Todos los ejércitos necesitan establecer una jerarquía para asegurar que los objetivos se alcancen con éxito. Incluso los droides de combate, con su conexión en red al ordenador central de mando, deben hacer a veces movimientos específicos mandados a ellos por droides separados designados como comandantes de campo. El comandante de campo, a través del curso de su carrera como soldado para su organización, demuestra a través de sus acciones que es valido para dirigir a otros y es ascendido para dirigir a otros de su clase y apoyar las misión de la unidad y la causa de la organización.
Los comandantes droide son fáciles de ver en el campo de batalla. Llevan colores de mando y están posicionados en las filas para recibir máxima protección del enemigo. Aunque puedan ser fáciles de encontrar, raramente son fáciles de eliminar. Debido a que estos droides son valorados por sus superiores, están aumentados y mejorados para incrementar las posibilidades de su supervivencia y continuar sirviendo a sus maestros. Las mejores armas, armaduras y equipo además de unos sistemas mejorados hacen de los droides comandantes un formidable enemigo por si mismo. Su habilidad para liderar a las tropas con efectividad en el campo de batalla hacen de los droide comandantes y sus pelotones una fuerza a la que considerar.
El comandante droide | ||
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Nivel base | Bonificador de ataque | Rasgos de clase |
1º | +1 | Bonificadores de defensa, talento |
2º | +2 | Mente conectada (1 droide aliado) |
3º | +3 | Talento |
4º | +4 | Mente conectada (2 droides aliados) |
5º | +5 | Talento |
6º | +6 | Mente conectada (3 droides aliados) |
7º | +7 | Talento |
8º | +8 | Mente conectada (4 droides aliados) |
9º | +9 | Talento |
10º | +10 | Mente conectada (5 droides aliados) |
Requerimientos
Nivel mínimo: 7º
Habilidades entrenadas: Conocimiento (tácticas), informática.
Talentos: Cualquier talento del árbol de talentos de liderazgo o de comando.
Especial: Solo droides.
Puntos de golpe: Cada nivel ganan 1d10 puntos de golpe.
Puntos de Fuerza: Ganan un numero igual a 6 + la mitad de su nivel de personaje, redondeando hacia abajo, cada vez que se gana un nivel en esta clase.
Rasgos de clase
Bonificadores de defensa
Fortaleza +2, reflejos +2, voluntad +2.
Mente conectada
Puedes designar a un numero de aliados droides igual a la mitad de tu nivel de clase como seres conectados contigo. Un droide aliado conectado puede recibir efectos de afectar mente beneficiosos de ti. Una vez designas a un droide aliado como objeto de este beneficio, no puedes cambiar el beneficiario droide hasta después del final del encuentro, y designar un droide para beneficiarse de este rasgo de clase es una acción libre. además, se considera que tienes línea de visión a un droide conectado aliado mientras que tu y el aliado tengan un comunicador activo (si el comunicador esta sujeto a interferencias de comunicaciones, pierdes este beneficio).
Talentos
Cada nivel impar, seleccionas un talento. El talento puede seleccionarse del árbol de talentos de anular, comandante droide, de inspiración o de liderazgo. Debes cumplir los requisitos (si los hay) para el talento elegido. Ningún talento puede seleccionarse más de un vez a menos que este expresamente indicado.
Árbol de talentos de anular
Puedes tomar el control directo sobre tus aliados droide durante breves periodos.
Acción dirigida
Como acción estándar, permites a un droide que pueda oírte y entenderte hacer una tirada de engañar, mecánica, persuasión, pilotar, montar, curar heridas o informática inmediatamente como acción libre. El droide puede reemplazar su modificador de característica relevante para esta tirada con tu modificador de inteligencia.
Ataque remoto
Como acción estándar, permites a un droide que pueda oírte y entenderte hacer un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia. El droide puede reemplazar su modificador de característica relevante a su tirada de ataque con tu modificador de inteligencia.
Control completo
Como acción de asalto completo, permites a un droide que pueda oírte y entenderte hacer una acción de ataque completo. El droide puede reemplazar su modificador de característica relevante a cualquier tirada de ataque que haga con tu modificador de inteligencia.
Requisitos: Acción dirigida, movimiento dirigido y ataque remoto.
Movimiento dirigido
Como acción de movimiento, permites a un droide que pueda oírte y entenderte moverse hasta su velocidad. El droide puede hacer tiradas de acrobacias, trepar, saltar, sigilo o nadar durante este movimiento, y puede reemplazar su modificador de característica relevante para esta tirada con tu modificador de inteligencia.
Árbol de talentos de comandante droide
Has aprendido las peculiaridades y complejidades de comandar droides, y puedes conseguir sacar el mayor provecho incluso de la programación básica menos sofisticada.
Golpe automatizado
Como acción rápida, puedes hacer una tirada de conocimiento (tácticas) CD 15. Si tienes éxito, todos los droides aliados capaces de oírte y entenderte ganan los beneficios de la dote ataque doble para un grupo de armas con la cual seas competente hasta el final de tu próximo turno.
Requisito: Ataque doble con el arma elegida.
Defensa droide
Como acción estándar, puedes transmitir información táctica a todos los droides aliados que puedan oírte y entenderte, proporcionándoles un bonificador igual a tu modificador de inteligencia a una de sus defensas (tu eliges) hasta el comienzo de tu próximo turno.
Entereza droide
Como acción rápida una vez por asalto, puedes designar a un solo droide aliado en línea de visión. Este ganas una bonificación de puntos de golpe igual a 10 + tu nivel de clase.
Requisitos: Defensa droide.
Sensores ampliados
Si tu o cualquiera de tus aliados droides tiene línea de visión a y es consciente de un objetivo, todos los droides aliados que puedan oírte y entenderte también se considera que tienen línea de visión (pero no necesariamente línea de efecto) a ese objetivo.
Inspirar competencia
Como acción rápida una vez por asalto, puedes proporcionar a un droide aliado en tu línea de visión un bonificador por competencia a su próxima tirada de ataque hecha antes del comienzo de tu próximo turno igual a la mitad de tu nivel de clase. además, cualquier droide designado como objetivo de tu rasgo de clase mente conectada se considera que tiene un procesador heuristico siempre que sea beneficioso, incluso si actualmente no tiene un procesador heuristico.
Requisito: Sensores ampliados.
Mantener concentración
Como acción rápida una vez por asalto, puedes proporcionar a todos los droides aliados en tu línea de visión la habilidad de hacer la acción recuperar como dos acciones rápidas (en lugar de tres) hasta el comienzo de tu próximo turno.
Acelerar tropas
Pones al limite los droides bajo tu mando. Puedes gastar un acción rápida una vez por asalto para permitir a cada uno de tus aliados conectados moverse inmediatamente hasta su velocidad.
Requisito: Defensa droide.
Ordenes reforzadas
Cuando usas una habilidad que proporciona a un droide aliado un bonificador de moral o entendimiento, aumenta el valor de este bonificador en 1.
Requisito: Defensa droide.