Cazas R-Z

R-28

Uno de los más antiguos modelos de caza todavía en producción, es la última iteración de un diseño de nave que se remonta a la Guerra Civil Galáctica. Los primeros prototipos en los que se basa el R-28 fueron diseñados antes de la batalla de Yavin, pero su producción nunca se puso en marcha gracias al gran éxito del caza Ala-X T-65. Sin embargo, una vez se estableció la Alianza Galáctica, ingenieros de Incom volvieron al diseño original del R-28 y comenzaron a incorporar tecnologías modernas e innovaciones de ingeniería. El resultado es un paso intermedio entre el Ala-X y el X-83.
Aunque considerado anticuado por la mayoría de fuerzas militares y paramilitares en el tiempo de la llegada al poder de Darth Krayt, es uno de los cazas más comunes encontrados en la galaxia. Con el regreso del Imperio, Corporación Incom se vio obligada a dar marcha atrás en su producción de modelos de caza con capacidad militar, pero cuando la producción del X-83 estaba casi completamente cerrada, la fabricación del R-28 disminuyo a un muy reducido, pero constante, ritmo. Aunque no suficiente para despuntar las significativas pérdidas financieras que Incom sufrió durante el auge del Imperio de Darth Krayt, las ventas del R-28 trajeron un flujo constante de ingresos que mantuvo a la compañía en el negocio.
El modelo de serie está relativamente bien armado para una nave de su tamaño. Aunque las armas cargadas en el R-28 están al borde de ser demasiado pesadas para la regulación Imperial, el hecho de que la mitad del armamento de la nave consiste en munición no letal (concretamente, los cañones de iones) permiten a la nave pasar las inspecciones. Comparado con el X-83 es menos destructivo y menos que una amenaza para las fuerzas imperiales. Además, como muchas partes usadas en el R-28 también se usan en el X-83, Corporación Incom es capaz de usar la producción continua del R-28 para fabricar en secreto el caza más poderoso.
Caza R-28 de Corporación Incom ND 10
Caza gigantesco
Iniciativa +6; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 18 (desprevenido 13), Fortaleza 28; +8 blindaje
Pg 150; RD 10; VE 30; Umbral de daño 48
Velocidad Volar 16 casillas (velocidad máxima 1050 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia Cañones láseres medios +7 (ver debajo) o
A distancia Cañones medios de iones +7 (ver debajo)
Espacio de lucha 4x4 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +35
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láseres, cañones medios de iones), fuego acoplado (cañones láseres, cañones medios de iones)
Características Vigor 46, destreza 20, constitución -, inteligencia 16
Habilidades Iniciativa +6, mecánica +6, percepción +6, pilotar +6, informática +6
Tripulación 1 (diestro)
Carga 50 kg; Consumibles 5 días
Hiperimpulsor x2
Disponibilidad Restringida; Coste 120000 créditos (55000 créditos usado)
Era Legado
Afiliación Alianza Galáctica

Cañones láseres medios (piloto)
Ataque +7 (+2 fuego automático), Daño 5d10x2
Cañones medios de iones (piloto)
Ataque +7(+2 fuego automático), Daño 6d10x2 iónico

R-41 Perseguidor Estelar

El R-41 es un caza solido construido para competir con el Z-95. Tiene un buena mezcla de armas, velocidad y durabilidad, pero su diseño no proporciona un lugar para un droide. Esta limitación le impedía hacer un uso total de su gran selección de armas, aunque el piloto tenía el lujo de seleccionar la mejor arma para pasadas de ataque específicas. Incluso así, carece de la popularidad general de muchos otros cazas de la misma era y al final de las Guerras Clon es claramente superado por naves modernas.
Es barato y fiable, a menudo usado por grupos que son incapaces de hacerle un mantenimiento regular, como piratas y organizaciones criminales.
El otro fallo principal del R-41 es una carencia de blindaje pesado o refuerzo interior del casco, que lo dejaba en situaciones vulnerables a impactos bien colocados de fuego enemigo. Los pilotos expertos a menudo sorteaban este defecto volando muy defensivamente, consiguiendo evitar recibir muchos impactos mientras usaban el armamento del R-41 con efectos letales. Es más, algunos ases estelares reivindicaban que saber que su nave era más frágil los animaba a no tomar riesgos y muchos cazas modernos habían sido eliminados por el uso correcto del R-41 de esta filosofía.
Existe una versión de dos asientos, el R-42. Aparte de tener un asiento para un artillero, la nave es idéntica al modelo anterior. El R-42 es mucho menos común, con solo unos pocos cientos fabricados.
Caza R-41 Perseguidor Estelar de Propulsores Hoersch-Kessel ND 9
Caza gigantesco
Iniciativa +6; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 16 (desprevenido 11), Fortaleza 24; +6 blindaje
Pg 100; RD 10; VE 20; Umbral de daño 44
Velocidad Volar 16 casillas (velocidad máxima 1050 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia Cañones láseres +8 (ver debajo) o
A distancia Cañón de iones +8 (ver debajo) o
A distancia Misiles medios de concusión +8 (ver debajo)
Espacio de lucha 4x4 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +29
Características Vigor 38, destreza 20, constitución -, inteligencia 18
Habilidades Iniciativa +6, mecánica +6, percepción +6, pilotar +6, informática +6
Tripulación 1 (diestro); Pasajeros 1
Carga 110 kg; Consumibles 2 semanas
Carga explosiva 2 misiles medios de concusión
Hiperimpulsor x2, ordenador de navegación
Disponibilidad Restringida; Coste 115000 créditos (55000 créditos usada)
Era Auge del Imperio, Rebelión
Afiliación Alianza Rebelde, Sol Negro, piratas

Cañones láseres (piloto)
Ataque +8, Daño 5d10x2
Cañón de iones (piloto)
Ataque +8, Daño 3d10x2 iónico
Misil medio de concusión (piloto)
Ataque +8, Daño 8d10x2, 2 casillas de radio de salpicadura

RC-2 Crepúsculo

Es una de las unidades de reconocimiento favoritas de la Alianza Galáctica. Esta nave unipersonal tiene una cabina ampliada, dándole suficiente espacio para permitir al piloto moverse por la cabina durante las largas misiones de vigilancia. Para viajes más cortos, uno o dos pasajeros pueden amontonarse a bordo y operar el sensor privado en las posiciones auxiliares.
Incorpora avances en tecnología de invisibilidad originalmente desarrollados para el caza Invisible Ala-X. Como su nombre sugiere, está pintada con un patrón moteado de tonos grises a negros, ligeramente manchado con puntos blancos que hace que la nave se mezcle con el campo de estrellas del espacio profundo. El recubrimiento también reduce la reflectividad de la nave a los sensores y amortigua su firma de calor. Los motores de iones de la nave son similares a los de los pequeños cazas TIE, con el mínimo resplandor de motores que traicione su posición. Mientras se mantenga estacionaria y con los sensores en modo pasivo puede ser extremadamente difícil de detectar.
Depende de su sigilo para sobrevivir, puesto que tiene escudos, blindaje y armamento ligero. Sin embargo, también lleva un lanzador capaz de disparar dos potentes misiles o torpedos, que le permiten hacer efectivos ataques sorpresa o que le dan capacidad de fuego adicional si es detectada. Además, la nave puede crear limitados campos de interferencias para distorsionar las lecturas de los sensores enemigos y ordenadores de adquisición de blancos a corto alcance.
Nave exploradora RC-2 Crepúsculo ND 10
Caza gigantesco
Iniciativa +7; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 18 (desprevenido 12), Fortaleza 26; +7 blindaje
Pg 130; RD 10; VE 10; Umbral de daño 46
Velocidad Volar 16 casillas (velocidad máxima 1200 km/h), volar 5 casillas (escala de naves)
A distancia Cañones láseres +7 (ver debajo) o
A distancia Torpedos de protones +7 (ver debajo)
Espacio de lucha 4x4 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +33
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láseres)
Características Vigor 43, destreza 22, constitución -, inteligencia 16
Habilidades Iniciativa +7, mecánica +6, percepción +6, pilotar +7, informática +6
Tripulación 1 (diestro)
Carga 100 kg; Consumibles 2 semanas
Carga explosiva 2 torpedos de protones
Hiperimpulsor x1, ordenador de navegación
Disponibilidad Militar; Coste 275000 créditos (125000 créditos usado)
Era Legado
Afiliación Alianza Galáctica
Tecnología de sigilo Las tiradas de percepción e informática hechas para detectar esta nave reciben un -10 de penalización. Un enemigo atacando esta nave no aplica el modificador de inteligencia de su nave a las tiradas de ataque.

Cañones láseres (piloto)
Ataque +7 (+2 fuego automático), Daño 5d10x2
Torpedos de protones (piloto)
Ataque +7, Daño 10d10x2, 4 casillas de radio de salpicadura

Rihkxyrk

Es uno de los cazas más fuertemente armado y blindado de la Era de la Rebelión. Es lento y difícil de pilotar, pero los pilotos de Sol Negro prefieren la compensación. Algunos dicen que el alto índice de supervivencia de los pilotos del Rihkxyrk puede atribuirse más a la nave que a los pilotos.
Caza de asalto Rihkxyrk de Industrias TransGalMeg/Sol Negro ND 11
Caza gigantesco
Iniciativa +3; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 15 (desprevenido 13), Fortaleza 28; +8 blindaje
Pg 150; RD 10; VE 25; Umbral de daño 48
Velocidad Volar 12 casillas (velocidad máxima 750 km/h), volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia Cañones láseres pesados triples mejorados +7 (ver debajo) o
A distancia Misiles medios de concusión +7 (ver debajo)
Espacio de lucha 4x4 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +35
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láseres pesados triples mejorados), fuego acoplado (misiles medios de concusión)
Características Vigor 46, destreza 14, constitución -, inteligencia 16
Habilidades Iniciativa +3, mecánica +6, percepción +6, pilotar +3, informática +6
Tripulación 1 (diestro)
Carga 80 kg; Consumibles 1 día
Disponibilidad Restringida; Coste 240000 créditos (150000 créditos usado)
Era Rebelión
Afiliación Mercenarios, Sol Negro

Cañones láseres pesados triples mejorados (piloto)
Ataque +7 (+2 fuego automático), Daño 7d10x2
Misiles medios de concusión (piloto)
Ataque +7, Daño 9d10x2, 4 casillas de radio de salpicadura

S-100

El S-100 es una de las más maniobrables naves en la galaxia. La favorita para los Jedi durante la Gran Guerra Sith, estos cazas están ligeramente armados y solo tienen escudos mínimos. Sin embargo, lo que pierden en poder de ataque lo ganan en agilidad. Aunque son reemplazados después como cazas jedi por el caza Aurek de la República, estas naves están entre los pocos cazas que fueron ampliamente utilizados durante las guerras oscuras.
A causa de su armamento ligero, la República aprobó la venta del caza Aguijón para uso civil. Aunque destrozaban las filas de cazas krath Caos a su paso durante la Gran Guerra Sith, su sistemas de armas estándar no eran un desafío para las naves de la República y muchos civiles estaban mejor usando cargueros y transportes para sus necesidades de viaje por el espacio. La maniobrabilidad de estos cazas los hacia populares entre las fuerzas de defensa planetarias, especialmente dado que la Marina de la República reconstruida proporcionaba poder de fuego pesado de apoyo durante los tiempos de guerra.
Caza clase S-100 Aguijón de Corporación de Ingeniería Corelliana ND 9
Caza enorme
Iniciativa +11; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 18 (desprevenido 11), Fortaleza 24; +3 blindaje
Pg 90; RD 5; VE 30; Umbral de daño 34
Velocidad Volar 16 casillas (velocidad máxima 1150 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia Cañones láseres +6 (ver debajo) o
A distancia Torpedos de protones +6 (ver debajo)
Espacio de lucha 3x3 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +26
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láseres)
Características Vigor 38, destreza 24, constitución -, inteligencia 14
Habilidades Iniciativa +11, mecánica +6, percepción +6, pilotar +11, informática +6
Tripulación 1 (diestro)
Carga 30 kg; Consumibles 1 mes
Carga explosiva 8 torpedos de protones
Hiperimpulsor x2, memoria para 10 saltos (droide utilitario)
Disponibilidad Restringida; Coste 150000 créditos (90000 créditos usada)
Era Antigua República
Afiliación República Galáctica, Orden Jedi, fuerzas de defensa planetarias

Cañones láseres (piloto)
Ataque +6 (+1 en fuego automático), Daño 5d10x2
Torpedos de protones (piloto)
Ataque +6, Daño 8d10x2

Sabaoth

Estructuralmente, el caza “Sabaoth” es poco más que una cabina montada entre dos alas bajas en ángulo, con un par de cañones láseres en la punta de cada una de ellas. Como caza principal del “Escuadrón Sabaoth”, dan soporte en combate a los destructores Sabaoth. Bajo el mando del capitán Cavik Toth volaron para los separatistas. Fueron los primeros lanzándose desde los destructores “Sabaoth” a la batalla sobre Geonosis, donde se encontraron con los cazas jedi de Adi Gallia y Siri Tachi.
Caza clase Sabaoth ND 7
Caza enorme
Iniciativa +12; Sentidos Percepción +8
Defensa Reflejos 17 (desprevenido 11), Fortaleza 23; +3 blindaje
Pg 75; RD 5; Umbral de daño 33
Velocidad Volar 16 casillas (velocidad máxima 1110 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia 4 cañones láseres +10 (ver debajo)
Espacio de lucha 3x3 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +5; Presa +28
Características Vigor 36, destreza 22, constitución -, inteligencia 16
Habilidades Iniciativa +12, mecánica +8, percepción +8, pilotar +12
Tripulación 1 (experto)
Carga 50 kg; Consumibles 1 semana
Hiperimpulsor x1 (reserva x8), ordenador de navegación
Disponibilidad Militar; Coste 170000 créditos (72000 créditos usada)
Era Auge del Imperio
Afiliación Confederación de Sistemas Independientes

Cañones láseres (piloto)
Ataque +10, Daño 4d10x2

Scurrg H-6

El Scurrg H-6 es uno de los diseños más peligrosos de caza en la galaxia. Fue creado cinco años antes de la batalla de Naboo por Diseños Colectivos Nubian que esperaba venderlo a Naboo. Naboo, viendo escasa utilidad a un caro cazabombardero ofensivo, rehusó la oferta de Nubian. El prototipo original del Scurrg quedó inactivo en Nubia mientras Colectivos Nubian buscaba infructuosamente otro comprador. Durante la búsqueda fue robado por un pirata feeorin llamado Nym con la ayuda de Jinkins, uno de los ingenieros de la compañía.
Seguidamente al robo del prototipo original, Diseños Colectivos Nubian produjo algún que otro prototipo anticipando la inminente guerra civil. Estos nuevos prototipos incorporaban pequeñas mejoras sobre el diseño original pero eran básicamente iguales. El coste del caza, repleto de avanzada tecnología Nubian, disuadió a un gran número de potenciales compradores (incluida la República) de invertir en el Scurrg. Dada su relación de amistad con Naboo los nubianos rehusaron atender las ofertas de la Confederación.
El Scurrg está mejor clasificado como caza pesado de asalto. Está equipado con 6 cañones láseres montados al frente, una torreta láser y un generador experimental de bombas que usa la planta principal de energía de la nave para crearlas. El generador puede producir una bomba cada diez asaltos (1 minuto) pero solo puede almacenar hasta 10 esferas de energía a la vez. El generador de bombas es un diseño modular, permitiendo que se pueda retirar e incorporar a otros cazas compatibles. El Scurrg puede ser fácilmente equipado con un depósito de bombas estándar que arroja bombas estándar de protones.
El prototipo original, pilotado por Nym, es conocido como el “Havoc”. Además de haberle mejorado el hiperimpulsor, el “Havoc” fue modificado para permitir a Nym operarlo sin la tripulación completa. Mientras que Nym pilota, los puestos de artillero y navegante son ocupados por dos droides astromecánicos que están bien integrados en los sistemas de la nave.
Bombardero prototipo clase Scurrg H-6 del Colectivo de Diseño Nubian ND 10
Caza colosal
Iniciativa -1; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 15 (desprevenido 12), Fortaleza 27; +12 blindaje
Pg 140; RD 15; VE 25; Umbral de daño 77
Velocidad Volar 16 casillas (velocidad máxima 1000 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia Torreta láser +5 (ver debajo) y
cañones láseres +7 (ver debajo) o
A distancia Generador de bombas +7* (ver debajo)
Espacio de lucha 14x14 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +39
Opciones de ataque Fuego automático (torreta láser, cañones láseres)
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal.
Características Vigor 44, destreza 16, constitución -, inteligencia 16
Habilidades Iniciativa -1, mecánica +6, percepción +6, pilotar -1, informática +6
Tripulación 3 (1 piloto, 1 artillero, 1 navegador diestros); Pasajeros 3
Carga 10 tm; Consumibles 2 semanas
Carga explosiva 10 esferas de energía explosiva (ver debajo)
Hiperimpulsor x2 (reserva x10)
Disponibilidad Militar; Coste 150000 créditos (no disponible modelos usados)
Era Auge del Imperio
Afiliación Varias

Cañones láseres (piloto)
Ataque +7 (+2 fuego automático), Daño 8d10x2
Torreta láser (artillero)
Ataque +5 (+0 fuego automático), Daño 6d10x2
Generador de bombas (piloto)
Ataque +7 (-13 contra objetivos más pequeños que colosal), Daño 8d10x5

Supa

Normalmente acompañado por los cazas kihraxz más baratos, está diseñado por Sistemas de Propulsión Joraan para proporcionar una moderada cantidad de poder de fuego a un grupo de cazas. Se usa más comúnmente para defender estaciones o convoys.
Caza Supa de Sistemas de Propulsión Joraan ND 9
Caza gigantesco
Iniciativa +8; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 19 (desprevenido 12), Fortaleza 26; +7 blindaje
Pg 120; RD 10; VE 10; Umbral de daño 46
Velocidad Volar 12 casillas (velocidad máxima 850 km/h), volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia Cañones láseres medios dobles +7 (ver debajo) o
A distancia Cañones medios de iones +7 (ver debajo) o
A distancia Misiles medios de concusión +7 (ver debajo)
Espacio de lucha 4x4 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +33
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láseres medios dobles), fuego acoplado (misiles medios de concusión)
Características Vigor 42, destreza 24, constitución -, inteligencia 16
Habilidades Iniciativa +8, mecánica +6, percepción +6, pilotar +8, informática +6
Tripulación 1 (diestro)
Carga 80 kg; Consumibles 1 día
Carga explosiva 8 misiles medios de concusión
Disponibilidad Restringida; Coste 110000 créditos (70000 créditos usado)
Era Rebelión
Afiliación Sol Negro

Cañones láseres medios dobles (piloto)
Ataque +7 (+2 fuego automático), Daño 5d10x2
Cañones medios de iones (piloto)
Ataque +7, Daño 5d10x2 iónico
Misiles medios de concusión (piloto)
Ataque +7, Daño 9d10x2, 4 casillas de radio de salpicadura

TIE Agresor

Caza para dos personas desarrollado antes de la batalla de Yavin, es un caza que en realidad nunca salió de la fase experimental. Diseñado como una nave multipropósito, cuenta con armas de fuego delanteras, una torreta giratoria y bastidor de misiles, haciéndola un peligroso enemigo. Aunque es una nave poderosa capaz de llevar a cabo una amplia variedad de misiones, se vieron en servicio pocos escuadrones durante la Guerra Civil Galáctica. Es más caro de producir que los cazas más especializados como el TIE/interceptor o el TIE bombardero y requiere que sus pilotos sean entrenados en una amplia variedad de técnicas de combate que los pilotos de otros cazas imperiales. Con todo, los pilotos rebelde que han sobrevivido a encuentros con este caza coinciden en que es más formidable que otros modelos TIE.
Caza TIE Agresor de Sistemas de Flota Sienar ND 10
Caza enorme
Iniciativa +10; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 17 (desprevenido 11), Fortaleza 24; +3 blindaje
Pg 90; RD 10; Umbral de daño 34
Velocidad Volar 16 casillas (velocidad máxima 1100 km/h), volar 5 casillas (escala de naves)
A distancia Cañón láser +7 (ver debajo) y
cañón láser +5 (ver debajo) o
A distancia Cañón láser +5 (ver debajo) y
Lanzamisiles de concusión +7 (ver debajo)
Espacio de lucha 3x3 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +26
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láseres)
Características Vigor 38, destreza 22, constitución -, inteligencia 16
Habilidades Iniciativa +10, mecánica +6, percepción +6, pilotar +10
Tripulación 2 (diestros)
Carga 75 kg; Consumibles 2 días
Carga explosiva 6 misiles de concusión
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta
Era Auge del Imperio, Rebelión
Afiliación Imperio Galáctico

Cañón láser (piloto)
Ataque +7 (+2 fuego automático), Daño 6d10x2
Cañón láser (artillero)
Ataque +5 (+0 fuego automático), Daño 6d10x2
Lanzamisiles de concusión (piloto)
Ataque +7, Daño 7d10x2

TIE Avanzado x1

El primer prototipo de TIE avanzado fue construido por Sienar con las especificaciones de Darth Vader. Solo unas pocas cantidades se produjeron, debido en gran parte al excesivo precio. Aquellos prototipos que vieron su uso fueron en cambio asignados a escuadrones de elite y utilizados con gran efecto durante salidas de alto riesgo contra la Alianza Rebelde. El propio Vader voló el primer prototipo durante la batalla de Yavin, tomando la vida de muchos pilotos rebeldes en el proceso.
Debido al hecho de que fue fabricado solo en cantidades limitadas, todavía puede encontrarse en uso muchos años después del colapso del Imperio. Estos cazas, raros como son, ocasionalmente aparecieron en el mercado abierto o fueron encontrados fuera de servicio en alijos imperiales abandonados por todo el Núcleo. Lando Calrissian, por ejemplo, utilizo un caza TIE avanzado modificado para divertirse en el cinturón de asteroides de Dubrillion.
Aptitudes: Es mucho más robusto que el TIE/In estándar. Esto es debido a un bastidor más fuerte, el cual es visualmente obvio cuando uno examina los puntales más gruesos de las alas y la cubierta trasera más alargada del caza. Utilizando el mismo poderoso sistema de impulsión que propulso finalmente al interceptor TIE, el TIE avanzado fue excepcionalmente rápido para su tamaño. Debido a esto, la gran masa del caza, más agravada por la presencia de un hiperimpulsor y generadores de escudo, supuso que fuera más lento y menos maniobrable que un caza TIE sin modificar.
TIE Avanzado x1 de Sistemas de Flotas Sienar ND 9
Caza enorme
Iniciativa +9; Sentidos Percepción +8
Defensa Reflejos 14 (desprevenido 11), Fortaleza 24; +3 blindaje
Pg 90; RD 10; VE 20; Umbral de daño 34
Velocidad Volar 16 casillas (velocidad máxima 1200 km/h), volar 5 casillas (escala de naves)
A distancia 2 cañones blasters pesados +10 (ver debajo)
Espacio de lucha 3x3 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +5; Presa +29
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láseres pesados)
Características Vigor 38, destreza 16, constitución -, inteligencia 16
Habilidades Iniciativa +9, mecánica +8, percepción +8, pilotar +9, informática +8
Tripulación 1 (experto)
Carga 150 kg; Consumibles 5 días
Hiperimpulsor x4, ordenador de navegación limitado (memoria para 10 saltos)
Disponibilidad Militar; Coste 160000 créditos (65000 créditos usada)
Era Auge del Imperio, Rebelión, Nueva República, Nueva Orden Jedi
Afiliación Imperio Galáctico, Remanente Imperial

Cañones blasters pesados (piloto)
Ataque +10 (+5 fuego automático), Daño 6d10x2

TIE Defensor

Sienas, bajo la supervisión directa del almirante Demetrius Zaarin, produjo el TIE defensor en completo secreto poco tiempo después de la batalla de Endor. Su diseño fue de novedoso y completamente fuera del alcance de la doctrina imperial estándar para los cazas. Debido al secretismo del proyecto, el escalón superior de oficiales de la marina que habían abarcado el proyecto del TIE avanzado nunca tuvieron conocimiento del TIE defensor. Si tal información hubiera sido disponible, es incierto que el defensor hubiera visto la luz del día.
Ya que solo un puñado de defensores se produjeron, no se vio un uso extendido durante la Guerra Civil Galáctica. Irónicamente, su primer uso en combate fue contra elementos navales bribones comandados por el propio almirante Zaarin. Finalmente, el defensor el defensor fue fundamental en la derrota final de Zaarin. Al menos un elemento de los defensores del escuadrón Onyx participo en la batalla de Endor, pero fueron demasiado pocos para dar la vuelta a la batalla a favor del Emperador.
Aptitudes: Se desvía de la filosofía de diseño estándar imperial de varias maneras. No solo es un caza de asalto fuertemente armado, está equipado con hiperimpulsor, escudos deflectores pesados y un duro blindaje. Debido a su durabilidad y poder de fuego, es capaz de enfrentarse a los cazas de la Alianza, como el ala x y el ala y, en sus propios términos. Además de cuatro cañones laser de fuego acoplado, viene equipado con un par de cañones medios de iones y la habilidad de disparar torpedos de protones.
Es mucho más rápido que cualquier otra variante TIE. Un juego de reactores de maniobra en cada una de sus tres alas le permite llevar a cabo giros, picados y maniobras acrobáticas complejas con facilidad. También es cinco veces más caro de producir que un caza TIE estándar. Como resultado, en raramente desplegado excepto en las más extremas e inusuales de las circunstancias.
TIE Defensor de Sistemas de Flotas Sienar ND 11
Caza enorme
Iniciativa +15; Sentidos Percepción +8
Defensa Reflejos 21 (desprevenido 12), Fortaleza 24; +4 blindaje
Pg 100; RD 10; VE 30; Umbral de daño 34
Velocidad Volar 16 casillas (velocidad máxima 1680 km/h), volar 8 casillas (escala de naves)
A distancia 4 cañones láseres +10 (ver debajo) o
A distancia 2 cañones medios de iones +10 (ver debajo) o
A distancia 2 torpedos de protones +10 (ver debajo)
Espacio de lucha 3x3 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +5; Presa +29
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láseres, cañones de iones), fuego acoplado (torpedos de protones)
Características Vigor 39, destreza 28, constitución -, inteligencia 16
Habilidades Iniciativa +15, mecánica +8, percepción +8, pilotar +15, informática +8
Tripulación 1 (experto)
Carga 65 kg; Consumibles 2 días
Carga explosiva 8 torpedos de protones
Hiperimpulsor x2, ordenador de navegación limitado (memoria para 10 saltos)
Disponibilidad Militar; Coste 200000 créditos (80000 créditos usada)
Era Auge del Imperio, Rebelión, Nueva República, Nueva Orden Jedi
Afiliación Imperio Galáctico, Remanente Imperial

Cañones láseres (piloto)
Ataque +10 (+5 fuego automático), Daño 6d10x2
Cañones medios de iones (piloto)
Ataque +10 (+5 fuego automático), Daño 4d10x2 iónico
Torpedos de protones (piloto)
Ataque +10, Daño 9d10x2, 4 casillas de radio de salpicadura

TIE Experimental M2

El proyecto de Sistemas de Flota Sienar de TIEs experimentales dio como resultado al menos cinco modelos: del TIE experimental M1 hasta el M5. Estos cazas son construidos sobre diseños de TIE estándar pero modificando motores, armas e impulsores de maniobra para crear naves más rápidas y fuertes, incluyendo unas pocas capaces del viaje hiperespacial. Cada una de estas naves experimentales es controlada remotamente por un piloto entrenado a bordo de un transporte de escolta clase Beta ETR-3.
TIE Experimental M2 de Sistemas de Flota Sienar ND 8
Caza enorme
Iniciativa +8; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 15 (desprevenido 11), Fortaleza 22; +3 blindaje
Pg 60; RD 10; Umbral de daño 32
Velocidad Volar 16 casillas (velocidad máxima 1200 km/h), volar 5 casillas (escala de naves)
A distancia 2 cañones turboláseres +6 (ver debajo)
Espacio de lucha 3x3 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +24
Opciones de ataque Fuego automático (cañones turboláseres)
Características Vigor 34, destreza 18, constitución -, inteligencia 14
Habilidades Iniciativa +8, mecánica +6, percepción +6, pilotar +8
Tripulación Controlado por control remoto (diestro)
Carga 65 kg
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta
Era Rebelión
Afiliación Imperio Galáctico

Cañones turboláseres (piloto)
Ataque +6 (+1 fuego automático), Daño 3d10x5

TIE Experimental M3

TIE Experimental M3 de Sistemas de Flota Sienar ND 9
Caza enorme
Iniciativa +11; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 18 (desprevenido 11), Fortaleza 24; +3 blindaje
Pg 90; RD 10; VE 15; Umbral de daño 34
Velocidad Volar 16 casillas (velocidad máxima 1250 km/h), volar 5 casillas (escala de naves)
A distancia 2 lanzamisiles de concusión +7 (ver debajo)
Espacio de lucha 3x3 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +26
Características Vigor 38, destreza 24, constitución -, inteligencia 16
Habilidades Iniciativa +11, mecánica +6, percepción +6, pilotar +11
Tripulación Controlado por control remoto (diestro)
Carga 75 kg
Carga explosiva 8 misiles de concusión
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta
Era Rebelión
Afiliación Imperio Galáctico

Lanzamisiles de concusión (piloto)
Ataque +7, Daño 9d10x2

TIE/In (Motores de Iones Gemelos; TIE), caza

El Imperio, buscando estandarizar su flota de cazas con naves más pequeñas, seleccionó el TIE para reemplazar un número dispar de modelos que estaban actualmente en uso. Con el tiempo y con continuas mejoras en el diseño, el TIE/In se convirtió en el caza estándar imperial. Es relativamente económico de producir y aunque a menudo difamado tanto por pilotos imperiales como de la Alianza, es, no obstante, efectivo.
Aptitudes: A fin de salvar costes de producción, carecía de muchas de las características que se consideraban estándar en otros cazas. No está equipada con escudos deflectores, ni hiperimpulsor o sistema de soporte vital. A fin de sobrevivir a los rigores del espacio cuando pilotaban, los pilotos de TIE debían ponerse unos inconfundibles trajes sellados completamente. Sin el apoyo apropiado o los andamios de atraque, los cazas TIE también son incapaces de aterrizar de ninguna manera convencional.
Aunque su versatilidad es un tanto limitada por estas deficiencias, le hace tener varios puntos a su favor. Su agilidad, combinado con su pequeño tamaño y velocidad, lo hace un objetivo difícil para todos excepto para los más dotados y bien entrenados artilleros. Siendo económicos y fáciles de producir, se despliegan en grandes cantidades. Las tácticas de los cazas imperiales enfatizaban en que los enemigos debían ser abrumados por la pura fuerza de los números y los índices de bajas entre los pilotos TIE eran mucho mayores que la media.
Caza TIE/In de Sistemas de Flotas Sienar ND 7
Caza enorme
Iniciativa +8; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 15 (desprevenido 11), Fortaleza 22; +3 blindaje
Pg 60; RD 10; Umbral de daño 32
Velocidad Volar 16 casillas (velocidad máxima 1200 km/h), volar 5 casillas (escala de naves)
A distancia 2 cañones láseres +6 (ver debajo)
Espacio de lucha 3x3 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +24
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láseres)
Características Vigor 34, destreza 18, constitución -, inteligencia 14
Habilidades Iniciativa +8, mecánica +6, percepción +6, pilotar +8
Tripulación 1 (diestro)
Carga 65 kg; Consumibles 2 días
Disponibilidad Militar; Coste 60000 créditos (25000 créditos usada)
Era Auge del Imperio, Rebelión, Nueva República, Nueva Orden Jedi, Legado
Afiliación Imperio Galáctico, República Galáctica, Remanente Imperial, Alianza Rebelde, Alianza Galáctica, Confederación

Cañones láseres (piloto)
Ataque +6 (+1 fuego automático), Daño 4d10x2

TIE/In de la Guardia Real

Pilotado solo por la Guardia Real del Emperador, esta distintiva variante roja y negra del TIE/Interceptor monta los mismos cañones laser y añade un generador de escudos. Usado para escoltar la lanzadera del Emperador y sus señuelos durante sus viajes, estos cazas son un desafío para los mejores escuadrones de cazas de la Alianza Rebelde.
Pocos de estos cazas han sido usados fuera de la Guardia Real y la mayoría de ellos son profundamente modificados para llevar lanzadores de misiles y generadores de escudos deflectores más fuertes.
Caza TIE Interceptor de la Guardia Real del Emperador de Sistemas de Flota Sienar ND 12
Caza enorme
Iniciativa +17; Sentidos Percepción +12
Defensa Reflejos 18 (desprevenido 11), Fortaleza 24; +3 blindaje
Pg 90; RD 10; VE 15; Umbral de daño 34
Velocidad Volar 16 casillas (velocidad máxima 1250 km/h), volar 5 casillas (escala de naves)
A distancia Cañones láseres +15 (ver debajo)
Espacio de lucha 3x3 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +10; Presa +34
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láseres)
Características Vigor 38, destreza 24, constitución -, inteligencia 16
Habilidades Iniciativa +17, mecánica +12, percepción +12, pilotar +17
Tripulación 1 (elite)
Carga 75 kg; Consumibles 2 días
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta
Era Rebelión
Afiliación Imperio Galáctico

Cañones láseres (piloto)
Ataque +15 (+10 fuego automático), Daño 6d10x2

TIE/In, interceptor

Después de la batalla de Yavin, los comandantes de la Marina Imperial demandaron un caza que pudiera contrarrestar la velocidad y poder de fuego de los cazas ala x que la Alianza Rebelde había empleado. El interceptor TIE, que incorporo varias de las características del prototipo TIE avanzado, fue el resultado final. Prototipos similares al diseño inicial del interceptor habían experimentado pruebas antes de la batalla de Yavin, pero habían visto poca acción fuera de los astilleros de pruebas de Sienar.
Solo fue un poco tiempo después que el diseño final del interceptor fue integrado en los escuadrones de cazas. El plan final de la Marina Imperial era reemplazar todos los cazas TIE estándar con interceptores TIE. Esta noble meta nunca se cumplió, ya que los interceptores representaban solo un veinte por cierto de todos los cazas TIE en el tiempo en que la batalla de Endor tuvo lugar. Ya que el número de interceptores en la Marina Imperial aumento, se convirtió en un procedimiento estándar incluir al menos un escuadrón de cazas TIE/In a bordo de cada destructor estelar.
Aptitudes: Posee una velocidad y maniobrabilidad aumentada cuando se le compara con los cazas TIE estándar. No solo es más rápido y ágil, también incorpora cuatro cañones laser de fuego acoplado montados en la punta de sus alas inclinadas con forma de puñal. Las alas tienen un corte horizontal que mejora la visibilidad del piloto a ambos lados. Aunque carece de escudos, blindaje y soporte vital, ha demostrado ser más que un competidor para el ala x. Las tácticas son casi idénticas a las utilizadas por los cazas TIE estándar.
Interceptor TIE/In de Sistemas de Flotas Sienar ND 8
Caza enorme
Iniciativa +11; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 18 (desprevenido 11), Fortaleza 24; +3 blindaje
Pg 90; RD 10; Umbral de daño 34
Velocidad Volar 16 casillas (velocidad máxima 1250 km/h), volar 5 casillas (escala de naves)
A distancia 4 cañones láseres +7 (ver debajo)
Espacio de lucha 3x3 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +26
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láseres), fuego acoplado (cañones láseres)
Características Vigor 38, destreza 24, constitución -, inteligencia 16
Habilidades Iniciativa +11, mecánica +6, percepción +6, pilotar +4
Tripulación 1 (diestro)
Carga 75 kg; Consumibles 2 días
Carga explosiva 16 misiles medios de concusión
Disponibilidad Militar; Coste 120000 créditos (50000 créditos usada)
Era Auge del Imperio, Rebelión, Nueva República, Nueva Orden Jedi, Legado
Afiliación Imperio Galáctico, Remanente Imperial, Nueva República, Alianza Galáctica

Cañones láseres (piloto)
Ataque +7 (+2 fuego automático), Daño 6d10x2

TIE Fantasma

Se desarrolló específicamente para asestar un golpe maestro contra la Alianza Rebelde. Equipado con escudos y un hiperimpulsor así como un dispositivo de ocultación de cristal de estigium, lleva a cabo asaltos de ataque y huida contra objetivos rebeldes y, finalmente, se desplego en escuadrones para enfrentarse a la flota rebelde entera. El dispositivo de ocultación hace a la nave invisible mientras esta no dispara sus armas, permitiéndola golpear, esfumarse y reaparecer en otra parte para golpear de nuevo. Y a diferencia de otros cazas imperiales construidos sobre el chasis de un TIE, presenta un sistema de soporte vital independiente, permitiéndole funcionar más tiempo sin regresar a la base, dándole suficiente oportunidad de golpear por sorpresa varias veces en el curso de días.
La mayoría son destruidos en sus hangares a bordo del súperdestructor estelar Terror poco después de la batalla de Hoth.
TIE Fantasma de Sistemas de Flota Sienar ND 13
Caza enorme
Iniciativa +12; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 19 (desprevenido 11), Fortaleza 24; +3 blindaje
Pg 75; RD 10; VE 20; Umbral de daño 34
Velocidad Volar 16 casillas (velocidad máxima 1490 km/h), volar 5 casillas (escala de naves)
A distancia Cañones láseres +8 (ver debajo) y
cañones láseres +6 (ver debajo)
Espacio de lucha 3x3 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +26
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láseres), fuego acoplado (cañones láseres)
Características Vigor 38, destreza 26, constitución -, inteligencia 18
Habilidades Iniciativa +12, mecánica +6, percepción +6, pilotar +12, sigilo +6*, informática +6
*El TIE Fantasma tiene ocultación total cuando su dispositivo de ocultación esta encendido.
Tripulación 2 (diestros)
Carga 90 kg; Consumibles 3 días
Hiperimpulsor x6, ordenador de navegación
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta
Era Rebelión
Afiliación Imperio Galáctico

Cañones láseres (piloto)
Ataque +8 (+3 fuego automático), Daño 5d10x2
Cañones láseres (artillero)
Ataque +6 (+1 fuego automático), Daño 4d10x2

TIE Opresor

Diseñado como un bombardero ligero, resulto impopular en las pruebas de pilotaje: su armamento adicional y panel solar de estabilización reducido le hicieron menos maniobrable. Sin embargo, rápidamente se volvió el favorito de los pilotos de elite, que encontraron que el lanzador de misiles adicional proporcionaba una práctica pegada adicional. Como resultado, no se vio casi ninguno en acción sin un piloto veterano en los controles.
Caza TIE Opresor de Sistemas de Flota Sienar ND 11
Caza enorme
Iniciativa +13; Sentidos Percepción +8
Defensa Reflejos 18 (desprevenido 11), Fortaleza 23; +3 blindaje
Pg 100; RD 10; VE 30; Umbral de daño 33
Velocidad Volar 16 casillas (velocidad máxima 1450 km/h), volar 5 casillas (escala de naves)
A distancia Cañones láseres medios +10 (ver debajo) o
A distancia Lanzamisiles de concusión +10 (ver debajo)
Espacio de lucha 3x3 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +5; Presa +29
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láseres medios)
Características Vigor 36, destreza 24, constitución -, inteligencia 16
Habilidades Iniciativa +13, mecánica +8, percepción +8, pilotar +13, informática +8
Tripulación 1 (experto)
Carga 50 kg; Consumibles 2 días
Carga explosiva 8 misiles de concusión
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta
Era Auge del Imperio, Rebelión
Afiliación Imperio Galáctico

Cañones láseres medios (piloto)
Ataque +10 (+5 fuego automático), Daño 6d10x2
Lanzamisiles de concusión (piloto)
Ataque +10, Daño 10d10x2

TIE, prototipo
Con el fin de las Guerras Clon, el Imperio se enfrentó con la difícil tarea de supervisar una galaxia que había estado en conflicto durante años. Grandes áreas de espacio debían ser patrulladas y la única manera práctica de hacerlo era construir miles de pequeños cazas. Los cazas de la República existentes se vieron demasiado caros de mantener y construir en gran número.
El Imperio requería un caza barato y eficaz que pudiera ser producido en masa. Docenas de astilleros compitieron por el contrato proporcionado por tales naves, pero Sistemas de Flota Sienar impresiono especialmente al Emperador con su caza prototipo con motores de iones gemelos. Costaban solo una fracción de construir comparados con otras propuestas y Sienar podía empezar la producción inmediatamente.
El primer prototipo TIE era incluso más duro que la versión final, pero también costaba más. Se caracterizaban por sus débiles escudos, un pequeño hiperimpulsor y dos lanzamisiles de concusión de un disparo, para permitirles servir como bombarderos ligeros, naves de asalto y cazas. Sin embargo, el motor de iones gemelo era incompatible con muchos de esos sistemas, obligando al prototipo TIE a llevar una fuente de energía secundaria para ellos. Cuando el Imperio decidió hacer numerosas variaciones de cazas, la decisión se tomó para eliminar esos generadores del TIE básico (reduciendo el coste significativamente, dando como resultado la construcción en gran número).
Incluso así, el prototipo TIE se construyó a cientos para numerosos vuelos de prueba y continuo siendo muy popular entre sus pilotos. En los primeros años del Nuevo Orden, escuadras de prototipos TIE o unidades más viejas de cazas (a menudo ARC-170 o Ala-V) con comandantes de ala en prototipos TIE, era una visión común. Estas naves se convirtieron en menos comunes después, debido a que necesitaban repuestos y mantenimiento que no era estándar y solo pilotos de elite podían exigir mantener las naves viejas. Para cuando el interceptor TIE y cazas más avanzados estuvieron comúnmente disponibles, la mayoría de los prototipos TIE fueron reemplazados o desguazados, aunque unos pocos se mantuvieron como naves personales de moff y oficiales similares de alto rango.
Caza TIE Prototipo ND 6
Caza enorme
Iniciativa +8; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 16 (desprevenido 12), Fortaleza 22; +4 blindaje
Pg 60; RD 10; VE 10; Umbral de daño 32
Velocidad Volar 16 casillas (velocidad máxima 1200 km/h), volar 5 casillas (escala de naves)
A distancia Cañones láseres +6 (ver debajo) o
A distancia 2 misiles medios de concusión +6 (ver debajo)
Espacio de lucha 3x3 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +24
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láseres)
Características Vigor 34, destreza 18, constitución -, inteligencia 14
Habilidades Iniciativa +8, mecánica +6, percepción +6, pilotar +8
Tripulación 1 (diestro)
Carga 65 kg; Consumibles 2 semanas
Carga explosiva 2 misiles medios de concusión
Hiperimpulsor x2, ordenador de navegación limitado (memoria para 2 saltos)
Disponibilidad Militar; Coste 130000 créditos (75000 créditos usada)
Era Auge del Imperio, Rebelión
Afiliación Imperio Galáctico

Cañones láseres (piloto)
Ataque +6 (+1 fuego automático), Daño 4d10x2
Misil medio de concusión (piloto)
Ataque +6, Daño 8d10x2, 2 casillas de radio de salpicadura

TIE/sa, bombardero

Es una de las pocas naves TIE que no incorpora la forma característica de casco de sus hermanas. En su lugar, utiliza un diseño de doble casco característico, con dos vainas cilíndricas montadas lado con lado entre dos paneles solares curvados. La vaina de estribor alberga la cabina de mando y los controles de vuelo, mientras que la vaina de babor almacena la carga explosiva del bombardero. Los pilotos rebeldes los llamaban comúnmente “primos”.
Durante la batalla de Hoth, estos formidables bombarderos fueron asignados a destruir transportes rebeldes pero fueron anulados en gran parte por los Ala x. Después de la evacuación rebelde del planeta helado, un escuadrón de bombarderos TIE arrasaron lo poco que quedaba de la Base Eco antes de unirse a la búsqueda del Halcón Milenario entre el cinturón de asteroides de Hoth. Varios escuadrones también fueron usados contra las naves de línea de la Alianza durante la batalla de Endor.
Aptitudes: Forman la columna de la capacidad de ataque de la Marina Imperial. Se despliegan normalmente contra las naves de línea enemigas, estaciones espaciales y objetivos terrestres. Son capaces de emplear armas pesadas, liberando su carga explosiva con asombrosa precisión. Son equipados a menudo con racimos de 16 misiles medios de concusión. También tienen dos cañones laser montados hacia delante, usados principalmente para pasadas ametrallantes y autodefensa.
Se usan varias otras configuraciones de carga explosiva, dependiendo de los parámetros específicos de la misión. En lugar de misiles, pueden cargarse 8 torpedos de protones en la vaina de artillería de la nave. Disminuyendo la carga explosiva de torpedos o misiles a la mitad, pueden también desplegarse hasta 8 bombas de protones o 6 minas orbitales. Cuando proporciona apoyo terrestre, es capaz de llevar hasta 64 detonadores termales que se usan como bombardeo extensivo contra formaciones de infantería enemigas. Las cargas explosivas no convencionales incluyen folletos llenos con propaganda desmoralizadora imperial, así como botes de suministro para unidades de infantería imperiales aisladas.
Bombardero TIE de Sistemas de Flotas Sienar ND 7
Caza gigantesco
Iniciativa +7; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 15 (desprevenido 12), Fortaleza 26; +7 blindaje
Pg 130; RD 10; Umbral de daño 46
Velocidad Volar 10 casillas (velocidad máxima 850 km/h), volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia 2 cañones láseres +7 (ver debajo) o
2 misiles medios de concusión +7 (ver debajo)
Espacio de lucha 4x4 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +33
Características Vigor 43, destreza 16, constitución -, inteligencia 17
Habilidades Iniciativa +4, mecánica +6, percepción +6, pilotar +4, informática +6
Tripulación 1 (diestro)
Carga 16 tm (compartimento de misiles); Consumibles 2 días
Carga explosiva 16 misiles medios de concusión
Disponibilidad Militar; Coste 150000 créditos (60000 créditos usada)
Era Auge del Imperio, Rebelión, Nueva República, Nueva Orden Jedi, Legado
Afiliación Imperio Galáctico, Remanente Imperial

Cañones láseres (piloto)
Ataque +7, Daño 3d10x2
Misiles medios de concusión (piloto)
Ataque +7, Daño 9d10x2, 4 casillas de radio de salpicadura

TIE/sh

Una variación del bombardero TIE, reemplaza su bahía de bombas con un compartimento de pasajeros y espacio de carga. La lanzadera clase Lambda es usada más a menudo por oficiales de escalón superior; los oficiales subalternos usan la lanzadera TIE para moverse entre naves y estaciones espaciales.
Lanzadera TIE/sh de Sistemas de Flota Sienar ND 4
Transporte gigantesco
Iniciativa +3; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 12 (desprevenido 10), Fortaleza 26; +5 blindaje
Pg 120; RD 10; Umbral de daño 46
Velocidad Volar 12 casillas (velocidad máxima 650 km/h), volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia Cañón láser +6 (ver debajo)
Espacio de lucha 4x4 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +33
Opciones de ataque Fuego automático (cañón láser)
Características Vigor 42, destreza 14, constitución -, inteligencia 14
Habilidades Iniciativa +3, mecánica +6, percepción +6, pilotar +3
Tripulación 2 (diestros); Pasajeros 2
Carga 1 tm; Consumibles 2 días
Hiperimpulsor x6, ordenador de navegación
Disponibilidad Militar; Coste 120000 créditos nueva (45000 créditos usada)
Era Rebelión
Afiliación Imperio Galáctico

Cañones láseres (piloto)
Ataque +6 (+1 fuego automático), Daño 3d10x2

TIE/sr Explorador

Encargado para usarlo como nave de reconocimiento ligera, es inusual no solo por su forma sino también por su gran tamaño. Solo ligeramente armado, está diseñado para misiones de largo alcance, con tripulaciones de hasta tres pilotos trabajando a turnos para manejar el equipamiento de escáner de comunicaciones a bordo. Entre su equipo sensor esta un emisor de “silbido metálico” que proporciona al usuario un +5 de bonificador de equipo a las tiradas de informática para detectar naves ocultas.
También tiene una versión civil, el Explorador Solitario A, que incluye un compartimento de pasajeros en la parte posterior así como una extremadamente expandida bodega de carga.
TIE Explorador de Sistemas de Flota Sienar ND 5
Caza gigantesco
Iniciativa +3; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 14 (desprevenido 12), Fortaleza 28; +7 blindaje
Pg 110; RD 10; Umbral de daño 48
Velocidad Volar 12 casillas (velocidad máxima 850 km/h), volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia Cañón láser +11 (ver debajo)
Espacio de lucha 4x4 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +35
Opciones de ataque Fuego automático (cañón láser)
Características Vigor 46, destreza 14, constitución -, inteligencia 24
Habilidades Iniciativa +3, mecánica +6, percepción +6, pilotar +3, informática +6
Tripulación 1 a 3 (diestros); Pasajeros Ninguno (3*)
Carga 25 tm (150 tm*); Consumibles 6 meses
Hiperimpulsor x3, ordenador de navegación
Disponibilidad Restringida; Coste 148000 créditos nueva (75000 créditos usada)
*Solo modelo civil
Era Rebelión
Afiliación Imperio Galáctico

Cañón láser (piloto)
Ataque +11 (+6 fuego automático), Daño 3d10x2

Toscan 8-Q

Construido por Astilleros Shobquix (usando una cabina diseñada por Koensayr que después llevo el Ala-Y), el caza multipropósito Toscan fue diseñado antes de las Guerras Clon como un caza de armazón abierto para otros astilleros. El modelo base, el Toscan 8-Q, tiene un hiperimpulsor x2, débiles escudos, ordenador de navegación básico y soporte vital instalado para un piloto, pero lleva solo un paquete básico de armas de dos cañones láseres. Hay un amplio espacio dejado para armas más pesadas, más espacio para la tripulación, para propulsores de maniobra adicionales, mayor capacidad de carga o cualquier otra mejora que se desee. La idea era que otros astilleros compraran el Toscan e hicieran las modificaciones que se requirieran para llevar varios roles de cazas. Esperando un gran número de ventas, Shobquix produjo el armazón del Toscan en gran número.
En conjunto, el programa fue un fallo horrible.
Los problemas con la idea fueron dobles. Primero, la mayoría de los astilleros preferían diseñar sus propios armazones desde cero. Segundo, el coste de modificar el Toscan era demasiado alto comparado con su capacidad final.
Unos pocos cientos se compraron por varios astilleros como vehículo de prueba (Sienar en particular compro varios Toscan cañonera, con cañones láseres cuádruples y cañones de iones dobles como banco de pruebas para sistemas que después se añadieron al Skipray), pero la mayoría fueron vendidos como saldos a compradores privados. Tales Toscan raramente estuvieron a la altura de su potencial (ya que los compradores privados carecían de los recursos de un astillero), pero la mayoría podía al menos añadir algo de capacidad de carga y pasajeros. Las estadísticas representan el Toscan “típico”, aunque muchos pueden encontrarse con armas más o menos pesadas.
Caza Toscan 8-Q de Astilleros Shobquix ND 8
Caza gigantesco
Iniciativa +1; Sentidos Percepción +5
Defensa Reflejos 15 (desprevenido 12), Fortaleza 27; +7 blindaje
Pg 120; RD 10; VE 10; Umbral de daño 47
Velocidad Volar 14 casillas (velocidad máxima 850 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia Cañones láseres +4 (ver debajo) y
misiles medios de concusión +4 (ver debajo)
Espacio de lucha 4x4 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +0; Presa +31
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láseres)
Características Vigor 44, destreza 16, constitución -, inteligencia 14
Habilidades Iniciativa +3, mecánica +5, percepción +5, pilotar +3, informática +5
Tripulación 2 (normales); Pasajeros 3
Carga 440 kg; Consumibles 4 semanas
Carga explosiva 12 misiles medios de concusión
Disponibilidad Con licencia; Coste 180000 créditos (40000 créditos usada)
Era Auge del Imperio, Rebelión
Afiliación Piratas

Cañones láseres (piloto)
Ataque +4 (-1 fuego automático), Daño 4d10x2
Misil medio de concusión (piloto)
Ataque +4, Daño 8d10x2, 2 casillas de radio de salpicadura

Tri-Caza Droide

Tri-Caza Droide de Industrias Autómata Phlac-Arphocc ND 9
Caza enorme
Iniciativa +10; Sentidos Percepción +8
Defensa Reflejos 16 (desprevenido 12), Fortaleza 24; +4 blindaje
Pg 100; RD 10; Umbral de daño 34
Velocidad Volar 16 casillas (velocidad máxima 1050 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia Cañones láseres +9 (ver debajo) y
3 cañones láseres ligeros +9 (ver debajo) y
misiles discordia +9 (ver debajo)
Espacio de lucha 3x3 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Ninguna
Ataque base +5; Presa +29
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láseres, cañones láseres ligeros), fuego acoplado (misiles medios de concusión)
Características Vigor 38, destreza 18, constitución -, inteligencia 14
Habilidades Iniciativa +10, mecánica +8, percepción +8, pilotar +10, informática +8
Tripulación 0 (experto)
Consumibles 2 días
Carga explosiva 6 misiles discordia
Disponibilidad Restringida; Coste 40000 créditos
Era Auge del Imperio, Rebelión
Afiliación Confederación de Sistemas Independientes

Cañones laseres
Ataque +9 (+4 fuego automático), Daño 4d10x2
Cañónes láseres ligeros
Ataque +9 (+4 fuego automático), Daño 3d10x2
Misil medio de concusión
Ataque +9, Daño 8d10x2, 4 casillas de radio de salpicadura

V-19 Torrente

Empezó a ser relevante al comienzo de las Guerras Clon y era la nave favorita de la República Galáctica durante los primeros días del conflicto. Aunque el Ala-V y el ARC-170 lo reemplazarían más tarde, sirvió como un caza rápido y ágil que fue crítico en la victoria de la República en la batalla de Muunilinst. Es una nave capaz que fue una gran fuente de inspiración para los diseños de alas plegables, como los que serían más tarde implementados en las lanzaderas theta y lambda.
El prototipo del V-19 se vio por primera vez en uso en la batalla de Geonosis, y fueron rápidamente producidos después de este suceso. Aunque estas naves raramente fueron vistas en los primeros días de las Guerras Clon, a mitad de la guerra estaban sirviendo a la República en casi cada frente. Los modelos tempranos del V-19 no disponen de hiperimpulsor (en su lugar usan anillos transportadores hiperespaciales transgalmeg), pero se vio en una actualización posterior en la guerra hiperimpulsores instalados en casi todos los cazas restantes.
Aptitudes: Es un moderadamente duradero caza de superioridad espacial que, careciendo de escudos, puede hacer unos pocos disparos antes de sucumbir al desgaste. Tiene un duro casco que le permite durar algo más de tiempo que a algunos cazas futuros (como el TIE) y es suficientemente maniobrable para ser capaz de evitar recibir demasiado daño. Aunque está lejos de ser capaz de absorber fuego como un caza con escudos, el número de V-19 desplegados a menudo son mayores que las pérdidas sufridas. El V-19 personifica el primer paso hacia la filosofía de cazas ligeramente blindados en cantidades masivas que formaran el núcleo del diseño de cazas imperiales durante todo el reinado del Imperio.
Adicionalmente, está más que adecuadamente armado y dispone de hecho de un armamento superior al de otras naves contemporáneas. Un par de lanzamisiles de concusión apoyan los poderosos cañones láseres de la nave, proporcionando una plataforma de armas diversas desde las cuales el V-19 puede lanzar un asalto variable. Debido a la carencia de escudos, puede servir como un adecuado caza de primera línea, especialmente cuando se apoya con naves de línea u otros escuadrones de cazas.
Caza V-19 Torrente de Slayn Korpil ND 9
Caza gigantesco
Iniciativa +8; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 19 (desprevenido 12), Fortaleza 24; +7 blindaje
Pg 100; RD 10; Umbral de daño 44
Velocidad Volar 16 casillas (velocidad máxima 1150 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia 2 cañones láseres +7 (ver debajo) o
A distancia 2 misiles medios de concusión +7 (ver debajo)
Espacio de lucha 4x4 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +31
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láseres), fuego acoplado (misiles medios de concusión)
Características Vigor 39, destreza 24, constitución -, inteligencia 16
Habilidades Iniciativa +8, mecánica +6, percepción +6, pilotar +8, informática +6
Tripulación 1 (diestro)
Carga 70 kg; Consumibles 1 semana
Carga explosiva 6 misiles medios de concusión
Hiperimpulsor x1 o x1 con anillo transportador hiperespacial, ordenador de navegación limitado (memoria para 2 saltos)
Disponibilidad Militar; Coste 135000 créditos (70000 créditos usada)
Era Auge del Imperio
Afiliación Imperio Galáctico, República Galáctica

Cañones láseres (piloto)
Ataque +7 (+2 fuego automático), Daño 5d10x2
Misiles medios de concusión (piloto)
Ataque +7, Daño 8d10x2, 4 casillas de radio de salpicadura

Vaksai

Caza ligero modificado (base Kihraxz) Vaksai de Industrias TransGalMeg/Sol Negro ND 11
Caza gigantesco
Iniciativa +8; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 19 (desprevenido 12), Fortaleza 26; +7 blindaje
Pg 120; RD 10; VE 15; Umbral de daño 46
Velocidad Volar 16 casillas (velocidad máxima 1250 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia Cañones láseres medios mejorados +8 (ver debajo) o
A distancia Misiles medios de concusión +8 (ver debajo)
Espacio de lucha 4x4 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +33
Características Vigor 42, destreza 24, constitución -, inteligencia 18
Habilidades Iniciativa +8, mecánica +6, percepción +6, pilotar +8, informática +6
Tripulación 1 (diestro)
Carga 95 kg; Consumibles 2 días
Disponibilidad Restringida; Coste 185000 créditos (115000 créditos usado)
Era Rebelión
Afiliación Sol Negro

Cañones láseres medios mejorados (piloto)
Ataque +8, Daño 5d10x2
Misiles medios de concusión (piloto)
Ataque +8, Daño 9d10x2, 4 casillas de radio de salpicadura

Víbora Estelar

El víbora fue la nave personal del príncipe Xizor, líder del Sol Negro. Xizor encargo personalmente a Mandalmotors para diseñar un caza único para su uso personal. Sus demandas fueron considerables: necesitaba una nave que pudiera igualar al TIE interceptador en velocidad y que tuviera tanto versatilidad como capacidad de combate. La nave que se produjo como resultado fue el primer caza de asalto clase Víbora Estelar y el príncipe criminal bautizo su nave Virago. Para asegurarse que su nave era única y no tenía rival, Xizor adquirió todos los derechos del nuevo diseño.
El Virago sirvió bien a Xizor durante muchos años, haciendo valer su precio muchas veces. Finalmente se perdió sobre Coruscant cuando el gancho orbital de Xizor fue destruido por el súperdestructor imperial Ejecutor. Mandalmotors perdió poco tiempo en recuperar los derechos del diseño del Víbora Estelar tras la muerte de Xizor. La más nueva repetición del Víbora Estelar no es tan rápida o tan ágil como el prototipo original de Xizor, pero Mandalmotors sintió que algunas concesiones eran inevitables a fin de poner el precio al mismo nivel que el resto del mercado.
Aptitudes: Es inconfundible, en gran parte debido a sus cuatro góndolas de alas ajustables independientemente. Dos micropropulsores en cada ala proporcionan una maniobrabilidad excepcional en el espacio. Como viaja a través del espacio, cada ala se mueve separadamente de las otras. Este movimiento fluido da al caza una silueta cambiante aunque elegante con la que se pueden llevar a cabo complejas maniobras sin esfuerzo. Aunque son efectivas en el vacío del espacio, las alas y propulsores es mejor dejarlos replegados durante el vuelo atmosférico.
Además de ser ágil y rápida, esta también increíblemente bien armada. Un par de cañones pesados dobles están montados en cada lado de la cabina de mando de la nave. Están montados en brazos articulados que, cuando se extienden, permiten un extremadamente amplio campo de tiro. Dos lanzatorpedos de disparo hacia delante completan el paquete de armas de la nave. También está bien blindada e incluye un formidable generador de escudos.
El último diseño carece de la maniobrabilidad original y tiene una puntuación de destreza de solo 20. Además, su VE es 20.
Caza de asalto Víbora Estelar de MandalMotors ND 12
Caza gigantesco
Iniciativa +3; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 19 (desprevenido 12), Fortaleza 27; +7 blindaje
Pg 140; RD 15; VE 40; Umbral de daño 47
Velocidad Volar 16 casillas (velocidad máxima 1200 km/h), volar 5 casillas (escala de naves)
A distancia 2 cañones láseres pesados dobles +6 (ver debajo) o
A distancia Torpedos de protones +6 (ver debajo)
Espacio de lucha 10x10 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +34
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láseres pesados dobles), fuego acoplado (torpedos de protones)
Características Vigor 44, destreza 24, constitución -, inteligencia 14
Habilidades Iniciativa +3, mecánica +6, percepción +6, pilotar +3, informática +6
Tripulación 1 (diestro)
Carga 1 tm; Consumibles 2 meses
Carga explosiva 6 torpedos de protones
Hiperimpulsor x1 (reserva x10), ordenador de navegación
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta
Era Rebelión
Afiliación Sol Negro, Mandalorianos, Consorcio Zann

Cañones láseres pesados dobles (piloto)
Ataque +6 (+1 fuego automático), Daño 7d10x2
Torpedos de protones (piloto)
Ataque +6, Daño 9d10x2, 4 casillas de radio de salpicadura

X-83

El X-83 es el sucesor final de Corporación Incom para la popular serie Ala-X. Usado frecuentemente por los Jedi en los años previos al auge de Darth Krayt, es un caza duro y ágil que puede recibir una paliza y continuar luchando. Construido bajo muchos de los mismos principios básico que hizo al Ala-X tan popular, depende de su durabilidad tanto como de su poder de fuego, haciéndolo una excelente elección para un caza bien equilibrado que puede llevar a cabo un gran número de roles.
También tiene una reputación de ser un poco estrafalario, ya que sus droides astromecánicos están conectados a la nave y pueden finalmente desarrollar una personalidad como lo hacen todos los droides. A menos que sus droides reciban borrados de memoria regulares, la nave puede desarrollar idiosincrasias como que el droide ejerza más control sobre sus sistemas informáticos. Algunos pilotos permiten que sus naves desarrollen personalidades de esta manera, creyendo que esto hace que la nave responda mejor ya que el droide puede anticiparse a las acciones del piloto.
Aptitudes: Su fuerza se encuentra en su equilibrio entre durabilidad y poder de fuego. Tiene unos escudos comparables en fuerza a algunos transportes y fragatas ligeras, a pesar de que dispone de un casco más fuerte que la mayoría de las lanzaderas. Pequeña, compacta y resistente, puede recibir una paliza y sus escudos absorberán una gran cantidad de daño antes de que fallen, haciendo estos cazas una excepcionalmente buena elección para el combate en primera línea. Algunos escuadrones se usan para absorber lo peor del daño inicial de las fuerzas enemigas y absorber ataques para que cazas más delicados puedan moverse a través de una pantalla defensiva ilesos.
Aunque el X-83 tiene una reputación por durabilidad, sus sistemas de armas no tienen comparación. Sus cañones láseres se combinan para producir energía de salida de alto rendimiento que puede aplastar a cualquier objetivo que se le ponga por delante. Un solo X-83 es más que un desafío para la mayoría de los cazas uno contra uno, y aún en una situación de desventaja insalvable, por lo general puede acabar con la mayoría de sus adversarios antes de sucumbir a su ataque.
Caza X-83 Cola Doble de Corporación Incom ND 12
Caza gigantesco
Iniciativa +8; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 20 (desprevenido 13), Fortaleza 29; +8 blindaje
Pg 170; RD 10; VE 30; Umbral de daño 49
Velocidad Volar 16 casillas (velocidad máxima 1200 km/h), volar 5 casillas (escala de naves)
A distancia Cañones láseres pesados mejorados +7 (ver debajo) o
A distancia Torpedos de protones +7 (ver debajo)
Espacio de lucha 4x4 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total (tripulación) +5 (droide astromecánico)
Ataque base +2; Presa +36
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láseres pesados mejorados), fuego acoplado (cañones láseres pesados mejorados, torpedos de protones)
Características Vigor 48, destreza 24, constitución -, inteligencia 16
Habilidades Iniciativa +8, mecánica +6 (+13*), percepción +6 (+13*), pilotar +8, informática +6 (+13*)
*Si la nave tiene un droide astromecánico, usa este modificador en su lugar.
Tripulación 1 más droide astromecánico (diestro)
Carga 70 kg; Consumibles 6 días
Carga explosiva 16 torpedos de protones
Hiperimpulsor x1, memoria para 10 saltos (droide astromecánico)
Disponibilidad Restringida; Coste 160000 créditos (75000 créditos usada)
Era Legado
Afiliación Nueva Orden Jedi
Cañones láseres pesados mejorados (piloto)
Ataque +7 (+2 fuego automático), Daño 8d10x2
Torpedos de protones (piloto)
Ataque +7, Daño 10d10x2, 4 casillas de radio de salpicadura

XC-01

Un caza extremadamente rápido pero algo menos maniobrable, el XC-01 es una nave elegante de perfil bajo que entro en uso durante la Gran Guerra Sith. Aunque pueden alcanzar altas velocidades en cuestión de segundos, es algo lento en su respuesta y carece de la maniobrabilidad de otros cazas del momento. Después de pasar apuros en la pruebas iniciales, la producción de la nave casi se paró. Sin embargo, la necesidad de más poder de fuego exigió la producción del caza incluso aunque el diseño nunca fue perfeccionado.
Sus armas tienen un importante avance sobre las de otros cazas de su tiempo. Sin embargo, la República autorizo la venta de estos cazas a civiles en un intento de resarcirse de las perdidas asociadas con su diseño. Se usó por pilotos sensibles a la Fuerza (particularmente jedi) ya que sus rápidos reflejos compensaban la limitada maniobrabilidad del caza, tomando una ventaja en poder de fuego que los pilotos de otros cazas no tenían. Es uno de los pocos cazas civiles que se usaron durante el final de la Guerra Civil Jedi, aunque los Sistemas de Flotas de la República dejaron la producción del Sable Estelar cuando el caza Aurek empezó a salir de las cadenas de montaje.
Caza clase XC-01 Sable Estelar de Sistemas de Flotas de la República ND 10
Caza gigantesco
Iniciativa +5; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 16 (desprevenido 12), Fortaleza 26; +7 blindaje
Pg 120; RD 10; VE 35; Umbral de daño 46
Velocidad Volar 16 casillas (velocidad máxima 1280 km/h), volar 5 casillas (escala de naves)
A distancia Cañones láseres pesados +5 (ver debajo) o
Espacio de lucha 4x4 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +33
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láseres pesados)
Características Vigor 42, destreza 18, constitución -, inteligencia 12
Habilidades Iniciativa +5, mecánica +6, percepción +6, pilotar +5, informática +6
Tripulación 1 (diestro)
Carga 45 kg; Consumibles 1 semana
Hiperimpulsor x2, memoria para 10 saltos (droide utilitario)
Disponibilidad Restringida; Coste 145000 créditos (75000 créditos usada)
Era Antigua República
Afiliación República Galáctica

Cañones láseres pesados (piloto)
Ataque +5 (+0 en fuego automático), Daño 7d10x2

X-TIE Feo

Un X-TIE se crea cuando el casco de un Ala-X T-65 recibe los paneles solares de un caza TIE/ln en vez de sus normales alas gemelas en “S”. Estas naves son construidas principalmente por las Fuerzas de Defensa Corellianas (y otros grupos menos importantes con lazos en Corellia). Durante la Guerra Civil Galáctica cientos de cazas T-65 incompletos fueron incautados por el Imperio cuando la Corporación Incom se unió a la Alianza Rebelde. No queriendo ver los incompletos cazas caer en manos rebeldes y sin interés político por el manchado diseño el Imperio almacenó los materiales incautados en las estaciones espaciales Corellianas. Aunque oficialmente nunca se perdieron ni vendieron los cascos encontraron su destino en las manos de los corellianos en los años siguientes.
No hay un modo fácil de adquirir alas gemelas en “S” para montar en los cascos de los Ala-X, pero los paneles solares de los cazas TIE/ln y los impulsores iónicos son extremadamente comunes. Aunque nadie sabe quién tuvo la brillante idea de montar los paneles en los cascos de los Ala-X el diseño se mostró útil, si no particularmente efectivo. A falta de escudos el caza depende en gran medida de su alta maniobrabilidad y su hiperimpulsor. Los X-TIE son tan numerosos que algunos quedaron en servicio al menos hasta el final de la insurrección corelliana.
Una variante del X-TIE es el X-ceptor que usa paneles del interceptor TIE. Estos cazas son esencialmente lo mismo que el X-TIE pero con dos cañones laser adicionales y un lanzatorpedos de protones.
Caza X-TIE Feo ND 9
Caza gigantesco
Iniciativa +4; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 15 (desprevenido 11), Fortaleza 28; +6 blindaje
Pg 140; RD 10; Umbral de daño 48
Velocidad Volar 16 casillas (velocidad máxima 1050 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia Cañones láseres +4 (ver debajo)
Espacio de lucha 4x4 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total, +5 (droide astromecánico)
Ataque base +0; Presa +33
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láseres)
Características Vigor 46, destreza 18, constitución -, inteligencia 14
Habilidades Iniciativa +4, mecánica +5 (+13*), percepción +5, pilotar +4, informática +5 (+13*)
*Si la nave tiene un droide astromecánico, usa este modificador en su lugar.
Tripulación 1 más droide astromecánico (normal)
Carga 110 kg; Consumibles 1 semana
Hiperimpulsor x1.5, memoria para 10 saltos (droide astromecánico)
Disponibilidad Militar; Coste 60000 créditos usada
Era Rebelión, Nueva República
Afiliación Piratas, contrabandistas, flotas de defensa privadas y varias otras

Cañones láseres (piloto)
Ataque +4 (-1 fuego automático), Daño 5d10x2

Z-95 Cazacabezas

Es un diseño venerable de caza que todavía se ve en uso por toda la galaxia. Incluso aunque ya no se produce, copias sin licencia y variantes pueden encontrarse por todos los territorios del Borde Exterior. Sin tomar en cuenta el número de imitaciones en circulación, hay todavía más cazacabezas en servicio en flotas planetarias, personal de aduanas, organizaciones paramilitares y agencias de orden público que de cualquier otro caza.
Para su tiempo, fue un caza de tecnología punta que hizo una marca indeleble en la galaxia. Tácticas de combate espacial del tiempo fueron diseñadas con el Z-95 en mente y muchas maniobras modernas están basadas en aquellos vuelos originales por ases estelares de antaño.
Aptitudes: El Z-95 de serie no está equipado con motores de hiperimpulso, pero no paso mucho tiempo antes de que los técnicos de la alianza crearon un buen número de variantes que podían atravesar el hiperespacio. Antes de implementar los hiperimpulsores, la Alianza Rebelde fue reacia a asignar la nave a su flota, en su lugar mantuvo un puñado de cazacabezas para defensa de corto alcance en sectores remotos. Aunque todavía relativamente raro en la flota de la Alianza, son suficientemente omnipresentes para utilizarse en operaciones delicadas en áreas en donde su descubrimiento no revelaría inmediatamente la presencia de la Alianza de la misma manera que lo haría un Ala-A o un Ala-Y.
Otro punto a su favor es su durabilidad y facilidad de reparación. Es una nave dura que puede recibir castigo y mantenerse en vuelo. El uso de la nave está extendido y ha sido fabricada a lo largo de los años, es una tarea sencilla encontrar repuestos, incluso en los mundos más atrasados.
Z-95 Cazacabezas de Corporación Incom / Corporación Subpro ND 9
Caza gigantesco
Iniciativa +3; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 14 (desprevenido 12), Fortaleza 26; +7 blindaje
Pg 120; RD 10; VE 15; Umbral de daño 46
Velocidad Volar 16 casillas (velocidad máxima 1150 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia Cañones blasters ligeros triples +5 (ver debajo) o
misiles medios de concusión +5 (ver debajo)
Espacio de lucha 4x4 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +33
Opciones de ataque Fuego automático (cañones blaster ligeros triples), fuego acoplado (misiles medios de concusión)
Características Vigor 42, destreza 14, constitución -, inteligencia 12
Habilidades Iniciativa +3, mecánica +6, percepción +6, pilotar +3, informática +6
Tripulación 1 (diestro)
Carga 85 kg; Consumibles 1 día
Carga explosiva 6 misiles medios de concusión
Disponibilidad Restringida; Coste 80000 créditos (45000 créditos usada)
Era Auge del Imperio, Rebelión, Nueva República, Nueva Orden Jedi, Legado
Afiliación República Galáctica, Nueva República, Alianza Galáctica, Alianza Rebelde, contrabandistas, sistemas de defensas planetarios, Confederación

Cañones blasters ligeros triples (piloto)
Ataque +5 (+0 fuego automático), Daño 3d10x2
Misiles medios de concusión (artillero)
Ataque +5, Daño 7d10x2, 4 casillas de radio de salpicadura

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