: +4; Sentidos: Percepción +5
Defensa: Reflejos 17 (desprevenido 13), Fortaleza 27; +8 blindaje
PG: 130; RD: 10; VE: 20; Umbral de daño: 47
Velocidad: 15 casillas (velocidad máxima 950 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia: Cañones láser +1 (ver debajo)
Espacio de lucha: 4x4 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total
Ataque base: +0; Presa: +32
Características: vigor 44, destreza 18, constitución -, inteligencia 12
Habilidades: Iniciativa +4, mecánica +5, percepción +5, pilotar +4, informática +5
Tripulación: 1 (normal); Pasajeros: Ninguno
Carga: 110 kg; Consumibles: 2 semanas; Naves transportadas: Ninguna
Hiperimpulsor: x2
Disponibilidad: RestringidaCoste: 75000 créditos (35000 créditos usada)

Cañones láser (piloto)
Ataque: +1,Daño: 4d10x2

Novasword

Caza de superioridad espacial clase Novasword de Corporacion Subpro
ND: 7
Caza gigantesco
Iniciativa: +7; Sentidos: Percepción +6
Defensa: Reflejos 18 (desprevenido 12), Fortaleza 26; +7 blindaje
PG: 110; RD: 10; VE: 15; Umbral de daño: 46
Velocidad: volar 16 casillas (velocidad máxima 1000 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia: Cañones láser +5 (ver debajo) o
A distancia: Misiles medios de concusión +5 (ver debajo)
Espacio de lucha: 4x4 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total
Ataque base: +2; Presa: +31
Características: vigor 42, destreza 22, constitución -, inteligencia 16
Habilidades: Iniciativa +7, mecánica +6, percepción +6, pilotar +7, informática +6
Tripulación: 1 (experto); Pasajeros: 1
Carga: 110 kg; Consumibles: 4 semanas; Naves transportadas: Ninguna
Carga explosiva: 3 misiles medios de concusión
Disponibilidad: Restringido; Coste: 145000 créditos (65000 créditos usada)

Cañones láser (piloto)
Ataque: +5,Daño: 5d10x2
Misil medio de concusión (piloto)
Ataque: +5,Daño: 8d10x2, 2 casillas de radio de salpicadura

R-41 Starchaser

Caza R-41 Starchaser de Propulsores Hoersch-Kessel
ND: 9
Caza gigantesco
Iniciativa: +6; Sentidos: Percepción +6
Defensa: Reflejos 16 (desprevenido 11), Fortaleza 24; +6 blindaje
PG: 100; RD: 10; VE: 20; Umbral de daño: 44
Velocidad: volar 16 casillas (velocidad máxima 1050 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia: Cañones láser +6 (ver debajo) o
A distancia: Cañón de iones +6 (ver debajo) o
A distancia: Misiles medios de concusión +6 (ver debajo)
Espacio de lucha: 4x4 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total
Ataque base: +2; Presa: +29
Características: vigor 38, destreza 20, constitución -, inteligencia 18
Habilidades: Iniciativa +6, mecánica +6, percepción +6, pilotar +6, informática +6
Tripulación: 1 (experto); Pasajeros: 1
Carga: 110 kg; Consumibles: 2 semanas; Naves transportadas: Ninguna
Carga explosiva: 2 misiles medios de concusión
Hiperimpulsor: x2, ordenador de navegación
Disponibilidad: Restringida; Coste: 115000 créditos (55000 créditos usada)

Cañones láser (piloto)
Ataque: +6,Daño: 5d10x2
Cañón de iones (piloto)
Ataque: +6,Daño: 3d10x2 ionico
Misil medio de concusión (piloto)
Ataque: +6,Daño: 8d10x2, 2 casillas de radio de salpicadura

8-Q Toscan

Caza 8-Q Toscan de Astilleros Shobquix
ND: 8
Caza gigantesco
Iniciativa: +1; Sentidos: Percepción +5
Defensa: Reflejos 15 (desprevenido 12), Fortaleza 27; +7 blindaje
PG: 120; RD: 10; VE: 10; Umbral de daño: 47
Velocidad: volar 14 casillas (velocidad máxima 850 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia: Cañones láser +2 (ver debajo) y
misiles medios de concusión+2 (ver debajo)
Espacio de lucha: 4x4 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total
Ataque base: +2; Presa: +31
Opciones de ataque: Fuego automático (cañones láser)
Características: vigor 44, destreza 16, constitución -, inteligencia 14
Habilidades: Iniciativa +3, mecánica +5, percepción +5, pilotar +3, informática +5
Tripulación: 2 (normal); Pasajeros: 3
Carga: 440 kg; Consumibles: 4 semanas; Naves transportadas: Ninguna
Carga explosiva: 12 misiles medios de concusión
Disponibilidad: Con licencia; Coste: 180000 créditos (40000 créditos usada)

Cañones láser (piloto)
Ataque: +2 (-3 fuego automático),Daño: 4d10x2
Misil medio de concusión (piloto)
Ataque: +2,Daño: 8d10x2, 2 casillas de radio de salpicadura

Cebra

Caza clase Cebra de Corporacion Hyrotil
ND: 7
Caza gigantesco
Iniciativa: +1; Sentidos: Percepción +5
Defensa: Reflejos 13 (desprevenido 12), Fortaleza 27; +7 blindaje
PG: 120; RD: 10; VE: 15; Umbral de daño: 47
Velocidad: 16 casillas (velocidad máxima 1000 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia: Cañones láser pesados+1 (ver debajo)
Espacio de lucha: 4x4 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total
Ataque base: +0; Presa: +32
Opciones de ataque: Fuego automático (cañones láser pesados)
Características: vigor 44, destreza 12, constitución -, inteligencia 12
Habilidades: Iniciativa +1, mecánica +5, percepción +5, pilotar +1, informática +5
Tripulación: 1 (normal); Pasajeros: Ninguno
Carga: 65 kg; Consumibles: 1 dia; Naves transportadas: Ninguna
Disponibilidad: RestringidaCoste: 80000 créditos (30000 créditos usada)

Cañones láser pesados (piloto)
Ataque: +1 (-4 fuego automático),Daño: 6d10x2

A-7 Cazador

Interceptador clase A-7 Cazador de Astilleros de Propulsores Kuat
ND: 6
Caza enorme
Iniciativa: +8; Sentidos: Percepción +6
Defensa: Reflejos 16 (desprevenido 12), Fortaleza 22; +4 blindaje
PG: 60; RD: 10; Umbral de daño: 32
Velocidad: 16 casillas (velocidad máxima 1200 km/h), volar 5 casillas (escala de naves)
A distancia: Cañones láser +4 (ver debajo)
Espacio de lucha: 3x3 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total
Ataque base: +2; Presa: +24
Opciones de ataque: Fuego automático (cañones láser)
Características: vigor 34, destreza 18, constitución -, inteligencia 14
Habilidades: Iniciativa +8, mecánica +5, percepción +5, pilotar +8
Tripulación: 1 (experta); Pasajeros: Ninguno
Carga: 55 kg; Consumibles: 1 dia; Naves transportadas: Ninguna
Disponibilidad: MilitarCoste: 80000 créditos (45000 créditos usada)

Cañones láser (piloto)
Ataque: +4 (-1 fuego automático),Daño: 4d10x2

TIE prototipo

Caza TIE prototipo
ND: 6
Caza enorme
Iniciativa: +8; Sentidos: Percepción +6
Defensa: Reflejos 16 (desprevenido 12), Fortaleza 22; +4 blindaje
PG: 60; RD: 10; VE: 10; Umbral de daño: 32
Velocidad: volar 16 casillas (velocidad máxima 1200 km/h), volar 5 casillas (escala de naves)
A distancia: Cañones láser +4 (ver debajo) o
A distancia: 2 misiles medios de concusión+4 (ver debajo)
Espacio de lucha: 3x3 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total
Ataque base: +2; Presa: +24
Opciones de ataque: Fuego automático (cañones láser)
Características: vigor 34, destreza 18, constitución -, inteligencia 14
Habilidades: Iniciativa +8, mecánica +6, percepción +6, pilotar +8
Tripulación: 1 (experto); Pasajeros: Ninguno
Carga: 65 kg; Consumibles: 2 semanas; Naves transportadas: Ninguna
Carga explosiva: 2 misiles medios de concusión
Hiperimpulsor: x2, ordenador de navegación limitado (memoria para 2 saltos)
Disponibilidad: Militar; Coste: 130000 créditos (75000 créditos usada)

Cañones láser (piloto)
Ataque: +4 (-1 fuego automático),Daño: 4d10x2
Misil medio de concusión (piloto)
Ataque: +4,Daño: 8d10x2, 2 casillas de radio de salpicadura

Esclavo I

Nave de patrulla y ataque Firespray 31 modificada
ND: 17
Transporte colosal*
Iniciativa: +8; Sentidos: Percepción +16
Defensa: Reflejos 17 (desprevenido 15), Fortaleza 28; +13 blindaje
PG: 150; RD: 15; VE: 45; Umbral de daño: 78
Velocidad: Volar 16 casillas (velocidad máxima 1000 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia: Cañones bláster +18 (ver debajo) o
A distancia: Minas de concusión+18 (ver debajo) o
A distancia: Misiles medios de concusión +18 (ver debajo) o
A distancia: Cañones de iones +18 (ver debajo) o
A distancia: Torpedos de protones +18 (ver debajo) o
A distancia: Rayo tractor +18 (ver debajo) o
Espacio de lucha: 12x12 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total
Ataque base: +14; Presa: +52
Opciones de ataque: Fuego automático (cañones bláster, cañones de iones), ataque doble
Características: vigor 46, destreza 14, constitución -, inteligencia 14
Habilidades: Iniciativa +8, mecánica +9, percepción +16, pilotar +8, informática +9
Tripulación: 1 (Boba Fett); Pasajeros: 6
Carga: 70 tm; Consumibles: 1 mes; Naves transportadas: Ninguna
Carga explosiva: 16 minas de concusión, 8 misiles de concusión, 4 balizas de protones rastreadores (proton tracking beacons)
Hiperimpulsor: x1 (reserva x8), ordenador de navegación
Disponibilidad: Unico; Coste: No disponible en venta
*Esta nave se trata como un caza gigantesco a efectos de ser objetivo de las armas de una nave de línea, combate cerrado o usando maniobras de naves.

Cañones bláster (piloto)
Ataque: +18 (+13 fuego automático), Daño: 5d10x2
Minas de concusión (piloto)
Ataque: +18,Daño: 8d10x2
Misiles medios de concusión (piloto)
Ataque: +18, Daño: 8d10x2, 4 casillas de radio de salpicadura
Cañones de iones (piloto)
Ataque: +18 (+13 fuego automático), Daño: 5d10x2 ionico
Torpedos de protones (piloto)
Ataque: +18, Daño: Especial (baliza protón)
Rayo tractor (piloto)
Ataque: +18, Daño: – (presa +52)

Ala C Feo

Caza Ala C Feo
ND: 8
Caza gigantesco
Iniciativa: +1; Sentidos: Percepción +5
Defensa: Reflejos 13 (desprevenido 12), Fortaleza 23; +7 blindaje
PG: 100; RD: 10; VE: 30; Umbral de daño: 43
Velocidad: Volar 8 casillas (velocidad máxima 650 km/h), volar 2 casillas (escala de naves)
A distancia: Cañón láser de asalto +5 (ver debajo) o
A distancia: Cañones de iones ligeros+3 (ver debajo) o
A distancia: Torpedos de protones +3 (ver debajo)
Espacio de lucha: 4x4 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total
Ataque base: +0; Presa: +28
Opciones de ataque: Fuego automático (cañones de iones ligeros)
Características: vigor 36, destreza 13, constitución -, inteligencia 16
Habilidades: Iniciativa +1, mecánica +5, percepción +5, pilotar +1, informática +5
Tripulación: 2 (normal); Pasajeros: 2
Carga: 450 kg; Consumibles: 2 semanas; Naves transportadas: Ninguna
Carga explosiva: 8 torpedos de protones
Hiperimpulsor: x2
Disponibilidad: Restringida; Coste: 110000 créditos

Cañón láser de asalto (piloto)
Ataque: +5,Daño: 7d10x2
Cañones de iones ligeros (artillero)
Ataque: +3 (-2 fuego automático), Daño: 4d10x2 ionico
Torpedos de protones (artillero)
Ataque: +3, Daño: 10d10x2

Clutch Feo

Caza Clutch Feo
ND: 8
Caza enorme
Iniciativa: +12; Sentidos: Percepción +6
Defensa: Reflejos 19 (desprevenido 11), Fortaleza 24; +3 blindaje
PG: 50; RD: 10; VE: 15; Umbral de daño: 34
Velocidad: Volar 16 casillas (velocidad máxima 900 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia: Cañones láser +7 (ver debajo) o
A distancia: Cañones de iones +7 (ver debajo)
Espacio de lucha: 3x3 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total
Ataque base: +2; Presa: +26
Opciones de ataque: Fuego automático (cañones láser)
Características: vigor 38, destreza 26, constitución -, inteligencia 16
Habilidades: Iniciativa +12, mecánica +6, percepción +6, pilotar +12, informática +6
Tripulación: 1 (experto); Pasajeros: Ninguno
Carga: 25 kg; Consumibles: 1 dia; Naves transportadas: Ninguna
Hiperimpulsor: Ninguno
Disponibilidad: Militar; Coste: 45000 créditos usada

Cañones láser (piloto)
Ataque: +7 (+2 fuego automático), Daño: 5d10x2
Cañones de iones (piloto)
Ataque: +5, Daño: 3d10x2 ionico

X-TIE Feo

Caza X-TIE Feo
ND: 9
Caza gigantesco
Iniciativa: +4; Sentidos: Percepción +6
Defensa: Reflejos 15 (desprevenido 11), Fortaleza 28; +6 blindaje
PG: 140; RD: 10; Umbral de daño: 48
Velocidad: Volar 16 casillas (velocidad máxima 1050 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia: Cañones láser +4 (ver debajo)
Espacio de lucha: 4x4 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total, +5 (droide astromecánico)
Ataque base: +0; Presa: +33
Opciones de ataque: Fuego automático (cañones láser)
Características: vigor 46, destreza 18, constitución -, inteligencia 14
Habilidades: Iniciativa +4, mecánica +5 (+13*), percepción +5, pilotar +4, informática +5 (+13*)
Tripulación: 1 más droide astromecánico (normal); Pasajeros: Ninguno
Carga: 110 kg; Consumibles: 1 semana; Naves transportadas: Ninguna
Hiperimpulsor: x1.5, memoria para 10 saltos (droide astromecánico)
Disponibilidad: Militar; Coste: 60000 créditos usada
*Si la nave tiene un droide astromecánico, usas este modificador en su lugar.

Cañones láser (piloto)
Ataque: +4 (-1 fuego automático), Daño: 5d10x2

Avispon

Caza interceptador Avispon del Sindicato Tenloss
ND: 12
Caza gigantesco
Iniciativa: +8; Sentidos: Percepción +6
Defensa: Reflejos 18 (desprevenido 11), Fortaleza 21; +6 blindaje
PG: 50; RD: 10; VE: 35; Umbral de daño: 41
Velocidad: Volar 16 casillas (velocidad máxima 1150 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia: Cañones láser pesados avanzados* +6 (ver debajo)
Espacio de lucha: 4x4 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total, +5 (droide astromecánico)
Ataque base: +2; Presa: +28
Opciones de ataque: Fuego automático (cañones láser pesados avanzados), fuego acoplado (cañones láser pesados avanzados)
Características: vigor 32, destreza 24, constitución -, inteligencia 14
Habilidades: Iniciativa +8, mecánica +6, percepción +6, pilotar +8, informática +6
Tripulación: 1 (normal); Pasajeros: Ninguno
Carga: 80 kg; Consumibles: 5 dias; Naves transportadas: Ninguna
Hiperimpulsor: x1.5, memoria para 10 saltos (droide astromecánico)
Disponibilidad: Ilegal; Coste: 75000 créditos (32000 créditos usada)
*Con un 1 natural en una tirada de ataque, los cañones láser pesados avanzados explotan, causando 6d10x2 de daño a la nave, ignora elVE: y destruye los cañones.

Cañones láser pesados avanzados (piloto)
Ataque: +6 (+1 fuego automático), Daño: 10d10x2

Configuracion alternativa:
Opciones de ataque: automático (cañones láser medios), fuego acoplado (cañones láser medios)
Cañones láser medios (piloto)
Ataque: +6 (+1 fuego automático), Daño: 5d10x2

Daga

Caza clase Daga de Sistemas Siennar de la República
ND: 6
Caza gigantesco
Iniciativa: +4; Sentidos: Percepción +5
Defensa: Reflejos 15 (desprevenido 11), Fortaleza 22; +6 blindaje
PG: 60; RD: 10; Umbral de daño: 42
Velocidad: Volar 16 casillas (velocidad máxima 1000 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia: Cañones láser +2 (ver debajo)
Espacio de lucha: 4x4 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total
Ataque base: +0; Presa: +27
Opciones de ataque: Fuego automático (cañones láser)
Características: vigor 34, destreza 18 constitución -, inteligencia 10
Habilidades: Iniciativa +4, mecánica +5, percepción +5, pilotar +4, informática +5
Tripulación: 1 (normal); Pasajeros: Ninguno
Carga: 55 kg; Consumibles: 1 semana; Naves transportadas: Ninguna
Hiperimpulsor: x2 (3 saltos preprogramados)
Disponibilidad: Restringida; Coste: 35000 créditos (8000 créditos usada)

Cañones láser (piloto)
Ataque: +2 (-3 fuego automático), Daño: 6d10x2

Dianoga

Caza de asalto clase Dianoga de Koensayr
ND: 7
Caza gigantesco
Iniciativa: +2; Sentidos: Percepción +5
Defensa: Reflejos 13 (desprevenido 11), Fortaleza 23; +6 blindaje
PG: 80; RD: 10; VE: 15; Umbral de daño: 43
Velocidad: Volar 12 casillas (velocidad máxima 950 km/h), volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia: Cañones láser +2 (ver debajo) o
A distancia: Cañones de iones pesados+2 (ver debajo)
Espacio de lucha: 4x4 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total
Ataque base: +0; Presa: +28
Opciones de ataque: Fuego automático (cañones láser)
Características: vigor 36, destreza 14 constitución -, inteligencia 11
Habilidades: Iniciativa +2, mecánica +5, percepción +5, pilotar +2, informática +5
Tripulación: 1 (normal); Pasajeros: Ninguno
Carga: 90 kg; Consumibles: 3 dias; Naves transportadas: Ninguna
Hiperimpulsor: x2
Disponibilidad: Restringida; Coste: 45000 créditos (12000 créditos usada)

Cañones láser de fuego acoplado (piloto)
Ataque: +2 (-3 fuego automático), Daño: 6d10x2
Cañón de iones pesado (piloto)
Ataque: +2, Daño: 5d10x2 ionico

Caida libre

Caza clase Caida Libre de Colectivo de Diseño Nubian
ND: 8
Caza colosal
Iniciativa: -2; Sentidos: Percepción +5
Defensa: Reflejos 15 (desprevenido 12), Fortaleza 26; +12 blindaje
PG: 120; RD: 15; VE: 20; Umbral de daño: 76
Velocidad: Volar 16 casillas (velocidad máxima 1000 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia: Cañones láser +1 (ver debajo) y
Bomb chute +1 (ver debajo)
Espacio de lucha: 30x20 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total
Ataque base: +0; Presa: +36
Opciones de ataque: Fuego automático (cañones láser)
Características: vigor 42, destreza 16 constitución -, inteligencia 12
Habilidades: Iniciativa -2, mecánica +5, percepción +5, pilotar -2, informática +5
Tripulación: 4 (1 piloto, 1 artillero, 1 navegador, 1 bombardier); Pasajeros: 10
Carga: 20 tm; Consumibles: 4 semanas; Naves transportadas: Ninguna
Carga explosiva: 20 bombas de protones
Hiperimpulsor: x2 (reserva x10)
Disponibilidad: Restringida; Coste: 70000 créditos (18000 créditos usada)

Cañones láser (artillero)
Ataque: +1 (-4 fuego automático), Daño: 6d10x2
Bomb chute (bombardero)
Ataque: +1, Daño: 8d10x5

Estrella de la Mañana

Caza clase Estrella de la Mañana A de Ingenieria de Sistemas Kuat
ND: 8
Caza gigantesco
Iniciativa: +2; Sentidos: Percepción +5
Defensa: Reflejos 13 (desprevenido 11), Fortaleza 22; +6 blindaje
PG: 70; RD: 10; VE: 20; Umbral de daño: 42
Velocidad: Volar 12 casillas (velocidad máxima 950 km/h), volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia: Cañones láser ligeros +3 (ver debajo) o
A distancia: Lanzamisiles de concusión+3 (ver debajo)
Espacio de lucha: 4x4 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total
Ataque base: +0; Presa: +27
Opciones de ataque: Fuego automático (cañones láser ligeros)
Características: vigor 35, destreza 14 constitución -, inteligencia 12
Habilidades: Iniciativa +2, mecánica +5, percepción +5, pilotar +2, informática +5
Tripulación: 1 (normal); Pasajeros: Ninguno
Carga: 75 kg; Consumibles: 3 dias; Naves transportadas: Ninguna
Carga explosiva: 4 misiles
Hiperimpulsor: x2
Disponibilidad: Restringida; Coste: 43000 créditos (10000 créditos usada)

Cañones láser ligeros (piloto)
Ataque: +3 (-2 fuego automático), Daño: 5d10x2
Lanzamisiles de concusión (piloto)
Ataque: +3, Daño: 8d10x2

Scurrg H-6

Bombardero prototipo clase Scurrg H-6 del Colectivo de Diseño Nubian
ND: 10
Caza colosal
Iniciativa: -1; Sentidos: Percepción +6
Defensa: Reflejos 15 (desprevenido 12), Fortaleza 27; +12 blindaje
PG: 140; RD: 15; VE: 25; Umbral de daño: 77
Velocidad: volar 16 casillas (velocidad máxima 1000 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia: Torreta láser +7 (ver debajo) y
cañones láser +7 (ver debajo) o
A distancia: Generador bomblet +7* (ver debajo)
Espacio de lucha: 14x14 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total
Ataque base: +2; Presa: +39
Opciones de ataque: Fuego automático (torreta láser, cañones láser)
Características: vigor 44, destreza 16, constitución -, inteligencia 16
Habilidades: Iniciativa -1, mecánica +6, percepción +6, pilotar -1, informática +6
Tripulación: 3 (1 piloto, 1 artillero, 1 navegador); Pasajeros: 3
Carga: 10 tm; Consumibles: 2 semanas; Naves transportadas: Ninguna
Carga explosiva: 10 esferas de energia explosiva (ver debajo)
Hiperimpulsor: x2 (reserva x10)
Disponibilidad: Militar; Coste: 150000 créditos (no diponible modelos usados)
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal.

Cañones láser (piloto)
Ataque: +7 (+2 fuego automático),Daño: 8d10x2
Torreta láser (artillero)
Ataque: +7 (+2 fuego automático),Daño: 6d10x2
Generador bomblet (piloto)
Ataque: +7 (-13 contra objetivos más pequeños que colosal),Daño: 8d10x5

Ala Y BTL-S1

Ala Y BTL-S1 de Industrial Koensayr
ND: 10
Caza gigantesco
Iniciativa: +3; Sentidos: Percepción +6
Defensa: Reflejos 15 (desprevenido 12), Fortaleza 25; +7 blindaje
PG: 110; RD: 10; VE: 10; Umbral de daño: 45
Velocidad: volar 12 casillas (velocidad máxima 950 km/h), volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia: Cañones láser medios +7 (ver debajo) y
cañones de iones dobles ligeros +5 (ver debajo) o
A distancia: Cañones láser medios +7 (ver debajo) y
torpedos de protones +5 (ver debajo)
Espacio de lucha: 4x4 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total (piloto), +5 (droide astromecánico)
Ataque base: +1; Presa: +32
Opciones de ataque: Fuego automático (cañones de iones dobles ligeros)
Características: vigor 40, destreza 16, constitución -, inteligencia 16
Habilidades: Iniciativa +3, mecánica +6 (+13*), percepción +6, pilotar +3, informática +6 (+13*)
Tripulación: 2 más droide astromecánico (experto); Pasajeros: Ninguno
Carga: 130 kg; Consumibles: 1 semana; Naves transportadas: Ninguna
Carga explosiva: 10 torpedos de protones
Hiperimpulsor: x2, memoria para 10 saltos (droide astromecánico)
Disponibilidad: Militar; Coste: 127000 créditos (63000 créditos usada)
*Si la nave tiene un droide astromecánico, usas este modificador en su lugar.

Cañones láser medios (piloto)
Ataque: +7,Daño: 4d10x2
Cañones de iones dobles ligeros (artillero)
Ataque: +5 (+0 fuego automático),Daño: 4d10x2 ionico
Torpedos de protones (artillero)
Ataque: +5,Daño: 9d10x2, 4 casillas de radio de salpicadura

CIS

Caza avanzado CIS de la Confederacion de Sistemas Independientes
ND: 9
Caza enorme
Iniciativa: +7; Sentidos: Percepción +6
Defensa: Reflejos 15 (desprevenido 12), Fortaleza 24; +4 blindaje
PG: 90; RD: 10; VE: 28; Umbral de daño: 34
Velocidad: volar 16 casillas (velocidad máxima 1300 km/h), volar 5 casillas (escala de naves)
A distancia: Cañones bláster pesados +7 (ver debajo) o
A distancia: Lanzatorpedos de protones +7 (ver debajo)
Espacio de lucha: 3x3 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total
Ataque base: +2; Presa: +26
Opciones de ataque: Fuego automático (cañones bláster pesados)
Características: vigor 38, destreza 16, constitución -, inteligencia 16
Habilidades: Iniciativa +7, mecánica +6 , percepción +6, pilotar +7, informática +6
Tripulación: 1 (experto); Pasajeros: Ninguno
Carga: 190 kg; Consumibles: 2 dias; Naves transportadas: Ninguna
Carga explosiva: 24 torpedos de protones
Hiperimpulsor: x6, ordenador de navegación
Disponibilidad: Militar; Coste: No disponible en venta

Cañones bláster pesados (piloto)
Ataque: +7,Daño: 6d10x2
Lanzatorpedos de protones (piloto)
Ataque: +7,Daño: 9d10x2

Droch

Nave de abordaje clase Droch del Nido de Creaciones Colicoide
ND: 7
Caza enorme
Iniciativa: +4; Sentidos: Percepción +6
Defensa: Reflejos 12 (desprevenido 11), Fortaleza 22; +3 blindaje
PG: 60; RD: 5; Umbral de daño: 32
Velocidad: volar 12 casillas (velocidad máxima 850 km/h), volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia: Cañones láser ligeros +6 (ver debajo)
Espacio de lucha: 3x3 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total
Ataque base: +2; Presa: +24
Opciones de ataque:Taladro de abordaje
Características: vigor 34, destreza 12, constitución -, inteligencia 14
Habilidades: Iniciativa +4, mecánica +6, percepción +6, pilotar +4, informática +6
Tripulación: 1 (experto); Pasajeros: 6 (tropas droide)
Carga: 30 kg; Consumibles: 1 dia; Naves transportadas: Ninguna
Disponibilidad: Restringida; Coste: 43000 créditos

Cañones láser ligeros (piloto)
Ataque: +6,Daño: 3d10x2
Taladro de abordaje (piloto)
Ataque: +6,Daño: – (presa +24)

Hiena

Bombardero clase Hiena de Taller de Blindajes Baktoid
ND: 7
Caza enorme
Iniciativa: +8; Sentidos: Percepción +8
Defensa: Reflejos 13 (desprevenido 11), Fortaleza 22; +3 blindaje
PG: 70; RD: 5; Umbral de daño: 32
Velocidad: volar 16 casillas (velocidad máxima 1150 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia: Cañones láser ligeros +7 (ver debajo) y
torpedos de protones +7 (ver debajo) y
lanzamisiles de concusión+7 (ver debajo)
Espacio de lucha: 3x3 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Ninguna
Ataque base: +5; Presa: +27
Características: vigor 35, destreza 14, constitución -, inteligencia 14
Habilidades: Iniciativa +8, mecánica +8, percepción +8, pilotar +8, informática +8
Tripulación: 0 (experto); Pasajeros: Ninguno
Carga: Ninguna; Consumibles: 2 dias; Naves transportadas: Ninguna
Carga explosiva: 6 torpedos de protones, 6 misiles de concusión
Disponibilidad: Restringida; Coste: 23000 créditos

Cañones láser ligeros
Ataque: +7,Daño: 3d10x2
Torpedos de protones
Ataque: +7,Daño: 9d10x2 ionico
Lanzamisiles de concusión
Ataque: +7,Daño: 7d10x2

Caza Sabaoth

Caza clase Sabaoth
ND: 7
Caza enorme
Iniciativa: +12; Sentidos: Percepción +8
Defensa: Reflejos 17 (desprevenido 11), Fortaleza 23; +3 blindaje
PG: 75; RD: 5; Umbral de daño: 33
Velocidad: volar 16 casillas (velocidad máxima 1110 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia: 4 cañones láser +8 (ver debajo)
Espacio de lucha: 3x3 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total
Ataque base: +5; Presa: +28
Características: vigor 36, destreza 22, constitución -, inteligencia 16
Habilidades: Iniciativa +12, mecánica +8, percepción +8, pilotar +12
Tripulación: 1 (experto); Pasajeros: Ninguno
Carga: 50 kg; Consumibles: 1 semana; Naves transportadas: Ninguna
Hiperimpulsor: x1 (reserva x8), ordenador de navegación
Disponibilidad: Militar; Coste: 170000 créditos (72000 créditos usada)

Cañones láser (piloto)
Ataque: +8,Daño: 4d10x2

Unless otherwise stated, the content of this page is licensed under Creative Commons Attribution-Share Alike 2.5 License.