De Linea A-K

Acción VI

Es un carguero con un éxito moderado. Como uno de los más recientes artículos en la línea de naves Acción, la Acción VI es una vista frecuente en las líneas hiperespaciales, especialmente en las proximidades del Borde Interior y los Mundos del Núcleo. Tiene mucho en común con otros cargueros y muchos la consideran el estándar de la industria, aunque mediocre. Es una de las favoritas entre los gremios de comercio debido a que puede modificarse con facilidad, se consiguen fácilmente y son relativamente baratas.
Cargueros como este son los responsables de transportar la gran mayoría de carga de sistema a sistema. Sus motores son normalmente potentes, pero la nave es lenta y de mala respuesta. Dada la lentitud del transporte de carga típico, combinado con el hecho de que la mayoría se venden sin armamento o escudos, es poco sorprendente que sufran terriblemente a manos de piratas y otros bandoleros interestelares.
Aptitudes: Dado que carecen incluso de los sistemas defensivos rudimentarios, estos transportes sin modificar son raros de ver fuera de las áreas seguras del espacio conocido. Aquellos que viajan en sectores de alto riesgo o están con un gran convoy de escolta o confían en modificaciones defensivas mayores para rechazar un ataque.
Su mayor atractivo comercial o de cualquier carguero de carga de este tipo, es su capacidad de carga. Sus 90000 toneladas de capacidad de carga significan que puede transportar vastas cantidades de bienes de un puerto a otro. Sin embargo, el diseño de la bodega de la nave establece que debe cargarse con tipos similares de bienes o materiales, más que con cargas variadas. Con algunas modificaciones, esta limitación puede remediarse con bastante facilidad, pero el coste de compartimentar cada una de las enormes bodegas es elevado.
Como se vende en un principio, tiene pocos adornos. La Corporación de Ingeniería Corelliana ceso la producción del modelo hace décadas, pero todavía se ven modestas ventas en mercados secundarios. Unos pocos astilleros independientes producen naves que son suficientemente similares en diseño como para que pudieran ser Acción VI. Debido a que la mayoría de las disponibles son de segunda mano, es posible que alguno disponga de algún tipo de característica debida a una modificación hecha tras su compra.
Transporte de carga Acción VI de Corporación de ingeniería Corelliana ND 7
Nave de línea colosal (fragata)
Iniciativa -5; Sentidos Percepción +5
Defensa Reflejos 12 (desprevenido 12), Fortaleza 36; +12 blindaje
Pg 600; RD 15; Umbral de daño 136
Velocidad Volar 12 casillas (velocidad máxima 650 km/h), volar 1 casilla (escala de naves)
Espacio de lucha 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +0; Presa +46
Características Vigor 62, destreza 10, constitución -, inteligencia 12
Habilidades Iniciativa -5, mecánica +5, percepción +5, pilotar -5, informática +5
Tripulación 8 (normales)
Carga 90000 tm; Consumibles 3 meses
Hiperimpulsor x3
Disponibilidad Con licencia; Coste 1000000 créditos (500000 créditos usada)
Era Auge del Imperio, Rebelión, Nueva República, Nueva Orden Jedi
Afiliación Imperio Galáctico, Alianza Rebelde, Nueva República, Alianza de Contrabandistas, Alianza Galáctica

Aclamador

Se convirtió rápidamente en la nave principal de las legiones clon de la Antigua República. Producido a una escala para ajustarse a los soldados clon que estaba diseñado a llevar, docenas de naves estaban equipadas y listas para salir cuando el maestro Yoda llego para movilizar una fuerza de invasión. Aunque formidable en apariencia, la nave nunca había sido probada en combate. Dado el papel del Aclamador como el principal sistema de distribución para las fuerzas terrestres, el conflicto entero dependía de su capacidad de supervivencia bajo condiciones de combate.
Vio su bautismo de fuego durante la invasión de Geonosis. Un pequeño número de naves de asalto se perdieron por disparos terrestres a continuación del despliegue de tropas en la superficie del planeta, pero las bajas se consideraron aceptables. Las que permanecieron retiradas proporcionaron apoyo de fuego orbital. Al final del primer día, las fuerzas separatistas fueron dispersadas y en completa retirada. El Aclamador había probado su valía y se quedó como un presagio escalofriante de los destructores estelares que finalmente tomarían su lugar.
Después de las Guerras Clon, fue reemplazado en servicio por unas nuevas, mayores y más potentes naves, como los destructores estelares clase Victoria e Imperial. Los que permanecieron en el servicio imperial fueron relegados a servicios en áreas de retaguardia. Informes aislados revelaron que fueron usados como transportes de prisioneros y esclavos a continuación del comienzo de la rebelión contra el Imperio, pero estos rumores son difíciles de confirmar.
Aptitudes: Esta diseñado como un transporte de tropas de nivel legión. Usando unos motores hiperimpulsores excepcionalmente eficientes, una nave de asalto es capaz de atravesar la inmensidad del espacio en una corta cantidad de tiempo. Además de 16000 soldados clon, un Aclamador típico transporta 48 andadores AT-TE, 80 cañoneras LAAT, 36 unidades de artillería pesada autopropulsada y 320 motos deslizadoras. Una vez la fuerza se despliega, la nave de asalto tiene la capacidad de funcionar como un centro de mando orbital.
En situaciones extremas, varios Aclamadores podían unir fuerzas para llevar a cabo un bombardeo orbital diseñado para erradicar todos los factores de producción (incluyendo seres vivos). Llamado en clave Base Delta Cero por la Antigua República, la Confederación y (después) las fuerzas imperiales, esta técnica fue usada con moderación contra sistemas que fueron demasiado rebeldes para ser conquistados.
Si el Aclamador tenía una debilidad, esta es sobre especialización como plataforma terrestre de ataque. Aunque ciertamente puede defenderse de pequeñas amenazas espaciales, no tiene la resistencia o flexibilidad para resistir contra un ataque coordinado de naves de línea. Por esta razón, más que por cualquier otra, que el diseño del Aclamador fue abandonado eventualmente por el Imperio en favor de mayores y menos especializadas naves.
Fuego táctico: Como transporta tropas, se especializa en proteger sus lanzaderas hasta que pueden tomar tierra satisfactoriamente. Como acción estándar, puede renunciar a todos los ataques para proporcionar fuego táctico a todas las casillas en un radio de 2 casillas de sí misma. Todas las naves aliadas en este área ganan un +2 de bonificador a su defensa de reflejos.
Nave de asalto militar transgaláctica clase Aclamador de ingeniería Pesada Rothana ND 18
Nave de línea colosal (crucero)
Iniciativa -2; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 14 (desprevenido 12), Fortaleza 48; +12 blindaje
Pg 960; RD 20; VE 120; Umbral de daño 248
Velocidad Volar 12 casillas (velocidad máxima 1200 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia 2 baterías turboláser cuádruples +15* (ver debajo) y
4 baterías de cañones láser ligeros de proximidad +15 (ver debajo) y
4 torpedos de protones +5 (ver debajo)
Espacio de lucha 2x2 (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +60
Opciones de ataque Fuego automático (baterías de cañones láser ligeros de proximidad)
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos de tamaño colosal o menor.
Características Vigor 86, destreza 14, constitución -, inteligencia 16
Habilidades Iniciativa -2, mecánica +6, percepción +6, pilotar -2, informática +6
Tripulación 20141 (diestros); Pasajeros 16000 (soldados clon)
Carga 11250 tm; Consumibles 2 años; Naves transportadas 320 motos deslizadoras, 48 andadores AT-TE, 80 cañoneras LAAT y 36 unidades de artillería autopropulsadas
Carga explosiva 100 torpedos de protones
Hiperimpulsor x.75, ordenador de navegación avanzado
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta
Era Auge del Imperio, Rebelión, Nueva República, Nueva Orden Jedi, Legado
Afiliación Imperio Galáctico, República Galáctica, Remanente Imperial, Alianza Rebelde, Nueva República

Baterías turboláseres cuádruples (6 artilleros)
Ataque +15 (-5 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 6d10x5
Baterías de cañones láser ligeros de proximidad (6 artilleros)
Ataque +15 (+10 fuego automático), Daño 2d10x2
Torpedos de protones (artillero)
Ataque +5, Daño 9d10x2, 4 casillas de radio de salpicadura

Aclamador II

Fue puesto en circulación cerca del final de las Guerras Clon. Aunque similar en diseño y funcionamiento a la serie Aclamador original, la segunda versión fue diseñada específicamente con el bombardeo orbital en mente. Equipado con varias baterías de poderosos turboláseres, así como un par de tubos de torpedos de protones pesados, el Aclamador II fue una visión temible para cualquiera lo suficiente desafortunado para recibir su mortal carga explosiva.
Aunque otras variantes aparecieron durante el curso de las Guerras Clon, solo el Aclamador II fue utilizado por la Antigua República en un número significativo.
Aptitudes: Cuando se usa para bombardeo planetario, supera todas las expectativas. Armado con dos tubos de torpedos de protones pesados, además de una amplia gama de turboláseres, una sola nave de asalto podría extinguir la vida en un continente entero en el curso de unas pocas horas. Adicionalmente, los turboláseres de la naves podrían fácilmente usarse en combate nave contra nave, aumentando la supervivencia de la nave durante combates espaciales prolongados.
Los torpedos pesados utilizados por el Aclamador II fueron precursores de aquellos que se verían usadas en las esferas de torpedo imperiales. Aunque capaces de fijar objetivos de escala de línea en el espacio, los torpedos fueron específicamente confeccionados para abrir una brecha en escudos planetarios y extender energía de protones mortal entre los centros de población. Cuando se usan contra otros objetivos de cualquier tamaño, los torpedos reciben un -10 de penalización a las tiradas de ataque (ya incluido en sus estadísticas), además de cualquier otra penalización.
A fin de hacer habitaciones para muchos sistemas poderosos de armas, los diseñadores del Aclamador II se vieron forzados a reducir el complemento de tropas de la nave cerca del ochenta por ciento. Debido a estas reducciones, esta interacción del Aclamador fue rara vez, si alguna vez, usada para desembarcar un número significativo de tropas.
Fuego táctico: Especializado en bombarderos orbitales, puede desencadenar un asalto pesado sobre un solo objetivo, algunas veces cogiendo a otras naves en el fuego cruzado. Como acción estándar, puede renunciar a todos los ataque para proporcionar fuego táctico a todas las casillas en 2 casillas de radio de sí misma. Cualquier nave que sea reducida a 0 puntos de golpe en este área es automáticamente destruida, incluso si el ataque que reduce a 0 puntos de golpe no causa suficiente daño para exceder su umbral de daño.
Nave de asalto militar transgaláctica clase Aclamador II de ingeniería Pesada Rothana ND 18
Nave de línea colosal (crucero)
Iniciativa -2; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 14 (desprevenido 12), Fortaleza 48; +12 blindaje
Pg 960; RD 20; VE 120; Umbral de daño 248
Velocidad Volar 12 casillas (velocidad máxima 1200 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia 2 baterías turboláser +11* (ver debajo) y
2 torpedos de protones pesados +5** (ver debajo)
Espacio de lucha 2x2 (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +60
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos de tamaño colosal o menor.
**Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal, o un +10 de bonificación a los ataques contra escudos planetarios.
Características Vigor 86, destreza 14, constitución -, inteligencia 16
Habilidades Iniciativa -2, mecánica +6, percepción +6, pilotar -2, informática +6
Tripulación 20141 (diestros); Pasajeros 3200 (soldados clon)
Carga 10000 tm; Consumibles 2 años; Naves transportadas 64 motos deslizadoras, 10 andadores AT-TE, 16 cañoneras LAAT y 8 unidades de artillería autopropulsadas
Carga explosiva 60 torpedos de protones pesados
Hiperimpulsor x.75, ordenador de navegación avanzado
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta
Era Auge del Imperio, Rebelión, Nueva República, Nueva Orden Jedi, Legado
Afiliación Imperio Galáctico, República Galáctica, Remanente Imperial, Alianza Rebelde, Nueva República

Baterías turboláseres (4 artilleros)
Ataque +11 (-9 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 6d10x5
Torpedos de protones pesados (artillero)
Ataque -5 (-25 contra objetivos de tamaño colosal o menor, +5 contra escudos planetarios), Daño 9d10x2, 4 casillas de radio de salpicadura

Acorazado

Diseñada en los últimos días de la Antigua República, es un crucero pesado fuertemente armado que se mantiene en uso a pesar de ser suplantado por tecnologías superiores. Entro en servicio mucho antes de las Guerras Clon, pero cuando llego el conflicto ya se había quedado obsoleto. Las naves más nuevas, desarrolladas específicamente para la guerra por toda la galaxia, la superaron rápidamente en potencia y fiabilidad, pero a pesar de este hecho fue un pilar de la flota de la República.
Durante las Guerras Clon, la mayoría fueron manejados por voluntarios o fuerzas de defensa planetaria, no clones. El elevado número de tripulantes requeridos para manejarlas requerían una exageración de personal; sin embargo, la República eligió tripular esas naves con voluntarios, reservando sus naves más avanzadas para sus unidades clon y altamente leales oficiales especialmente entrenados. Sigue encontrándose en servicio en toda la galaxia; aunque la naves se considera anticuada en el mejor de los casos, cuenta con un armamento que, a pesar de su edad, no debe tomarse a la ligera.
Aptitudes: Carece de protección (comparado con las más avanzadas naves de línea, como el destructor imperial clase Imperial I) compensado por su dureza general, lo que significa que si un disparo atraviesa el casco es menos probable que reduzca las capacidades de la nave incluso si destruye una gran porción de la misma. Muchos Acorazados fueron construidos con múltiples sistemas de más, permitiéndoles luchar a pesar de sufrir graves impactos a ciertas partes de la nave. Como resultado, muchos Acorazados son usados como escudos para proteger naves más delicadas, absorbiendo daño que podría ser devastador para naves más pequeñas. El menor tamaño de la clase Acorazado (comparado con los destructores estelares y similares) lo hace menos intimidatorio que otras naves de línea, pero su dureza y fiabilidad son mayores comparadas con sus desventajas.
Fuego táctico: Está diseñado para absorber daño previsto para otras naves de línea adyacentes, interponiéndose entre la nave objetivo y sus atacantes. Como acción estándar, puede renunciar a todos los ataque para proporcionar fuego táctico a todas las casillas a 2 casillas alrededor suyo. Cualquier ataque dirigido contra una nave de línea de tamaño colosal (fragata) o mayor aliada en el área es automáticamente dirigido al acorazado en su lugar.
Crucero pesado clase Acorazado de Propulsores Estelares Rendili ND 18
Nave de línea colosal (crucero)
Iniciativa -4; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 13 (desprevenido 13), Fortaleza 53; +13 blindaje
Pg 1680; RD 20; VE 115; Umbral de daño 253
Velocidad Volar 1 casillas (escala de naves)
A distancia 2 baterías turboláseres +13* (ver debajo) y
2 baterías turboláseres cuádruples ligeras +13* (ver debajo) y
2 turboláseres ligeros +5* (ver debajo)
Espacio de lucha 2x2 (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +65
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láser)
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos de tamaño colosal o menor.
Características Vigor 96, destreza 10, constitución -, inteligencia 16
Habilidades Iniciativa -4, mecánica +6, percepción +6, pilotar -4, informática +6
Tripulación 16210 (diestros); Pasajeros 3000
Carga 9000 tm; Consumibles 2 años; Naves transportadas 12 cazas
Hiperimpulsor x2 (reserva x18), ordenador de navegación
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta (35555000 créditos usada en el mercado negro)
Era Auge del Imperio, Rebelión, Nueva República, Nueva Orden Jedi
Afiliación Imperio Galáctico, República Galáctica, Remanente Imperial, Alianza Rebelde, Autoridad del Sector Corporativo, Hijos e Hijas de la Libertad, Utapau, Nueva República, Alianza Galáctica

Baterías turboláseres (5 artilleros)
Ataque +13 (-7 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 7d10x5
Baterías turboláseres cuádruples ligeras (5 artilleros)
Ataque +13 (-7 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 5d10x5
Turboláseres ligeros (artillero)
Ataque +5 (-15 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 2d10x5

Ardiente

Una de las naves de línea más rápidas de la flota imperial, esta rápida fragata es usada agresivamente por estrategas imperiales como un medio de alterar las formaciones de flota enemigas. Una eficaz estrategia imperial es enviar varias fragatas a los piquetes enemigos estratégicamente elegidos en puntos débiles, momento en que estas rápidas fragatas proveen cuñas que rompen las pantallas defensivas y permiten a otras naves imperiales entrar y llenar los espacios. Tiene unos impresionantes escudos para ejecutar esta estrategia.
A pesar de sus excelentes escudos, tiende a sufrir grandes cantidades de daño en la mayoría de combates nave a nave debido a la gran cantidad de ataques dirigidos contra ellos. Sus comandantes tienden a ser hombres y mujeres con nervios de hielo, ya que mantener la calma bajo fuego pesado es la clave para la estrategia principal de esta nave.
Fuego táctico: Como acción estándar, puede renunciar a todos los ataques para proporcionar fuego táctico. Las naves enemigas ocupando una o más casillas adyacentes a esta nave reciben un -1 de penalización a las tiradas de ataque y a todas las defensas.
Fragata rápida clase Ardiente de Astilleros de Propulsores Kuat ND 19
Nave de línea colosal (fragata)
Iniciativa +0; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 18 (desprevenido 14), Fortaleza 38; +14 blindaje
Pg 1200; RD 15; VE 160; Umbral de daño 138
Velocidad Volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia 5 baterías turboláseres pesadas +15* (ver debajo) y
3 baterías turboláseres medias +15* (ver debajo) y
5 baterías de cañones láseres medios de proximidad +11 (ver debajo) y
2 baterías de rayos tractores +9* (ver debajo)
Espacio de lucha 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +66
Opciones de ataque Fuego automático (baterías de cañones láseres medios de proximidad)
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos de tamaño colosal o menor.
Características Vigor 66, destreza 18, constitución -, inteligencia 20
Habilidades Iniciativa +0, mecánica +6, percepción +6, pilotar +0, informática +6
Tripulación 1400 (diestros); Pasajeros 200 (tropas)
Carga 5000 tm; Consumibles 1 año Naves transportadas 12 cazas clase depredador
Hiperimpulsor x1 (reserva 12), ordenador de navegación
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta
Era Legado
Afiliación Imperio Galáctico de Darth Krayt, Imperio de Fel, Imperio en el exilio

Baterías turboláseres pesadas (5 artilleros)
Ataque +15 (-5 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 7d10x5
Baterías turboláseres medias (5 artilleros)
Ataque +15 (-5 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 5d10x5
Batería de cañones láseres medios de proximidad (3 artilleros)
Ataque +11 (+6 fuego automático), Daño 4d10x2
Baterías de rayos tractores (2 artilleros)
Ataque +9 (-11contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño – (presa +66)

Asesino

Pretende ser una versión más preparada para el combate que la famosa corbeta CR90, sacrificando velocidad y elegancia por blindaje y fuerza. Es más ágil que una corbeta estándar y sus motores son una combinación de ocho grandes propulsores y tres más pequeños. Se usa comúnmente por el Imperio junto a CR90 en operaciones antipiratería y antirebeldes.
Corbeta clase Asesino de Corporación de Ingeniería Corelliana ND 16
Nave de línea colosal (fragata)
Iniciativa -2; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 14 (desprevenido 12), Fortaleza 38; +12 blindaje
Pg 880; RD 15; VE 120; Umbral de daño 138
Velocidad Volar 12 casillas (velocidad máxima 950 km/h), volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia 2 turboláseres dobles +10* (ver debajo) y
lanzatorpedos de protones +6* (ver debajo)
Espacio de lucha 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +50
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos de tamaño colosal o menor.
Características Vigor 66, destreza 14, constitución -, inteligencia 18
Habilidades Iniciativa -2, mecánica +6, percepción +6, pilotar -2, informática +6
Tripulación 60 a 150** (diestros); Pasajeros 60
Carga 2100 tm
; Consumibles 1 año
Carga explosiva 10 torpedos de protones
Hiperimpulsor x2 (reserva x8), ordenador de navegación
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta
** Valores máximos para diferentes configuraciones; normalmente los valores son 84 tripulantes, 51 pasajeros y 1500 tm de carga con las armas dadas.
Era Rebelión, Nueva República, Nueva Orden Jedi, Legado
Afiliación Imperio Galáctico, Remanente Imperial, Alianza Rebelde

Turboláseres dobles (3 artilleros)
Ataque +10 (-10 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 6d10x5
Torpedos de protones (artillero)
Ataque +6 (-14 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 9d10x2

Ataque

Ha sido diseñada desde cero para ser una nave eficaz y flexible con la mitad de funcionalidad de un destructor estelar Victoria por un 25% del coste. Se convirtieron en una herramienta importante de la flota imperial, capaz de ser equipada para cualquier misión y construirse en gran número para reponer aquellos perdidos en batalla. La Alianza Rebelde valoro los pocos capturados, a menudo modificándolos para servir en misiones específicas. El Remanente Imperial dependía de estas naves incluso en mayor medida que los destructores estelares, ya que es una de las pocas naves de línea que todavía tiene la capacidad de producirse en gran número.
Su mayor ventaja es su flexible naturaleza. Con 6000 toneladas de espacio de carga y secciones modulares de tropas y hangares, fácilmente puede pasar de ser un portacazas a una nave de asalto planetario o nave insignia de guarnición de sistema. La cantidad de carga y número de tropas, cazas o andadores llevados por esta nave pueden doblarse (junto con todas las naves de apoyo necesarias para ese incremento de dotación) reduciendo alguna otra categoría de carga en un 50%. Así, una nave podría solo tener 510 soldados pero 36 cazas, o llevar 2040 soldados pero tener solo 4500 toneladas de espacio de carga.
Fuego táctico: Tiene un diseño modular que le permite cumplir una amplia variedad de roles. Como acción estándar, puede renunciar a todos los ataques para proporcionar fuego táctico a todas las casillas en un radio de 2 casillas alrededor de sí mismo. Todas las naves aliadas en este área ganan un +1 de bonificador a la defensa de reflejos o a las tiradas de ataque (a elección del comandante), pero no ambas.
Crucero medio clase Ataque de Corporación Loronar ND 18
Nave de línea colosal (fragata)
Iniciativa -3; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 15 (desprevenido 14), Fortaleza 54; +14 blindaje
Pg 1200; RD 20; VE 125; Umbral de daño 154
Velocidad Volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia 2 baterías turboláseres +13* (ver debajo) y
2 baterías turboláseres ligeras +13* (ver debajo) y
2 baterías de cañones de iones +13* (ver debajo) y
2 baterías de rayos tractores +13* (ver debajo)
Espacio de lucha 2x2 (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +66
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos de tamaño colosal o menor.
Características Vigor 98, destreza 12, constitución -, inteligencia 16
Habilidades Iniciativa -3, mecánica +6, percepción +6, pilotar -3, informática +6
Tripulación 2112 (diestros); Pasajeros 1020 (tropas)
Carga 9000 tm; Consumibles 2 años; Naves transportadas 18 cazas, 2 AT-ST y 4 AT-ST o 2 AT-AT adicionales, varias naves de descenso y naves de apoyo
Hiperimpulsor x2 (reserva x12), ordenador de navegación
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta (17000000 créditos usada en el mercado negro)
Era Rebelión, Nueva República, Nueva Orden Jedi
Afiliación Imperio Galáctico, Remanente Imperial, Alianza Rebelde, Nueva República, Alianza Galáctica, Confederación

Baterías turboláseres (5 artilleros)
Ataque +13 (-7 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 7d10x5
Baterías turboláseres ligeras (5 artilleros)
Ataque +13 (-7 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 2d10x5
Baterías de cañones de iones (5 artilleros)
Ataque +13 (-7 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 3d10x5 iónico
Baterías de rayos tractores (5 artilleros)
Ataque +13 (-7 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño – (presa +66)

Cabeza de martillo

Casi demasiado grande para clasificarla como fragata, sus 315 metros de longitud son más que un desafío para la mayoría de las naves de línea de su tiempo. Su capacidad para aterrizar en planetas le da una segunda utilidad como carguero; su capacidad no es tan grande como una nave diseñada para el rol, pero la nave la nave es tan numerosa que una docena o más podrían usarse para la misma operación. Sin embargo, su éxito tiene un coste, ya que sus sistemas de datos no pueden hacer frente a los retos logísticos de acciones de grandes flotas. Esa falla es reparada con la línea Inexpugnable.
Sistemas sincronizados: Cuando una nave de mando clase inexpugnable está a 10 casillas de esta nave y ambas están en un estado normal (sin condiciones), el operador de sistemas de esta nave puede usar una acción estándar para enlazar sus sistemas a los sistemas informáticos de la nave de mando, usando el modificador de informática de la nave de mando en lugar de los suyos propios para todos los efectos. Este efecto termina cuando el crucero sale de alcance, cuando cualquiera de las dos naves baja el marcador de condición o si el operador de sistemas termina el enlace.
Fuego táctico: Es la nave más frecuente en la flota de la República y ha demostrado ser capaz de cumplir múltiples roles en combate. Como acción estándar, puede renunciar a todos los ataques para proporcionar fuego táctico a todas las casillas en un radio de 2 casillas. Todas las naves aliadas en este área ganan un +2 de bonificador a todas las tiradas de ataque, defensa de reflejos o de fortaleza (según lo determinado por el comandante en el momento de activar esta capacidad).
Destructor estelar clase Cabeza de Martillo de Hyperworks Rendili ND 18
Nave de línea colosal (fragata)
Iniciativa -2; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 14 (desprevenido 12), Fortaleza 36; +12 blindaje
Pg 1000; RD 20; VE 125; Umbral de daño 136
Velocidad Volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia 4 baterías turboláseres dobles ligeras +12* (ver debajo) y
4 baterías turboláseres medias +12* (ver debajo) y
2 baterías de cañones láseres ligeros de proximidad +12 (ver debajo) y
batería de rayo tractor +8* (ver debajo)
Espacio de lucha 1 (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +48
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos de tamaño colosal o menor.
Características Vigor 63, destreza 15, constitución -, inteligencia 15
Habilidades Iniciativa -2, mecánica +6, percepción +6, pilotar -2, informática +6 (+12)
Cuando las comunicaciones están establecidas con una nave de mando táctico clase inexpugnable en 10 casillas, usa este modificador en su lugar.
Tripulación 300 (diestros); Pasajeros 400
Carga 4000 tm; Consumibles 8 meses; Naves transportadas 12 cazas tácticos aurek, 2 lanzaderas orbitales clase ministerio, varias naves de apoyo
Hiperimpulsor x2, ordenador de navegación
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta (valor estimado de 10 millones de créditos)
Era Antigua República
Afiliación República Galáctica

Baterías turboláseres dobles ligeras (5 artilleros)
Ataque +12 (-8 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 4d10x5
Baterías turboláseres medias (5 artilleros)
Ataque +12 (-8 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 5d10x5
Baterías de cañones láseres ligeros de proximidad (5 artilleros)
Ataque +12 (+7 fuego automático), Daño 3d10x2
Batería rayo tractor (3 artilleros)
Ataque +8 (-12 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño – (presa +48)

Carraca

Fue diseñado durante los últimos años de la Antigua República como una alternativa menos costosa que otras naves de línea. Debido a su velocidad y agilidad en comparación con otras naves de línea de la era de las Guerras Clon, se usó como escolta de ataque rápido para naves mayores. El diseño también vio un uso intensivo como escolta armada para convoyes mercantes, que eran continuamente atacados por fuerzas separatistas. Un grupo de carracas ayudo en la destrucción de la nave insignia Mano Invisible durante la batalla de Coruscant.
Después de la introducción de naves de línea más grandes y potentes, grupos de carracas eran utilizados a menudo como exploradores y hostigadores de los elementos de flotas mayores. Además, se usó popularmente como transporte personal para oficiales imperiales y dignatarios políticos durante todo el auge del Imperio.
Aptitudes: Esta fuertemente armado para su tamaño. Dada la cantidad de armamento puede desatar sobre un objetivo, supone una amenaza significativa, incluso para naves enemigas mayores. Cuando se emplea en pequeños escuadrones, puede causar estragos en naves diez veces su tamaño.
Una razón de que a sus tripulaciones les gusten tanto sus navíos es que la nave es un diseño resistente que incorpora puntales internos superfluos y mamparas compartimentalizadoras. Los niveles de supervivencia de su tripulación para carracas destruidos y dañados son de los más altos de los registros. Debido a su esquema interno, no tiene un espacio significativo interno para hangar. En su lugar, está equipado con soportes externos que le permiten transportar hasta cuatro cazas TIE.
Fuego táctico: Es una nave fuertemente armada con bastante empuje que a menudo puede combinar el fuego con otras naves fácilmente. Como acción estándar, puede renunciar a todos los ataque para proporcionar fuego táctico a todas las casillas adyacentes. Todas las naves aliadas atacando objetivos dentro de este área causan +1 dado de daño en una tirada de ataque con éxito.
Crucero ligero clase Carraca de Corporación de Fabricación Damorian ND 18
Nave de línea colosal (fragata)
Iniciativa +0; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 17 (desprevenido 13), Fortaleza 40; +13 blindaje
Pg 1000; RD 15; VE 130; Umbral de daño 140
Velocidad Volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia 2 baterías turboláseres pesadas +13* (ver debajo) y
4 baterías de cañones láser ligeros de proximidad +13 (ver debajo) y
5 baterías de rayos tractores +13* (ver debajo)
Espacio de lucha 1 (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +52
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos de tamaño colosal o menor.
Características Vigor 70, destreza 18, constitución -, inteligencia 16
Habilidades Iniciativa +0, mecánica +6, percepción +6, pilotar +0, informática +6
Tripulación 1092 (diestros); Pasajeros 142 (tropas)
Carga 3500 tm; Consumibles 1 año; Naves transportadas 4 cazas TIE en soportes externos
Hiperimpulsor x1 (reserva x12), ordenador de navegación
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta
Era Auge del Imperio, Rebelión, Nueva República, Nueva Orden Jedi, Legado
Afiliación Imperio Galáctico, República Galáctica, Nueva República, Alianza Rebelde, Alianza Galáctica, piratas, Confederación

Baterías turboláseres pesadas (5 artilleros)
Ataque +13 (-7 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 7d10x5
Baterías de cañones láser ligeros de proximidad (5 artilleros)
Ataque +13, Daño 2d10x2
Baterías de rayos tractores (5 artilleros)
Ataque +13 (-7 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño – (presa +52)

Centurión

Dos veces el tamaño de la nave de guerra clase Interdictor, este crucero de batalla es el peso pesado de la flota de Revan, primero luchando por la República, luego contra ella. Destinado a eliminar gradualmente las problemáticas naves clase inexpugnable, un número limitado de estas naves de 1200 metros de longitud vieron acción en las Guerras Mandalorianas. Varias fueron aplastadas más allá de cualquier reconocimiento por el Generador de Masas Sombra en la batalla de Malachor V. El resto acabaron sirviendo como colosales fortalezas móviles de prestigio para el Imperio Sith.
Es una poderosa nave que presenta una intimidante cara a sus oponentes. Construido con el mismo diseño en forma de cuña que posteriormente se volvería popular entre los destructores estelares en la Guerra Civil Galáctica, uno solo de estos cruceros portaba suficiente poder de fuego para encargarse de una nave de mando clase inexpugnable.
La mayoría son destruidos o capturados al final de la Guerra Civil Jedi. Sin embargo, durante las Guerras Oscuras, el lord sith Darth Nihilus logro resucitar uno de los cruceros destruidos en Malachor V, convirtiendo los restos del Devastador en una muy manejable nave fantasma.
Fuego táctico: Es una nave potente que puede devastar fuerzas enemigas con sus poderosas armas. Como acción estándar, puede renunciar a todos los ataques para proporcionar fuego táctico a todas las casillas en un radio de 2 casillas. Todas las naves aliadas de tamaño colosal (fragata) o mayor causan +1 dado de daño con armas de vehículo contra cualquier nave enemiga de tamaño colosal (fragata) o mayor dentro de este radio.
Acorazado clase Centurión de Fabricación Forja Estelar ND 20
Nave de línea colosal (crucero)
Iniciativa -1; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 17 (desprevenido 14), Fortaleza 55; +17 blindaje
Pg 1950; RD 20; VE 140; Umbral de daño 255
Velocidad Volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia 6 baterías turboláseres medias +17* (ver debajo) y
6 baterías de cañones pesados de iones +17* (ver debajo) y
6 baterías de cañones láseres ligeros de proximidad +11 (ver debajo) y
3 baterías de rayos tractores +11* (ver debajo)
Espacio de lucha 2x2 (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +67
Opciones de ataque Fuego automático (baterías de cañones láseres ligeros de proximidad)
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos de tamaño colosal o menor.
Características Vigor 100, destreza 16, constitución -, inteligencia 20
Habilidades Iniciativa -1, mecánica +6, percepción +6, pilotar -1, informática +6
Tripulación 31452 (diestros); Pasajeros 7400 (tropas)
Carga 32000 tm; Consumibles 5 años; Naves transportadas 96 interceptores sith, varios vehículos de apoyo
Hiperimpulsor x2 (reserva 8), ordenador de navegación
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta
Era Antigua República
Afiliación República Galáctica, Imperio Sith, Triunvirato Sith

Baterías turboláseres medias (6 artilleros)
Ataque +17 (-3 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 5d10x5
Baterías de cañones de iones pesados (6 artilleros)
Ataque +17 (-3 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 3d10x5 iónico
Batería de cañones láseres ligeros de proximidad (3 artilleros)
Ataque +11(+6 fuego automático), Daño 2d10x2
Baterías rayos tractores (3 artilleros)
Ataque +11 (-9 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño – (presa +67)

Consular

Al inicio de las Guerras Clon, cuando las naves y otras armas de guerra todavía eran escasas, el supremo canciller Palpatine ordeno que miles de naves gubernamentales se convirtieran en naves de guerra para su uso contra la flota separatista. En este momento, gran parte de la flota de la República de cruceros clase Consular recibió una reconversión para mejorar su capacidad de combate. Muchos grupos de batalla en la Armada de la República los uso como complemento de sus naves de línea más grandes y proporcionaron un paso muy necesario entre los cazas y las naves clase aclamador y venator.
Crucero clase Consular de Corporación de Ingeniería Corelliana (modificada) ND 16
Nave de línea colosal (fragata)
Iniciativa +0; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 18 (desprevenido 14), Fortaleza 36; +14 blindaje
Pg 960; RD 15; VE 120; Umbral de daño 139
Velocidad Volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia 2 baterías de cañones turboláseres ligeros +8* (ver debajo) y
2 cañones láser medios de proximidad +4 (ver debajo)
Espacio de lucha 1 (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +48
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos de tamaño colosal o menor.
Características Vigor 62, destreza 18, constitución -, inteligencia 14
Habilidades Iniciativa +0, mecánica +6, percepción +6, pilotar +0, informática +6
Tripulación 8 (diestros); Pasajeros 20 (tropas)
Carga 6000 tm; Consumibles 6 meses
Hiperimpulsor x1.5, ordenador de navegación avanzado
Disponibilidad Militar; Coste 1650000 créditos (700000 créditos usada)
Era Auge del Imperio, Rebelión, Nueva República, Nueva Orden Jedi
Afiliación República Galáctica, Alianza Rebelde, contrabandistas

Baterías de cañones turboláseres ligeros (3 artilleros)
Ataque +8 (-12 contra objetivos menores de tamaño colosal), Daño 3d10x5
Cañón láser medio de proximidad (artillero)
Ataque +4, Daño 4d10x2

Corona

Fue creada con la misma filosofía de diseño que la lanzadera de ataque clase penumbra. Como esta, también se la considero ineficaz para uso droide y su limitada producción se vendió (a precios extremadamente buenos) a inversores privados que, a menudo, resultaron ser criminales y señores de la guerra locales. Un transporte moderadamente potente, puede servir en múltiples roles y es tan capaz de destruir naves enemigas como dejarlas inoperativas. Aunque no es la nave de línea más potente del mercado, cuenta con una capacidad de tropas solido así como una serie respetable de defensas, haciéndolo una buena opción para organizaciones sin una gran cantidad de vehículos especializados en sus armadas.
Fragata armada clase Corona de Ingeniería Haor Chall ND 17
Nave de línea colosal (fragata)
Iniciativa +0; Sentidos Percepción +3
Defensa Reflejos 15 (desprevenido 11), Fortaleza 35; +11 blindaje
Pg 750; RD 15; VE 60; Umbral de daño 135
Velocidad Volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia 2 baterías turboláseres medias +10* (ver debajo) y
4 baterías de cañones pesados de iones +10* (ver debajo) y
4 baterías de cañones laser medios de proximidad +6 (ver debajo) y
batería de rayo tractor +10* (ver debajo)
Espacio de lucha 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +47
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos de tamaño colosal o menor.
Características Vigor 60, destreza 18, constitución -, inteligencia 14
Habilidades Iniciativa +0, mecánica +6, percepción +6, pilotar +0, informática +6
Tripulación 64 (diestros); Pasajeros 200
Carga 450 tm; Consumibles 1 año; Naves transportadas 6 lanzaderas de ataque, 12 tanques deslizadores
Hiperimpulsor x1, ordenador de navegación
Disponibilidad Restringido; Coste 3700000 créditos (2000000 créditos usada)
Era Nueva República
Afiliación Nueva República

Batería turboláser media (4 artilleros)
Ataque +10 (-10 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 5d10x5
Baterías de cañones medios de iones (4 artilleros)
Ataque +10 (-10 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 4d10x5 iónico
Batería de cañones laser medios de proximidad (2 artilleros)
Ataque +6, Daño 4d10x2
Batería de rayo tractor (4 artilleros)
Ataque +10 (-10 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño – (presa +47)

CR70

Predecesora de la más conocida corbeta CR90, vio un uso frecuente en roles diplomáticos y de transporte. Desarmada y con vainas de escape adicionales, fue uno de los más populares transportes civiles en la galaxia antes del auge del Imperio. Había estado en servicio durante muchos años antes del estallido de las Guerras Clon y aunque se consideró un diseño antiguo, todavía estaba en producción en grandes cantidades durante los años previos a la batalla de Geonosis.
Su diseño interior es casi idéntico al de la corbeta CR90. La nave tiene vainas de escape donde la CR90 tiene turboláseres, disfrazados para parecer como emplazamientos de armas con el fin de disuadir a piratas y asaltantes. Sin baterías turboláseres, este espacio se dedicó a espacio de carga o habitaciones de pasajeros.
Corbeta CR70 de Corporación de ingeniería Corelliana ND 8
Nave de línea colosal (fragata)
Iniciativa -1; Sentidos Percepción +5
Defensa Reflejos 16 (desprevenido 12), Fortaleza 38; +12 blindaje
Pg 800; RD 15; VE 90; Umbral de daño 138
Velocidad Volar 12 casillas (velocidad máxima 950 km/h), volar 3 casillas (escala de naves)
Espacio de lucha 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +0; Presa +48
Características Vigor 66, destreza 18, constitución -, inteligencia 18
Habilidades Iniciativa -1, mecánica +5, percepción +5, pilotar -1, informática +5
Tripulación 18 a 150* (normales); Pasajeros 600*
Carga 5000 tm*; Consumibles 1 año
Hiperimpulsor x2, ordenador de navegación
Disponibilidad Con licencia; Coste 2900000 (1000000 usada)

  • Valores máximos para las diferentes configuraciones; los valores típicos son 30 de tripulación, 250 pasajeros y 5000 tm de carga con las armas dadas.

Era Auge del Imperio, Rebelión
Afiliación Imperio Galáctico, República Galáctica, Alianza Rebelde

CR90

Una de las naves más comunes y populares producidas por la Corporación de Ingeniería Corelliana, sirvió en múltiples propósitos en flotas de todo tipo por toda la galaxia. Una nave de línea menor que está justo un paso por encima de un transporte, es suficientemente grande para llevar un complemento importante de pasajeros o tropas mientras que requiere una cantidad relativamente pequeña de tripulación para funcionar. Naves duraderas que complementan cualquier grupo de combate (y de hecho se ve a menudo en flotas rebeldes y piratas), muchas son propiedad de individuos y organizaciones privadas.
Aptitudes: Aunque excelentes como naves consulares o transportes, también tienen vastos usos como naves militares y piratas. Muchas se modifican fácilmente (un rasgo común entre muchas de las naves producidas por la Corporación de ingeniería Corelliana) y puede ser adaptadas a las necesidades específicas del propietario. La facilidad con la que las corbetas CR90 son modificadas hace que añadir armamento, escudos e incluso blindaje secundario del casco un asunto sencillo, lo que significa que las modificaciones post-venta que aumentan la capacidad ofensiva de la nave son de las mejoras más comunes hechas a la nave. Piratas, traficantes de armas, ladrones de naves y contrabandistas son partidarios de la corbeta CR90 debido a que modificaciones pesadas puede parecer inocuas a primera vista, haciéndolas fáciles de lanzar un ataque sorpresa sobre objetivos desprevenidos (o pasar desapercibidos a través de la atenta mirada de las autoridades).
Se ven a menudo usadas en escaramuzas navales a pequeña escala, tales como romper bloqueos planetarios. De hecho, muchas flotas de defensa planetaria usan corbetas corellianas para abrir una brecha en las líneas enemigas y realizar maniobras de flanqueo. Ya que la configuración de la nave puede cambiarse para favorecer una variedad de papeles (incluyendo combate naval, escolta, transporte de tropas y transporte de carga), estas naves se consideran a menudo un recurso dinámico, permitiendo a sus propietarios obtener un mayor uso de la nave al compararla con naves más estáticas. Como tal, son sumamente valorados tanto en papeles militares como civiles (y a menudo pueden variar entre ambos durante la vida útil de la nave).
Fuego táctico: Trabajan también como nave rompebloqueos y puede usar sus armas y escudos para golpear a través de las líneas enemigas. Como acción estándar, puede renunciar a todos los ataques y proporcionar fuego táctico a todas las casillas adyacentes. Todas las naves aliadas dentro de este área automáticamente evitan ser enganchadas en un combate cerrado cuando se mueven a través de casillas adyacentes a un caza enemigo.
Corbeta CR90 de Corporación de ingeniería Corelliana ND 16
Nave de línea colosal (fragata)
Iniciativa +0; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 16 (desprevenido 12), Fortaleza 38; +12 blindaje
Pg 800; RD 15; VE 100; Umbral de daño 138
Velocidad Volar 12 casillas (velocidad máxima 950 km/h), volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia 2 baterías turboláseres +10* (ver debajo)
Espacio de lucha 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +50
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos de tamaño colosal o menor.
Características Vigor 66, destreza 18, constitución -, inteligencia 18
Habilidades Iniciativa +0, mecánica +6, percepción +6, pilotar +0, informática +6
Tripulación 30 a 166** (diestros); Pasajeros 600
Carga 3000 tm; Consumibles 1 año
Hiperimpulsor x2, ordenador de navegación
Disponibilidad Con licencia; Coste 3500000 (1500000 usada)
Valores máximos para las diferentes configuraciones; los valores típicos son 48 de tripulación, 150 pasajeros y 3000 tm de carga con las armas dadas.
Era Auge del Imperio, Rebelión, Nueva República, Nueva Orden Jedi, Legado
Afiliación Imperio Galáctico, República Galáctica, Alianza Rebelde, Nueva República, Confederación, Consorcio Zann, mandalorianos

Baterías turboláseres (3 artilleros)
Ataque +10 (-10 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 5d10x5

Cruzado

Es una nave diseñada con el propósito de atacar naves de apoyo más pequeñas, como cazas y bombarderos. Considerada por muchos como armada con demasiadas armas para una nave de su tamaño, muchos señores de la guerra y líderes militares desean obtener varias de ellas para complementar sus flotas de combate en sus pujas por el poder.
Sin duda una de sus características más conocidas es la gran cantidad de sistemas de armas instaladas por toda la nave. Los cañones láseres se extienden a lo largo del casco de la nave para proporcionar un campo uniforme de fuego contra los combatientes que se atreven a desafiar a la corbeta. Además, también tiene un sistema altamente avanzado de defensa cercana para dotar a la nave con una incluso mayor red de defensa a corta distancia. Este sistema no solo se ha usado contra algunos de los cazas más agiles de la galaxia, sino que también ha destruido misiles entrantes. Cualquiera apuntando a misiles o torpedos con los cañones láseres de proximidad recibe un +1 de bonificador de equipo al ataque.
También tiene la ventaja de ser una de las más rápidas, sino la más rápida, naves de su tamaño en el momento en que se diseñó. Equipada con un innovador sistema de impulsión sublumínico, puede adelantarse a otras naves de línea para entablar combate directamente con escuadrones caza y reducir su número antes de que alcancen el resto de la flota. En muchos sentidos esta velocidad también ha ayudado a llevar otras tareas para sus propietarios, como tareas de reconocimiento y patrullas fronterizas.
Además, la nave también se aprovecha de un nuevo sistema informático automatizado que integra muchos de los sistemas de la nave juntos a través de su red informática, facilitando el seguimiento y mantenimiento de la nave con la menor tripulación posible.
Sin embargo estas ventajas tienen sus inconvenientes. Mover a máxima velocidad y disparar todas sus armas a la vez hace que se provoquen apagones en toda la nave, a veces con resultados desastrosos. Otras veces, intentando maniobras extremas durante un vuelo a o casi a máxima velocidad ha creado debilidades en el casco de la nave con el tiempo, sobre todo cerca de la popa. También el daño pesado al sistema informático de la nave ha causado problemas con el sistema de control de daños e informes de daños falsos son el resultado.
Fuego táctico: Funciona muy bien como nave de apoyo para flotas espaciales y proporciona excelente cobertura contra cazas y naves más pequeñas, dando una valiosa ayuda a las naves de línea cercanas. Como acción estándar, puede renunciar a todos los ataques para proporcionar fuego táctico a todas las casillas adyacentes. Todas las naves aliadas en este área reciben un +1 de bonificador a todas las tiradas de ataque contra naves de tamaño gigantesco o menor.
Corbeta clase Cruzado de Hipernautica Mandal ND 16
Nave de línea colosal (fragata)
Iniciativa +0; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 16 (desprevenido 12), Fortaleza 36; +12 blindaje
Pg 950; RD 15; VE 120; Umbral de daño 136
Velocidad Volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia 2 baterías de cañones láseres de proximidad +14 (ver debajo) y
3 cañones láseres de proximidad +6 (ver debajo)
Espacio de lucha 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +53
Características Vigor 62, destreza 18, constitución -, inteligencia 18
Habilidades Iniciativa +0, mecánica +6, percepción +6, pilotar +0, informática +6
Tripulación 80 (diestros)
Carga 3600 tm; Consumibles 1 año
Hiperimpulsor x1 (reserva x12), ordenador de navegación
Disponibilidad Restringido; Coste 5200000 créditos (2600000 créditos usada)
Era Rebelión, Nueva República, Legado
Afiliación Imperio Galáctico, mandalorianos, Consorcio Zann, Remanente Imperial

Batería de cañones láseres de proximidad (5 artilleros)
Ataque +14, Daño 6d10x2
Cañones láseres de proximidad (artillero)
Ataque +6, Daño 4d10x2

Derriphan

Uno de los elementos básicos de la flota sith mil años antes de la Gran Guerra Sith, es una fragata de 215 metros bien armada que es capaz de causar cantidades de daño importantes a las fuerzas enemigas. A pesar de ser lenta y no tener escudos, todavía puede dar una paliza si concentra su fuego en naves enemigas individuales. Como solo lleva un pequeño complemento de seis cazas, depende en sus armas de defensa de proximidad para su lucha contra los cazas.
Aunque se pensó que todos fueron destruidos en la Gran Guerra Hiperespacial, al menos sobrevivió uno. La nave, perteneciente a Naga Sadow, fue enterrada en Yavin 4. Durante la Gran Guerra Sith, Exar Kun levantaría la nave del planeta y la pondría de nuevo en servicio, de manera similar a la forma en que Darth Nihilus levantaría el Devastador de la superficie ruinosa de Malachor V. Aunque la nave de Sadow, bajo el control de Exar Kun, fue finalmente destruida al final de la guerra, el conocimiento de su construcción se transmitió a un pequeño número de exiliados sith que guardaron el secreto del diseño de la nave.
Cuando Darth Revan y Darth Malak regresaron de las Regiones Desconocidas y resucitaron el Imperio Sith, los exiliados en posesión de los planos del acorazado cedieron esta información a las fuerzas de Revan. Con la necesidad de naves de línea más pequeñas, el Imperio Sith uso la Forja Estelar para construir rápidamente docenas de estos acorazados. Más poderosos que las fragatas análogas bajo control de la República, estas naves llegaron a ser un complemento excelente a las naves de línea mayores de la flota sith, aunque su carencia de escudos dio como resultado grandes bajas entre las naves de su clase.
Fuego táctico: Está diseñada para descargar una gran cantidad de poder de fuego sobre naves de línea enemigas, incluso a costa de su propia longevidad. Como acción estándar, puede renunciar a todos los ataques para proporcionar fuego táctico a todas las casillas adyacentes. Cualquier ataque de misil o torpedo contra enemigos que estén en este radio causa +1 dado de daño.
Acorazado clase Derriphan de Fabricación Forja Estelar ND 14
Nave de línea colosal (fragata)
Iniciativa -4; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 13 (desprevenido 13), Fortaleza 35; +13 blindaje
Pg 840; RD 35; Umbral de daño 135
Velocidad Volar 2 casillas (escala de naves)
A distancia Baterías de cañones blasters medios de proximidad +7 (ver debajo) y
baterías de misiles pesados de concusión +7* (ver debajo)
Espacio de lucha 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +47
Opciones de ataque Fuego automático (baterías de cañones blasters medios de proximidad)
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos de tamaño colosal o menor.
Características Vigor 61, destreza 10, constitución -, inteligencia 13
Habilidades Iniciativa -4, mecánica +6, percepción +6, pilotar -4, informática +6
Tripulación 25 (diestros); Pasajeros 850
Carga 5000 tm; Consumibles 1 año; Naves transportadas 6 cazas, 2 lanzaderas
Hiperimpulsor x4 (reserva 12), ordenador de navegación
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta
Era Antigua República
Afiliación Imperio Sith

Baterías de cañones blasters medios de proximidad (3 artilleros)
Ataque +7 (+2 fuego automático), Daño 4d10x2
Baterías de misiles pesados de concusión (3 artilleros)
Ataque +7 (-13 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 8d10x5

Dientes de Sable

Es única en diseño y funcionalidad. Cuenta con dos largos “dientes” que se extienden por debajo de su proa. Estos dientes están reforzados y ajustados a casi cualquier ángulo. Ocultos dentro hay poderosos sistemas de apresamiento de corta distancia, lo que permite a la nave capturar y aferrarse a naves enemigas o dañadas. Los dientes son suficientemente fuertes para perforar los cascos de muchas naves, permitiendo a los soldados de asalto de gravedad cero abordar naves capturadas o desplegar rápidamente equipos de rescate.
Una nave capturada esta en gran medida indefensa al agarre del dientes de sable. Sus potentes motores le permiten arrastrar su captura rápidamente fuera del área. Su superestructura está diseñada para absorber los disparos láseres a corta distancia y sobrevivir a colisiones con poco o ningún daño. Como último recurso, si se queda atrapado en una nave que está en peligro de explotar o de otra manera dañar al dientes de sable, esta puede usar pernos explosivos para deshacerse de los dientes con el fin de obtener una rápida retirada.
Su rol doble como nave de asalto y de rescate requieren llevar tropas de asalto, equipo y armamento para acciones de abordaje así como un complemento completo de personal médico y de rescate.
Fuego táctico: Como acción estándar, puede renunciar a todos los ataques para proporcionar fuego táctico a todas las casillas adyacentes. Cualquier ataque con éxito contra una nave enemiga de tamaño colosal (fragata) o mayor dentro de este área causa +1 dado de daño.
Nave de asalto y rescate clase Dientes de Sable ND 17
Nave de línea colosal (fragata)
Iniciativa +0; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 15 (desprevenido 11), Fortaleza 35; +11 blindaje
Pg 780; RD 15; VE 100; Umbral de daño 135
Velocidad Volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia 3 baterías turboláser +12* (ver debajo) y
2 baterías de cañones láser de proximidad +12 (ver debajo) y
2 baterías de rayos tractores +12* (ver debajo)
Espacio de lucha 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +47
Opciones de ataque Fuego automático (baterías de cañones láser de proximidad)
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos de tamaño colosal o menor.
Características Vigor 60, destreza 18, constitución -, inteligencia 14
Habilidades Iniciativa +0, mecánica +6, percepción +6, pilotar +0, informática +6
Tripulación 800 (diestros); Pasajeros 300 (tropas y personal de rescate)
Carga 3000 tm; Consumibles 1 año
Hiperimpulsor x1 (reserva x10), ordenador de navegación
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta
Era Legado
Afiliación Alianza Galáctica, Remanente de la Alianza Galáctica

Batería turboláser (5 artilleros)
Ataque +12 (-8 contra objetivos más pequeños que colosal), Daño 4d10x5
Baterías de cañones láseres de proximidad (5 artilleros)
Ataque +12 (+7 fuego automático), Daño 2d10x2
Batería de rayos tractores (5 artilleros)
Ataque +12 (-8 contra objetivos más pequeños que colosal), Daño – (presa +48)

DP20 (Cañonera Corelliana)

Cañonera corelliana es el nombre común aplicado a una serie de diseños de nave estrechamente relacionados (la más común es la fragata DP20) construidos por Corporación de Ingeniería Corelliana desde las ultimas décadas de la Antigua República hasta la invasión de los yuuzhan vong. A diferencia de otros diseños de la Corporación, no es modular ni fácilmente modificable y no puede llevar un número importante de pasajeros o gran cantidad de carga. Es una pequeña nave de línea diseñada para hacer frente a cazas y transportes armados. Construida originalmente para su uso por la Armada de la República, pronto fue popular entre empresas comerciales, viajeros ricos, fuerzas de defensa planetaria y piratas.
Aptitudes: Principalmente es una nave de escolta, diseñada para proteger naves de carga de ataques de cazas y transportes o para cubrir a más grandes naves de líneas de ataques con cazas. Aunque carece de capacidad de resistencia y es a menudo abrumada si actúa sola, ha demostrado ser un componente útil de muchos complementos de flotas diferentes. Aunque incapaz de superar a naves militares más grandes, la cañonera tiene el poder de fuego y defensas para entablar combate con tales naves brevemente.
A diferencia de la mayoría de las naves de línea, la cañonera no organiza sus armas pesadas para ser disparadas en baterías. En su lugar, cada turboláser doble se controla por un artillero independiente sin capacidad de vincularse al fuego de los otros artilleros. Este control de fuego inconexo permite a la cañonera transportar unas pocas armas pesadas extra, pero también significa que los turboláseres no pueden dispararse en baterías.
Fuego táctico: Son naves de escolta diseñadas para disuadir a los atacantes de apuntar a naves protegidas mientras eliminan nuevas amenazas. Como acción estándar, puede renunciar a todos los ataques para proporcionar fuego táctico en todas las casillas adyacentes. Todas las naves aliadas en este área ganan un +1 de bonificador a la defensa de reflejos, y las naves enemigas en este área reciben un -1 de penalización a la defensa de reflejos.
Fragata DP20 (Cañonera Corelliana) de Corporación de ingeniería Corelliana ND 17
Nave de línea colosal (fragata)
Iniciativa +0; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 16 (desprevenido 12), Fortaleza 39; +12 blindaje
Pg 920; RD 15; VE 115; Umbral de daño 139
Velocidad Volar 12 casillas (velocidad máxima 1000 km/h), volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia 8 turboláseres dobles +5* (ver debajo) y
6 baterías de cañones láser cuádruples de proximidad +15 (ver debajo) y
4 misiles pesados de concusión +5* (ver debajo)
Espacio de lucha 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +51
Opciones de ataque Fuego automático (turboláseres dobles)
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos de tamaño colosal o menor.
Características Vigor 68, destreza 19, constitución -, inteligencia 16
Habilidades Iniciativa +0, mecánica +6, percepción +6, pilotar +0, informática +6
Tripulación 91 (diestros)
Carga 300 tm; Consumibles 8 meses
Carga explosiva 120 misiles pesados de concusión
Hiperimpulsor x2 (reserva x16), ordenador de navegación
Disponibilidad Restringida; Coste 4800000 créditos (2400000 créditos usada)
Era Auge del Imperio, Rebelión, Nueva República, Nueva Orden Jedi, Legado
Afiliación Imperio Galáctico, República Galáctica, Alianza Rebelde, Nueva República, Alianza Galáctica, Resistencia Alderaniana, Confederación, compañías mercantes, piratas, fuerzas de defensa planetaria

Turboláseres dobles (artillero)
Ataque +5 (-15 contra objetivos de tamaño colosal o menor, +0 fuego automático), Daño 5d10x5
Baterías de cañones láser cuádruples de proximidad (6 artilleros)
Ataque +15 (+10 fuego automático), Daño 6d10x2
Misiles pesados de concusión (artillero)
Ataque +5 (-15 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 9d10x5, 4 casillas de radio de salpicadura

Dragón de Batalla Hapano

Es la nave de línea principal del Consorcio Hapes. Debido al largo aislamiento del Consorcio, la tecnología hapana se ha desarrollado a lo largo de líneas algo diferentes a las del resto de la galaxia. Esta tecnología inusual desarrollo esta nave, construida con dos secciones de casco como discos y armas rotatorias alrededor de todo el casco exterior.
Aptitudes: Pronto tuvieron extremadamente limitados ordenadores de tiro, diseñados para fijarse en una sola nave a la vez. Los intentos de disparar a más de un objetivo en el mismo asalto tienen como resultado un -10 de penalización a las tiradas de ataque. Naves posteriores fueron actualizadas a tecnologías más modernas y no sufren este inconveniente. Además, los turboláseres hapanos tienen un lento índice de recarga (impidiéndoles disparar más de una vez cada 3 asaltos), aunque de nuevo esto fue actualizado posteriormente.
Una ventaja que tenían en sus encuentros más tempranos fue el uso de las minas de pulso masivo. Una mina de pulso masivo impide a naves en 4 casillas de radio entrar al hiperespacio. Pueden dejarse en cualquier punto de su movimiento y funcionan durante 10 minutos.
Fuego táctico: Es excepcionalmente bueno cayendo sobre su presa y manteniéndola sin que escape. Como acción estándar, puede renunciar a todos los ataque para proporcionar fuego táctico a dotas las casillas en 2 casillas de radio. Todas las naves enemigas en este área tienen su velocidad de la escala de naves reducida en 1 (hasta un mínimo de 1 casillas).
Dragón de Batalla Hapano de Olanji/Charubah ND 18
Nave de línea colosal (crucero)
Iniciativa -2; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 17 (desprevenido 15), Fortaleza 57; +15 blindaje
Pg 2280; RD 20; VE 150; Umbral de daño 257
Velocidad Volar 2 casillas (escala de naves)
A distancia 2 baterías turboláseres +12* (ver debajo) y
2 baterías de cañones de iones +12* (ver debajo) y
2 baterías de torpedos de protones +12* (ver debajo) y
2 cañones triples de iones +4 (ver debajo) y
rayo tractor +4* (ver debajo)
4 tubos generadores de pulso masivo (sin tirada de ataque) (ver descripción)
Espacio de lucha 2x2 (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +69
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos de tamaño colosal o menor.
Características Vigor 104, destreza 14, constitución -, inteligencia 14
Habilidades Iniciativa -2, mecánica +6, percepción +6, pilotar -2, informática +6
Tripulación 12190 (diestros); Pasajeros 500 (tropas)
Carga 6000 tm; Consumibles 1 año; Naves transportadas 36 cazas miy´til o Ala-X, varios vehículos de apoyo
Carga explosiva 200 torpedos de protones, 16 minas de pulso masivo
Hiperimpulsor x2 (reserva x14), ordenador de navegación
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta
Era Nueva República, Nueva Orden Jedi, Legado
Afiliación Consorcio de Hapes, Nueva República, Alianza Galáctica, Consejo de Herencia, Confederación, Coalición Jedi

Baterías turboláseres (5 artilleros)
Ataque +12 (-8 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 7d10x5
Baterías de cañones de iones (5 artilleros)
Ataque +12 (-8 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 7d10x5 iónico
Baterías de torpedos de protones (5 artilleros)
Ataque +12 (-8 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 9d10x2, 4 casillas de radio de salpicadura
Cañones triples de iones (artillero)
Ataque +4, Daño 5d10x5 iónico
Rayo tractor (artillero)
Ataque +4 (-16 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño – (presa +69)

Fortuna Real
Es una nave típica de línea de la armada tof. Como reflejo de la idiosincrasia de sus constructores, la nave de 290 metros tiene un casco ornamental diseñado para cortar estelas y emisores de energía dispuestos en una configuración similar a la de velas. Son agiles y pueden fácilmente superar a cargueros de un quinto de su tamaño y se mueven rápidamente a través del hiperespacio. Cada uno tiene 38 cañones laser, 19 a babor y estribor, más dos baterías cuádruples en popa y proa. También tienen en medio de la nave un cañón fotia. Tiene un complemento de tripulación de 480, mandados por un capitán naval tof.
Cada uno lleva un mínimo de 14 cazas y 4 lanzaderas; cada lanzadera puede llevar 40 tripulantes. Todos los miembros de la tripulación funcionan como tropas terrestres en el feliz acontecimiento de una invasión planetaria.
Las naves objetivo inutilizadas son abordadas por las lanzaderas armadas protegidas por una cortina de cazas. Las naves que intenten escapar de un clíper harían bien en disparar al velamen, ya que los impactos de láser en las velas de energía pueden causar picos de energía que inutilicen las redes informáticas de a bordo.
Clíper ligero clase Fortuna Real ND 15
Nave de línea colosal (fragata)
Iniciativa -2; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 13 (desprevenido 11), Fortaleza 28; +11 blindaje
Pg 700; RD 15; VE 80; Umbral de daño 128
Velocidad Volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia 8 baterías de cañones laser +12 (ver debajo) y
2 baterías de cañones laser cuádruples +6* (ver debajo) y
cañón de fuego de Fotia +4 (ver debajo)
Espacio de lucha 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +40
Opciones de ataque Fuego automático (cañones laser, cañones laser cuádruples)
Características Vigor 46, destreza 14, constitución -, inteligencia 14
Habilidades Iniciativa -2, mecánica +6, percepción +6, pilotar -2, informática +6
Tripulación 480 (diestros); Pasajeros 200
Carga 8000 tm; Consumibles 1 año; Naves transportadas 14 cazas, 4 lanchas lanzaderas
Hiperimpulsor x2 (reserva x12), ordenador de navegación
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta
Era Rebelión
Afiliación Tof

Batería de cañones laser (5 artilleros)
Ataque +12 (+7 fuego automático), Daño 4d10x2
Batería de cañones laser cuádruples (2 artilleros)
Ataque +6 (+1 fuego automático), Daño 5d10x2
Cañón de fuego de Fotia (artillero)
Ataque +4, Daño 7d10x2, 2d10x2 durante 2 asaltos consecutivos

Galeón

Fue concebida inicialmente como un transporte que podría escoltarse a sí mismo a través de espacio hostil. Dado el auge de la piratería en las rutas de comercio importantes, combinado con la necesidad de la armada para librar una guerra civil a escala galáctica, su diseño fue acogido con entusiasmo por el mando imperial. Desde su introducción se ganó una reputación por ser casi imposible de capturar. Solo los grupos piratas más desesperados se enfrentaban a ella y lo hacían con un gran riesgo.
Aptitudes: Con su grueso blindaje, pesados escudos y armamento formidable, es capaz de mantener su posición contra naves de línea pequeñas y cazas. Idealmente, se supone que debe desplegarse en flotillas de entre tres y cinco, cada una proporcionando fuego de cobertura al resto. Se encuentran más a menudo en el centro de un convoy de suministros, apoyadas por varias naves de escolta más pequeñas. A pesar de su resistencia y poder de fuego, son lentas cuando se las compara con sus adversarios y siempre se prefiere escolta adicional cuando está disponible.
Su defendibilidad no termina con su armamento y escudos. Puntos estratégicamente diseñados para crear embudos se combinan con emplazamientos reforzados para darles a los guardias de la nave un suministro interminable de posiciones defendibles. Hasta 300 soldados, normalmente sacados de los soldados navales imperiales, pueden asignarse para defenderlo.
Por si esto no fuera suficiente, su bahía de carga se encuentra ubicada en el centro de la nave. Está diseñada como una nave separada, equipada con su propio hiperimpulsor. En circunstancias extremas, la bahía de carga puede soltarse y entrar en el hiperespacio, llevándola a ella y su contenido a un punto designado en el espacio. Las fuerzas imperiales, avisadas de la localización de la bahía de carga por una señal de rastreo, pueden entonces recuperar la carga.
Fuego táctico: Está diseñada para ser una de las fragatas más resistentes en la flota imperial. Como acción estándar, puede renunciar a todos los ataques para proporcionar fuego táctico a todas las casillas adyacentes. Las naves enemigas en este área causan -1 dado de daño en sus ataques con éxito contra cualquier objetivo.
Fragata Galeón de Astilleros de Astilleros de Propulsores Kuat ND 16
Nave de línea colosal (fragata)
Iniciativa -3; Sentidos Percepción +5
Defensa Reflejos 15 (desprevenido 13), Fortaleza 51; +13 blindaje
Pg 1120; RD 15; VE 100; Umbral de daño 141
Velocidad Volar 2 casillas (escala de naves)
A distancia 2 baterías turboláseres +12* (ver debajo) y
misiles pesados de concusión +4 (ver debajo)
Espacio de lucha 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +0; Presa +51
Opciones de ataque Fuego automático (baterías de cañón láser cuádruple)
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos de tamaño colosal o menor.
Características Vigor 72, destreza 14, constitución -, inteligencia 18
Habilidades Iniciativa -3, mecánica +5, percepción +5, pilotar -3, informática +5
Tripulación 150 (normales); Pasajeros 300 (tropas)
Carga 100000 tm; Consumibles 6 meses; Naves transportadas Compartimiento de carga (ver descripción)
Carga explosiva 16 misiles pesados de concusión
Hiperimpulsor x2 (reserva x15), ordenador de navegación
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta
Era Rebelión, Nueva República
Afiliación Imperio Galáctico

Baterías turboláseres (5 artilleros)
Ataque +12 (-8 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 4d10x5
Misiles pesados de concusión (artillero)
Ataque +4, Daño 9d10x2, 4 casillas de radio de salpicadura

Gladiador

Fue diseñado originalmente por Walex Blissex para Propulsores Estelares Rendili durante las Guerras Clon para servir de escolta a los destructores clase Victoria. Sin embargo, no se pusieron en producción hasta poco después de las Guerras Clon. Además, el Nuevo Orden se apropió del diseño y se le dio a Astilleros de Propulsores Kuat para su mejora, después de que los destructores clase Victoria se vieran como una especie de decepción. Blissex recibió poco crédito para el diseño final.
Fue rediseñado como una nave de patrulla de largo alcance, capaz de llevar al Nuevo Orden (en la forma de administradores, cazas y tropas) a los confines más lejanos de las regiones del borde. En lugar de ser visto como una nave de línea pequeña, los planificadores imperiales concibieron la nave como un gran crucero de patrulla, autosuficiente y mucho mayor que las naves de línea ligeras de flotas piratas y de defensa planetaria a la que se esperaba que se enfrentara. Fue el primer destructor imperial que vieron muchos mundos. Tal como fue concebido, eran una parte importante de la doctrina Tarkin, enorme para los estándares de nave de patrulla y una promesa de naves imperiales mayores y más temibles que vendrían si una población local no cooperaba.
En realidad, aunque fueron extremadamente eficaces y rentables durante muchos años, esta situación cambio una vez la Alianza Rebelde formo una flota coherente por sí misma. Las naves imperiales solitarias se convirtieron en objetivos atractivos para una flota que no se arriesgaba contra destructores imperiales. Un solo Gladiador era fácilmente capaz de tratar con escuadrones de naves pequeñas, pero podía ser superado por incluso un pequeño grupo de naves de línea mon calamari. Varios cayeron en manos de grupos piratas, por lo general como resultado de ataques en las bahías de reparación o emboscadas en el espacio.
El mismo diseño de quilla del Gladiador también se usó para el crucero clase Andanada. Este elimino todos los cazas y naves de aterrizaje y todos menos dos turboláseres a favor de ocho baterías de tubos de misiles de concusión (con una carga explosiva de 1200 misiles). Sin embargo, carecía del soporte autónomo para calificarse como destructor en lugar de ser clasificado como un crucero pesado. También sacrifico maniobrabilidad (destreza 10) y blindaje (+12 de bonificador de blindaje), haciendo que requiriera escolta y usándose solo en batallas navales.
Fuego táctico: Están diseñados para proporcionar apoyo de artillería pesada en cualquier situación y sobresalen sobre todo en afectar a otras naves de línea. Su debilidad frente a otras naves, como cazas, suele superarse con su propio complemento de cazas. Como acción estándar, puede renunciar a todos los ataques para proporcionar fuego táctico a todas las casillas en un radio de 2 casillas. Todas las naves aliadas atacando objetivos en este área ganan un +2 de bonificador a las tiradas de ataque.
Destructor clase Gladiador de Astilleros de Propulsores Kuat ND 16
Nave de línea colosal (crucero)
Iniciativa -2; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 15 (desprevenido 13), Fortaleza 51; +13 blindaje
Pg 1500; RD 20; VE 120; Umbral de daño 251
Velocidad Volar 2 casillas (escala de naves)
A distancia 5 baterías turboláseres ligeras +13* (ver debajo) y
2 baterías de cañones láseres de proximidad +13 (ver debajo) y
2 baterías de misiles medios de concusión +13* (ver debajo) y
3 baterías de rayos tractores +7* (ver debajo)
Espacio de lucha 2x2 (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +63
Opciones de ataque Fuego automático (baterías de cañones láseres de proximidad)
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos de tamaño colosal o menor.
Características Vigor 92, destreza 14, constitución -, inteligencia 16
Habilidades Iniciativa -2, mecánica +6, percepción +6, pilotar -2, informática +6
Tripulación 1255 (diestros); Pasajeros 1200 (tropas)
Carga 6000 tm; Consumibles 2 años; Naves transportadas 24 cazas
Carga explosiva 300 misiles medios de concusión
Hiperimpulsor x1 (reserva x8), ordenador de navegación
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta (34000000 créditos en el mercado negro)
Era Auge del Imperio, Rebelión
Afiliación Imperio Galáctico, piratas

Baterías turboláseres ligeras (5 artilleros)
Ataque +13 (-7 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 4d10x5
Baterías de cañones láseres de proximidad (5 artilleros)
Ataque +13 (+8 fuego automático), Daño 4d10x2
Batería de misiles medios de concusión (5 artilleros)
Ataque +13 (-7 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 8d10x2, 2 casillas de radio de salpicadura
Batería de rayos tractores (2 artilleros)
Ataque +7 (-13 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño – (presa +63)

GR-75

Aunque se usan numerosas naves de transporte en toda la galaxia, este es uno de los más ubicuos y usados. Se trata de una nave de aspecto elegante, especialmente teniendo en cuenta su tamaño, pero su aspecto exterior contrasta con su naturaleza lenta y pesada. Pueden usarse como cargueros, pero debido a su baja velocidad son más utilizados como medios de transporte de corto alcance, moviendo bienes y pasajeros de planeta a planeta, de planeta a estación o de sistema a sistema.
Durante las Guerras Clon, fue popular en la Armada de la República como nave de reabastecimiento. Se usaron grandes números para complementar las extensas líneas de suministro de la Antigua República, permitiendo a estas líneas estirarse sin una interrupción importante del flujo de bienes al frente. Unos pocos fueron modificados con escudos mejorados y armamento pesados y usados para atraer piratas incautos a su perdición.
Cuando terminaron las Guerras Clon y empezó el Auge del Imperio, muchos de estos venerables transportes se encontraron en manos de la Alianza Rebelde. Después de la batalla de Endor, muchos fueron modificados como naves de salvamento. Se convirtieron en parte integral de las campañas iniciales de la Nueva República contra el Remanente Imperial, ya que las piezas y equipos recuperados de naves muertas hace mucho tiempo eran productos valiosos.
Aptitudes: En su configuración de serie, es utilitario e insulso. Equipado con un gran compartimiento de carga y pocos sistemas defensivos, es un pato mareado de las líneas espaciales a menos que vaya acompañado de una escolta. Sus motores subluz e hiperimpulsor son lentos, y su maniobrabilidad es como un bantha mareado. La nave es relativamente fácil de modificar, sin embargo, con las piezas apropiadas y habilidad mecánica.
Fueron usadas por la Alianza a menudo equipados con armamento, escudos y motores mejorados. Los sistemas internos eran a menudo cambiados de lugar, dándole a cada gallofree un plano de planta único que dependía de su función específica. Más a menudo, se utilizaba para mover tropas y material. Otros fueron modificados para servir como naves hospital, naves de aterrizaje o naves de salvamento. A pesar de su función específica, raramente se mostraba diferente visto desde fuera.
Transporte medio Gallofree GR-75 de Astilleros Gallofree ND 8
Nave de línea colosal (fragata)
Iniciativa -5; Sentidos Percepción +5
Defensa Reflejos 14 (desprevenido 14), Fortaleza 34; +14 blindaje
Pg 400; RD 15; VE 45; Umbral de daño 134
Velocidad Volar 12 casillas (velocidad máxima 650 km/h), volar 2 casillas (escala de naves)
A distancia 4 cañones láseres dobles de proximidad +1 (ver debajo)
Espacio de lucha 12x12 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +0; Presa +47
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láseres dobles)
Características Vigor 58, destreza 10, constitución -, inteligencia 12
Habilidades Iniciativa -5, mecánica +5, percepción +5, pilotar -5, informática +5
Tripulación 6 (normales); Pasajeros 40
Carga 19000 tm; Consumibles 6 meses
Hiperimpulsor x4, ordenador de navegación
Disponibilidad Con licencia; Coste 350000 créditos (125000 créditos usada)
Era Auge del Imperio, Rebelión, Nueva República, Nueva Orden Jedi, Legado
Afiliación República Galáctica, Imperio Galáctico, Nueva República, Alianza Rebelde

Cañones láseres dobles de proximidad (artillero)
Ataque +1 (-4 fuego automático), Daño 4d10x5

Guadaña

Es la columna vertebral de la flota de la Alianza Galáctica, necesaria por las necesidades económicas que promueven el uso de flotas pequeñas y rápidas en lugar de enormes súperdestructores estelares o vizcondes mon calamari de generaciones previas. Es aproximadamente una tercera parte el tamaño de un destructor imperial pero más rápido y maniobrable que el actual destructor clase Pellaeon.
Se le llama así por la enorme hoja vertical que bisecciona la popa de la nave. El borde delantero de la hoja también es el borde delantero del fuselaje principal de la nave, contiene baterías turboláseres y tubos de torpedos densamente separados. Este impresionante conjunto de armamento puede concentrarse en un solo punto al frente de la nave, llamado comúnmente “cruce de fuego”. Pocas naves pueden resistir la fulminante potencia de fuego concentrado ejercida en la cruz en cualquier periodo de tiempo.
Sin embargo, su configuración tiene desventajas. Conductos de energía enormes van desde los generadores de energía principales y numerosos auxiliares de la nave a los muchos turboláseres y otras armas a través de la longitud de la hoja. Además, la disposición de las armas disminuye el poder de fuego disponible para defender los restantes arcos de fuego. La nave confía en su maniobrabilidad y velocidad superior para hacer su “cruce de fuego” y mantener y soportar a las naves enemigas sin que la flanqueen. Naves de línea y cazas de escolta también ayudan en las defensas laterales y de popa.
También sirve como portador de flota, con niveles de hangar ocupando muchas de las cubiertas inferiores de la hoja. Los dos hangares superiores abastecen cazas, lanzaderas y naves más pequeñas, mientras que las naves mayores, como naves de asalto y de suministros, usan los hangares inferiores. Los puertos de atraque también están en otras áreas alrededor del fuselaje principal.
Fuego táctico: Como acción estándar, puede renunciar a todos los ataques para proporcionar fuego táctico a todas las casillas a 2 casillas de sí mismo. Cualquier nave enemiga que comience su turno en este área recibe un -2 de penalización a la defensa de reflejos y disminuye su RD en 5 hasta el comienzo de su próximo turno.
Crucero de batalla principal clase Guadaña ND 22
Nave de línea colosal (crucero)
Iniciativa -1; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 16 (desprevenido 13), Fortaleza 54; +13 blindaje
Pg 1900; RD 20; VE 130; Umbral de daño 254
Velocidad Volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia 3 baterías turboláseres pesadas +13* (ver debajo) y
6 baterías turboláseres +13* (ver debajo) y
2 baterías de cañones pesados de iones +9* (ver debajo) y
2 baterías de rayos tractores +9* (ver debajo) y
4 baterías de torpedos de protones +13* (ver debajo)
Espacio de lucha 2x2 (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +66
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos de tamaño colosal o menor.
Características Vigor 99, destreza 16, constitución -, inteligencia 20
Habilidades Iniciativa -1, mecánica +6, percepción +6, pilotar -1, informática +6
Tripulación 5200 (diestros); Pasajeros 1500 (tropas)
Carga 18000 tm; Consumibles 1 año; Naves transportadas 36 cazas x-83 o cazas CF9, 4 lanzaderas
Carga explosiva 160 torpedos de protones
Hiperimpulsor x.75 (reserva x8), ordenador de navegación
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta
Era Legado
Afiliación Alianza Galáctica, Fuerzas Centrales de la Alianza Galáctica, Remanente de la Alianza Galáctica
Fuego cruzado- Como acción estándar, el comandante de un crucero clase Guadaña puede designar una sola casilla a 6 casillas como zona de fuego cruzado. Cuando el crucero dispara a un solo objetivo en su zona de fuego cruzado, gana un +2 de bonificador a las tiradas de ataque y causa +1 dado de daño con un impacto.

Baterías turboláseres pesadas (4 artilleros)
Ataque +13 (-7 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 12d10x5
Baterías turboláseres (4 artilleros)
Ataque +13 (-7 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 8d10x5
Baterías de cañones pesados de iones (2 artilleros)
Ataque +9 (-11 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 6d10x5 iónico
Baterías de rayos tractores (2 artilleros)
Ataque +9 (-11 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño – (presa +66)
Baterías de torpedos de protones (4 artilleros)
Ataque +13 (-7 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 10d10x5, 4 casillas de radio de salpicadura

Heraklon

Es uno de los cargueros principales en uso por la República en la época de las Guerras Oscuras que plagaron la galaxia. Versátil en alcance, ha demostrado ser bastante útil a muchas organizaciones diferentes por muchas razones diferentes.
Su diseño simple le permite una navegación fácil por todas partes. El puente y todas las habitaciones para la tripulación han sido colocadas en la proa de la nave y la sección de ingeniería y los sistemas de la nave se encuentran en popa en la cola de la nave, dejando la mayor parte de la nave dedicada a las bodegas de carga. La sección de carga puede configurarse para el transporte de bienes como un carguero o puede tener instaladas particiones con muy poco esfuerzo para acomodar carga especializada como ganado o criaturas exóticas.
Además del movimiento de carga, también puede configurarse para permitir que una cantidad suficiente de pasajeros se asienten para volar a otro mundo. La nave puede equiparse para acomodar hasta a 450 pasajeros en cuartos de tercera clase, cada uno con tres literas plegables y taquillas para cualquier efecto personal, o hasta 150 pasajeros en cabinas de lujo. Varias compañías de viaje han comprado una flota de transportes con mejoras de lujo extremas para usarlos como cruceros y ofrecer viajes de vacaciones a destinos exóticos en los Mundos del Núcleo y el Borde Interior.
Con el fin de aprovecharse de un coste de producción más barato, fue diseñado sin ningún sistema de defensa. La idea, promovida por los representantes de ventas de Astilleros Sadon, es que el transporte debe concentrarse en su objetivo principal; transportar bienes del punto A al punto B. Así, puede realizar su trabajo muy bien cuando mueve carga en los Mundos del Núcleo, donde existe poca amenaza de piratas u otros forajidos. Más allá, los capitanes pueden hacer varias cosas; no viajar, confiar en la suerte o en la voluntad de la Fuerza de que no ocurra nada, viajar con otros mercantes en una caravana o contratar a alguien con una nave armada como escolta de protección.
Transporte clase Heraklon de Astilleros Sadon ND 7
Nave de línea colosal (fragata)
Iniciativa -5; Sentidos Percepción +5
Defensa Reflejos 11 (desprevenido 11), Fortaleza 33; +11 blindaje
Pg 540; RD 15; Umbral de daño 133
Velocidad Volar 12 casillas (velocidad máxima 725 km/h), volar 3 casilla (escala de naves)
Espacio de lucha 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +0; Presa +48
Características Vigor 57, destreza 10, constitución -, inteligencia 14
Habilidades Iniciativa -5, mecánica +5, percepción +5, pilotar -5, informática +5
Tripulación 20 (normales); Pasajeros 450 (tercera clase) o 150 (lujo)
Carga 75000 tm; Consumibles 3 meses
Hiperimpulsor x3
Disponibilidad Con licencia; Coste 1250000 créditos (600000 créditos usada)
Era Antigua República
Afiliación República Galáctica

Imperial I

Durante varias décadas lo último en naves de línea. Rápidos, resistentes y armados hasta los dientes, su mera presencia puede hacer que los rebeldes se planteen la rendición o reducir una flota de naves inferiores a chatarra espacial. Frecuentemente repletos de cazas TIE, también cuentan con escuadrillas de lanzaderas y barcazas de desembarco, miles de soldados de infantería, vehículos de apoyo y los mejores mandos para coordinarlo todo. Es el símbolo del poderío militar del Imperio y un magnifico incentivo para que los planetas conflictivos se sometan a la voluntad del Emperador.
Destructor estelar clase Imperial I de Astilleros de Propulsores Kuat ND 20
Nave de línea colosal (crucero)
Iniciativa -2; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 18 (desprevenido 16), Fortaleza 56; +16 blindaje
Pg 2100; RD 20; VE 150; Umbral de daño 256
Velocidad Volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia 5 baterías turboláseres +17* (ver debajo) y
5 baterías de cañones de iones +17* (ver debajo) y
10 baterías de cañones láseres de proximidad +13 (ver debajo) y
10 rayos tractores +9* (ver debajo)
Espacio de lucha 2x2 (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +68
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos de tamaño colosal o menor.
Características Vigor 102, destreza 14, constitución -, inteligencia 20
Habilidades Iniciativa -2, mecánica +6, percepción +6, pilotar -2, informática +6
Tripulación 37085 (diestros); Pasajeros 9700 (tropas)
Carga 36000 tm; Consumibles 6 años; Naves transportadas 72 cazas TIE (cualquier variante), 8 lanzaderas Lambda, 20 AT-AT, 30 AT-ST, varios vehículos de apoyo
Hiperimpulsor x2 (reserva x8), ordenador de navegación
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta
Era Auge del Imperio, Rebelión, Nueva República
Afiliación Imperio Galáctico, República Galáctica, Nueva República, Remanente Imperial, Alianza Galáctica, Confederación

Baterías turboláseres (6 artilleros)
Ataque +17 (-3 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 5d10x5
Baterías de cañones de iones (6 artilleros)
Ataque +17 (-3 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 3d10x5 iónico
Baterías de cañones láseres de proximidad (4 artilleros)
Ataque +13, Daño 2d10x2
Rayos tractores (2 artilleros)
Ataque +9 (-11 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño – (presa +68)

Imperial II

Pocas naves inspiran terror en la manera que esta lo hace. Un símbolo del poder del Imperio y un instrumento de su tiranía, es una nave en forma de daga de pura destrucción. Armada con potentes armas y casi impenetrables defensas, es una plataforma de mando que puede usarse para cubrir una amplia variedad de roles. Actúan como naves de guerra de asalto, defensores planetarios e incluso naves de escolta para naves extremadamente importantes. Llevan suficientes tropas y vehículos de asalto para montar una invasión en un planeta ligeramente defendido y actúan como fortalezas móviles con las que el Imperio puede participar en todas las campañas militares.
Durante el apogeo del Imperio, fueron desplegados en todos los sectores y algunos planetas incluso tienen sus propios destructores asignados. Los mundos fortaleza imperiales del Núcleo Profundo a menudo tenían múltiples asignados al planeta e importantes planetas como Coruscant podrían tener hasta una docenas sino más en órbita en cualquier momento. A diferencia de la Antigua República el Imperio construyo suficientes naves para extender su alcance por todos los caminos al Borde Exterior y múltiples destructores patrullaban las líneas espaciales de forma regular.
Se encuentran entre las pocas naves usadas para bombardeo orbital, una táctica favorita del despiadado Imperio. Planetas enteros han sido atemorizados hasta la sumisión por la mera presencia de un destructor en órbita. Son capaces de hacer un bombardeo orbital preciso que destruya solo una pequeña sección de un planeta, así como bombardeos que acaben con toda vida e industria en un mundo (una táctica conocida como Base Delta Cero). Solo aquellos planetas que tienen potentes escudos pueden resistir los turboláseres de un destructor y algunos mundos (incluyendo Caamas) has sido devastados por tales tácticas.
Aptitudes: Esta lleno con armas, y por una buena razón. Con veinte baterías turboláseres, puede machacar a otras naves de línea, reduciendo sus escudos en cuestión de minutos. Asimismo, sus cañones de iones pueden rápidamente inutilizar naves, permitiendo al Imperio penetrar en la nave rasgando el casco y coger a los prisioneros vivos. Otros diez generadores de rayos tractores aseguran que pocas naves escaparan de su presa, especialmente naves de línea más pequeñas. Aunque menos efectivo contra cazas, no es algo con lo que quieras meterte. Incluso el mejor cuerpo de cazas teme su armamento, ya que un disparo afortunado de un turboláser transformará incluso el más ágil caza estelar en una brillante nube de residuos en un instante.
Fuego táctico: Está diseñado para proporcionar artillería pesada de apoyo en cualquier situación y sobresalen sobre todo en afectar a otras naves de línea. Su debilidad contra otras naves, tales como cazas, es superada normalmente por su propio complemento de cazas. Como acción estándar, puede renunciar a todos los ataques para proporcionar fuego táctico a todas las casillas en 2 casillas de distancia. Todas las naves aliadas atacando objetivos en este área ganan un +2 de bonificador a sus tiradas de ataque.
Destructor estelar clase Imperial II de Astilleros de Propulsores Kuat ND 20
Nave de línea colosal (crucero)
Iniciativa -2; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 18 (desprevenido 16), Fortaleza 56; +16 blindaje
Pg 2100; RD 20; VE 125; Umbral de daño 256
Velocidad Volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia 5 baterías turboláseres pesadas +15* (ver debajo) y
5 baterías turboláseres +15* (ver debajo) y
4 baterías de cañones de iones pesados +15 (ver debajo) y
2 baterías de rayos tractores +15* (ver debajo)
Espacio de lucha 2x2 (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +68
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos de tamaño colosal o menor.
Características Vigor 103, destreza 14, constitución -, inteligencia 20
Habilidades Iniciativa -2, mecánica +6, percepción +6, pilotar -2, informática +6
Tripulación 37085 (diestros); Pasajeros 9700
Carga 36000 tm; Consumibles 6 años; Naves transportadas 72 cazas TIE (cualquier variante), 8 lanzaderas clase Lambda, 20 andadores AT-AT, 20 andadores AT-ST, varios vehículos de apoyo
Hiperimpulsor x2 (reserva 8), ordenador de navegación
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta
Era Auge del Imperio, Rebelión, Nueva República, Nueva Orden Jedi, Legado
Afiliación Imperio Galáctico, Nueva República, Remanente Imperial, Alianza Galáctica, Discípulos de Ragnos

Baterías turboláseres pesadas (5 artilleros)
Ataque +15 (-5 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 11d10x5
Baterías turboláseres (5 artilleros)
Ataque +15 (-5 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 8d10x5
Baterías de cañones de iones (5 artilleros)
Ataque +15 (-5 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 3d10x5 iónico
Baterías rayos tractores (5 artilleros)
Ataque +15 (-5 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño – (presa +68)

Imperial II (fragata)

Algunas veces conocido como crucero de batalla, es una versión más pequeña y menos poderosa que los temidos destructores estelares del Imperio. Este tipo de fragata se emplea principalmente para patrullar las rutas de navegación y el seguimiento de los informes de actividad pirata. Cuenta con amplias cubiertas hangar a babor y estribor, permitiéndole llevar a bordo naves sospechosas para ser inspeccionadas y detenidas si es necesario.
Son a menudo la primera asignación de los jóvenes oficiales recién salidos de la Academia Imperial.
Fragata clase Imperial II ND 17
Nave de línea colosal (fragata)
Iniciativa -2; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 16 (desprevenido 14), Fortaleza 50; +14 blindaje
Pg 1500; RD 20; VE 120; Umbral de daño 152
Velocidad Volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia 4 baterías turboláseres +11* (ver debajo) y
4 baterías de cañones de iones +11* (ver debajo) y
4 baterías de cañones láser de proximidad +11 (ver debajo) y
4 baterías de rayos tractores +11* (ver debajo)
Espacio de lucha 2x2 (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +69
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos de tamaño colosal o menor.
Características Vigor 94, destreza 14, constitución -, inteligencia 16
Habilidades Iniciativa -2, mecánica +6, percepción +6, pilotar -2, informática +6
Tripulación 19899 (diestros); Pasajeros 4400 (tropas)
Carga 46350 tm; Consumibles 6 años; Naves transportadas 6 cazas TIE, 36 interceptores TIE, 2 lanzaderas clase Lambda, varios vehículos de apoyo
Hiperimpulsor x4 (reserva x12), ordenador de navegación
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta
Era Auge del Imperio
Afiliación Imperio Galáctico

Baterías turboláseres (4 artilleros)
Ataque +11 (-9 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 5d10x5
Baterías de cañones de iones (4 artilleros)
Ataque +11 (-9 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 3d10x5 iónico
Baterías de cañones láser de proximidad (4 artilleros)
Ataque +11, Daño 2d10x2
Baterías de rayos tractores (4 artilleros)
Ataque +11 (-9 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño – (presa +69)

Imperioso

Después de la Guerra Imperial-Sith, el Imperio de Darth Krayt se esforzó por hacer frente a los insurgentes y rebeldes procedentes de diversas facciones. Aunque el destructor clase Pellaeon demostró ser una nave de mando capaz, Darth Krayt exigió que el Imperio continuara mejorando sus flotas para aplastar la sedición. Sobre la base de una propuesta del moff Rulf Yage, la armada imperial traspaso los esquemas del destructor clase Pellaeon (originalmente diseñado por Astilleros de Propulsores Kuat) a las fuerzas imperiales a cargo de Mon Calamari. El Imperio entonces forzó a los ingenieros mon calamari a modificar los planes para producir un modelo mejorado, tanto como el antiguo destructor clase Imperial I fue mejorado por la nave clase Imperial II.
El resultado final fue el destructor clase Imperioso, que requiere una tripulación menor, tiene mejores escudos y componentes que ocupan mucho menos espacio que el diseño original. Además, los mon calamari mejoraron los ordenadores internos de la nave, tomando los ya formidables sistemas y haciéndolos más eficientes, y añadieron la última tecnología de minas de gravedad al complemento de armas de la nave. El resultado final es una nave dura, elegante y peligrosa.
La Flota del Núcleo de la Alianza Galáctica robo el primer prototipo de los astilleros de Mon Calamari. Después de un combate brutal en los astilleros, la Alianza Galáctica huyo con el Imperioso a un punto de encuentro secreto. El almirante Gar Stazi renombro la nave robada como la Alianza y Darth Krayt, furioso de que los mon calamari podrían haber permitido que la nave fuera robada, diezmo la población mon calamari y forzó al resto a construir varios destructores clase Imperioso con la esperanza de romper la determinación de la Flota del Núcleo de la Alianza Galáctica.
Fuego táctico: Como acción estándar puede renunciar a todos los ataques para proporcionar fuego táctico a todas las casillas a 2 casillas de sí mismo. Una vez por turno, cuando una nave aliada en este área saca un impacto con un ataque de arma de vehículo, la nave gana 20 puntos de golpe de bonificación (que se comportan exactamente como los puntos de golpe de bonificación para los personajes).
Destructor estelas clase Imperioso de Astilleros Mon Calamari ND 29
Nave de línea colosal (crucero)
Iniciativa -2; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 17 (desprevenido 15), Fortaleza 58; +15 blindaje
Pg 2500; RD 20; VE 140*; Umbral de daño 258
*Regenerador de escudos
Velocidad Volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia 5 baterías turboláseres pesadas +17** (ver debajo) y
5 baterías turboláseres medias +17** (ver debajo) y
4 baterías de cañones de iones pesadas +17** (ver debajo) y
3 baterías de rayos tractores +17** (ver debajo) y
5 baterías de torpedos de protones +17** (ver debajo)
Espacio de lucha 2x2 (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +70
Opciones de ataque Minas de gravedad
**Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos de tamaño colosal o menor.
Características Vigor 107, destreza 14, constitución -, inteligencia 24
Habilidades Iniciativa -2, mecánica +6, percepción +6, pilotar -2, informática +6
Tripulación 6700 (diestros); Pasajeros 3000 (tropas)
Carga 13000 tm; Consumibles 6 meses Naves transportadas 48 cazas depredador, 12 bombarderos clase neutralizador, 6 lanzaderas clase un
Carga explosiva 200 torpedos de protones, 50 minas de gravedad
Hiperimpulsor x.75, ordenador de navegación
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta
Era Legado
Afiliación Imperio Galáctico de Darth Krayt, Remanente de la Alianza Galáctica

Baterías turboláseres pesadas (5 artilleros)
Ataque +17 (-3 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 12d10x5
Baterías turboláseres medias (5 artilleros)
Ataque +17 (-3 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 8d10x5
Batería de cañones de iones pesados (5 artilleros)
Ataque +17 (-3 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 6d10x5 iónico
Baterías de rayos tractores (5 artilleros)
Ataque +17 (-3 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño – (presa +70)
Batería de torpedos de protones (5 artilleros)
Ataque +17 (-3 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 10d10x5, 4 casillas de radio de salpicadura
Mina de gravedad (artillero)
Ataque —, Daño – (Especial, ver básico)

Inconformista

Se basa en esquemas técnicos que fueron robados a los mon calamari por separatistas quarren. Como muchas otras naves de guerra de la Confederación, estaba controlado en gran parte por tecnología droide automatizada.
La Confederación los produjo en gran número, desplegándolos en masa contra la República. Durante el apogeo de las Guerras Clon, era raro ver a menos de cuatro desplegados a la vez, cada uno concentrando su fuego sobre el mismo objetivo. Se utilizó con mayor frecuencia en asaltos contra transportes de la República, pero la falta de criterio de los sistemas automatizados a menudo resultaba en que mordían más de lo que podían masticar.
Después de que los Separatistas fueron derrotados, todavía se encontraba en uso por toda la galaxia. La Alianza Rebelde tuvo al menos una de estas naves (aunque muy modificada y más dispuesta a tripulantes orgánicos) mientras que otra media docena continuo sirviendo en la flota de la Autoridad del Sector Corporativo.
Aptitudes: Su fuerza más significativa era su armamento pesado, incluyendo turboláseres pesados en un montaje fijo en la proa de la nave. Si el destructor ligero tenía una debilidad, era la determinación de su cerebro droide. La nave atacaba tenazmente a un solo objetivo, ignorando a los demás hasta que el objeto de su ira era finalmente destruido o inutilizado.
Fuego táctico: Tiene las mamparas llenas de armamento, mucho del cual puede volverse contra cazas. Como acción estándar, puede renunciar a todos los ataque para proporcionar fuego táctico a todas las casillas en 2 casillas de radio alrededor suyo. Los pilotos de cualquier nave de tamaño gigantesco o menor en este área al comienzo de su turno o que entren en este radio durante su turno deben tener éxito en una tirada de pilotar CD 20 como reacción; fallar causa que la nave reciba 4d10x2 puntos de daño.
Destructor ligero clase Inconformista de Propulsores Hoersch-Kessel / C.I.L. Voluntarios de Dac ND 19
Nave de línea colosal (crucero)
Iniciativa -2; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 14 (desprevenido 12), Fortaleza 50; +12 blindaje
Pg 1290; RD 20; VE 150; Umbral de daño 250
Velocidad Volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia Turboláser pesado +6* (ver debajo) y
2 baterías turboláseres pesadas +14* (ver debajo) y
3 baterías de cañones láser dobles de proximidad +14 (ver debajo) y
5 baterías de cañones láser ligeros de proximidad +16 (ver debajo) y
2 baterías de cañones láser ligeros dobles de proximidad +14 (ver debajo)
Espacio de lucha 2x2 (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +62
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos de tamaño colosal o menor.
Características Vigor 91, destreza 14, constitución -, inteligencia 18
Habilidades Iniciativa -2, mecánica +6, percepción +6, pilotar -2, informática +6
Tripulación 300 (diestros); Pasajeros 40000 (droides de batalla)
Carga 10000 tm; Consumibles 2 años
Hiperimpulsor x2 (reserva x12), ordenador de navegación
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta
Era Auge del Imperio, Rebelión, Nueva República, Nueva Orden Jedi, Legado
Afiliación Gremio de Comercio, Confederación de Sistemas Independientes, Alianza Rebelde, Autoridad del Sector Corporativo

Turboláser pesado (artillero)
Ataque +6 (-14 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 10d10x5
Baterías turboláseres pesadas (5 artilleros)
Ataque +14 (-6 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 7d10x5
Baterías de cañones láser dobles de proximidad (5 artilleros)
Ataque +14, Daño 5d10x2
Baterías de cañones láser ligeros de proximidad (5 artilleros)
Ataque +14, Daño 3d10x2
Baterías de cañones láser dobles ligeros de proximidad (4 artilleros)
Ataque +12, Daño 5d10x2

Indomable

Es la nave insignia del almirante Stazi y la Flota del Núcleo de la Alianza Galáctica, un símbolo del poder de la Alianza en toda la guerra Imperial-Sith. Cuando el almirante Stazi uso la nave para dirigir una retirada desesperada de la trampa imperial en la batalla de Caamas, la nave se convirtió en un símbolo de la negativa de la Flota del Núcleo a ceder ante la tiranía, a pesar de la rendición de la Alianza Galáctica.
Es destruido en el intento del almirante Stazi de capturar el destructor Imperioso en los astilleros de Mon Calamari. El capitán Yorub choco el Indomable contra el anillo de los astilleros, destruyendo una tercera parte de la estructura y dañando enormemente el resto, impidiendo gravemente la reparación y construcción de naves imperiales.
Fuego táctico: Como acción estándar puede renunciar a todos los ataque para proporcionar fuego táctico a todas las casillas a 2 casillas de sí misma. Cualquier nave enemiga que comience su turno en este área recibe un -2 de penalización a la defensa de reflejos y disminuye su RD en 5 hasta el comienzo de su próximo turno.
Indomable (crucero de batalla clase guadaña) ND 23
Nave de línea colosal (crucero)
Iniciativa +1; Sentidos Percepción +8
Defensa Reflejos 16 (desprevenido 13), Fortaleza 54; +13 blindaje
Pg 1900; RD 20; VE 130; Umbral de daño 254
Velocidad Volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia 3 baterías turboláseres pesadas +16* (ver debajo) y
6 baterías turboláseres +16* (ver debajo) y
2 baterías de cañones pesados de iones +12* (ver debajo) y
2 baterías de rayos tractores +12* (ver debajo) y
4 baterías de torpedos de protones +16* (ver debajo)
Espacio de lucha 2x2 (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +5; Presa +69
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos de tamaño colosal o menor.
Características Vigor 99, destreza 16, constitución -, inteligencia 20
Habilidades Iniciativa +1, mecánica +8, percepción +8, pilotar +1, informática +8
Tripulación 5200 (expertos); Pasajeros 1500 (tropas)
Carga 18000 tm; Consumibles 1 año; Naves transportadas 36 cazas CF9, 6 lanzaderas, 2 cargueros ligeros
Carga explosiva 160 torpedos de protones
Hiperimpulsor x.75 (reserva x8), ordenador de navegación
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta
Era Legado
Afiliación Alianza Galáctica, Fuerzas Centrales de la Alianza Galáctica, Remanente de la Alianza Galáctica
Fuego cruzado- Como acción estándar, el comandante del Indomable puede designar una sola casilla a 6 casillas como zona de fuego cruzado. Cuando el crucero dispara a un solo objetivo en su zona de fuego cruzado, gana un +2 de bonificador a las tiradas de ataque y causa +1 dado de daño con un impacto.

Baterías turboláseres pesadas (4 artilleros)
Ataque +16 (-4 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 12d10x5
Baterías turboláseres (4 artilleros)
Ataque +16 (-4 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 8d10x5
Baterías de cañones pesados de iones (2 artilleros)
Ataque +12 (-8 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 6d10x5 iónico
Baterías de rayos tractores (2 artilleros)
Ataque +12 (-8 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño – (presa +69)
Baterías de torpedos de protones (4 artilleros)
Ataque +16 (-4 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 10d10x5, 4 casillas de radio de salpicadura

Incursión

En un principio se encargaron de ayudar a la Armada de la República a ampliar su alcance. Con la Armada encargada de aislar el espacio contra los mandalorianos en el Borde Exterior, se necesitaba cada nave que se podía conseguir para llenar los vacíos en el cordón. Poco después de que las primeras entraran en servicio, los mandalorianos invadieron la República con la fuerza y la principal misión de esta nave de 155 metros de largo cambio de la protección a la interdicción. Los agiles vehículos probaron ser la mejor respuesta que la República tuvo para las flotas mandalorianas que protegían sus nuevas conquistas. Ofrecieron alivio a los ciudadanos de la República y movimientos de resistencia en el espacio ocupado. Llevaron a cabo la misma misión después contra sus antiguos compatriotas en la Guerra Civil Jedi.
Fuego táctico: Su diseño ayuda a facilitar la exploración, expansión y defensa de los asentamientos de la República en el espacio profundo. Como acción estándar puede renunciar a todos los ataques para proporcionar fuego táctico a todas las casillas adyacentes. Todas las naves aliadas ganan un +5 de bonificador a las tiradas de pilotar hechas para resistir ser atraídas a un combate cerrado o para escapar de uno cuando están en este área.
Nave rompebloqueos clase Incursión de Sistemas de Flota de la República ND 15
Nave de línea colosal (fragata)
Iniciativa +0; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 15 (desprevenido 11), Fortaleza 35; +11 blindaje
Pg 750; RD 15; VE 80; Umbral de daño 135
Velocidad Volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia 2 baterías de cañones láseres medios +13* (ver debajo)
Espacio de lucha 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +47
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos de tamaño colosal o menor.
Características Vigor 60, destreza 18, constitución -, inteligencia 17
Habilidades Iniciativa +0, mecánica +6, percepción +6, pilotar +0, informática +6
Tripulación 40 a 100 (diestros); Pasajeros 300
Carga 2800 tm; Consumibles 9 meses
Hiperimpulsor x2, ordenador de navegación
Disponibilidad Militar Coste No disponible en venta (valor estimado 3 millones de créditos)
Era Antigua República
Afiliación República Galáctica

Batería de cañones láseres medios (5 artilleros)
Ataque +13 (-7 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 5d10x5

Inexpugnable

Están diseñadas para servir como piezas importantes de un rompecabezas táctico mayor. Con docenas de cruceros clase Cabeza de Martillo protegiendo las mimas líneas durante el periodo previo a las Guerras Mandalorianas, la coordinación del control de fuego es una preocupación clave. Usando los códigos de software nativo de un crucero Cabeza de Martillo, una sola nave de mando táctica puede transmitir órdenes de forma instantánea y simultánea a un máximo de 64 cruceros Cabeza de Martillo, gestionando sus sistemas de combate dese un solo cuartel general.
Sus 3100 metros de diámetro se mueven lentamente, defendido con seguridad por docenas de cruceros en las cercanías. Los timoneles se refieren a la peculiar configuración del puente como el “pozo de los deseos”, ya que combinan los datos visuales y electrónicos mediante imágenes holográficas en suspensión sobre una cubierta transparente.
Fuego táctico: Está diseñada para funcionar como una plataforma desde la cual se coordinan las acciones de una flota entera. Como acción estándar puede renunciar a todos los ataques para proporcionar fuego táctico a todas las casillas en un radio de 2 casillas. Todas las naves aliadas en este radio pueden mover 1 casilla en cualquier dirección al comienzo del turno de la nave.
Nave de mando táctico clase Inexpugnable de Hyperworks Rendili ND 19
Nave de línea colosal (crucero)
Iniciativa -3; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 15 (desprevenido 14), Fortaleza 55; +14 blindaje
Pg 2050; RD 20; VE 150; Umbral de daño 255
Velocidad Volar 2 casillas (escala de naves)
A distancia 5 baterías turboláseres dobles +15* (ver debajo) y
5 baterías turboláseres ligeras +15* (ver debajo) y
2 baterías de cañones láseres ligeros de proximidad +15 (ver debajo) y
2 baterías de rayos tractores +11* (ver debajo)
Espacio de lucha 2x2 (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +67
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos de tamaño colosal o menor.
Características Vigor 101, destreza 13, constitución -, inteligencia 21
Habilidades Iniciativa -3, mecánica +6, percepción +6, pilotar -3, informática +12
Tripulación 4300 (diestros); Pasajeros 2000 (tropas)
Carga 50000 tm; Consumibles 2 años; Naves transportadas 144 cazas tácticos aurek, 24 cazas clase chela, 24 nave de aterrizaje de recorrido corto clase Conductor, 6 lanzaderas orbitales clase ministerio, varias naves de apoyo
Hiperimpulsor x2 (reserva x10), ordenador de navegación
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta (valor estimado de 70 millones de créditos)
Era Antigua República
Afiliación República Galáctica

Baterías turboláseres dobles (5 artilleros)
Ataque +15 (-5 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 6d10x5
Baterías turboláseres ligeras (5 artilleros)
Ataque +15 (-5 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 3d10x5
Baterías de cañones láseres ligeros de proximidad (5 artilleros)
Ataque +15, Daño 3d10x2
Batería rayo tractor (3 artilleros)
Ataque +11 (-9 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño – (presa +67)

Interdictor

Es una nave de línea usada para sacar naves del hiperespacio e impedir que vuelvan a entrar, atrapándolas en el espacio real y evitando que escapen. Usa cuatro enormes generadores de pozos de gravedad que producen una sombra de gravedad en el hiperespacio (similar a la proyectada por un planeta o estrella) que hace que el viaje hiperespacial a través de este área sea imposible. Cuando tiene en marchas sus proyectores de pozos de gravedad, cualquier nave viajando a través del hiperespacio en las proximidades inmediatamente vuelve al espacio real y ninguna nave en un área de interdicción hiperespacial puede hacer el salto a la velocidad de la luz hasta que se apaguen los generadores de pozo de gravedad.
Fue desarrollado en respuesta a las tácticas de ataque y huida de la Alianza Rebelde. Su éxito una vez más dio al Imperio una ventaja sobre los estrategas rebeldes, aunque por fortuna para la Alianza solo un pequeño número de cruceros pesados interdictor fueron convertidos para su uso durante la Guerra Civil Galáctica. Sin embargo, las naves tuvieron tanto éxito que algunos destructores se adaptaron con generadores de pozos de gravedad con el fin de proporcionar una plataforma más potente para la tecnología de interdicción.
Aptitudes: Esta normalmente acompañado por un contingente de más naves fuertemente armadas, no solo para tender emboscadas sino también para protegerle de las naves que atrape. Sacar una flota rebelde fuera del hiperespacio normalmente hace al inmovilizador 418 el objetivo principal de la flota atrapada, y como resultado la nave necesita protección a fin de guardarse de ser destruida.
Una vez ha sacado a los objetivos del hiperespacio, la tripulación de la nave debe mantener los pozos gravitatorios concentrados en la flota atrapada; de otra manera su presa escaparía al hiperespacio sencillamente dejando atrás al inmovilizador y sus naves aliadas. Dirigir un pozo gravitatorio no es un asunto simple, requiere la misma clase de precisión y pericia que se requiere para manejar un rayo tractor y su tripulación está especialmente entrenada para mantener pozos gravitatorios en el calor del combate.
Fuego táctico: Fue diseñado para no permitir la huida de las naves enemigas, con el uso de su poder de fuego o pozos gravitatorios. Como acción estándar, puede renunciar a todos los ataques para proporcionar fuego táctico a todas las casillas en un radio de 2 casillas. Todas las naves enemigas moviéndose en este área deben tener éxito en una tirada de pilotar CD 20 o parar su movimiento por el resto del asalto. Una vez una nave esta en este área, no se requiere Ninguna otra tirada de pilotar, aunque si una nave deja este área y entonces se mueve dentro de nuevo, una nueva tirada de pilotar debe intentarse.
Crucero pesado clase Interdictor Inmovilizador 418 de Sistemas de Flotas Sienar ND 17
Nave de línea colosal (crucero)
Iniciativa -2; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 17 (desprevenido 15), Fortaleza 52; +15 blindaje
Pg 1500; RD 20; VE 150; Umbral de daño 252
Velocidad Volar 2 casillas (escala de naves)
A distancia 5 baterías turboláseres ligeras cuádruples +12* (ver debajo) y
4 pozos proyectores de gravedad +12 (ver debajo)
Espacio de lucha 2x2 (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +64
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos de tamaño colosal o menor.
Características Vigor 94, destreza 14, constitución -, inteligencia 18
Habilidades Iniciativa -2, mecánica +6, percepción +6, pilotar -2, informática +6
Tripulación 2807 (diestros); Pasajeros 80 (tropas)
Carga 5500 tm; Consumibles 1.2 años; Naves transportadas 24 cazas
Hiperimpulsor x2 (reserva x8), ordenador de navegación
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta (54240000 créditos usada en el mercado negro)
Era Rebelión, Nueva República
Afiliación Imperio Galáctico, Remanente Imperial, Nueva República

Baterías turboláseres ligeras cuádruples (4 artilleros)
Ataque +12 (-8 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 4d10x5
Pozos proyectores de gravedad (artillero)
Ataque +12 (ataque de área de 3x3 casillas en la escala de naves), Daño Especial

Interdictor

Esta nave de línea viene a simbolizar el poder del Imperio Sith. Esta “nave de guerra pura” se pone en marcha inicialmente para completar la flota de la República, ocupando una brecha estratégica entre las gigantes naves clase inexpugnable y las fragatas cabeza de martillo. Solo un único prototipo, el Leviatán, sale de los astilleros corellianos en buen estado para operar. Con el pesar de la República, el almirante Saul Karath obtiene el mando de la nave y pronto deserta para los sith.
Con 600 metros de largo, armada hasta los dientes y equipada con la última tecnología en generadores de masa oscura, representa la cima de la ingeniería corelliana. Revan no pierde el tiempo en desmontar su diseño con la Forja Estelar, escupiendo cientos de réplicas para la armada sith.
Fuego táctico: Es una nave de línea móvil capaz de atrapar a las fuerzas enemigas llenando los huecos en las formaciones de la flota. Como acción estándar puede renunciar a todos los ataques para proporcionar fuego táctico a todas las casillas en un radio de 2 casillas. Todas las naves enemigas en este área sufren un -1 de penalización a la defensa de reflejos y tienen su velocidad espacial reducida en 2 casillas (hasta un mínimo de 1 casilla).
Nave de guerra clase Interdictor de Fabricación Forja Estelar ND 16
Nave de línea colosal (crucero)
Iniciativa -2; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 14 (desprevenido 12), Fortaleza 50; +12 blindaje
Pg 1250; RD 20; VE 110 Umbral de daño 250
Velocidad Volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia 5 baterías turboláseres medias +14* (ver debajo) y
6 baterías láseres ligeras de proximidad +10 (ver debajo) y
3 baterías de rayos tractores +10* (ver debajo) y
4 proyectores de pozos de gravedad +8 (ver debajo)
Espacio de lucha 2x2 (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +62
Opciones de ataque Fuego automático (baterías láseres ligeras de proximidad)
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos de tamaño colosal o menor.
Características Vigor 90, destreza 14, constitución -, inteligencia 18
Habilidades Iniciativa -2, mecánica +6, percepción +6, pilotar -2, informática +6
Tripulación 5224 (diestros); Pasajeros 3600 (tropas)
Carga 11000 tm; Consumibles 3 años; Naves transportadas 48 interceptores sith, varios vehículos de apoyo
Hiperimpulsor x2 (reserva x9), ordenador de navegación
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta
Era Antigua República
Afiliación República Galáctica, Imperio Sith, Triunvirato Sith

Baterías turboláseres medias (5 artilleros)
Ataque +14 (-6 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 5d10x5
Baterías de cañones láseres ligeros de proximidad (3 artilleros)
Ataque +10 (+5 fuego automático), Daño 3d10x2
Baterías de rayos tractores (3 artilleros)
Ataque +10 (-10 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño – (presa +61)
Proyectores de pozos de gravedad (2 artilleros)
Ataque +8 (ataque de área en escala de naves de 3x3 casillas), Daño Especial

IPV-1

Es una nave de patrulla de sistema típica, diseñada para proteger un único sistema estelar. Fue originalmente designado el vehículo independiente de patrulla (IPV) para representar su misión principal, operando con independencia en actividades antipiratería y anticontrabando. Después del Auge del Imperio, fue designado como vehículo de patrulla imperial, aunque poco más cambio. Las naves de este tipo también se llaman controladoras o fragatas de sistema.
Puesto que un sistema con un problema grave es probable que tenga flotas mayores y más potentes asignadas a él, solo se usan para asegurar sistemas y raramente tienen los reclutas más prometedores como tripulación. Sus tripulaciones también desarrollar relaciones sólidas con oficiales y empresarios locales, ya que la nave no tiene hiperimpulsor y normalmente está asignada al mismo sistema durante años. Esta situación lleva a la laxitud sobre el protocolo militar o incluso a la corrupción y la rebelión abierta. Es una nave pirata perfecta si se puede encontrar una nave capaz de llevarla a través del hiperespacio o se le puede instalar un hiperimpulsor.
Aptitudes: Aunque es una nave de línea, no está diseñado principalmente para luchar con otras naves de línea. Es una nave antipiratería, enfocada a capturar y destruir naves menores, especialmente cargueros ligeros armados. Puede recibir una cantidad considerable de daño para su tamaño, pero sus turboláseres de corto alcance plantean poca amenaza para algo mayor que una fragata. Sin embargo, como a su tripulación le gusta decir, puede correr más rápido que cualquier cosa que la pueda vencer. Careciendo de hiperimpulsor, depende de sus potentes motores iónicos para entrar en acción antes de que sus objetivos puedan escapar al hiperespacio.
Durante la Guerra Civil Galáctica, se usaron muchas para misiones lejos de sus expectativas de diseño original. Antes del desarrollo de la fragata clase lancero, algunos comandantes imperiales las usaron como naves de escolta, llevadas en un destructor estelar o equipadas con hiperimpulsores improvisados.
Fuego táctico: Como acción estándar puede renunciar a todos los ataques para proporcionar fuego táctico a todas las casillas adyacentes. Todos los ataques hechos contra naves enemigas de tamaño colosal o menor en este área sacan un golpe crítico con un 19 o 20 natural (aunque un 19 natural todavía debe ser capaz de superar la defensa de reflejos del objetivo o el ataque fallara).
Nave de patrulla de sistema IPV-1 de Sistemas de Flotas Sienar ND 13
Nave de línea colosal (fragata)
Iniciativa +0; Sentidos Percepción +5
Defensa Reflejos 17 (desprevenido 12), Fortaleza 36; +12 blindaje
Pg 660; RD 15; VE 165; Umbral de daño 136
Velocidad Volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia 2 turboláseres ligeros de proximidad +2 (ver debajo) y
misiles medios de concusión +2* (ver debajo)
Espacio de lucha 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +0; Presa +46
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos de tamaño colosal o menor.
Características Vigor 63, destreza 20, constitución -, inteligencia 14
Habilidades Iniciativa +0, mecánica +5, percepción +5, pilotar +0, informática +5
Tripulación 12 (normales); Pasajeros 10 (tropas o prisioneros)
Carga 200 tm; Consumibles 1 mes; Naves transportadas 2 lanzaderas
Carga explosiva 24 misiles medios de concusión
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta (3000000 créditos usada en el mercado negro)
Era Auge del Imperio, Rebelión
Afiliación Imperio Galáctico, República Galáctica, Alianza Rebelde, Sol Negro, carteles hutt, mandalorianos

Turboláseres ligeros de proximidad (artillero)
Ataque +2, Daño 5d10x5
Misiles medios de concusión (artillero)
Ataque +2 (-18 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 8d10x2, 4 casillas de radio de salpicadura

Jehavey´ir

Llamada así por la palabra mandaloriana para “emboscada”, sirven a ese propósito. Basada en, pero visualmente y tecnológicamente a muchas generaciones de la tecnología basilisca capturada, estas naves de asalto son conocidas por su capacidad para hacer ataques rápidos. Van con las armas cargadas y listas para disparar, incluso en el hiperespacio, para que puedan participar momentos después de llegar a la escena de una batalla.
Sus baterías de misiles causan una barrera de fuego devastadora, haciéndola la más terrible durante las Guerras Mandalorianas cuando se usaban las ojivas nucleares ocasionalmente. Varias así armadas se unieron en la destrucción de las ciudades Stereb de Serroco.
Careciendo de bahías de aterrizaje, las naves de este tipo tienen esclusas de aire especiales que les permiten la proyección de tropas hacia una nave que va a ser abordada.
Fuego táctico: Puede lanzar una emboscada contra enemigos desprevenidos en cualquier momento, cogiéndoles cuando las defensas están más bajas. Como acción estándar puede renunciar a todos los ataques para proporcionar fuego táctico a todas las casillas adyacentes. Todas las naves enemigas en este radio sufren un -1 de penalización a la defensa de reflejos y de fortaleza.
Nave de asalto tipo Jehavey´ir ND 18
Nave de línea colosal (fragata)
Iniciativa +0; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 15 (desprevenido 11), Fortaleza 36; +11 blindaje
Pg 900; RD 15; VE 75; Umbral de daño 136
Velocidad Volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia baterías turboláseres medias dobles +13* (ver debajo) y
2 baterías de cañones pesados de iones +9* (ver debajo) y
2 baterías de misiles de concusión súper pesados +15* (ver debajo)
Espacio de lucha 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +48
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos de tamaño colosal o menor.
Características Vigor 62, destreza 18, constitución -, inteligencia 16
Habilidades Iniciativa +0, mecánica +6, percepción +6, pilotar +0, informática +6
Tripulación 200 (diestros); Pasajeros 500
Carga 3500 tm; Consumibles 6 meses
Carga explosiva 36 misiles de concusión súper pesados
Hiperimpulsor x2 (reserva x12), ordenador de navegación
Disponibilidad Restringida; Coste 10 millones de créditos (4 millones de créditos usada)
Era Antigua República
Afiliación Neocruzados Mandalorianos

Baterías turboláseres medias dobles (5 artilleros)
Ataque +13 (-7 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 6d10x5
Baterías de cañones de iones pesados (3 artilleros)
Ataque +9 (-5 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 4d10x5 iónico
Batería de misiles de concusión súper pesados (6 artilleros)
Ataque +15 (-5 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 11d10x5

Kaloth

La nave favorita de los esclavistas thalassianos, es una nave de línea grande y mortal que se usa frecuentemente para capturar naves con la intención de esclavizar a la tripulación. Sin embargo, a diferencia de la mayoría de naves piratas, no cuenta con ningún arma de iones; aunque los esclavistas thalassianos esperan que sus objetivos sobrevivan a sus turboláseres, prefieren paralizar al enemigo primero y preocuparse por el botín más tarde. Su complemento de turboláseres es el pesado martillo que golpea a las naves enemigas, debilitando al enemigo de tal forma que puede ser capturado por los dientes rayo tractor de la nave.
Crucero de batalla tipo Kaloth ND 17
Nave de línea colosal (fragata)
Iniciativa -2; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 15 (desprevenido 13), Fortaleza 36; +13 blindaje
Pg 920; RD 15; VE 150; Umbral de daño 136
Velocidad Volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia 4 baterías turboláseres ligeras dobles +15* (ver debajo) o
A distancia 4 baterías de cañones láseres medios de proximidad +9 (ver debajo) y
2 rayos tractores +15* (ver debajo)
Espacio de lucha 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +48
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos de tamaño colosal o menor.
Características Vigor 62, destreza 14, constitución -, inteligencia 16
Habilidades Iniciativa -2, mecánica +6, percepción +6, pilotar -2, informática +6
Tripulación 1464 (diestros); Pasajeros 75 (tropas)
Carga 6540 tm; Consumibles 6 meses; Naves transportadas 12 cazas (normalmente feos)
Hiperimpulsor x2 (reserva x18), ordenador de navegación
Disponibilidad Ilegal; Coste No disponible en venta (valor estimado 1300000 créditos)
Era Auge del Imperio, Rebelión, Nueva República
Afiliación Confederación, piratas

Baterías turboláseres ligeras dobles (6 artilleros)
Ataque +15 (-5 contra objetivos más pequeños que colosal), Daño 4d10x5
Baterías de cañones láseres medios de proximidad (3 artilleros)
Ataque +9, Daño 4d10x2
Rayos tractores (6 artilleros)
Ataque +15 (-5 contra objetivos más pequeños que colosal), Daño – (presa +48)

Kandosii

Llamada así por la palabra en mandaloriano para “implacable”, con 1360 metros de largo es el elemento más temible de la flota mandaloriana. Tal vez más que cualquier otra nave en el arsenal mandaloriano, es una amalgama de tecnologías “apropiadas”. Los investigadores de la República rompieron el casco del primero que tomaron y se sorprendieron al encontrar un sistema motor de Motores Estelares Corellia y chapas de cubierta fabricadas por los Astilleros Propulsores Byblos.
Incluso sin una escolta la enorme nave sola es un desafío para la mayoría de oponentes. Durante las Guerras Mandalorianas, los misiles de concusión pesados, formidables por sí mismos, se armaron con cabezas nucleares por orden de Mandalore o Cassus Fett. Estas armas se usaron más de una vez, más notoriamente en la inmolación de las ciudades de Serroco.
Fuego táctico: Es una potente nave cuyo complemento de misiles es a menudo definido como el más destructivo en la galaxia. Como acción estándar puede renunciar a todos los ataques para proporcionar fuego táctico a todas las casillas en un radio de 2 casillas. Cualquier nave aliada que haga un ataque con éxito con un misil o torpedo contra un objetivo en este radio gana un +1 de bonificador de circunstancia a la tirada de ataque y no recibe penalización a los ataques secundarios con un misil que este fijado en su objetivo.
Acorazado clase Kandosii ND 20
Nave de línea colosal (crucero)
Iniciativa -3; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 16 (desprevenido 15), Fortaleza 56; +15 blindaje
Pg 2100; RD 20; VE 125; Umbral de daño 256
Velocidad Volar 2 casillas (escala de naves)
A distancia 5 baterías turboláseres medias dobles +17* (ver debajo) y
2 baterías de cañones láseres triples de proximidad +17 (ver debajo) y
2 baterías de misiles de concusión súper pesados +17* (ver debajo) y
2 baterías de rayos tractores +11* (ver debajo)
Espacio de lucha 2x2 (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +68
Opciones de ataque Fuego automático (baterías de cañones láseres triples de proximidad)
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos de tamaño colosal o menor.
Características Vigor 102, destreza 13, constitución -, inteligencia 20
Habilidades Iniciativa -3, mecánica +6, percepción +6, pilotar -3, informática +6
Tripulación 10000 (diestros); Pasajeros 30000 (tropas)
Carga 45000 tm; Consumibles 5 años; Naves transportadas 8 naves de tropas clase Shaadlar, 128 cazas tipo Davaab, varias naves de apoyo
Carga explosiva 120 misiles de concusión pesados
Hiperimpulsor x2 (reserva 9), ordenador de navegación
Disponibilidad Restringida; Coste 200 millones de créditos (120 millones de créditos usada)
Era Antigua República
Afiliación Neocruzados Mandalorianos

Baterías turboláseres medias dobles (6 artilleros)
Ataque +17 (-3 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 6d10x5
Baterías de cañones láseres triples de proximidad (6 artilleros)
Ataque +17 (+12 fuego automático), Daño 6d10x2
Batería de misiles de concusión súper pesados (6 artilleros)
Ataque +17 (-3 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 11d10x5
Baterías rayos tractores (3 artilleros)
Ataque +11 (-9 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño – (presa +68)

Keldabe

Es un diseño robado a Mandalmotors por el Consorcio Zann para su propio uso. Esta enorme nave de línea puede encargarse de cualquier nave de línea importante, desde un crucero mon calamari hasta un destructor imperial. Cuenta con un sistema único que drena la energía de los escudos enemigos cercanos y la canaliza en sus propios sistemas de energía y armas. Como con otras tecnologías del Consorcio, esta capacidad aumenta drásticamente el coste de la nave.
Acorazado clase Kedalbe de Mandalmotors ND 19
Nave de línea colosal (crucero)
Iniciativa -2; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 15 (desprevenido 13), Fortaleza 53; +13 blindaje
Pg 1700; RD 20; VE 150; Umbral de daño 253
Velocidad Volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia 5 baterías turboláseres +14* (ver debajo) y
3 baterías de cañones pesados de iones +10* (ver debajo) y
Lanzamisiles conductor de masa +6* (ver debajo) y
baterías de rayos tractores +6* (ver debajo)
Espacio de lucha 2x2 (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +65
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos de tamaño colosal o menor.
Características Vigor 96, destreza 14, constitución -, inteligencia 14
Habilidades Iniciativa -2, mecánica +6, percepción +6, pilotar -2, informática +6
Tripulación 6000 (diestros); Pasajeros 1000 tropas
Carga 20000 tm; Consumibles 2 años; Naves transportadas 36 cazas, 2 lanzaderas, 2 cargueros ligeros
Hiperimpulsor x2 (reserva x10), ordenador de navegación
Disponibilidad Restringido; Coste No disponible en venta
Drenado de la energía de los escudos – Alcance 1 casilla, duración 5 asaltos, 5 asaltos para recargar. Cuando se activa, el sistema de drenado de la energía de los escudos reduce el VE de todas las naves adyacentes en 10 por asalto (acumulativo). Todos las baterías turboláseres y de cañones de iones ganan +1 de daño por nave drenada hasta un máximo de +5 de daño por asalto.
Era Rebelión, Nueva República
Afiliación Mandalorianos, Consorcio de Zann

Baterías turboláseres (6 artilleros)
Ataque +14 (-6 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 5d10x5
Baterías de cañones pesados de iones (4 artilleros)
Ataque +10 (-10 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 3d10x5 iónico
Lanzamisiles conductor de masa (2 artilleros)
Ataque +6 (-14 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 8d20x5, 2 casillas de radio de salpicadura, ignora el VE del objetivo
Baterías de rayos tractores (2 artilleros)
Ataque +6 (-14 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño – (presa +65)

Kyramud

Otra nave de inspiración basilisca, con 752 metros de largo para esta nave que en mandaloriano quiere decir “asesino”, hizo frecuentes apariciones desde las Guerras Sith hasta las Guerras Mandalorianas. Incluye una bahía de aterrizaje y naves de tropas, haciéndola una parte importante de cualquier plan de invasión terrestre durante la Gran Guerra Sith y las Guerras Mandalorianas.
Los misiles son el componente más importante de su arsenal y otra parte de la estrategia terrestre mandaloriana. Cuando se dirige a la superficie del planeta, sus misiles con frecuencia cambian el rumbo de los ejércitos enemigos.
Fuego táctico: A menudo es usado en el asalto terrestre en mundos objetivo de las hordas mandalorianas y está diseñado para proporcionar apoyo a la invasión. Como acción estándar puede renunciar a todos los ataques para proporcionar fuego táctico en todas las casillas en un radio de 2 casillas. Cualquier nave aliada que haga una pasada de ataque contra un objetivo en este radio gana un +2 de bonificador de circunstancia a la tirada de ataque.
Acorazado clase Kyramud ND 20
Nave de línea colosal (crucero)
Iniciativa -2; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 16 (desprevenido 14), Fortaleza 50; +14 blindaje
Pg 1250; RD 20; VE 90; Umbral de daño 250
Velocidad Volar 2 casillas (escala de naves)
A distancia 4 baterías de cañones medios de iones de proximidad +9 (ver debajo) y
5 baterías turboláseres medias dobles +13* (ver debajo) y
2 baterías de misiles de concusión pesados +13* (ver debajo) y
2 baterías de rayos tractores +9* (ver debajo)
Espacio de lucha 2x2 (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +62
Opciones de ataque Fuego automático (baterías de cañones medios de iones de proximidad)
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos de tamaño colosal o menor.
Características Vigor 90, destreza 15, constitución -, inteligencia 16
Habilidades Iniciativa -2, mecánica +6, percepción +6, pilotar -2, informática +6
Tripulación 1200 (diestros); Pasajeros 2000
Carga 8000 tm; Consumibles 1 año; Naves transportadas 3 naves de tropas clase Shaadlar, 36 cazas tipo Davaab, varias naves de apoyo
Carga explosiva 80 misiles de concusión pesados
Hiperimpulsor x2 (reserva 15), ordenador de navegación
Disponibilidad Restringida; Coste 40 millones de créditos (22 millones de créditos usada)
Era Antigua República
Afiliación Neocruzados Mandalorianos, Cruzados Mandalorianos

Baterías de cañones medios de iones de proximidad (3 artilleros)
Ataque +9 (+4 fuego automático), Daño 4d10x2 iónico
Baterías turboláseres medias dobles (5 artilleros)
Ataque +13 (-7 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 6d10x5
Batería de misiles de concusión pesados (5 artilleros)
Ataque +13 (-7 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 9d10x5
Baterías rayos tractores (3 artilleros)
Ataque +9 (-11 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño – (presa +62)

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