Cazas F-P

Furia

El método preferido de transporte para los Lores del Sith en el Imperio, el caza clase “Furia” de Corporación SoroSuub, es uno más en una serie de diseños basados en populares naves del pasado. Se caracteriza por una cabina situada entre dos alas angulares, con un habitáculo interior mucho más espacioso que la mayoría de cazas. Como resultado, la nave es de lejos más confortable que cualquier otra de su tamaño, particularmente en viajes de larga distancia, haciendo de ella una alternativa viable a los transportes espaciales para los Sith.
Su diseño se remonta a los cazas de antes de las Guerras Clon, como el Alfanje 9. Sin embargo, es algo más grande y se caracteriza por tres poderosos motores que le proporcionan un excelente empuje tanto en la atmósfera como en el espacio. Pese a ser la nave preferida por los Lores del Sith, cuenta solo con un ligero armamento de cañones láseres, y su diseño de bajo perfil y exterior en color carbón hacen muy fácil ocultarlo.
Caza clase Furia de Corporación Sorosuub ND 12
Caza gigantesco
Iniciativa +11; Sentidos Percepción +12
Defensa Reflejos 17 (desprevenido 13), Fortaleza 30; +13 blindaje
Pg 180; RD 15; VE 30; Umbral de daño 80
Velocidad Volar 16 casillas (velocidad máxima 1320 km/h), volar 6 casillas (escala de naves)
A distancia Cañones láseres pesados avanzados +16 (ver debajo)
Espacio de lucha 4x4 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +10; Presa +50
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láseres pesados avanzados)
Características Vigor 50, destreza 18, constitución -, inteligencia 18
Habilidades Iniciativa +11, mecánica +12, percepción +12, pilotar +11, informática +12
Tripulación 1 (elite)
Carga 150 kg; Consumibles 2 meses
Hiperimpulsor x.75, ordenador de navegación
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta
Era Legado
Afiliación Nueva Orden Sith

Cañones láseres pesados avanzados (piloto)
Ataque +16 (+11 fuego automático), Daño 8d10x2

G1-M4-C lagarto de duna

Es un caza medio diseñado principalmente para su uso por pequeñas fuerzas de defensa planetarias, mercenarios y corporaciones poderosas. Producido inicialmente por MandalMotors durante el periodo entre las Guerras Clon y la Guerra Civil Galáctica, fue ofrecido y rechazado por la armada imperial. Un asesor imperial colocado para supervisar las operaciones de la compañía no quiso que MandalMotors sufriera unas importantes pérdidas financieras bajo su dirección y así aprobó ventas limitadas a otras fuerzas. Debido a que el Imperio ya había pasado del diseño por ser demasiado caro y de poca potencia, la posición oficial del asesor fue que los G1-M4-C en manos de pilotos no imperiales no planteaban un riesgo importante para las fuerzas imperiales.
En verdad, es un caza básico pero capaz que ha servido como nave principal en más de un ala de vuelo. Es especialmente popular entre grupos piratas y contrabandistas debido a su fuerte naturaleza y la facilidad de hacer reparaciones (cualquier tirada de mecánica para repararlos gana un +1 de bonificador de equipo). El caza puede modificarse con facilidad y aunque el modelo básico tiene cañones laser dobles, es fácil intercambiar estas armas por cañones de iones, lanzadores de misiles de concusión o lanzadores de torpedos de protones; cada lanzador tiene una carga de 6 misiles (para las reglas de modificación de naves tiene 3 puntos de emplazamiento sin usar).
Tambien tiene hiperimpulsor y un ordenador de navegacion sencillo, pero carece de puerto astromecanico que le permitiria el calculo de coordenadas hiperespaciales avanzadas. Una modificacion popular de la nave supone quitar el asiento del copiloto e instalar un puerto astromecanico en la cabina detrás del piloto. Sin embargo, el diseño de sus alas reduce la visibilidad de un droide astromecanico en este puerto, un problema que condujo al Lagarto de Duna Tipo II, una version con una configuracion de alas más estrecha.
Caza G1-M4-C lagarto de duna de Mandalmotors ND 8
Caza gigantesco
Iniciativa +4; Sentidos Percepción +5
Defensa Reflejos 17 (desprevenido 13), Fortaleza 27; +8 blindaje
Pg 140; RD 10; VE 25; Umbral de daño 47
Velocidad Volar 15 casillas (velocidad máxima 950 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia Cañones láseres medios dobles +4 (ver debajo)
Espacio de lucha 4x4 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +0; Presa +32
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láseres medios dobles)
Características Vigor 44, destreza 18, constitución -, inteligencia 14
Habilidades Iniciativa +4, mecánica +5 (+13*), percepción +5 (+3*), pilotar +4, informática +5 (+13*)
*Si la nave tiene un droide astromecánico, usas este modificador en su lugar.
Tripulación 1 (normal) más droide astromecánico (opcional); Pasajeros 1
Carga 110 kg; Consumibles 2 semanas
Hiperimpulsor x2, ordenador de navegación limitado (memoria para 3 saltos) o droide astromecánico (memoria para 10 saltos)
Disponibilidad Restringido; Coste 115000 créditos (55000 créditos usada)
Era Auge del Imperio, Rebelión
Afiliación Cartel hutt

Cañones láseres medios dobles (piloto)
Ataque +4 (-1 fuego automático), Daño 5d10x2

Garra

Los chiss usan el término “Garra” para describir una clase de caza rápido y maniobrable popular para sus pilotos y los estrategas militares. De hecho, ha habido docenas de modelos de Garras durante la historia de la Ascendencia Chiss, como se podría esperar de cualquier gobierno galáctico tan antiguo. Cuando es usado por no chiss, sin embargo, el termino casi siempre se refiere a un Garra clase Nssis, una fusión de tecnología imperial y chiss.
El Garra clases Nssis puede encontrarse directamente en las fuerzas imperiales bajo las órdenes del Gran almirante Thrawn. Thrawn tuvo acceso a la tecnología chiss en la forma de su Casa Falange y a recursos imperiales como gran almirante. Algún tiempo después de la batalla de Yavin, Thrawn empezó a intentar unir estas tecnologías, dando como resultado una nave construida a medida usando la cabina de piloto de bola del diseño de los TIE junto con las alas del diseño Garra común entre los Garras chiss. Con el tiempo, este diseño fue perfeccionado y estandarizado, llegando a ser la clase Nssis. Más que ser un hibrido o “feo”, el Garra clase Nssis es un caza de diseño personalizado recurriendo a los puntos fuertes de las dos líneas diferentes de tecnología. El diseño es tan eficiente que se vio en uso por las Fuerzas Imperiales, la Ascendencia Chiss y el Imperio de la Mano.
Aptitudes: Tiene la intención de ser una mejora del interceptor TIE. Tiene un armamento similar a un TIE/In, pero añadiendo más blindaje, unos modestos escudos y un hiperimpulsor clase 1.5. Aunque no tan rápida en persecuciones como el TIE/In, el Garra es significativamente más maniobrable. Con una semana de consumibles, puede hacer cualquier cosa que un TIE/In pueda, además de actuar a largo alcance como explorador o atacando objetivos lejanos en gran número sin la ayuda de una nave de transporte.
Versiones tempranas del Garra no tienen ni droide astromecánico ni ordenador de navegación para trazar saltos hiperespaciales, en su lugar depende de los datos de una nave faro. El Garra no puede hacer un salto hiperespacial más que un día después de una nave faro o fuente similar de las coordenadas hiperespaciales. Modelos posteriores metieron un ordenador de navegación en cada Garra.
Clase Nssis Garra Chiss ND 10
Caza enorme
Iniciativa +14; Sentidos Percepción +8
Defensa Reflejos 20 (desprevenido 12), Fortaleza 24; +4 blindaje
Pg 90; RD 10; VE 25; Umbral de daño 34
Velocidad Volar 16 casillas (velocidad máxima 1000 km/h), volar 5 casillas (escala de naves)
A distancia 4 cañones láseres +11 (ver debajo)
Espacio de lucha 3x3 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total (tripulación)
Ataque base +5; Presa +29
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láseres)
Características Vigor 38, destreza 26, constitución -, inteligencia 18
Habilidades Iniciativa +14, mecánica +8, percepción +8, pilotar +14, informática +8
Tripulación 1 (experto)
Carga 25 kg; Consumibles 1 semana
Hiperimpulsor x1.5
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta
Era Nueva Orden Jedi
Afiliación Ascendencia Chiss, Imperio de la Mano, Casa Falange

Cañones láseres (piloto)
Ataque +11 (+6 fuego automático), Daño 6d10x2

Garra Feo

Un “Garra” es un feo inusual, resultante de un esfuerzo para mejorar el TIE/In más que una simple necesidad de fusionar las distintas partes esperando que el resultado pudiera volar. El primer “garra” feo fue usado por el moff Leonia Tavira y su banda de piratas con base en el destructor estelar “Injusto” en los años posteriores a la batalla de Endor.
Los “garras” fueron construidos tomando los paneles solares de un interceptor TIE y reconstruyéndolos en tres aletas, una sobre la cabina y las otras dos a ambos lados sirviendo como tren de aterrizaje. Fueron añadidas ventanas adicionales en la cabina para aumentar la visibilidad y un cañón de iones refuerza el complemento normal de dos cañones láseres.
El resultado es un asombrosamente maniobrable caza sin hiperimpulsión, con poco refuerzo interior y sin misiles. Un generador de escudo básico aumenta las posibilidades de supervivencia pero no es una gran ayuda. Aunque un enjambre de cazas “garra” pueden abatir convoyes lentos de naves con facilidad no son rivales para cazas militares pilotados por soldados profesionales. En realidad el diseño es prometedor pero requiere el rediseño profesional de un diseñador de naves, que es poco probable que reciba.
Caza garra feo ND 8
Caza enorme
Iniciativa +12; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 19 (desprevenido 11), Fortaleza 24; +3 blindaje
Pg 50; RD 10; VE 15; Umbral de daño 34
Velocidad Volar 16 casillas (velocidad máxima 900 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia Cañones láseres +7 (ver debajo) o
A distancia Cañones de iones +7 (ver debajo)
Espacio de lucha 3x3 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +26
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láseres)
Características Vigor 38, destreza 26, constitución -, inteligencia 16
Habilidades Iniciativa +12, mecánica +6, percepción +6, pilotar +12, informática +6
Tripulación 1 (diestro)
Carga 25 kg; Consumibles 1 día
Hiperimpulsor Ninguno
Disponibilidad Militar; Coste 45000 créditos usada
Era Nueva República
Afiliación Varios

Cañones láseres (piloto)
Ataque +7 (+2 fuego automático), Daño 5d10x2
Cañones de iones (piloto)
Ataque +5, Daño 3d10x2 iónico

Ginivex

Según grabaciones capturadas a los separatistas, solo seis cazas Ginivex fueron fabricados por los geonosianos para el Conde Dooku. Llamados “Hoja de Abanico” debido a sus alas solares en forma de abanico, estos cazas fueron tan efectivos como exóticos. Dooku finalmente legó los seis cazas a su discípula, Asajj Ventress, que los llevo a su planeta natal Rattatak. En poco tiempo, esos cazas únicos se convirtieron en la marca de Ventress, causando el pánico en cualquier piloto desafortunado por enfrentarse a uno de ellos en combate.
Durante el transcurso de las Guerras Clon, Asajj Ventress sufrió el robo de dos de sus cazas por Obi-Wan Kenobi y su padawan, Anakin Skywalker. La última localización conocida de estas naves fue el Templo Jedi en Coruscant, pero se asume que fueron posteriormente destruidas o cogidas por el Emperador durante la Purga Jedi. Las restantes cuatro naves de Ventress desaparecieron con ella, y su paradero es actualmente desconocido. Rumores de varios cazas Hoja de Abanico tomando parte en la Segunda batalla de Coruscant permanecen sin confirmar.
Aptitudes: Su vela solar es su característica más distintiva. Aunque aumenta la silueta del caza y le hace destacar como un pequeño sol en los sensores de a bordo, también sirve como un plano de transmisión de la energía del escudo deflector. La vela solar aumenta el valor de escudos del Ginivex de 30 a 45, mientras que está desplegado. Los 15 puntos extra de VE se reducen antes que cualquier otro, y se recargan al ritmo normal. Si la vela solar esta replegada, cualquier VE que proporciones se pierde inmediatamente. Como un bonificador adicional, la vela solar puede usarse para propulsar al Ginivex si sus motores subluz están dañados.
Como otros cazas geonosianos, el Ginivex dispone de una impresionante velocidad y maniobrabilidad. A diferencia de otros diseños geonosianos, tales como el Nantex, el Ginivex está diseñado específicamente para pilotos humanos, Ninguna de las aviónicas estándar geonosianas están incluidas en el diseño. En otra desviación de la doctrina de los cazas geonosianos, el Ginivex está equipado con un motor hiperimpulsor y un ordenador de navegación de uso limitado. Estas adicciones fueron incorporados con gran gasto y con la insistencia del Conde Dooku.
Caza clase Ginivex de Colectivo de Colectivo Armador Huppla Pasa Tisc ND10
Caza enorme
Iniciativa +13; Sentidos Percepción +8
Defensa Reflejos 18 (desprevenido 11), Fortaleza 23; +3 blindaje
Pg 80; RD 10; VE 30; Umbral de daño 33
Velocidad Volar 16 casillas (velocidad máxima 1250 km/h), volar 5 casillas (escala de naves)
A distancia 2 cañones láseres dobles +11 (ver debajo)
Espacio de lucha 3x3 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +5; Presa +28
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láseres dobles)
Características Vigor 36, destreza 24, constitución -, inteligencia 18
Habilidades Iniciativa +13, mecánica +8, percepción +8, pilotar +13, informática +8
Tripulación 1 (experto)
Carga 50 kg; Consumibles 1 semana
Hiperimpulsor x1, ordenador de navegación limitado (memoria para 5 saltos)
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta
Era Auge del Imperio
Afiliación Confederación de Sistemas Independientes

Cañones láseres dobles (piloto)
Ataque +11 (+6 fuego automático), Daño 6d10x2

H-60 Tempestad

El H-60 fue desarrollado en las últimas décadas de la Antigua República pero tuvo poco uso durante ese tiempo. Su necesidad de mantenimiento regular, así como su inusual diseño de ala con una cabina de piloto en cada extremo del cuerpo principal, la hacen impopular entre los planificadores de la armada de la República. Visto como un fracaso, pequeñas reservas de naves fueron dejadas en los desguaces de la República para ser desguazados por partes. Muchos fueron vendidos ilegalmente a negocios independientes una vez la Nueva Orden llego al poder, donde los bombarderos gozaron de éxitos moderados durante unos años. Al final el diseño no fue lo suficientemente flexible para competir con los cazas modernos, aunque los mejores elementos de diseño del H-60 fueron incorporados al diseño del Ala-B décadas después por la Alianza Rebelde.
Bombardero clase H-60 Tempestad de Slayn Korpil ND 7
Caza gigantesco
Iniciativa +4; Sentidos Percepción +5
Defensa Reflejos 15 (desprevenido 13), Fortaleza 28; +8 blindaje
Pg 160; RD 10; VE 25; Umbral de daño 48
Velocidad Volar 15 casillas (velocidad máxima 950 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia Cañones láseres +5 (ver debajo) y
Misiles medios de concusión +5 (ver debajo)
Espacio de lucha 4x4 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +0; Presa +33
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láseres)
Características Vigor 46, destreza 14, constitución -, inteligencia 16
Habilidades Iniciativa +4, mecánica +5, percepción +5, pilotar +4, informática +5
Tripulación 4 (normal)
Carga 110 kg; Consumibles 2 semanas
Carga explosiva 20 misiles medios de concusión
Disponibilidad Restringida; Coste 175000 créditos (125000 créditos usada)
Era Auge del Imperio
Afiliación Alianza Rebelde

Cañones láseres (piloto)
Ataque +5 (+0 fuego automático), Daño 5d10x2
Misil medio de concusión (piloto)
Ataque +5, Daño 9d10x2, 2 casillas de radio de salpicadura

Hiena

Una de las variantes de cazas droide usadas por la Confederación, el bombardero clase “Hiena” de Baktoid usa el chasis básico de un caza droide pero expandido, haciendo espacio para una mayor carga explosiva. Se caracteriza por el contenedor de más capacidad de munición a un lado de los sistemas de control primario del droide, permitiendo que la nave lleve a la vez misiles de concusión y torpedos de protones. Normalmente vuelan hacia un objetivo y descargan un torrente de misiles y torpedos hasta saturar los escudos del objetivo en la mitad del tiempo que les cuesta a otros bombarderos de tamaño similar.
Dada la naturaleza informatizada de su sistema de pilotaje, puede atacar con todas sus armas como si cada una fuera manejada por un artillero.
Bombardero clase Hiena de Taller de Blindajes Baktoid ND 7
Caza enorme
Iniciativa +8; Sentidos Percepción +8
Defensa Reflejos 13 (desprevenido 11), Fortaleza 22; +3 blindaje
Pg 70; RD 5; Umbral de daño 32
Velocidad Volar 16 casillas (velocidad máxima 1150 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia Cañones láseres ligeros +9 (ver debajo) y
torpedos de protones +9 (ver debajo) y
lanzamisiles de concusión +9 (ver debajo)
Espacio de lucha 3x3 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Ninguna
Ataque base +5; Presa +27
Características Vigor 35, destreza 14, constitución -, inteligencia 14
Habilidades Iniciativa +8, mecánica +8, percepción +8, pilotar +8, informática +8
Tripulación 0 (experto)
Consumibles 2 días
Carga explosiva 6 torpedos de protones, 6 misiles de concusión
Disponibilidad Restringida; Coste 23000 créditos
Era Auge del Imperio
Afiliación Confederación de Sistemas Independientes

Cañones láseres ligeros
Ataque +9, Daño 3d10x2
Torpedos de protones
Ataque +9, Daño 9d10x2 iónico
Lanzamisiles de concusión
Ataque +9, Daño 7d10x2

HPF Salto Estelar

Es una elegante nave con motores dobles flanqueando una cabina central y un par de conjuntos de sensores retráctiles que abarca el espacio entre los motores, en un arco sobre y bajo ellos. Su función principal es perseguir naves a través del hiperespacio, cosa que la hace popular entre organizaciones militares y agencias de la ley que deben seguir la pista a sus objetivos regularmente. Además de sus sofisticados sensores y su excepcional hiperimpulsor, también es un excelente caza de persecución. Aunque no tan rápido como los mejores interceptores, resulta buena contra otros cazas de primera línea.
Siguen la pista con éxito a sus objetivos por uno de estos dos métodos. El modo más seguro es marcar un objetivo con un hilo – S u otro rastreador hiperespacial, normalmente disparado desde el caza atacante con un misil marcador. Mientras que naves grandes como naves de línea o mercantes son fáciles de marcar, los cazas, lanzaderas y otras naves pequeñas son más difíciles. El segundo método es menos fiable, se depende de los propios sensores del caza y de su ordenador de navegación para analizar el vector de entrada al hiperespacio, salida del motor y otros datos que podrían apuntar su destino final. A menudo tales cálculos deben hacerse con gran rapidez y el piloto debe hacer algunas sabias conjeturas y supuestos cuando se presentan un lista de posibles destinos. Trazar saltos hiperespaciales a gran velocidad es siempre un negocio de riesgo.
Para seguir la pista a una nave navegando con un dispositivo de rastreo pegado, el piloto debe hacer una tirada de informática CD 15. Para seguir la pista a una nave sin una baliza buscadora, el “Salto Estelar” (u otro “Salto Estelar”) debe haber observado la entrada de la nave al hiperespacio y el piloto debe hacer una tirada de informática CD 25 (con un -2 de penalización por cada rango de alcance más allá de corto en la escala de naves). En cualquier caso, el piloto añade el modificador por inteligencia de la nave a la tirada. Después de que se haga la tirada, el piloto todavía debe hacer una tirada estándar de astronavegación para iniciar la persecución.
Caza clase HPF Salto Estelar ND 9
Caza gigantesco
Iniciativa +7; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 18 (desprevenido 12), Fortaleza 24; +7 blindaje
Pg 100; RD 10; VE 15*; Umbral de daño 44

  • Regenerador de escudos.

Velocidad Volar 16 casillas (velocidad máxima 1200 km/h), volar 5 casillas (escala de naves)
A distancia Cañones láseres +8 (ver debajo) o
A distancia Misil marcador +8 (ver debajo)
Espacio de lucha 4x4 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +31
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láseres)
Características Vigor 39, destreza 22, constitución -, inteligencia 18
Habilidades Iniciativa +7, mecánica +6, percepción +6, pilotar +7, informática +6
Tripulación 1 (diestro)
Carga 70 kg; Consumibles 1 semana
Carga explosiva 8 misiles marcadores
Hiperimpulsor x1, ordenador de navegación
Disponibilidad Militar; Coste 275000 créditos (125000 créditos usado)
Era Legado
Afiliación Alianza Galáctica, Remanente de la Alianza Galáctica

Cañones láseres (piloto)
Ataque +8 (+3 fuego automático), Daño 5d10x2
Misiles marcadores (piloto)
Ataque +8, Daño – (la nave objetivo es marcada con éxito para rastrearla)

Huron

Cuando la Inteligencia de la Nueva República necesita un sencillo paso sigiloso a través del corazón del territorio enemigo, eligen esta nave ultrasecreta de reconocimiento. Funcionando con motores de iones y utilizando tecnología motor deflectora, esta nave pilotada por un droide es vuelve más difícil de detectar a velocidades sublumínicas. Cada uno está equipado con un gran paquete sensor-señuelo. Además, se recubren con materiales evasores de sensor y se equipa con una máscara sensora de Fabritech.
Está diseñada para el sigilo y, por ello, gana un +5 de bonificador de tecnología a las tiradas de sigilo para ocultar la nave. Cuando su motor deflector sublumínico está activo, la nave se mueve a la mitad de su velocidad normal pero gana un +5 adicional de bonificador de tecnología a las tiradas de sigilo para evitar la detección. Solo puede funcionar su motor deflector durante una hora. La nave cuenta con un complemento de señuelos de sensores que pueden desplegarse en caso de descubrimiento. Si se despliegan, el piloto puede volver a tirar la tirada de sigilo una vez por encuentro. Contiene suficientes señuelos de sensores para usar esta capacidad dos veces antes de necesitar reabastecerse.
Nave de reconocimiento clase Huron de Corporación de Ingeniería de la República ND 12
Caza gigantesco
Iniciativa +6; Sentidos Percepción +8
Defensa Reflejos 15 (desprevenido 12), Fortaleza 26; +7 blindaje
Pg 120; RD 10; Umbral de daño 46
Velocidad Volar 16 casillas (velocidad máxima 1050 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia Misiles de concusión +11 (ver debajo)
Espacio de lucha 4x4 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +5; Presa +36
Características Vigor 42, destreza 16, constitución -, inteligencia 18
Habilidades Iniciativa +6, mecánica +8, percepción +8, pilotar +6, informática +8
Tripulación 3 (expertos)
Carga 2 tm; Consumibles 3 meses
Carga explosiva 6 misiles medios de concusión
Hiperimpulsor x1 (reserva x8), ordenador de navegación
Disponibilidad Militar; Coste 890000 créditos nuevo (no disponible usado)
Era Nueva República
Afiliación Nueva República

Misiles medios de concusión (piloto)
Ataque +11, Daño 9d10x2

I4 ionizador

Cuando una fuerza militar necesita inutilizar una nave rápidamente con pocos daños en la superestructura, no hay caza pequeño que pueda hacer el trabajo más rápido que el I4 Ionizador, desarrollado por Koensayr. Armado con múltiples cañones de iones, esta nave descarga una andanada de energía iónica diseñada para sobrecargar los sistemas de control del objetivo. Un escuadrón puede inutilizar un carguero pequeño en una única pasada y causar estragos en naves mayores con múltiples ataques.
Afortunadamente para el tráfico mercante de la galaxia, es una nave estrictamente regulada, restringida a ventas militares exclusivamente. La gran mayoría vuelan en las flotas de la Alianza Galáctica, pero tras la rendición de la Alianza, algunas naves fuera de servicio llegaron a manos de pequeños gobiernos y alguna flotilla pirata.
Lleva un único piloto más un droide astromecánico y tiene capacidad hiperespacial. Está bien blindada, pero solo lleva escudos ligeros debido a la interferencia entre la amplia artillería iónica y el generador de escudos. Cuando se requiere más fuerza letal, el piloto puede contar con los cañones laser de poca potencia de la nave.
También puede llevar un par de torpedos disruptores montados en las alas. Estos pesados y enormes torpedos contienen condensadores masivos iónicos que descargan su energía al impactar formando esencialmente una bomba iónica. La masiva sacudida de energía es capaz de quemar completamente los sistemas eléctricos de una nave (en el caso de un pequeño carguero) o dañar seriamente los sistemas próximos al área de impacto (en el caso de transportes mayores o naves de línea). generalmente son demasiado grandes y lentos para ser efectivos contra naves ágiles como cazas o pequeñas naves patrulleras.
Caza clase I4 ionizador de Industrial Koensayr ND 11
Caza gigantesco
Iniciativa +8; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 19 (desprevenido 12), Fortaleza 26; +7 blindaje
Pg 120; RD 10; VE 15; Umbral de daño 46
Velocidad Volar 16 casillas (velocidad máxima 1200 km/h), volar 5 casillas (escala de naves)
A distancia Cañones láseres +7 (ver debajo) o
A distancia Cañones de iones cuádruples medios +7 (ver debajo) o
A distancia Torpedo disruptor +7 (ver debajo)
Espacio de lucha 4x4 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +48
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láseres, cañones de iones cuádruples medios)
Características Vigor 42, destreza 24, constitución -, inteligencia 16
Habilidades Iniciativa +9, mecánica +6 (+13*), percepción +6(+13*), pilotar +9, informática +6(+13*)
*Si la nave tiene un droide astromecánico, usa este modificador en su lugar.
Tripulación 1 más droide astromecánico (diestro)
Carga 70 kg; Consumibles 1 semana
Carga explosiva 2 torpedos disruptores
Hiperimpulsor x1, ordenador de navegación
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta
Era Legado
Afiliación Alianza Galáctica, Remanente de la Alianza Galáctica

Cañones láseres (piloto)
Ataque +7 (+2 fuego automático), Daño 6d10x2
Cañones de iones cuádruples medios (piloto)
Ataque +7 (+2 fuego automático), Daño 7d10x2 iónico
Torpedo disruptor (piloto)
Ataque +7, Daño 7d10x2, 4 casillas de radio de salpicadura

I-7 Corredor Aullante

Caza I-7 Corredor Aullante de Corporación Incom ND 9
Caza gigantesco
Iniciativa +6; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 17 (desprevenido 12), Fortaleza 26; +7 blindaje
Pg 120; RD 10; VE 20; Umbral de daño 46
Velocidad Volar 16 casillas (velocidad máxima 1300 km/h), volar 6 casillas (escala de naves)
A distancia 2 cañones láseres pesados +7 (ver debajo)
Espacio de lucha 4x4 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +33
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láseres pesados)
Características Vigor 42, destreza 20, constitución -, inteligencia 16
Habilidades Iniciativa +6, mecánica +6, percepción +6, pilotar +6, informática +6
Tripulación 1 (diestro)
Carga 80 kg; Consumibles 2 días
Disponibilidad Militar; Coste 165000 créditos (92500 créditos usada)
Era Nueva República, Nueva Orden Jedi, Legado
Afiliación Imperio Galáctico, Remanente Imperial, Nueva República, Cinco Mundos, Confederación, Brigada de la Paz, Caballeros Salvajes

Cañones láseres pesados (piloto)
Ataque +7 (+2 fuego automático), Daño 6d10x2

Interceptor Sith

El Interceptor Sith es un caza visto durante los días de la Guerra Civil Jedi. Producidos en masa y diseñados con una filosofía que más tarde sería abrazada por el Imperio Galáctico, un Interceptor Sith es tanto ligero como ágil, dependiendo de la fuerza de la cantidad sobre su casco o escudos.
Miles de interceptores Sith pueden usarse en cualquier batalla dada, y alguno de los pilotos enemigos se referirá a los escuadrones de naves como “enjambres” debido al aplastante número de naves que los Sith podían presentar en cualquier momento. Aunque la mayoría de los pilotos consideran a un solo Interceptor Sith como un desafío menor, las probabilidades son raramente favorables; en muchas batallas se han visto interceptores Sith superando en número a sus enemigos en una proporción de diez a uno.
Los interceptores Sith son pequeños, no más de 7 metros de longitud con sus alas extendidas, y no tienen nada de integridad de casco. La cabina del piloto solo proporciona el soporte de vida mínimo, permitiendo a un piloto volar sin la necesidad de un traje espacial completo; sin embargo, la mayoría de los pilotos los visten ya que es probable que necesiten eyectarse (o por si acaso sobreviven a la destrucción de la nave).
Aptitudes: Los partidarios del Interceptor Sith podrían llamarlo “ligero”, pero la mayoría de los pilotos simplemente lo llamarían “frágil”. Un solo disparo bueno de un cañón laser es normalmente suficiente para dañar seriamente, si no destruir, a un Interceptor Sith. A pesar de su fragilidad, todavía es un peligroso oponente que puede perdurar en combate durante bastante tiempo. Las naves son relativamente agiles y pueden evitar el daño de naves mayores. Aunque sufren en comparación con otras naves, su cantidad es normalmente suficiente para compensar su naturaleza frágil.
Los pilotos de los interceptores Sith aprenden rápidamente a depender los unos de los otros para ayudarse en combate (a menudo usando la acción de ayudar a otro para aumentar su oportunidad de impactar naves enemigas o de contener el fuego entrante). Además, tienden a volar en pequeños grupos o alas, para asegurar que al menos unos pocos de ellos hagan daño a su objetivo. Los Sith cuidan poco las vidas de sus pilotos, y si sus interceptores son destruidos en el proceso de hacer una pasada de ataque, se considera una perdida aceptable.
Interceptor Sith de Imperio Sith ND 5
Caza enorme
Iniciativa +9; Sentidos Percepción +5
Defensa Reflejos 17 (desprevenido 11), Fortaleza 21; +3 blindaje
Pg 50; RD 10; Umbral de daño 31
Velocidad Volar 16 casillas (velocidad máxima 1250 km/h), volar 5 casillas (escala de naves)
A distancia 2 cañones láseres +4 (ver debajo)
Espacio de lucha 3x3 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +0; Presa +21
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láseres)
Características Vigor 32 destreza 22, constitución -, inteligencia 14
Habilidades Iniciativa +9, mecánica +5, percepción +5, pilotar +9, informática +5
Tripulación 1 (normal)
Carga 40 kg; Consumibles 1dia
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta
Era Antigua República
Afiliación Orden Jedi (primeros modelos), República Galáctica, Imperio Sith, Triunvirato Sith

Cañones láseres (piloto)
Ataque +4 (-1 fuego automático), Daño 3d10x2

Invasor

El A519 “Invasor” Astilleros de Propulsores Kuat fue diseñado para escenarios de invasión planetaria, de estaciones espaciales y naves de línea que requieren apoyo cercano a tropas de tierra, grupos de abordaje en gravedad cero y escolta de lanzaderas de asalto. Mercenarios y unidades policiales fuertemente armadas eran los destinatarios iniciales de la nave, pero más pronto que tarde empezó a verse en flotas piratas y fuerzas de intimidación de “Sol Negro”.
Asesta golpes con sus dos cañones láseres gemelos, especialmente cuando se configuran para disparar en un área concentrada. El sistema permite a cualquier piloto usar la dote disparo en ráfaga cuando dispara a un objetivo a distancia corta o a bocajarro. Además, la penalización al ataque se reduce de -5 a -2 para pilotos que ya posean la dote disparo en ráfaga. Los pilotos con la dote también pueden usar disparo en ráfaga para ataques a mayores distancias, pero no obtienen el beneficio de daño adicional indicado abajo.
Está equipado con escudos muy resistentes y aleaciones de blindaje pesado endurecido para aumentar su durabilidad. Para un pequeño caza como este, estas mejoras se hacen a costa de la maniobrabilidad de la nave y el “Invasor” se encuentra en desventaja cuando entra en combate cerrado con los cazas de primera clase.
Caza de apoyo cercano A519 Invasor de Astilleros de Propulsores Kuat ND 8
Caza enorme
Iniciativa +8; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 15 (desprevenido 12), Fortaleza 23; +3 blindaje
Pg 80; RD 10; VE 20; Umbral de daño 33
Velocidad Volar 16 casillas (velocidad máxima 1450 km/h), volar 6 casillas (escala de naves)
A distancia Cañones láseres dobles gemelos +6 (ver debajo) o
A distancia Cañones láseres dobles gemelos +1 (ver debajo) con disparo en ráfaga
Espacio de lucha 3x3 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +25
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láseres dobles gemelos), disparo en ráfaga (cañones láseres dobles gemelos)
Características Vigor 36, destreza 18, constitución -, inteligencia 14
Habilidades Iniciativa +8, mecánica +6, percepción +6, pilotar +8, informática +6
Tripulación 1 (diestro)
Carga 75 kg; Consumibles 6 días
Hiperimpulsor x2, ordenador de navegación limitado (memoria para 2 saltos)
Disponibilidad Con licencia; Coste 125000 créditos (70000 créditos usado)
Era Legado
Afiliación Mercenarios, fuerzas de la ley, piratas, Sol Negro

Cañones láseres dobles gemelos (piloto)
Ataque +6 (+1 fuego automático), Daño 5d10x2
Cañones láseres dobles gemelos (piloto usando el rasgo disparo en ráfaga)
Ataque +1 fuego automático, Daño 7d10x2 (a distancia corta o a bocajarro)

Ixiyen

Construido durante la Guerra Civil Galáctica, se vendió a numerosos grupos independientes cambiando de manos en multitud de ocasiones. Industrias TransGalMeg es oficialmente aliada del Imperio pero localizada en el Borde Medio, donde la población está dispersa y las inspecciones imperiales son raras. Así, la corporación se sintió segura de vender pequeñas cantidades de cazas a cualquiera que tuviera créditos para pagarlos. Mientras las naves no inundaran el mercado y TransGalMeg mantuviera al Imperio suministrado, los oficiales imperiales pasaron por alto las ventas secundarias de la corporación. El caza es popular como nave líder de escuadrón y de cazarecompensas. Con todo, no se produjo extensivamente y ningún grupo acumulo la nave en grandes números.
Aunque esta específicamente diseñada para enfrentarse a cazas, sus armas pueden plantear una amenaza a naves mayores también. Con su blindaje pesado y escudos puede arrollar naves más pequeñas con asaltos frontales brutales, haciendo caso omiso de los contraataques enemigos. Sin embargo, su estructura básica no es particularmente dura y la nave carece de potencia y carga necesaria para conflictos prolongados. Su inconveniente principal es su carencia de espacio de droide o artillero, forzando al piloto a elegir entre sistemas de armas para cada ataque. Los pilotos expertos a menudo usan misiles de concusión antes de recurrir al fuego laser, pero en cualquier lucha mayor que un combate cerrado, los cazas más versátiles tienen ventaja.
Nave de ataque rápido clase Ixiyen de Industrias TransGalMeg ND 8
Caza gigantesco
Iniciativa +3; Sentidos Percepción +5
Defensa Reflejos 16 (desprevenido 13), Fortaleza 27; +8 blindaje
Pg 120; RD 10; VE 10; Umbral de daño 47
Velocidad Volar 16 casillas (velocidad máxima 1050 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia Cañones láseres medios dobles +6 (ver debajo) o
A distancia Misiles medios de concusión +6 (ver debajo)
Espacio de lucha 4x4 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +0; Presa +32
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láseres medios dobles)
Características Vigor 44, destreza 16, constitución -, inteligencia 18
Habilidades Iniciativa +3, mecánica +5, percepción +5, pilotar +3, informática +5
Tripulación 1 (normal)
Carga 440 kg; Consumibles 4 semanas
Carga explosiva 5 misiles medios de concusión
Hiperimpulsor x1, ordenador de navegación
Disponibilidad Restringida; Coste 180000 créditos (40000 créditos usado)
Era Rebelión
Afiliación Sol Negro

Cañones láseres medios dobles (piloto)
Ataque +6 (+1 fuego automático), Daño 5d10x2
Misiles medios de concusión (piloto)
Ataque +6, Daño 8d10x2

Kihraxz

Son la mayoría de los cazas del Sol Negro. TransGalMeg diseño este caza para Sol Negro como una nave de bajo coste, rápida y maniobrable que satisface las necesidades de una amplia variedad de situaciones. Tiene pocos puntos a favor, pero es fácilmente modificable. A veces esta tan modificada que un par de ellos podrían parecer no compartir el mismo modelo base. Una de estas versiones es el Vaksai, un más costoso pero extremadamente efectivo caza.
Caza ligero Kihraxz de Industrias TransGalMeg ND 9
Caza gigantesco
Iniciativa +7; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 17 (desprevenido 11), Fortaleza 24; +6 blindaje
Pg 90; RD 10; VE 10; Umbral de daño 44
Velocidad Volar 16 casillas (velocidad máxima 1050 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia Cañones blaster ligeros +6 (ver debajo) o
A distancia Misiles ligeros de concusión +6 (ver debajo)
Espacio de lucha 4x4 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +31
Características Vigor 38, destreza 22, constitución -, inteligencia 14
Habilidades Iniciativa +7, mecánica +6, percepción +6, pilotar +7, informática +6
Tripulación 1 (diestro)
Carga 130 kg; Consumibles 2 días
Disponibilidad Restringida; Coste 70000 créditos (45000 créditos usado)
Era Auge del Imperio, Rebelión
Afiliación Sol Negro

Cañones blaster ligeros (piloto)
Ataque +6, Daño 3d10x2
Misiles ligeros de concusión (piloto)
Ataque +6, Daño 7d10x2, 4 casillas de radio de salpicadura

M12-L kimogila

Fue diseñado y construido por MandalMotors para su venta a planetas, corporaciones y grandes flotas criminales u organizaciones privadas. Oficialmente una mejora del Lagarto de Duna, es realmente un caza mucho más pesado y robusto que viola la política imperial con respecto a naves militares vendidas a civiles. Sin embargo, en el momento de su diseño, el Imperio no lo considero una amenaza seria y mientras MandalMotors continuo siendo dirigido por un (sobornable) asesor imperial, tales transgresiones fueron pasadas por alto.
Debido a que el piloto o el artillero pueden controlar los torpedos de protones, la nave puede ocupar una variedad de roles de ataque, al menos durante cortos periodos de tiempo. Como bombardero planetario, puede hacer pasadas de ataque con sus armas de misiles; en conflictos espaciales, puede concentrarse en atacar con sus láseres, reservando sus misiles de concusión y torpedos de protones para objetivos más pesados. Esta versatilidad, aparejada con su notable resistencia, lo hace uno de los cazas más populares en la era de la Rebelión para las fuerzas sin alinear que necesitaban hacer más con menos.
Caza pesado M12-L kimogila de Mandalmotors ND 10
Caza gigantesco
Iniciativa +4; Sentidos Percepción +5
Defensa Reflejos 17 (desprevenido 13), Fortaleza 28; +8 blindaje
Pg 160; RD 10; VE 15; Umbral de daño 48
Velocidad Volar 14 casillas (velocidad máxima 850 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia Cañones láseres pesados +5 (ver debajo) y
misiles medios de concusión +3 (ver debajo) o
A distancia Cañones láseres pesados +5 (ver debajo) y
torpedos de protones +3 (ver debajo) o
A distancia Torpedos de protones +5 (ver debajo) y
misiles medios de concusión +3 (ver debajo)
Espacio de lucha 4x4 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +0; Presa +33
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láseres pesados), fuego acoplado (cañones láseres pesados)
Características Vigor 46, destreza 18, constitución -, inteligencia 16
Habilidades Iniciativa +4, mecánica +5 (+13*), percepción +5 (+3*), pilotar +4, informática +5 (+13*)
*Si la nave tiene un droide astromecánico, usa este modificador en su lugar.
Tripulación 1 más droide astromecánico (normal)
Carga 110 kg; Consumibles 2 semanas
Carga explosiva 12 misiles medios de concusión
Hiperimpulsor x2, memoria para 10 saltos (droide astromecánico)
Disponibilidad Restringida; Coste 175000 créditos (125000 créditos usado)
Era Rebelión
Afiliación Alianza de Contrabandistas, Cuerpo de Cazas Espaciales Reales de Naboo, Fuerza de Seguridad Corelliana, cartel hutt

Cañones láseres pesados (piloto)
Ataque +5 (+0 fuego automático), Daño 6d10x2
Misiles medios de concusión (artillero)
Ataque +3, Daño 8d10x2
Torpedos de protones (piloto o artillero)
Ataque +3 (+5 el piloto), Daño 9d10x2

M22-T Krayt

Fue originalmente encargado por Jabba el hutt para servir como nave de mando para sus más poderosos y leales lugartenientes. El diseño resulto exitoso y popular, y MandalMotors produjo muchas cañoneras, pero solo como pedidos especiales para clientes valiosos. Fue el último de las series de “asesinos a escala” (incluyendo al Lagarto de Duna, el Kimogila y el Scyk), y estaba tan pesadamente armado y blindado que finalmente llamo la atención del Imperio hacia las construcciones militares independientes de MandalMotors. El asesor imperial que permitió su diseño y venta fue encarcelado y varios aduladores imperiales tomaron su lugar durante varios años. Después de la batalla de Endor, los trabajadores de MandalMotors expulsaron al asesor imperial posicionándose a favor de apoyar a la Nueva República.
Debido a su origen como nave encargada especialmente, tiene unos pocos rasgos inusuales. Primero, tiene numerosas cubiertas de paneles que tienen poco utilidad, solo estética, que pueden modificarse o quitarse para adaptarse a los gustos de cada propietario. Segundo, la nave tiene espacio para dos pasajeros (o prisioneros), lo que permite que sea usada como una lanzadera blindada o un transporte de prisioneros así como nave de ataque.
Tiene cuatro cañones laser bajo el control del piloto, una torreta de artillero que puede armarse con cañones laseres o de iones, y un lanzador de misiles de concusion controlado por el piloto o el artillero. El artillero tiene un campo claro de fuego y un ordenador de blancos dedicado, que proporciona un +1 de bonificador de equipo a las tiradas de ataque con armas de torreta (pero no con los misiles de concusion de la nave). Este poder de fuego pesado le hace muy eficaz, pero demasiado caro para la produccion en masa. Normalmente se le encuentra como caza de lider de escuadra, nave personal de un cazarrecompensas o escolta para ricos.
Cañonera M22-T Krayt de Mandalmotors ND 12
Caza gigantesco
Iniciativa +4; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 16 (desprevenido 13), Fortaleza 28; +8 blindaje
Pg 160; RD 10; VE 20; Umbral de daño 48
Velocidad Volar 12 casillas (velocidad máxima 800 km/h), volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia Cañones láseres pesados +8 (ver debajo) y
cañones de iones +7 (ver debajo) o
A distancia Cañones láseres pesados +8 (ver debajo) y
misiles medios de concusión +6 (ver debajo) o
A distancia Cañones de iones +7 (ver debajo) y
misiles medios de concusión +8 (ver debajo)
Espacio de lucha 4x4 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +35
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láseres pesados, cañones de iones)
Características Vigor 46, destreza 16, constitución -, inteligencia 18
Habilidades Iniciativa +4, mecánica +6, percepción +6, pilotar +4, informática +6
Tripulación 2 (diestros)
Carga 440 kg; Consumibles 1 semana
Carga explosiva 16 misiles medios de concusión
Hiperimpulsor x1, ordenador de navegación
Disponibilidad Militar; Coste 350000 créditos (210000 créditos usado)
Era Rebelión
Afiliación Alianza de Contrabandistas, Cuerpo de Cazas Espaciales Reales de Naboo, Fuerza de Seguridad Corelliana, cartel hutt

Cañones láseres pesados (piloto)
Ataque +8 (+3 fuego automático), Daño 5d10x2
Cañones de iones (artillero)
Ataque +7 (+2 fuego automático), Daño 4d10x2 iónico
Misiles medios de concusión (piloto o artillero)
Ataque +6 (+8 el piloto), Daño 8d10x2

M3-A Scyk

Es un caza extremadamente básico producido bajo circunstancias inusuales. Aunque Mandalmotors apoyo a la Confederación de Sistemas Independientes durante las Guerras Clon, el Imperio necesitaba tantas naves y tantos ingresos por impuestos como pudiera amasar una vez llego al poder. Para eliminar la posibilidad de que Mandalmotors trabajara contra el Imperio, se colocó un asesor imperial para supervisar las operaciones de la compañía.
Sin embargo, esta posición estaba sujeta tanto al engaño como al soborno. Mandalmotors hizo un comercio activo con organizaciones semilegitimas, como el Consorcio Zann y empresas comerciales hutt, a menudo adaptando naves para grupos que el Imperio prefería que no tuviera tales naves. Una de las más grandes ventas para tales grupos fue el Scyk, la cual era suficientemente peligrosa para ser valiosa, sin ser tan avanzada para atraer la atención imperial. La producción del caza termino aproximadamente a la vez que la Alianza Rebelde se hizo activa, pese a que las naves disfrutaban de un pujante mercado secundario de venta y modificación.
El Scyk tenía dos puntos fuertes, era barato y sus monturas de armas estaban diseñadas para encargarse de casi cualquier cosa. Aunque normalmente producidas con un solo cañón laser, es fácil intercambiar el arma por un cañón de iones, misiles de concusión o un lanzatorpedos de protones (con una carga explosiva de 6 misiles), o incluso un arma menos ortodoxa de aproximadamente el mismo tamaño y potencia. Importantes organizaciones usaron esta versatilidad para crear pequeños escuadrones de naves con una mezcla complementaria de armas (por ejemplo, seis Scyks con láseres, tres con cañones de iones y tres con lanzatorpedos de protones), mientras que los pilotos se beneficiaban de reemplazar o mejorar fácilmente las armas dañadas en cualquier lugar de la galaxia.
El Scyk también montaba un hiperimpulsor, pero carecía de ningún ordenador de navegación o un puerto astromecánico para las coordenadas hiperespaciales. El caza dependía de una nave aliada para calcular sus saltos hiperespaciales y normalmente usaba el sistema solo para ir de puerto a puerto (donde tales ayudas generalmente podían comprarse), o para saltar con una escuadra apoyada por una nave más grande equipada con ordenador de navegación.
Caza clase M3-A Scyk de Mandalmotors ND 7
Caza gigantesco
Iniciativa +4; Sentidos Percepción +5
Defensa Reflejos 17 (desprevenido 13), Fortaleza 27; +8 blindaje
Pg 130; RD 10; VE 20; Umbral de daño 47
Velocidad 15 casillas (velocidad máxima 950 km/h), Volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia Cañones láseres +3 (ver debajo)
Espacio de lucha 4x4 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +0; Presa +32
Características Vigor 44, destreza 18, constitución -, inteligencia 12
Habilidades Iniciativa +4, mecánica +5, percepción +5, pilotar +4, informática +5
Tripulación 1 (normal)
Carga 110 kg; Consumibles 2 semanas
Hiperimpulsor x2
Disponibilidad Restringida Coste 75000 créditos (35000 créditos usada)
Era Auge del Imperio, Rebelión
Afiliación Alianza de Contrabandistas, Cuerpo de Cazas Espaciales Reales de Naboo, Fuerza de Seguridad Corelliana, carteles hutt

Cañones láseres (piloto)
Ataque +3, Daño 4d10x2

Mankvim-814

Otro caza barato y prescindible usado por la Confederación durante las Guerras Clon, el Mankvim-814 (a menudo llamado caza de la Tecno Unión) fue una rápida pero frágil nave construida en el planeta Utapau. Aunque pilotada normalmente por pilotos droide, disponía de una cabina de pilotaje y controles reales (a diferencia de los cazas droide, los cuales carecían de cabina de piloto). La Mankvim-814 fue una nave rápida que dependía de su velocidad para defenderse más que de la fuerza de su casco o escudos.
Durante los últimos días de las Guerras Clon la Tecno Unión necesito cazas desesperadamente para su campaña bélica, y el Mankvim-814 es el resultado de esta necesidad. Cuando las Guerras Clon terminaron y el Imperio surgió, fue relegada a las filas de las naves normalmente olvidadas en el tiempo desde la época anterior al Emperador. Sin embargo, continúo siendo muy usada en el Sector Corporativo, donde residían muchos de los restos de la Tecno Unión. Aunque originalmente construido en Utapau, continuo viéndose producciones limitadas operando en el Sector Corporativo, y algunos miembros de la Autoridad del Sector Corporativo utilizaron los cazas para aumentar sus ya amplios cuerpos de cazas.
Aptitudes: Es un caza veloz que puede abrirse paso en el campo de batalla en cuestión de segundos. Entre los más rápidos de todos los cazas, no es tan maniobrable como algunas naves en los días de la Guerra Civil Galáctica y tendió a usarse solo por civiles que buscaban una nave rápida, a pesar de las defensas o armamento. Si bien la Tecno Unión se preocupó poco por las defensas de la nave (después de todo, muchos pilotos eran droides prescindibles), la nave tenía un mínimo de escudos para darle alguna durabilidad. Sin embargo, si un disparo penetraba los escudos de la nave, las posibilidades de sobrevivir eran escasas.
Armada apresuradamente (y probablemente fraguada también rápidamente), no es la nave que mejor pueda sobrevivir que se haya producido, aunque es lo suficientemente rápida para que la mayoría de los modelos que quedaron de las Guerras Clon se convirtieran en vehículos de mensajero monoplaza. Ya que la nave no tiene hiperimpulsor, solo es efectiva en un sistema estelar, y muchos se usan para transportar pequeñas cargas o mensajes delicados entre planetas y lunas cercanos.
Interceptor ligero Mankvim-814 de Industrias Escalables Feethan Ottraw ND 5
Caza gigantesco
Iniciativa +3; Sentidos Percepción +5
Defensa Reflejos 14 (desprevenido 11), Fortaleza 21; +6 blindaje
Pg 50; RD 10; VE 15; Umbral de daño 41
Velocidad Volar 16 casillas (velocidad máxima 1450 km/h), volar 6 casillas (escala de naves)
A distancia 2 cañones láseres ligeros +4 (ver debajo)
Espacio de lucha 4x4 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +0; Presa +26
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láseres ligeros)
Características Vigor 32, destreza 17, constitución -, inteligencia 14
Habilidades Iniciativa +3, mecánica +5, percepción +5, pilotar +3, informática +5
Tripulación 1 droide (normal)
Consumibles 2 horas
Disponibilidad Con licencia; Coste 15000 créditos (6000 créditos usada)
Era Auge del Imperio
Afiliación Confederación de Sistemas Independientes, Tecno Unión, Autoridad del Sector Corporativo

Cañones láseres ligeros (piloto)
Ataque +4 (-1 fuego automático), Daño 2d10x2

Merodeador

Para mayores misiones de reconocimiento y espionaje, la Nueva República depende de esta nave. Básicamente es el cuerpo ampliado de la nave clase Huron con menos equipamiento. La nave está diseñada para viajes de dos a tres meses mientras su tripulación trabaja para evitar convertirse en un objetivo. Funciona con motores de iones, se recubre con materiales evasores de sensor y cuenta con un avanzados sistema de enmascaramiento.
Ha sido diseñado para el sigilo y, por ello, gana un +4 de bonificador de tecnología a las tiradas de sigilo para ocultar la nave. Cuando su motor deflector sublumínico está activo, la nave se mueve a la mitad de su velocidad normal pero gana un +4 adicional de bonificador de tecnología a las tiradas de sigilo para evitar la detección. Solo puede funcionar su motor deflector durante tres horas. La nave cuenta con un complemento de señuelos de sensores que pueden desplegarse en caso de descubrimiento. Si se despliegan, el piloto puede volver a tirar la tirada de sigilo una vez por encuentro. Contiene suficientes señuelos de sensores para usar esta capacidad cuatro veces antes de necesitar reabastecerse.
Nave de reconocimiento clase Merodeador de Corporación de Ingeniería de la República ND 12
Caza gigantesco
Iniciativa +6; Sentidos Percepción +8
Defensa Reflejos 16 (desprevenido 13), Fortaleza 28; +8 blindaje
Pg 150; RD 10; Umbral de daño 48
Velocidad Volar 12 casillas (velocidad máxima 650 km/h), volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia Misiles de concusión +10 (ver debajo)
Espacio de lucha 4x4 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +5; Presa +38
Características Vigor 46, destreza 16, constitución -, inteligencia 16
Habilidades Iniciativa +6, mecánica +8, percepción +8, pilotar +6, informática +8
Tripulación 6 (expertos)
Carga 3 tm; Consumibles 5 meses
Carga explosiva 10 misiles medios de concusión
Hiperimpulsor x1 (reserva x10), ordenador de navegación
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta
Era Nueva República
Afiliación Nueva República

Misiles medios de concusión (piloto)
Ataque +10, Daño 9d10x2

Miy´til, bombardero de asalto

Para satisfacer a los planificadores militares que defendían que un solo caza no podía hacer todo, los diseñadores en Olanji/Charubah construyeron el más grande y pesado bombardero de asalto Miy´til. Sin embargo, un diseño con éxito y apoyo político no siempre es suficiente para volver un diseño en una flota efectiva. Aunque es un caza magnifico, especialmente en su misión primaria de asalto directo, el Consorcio Hapano no tiene capacidad de fabricación de sobra para construir suficientes bombarderos de asalto para satisfacer sus necesidades militares. Aunque no razonablemente caro individualmente, los nuevos cazas no pueden construirse en la misma plataforma que un Miy´til estándar. Como resultado, solo una plataforma de astillero ha sido reconfigurada para la construcción del bombardero de asalto, dando como resultado poca cantidad total.
Un beneficio de una cantidad tan pequeña es la facilidad de mantenerlos en secreto. Nadie fuera del ejercito hapano tiene una idea de las capacidades exactas de los bombarderos de asalto. No han sido desplegados nunca fuera del Cúmulo Hapano, reservándose para la defensa de la patria y normalmente estacionadas solo en los más celebres Dragones de Batalla.
Aptitudes: Lentos, de corto alcance y requiriendo más apoyo, el bombardero de asalto está previsto ponerlo en uso solo cuando se requiere asalto pesado (generalmente contra grandes naves de línea). Los cazas deben transportarse a la batalla, y están equipados con hiperimpulsores solo para saltos hiperespaciales de muy corto alcance antes de un ataque y como opción de escape de emergencia.
Aunque no hay nada revolucionario acerca del bombardero de asalto, hace una cosa sencilla muy bien. Con el piloto controlando los láser, el artillero está libre para concentrarse en donde colocar los misiles para hacer más daño. Con una impresionante carga explosiva para un caza, un bombardero de asalto Miy´til puede batir grandes objetivos numerosas veces, para ayudar a debilitar escudos o rematar naves ya expuestas al fuego de turboláser de los Dragones de Batalla.
Bombardero de asalto Miy´til de Olanji/Charubah ND 11
Caza gigantesco
Iniciativa +5; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 17 (desprevenido 11), Fortaleza 27; +8 blindaje
Pg 120; RD 10; VE 30; Umbral de daño 47
Velocidad Volar 16 casillas (velocidad máxima 1000 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia 2 cañones láseres +7 (ver debajo) y
2 misiles medios de concusión +7 (ver debajo)
Espacio de lucha 4x4 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total (tripulación), +5 (droide astromecánico, ver descripción)
Ataque base +2; Presa +34
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láseres)
Características Vigor 44, destreza 18, constitución -, inteligencia 16
Habilidades Iniciativa +5, mecánica +6 (+13*), percepción +6, pilotar +5, informática +6 (+13*)
*Si la nave tiene un droide astromecánico, usa este modificador en su lugar.
Tripulación 2 más droide astromecánico (diestros)
Carga 400 kg; Consumibles 2 días
Carga explosiva 32 misiles medios de concusión
Hiperimpulsor x2 (reserva x12), memoria para 5 saltos (droide astromecánico)
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta (150000 créditos usada en el mercado negro)
Era Nueva República, Nueva Orden Jedi, Legado
Afiliación Consorcio de Hapes, Consejo de Herencia, Confederación

Cañones láseres (piloto)
Ataque +7 (+2 fuego automático), Daño 5d10x2
Misiles medios de concusión (artillero)
Ataque +7, Daño 9d10x2, 4 casillas de radio de salpicadura

Miy´til, caza

Es un caza pequeño, rápido y ligeramente armado construido por Olanji/Charubah para uso del Consorcio Hapano. Los fabricantes gozaron de gran apoyo de la familia real hapana, garantizando que no se construyeran otros cazas en gran número en el Consorcio. Por supuesto, esta protección duro solo tanto tiempo como el Miy´til se vio como un producto de calidad digno de la tradición hapana de belleza y prestancia. Aunque es verdad que Olanji/Charubah pasó mucho tiempo puliendo y decorando cada Miy´til, revisando también constantemente el diseño para asegurarse que permanecía al día con respecto a otros cazas.
Debido a la larga historia de aislacionismo del Consorcio Hapano, es imposible decir exactamente cuando entraron en servicio los Miy´til por primera vez, pero es seguro después de las Guerras Clon. Muchos ingenieros de naves huyeron del lado perdedor de este conflicto, y parece probable que alguno se refugiara en el Consorcio y trajera su pericia en el diseño de naves con ellos. El Miy´til es el caza estándar de todas las unidades militares hapanas, llevado en un buen número por los Dragones de Batalla y naves más pequeñas. Aunque los Ala-X también son valorados por su mejor habilidad para sufrir daño, el Miy´til se pilota con orgullo por sus pilotos como prueba de la igualdad hapana con otros diseñadores de naves.
Aptitudes: Ocupan su rol como caza de superioridad espacial brillantemente. Como nave pequeña y rápida, facilita que los hapanos tengan un ala de cazas cuando lo necesiten de forma rápida. Equipado con suministros para una semana y un buen hiperimpulsor, sus patrullas pueden rastrear a través de grandes volúmenes de espacio con muy poco apoyo adicional.
La generación original de cazas Miy´til colocaban un droide astromecánico en un hueco en la parte superior, similar a como un ARC-170 los llevaban. Generaciones posteriores construyeron un compartimento completamente cerrado para el droide astromecánico a bordo, dándole una protección ligeramente mejor. Muchos de los viejos Miy´til están todavía en servicio. Los cazas de mando también existen, los cuales añaden un tercer cañón láser, dos cañones de iones y un segundo lanzador de misiles. Estos cazas de mando son extremadamente caros, pero altamente valorados por los líderes de ala. Los miembros de las familias nobles hapanas a menudo son dueños de cazas Miy´til que han modificado todavía más, personalizándolos como un signo de categoría y riqueza.
Caza Miy´til de Olanji/Charubah ND 9
Caza enorme
Iniciativa +10; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 17 (desprevenido 11), Fortaleza 24; +3 blindaje
Pg 90; RD 10; VE 20; Umbral de daño 34
Velocidad Volar 16 casillas (velocidad máxima 1150 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia 2 cañones láseres +7 (ver debajo) o
A distancia Misiles medios de concusión +7 (ver debajo)
Espacio de lucha 3x3 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total (piloto), +5 o Total (droide astromecánico, ver descripción)
Ataque base +2; Presa +26
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láseres)
Características Vigor 38, destreza 22, constitución -, inteligencia 16
Habilidades Iniciativa +10, mecánica +6 (+13*), percepción +6, pilotar +10, informática +6 (+13*)
*Si la nave tiene un droide astromecánico, usa este modificador en su lugar.
Tripulación 1 más droide astromecánico (diestro)
Carga 25 kg; Consumibles 1 semana
Carga explosiva 6 misiles medios de concusión
Hiperimpulsor x1.5 (reserva x12), memoria para 5 saltos (droide astromecánico)
Disponibilidad Militar; Coste 210000 créditos (85000 créditos usada)
Era Nueva República, Nueva Orden Jedi, Legado
Afiliación Consorcio de Hapes, Consejo de Herencia, Confederación

Cañones láseres (piloto)
Ataque +7 (+2 fuego automático), Daño 5d10x2
Misiles medios de concusión (piloto)
Ataque +7, Daño 8d10x2, 4 casillas de radio de salpicadura

N-1

Un ejemplo de belleza y arte de la gente de Naboo, el N-1 es la nave de combate espacial principal de los voluntarios de seguridad de este tranquilo mundo. Diseñada para ser estéticamente atractiva así como ecológicamente amistosa, la N-1 fue una nave de combate armada moderadamente creada para proteger Naboo y el espacio de alrededor de piratas e invasores. A pesar de la apariencia agradable de la N-1, la nave es un caza de defensa capaz que presencio una cantidad sorprendente de acción mientras protegía el pacifico mundo de Naboo.
Cada N-1 es adornado con una capa de cromo en el morro y las secciones delanteras de los motores, un signo que es parte de la Casa Real de Naboo. Principalmente usada para misiones defensivas, el N-1 también servía como parte de la guardia de honor de la monarquía cuando viajaba al extranjero, escoltando las naves de transporte reales por toda la galaxia. Son prestados en algunas ocasiones a personajes importantes para escoltar sus naves mientras están en el sistema de Naboo, aunque esto es un acontecimiento relativamente raro.
Aptitudes: A diferencia de muchos otros cazas de defensa planetaria, está equipado con poderosos sistemas de armas. A pesar de su apariencia externa como una pieza de arte, lleva cañones láseres y torpedos de protones que rivalizan con aquellos usados por naves estrictamente militares. La mera presencia de torpedos de protones pone a la nave en una clase superior de naves de combate, permitiéndola repeler invasores que tienen armamento competitivo. Aunque los pilotos no siempre son los más experimentados, las armas a bordo de la nave pueden normalmente compensar la discrepancia.
A primera vista las capacidades ofensivas parecen fuera de lugar para un mundo en donde la guerra y la violencia se evitan. Sin embargo, la N-1 se usa como un vehículo de disuasión, respondiendo a ataques de piratas e invasores con suficiente fuerza para animar a los enemigos a buscar fuera otros sistemas estelares que les sirvan de presa. además, sus escudos y otros sistemas defensivos son lo bastante sólidos para que incluso los atacantes persistentes sufran pesadas bajas en el tiempo que intentan penetrar en las defensas de Naboo.
Caza real N-1 del Cuerpo de Ingenieros Espaciales del Palacio de Theed ND 12
Caza gigantesco
Iniciativa +5; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 15 (desprevenido 11), Fortaleza 22; +6 blindaje
Pg 60; RD 10; VE 15; Umbral de daño 42
Velocidad Volar 16 casillas (velocidad máxima 1100 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia Cañones láseres +6 (ver debajo) o
A distancia 2 torpedos de protones +6 (ver debajo)
Espacio de lucha 4x4 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total (tripulación), +5 (droide astromecánico)
Ataque base +2; Presa +29
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láseres), fuego acoplado (torpedos de protones)
Características Vigor 34, destreza 18, constitución -, inteligencia 14
Habilidades Iniciativa +5, mecánica +6 (+13*), percepción +6, pilotar +5, informática +6 (+13*)
*Si la nave tiene un droide astromecánico, usa este modificador en su lugar.
Tripulación 1 más droide astromecánico (diestro)
Carga 65 kg; Consumibles 1 semana
Carga explosiva 10 torpedos de protones
Hiperimpulsor x1, memoria para 10 saltos (droide astromecánico)
Disponibilidad Restringida; Coste No disponible en venta
Era Auge del Imperio, Rebelión, Legado
Afiliación Imperio Galáctico, República Galáctica, Alianza Rebelde, Cuerpo de Cazas Espaciales de la Realeza de Naboo

Cañones láseres (piloto)
Ataque +6 (+1 fuego automático), Daño 5d10x2
Torpedos de protones (piloto)
Ataque +6, Daño 10d10x2, 4 casillas de radio de salpicadura

Nantex

Cuando el ejército clon de la República invadió Geonosis, sus naves de asalto, cazas y cañoneras se enfrentaron en órbita con enjambres de cazas geonosianos. Aunque las defensas geonosianas fueron finalmente erradicadas, su rápida respuesta a la fuerza de invasión de la República le dio a la Confederación suficiente tiempo para movilizar sus fuerzas terrestres. En vez de aceptar la derrota a manos de los Jedi y sus legiones clon, las castas militares geonosianas se hicieron incluso más devotas a la causa de la Confederación. La derrota de su planeta natal polarizo su apoyo a los separatistas y se convirtió en una llamada a las armas para la especie entera. Aunque limitados en número, los Nantex fueron una visión común en casi cada batalla importante en la que estaban.
Aptitudes: Apodado el “ala pico” por la Marina de la República, es un interceptor diseñado por los geonosianos. Aunque subestimado por muchos pilotos en los primeros días de las Guerras Clon, pronto gano una terrible reputación. A pesar de su pequeño tamaño, es una nave duradera y efectiva en manos de un piloto geonosiano.
Cuando salen del cascaron, un piloto geonosiano hace pareja con un ordenador de vuelo especifico. Esto tiene el efecto de formar un vínculo sin fisuras entre el piloto y su caza. Tan fuerte es esta conexión que los pilotos que pierden su nave en combate a menudo se consumen y mueren a las semanas de la perdida.
La aviónica del caza esta hecho a medida para la fisiología geonosiana, e incluye emisores de feromonas y estimuladores especializados del olfato. Aunque esto hace a la nave imposible de ser manejada por otras especies, sirve para aumentar más la eficiencia de combate de los pilotos geonosianos.
La Nantex es modular y fácilmente configurable para un número diferente de perfiles de misión. La sección delantera del caza está equipada con un conjunto de pequeños emisores de rayos de tracción que se usan para aumentar la puntería del cañón láser del caza. Como resultado, un Nantex a 2 casillas de un objetivo gana un +1 de bonificador por equipo a las tiradas de ataque. Los cazas geonosianos se han registrado a más de 20000 km/h bajo condiciones atmosféricas óptimas, pero la maniobrabilidad eficaz es prácticamente imposible a tales velocidades.
Caza de defensa territorial clase Nantex del Colectivo Armador Huppla Pasa Tisc ND 7
Caza enorme
Iniciativa +10; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 18 (desprevenido 12), Fortaleza 24; +4 blindaje
Pg 100; RD 10; Umbral de daño 34
Velocidad Volar 16 casillas (velocidad máxima 1250 km/h), volar 5 casillas (escala de naves)
A distancia Cañón láser +6 (ver debajo)
Espacio de lucha 3x3 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +26
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láseres)
Características Vigor 39, destreza 22, constitución -, inteligencia 14
Habilidades Iniciativa +10, mecánica +6, percepción +6, pilotar +10, informática +6
Tripulación 1 (diestro)
Carga 50 kg; Consumibles 2 días
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta
Era Auge del Imperio
Afiliación Geonosianos, Confederación de Sistemas Independientes

Cañón láser (piloto)
Ataque +6 (+1 fuego automático), Daño 3d10x2

Neutralizador

Durante la Guerra Sith – Imperial los ingenieros de Sistemas de Flota Sienar tomaron los diseños del caza clase Depredador y comenzaron a trabajar en el modo de adaptar el diseño como bombardero multipropósito. El resultado, denominado bombardero clase Neutralizador, está claramente inspirado por el Depredador pero es más largo, más voluminoso y algo menos ágil. Siendo bastante ágil para un bombardero, es también muy resistente, pudiendo jactarse de sus impresionantes escudos para un caza de su tamaño.
Comparado con el caza clase Depredador, solo un pequeño número de bombarderos ha salido de las cadenas de montaje. Desde el fin de la Guerra Sith – Imperial ha visto poco uso, ya que su propósito principal es el bombardeo de emplazamientos terrestres enemigos y frenar las posiciones defensivas abiertas. Sin embargo, con el alzamiento sedicioso de los leales a Roan Fel, el Imperio ha llamado a los bombarderos clase Neutralizador para asaltos aéreos sobre posiciones sospechosas de acoger a simpatizantes del depuesto emperador.
Bombardero clase Neutralizador de Sistemas de Flotas Sienar ND 7
Caza gigantesco
Iniciativa +8; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 19 (desprevenido 12), Fortaleza 26; +7 blindaje
Pg 120; RD 10; VE 20; Umbral de daño 46
Velocidad Volar 16 casillas (velocidad máxima 1500 km/h), volar 6 casillas (escala de naves)
A distancia Cañones láseres medios dobles +7 (ver debajo) o
A distancia Lanza torpedos de protones +7 (ver debajo)
Espacio de lucha 4x4 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Ninguna
Ataque base +2; Presa +33
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láseres medios dobles)
Características Vigor 42, destreza 24, constitución -, inteligencia 16
Habilidades Iniciativa +8, mecánica +6, percepción +6, pilotar +8, informática +6
Tripulación 1 (diestro)
Carga 110 kg; Consumibles 1 semana
Carga explosiva 10 torpedos de protones
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta
Era Legado
Afiliación Imperio Galáctico de Darth Krayt, Imperio de Fel

Cañones láseres medios dobles (piloto)
Ataque +7 (+2 fuego automático), Daño 5d10x2
Torpedos de protones (piloto)
Ataque +7, Daño 9d10x2, 4 casillas de radio de salpicadura

Novaespada

El Novaespada es un intento de Subpro de irrumpir en un gran y amplio mercado de la galaxia. A pesar de que Subpro diseño muchas naves con éxito y ayudo en el diseño de algunos de los diseños con más éxito de la era (como el Z-95 Cazacabezas), su emplazamiento lejos de los Mundos del Núcleo provoco que fuera visto como un diseñador mediocre. Aunque Subpro hizo muchos diseños construidos por Corporación Incom (incluyendo el ARC-170), nunca recibió una parte completa del dinero conseguido, ni excesivo reconocimiento por su participación en tales diseños. Sin esperar ser dependiente de Incom, pronto en las Guerras Clon Subpro se propuso construir su propio sucesor del Z-96, un caza multipropósito llamado Novaespada.
El Novaespada es una nave ágil y potente que dispone de muchas mejoras sobre el Z-95. Con escudos aceptables, alta velocidad, gran maniobrabilidad y un hiperimpulsor integrado, es un caza versátil capaz de actuar como un interceptor, un bombardero ligero o un explorador. La nave está diseñada para manejarse por un solo piloto, pero tiene un segundo asiento que puede usarse por un pasajero o puede llevar a un copiloto, comandante, operador de sistemas o ingeniero (aunque no un artillero). Esta característica permite a una pequeña fuerza solo un piloto entrenado a cada Novaespada y tener una fuerza de lucha efectiva, o a una gran organización asignar a dos tripulantes por caza para ganar utilidad adicional para cada nave.
El diseño debería ser un gran éxito. Sin embargo, la reputación de Subpro previno a la Antigua República (y posteriormente al Imperio) de comprar ninguno de los nuevos cazas, y relativamente pocos fueron construidos. Aunque unas pocas fuerzas de defensa planetaria y grandes grupos de negocio compraron pequeñas flotas de Novaespadas, fueron más comúnmente vendidos a compradores privados, incluyendo mercenarios y cazarecompensas. El alto precio del caza es una razón de que su éxito estuviera limitado a grupos más ricos.
Los separatistas consiguieron comprar varias docenas de Novaespadas para uso por los comandantes de elite en su flota. Durge uso un Novaespada como su caza personal durante mucho tiempo en las Guerras Clon. Cuando el Ala-X fue producido por Incom varios años después, el Novaespada fue olvidado en gran parte.
Caza de superioridad espacial clase Novaespada de Corporación Subpro ND 7
Caza gigantesco
Iniciativa +7; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 18 (desprevenido 12), Fortaleza 26; +7 blindaje
Pg 110; RD 10; VE 15; Umbral de daño 46
Velocidad Volar 16 casillas (velocidad máxima 1000 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia Cañones láseres +7 (ver debajo) o
A distancia Misiles medios de concusión +7 (ver debajo)
Espacio de lucha 4x4 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +31
Características Vigor 42, destreza 22, constitución -, inteligencia 16
Habilidades Iniciativa +7, mecánica +6, percepción +6, pilotar +7, informática +6
Tripulación 1 (diestro); Pasajeros 1
Carga 110 kg; Consumibles 4 semanas
Carga explosiva 3 misiles medios de concusión
Disponibilidad Restringida; Coste 145000 créditos (65000 créditos usada)
Era Auge del Imperio
Afiliación Confederación de Sistemas Independientes

Cañones láseres (piloto)
Ataque +7, Daño 5d10x2
Misil medio de concusión (piloto)
Ataque +7, Daño 8d10x2, 2 casillas de radio de salpicadura

P-38

Antes de la ocupación de Utapau por los separatistas durante las Guerras Clon, el administrador portuario en ese tiempo, Tion Medon, ordeno que la milicia planetaria ocultase su flota de cazas en la multitud de cuevas y huecos de sumideros que cubrían la superficie planetaria. Con la llegada de Obi Wan Kenobi, los cazas ocultos (incluyendo varios escuadrones de P-38) se prepararon para la batalla.
Cuando la fuerza de invasión de la República aterrizo, los cazas fueron enviados en salidas de apoyo a los pilotos clon de los ARC-170. Aunque el Porax-38 era el modelo estándar disponible para los pilotos durante las Guerras Clon, se vieron también en uso varias variantes. La más influyente era el P-38 “Jenta”. El Jenta fue la nave de asalto terrestre principal de la milicia, y se demostró inestimable cuando se usó para neutralizar las fuerzas droide en tierra, gracias a sus bombas de iones guiadas con aleta.
Aptitudes: Fue fabricado específicamente para llevar pilotos utai, más que los más altos pau´an, quienes gobernaban el planeta Utapau. Con algún esfuerzo, el caza puede modificarse para llevar personas medianas, pero esto puede ser costoso dado la rareza de las piezas de repuesto fuera del espacio de Utapau. Las especies más pequeñas, como ewoks o jawas, encuentran el caza mucho más confortable.
Lo más destacado entre los puntos fuertes del P-38 es su sistema de sensores avanzado, que le proporciona un +2 de bonificador de equipo a las tiradas de informática hechas cuando se manejan los sensores. La naves también está equipada con equipamiento especializado de interferencia que está integrado para afectar a la aviónica y sensores droides. Cuando el interferidor se está empleando, el piloto gana un +2 de bonificador de equipamiento a las tiradas de ataque contra naves automatizadas, como los cazas droide y Tri-Cazas utilizados por la Federación de Comercio. Los interferidores afectan solo a las naves controladas por droides en un radio de 5 casillas.
La variante Jenta del P-38 lleva el mismo equipamiento que el caza estándar, además de seis bombas de iones guiadas por aleta. Debido a su primitivo sistema de guía de estabilización de aleta, las bombas solo son utilizables en una atmósfera, y al atacar con ellas se recibe una penalización de -4. En el impacto, crean un fuerte campo iónico que causa 5d10 puntos de daño iónico en un radio de 20 casillas (en la escala de personajes).
Caza Porax-38 de Abadía de Dispositivos Buuper ND 10
Caza gigantesco
Iniciativa +6; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 16 (desprevenido 11), Fortaleza 24; +6 blindaje
Pg 90; RD 10; VE 25; Umbral de daño 44
Velocidad Volar 16 casillas (velocidad máxima 1200 km/h), volar 5 casillas (escala de naves)
A distancia 2 cañones láseres +6 (ver debajo)
Espacio de lucha 4x4 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +31
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láseres)
Características Vigor 38, destreza 20, constitución -, inteligencia 14
Habilidades Iniciativa +6, mecánica +6, percepción +6, pilotar +6, informática +6
Tripulación 1 (diestro)
Carga 65 kg; Consumibles 2 días
Hiperimpulsor x1, ordenador de navegación limitado (memoria para 4 saltos)
Disponibilidad Militar; Coste 120000 créditos (50000 créditos usada)
Era Auge del Imperio, Rebelión
Afiliación Utapau, Confederación de Sistemas Independientes

Cañones láseres (piloto)
Ataque +6 (+1 fuego automático), Daño 5d10x2

Pájaro de Presa

Diseñado varios años antes de la batalla de Endor, está diseñado para venderse en el mercado abierto en lugar de usarse en las propias fuerzas de defensa de Sullust, para aplicar a los supervisores imperiales y conservar una pequeña medida de independencia en el planeta. Sin embargo, las disputas prolongadas sobre sus sistemas de armas provocaron unos excesos de coste importantes, por lo que solo unas pocas series de producción se terminaron antes de que el proyecto fuera cancelado. A pesar del pequeño número que salió de las líneas de montaje, una gran proporción encontraron su camino en manos de facciones criminales, específicamente grupos piratas como el de Hurrim y los piratas Cavrihu. El contrabandista Mazzic adquirió dos de la producción inicial con un descuento importante, integrándolos en su flota. Hacia el final de la Guerra Civil Galáctica, el Remanente Imperial se vio obligado a suplir sus cada vez más escasos cazas TIE usando Pájaros de Presa como combatientes de primera línea, dando al diseño una segunda vida y la fama tardía como un signo de la debilidad de la posición del Remante contra la Nueva República.
Caza pesado clase Pájaro de Presa de Corporación Sorosuub ND 10
Caza gigantesco
Iniciativa +8; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 18 (desprevenido 11), Fortaleza 23; +6 blindaje
Pg 75; RD 10; VE 20; Umbral de daño 43
Velocidad Volar 16 casillas (velocidad máxima 1150 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia Cañones láseres +6 (ver debajo) o
A distancia Misiles de concusión +6 (ver debajo)
Espacio de lucha 4x4 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +30
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láseres)
Características Vigor 36, destreza 24, constitución -, inteligencia 18
Habilidades Iniciativa +8, mecánica +6, percepción +6, pilotar +8, informática +6
Tripulación 2 (diestros)
Carga 15 kg; Consumibles 4 días
Carga explosiva 10 misiles de concusión
Hiperimpulsor x3, ordenador de navegación limitado (memoria para 5 saltos)
Disponibilidad Rara, militar; Coste 84000 créditos (50000 créditos usada)
Era Nueva República
Afiliación Remanente Imperial, piratas

Cañones láseres (artillero)
Ataque +6 (+1 fuego automático), Daño 5d10x2
Misiles medios de concusión (artillero)
Ataque +6, Daño 8d10x2, 4 casillas de radio de salpicadura

Phoebos

Clasificado a menudo como un caza “deportivo”, es uno de los cazas personales más rápidos del mercado. Diseñado para satisfacer a los ricos, se construye para velocidad, velocidad y más velocidad. Aunque rápido en la atmosfera de un planeta, realmente sobresale en espacio abierto. Elegante, aerodinámico y visualmente atractivo, también se encuentra frecuentemente en circuitos de carreras de cazas por toda la galaxia. Es particularmente popular entre los “nuevos nobles” que se han hecho importantes como resultado del retorno del Imperio Galáctico, y muchos jóvenes nobles consideran su posesión (y modificación) del diseño de este caza como un símbolo de estatus social.
Este caza es popular entre los ricos señores del crimen y contrabandistas y ladrones de poca monta. Aunque costoso de conseguir a través de los canales legítimos, están entre las naves personales más comúnmente robadas en la galaxia. Transportes Ubrikkian contrarresta esto ofreciendo una mejora de seguridad gratuita para los propietarios, en la forma de un dispositivos de rastreo activado por holored. Desafortunadamente para estos propietarios, el Imperio requiere a Transportes Ubrikkian que entregue los datos de rastreo de todas las naves phoebos en el momento de la venta, lo que significa que esta mejora de seguridad es a menudo una de las primeras cosas eliminadas de la nave por su nuevo propietario.
Caza clase Phoebos de Transportes Ubrikkian ND 8
Caza enorme
Iniciativa +11; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 18 (desprevenido 11), Fortaleza 24; +3 blindaje
Pg 90; RD 10; VE 30; Umbral de daño 34
Velocidad Volar 16 casillas (velocidad máxima 1350 km/h), volar 6 casillas (escala de naves)
A distancia Cañones láseres ligeros dobles +7 (ver debajo)
Espacio de lucha 3x3 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +26
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láseres ligeros dobles)
Características Vigor 38, destreza 24, constitución -, inteligencia 16
Habilidades Iniciativa +11, mecánica +6, percepción +6, pilotar +11, informática +11
Tripulación 1 (diestro); Pasajeros 1
Carga 80 kg; Consumibles 1 semana
Hiperimpulsor x.5
Disponibilidad Con licencia; Coste 190000 créditos (100000 créditos usado)
Era Legado
Afiliación Varias

Cañones láseres ligeros dobles (piloto)
Ataque +7 (+2 fuego automático), Daño 4d10x2

Pinook

A menudo se dice que su diseño es tan malo que podría haber ocurrido por accidente. Aunque tales declaraciones están destinadas a ser humorísticas, en realidad son verdaderas. Sufrió de las intensas restricciones imperiales sobre su armamento disponible, armas y suministro de energía. Como Sistemas de Propulsores Joraan no fue un firme partidario del Nuevo Orden, su junta de directores no convencía a los inspectores imperiales para vender al pinook a los aliados del Imperio. Como resultado, los inspectores consideraron a la nave puramente civil y no vieron necesidad de dejar a la compañía que le diera una capacidad de combate seria.
Es lenta, esta poco armada y tiene poca potencia. Es barata, pero esta consideracion palidece a la luz de su rendimiento. Ha tenido algun éxito com nave de entrenamiento, ya que es suficientemente barata para arriesgarla con pilotos novatos, pero ninguna fuerza que la alinee en combate puede esperar que haga algo más que informar de la presencia de un enemigo antes de ser destruida. Sus ventas y rendimiento fueron tan malas que Sistemas de Propulsores Joraan construyo secretamente cazas para organizaciones criminales solo para mantener la solvencia.
Caza Pinook de Sistemas de Propulsores Joraan ND 10
Caza enorme
Iniciativa +4; Sentidos Percepción +5
Defensa Reflejos 12 (desprevenido 11), Fortaleza 24; +3 blindaje
Pg 75; RD 10; VE 10; Umbral de daño 34
Velocidad Volar 9 casillas (velocidad máxima 600 km/h), volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia Cañones láseres ligeros +4 (ver debajo)
Espacio de lucha 3x3 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +0; Presa +24
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láseres ligeros)
Características Vigor 38, destreza 12, constitución -, inteligencia 14
Habilidades Iniciativa +4, mecánica +5, percepción +5, pilotar +4, informática +5
Tripulación 1 (normal)
Carga 25 kg; Consumibles 1 semana
Carga explosiva 12 misiles medios de concusión
Hiperimpulsor x1.5, ordenador de navegación
Disponibilidad Militar; Coste 50000 créditos (25000 créditos usado)
Era Rebelión
Afiliación Cualquiera

Cañones láseres ligero (piloto)
Ataque +4 (-1 fuego automático), Daño 3d10x2

Profundo-X

Muchas naves que no son diseñadas como naves de exploración se convierten en ellas. La Profundo-X esta entre las más exitosas y resistentes de tales conversiones. Originalmente diseñada y construida por Fabricación Uulshos, es un transporte personal de primera calidad, con dos motores dobles y un cuerpo de ala delta para proporcionar una velocidad y manejo ejemplar para una nave de recreo civil. En la variante exploradora, el compartimento motor se rediseño para proporcionar máximo rendimiento, incorporando un sistema hiperimpulsor doble para proporcionar a la nave una velocidad impresionante sin sacrificar fiabilidad. Un par de cañones blaster de bajo rendimiento la protegen. Su diseño requiere dos artilleros si se usan las armas.
Nave exploradora Profundo-X de Fabricación Uulshos ND 5
Caza gigantesco
Iniciativa +4; Sentidos Percepción +5
Defensa Reflejos 15 (desprevenido 11), Fortaleza 22; +6 blindaje
Pg 60; RD 10; Umbral de daño 42
Velocidad Volar 12 casillas (velocidad máxima 1000 km/h), volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia 2 cañones blaster ligeros +3 (ver debajo)
Espacio de lucha 4x4 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +0; Presa +27
Características Vigor 34, destreza 18, constitución -, inteligencia 16
Habilidades Iniciativa +4, mecánica +5, percepción +5, pilotar +4, informática +5
Tripulación 3 (normales); Pasajeros 3
Carga 50 tm; Consumibles 6 meses
Hiperimpulsor x1 (reserva x8), ordenador de navegación
Disponibilidad Con licencia; Coste 135000 créditos (55000 créditos usada)
Era Rebelión, Nueva República
Afiliación Nueva República

Cañón blaster ligero (artillero)
Ataque +3, Daño 2d10x2

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