De Linea L-Z

Lancero

Fue desarrollada después de la derrota imperial en la batalla de Yavin por el mando naval como una escolta anticazas para naves mayores que podrían ser susceptibles de las tácticas de cazas de la Alianza. Aunque su tamaño es de un crucero ligero, fue diseñada para destruir naves pequeñas a corta distancia. Los primeros estuvieron plagados con graves fallos en el control de fuego que podían apagar más de la mitad de los cañones láseres de la nave, haciendo a esta menos que inútil.
En conjunto, fue finalmente considerada un fracaso por el mando imperial. Debido a que era demasiado cara para más que un despliegue esporádico dentro de la flota imperial, la mayoría son asignados a la defensa planetaria y acciones de retaguardia. A pesar de esto, el gran almirante Thrawn empleo sus capacidades con excelentes resultados, usándolas para atacar mundos de la Nueva República que en gran parte fueron equipados con defensas basadas en cazas.
Aptitudes: Debido a que es más lento que sus objetivos pretendidos, es incapaz de buscar activamente y establecer combate con cazas enemigos por sí misma. En cambio, se usa por el Imperio como una nave piquete, desplegada en los alrededores de un perímetro de flota. Las excelentes habilidades de la nave en un rol anticazas es tal vez su mayor debilidad cuando se enfrenta a naves de línea.
Los relativamente ligeros cañones láseres con los que está equipado no pueden competir con el blindaje y escudos de una nave de línea. Asimismo, el alcance del armamento de una nave de línea la supera.
Fuego táctico: Es excepcionalmente buena perforando a través de las defensas de los cazas enemigos, debilitando sus escudos para que los cazas aliados puedan terminar con ellos. Como acción estándar, pueden renunciar a todos los ataques para proporcionar fuego táctico a todas las casillas adyacentes. Las naves enemigas de tamaño gigantesco o menor tienen su VE a la mitad mientras estén en este área.
Fragata clase Lancero de Astilleros de Propulsores Kuat ND 14
Nave de línea colosal (fragata)
Iniciativa -3; Sentidos Percepción +5
Defensa Reflejos 14 (desprevenido 12), Fortaleza 38; +12 blindaje
Pg 800; RD 15; VE 125; Umbral de daño 138
Velocidad Volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia Batería de cañones láseres cuádruples de proximidad +12 (ver debajo)
Espacio de lucha 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +0; Presa +48
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láseres cuádruples)
Características Vigor 66, destreza 14, constitución -, inteligencia 18
Habilidades Iniciativa -3, mecánica +5, percepción +5, pilotar -3, informática +5
Tripulación 850 (normales); Pasajeros 40 (tropas)
Carga 300 tm; Consumibles 1 semana
Hiperimpulsor x2 (reserva x15), ordenador de navegación
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta
Era Auge del Imperio, Rebelión, Nueva República, Nueva Orden Jedi
Afiliación Imperio Galáctico, Nueva República, Alianza Rebelde, Alianza Galáctica, Confederación

Batería de cañones láseres cuádruples de proximidad (5 artilleros)
Ataque +12 (+7 fuego automático), Daño 4d10x2

Lucrehulk, acorazado

El pilar de la flota espacial de la Federación de Comercio, es una nave peligrosa y fuertemente armada que puede ser una amenaza para cualquier nave que se acerque demasiado. Hay dos variedades de esta nave: el acorazado normal y la nave de control de droides. Esta última es mucho más rara y normalmente se enclavan detrás de una pantalla defensiva donde pueden organizar los cazas droides y tropas terrestres como corresponde. Cada nave de control de droides aloja enormes ordenadores de mando y de control que emiten señales de control a todas las tropas y cazas droides cercanos, coordinando sus acciones y dando órdenes. Sin esta nave los miembros droide de la Confederación no podrían funcionar.
Diseñados originalmente como cargueros pero adaptados con armas, el acorazado fue aumentado más a fondo al inicio de las Guerras Clon para ser una nave de combate formidable en comparación con la flota de la República. Dado que no suelen entablar combate directo con naves enemigas, las naves de control droide tuvieron una prioridad menor que los acorazados y como tal mantienen el mismo armamento que tenían en la época de la batalla de Naboo.
Aptitudes: Operan como cualquier otra nave de línea. Usan turboláseres y cañones laser pesados para golpear naves de línea enemigas hasta la sumisión, mientras que los láseres cuádruples de proximidad siguen siendo eficaces contra asaltos de cazas. Dado que son cargueros convertidos no llevan sistemas especiales diseñados específicamente para el combate y tienen una serie de defectos de diseño que los hacen vulnerables a los ataques. Tienen reactores extremadamente volátiles posicionados cerca de las bahías de carga y (como al menos una nave de control droide en la batalla de Naboo descubrió) un ataque desde dentro de la bahía de carga puede destruir una nave entera.
Fuego táctico: Aunque los artilleros droide son menos capaces de adaptarse que los artilleros vivos, estas naves pueden repartir un enorme volumen de fuego laser en su área inmediata, haciendo difícil que se aproximen cazas y transportes espaciales. Como acción estándar puede renunciar a todos los ataque para proporcionar fuego táctico a todas las casillas en un radio de 2 casillas de sí misma. Todas las naves enemigas de tamaño colosal y menor en este área reciben un -1 de penalización a la defensa de reflejos y a las tiradas de ataque.
Acorazado clase Lucrehulk de Propulsores Hoersch-Kessel ND 18
Nave de línea colosal (crucero)
Iniciativa -3; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 14 (desprevenido 13), Fortaleza 54; +13 blindaje
Pg 1200; RD 20; VE 125; Umbral de daño 154
Velocidad Volar 2 casillas (escala de naves)
A distancia 5 baterías turboláseres +16* (ver debajo) y
5 baterías turboláseres pesadas +14* (ver debajo) y
5 baterías de cañones láseres cuádruples de proximidad +14 (ver debajo)
Espacio de lucha 2x2 (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +66
Opciones de ataque Fuego automático (baterías de cañones láseres cuádruples de proximidad)
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos de tamaño colosal o menor.
Características Vigor 98, destreza 13, constitución -, inteligencia 18
Habilidades Iniciativa -3, mecánica +6, percepción +6, pilotar -3, informática +6
Tripulación 150-300 (diestros); Pasajeros 100000+
Carga 5000000 tm; Consumibles 1.5 años; Naves transportadas 1500 cazas droide (cualquier variante), 6250 AAT, 150 transportes de tropas, varios vehículos de apoyo
Hiperimpulsor x2 (reserva x10), ordenador de navegación
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta
Era Auge del Imperio, Rebelión, Nueva República, Nueva Orden Jedi
Afiliación Imperio Galáctico, Confederación de Sistemas Independientes, Federación de Comercio, Sector Corporativo, Alianza Rebelde, La Colonia, mercantes independientes

Baterías turboláseres (6 artilleros)
Ataque +16 (-4 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 5d10x5
Baterías turboláseres pesadas (5 artilleros)
Ataque +14 (-6 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 8d10x5
Baterías de cañones láseres cuádruples de proximidad (5 artilleros)
Ataque +14 (+9 fuego automático), Daño 3d10x2

Lucrehulk, nave de control de droides

Nave de control de droides clase Lucrehulk de Propulsores Hoersch-Kessel ND 18
Nave de línea colosal (crucero)
Iniciativa -3; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 14 (desprevenido 13), Fortaleza 54; +13 blindaje
Pg 1800; RD 20; VE 150; Umbral de daño 254
Velocidad Volar 2 casillas (escala de naves)
A distancia 7 baterías turboláseres cuádruples +16* (ver debajo)
Espacio de lucha 2x2 (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +66
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos de tamaño colosal o menor.
Características Vigor 98, destreza 13, constitución -, inteligencia 18
Habilidades Iniciativa -3, mecánica +6, percepción +6, pilotar -3, informática +6
Tripulación 150-300 (diestros); Pasajeros 150000+
Carga 4300000 tm; Consumibles 1.5 años; Naves transportadas 1500 cazas droide (cualquier variante), 6250 AAT, 150 transportes de tropas, varios vehículos de apoyo
Hiperimpulsor x2 (reserva x10), ordenador de navegación
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta
Era Auge del Imperio
Afiliación Federación de Comercio, Confederación de Sistemas Independientes

Baterías turboláseres cuádruples (6 artilleros)
Ataque +16 (-4 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 7d10x5

Lucrehulk, nave núcleo

Es única entre las naves de línea, ya que puede separarse en dos secciones. La sección esférica central de la nave puede desprenderse de los brazos de carga, descendiendo a la tierra en un planeta y actuando como centro de mando móvil. Cuando se separa de los brazos de carga, esta nave esférica se conoce como nave núcleo. Además, al operar independientemente, una nave núcleo tiene un armamento un poco diferente que se usa mientras se está conectado al resto de la nave, revelando varios sistemas de armas que normalmente no tienen un arco de fuego abierto cuando se está rodeado por el anillo de carga.
Aunque son resistentes, pueden derribarse con más facilidad que cuando están unidas al anillo de carga. Lentas y carentes de maniobrabilidad, no son las naves de aterrizaje ideales; se emplean normalmente en un planeta solo cuando el operador de la nave se le pide una ocupación a largo plazo. Sirven como fortalezas terrestres móviles llevando en su interior un gran número de tropas droide que pueden desplegarse rápidamente. Para invasiones más rápidas (o más temporales), la Federación de Comercio continua usando naves de aterrizaje normales y transportes de tropas, ya que una nave núcleo en el suelo es mucho más vulnerable que una en el espacio.
Nave núcleo clase Lucrehulk de Propulsores Hoersch-Kessel ND 18
Nave de línea colosal (crucero)
Iniciativa -3; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 13 (desprevenido 13), Fortaleza 52; +13 blindaje
Pg 1500; RD 20; VE 130; Umbral de daño 252
Velocidad Volar 2 casillas (escala de naves)
A distancia Batería turboláser +16* (ver debajo) y
2 baterías turboláseres pesadas +14* (ver debajo) y
2 baterías cañones láseres cuádruples de proximidad +14 (ver debajo)
Espacio de lucha 2x2 (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +64
Opciones de ataque Fuego automático (baterías de cañones láseres cuádruples de proximidad)
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos de tamaño colosal o menor.
Características Vigor 94, destreza 13, constitución -, inteligencia 18
Habilidades Iniciativa -3, mecánica +6, percepción +6, pilotar -3, informática +6
Tripulación 150-300 (diestros); Pasajeros 30000 tropas droide
Carga 75000 tm; Consumibles 1 años; Naves transportadas 10 lanzaderas
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta
Era Auge del Imperio, Rebelión
Afiliación Federación de Comercio, Confederación de Sistemas Independientes

Batería turboláser (6 artilleros)
Ataque +16 (-4 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 5d10x5
Batería turboláser pesada (5 artilleros)
Ataque +14 (-6 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 8d10x5
Batería de cañón láser cuádruple de proximidad (5 artilleros)
Ataque +14 (+9 fuego automático), Daño 3d10x2

Medstar
Las exigencias de la guerra rápidamente empujaron a las flotas de estas naves a servir como hospitales móviles, donde los pacientes estabilizados en el campo de batalla podrían recibir todos los cuidados necesarios para restaurarlos a su condición de lucha.
Aunque equipados para la defensa, no están bien adaptados al combate y si entran en una zona hostil normalmente son acompañados por un pequeño número de fragatas listas para el combate. Sin embargo, una vez en la estación, generalmente son un lugar seguro de los ataques. Solo los capitanes separatistas más despiadados pensarían disparar contra una nave hospital.
Fragata clase Medstar de Astilleros de Propulsores Kuat ND 15
Nave de línea colosal (fragata)
Iniciativa -3; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 13 (desprevenido 12), Fortaleza 34; +12 blindaje
Pg 680; RD 15; VE 100; Umbral de daño 134
Velocidad Volar 2 casillas (escala de naves)
A distancia 1 batería turboláser +13* (ver debajo) o
2 baterías de cañones láseres de proximidad +13 (ver debajo) o
rayo tractor +7 (ver debajo)
Espacio de lucha 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +51
Opciones de ataque Fuego automático (baterías de cañones láseres de proximidad)
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos de tamaño colosal o menor.
Características Vigor 59, destreza 12, constitución -, inteligencia 16
Habilidades Iniciativa -3, mecánica +6, percepción +6, pilotar -3, informática +6
Tripulación 440 (diestros); Pasajeros 655
Carga 4800 tm; Consumibles 3 años; Naves transportadas Hasta 12 naves colosales
Hiperimpulsor x1 (reserva x10)
Disponibilidad Con licencia; Coste 4875000 créditos (82550000 créditos usada)
Era Auge del Imperio
Afiliación Imperio Galáctico, República Galáctica

Batería turboláser (5 artilleros)
Ataque +13 (-7 contra objetivos más pequeños que colosal), Daño 4d10x5
Baterías de cañones láseres de proximidad (5 artilleros)
Ataque +13 (+8 fuego automático), Daño 2d10x2
Rayo tractor (piloto/copiloto/artillero)
Ataque +7, Daño – (presa +51)

Merodeador

Fue diseñada para servir como crucero de patrulla ligero para la República. Sin embargo, por alguna razón el Senado no aprobó la compra de las naves. Las ventas se abrieron a otros gobiernos y organizaciones, pero nunca cumplió con las altas expectativas de Sienar. Con el tiempo, los derechos para producirla se vendieron a la Autoridad del Sector Corporativo, que le gustaba la combinación de la nave de poder de fuego, alcance y costes económicos de construcción y operación. Como resultados existen dos tipos, los construidos por Sienar durante los primeros días de diseño (antes de las Guerras Clon) y los construidos por la Autoridad del Sector Corporativo poco después de las Guerras Clon. Hay pocas diferencias entre los dos tipos externamente, aunque los modelos de Sienar generalmente tienen un diseño más agradable.
Al igual que muchas naves de patrulla, son una perfecta nave pirata si caen en manos equivocadas. Las antiguas construidas por Sienar a menudo fueron sacadas de servicio por los grupos que originalmente las compraron y terminaron después como naves piratas o de defensa planetaria (o incluso como yates de lujo armados). La Alianza Rebelde también las encontró más fácil de conseguir que otras naves de línea y las exprimió en servicio cumpliendo una amplia variedad de roles, incluyendo escolta, asalto de mercantes, transporte de cazas y nave de reparación móvil.
Aptitudes: Es a menudo llamado un “crucero de bolsillo”, ya que su armamento es suficiente para permitirle funcionar como una nave de guerra de primera línea. Es mejor, sin embargo, cuando se orienta como una nave de línea menor o sirviendo como una nave de escolta. Es vulnerable a ataques de enjambres de cazas y está diseñado para transportar 12 cazas para que la provean de cobertura. Muchos convierten algún espacio de carga para transportar cazas y lanzaderas extras, así como un pequeño andador y otras naves terrestres.
Varios fueron usados por la Alianza Rebelde como crucero lanzamisiles y transportes de cazas. Estas naves tenían sus turboláseres dobles eliminados y reemplazados con 4 lanzadores de misiles de concusión. Dependiendo de cuantos misiles de concusión sean transportados, una nave como esta puede ser respaldada con hasta 36 cazas.
Fuego táctico: Son excelentes naves de apoyo de cazas, pero su vulnerabilidad a los ataques del exterior requieren que su escolta se pegue a la nave. Como acción estándar puede renunciar a todos los ataques para proporcionar fuego táctico a todas las casillas adyacentes. Las naves aliadas de tamaño gigantesco o menor ganan un +2 a las tiradas de ataque mientras están en el área afectada.
Corbeta Merodeador de Tecnologías Sienar ND 14
Nave de línea colosal (fragata)
Iniciativa -3; Sentidos Percepción +5
Defensa Reflejos 14 (desprevenido 12), Fortaleza 37; +12 blindaje
Pg 720; RD 20; VE 115; Umbral de daño 137
Velocidad Volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia 2 baterías turboláseres dobles +10* (ver debajo) y
batería rayos tractores +8* (ver debajo)
Espacio de lucha 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +0; Presa +47
Opciones de ataque Fuego automático (turboláseres dobles)
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos de tamaño colosal o menor.
Características Vigor 64, destreza 15, constitución -, inteligencia 18
Habilidades Iniciativa -3, mecánica +5, percepción +5, pilotar -3, informática +5
Tripulación 177 (normales); Pasajeros 80 (tropas)
Carga 300 tm; Consumibles 3 meses; Naves transportadas 12 cazas, 2 barcazas de aterrizaje, 4 lanzaderas
Hiperimpulsor x2 (reserva x12), ordenador de navegación
Disponibilidad Militar; Coste 2400000 créditos (1450000 créditos usada)
Era Auge del Imperio, Rebelión, Nueva República, Nueva Orden Jedi
Afiliación Autoridad del Sector Corporativo, Imperio Galáctico, Nueva República, Alianza Rebelde, Confederación, Consorcio Zann, carteles hutt, fuerzas de defensa planetarias, piratas

Baterías turboláseres dobles (4 artilleros)
Ataque +10 (-10 contra objetivos de tamaño colosal o menor, +5 fuego automático), Daño 4d10x5
Batería rayos tractores (3 artilleros)
Ataque +8 (-12 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño – (presa +47)

MC80 clase Casa Uno

Aunque dos cruceros mon calamari no son exactamente iguales, la mayoría son de una de estas categorías. EL tipo libertad se considera el tipo de diseño “estándar” para todos los cruceros MC80. La otra variante, conocida como tipo Casa Uno, es ligeramente más resistente y más fuertemente armada. Aunque solo hay un pequeño número de esta clase, la mayoría de diseñadores la consideran una subclasificación del MC80 y no una nueva clase de nave.
Crucero estelar MC80 clase Casa Uno de Astilleros Mon Calamari ND 19
Nave de línea colosal (crucero)
Iniciativa -1; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 16 (desprevenido 13), Fortaleza 54; +13 blindaje
Pg 1950; RD 20; VE 150; Umbral de daño 254
Velocidad Volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia 6 baterías turboláseres +15* (ver debajo) y
6 baterías de cañones de iones pesados +15* (ver debajo) y
batería de rayos tractores +15* (ver debajo)
Espacio de lucha 2x2 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +66
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos de tamaño colosal o menor.
Características Vigor 98, destreza 16, constitución -, inteligencia 16
Habilidades Iniciativa -1, mecánica +6, percepción +6, pilotar -1, informática +6
Tripulación 5402 (diestros); Pasajeros 1200 (tropas)
Carga 20000 tm; Consumibles 2 años; Naves transportadas 120 cazas Ala-x, b, x y/o y
Hiperimpulsor x1 (reserva x9), ordenador de navegación
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta
Era Auge del Imperio, Rebelión, Nueva República
Afiliación Alianza Rebelde, Nueva República

Baterías turboláseres (6 artilleros)
Ataque +15 (-5 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 5d10x5
Baterías de cañones pesados de iones (6 artilleros)
Ataque +15 (-5 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 3d10x5 iónico
Batería de rayos tractores (6 artilleros)
Ataque +15 (-5 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño – (presa +66)

MC80 Libertad

De las docenas de naves de guerra mon calamari que se unieron a la flota rebelde, esta es la más poderosa. Es la nave más grande en el arsenal rebelde. Incluso aunque es un total de 400 metros más corta que un destructor clase imperial, es más que capaz de dar a su rival más grande una sonora paliza. La imprudencia de los comandantes imperiales, combinada con la destreza de los artilleros mon calamari, costo al Imperio varias de sus naves de guerra más poderosas. A raíz de esas pérdidas, el Imperio comenzó a tomarse la amenaza de los mon calamari más en serio.
No hay dos iguales, a pesar del hecho de que tienen designaciones alfanuméricas idénticas. Sus capacidades son aproximadamente las mismas, pero su apariencia externa y estructura interna son bastante diferentes. Cuando se coloca al lado de otra, las variaciones entre estas enormes naves pueden verse por seres que sean lo suficientemente atentos para verlas.
El complemento de tripulación cuenta con una amplia representación de especies galácticas, pero la tripulación de mando de estas naves son exclusivamente voluntarios mon calamari. La razón de esto son más prácticas que elitista, ya que los controles y otros sistemas de la nave fueron creados con la fisiología mon calamari en mente. Aunque un humano podría ser capaz de contribuir al control de este tipo de nave de guerra, nunca sería tan experto al hacerlo como su contrapartida mon calamari.
A menudo se dice por los historiadores galácticos que la Alianza Rebelde nunca habría ganado sobre el Imperio Galáctico si no fuera por la generosidad y sacrificio de los mon calamari. Nadie sabe esto más que los propios mon calamari. De todos modos, los mon calamari son una especie humilde y nunca han buscado la gloria por su papel en el conflicto.
Aptitudes: A pesar de la ingeniería superior que se utilizó en su construcción, la verdad es que las naves mon calamari son más pequeñas y están menos armadas que los destructores imperiales. A fin de compensar esas deficiencias, los mon calamari han desarrollado varias tácticas que les permiten tomar ventaja de la excepcional velocidad y maniobrabilidad de sus naves. Aunque el contacto inicial con la Marina Imperial con los cruceros mon calamari resulto en la destrucción de varios destructores, esto fue resultado de la imprudencia y atrevimiento de los comandantes imperiales. El Imperio ha aprendido la lección y tales comportamientos negligentes de parte de su tripulación naval ya no pueden asumirse.
Es raro para un crucero mon calamari entablarse directamente con un destructor imperial. Hay pocos MC80 y tales tácticas podrían diezmar rápidamente la flota Rebelde. Incluso si las pérdidas fueran iguales en cada lado, el Imperio todavía tendría una vasta ventaja numérica sobre la Alianza. La única cosa que hace la diferencia son los pequeños y bien equipados cazas que se emplean comúnmente por la Alianza. Un solo MC80 está equipado con 36 cazas, y su número puede incluir cualquier proporción de ala-a, b, x o y. Más a menudo que no, se colocara a una distancia segura y proporcionara cobertura de fuego para sus cazas y naves de apoyo.
A parte de su agilidad y los cazas superiores en sus bahías de lanzamiento, tiene otro beneficio único sobre los destructores imperiales: una serie de altamente avanzados generadores de escudos de reserva. Estos generadores permiten a sus escudos deflectores recargar a dos veces la velocidad normal, añadiendo esto a la durabilidad general de la nave. Por cada tres acciones rápidas hechas para recargar sus escudos, recuperara 10 puntos de escudo en lugar de los 5 normales.
Fuego táctico: A menudo usa sus avanzados escudos para proteger a sus naves compatriotas del daño. Como acción estándar puede renunciar a todos los ataques para proporcionar fuego táctico a todas las casillas en un radio de 2 casillas de sí mismo. Todos los aliados en este área ganan un +10 de VE durante tanto tiempo como el VE del crucero estelar sea mayor que 0.
Crucero estelar MC80 clase Libertad de Astilleros Mon Calamari ND 19
Nave de línea colosal (crucero)
Iniciativa -1; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 16 (desprevenido 13), Fortaleza 54; +13 blindaje
Pg 1800; RD 20; VE 150; Umbral de daño 254
Velocidad Volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia 4 baterías turboláseres +15* (ver debajo) y
5 baterías de cañones de iones pesados +11* (ver debajo) y
batería de rayos tractores +15* (ver debajo)
Espacio de lucha 2x2 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +66
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos de tamaño colosal o menor.
Características Vigor 98, destreza 16, constitución -, inteligencia 16
Habilidades Iniciativa -1, mecánica +6, percepción +6, pilotar -1, informática +6
Tripulación 5402 (diestros); Pasajeros 1200 (tropas)
Carga 20000 tm; Consumibles 2 años; Naves transportadas 36 Ala-A, B, Y o X, 2 cargueros ligeros de serie
Hiperimpulsor x1 (reserva x9), ordenador de navegación
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta
Era Auge del Imperio, Rebelión, Nueva República, Nueva Orden Jedi, Legado
Afiliación Nueva República, Alianza Rebelde, Alianza Galáctica, Remanente de la Alianza Galáctica, Sol Negro

Baterías turboláseres (6 artilleros)
Ataque +15 (-5 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 5d10x5
Baterías de cañones pesados de iones (4 artilleros)
Ataque +11 (-9 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 3d10x5 iónico
Batería de rayos tractores (6 artilleros)
Ataque +15 (-5 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño – (presa +66)

Mobquet, transporte medio

Sus tres nodos son intencionadamente modulares, permitiendo que sea modificada en secciones según sea necesario para el uso previsto de su propietario. El diseño estándar tiene alojamientos para la tripulación, almacenaje y unas pocas armas defensivas en el nodo frontal; portadeslizadores con acceso externo en el segundo nodo; y unidades de ingeniería e informática en el tercer nodo, junto con un poco de espacio de almacenamiento adicional. Sin embargo, es posible ampliar los sistemas de armas reduciendo el almacenamiento trasero o convertir el nodo central en una sección de pasajeros que puede llevar hasta 32 criaturas con comodidad (a efectos de las reglas de modificación de naves tiene 10 puntos de emplazamiento sin usar).
Como la constructora tenía fuertes conexiones con el Imperio (y muchas de sus filiales tienen contratos para vehículos y equipo imperial) se las arregló para que su licencia de construcción fuera de transporte medio en lugar de transporte de carga pesada. Esta clasificación resulto en la regulación reducida de las ventas de esta nave de 113 metros de largo, que es los suficientemente grande para montar armas de naves de línea. Aunque la nave no se produjo con armas pesadas como opción estándar, no es inusual que piratas, rebeldes y contrabandistas añadieran una torreta turboláser, a menudo detrás de paneles ocultos que salían volando si el arma se disparaba. La nave también se usó como transporte de cazas, de tropas y crucero de misiles después de extensas modificaciones y las naves imperiales de aduanas aprendieron a acercarse a estas naves con precaución.
Transporte Medio Mobquet ND 8
Nave de línea colosal (fragata)
Iniciativa -1; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 15 (desprevenido 12), Fortaleza 39; +12 blindaje
Pg 900; RD 15; VE 90; Umbral de daño 139
Velocidad Volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia Cañones láser +4 (ver debajo) y
misiles medios de concusión +4 (ver debajo)
Espacio de lucha 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +51
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láser)
Características Vigor 69, destreza 16, constitución -, inteligencia 14
Habilidades Iniciativa -1, mecánica +6, percepción +6, pilotar -1, informática +6
*Si la nave tiene un droide astromecánico, usa este modificador en su lugar.
Tripulación 2 (diestros); Pasajeros 24
Carga 700 tm; Consumibles 2 meses
Carga explosiva 32 misiles medios de concusión
Hiperimpulsor x2, ordenador de navegación
Disponibilidad Con licencia; Coste 750000 créditos (225000 créditos usado)
Era Auge del Imperio, Rebelión, Nueva República, Nueva Orden Jedi, Legado
Afiliación Cualquiera

Cañón láser (artillero)
Ataque +4 (-1fuego automático), Daño 4d10x2
Misiles medios de concusión (artillero)
Ataque +4, Daño 8d10x2

Mk I

Cuando la Alianza adquirió una serie de acorazados de la Antigua República, el entusiasmo inicial fue reemplazado por el temor. Los requisitos de tripulación de las viejas naves de guerra eran astronómicos, especialmente considerando las limitadas reservas de tripulación disponibles de la Alianza. Es cierto que las filas de la Alianza aumentaron con cada nueva atrocidad cometida por el Imperio, pero este crecimiento no fue ni rápido ni lo suficientemente especializado para generar varios de los 16000 tripulantes que los acorazados normalmente requieren. Algo había que hacer con el fin de hacer uso de los acorazados, los cuales eran muy necesarios si la Alianza iba a querer tener una oportunidad de derrotar al Imperio.
Para empezar se eliminaron grandes cantidades de la superestructura del acorazado. Esto no solo aumento la capacidad d motor de las naves, sino que redujo su masa extremadamente aumentando la eficiencia del combustible. Con el fin de mejorar la maniobrabilidad de la nave, dos grandes aletas solares se instalaron a lo largo del dorsal de la fragata. Incluso con estos ajustes, el complemento de tripulación todavía era demasiado extenso. Con el fin de reducir el número de tripulantes requeridos para manejar la fragata se implantaron por todo el diseño sistemas automatizados, incluyendo gran número de droides. Estos sistemas redujeron los requisitos de tripulación en casi un sesenta por ciento.
La Alianza tiene muy pocas de estas naves en funcionamiento, debido principalmente a los gastos de adaptación de acorazados capturados o rescatados. Aquellos puestos en servicio han cumplido excepcionalmente bien, sin pérdidas registradas antes de la batalla de Endor. Aunque la amplia automatización de los sistemas de la nave requiere mantenimiento adicional, la desventaja bien vale el trabajo extra.
Aptitudes: Comparado con el acorazado del que proviene, es ligeramente menos resistente, pero esta es la única área en la que el acorazado supera las capacidades de la fragata de asalto. Debido a sus amplias modificaciones, ha aumentado la capacidad del escudo deflector, una gama más amplia de armamento, velocidad aumentada y una mayor maniobrabilidad.
Como se ha despojado de gran parte de la superestructura, carece de bahías de acoplamiento y plataformas de aterrizaje. Para compensar esta deficiencia, los técnicos de la Alianza han instalado veinte accesorios de conexión umbilical a lo largo de la superficie de la nave, seis de los cuales son lo suficientemente grandes para acomodar a un transporte de la Alianza estándar. Los catorce restantes son más adecuados para el acoplamiento de cazas y cargueros ligeros. Las naves conectados a estos accesorios no pueden llevarse a través del hiperespacio y se pueden dañar seriamente si se intenta hacerlo.
La única concesión hecha por los técnicos rebeldes en lo que se refiere a naves más pequeñas es la inclusión de una lanzadera de asalto imperial modificada en la parte superior de la superestructura de la fragata de asalto. Cuando está correctamente acoplada, esta lanzadera puede acompañar a la fragata en el hiperespacio sin ningún efecto adverso.
Fuego táctico: Dispone de gran cantidad de poder de fuego que puede hacer difícil para las naves atacantes alinear un disparo claro. Como acción estándar puede renunciar a todos los ataques para proporcionar fuego táctico a todas las casillas en 2 casillas de radio alrededor de sí misma. Las naves enemigas en este área reciben un -2 de penalización a las tiradas de ataque.
Fragata rebelde de asalto Mk I de Propulsores Estelares Rendili ND 16
Nave de línea colosal (crucero)
Iniciativa -2; Sentidos Percepción +5
Defensa Reflejos 16 (desprevenido 13), Fortaleza 50; +13 blindaje
Pg 1500; RD 20; VE 150; Umbral de daño 252
Velocidad Volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia 3 baterías turboláseres ligeras +11* (ver debajo) y
4 baterías turboláseres cuádruples +11* (ver debajo) y
3 baterías turboláseres +11* (ver debajo)
Espacio de lucha 2x2 (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +0; Presa +62
Opciones de ataque Fuego automático (baterías de cañones láseres)
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos de tamaño colosal o menor.
Características Vigor 94, destreza 16, constitución -, inteligencia 16
Habilidades Iniciativa -2, mecánica +5, percepción +5, pilotar -2, informática +5
Tripulación 5000 (normales); Pasajeros 100 (tropas)
Carga 7500 tm; Consumibles 1.5 años; Naves transportadas 1 lanzadera imperial de asalto
Hiperimpulsor x2 (reserva x12), ordenador de navegación
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta
Era Rebelión, Nueva República, Nueva Orden Jedi, Legado
Afiliación Alianza Rebelde, Alianza de Planetas Libres, Nueva República, Confederación

Baterías turboláseres ligeras (5 artilleros)
Ataque +11 (-9 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 2d10x5
Baterías turboláseres cuádruples (5 artilleros)
Ataque +11 (-9 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 4d10x5
Baterías turboláseres (5 artilleros)
Ataque +11 (-9 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 7d10x5

Mk II

Es una evolución del proyecto de la Alianza para modificar los antiguos acorazados de la Antigua República capturados o rescatados. Aunque usa el mismo casco del acorazado, se ve muy diferente a su primo. Solo experimentados ingenieros de naves que saben que buscar pueden decir que las dos estén relacionadas.
Su diseño fue elaborado por ingenieros y técnicos de Motores Estelares Rendili que simpatizaban con la causa de la Alianza. Trabajando en secreto tomaron las fragatas de asalto originales varios pasos más allá de la visión de la Alianza. Por desgracia, la compañía se enteró del proyecto encubierto y lo cerró desde dentro. Muchos de estos ingenieros fueron asesinados o capturados, pero algunos lograron desertar a la Alianza Rebelde. Como resultado, la flota de la Alianza tiene muchos menos Mk II que MK I.
Aptitudes: Usa una gran variedad de sistemas de nave automatizados, lo que reduce su dependencia de tripulación orgánica en 180.
Aparte de las diferencias externas entre la Mk I y Mk II, otro cambio importante distingue a la Mk II: un generador de escudo basado en diseños mon calamari. Esta característica la permite regenerar su VE al doble del índice normal, aumentando en 10 por cada tres acciones rápidas tomadas para recargarlos.
Fuego táctico: Dispone de gran cantidad de poder de fuego que puede hacer difícil para las naves atacantes alinear un disparo claro. Como acción estándar puede renunciar a todos los ataques para proporcionar fuego táctico a todas las casillas en 2 casillas de radio alrededor de sí misma. Las naves enemigas en este área reciben un -2 de penalización a las tiradas de ataque.
Fragata rebelde de asalto Mk II de Propulsores Estelares Rendili ND 17
Nave de línea colosal (crucero)
Iniciativa -2; Sentidos Percepción +5
Defensa Reflejos 16 (desprevenido 13), Fortaleza 52; +13 blindaje
Pg 1500; RD 20; VE 150; Umbral de daño 252; regenerador de escudos
Velocidad Volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia 3 baterías turboláseres ligeras +11* (ver debajo) y
3 baterías turboláseres cuádruples +11* (ver debajo) y
3 baterías turboláseres +11* (ver debajo)
Espacio de lucha 2x2 (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +0; Presa +62
Opciones de ataque Fuego automático (baterías de cañones láseres)
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos de tamaño colosal o menor.
Características Vigor 94, destreza 16, constitución -, inteligencia 16
Habilidades Iniciativa -2, mecánica +5, percepción +5, pilotar -2, informática +5
Tripulación 4820 (normales); Pasajeros 100 (tropas)
Carga 7500 tm; Consumibles 1.5 años; Naves transportadas 1 lanzadera imperial de asalto
Hiperimpulsor x2 (reserva x12), ordenador de navegación
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta
Era Rebelión
Afiliación Alianza Rebelde

Baterías turboláseres ligeras (5 artilleros)
Ataque +11 (-9 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 3d10x5
Baterías turboláseres cuádruples (5 artilleros)
Ataque +11 (-9 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 4d10x5
Baterías turboláseres (artillero)
Ataque +11 (-9 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 7d10x5

Munificente

El Clan Bancario Intergaláctico pronto aprendió en su existencia que la seguridad significaba beneficios. Como resultado de esta filosofía, decidió que necesitaba su propia red de comunicaciones independiente de la holored y naves militares para proteger sus comunicaciones y otras inversiones. El resultado fue esta fragata.
Cuando San Hill llevo al Clan Bancario al seno de los separatistas, llevo las fragatas con él. Después de la derrota de la Confederación, la mayoría de las restantes fragatas fueron desmanteladas. Unas pocas escaparon con sus tripulaciones, convirtiéndose en piratas o (con el tiempo) en miembros de la Rebelión. En muchos casos, las naves fueron extensamente reconstruidas por los rebeldes, cambiando radicalmente su apariencia.
Aptitudes: Sirven como naves de comunicación, transportes de tropas y naves de primera línea. En una situación idónea, una fragata se podría concentrar en proteger una mayor nave de línea y eliminar naves más pequeñas y débilmente armadas.
Sus turboláseres pesados de proa pueden golpear duro contra los escudos y el casco de naves de línea más pequeñas, permitiendo que se enfrente contra objetivos de tipo militar. En la práctica, sin embargo, a menudo han de competir con destructores estelares (conflictos que raramente van bien para las fragatas).
Fuego táctico: Está diseñada para ser una presencia negativa en el medio de una flota enemiga, usando sistemas de intercepción y sus armas delanteras para destruir naves débiles. Como acción estándar puede renunciar a todos los ataques para proporcionar fuego táctico a todas las casillas en un radio de 2 casillas alrededor de sí misma. Todas las naves enemigas pierden cualquier bonificador de moral o entendimiento a las tiradas de ataque, defensas o tiradas de habilidad mientras están dentro de este área.
Fragata clase Munificente de Propulsores Hoersch-Kessel / Industrias Revolucionarias Gwori ND 18
Nave de línea colosal (crucero)
Iniciativa -3; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 13 (desprevenido 12), Fortaleza 49; +12 blindaje
Pg 1080; RD 20; VE 165; Umbral de daño 249
Velocidad Volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia 2 turboláseres pesados +7* (ver debajo) y
2 cañones medios de iones +7* (ver debajo) y
5 baterías turboláseres dobles +15* (ver debajo) y
2 baterías turboláseres ligeras +15* (ver debajo) y
3 baterías de cañones láser de proximidad +15 (ver debajo)
Espacio de lucha 2x2 (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +61
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos de tamaño colosal o menor.
Características Vigor 88, destreza 12, constitución -, inteligencia 20
Habilidades Iniciativa -3, mecánica +6, percepción +6, pilotar -3, informática +6
Tripulación 200 (diestros); Pasajeros 150000 droides de batalla comprimidos
Carga 40000 tm; Consumibles 2 años; Naves transportadas 12 lanzaderas de aterrizaje
Hiperimpulsor x1 (reserva x10), ordenador de navegación
Disponibilidad Restringido; Coste 57000000 créditos (40000000 créditos usada)
Era Auge del Imperio, Rebelión
Afiliación Clan Bancario Intergaláctico, Confederación de Sistemas Independientes, Alianza Rebelde

Turboláseres pesados (artillero)
Ataque +7 (-13 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 11d10x5
Cañones medios de iones (artillero)
Ataque +7 (-13 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 9d10x2 iónico
Baterías turboláseres dobles (5 artilleros)
Ataque +15 (-5 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 4d10x5
Baterías turboláseres ligeras (5 artilleros)
Ataque +15 (-5 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 3d10x5
Baterías de cañones láser de proximidad (6 artilleros)
Ataque +15, Daño 3d10x2

Nave de carga imperial

Gran parte de los excedentes militares de la República se convirtieron en uso imperial, en particular cuando podían ser fácilmente actualizados o modificados para adaptarse a los cambios del Imperio de concentrarse en la guerra para mantener la paz. Un número importante de naves de asalto clase aclamador se equiparon para usarse como naves de carga, sacrificando armamento para aumentar su capacidad de carga y hacerlas adecuadas para uso tanto como nave de suministro militar como nave de transporte.
Nave de carga imperial de Ingeniería Rothana Pesada ND 12
Nave de línea colosal (crucero)
Iniciativa -3; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 13 (desprevenido 12), Fortaleza 53; +12 blindaje
Pg 980; RD 20; VE 110; Umbral de daño 253
Velocidad Volar 8 casillas (velocidad máxima 980 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia 2 baterías turboláseres cuádruples +15* (ver debajo) y
4 baterías de cañones láser ligeros de proximidad +15 (ver debajo)
Espacio de lucha 2x2 casillas (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +65
Opciones de ataque Fuego automático (baterías de cañones láser ligeros de proximidad)
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos de tamaño colosal o menor.
Características Vigor 96, destreza 12, constitución -, inteligencia 16
Habilidades Iniciativa -3, mecánica +6, percepción +6, pilotar -3, informática +6
Tripulación 14857 (diestros); Pasajeros 16000 (soldados de asalto)
Carga 502212 tm; Consumibles 2 años; Naves transportadas Varía
Hiperimpulsor x2, ordenador de navegación avanzado
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta
Era Rebelión
Afiliación Imperio Galáctico

Baterías turboláseres cuádruples (6 artilleros)
Ataque +15 (-5 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 6d10x5
Baterías de cañones láser ligeros de proximidad (6 artilleros)
Ataque +15 (+10 fuego automático), Daño 2d10x2

Nebulón B

En los primeros días de la Rebelión, la Alianza tuvo gran éxito en sus ataques contra los transportes de suministros imperiales y los convoyes de suministro. Gran parte de la razón detrás de este éxito fue la reticencia del Imperio a asignar sus valiosos destructores para algo tan insignificante como tareas de escolta. Lo que el Imperio necesitaba era una nave de línea menos cara con la capacidad de llevar cazas TIE.
Bien armada y capaz de llevar dos docenas de cazas TIE, esta nave rápidamente bloqueo la mayor parte de las incursiones de la Alianza contra los transportes de suministros imperiales. Los pilotos rebeldes quedaron consternados al descubrir que los ataques a los convoyes, que eran considerados pan comido, se habían vuelto mucho más peligrosos.
A pesar del dominio del Imperio en lo que respecta a esta nave, la Alianza había logrado adquirir varias de ellas para su propio uso. Varias de estas naves fueron capturadas por ataques audaces a los astilleros imperiales, mientras que otras fueron puestas bajo control de la Alianza por sus capitanes simpatizantes. Estas funcionaron como naves de asalto principales de la Alianza durante los primeros tiempos de la Guerra Civil Galáctica, hasta que los mon calamari se unieron a su causa contra el Imperio.
Varias de estas fragatas, como la Redención, se modificaron para funcionar como fragatas médicas. Hasta 700 heridos podían ser atendidos a bordo de un único crucero y los equipos médicos más avanzados técnicamente disponibles se usaron para tratarlos. Además de los médicos orgánicos, estas naves empleaban numerosos droides médicos.
Aptitudes: Se adaptó increíblemente bien a una serie de tareas, como la proyección anticaza y la supresión de naves de guerra de tamaño medio. Además de llevar a cabo tareas de escolta, se adaptó fácilmente a otros fines. Se adaptó bien a patrullas de largo alcance, pudiendo estar hasta dos años antes de que se agotaran sus víveres. Las tareas de búsqueda y rescate fueron una segunda naturaleza para ellas y varias se emplearon como elementos de disuasión para piratas y contrabandistas. Debido a que estaba equipada con sofisticados escáneres y conjuntos de antenas de espacio profundo, funcionaba excepcionalmente bien como centro de mando durante batallas espaciales y asaltos planetarios.
Fuego táctico: Actúa como una combinación de nave de mano y defensiva. Como acción estándar puede renunciar a todos sus ataques para proporcionar fuego táctico a todas las casillas adyacentes. Todas las naves en este área ganan un +5 de bonificador por entendimiento a su tirada de pilotar.
Fragata de escolta Nebulón B de Astilleros de Propulsores Kuat ND 16
Nave de línea colosal (fragata)
Iniciativa -2; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 14 (desprevenido 12), Fortaleza 37; +12 blindaje
Pg 720; RD 15; VE 100; Umbral de daño 137
Velocidad Volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia 2 baterías turboláseres +14* (ver debajo) y
2 baterías de cañones láseres de proximidad +14 (ver debajo) y
2 rayos tractores +4* (ver debajo) y
Espacio de lucha 1 (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +49
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láseres)
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos de tamaño colosal o menor.
Características Vigor 64, destreza 14, constitución -, inteligencia 14
Habilidades Iniciativa -2, mecánica +6, percepción +6, pilotar -2, informática +6
Tripulación 920 (diestros); Pasajeros 75 (tropas)
Carga 6000 tm; Consumibles 2 años; Naves transportadas 24 cazas
Hiperimpulsor x2 (reserva x12), ordenador de navegación
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta
Era Auge del Imperio, Rebelión, Nueva República, Nueva Orden Jedi, Legado
Afiliación Imperio Galáctico, Nueva República, Alianza Rebelde, Cinco Mundos, Confederación, Sol Negro

Baterías turboláseres (6 artilleros)
Ataque +14 (-6 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 4d10x5
Baterías de cañones láseres de proximidad (6 artilleros)
Ataque +14 (+9 fuego automático), Daño 2d10x2
Rayos tractores (artillero)
Ataque +4 (-16 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño – (presa +49)

Nebulosa

Es la mayor nave de guerra en el programa de modernización “Nueva Clase” en la Nueva República. Iban a servir como la columna vertebral de una nueva y unificada flota para ayudar a la Nueva República a determinar sus territorios y defender sus nuevas fronteras. Debido a su largo periodo de diseño y alto coste, se habían completado relativamente pocas de ellas en el momento de la invasión yuuzhan vong y la una infundada presión política los mantuvo cerca de los Mundos del Núcleo como reservas. Cuando finalmente entraron en combate, se portaron muy bien contra los invasores extra galácticos.
Aptitudes: Puede adoptar un papel algo menos que el de un súperdestructor y está diseñado para actuar como una amenaza respetable incluyo para esos adversarios. Junto con las naves de apoyo que siempre los acompañan y sus propios complementos de naves, puede hacer frente a cualquier amenaza menor que una armada masiva.
También existe una variante, el clase Resistencia. Cambia los turboláseres pesados, todos menos dos baterías turboláser, la mitad de los rayos tractores, los cañones de iones y 1 mes de consumibles por la capacidad de llevar dos alas adicionales de cazas pesados y cuatro baterías de cañones láseres de proximidad.
Fuego táctico: Su mera presencia puede cambiar completamente una batalla, gracias a su impresionante fuego de apoyo. Como acción estándar puede renunciar a todos los ataques para proporcionar fuego táctico a todas las casillas en 2 casillas de radio alrededor suyo. Todos los ataques hechos contra una nave de tamaño colosal (fragata) o mayor en este área causan triple daño con un golpe crítico. Si el ataque normalmente causaría triple daño en un golpe crítico, causa cuatro veces el daño en su lugar.
Destructor estelar clase Nebulosa de Corporación de Ingeniería de la República ND 26
Nave de línea colosal (crucero)
Iniciativa +1; Sentidos Percepción +8
Defensa Reflejos 19 (desprevenido 16), Fortaleza 59; +16 blindaje
Pg 2100; RD 20; VE 250; Umbral de daño 256
Velocidad Volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia 4 baterías turboláseres pesadas +19* (ver debajo) y
4 baterías turboláseres +19* (ver debajo) y
4 baterías de cañones pesados de iones +19* (ver debajo) y
2 baterías de rayo tractor +17* (ver debajo) y
2 baterías de misiles pesados de concusión +17* (ver debajo)
Espacio de lucha 2x2 (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +5; Presa +81
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos de tamaño colosal o menor.
Características Vigor 102, destreza 16, constitución -, inteligencia 22
Habilidades Iniciativa +1, mecánica +8, percepción +8, pilotar +1, informática +8
Tripulación 7039 (experto); Pasajeros 1600 (tropas)
Carga 15000 tm; Consumibles 6 meses; Naves transportadas 60 cazas (cualquiera), 12 transportes (cualquiera)
Carga explosiva 240 misiles pesados de concusión
Hiperimpulsor x1 (reserva x10), ordenador de navegación
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta
Era Nueva República, Nueva Orden Jedi
Afiliación Nueva República, Alianza Galáctica

Baterías turboláseres pesadas (5 artilleros)
Ataque +19 (-1 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 11d10x5
Baterías turboláseres (5 artilleros)
Ataque +19 (-1 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 8d10x5
Baterías de cañones pesados de iones (5 artilleros)
Ataque +19 (-1 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 3d10x5 iónico
Batería de rayos tractores (4 artilleros)
Ataque +17 (-3 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño – (presa +81)
Baterías de torpedos de protones (5 artilleros)
Ataque +17 (-3 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 9d10x5, 4 casillas de radio de salpicadura

Neutrón

Fueron diseñados durante las Guerras Clon para servir como naves de guerra de segunda línea. Producido con antigua tecnología, estos diseños de naves son lentos, necesitan mucha tripulación y son propensos a fallos de funcionamiento. De hecho son en general poco más que transportes mejorados con muy poco blindaje, escudos pesados o armas enormes que hacen su diseño efectivo. Simplemente eran naves grandes, dependiendo de su volumen para superar naves más pequeñas. En realidad tiene aproximadamente el mismo poder de fuego que una fragata más pequeña (y barata), aunque algo más de capacidad para absorber el daño. Cuando pueden, los diseños usan su espacio libre disponible para tomar ventaja, como un transporte considerable de naves y enormes láseres cuádruples pesados (que causan tanto daño como los turboláseres pero son mucho más grandes y baratos de construir).
El nuevo Imperio tuvo poco interés en su anticuado diseño (aunque se compraron unas pocas para probar y patrullar sectores ya asegurados) y la mayoría se vendieron a empresas privadas. Durante unas pocas décadas fueron una visión común en los sistemas pobres y mundos del borde, pero su bajo rendimiento y alto coste de mantenimiento puso la mayor parte de la línea de producción fuera de servicio a las tres décadas. Los pocos que quedan se consideran naves de segunda categoría y se usan sobre todo como transportes de carga armados.
Fuego táctico: Necesita escoltas y normalmente depende de su propio complemento de cazas para mantenerse a salvo. Su tripulación trabaja con los grupos de cazas para protegerlos y que aborden con seguridad el crucero cuando resultan dañados. Como acción estándar puede renunciar a todos los ataques para proporcionar fuego táctico a todas las casillas en un radio de 2 casillas. Todas las naves aliadas de tamaño gigantesco o menor en este radio ganan un +2 de bonificador a la defensa de reflejos.
Crucero de carga clase Neutrón de Propulsores Estelares Rendili ND 16
Nave de línea colosal (crucero)
Iniciativa -2; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 13 (desprevenido 12), Fortaleza 51; +11 blindaje
Pg 1400; RD 20; VE 100; Umbral de daño 251
Velocidad Volar 1 casillas (escala de naves)
A distancia 5 baterías de cañones láseres cuádruples pesados +14* (ver debajo) y
2 rayos tractores +4* (ver debajo)
Espacio de lucha 2x2 casillas (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +68
Opciones de ataque Fuego automático (baterías de cañones láseres cuádruples pesados)
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos de tamaño colosal o menor.
Características Vigor 92, destreza 14, constitución -, inteligencia 14
Habilidades Iniciativa -2, mecánica +6, percepción +6, pilotar -2, informática +6
Tripulación 2050 (diestros); Pasajeros 200 (tropas)
Carga 5000 tm; Consumibles 1 año; Naves transportadas 36 cazas, 2 transportes
Hiperimpulsor x2 (reserva x12), ordenador de navegación
Disponibilidad Militar; Coste 5000000 créditos (2500000 créditos usada)
Era Auge del Imperio, Rebelión, Nueva República
Afiliación Imperio Galáctico, Alianza Rebelde, compañías privadas

Baterías de cañones láseres cuádruples pesados (6 artilleros)
Ataque +14 (-6 contra objetivos de tamaño colosal o menor) (+9 fuego automático), Daño 4d10x5
Rayos tractores (artillero)
Ataque +4 (-16 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño – (presa +68)

Nova

Aunque es una nave de línea formidable, los encuentros con contrabandistas y piratas que usan naves de ataque pequeñas pusieron de manifiesto una debilidad en su diseño. Tiene pocas posibilidades de alcanzar múltiples cazas y se la puede inutilizar con el uso de escuadrones de naves rápidas y maniobrables que la bombardeen con fuego concentrado de misiles y láseres pesados. Para solucionar este problema, el Consorcio Hapano recorrió la galaxia en busca de ideas de diseño sólidas.
El crucero resultante se desplego como una nave de apoyo especializada para dragones de batalla o usada en patrullas de tres para vigilar las fronteras del Consorcio. Las tripulaciones comprenden su deber como defensa, tanto en las rutas de patrulla como cualquier nave a la que estén asignados a vigilar.
Aptitudes: Con tecnología e ideas robadas de numerosos astilleros mayores, es un crucero funcional por derecho propio, pero verdaderamente brilla como nave de apoyo. Sus tácticas estándar pasan primero por concentrar el poder de fuego en las más pequeñas y rápidas naves enemigas, y colocar la nave entre los cazas que se acercan y el dragón de batalla escoltado. Cuando trabajan en pequeños grupos los cruceros usan tácticas similares, asignando dos o tres naves nova para recibir el rol “primario” como si fueran un solo dragón de batalla, y todos los otros cruceros manteniendo las tácticas estándar.
Se puede instalar la mejora de turboláseres al índice de fuego estándar, ampliar los consumibles a un año y montar regenerador de escudos, permitiendo a sus escudos ganar +10 de VE cuando se realiza la acción de recargar escudos. Esto viene con el coste de bajar el complemento a sólo doce cazas. Estas naves modificadas son ND 19.
Fuego táctico: Es una excelente nave de apoyo diseñada para trabajar conjuntamente con el dragón de combate hapano. Como acción estándar puede renunciar a todos los ataque para proporcionar fuego táctico a todas las casillas en 2 casillas de radio. Cualquier ataque con éxito contra un caza enemigo en este área que cause daño igual o superior al umbral de daño masivo de la nave objetivo automáticamente mueve el marcador de condición de la misma un -1 paso adicional.
Crucero clase Nova de Consorcio Hapano ND 17
Nave de línea colosal (fragata)
Iniciativa +1; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 18 (desprevenido 13), Fortaleza 52; +13 blindaje
Pg 1000; RD 20; VE 100; Umbral de daño 152
Velocidad Volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia 5 baterías turboláseres +13* (ver debajo) y
2 baterías de cañones láser de proximidad +13 (ver debajo) y
2 baterías de cañones de iones +13* (ver debajo)
Espacio de lucha 2x2 (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +64
Opciones de ataque Fuego automático (baterías de cañones láser de proximidad)
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos de tamaño colosal o menor.
Características Vigor 94, destreza 20, constitución -, inteligencia 16
Habilidades Iniciativa +1, mecánica +6, percepción +6, pilotar +1, informática +6
Tripulación 1790 (diestros); Pasajeros 600 (tropas y tripulación de apoyo)
Carga 600 tm; Consumibles 1 mes; Naves transportadas 24 cazas, 6 bombarderos de asalto, varios vehículos de apoyo
Hiperimpulsor x1.5, ordenador de navegación
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta (20000000 créditos usada en el mercado negro)
Era Nueva República, Nueva Orden Jedi
Afiliación Consorcio de Hapes, Consejo de Herencia, Confederación

Baterías turboláseres (5 artilleros)
Ataque +13 (-7 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 7d10x5
Baterías de cañones láser de proximidad (5 artilleros)
Ataque +13 (+8 fuego automático), Daño 5d10x2
Baterías de cañones de iones (5 artilleros)
Ataque +13 (-7 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 5d10x5 iónico

Pellaeon

Llamado así por el gran almirante Gilad Pellaeon, un brillante oficial imperial que estudio bajo la tutela del gran almirante Thrawn, este destructor es uno de las naves más grandes y potentes en la flota imperial. Entrando en servicio más de cien años después de la batalla de Endor, puede encontrarse tanto en el Imperio Krayt como en el Imperio de Roan Fel. Combina los mejores aspectos del destructor clase Imperial II y el clase Ejecutor para producir una nave de ingeniería y potencia de fuego incomparables.
Normalmente usada como nave de mando e insignia de varias flotas imperiales, cuenta con un impresionante complemento de cazas además de sus propias armas. Esta nave ofrece un casco fuertemente inclinado hacia adelante y un complemento de turboláseres con arcos de fuego mayores que sus predecesores. Del mismo modo, su longitud se acorta para producir un perfil menor al disparar andanadas contra otra nave de línea, aumentando la longevidad de la nave en combate.
Fuego táctico: Como acción estándar puede renunciar a todos los ataque para proporcionar fuego táctico a todas las casillas a 2 casillas de sí misma. Las naves aliadas atacando objetivos en este área ganan un +2 de bonificador a las tiradas de ataque.
Destructor estelar clase Pellaeon de Astilleros de Propulsores Kuat ND 28
Nave de línea colosal (crucero)
Iniciativa -2; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 16 (desprevenido 14), Fortaleza 57; +14 blindaje
Pg 2350; RD 20; VE 140; Umbral de daño 257
Velocidad Volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia 5 baterías turboláseres pesadas +16* (ver debajo) y
5 baterías turboláseres medias +16* (ver debajo) y
2 baterías de cañones de iones pesados +16 (ver debajo) y
3 baterías de rayos tractores +16 (ver debajo) y
5 baterías de torpedos de protones +16 (ver debajo)
Espacio de lucha 2x2 (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +69
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos de tamaño colosal o menor.
Características Vigor 105, destreza 14, constitución -, inteligencia 22
Habilidades Iniciativa -2, mecánica +6, percepción +6, pilotar -2, informática +6
Tripulación 8450 (diestros); Pasajeros 2700 (tropas)
Carga 11000 tm; Consumibles 6 meses; Naves transportadas 48 cazas clase depredador, 6 lanzaderas clase Nu
Carga explosiva 200 torpedos de protones
Hiperimpulsor x.75, ordenador de navegación
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta
Era Legado
Afiliación Imperio Galáctico de Darth Krayt, Imperio de Fel, Imperio en el exilio

Baterías turboláseres pesadas (5 artilleros)
Ataque +16 (-4 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 12d10x5
Baterías turboláseres medias (5 artilleros)
Ataque +16 (-4 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 8d10x5
Baterías de cañones de iones (5 artilleros)
Ataque +16 (-4 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 6d10x5 iónico
Baterías rayos tractores (5 artilleros)
Ataque +16 (-4 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño – (presa +69)
Baterías de torpedos de protones (5 artilleros)
Ataque +16 (-4 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 10d10x5, 4 casillas de radio de salpicadura

Pelta

Es una de las más nuevas naves en la flota de la República. Con un diseño que la permite modificar su forma para adaptarse a su rol, tiene dos granes “alas” auxiliares que pueden plegarse hacia la nave para presentar un perfil más bajo a expensas de espacio interior. Una fragata multipropósito con interiores modulares, se puede adaptar en cuestión de horas simplemente mediante la eliminación de un módulo interior y la inserción de otro. Aunque este proceso debe llevarse a cabo en un astillero u otra instalación capaz de dar servicio a la nave, esta característica permite a grupos de combate alterar su rol en cuestión de días en lugar de semanas o meses.
A menudo sirve junto a fragatas clase medstar como nave médica, dándole la reputación de ser fragatas medicas a pesar de su rol multipropósito.
Fragata medica clase Pelta de Astilleros de Propulsores Kuat ND 16
Nave de línea colosal (fragata)
Iniciativa -2; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 13 (desprevenido 11), Fortaleza 35; +11 blindaje
Pg 760; RD 15; VE 100; Umbral de daño 135
Velocidad Volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia 2 baterías turboláser ligeras +17* (ver debajo) y
3 baterías de cañones láser ligeros de proximidad +17 (ver debajo) y
rayo tractor +11* (ver debajo)
Espacio de lucha 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +47
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos de tamaño colosal o menor.
Características Vigor 60, destreza 14, constitución -, inteligencia 20
Habilidades Iniciativa -2, mecánica +6, percepción +6, pilotar -2, informática +6
Tripulación 900 (diestros); Pasajeros 300 (tropas)
Carga 275 tm; Consumibles 1 mes
Hiperimpulsor x2 (reserva x16)
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta
Era Auge del Imperio, Rebelión
Afiliación Imperio Galáctico, República Galáctica

Batería turboláser ligera (6 artilleros)
Ataque +17 (-3 contra objetivos más pequeños que colosal), Daño 3d10x5
Baterías de cañones láseres ligeros de proximidad (6 artilleros)
Ataque +17 (+12 fuego automático), Daño 4d10x2
Rayo tractor (3 artilleros)
Ataque +11 (-9 contra objetivos más pequeños que colosal), Daño – (presa +47)

Pretoriano

Encargado originalmente como una nave de guerra durante la Gran Guerra Sith, es una nave de línea de tamaño modesto encontrada en las manos de organizaciones ricas y gobiernos planetarios por toda la galaxia. El predecesor de las mayores naves clase Cabeza de Martillo usadas por la armada de la República, es una nave resistente y potente para su tamaño. Pese a las objeciones de los oficiales navales que afirmaban que tal potencia de fuego no debía colocarse en manos civiles, Rendili obtuvo la autorización del senado para vender sus existencias restantes de estas fragatas de manera limitada.
Sus 180 metros de largo sirvieron bien a la República en la batalla de Koros Major durante la Gran Guerra Sith y luego las naves vendidas al público se usaron mayormente en papeles de mantenimiento de la paz. Durante los años de reconstrucción de la República, se usaron para proteger las recién descubiertas rutas comerciales hiperespaciales y escoltar naves de suministro y caravanas de ayuda por toda la galaxia. Con grandes cantidades de recursos moviéndose de una región a otra de la galaxia todos los días, piratas y otros desagradables depredadores hicieron ataques frecuentes a estas naves con suministros, necesitando la presencia de estas fragatas para disuadir la piratería. Finalmente, Rendili vendió el diseño a la Corporación de Ingeniería Corelliana. Bajo la dirección de los ingenieros de la Corporación, se remodelo y actualizo en los últimos años, rebautizándose como carguero Clase VI y convirtiéndose casi en su totalidad en un transporte.
Fuego táctico: Está diseñada para proteger convoyes de naves de transporte a través del espacio infestado por piratas y puede proteger a otras naves de los ataques. Como acción estándar puede renunciar a todos los ataque para proporcionar fuego táctico a todas las casillas en un radio de 2 casillas. Todas las naves aliadas ganan un +1 de bonificador a la defensa de reflejos y un +10 de bonificador a la defensa de fortaleza y umbral de daño.
Fragata clase Pretoriano de Hyperworks Rendili ND 14
Nave de línea colosal (crucero)
Iniciativa -4; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 12 (desprevenido 12), Fortaleza 35; +12 blindaje
Pg 850; RD 15; VE 100; Umbral de daño 135
Velocidad Volar 2 casillas (escala de naves)
A distancia 2 baterías de cañones turboláseres ligeros +13* (ver debajo) y
2 baterías de cañones láseres de proximidad +11 (ver debajo) y
2 baterías de rayos tractores +11* (ver debajo)
Espacio de lucha 2x2 (escala de naves); Cobertura Total (tripulación)
Ataque base +2; Presa +47
Opciones de ataque Fuego automático (baterías de cañones láseres de proximidad)
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos de tamaño colosal o menor.
Características Vigor 61, destreza 10, constitución -, inteligencia 20
Habilidades Iniciativa -4, mecánica +6, percepción +6, pilotar -4, informática +6
Tripulación 1470 (diestros); Pasajeros 2700
Carga 10000 tm; Consumibles 2 años; Naves transportadas 12 cazas, 6 lanzaderas
Hiperimpulsor x2 (reserva x12), ordenador de navegación
Disponibilidad Restringido; Coste 12000000 créditos (6000000 créditos usada)
Era Antigua República
Afiliación República Galáctica

Baterías de cañones turboláseres ligeras (4 artilleros)
Ataque +13 (-7 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 2d10x5
Baterías de cañones láseres de proximidad (3 artilleros)
Ataque +11 (+7 Fuego automático), Daño 4d10x2
Baterías de rayos tractores (3 artilleros)
Ataque +11 (-9 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño – (presa +63)

Providencia

Construido originalmente para la Federación de Comercio, con su kilómetro de longitud es una de las más poderosas naves de guerra de la Confederación, más que un desafío para cualquier crucero similar de la armada de la República. Es tan formidable en combate que el general Grievous usa una, la Mano Invisible, como nave insignia en el asalto de Coruscant. Infinitamente modificable (debido a sus compartimentos modulares) puede hacerse más rápido con hiperimpulsores o propulsores sublumínicos actualizados; puede hacerse más mortal mediante la adición de compartimentos de baterías de armas; puede convertirse en un portacazas aumentando el tamaño de los hangares; o un sinnúmero de variaciones.
A diferencia de muchas naves de guerra, usa una configuración de “puente delantero” (en lugar de una torre de mando dorsal, como es común en las naves de guerra de la República como el Aclamador o el Venator). Esta configuración le hace más maniobrable que sus contrapartidas de la República, particularmente en atmosferas aunque la nave no está equipada para aterrizajes en tierra (diseñada, como otras naves quareen y mon calamari para aterrizajes en agua).
Destructor clase Providencia de C.I.L. Voluntarios de Dac / Muelles Pammant ND 18
Nave de línea colosal (crucero)
Iniciativa -3; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 14 (desprevenido 13), Fortaleza 54; +13 blindaje
Pg 1800; RD 20; VE 180; Umbral de daño 254
Velocidad Volar 12 casillas (velocidad máxima 1050 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia Batería turboláser cuádruple +18* (ver debajo) y
3 baterías de cañones láseres dobles +16 (ver debajo) y
cañones de iones pesados +8* (ver debajo) y
batería de cañones de iones de proximidad +18 (ver debajo) y
8 baterías lanzatorpedos de protones +18 (ver debajo)
Espacio de lucha 2x2 (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +76
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos de tamaño colosal o menor.
Características Vigor 98, destreza 12, constitución -, inteligencia 22
Habilidades Iniciativa -3, mecánica +6, percepción +6, pilotar -3, informática +6
Tripulación 22350 (diestros); Pasajeros 48247
Carga 29000 tm; Consumibles 1 años Naves transportadas 8 naves de aterrizaje/lanzaderas
Carga explosiva 2800 torpedos de protones
Hiperimpulsor x1.5 (reserva x10), ordenador de navegación avanzado
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta
Era Auge del Imperio, Rebelión
Afiliación Federación de Comercio, Confederación de Sistemas Independientes, Alianza Rebelde

Baterías turboláseres cuádruples (6 artilleros)
Ataque +18 (-2 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 7d10x5
Baterías de cañones láseres dobles (5 artilleros)
Ataque +16, Daño 6d10x2
Cañones de iones pesados (artillero)
Ataque +8 (-12 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 3d10x5 iónico
Baterías de cañones láseres de iones de proximidad (6 artilleros)
Ataque +18, Daño 3d10x2 iónico
Baterías de lanzatorpedos de protones (6 artilleros)
Ataque +18, Daño 9d10x2

Providencia modificada Mano Invisible
Destructor clase Providencia (modificado) de C.I.L. Voluntarios de Dac / Muelles Pammant ND 20
Nave de línea colosal (crucero)
Iniciativa -1; Sentidos Percepción +8
Defensa Reflejos 14 (desprevenido 13), Fortaleza 54; +13 blindaje
Pg 1800; RD 20; VE 180; Umbral de daño 254
Velocidad Volar 12 casillas (velocidad máxima 1050 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia Batería turboláser cuádruple +21* (ver debajo) y
3 baterías de cañones láseres dobles +19 (ver debajo) y
cañones de iones pesados +11* (ver debajo) y
batería de cañones de iones de proximidad +21 (ver debajo) y
8 baterías lanzatorpedos de protones +21 (ver debajo)
Espacio de lucha 2x2 (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +5; Presa +79
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos de tamaño colosal o menor.
Características Vigor 98, destreza 12, constitución -, inteligencia 22
Habilidades Iniciativa -1, mecánica +8, percepción +8, pilotar -1, informática +8
Tripulación 22350 (expertos); Pasajeros 48247
Carga 29000 tm; Consumibles 1 años Naves transportadas 8 naves de aterrizaje/lanzaderas, 24 cazas
Carga explosiva 2800 torpedos de protones
Hiperimpulsor x1 (reserva x10), ordenador de navegación avanzado
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta
Era Auge del Imperio
Afiliación Federación de Comercio, Confederación de Sistemas Independientes

Baterías turboláseres cuádruples (6 artilleros)
Ataque +21 (+1 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 7d10x5
Baterías de cañones láseres dobles (5 artilleros)
Ataque +19, Daño 6d10x2
Cañones de iones pesados (artillero)
Ataque +11 (-9 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 3d10x5 iónico
Baterías de cañones láseres de iones de proximidad (6 artilleros)
Ataque +21, Daño 3d10x2 iónico
Baterías de lanzatorpedos de protones (6 artilleros)
Ataque +21, Daño 9d10x2

Sabaoth

Son naves de línea intimidantes empleadas por el escuadrón mercenario Sabaoth. Reclutado por el conde Dooku, este escuadrón lucho por los separatistas en los conflictos iniciales de las Guerras Clon, influyendo en batallas clave. Varios fueron eliminados por el pirata feeorin Num y sus aliados.
Destructor clase Sabaoth ND 12
Nave de línea colosal (fragata)
Iniciativa -2; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 14 (desprevenido 12), Fortaleza 36; +12 blindaje
Pg 900; RD 15; VE 130; Umbral de daño 136
Velocidad Volar 2 casillas (escala de naves)
A distancia 3 baterías de cañones láseres pesados de proximidad +9 (ver debajo) y
2 baterías turboláseres ligeras +9* (ver debajo)
Espacio de lucha 2x2 (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +48
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos de tamaño colosal o menor.
Características Vigor 62, destreza 14, constitución -, inteligencia 16
Habilidades Iniciativa -2, mecánica +6, percepción +6, pilotar -2
Tripulación 250 (diestros); Pasajeros 3000
Carga 3000 tm; Consumibles 1 año Naves transportadas 12 cazas
Hiperimpulsor x3 (reserva x18), ordenador de navegación
Disponibilidad Militar; Coste 3500000 créditos (1500000 créditos usada)
Era Auge del Imperio
Afiliación Confederación de Sistemas Independientes

Batería de cañones láseres pesados de proximidad (3 artilleros)
Ataque +9, Daño 6d10x5
Batería turboláser ligera (3 artilleros)
Ataque +9 (-11 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 2d10x5

Sabaoth, fragata espía
Es una fragata modificada usada como nave de exploración por el escuadrón mercenario Sabaoth, dirigido por el capitán Cavik Toth. Las modificaciones de esta nave incluyen sigilo de sensores, la capacidad de explotar comunicaciones y un paquete avanzado de sensores. Estas modificaciones se hacen a expensas de los proyectores de rayos tractores y la mitad de los cañones laser pesados encontrados en otras fragatas sabaoth.
Nave espía fragata Sabaoth ND 11
Nave de línea colosal (fragata)
Iniciativa +1; Sentidos Percepción +8 (+13 con paquete de sensores)
Defensa Reflejos 14 (desprevenido 11), Fortaleza 34; +11 blindaje
Pg 650; RD 15; VE 105; Umbral de daño 134
Velocidad Volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia 4 cañones láseres pesados +9 (ver debajo)
Espacio de lucha 2x2 casillas (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +5; Presa +49
Características Vigor 58, destreza 16, constitución -, inteligencia 18
Habilidades Iniciativa +1, mecánica +8, percepción +8 (+13 con paquete de sensores), pilotar +1, informática +8
Tripulación 100 (expertos); Pasajeros 450
Carga 1200 tm; Consumibles 1 año
Hiperimpulsor x3 (reserva x18), ordenador de navegación
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta
Era Auge del Imperio
Afiliación Confederación de Sistemas Independientes, Escuadrón Sabaoth

Cañones láseres pesados (artillero)
Ataque +9, Daño 6d10x2

Sembrador Estelar

Es una nave colonia multipropósito. El área de carga puede ser rápida y fácilmente reconfigurada, permitiendo a los colonos transportar una variedad de materiales diferentes, como herramientas de construcción, suministros y plantas y vida salvaje. Su hangar tiene espacio suficiente para una sola lanzadera junto con unos pocos deslizadores y otro equipo de tierra.
Para proteger a los colonos en su viaje, esta armada con seis baterías turboláseres, un rayo tractor y escudos. La nave es capaz de entrar y maniobrar en la atmosfera.
Nave colonizadora clase Sembrador Estelar de Astilleros de Propulsores Kuat ND 9
Nave de línea colosal (fragata)
Iniciativa -3; Sentidos Percepción +5
Defensa Reflejos 12 (desprevenido 10), Fortaleza 32; +10 blindaje
Pg 400; RD 15; VE 45; Umbral de daño 132
Velocidad Volar 12 casillas (velocidad máxima 800 km/h), volar 2 casillas (escala de naves)
A distancia 6 baterías turboláseres +3* (ver debajo) y
batería de rayo tractor +3* (ver debajo)
Espacio de lucha 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +0; Presa +42
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos de tamaño colosal o menor.
Características Vigor 55, destreza 14, constitución -, inteligencia 12
Habilidades Iniciativa -3, mecánica +5, percepción +5, pilotar -3, informática +5
Tripulación 169 (normales); Pasajeros 800
Carga 7500 tm; Consumibles 5 años; Naves transportadas 1 lanzadera
Hiperimpulsor x3 (reserva x15), ordenador de navegación
Disponibilidad Con licencia; Coste 3000000 créditos (1000000 créditos usada)
Era Nueva República
Afiliación Varias

Batería turboláser (2 artilleros)
Ataque +3 (-17 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 3d10x5
Batería de rayo tractor (2 artilleros)
Ataque +3 (-17 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño – (presa +42)

Shashore

Esta fragata mon calamari es una de las naves más versátiles de la Alianza Galáctica. Al igual que otras naves de la Alianza, la fragata cuenta con grandes estructuras como hojas en la proa de la nave. Sin embargo, en esta nave las hojas pueden cambiar por unidades especializadas. En la configuración estándar, las hojas albergan un conjunto de turboláseres y tubos de torpedos. Otras opciones incluyen vainas de sensores de largo alcance, generadores de interferencias y devastadores lanzamisiles.
La nave renuncia a fuertes defensas en lugar de una mayor velocidad, maniobrabilidad y armamento. También confía en los escuadrones de cazas que lleva para defensa cercana contra cazas enemigos.
Fuego táctico: Como acción estándar puede renunciar a todos los ataque para proporcionar fuego táctico a todas las casillas adyacentes. El comandante de cualquier nave aliada que comience su turno en este área puede elegir entre recibir un +1 de bonificador de moral a todos los ataques hechos por sus artilleros, un +1 de bonificador de moral a todas las defensas o un +2 de bonificador de moral a todas las tiradas de pilotar hechas por sus pilotos hasta el comienzo de su próximo turno.
Fragata clase Shashore de Astilleros Mon Calamari ND 18
Nave de línea colosal (fragata)
Iniciativa -1; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 14 (desprevenido 11), Fortaleza 36; +11 blindaje
Pg 900; RD 15; VE 100; Umbral de daño 136
Velocidad Volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia 6 baterías turboláseres +16* (ver debajo) y
2 baterías de cañones láseres de proximidad +16 (ver debajo) y
2 baterías de torpedos de protones +12* (ver debajo) y
1 batería de rayo tractor +8* (ver debajo)
Espacio de lucha 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +48
Opciones de ataque Fuego automático (baterías de cañones láseres de proximidad)
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos de tamaño colosal o menor.
Características Vigor 62, destreza 16, constitución -, inteligencia 18
Habilidades Iniciativa -1, mecánica +6, percepción +6, pilotar -1, informática +6
Tripulación 1200 (diestros); Pasajeros 250 (tropas)
Carga 7000 tm; Consumibles 2 años Naves transportadas 24 cazas CF9, 2 lanzaderas
Carga explosiva 80 torpedos de protones
Hiperimpulsor x1 (reserva x10), ordenador de navegación
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta
Era Legado
Afiliación Alianza Galáctica, Remanente de la Alianza Galáctica

Baterías turboláseres (6 artilleros)
Ataque +16 (-4 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 4d10x5
Baterías de cañones láseres de proximidad (6 artilleros)
Ataque +16 (+11 fuego automático), Daño 2d10x2
Batería de torpedos de protones (4 artilleros)
Ataque +12 (-8 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 10d10x5, 4 casillas de radio de salpicadura
Batería de rayo tractor (2 artilleros)
Ataque +8 (-12 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño – (presa +48)

Configuraciones alternativas de sus palas:
Las armas mostradas arriba reflejan la configuración básica. Si se instalan palas de proa alternativas, ajusta las características como sigue:
Vaina sensor de largo alcance: Reemplaza las baterías de torpedos de protones y dos baterías turboláseres con sensores de largo alcance. La penalización por distancia para la tirada de informática con estos sensores se reduce de -5 a -2 por cada 10 casillas al objetivo. La primera vez que una nave se mueve a 60 casillas del Shashore (en lugar de 30 casillas), este puede hacer una tirada de informática para identificarla.
Interferidor de comunicaciones: Reemplaza la batería de torpedos de protones y dos baterías turboláseres con un conjunto interferidor de comunicaciones y un conjunto de sensores mejorado. Esta nave gana un +4 de bonificador de equipamiento a su puntuación de inteligencia. Todas las naves enemigas a 6 casillas reciben una penalización a las tiradas de informática que involucren comunicaciones y sistemas de control de fuego. Esta penalización es -6 para cazas, -4 para transportes y -2 para naves de línea.
Palas de barrera de concusión: Reemplaza las baterías de torpedos de protones y dos baterías turboláseres con 4 baterías pesadas de concusión (ver debajo).

Palas de barrera de concusión (5 artilleros)
Ataque +14 (-6 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 9d10x5, 4 casillas de radio de salpicadura

Subyugador

Una las la naves más grandes que salieron de los astilleros de la Confederación, es una nave de línea diseñada en torno a un enorme cañón de pulso de iones. El crucero inutiliza naves enemigas para poder destruirlas con facilidad. Fue diseñado y construido en secreto por separatistas quarren en sus astilleros de Pammant, usando las construcción de naves clase Providencia como cobertura.
Fuego táctico: Como acción estándar puede renunciar a todos los ataque para proporcionar fuego táctico a todas las casillas a 2 casillas de sí misma. Todos los ataques con armas de iones hechos contra naves enemigas en este área causan +2 dados de daño con un impacto con éxito.
Crucero pesado clase Subyugador de C.I.L. Voluntarios de Dac / Muelles Pammant ND 20
Nave de línea colosal (crucero)
Iniciativa -2; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 16 (desprevenido 13), Fortaleza 53; +13 blindaje
Pg 1750; RD 20; VE 130; Umbral de daño 253
Velocidad Volar 2 casillas (escala de naves)
A distancia 5 baterías turboláseres pesadas +15* (ver debajo) y
2 baterías turboláseres medias +15* (ver debajo) y
5 baterías de cañones láseres ligeros de proximidad +11 (ver debajo) y
2 baterías de rayos tractores +11* (ver debajo) y
2 cañones de pulso de iones +7* (ver debajo)
Espacio de lucha 2x2 (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +65
Opciones de ataque Fuego táctico
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos de tamaño colosal o menor.
Características Vigor 97, destreza 14, constitución -, inteligencia 20
Habilidades Iniciativa -2, mecánica +6, percepción +6, pilotar -2, informática +6
Tripulación 25350 (diestros); Pasajeros 60000 (droides de combate)
Carga 13000 tm; Consumibles 2 años Naves transportadas 144 cazas droide Buitre, 48 bombarderos droides Hiena, varias naves de apoyo
Hiperimpulsor x2 (reserva 12), ordenador de navegación
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta
Era Auge del Imperio
Afiliación Confederación de Sistemas Independientes
Cañón de pulso de iones
Se usa para inutilizar naves enemigas antes de que estas tengan una oportunidad de replicar. Ninguna otra clase de nave lleva el arma debido a su único generador de energía necesario.
Es un arma de ataque de área incluso en escala de naves. Tiene de objetivo a todas las naves en 5 casillas (escala de naves) de la nave que lleva el arma; el artillero hace una tirada de ataque contra cada nave en este área. Con un impacto, el objetivo recibe el daño normal iónico y mueve -2 pasos el marcador de condición. Con un fallo, el objetivo recibe la mitad de daño y mueve -1 paso el marcador de condición.
A diferencia de la mayoría de las armas de naves, tiene un tiempo de acumulación y enfriamiento. El arma puede dispararse con una acción estándar normal. Sin embargo, después de disparar, el artillero debe gastar tres acciones de asalto completo consecutivas limpiando el arma de partículas ionizadas antes de volver a dispararla de nuevo. Si la nave recibe un daño igual o superior a su umbral de daño en cualquier momento durante su periodo de recarga, el cañón de pulso de iones se sobrecarga automáticamente y es destruido.

Baterías turboláseres pesadas (5 artilleros)
Ataque +15 (-5 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 7d10x5
Baterías turboláseres medias (5 artilleros)
Ataque +15 (-5 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 5d10x2
Batería de cañones láseres ligeros de proximidad (5 artilleros)
Ataque +15, Daño 3d10x2
Baterías de rayos tractores (3 artilleros)
Ataque +11 (-9 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño – (presa +65)
Cañón de pulso de iones (artillero)
Ataque +7, Daño 9d10x10 iónico

Supremacía

Una potente nave de línea usada en la defensa del Núcleo Profundo, es una nave formidable preferida por nobles y líderes de los krath. Sus 550 metros de longitud sirven como plataforma de ataque móvil que pueden realizar múltiples funciones; no solo llevan un excepcionalmente elevado número de cazas Caos que pueden lanzarse a partir de uno de los más de doce hangares, cada una lleva varios batallones de droides de guerra krath que pueden desplegarse en la superficie de un planeta en lanzaderas o, más comúnmente, por medio de vainas especiales de despliegue.
Fuego táctico: Puede proporcionar tanto apoyo terrestre como espacial a las tropas krath, actuando como base de operaciones para grupos de combate completos de krath. Como acción estándar puede renunciar a todos los ataque para proporcionar fuego táctico a todas las casillas en un radio de 2 casillas. Todos los ingenieros a bordo de naves aliadas en este radio pueden usar la acción de redirigir energía con solo una acción rápida (en lugar de las 3 acciones rápidas normales). Cualquier efecto que también reduzca el número de acciones requeridas para redirigir energía no se apila con este efecto.
Nave de ataque clase Supremacía de Trabajos Espaciales Koros ND 17
Nave de línea colosal (crucero)
Iniciativa -3; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 14 (desprevenido 13), Fortaleza 52; +13 blindaje
Pg 1500; RD 20; VE 120; Umbral de daño 252
Velocidad Volar 2 casillas (escala de naves)
A distancia 3 baterías turboláseres ligeras dobles +17* (ver debajo) y
3 baterías de cañones pesados de iones +17* (ver debajo) y
5 baterías de cañones láseres medios de proximidad +9 (ver debajo) y
3 baterías de rayos tractores +11* (ver debajo)
Espacio de lucha 2x2 (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +64
Opciones de ataque Fuego automático (baterías de cañones láseres medios de proximidad)
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos de tamaño colosal o menor.
Características Vigor 94, destreza 12, constitución -, inteligencia 20
Habilidades Iniciativa -3, mecánica +6, percepción +6, pilotar -3, informática +6
Tripulación 1800 (experto); Pasajeros 3000 (tropas)
Carga 6000 tm; Consumibles 2 años; Naves transportadas 144 cazas Caos, 8 lanzaderas
Hiperimpulsor x2 (reserva 8)
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta (16 millones de créditos valor estimado)
Era Antigua República
Afiliación Krath

Baterías turboláseres ligeras dobles (6 artilleros)
Ataque +17 (-3 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 4d10x5
Baterías de cañones pesados de iones (6 artilleros)
Ataque +17 (-3 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 3d10x5 iónico
Batería de cañones láseres medios de proximidad (2 artilleros)
Ataque +9 (+4 fuego automático), Daño 4d10x2
Baterías rayos tractores (2 artilleros)
Ataque +9 (-11 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño – (presa +64)

Surfeik
Es la columna vertebral de la flota vagaari. Esta naves, originalmente vendidas por todas las Regiones Desconocidas por los brillantes ingenieros de Arized, pasaron a ser propiedad vagaari después del exterminio del planeta natal Arized.
De 550 metros de longitud y equipada con un proyector seudogravitacional con un alcance esférico ajustable, la maneja una tripulación de 500 vagaari y 1500 esclavos, cada una armada con 33 cañones láseres y 7 lanzaproyectiles. Los proyectiles están diseñados para penetrar parcialmente en el casco y detonar, abriendo un agujero irregular abierto al espacio.
Son altamente modificables y pueden usarse como transportes de carga, naves de invasión y portacazas (con una capacidad típica de un escuadrón). Solo los modelos de combate usan los “escudos vivos” que las marcan con naves vagaari.
Crucero Surfeik ND 16
Nave de línea colosal (fragata)
Iniciativa -2; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 14 (desprevenido 12), Fortaleza 50; +12 blindaje
Pg 1300; RD 20; VE 110; Umbral de daño 250
Velocidad Volar 2 casillas (escala de naves)
A distancia 11 baterías de cañones laser +9 (ver debajo) y
7 lanzaproyectiles +5* (ver debajo) y
proyector seudogravitacional +5 (ver debajo)
Espacio de lucha 2x2 casillas (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +62
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos de tamaño colosal o menor.
Características Vigor 91, destreza 14, constitución -, inteligencia 16
Habilidades Iniciativa -2, mecánica +6, percepción +6, pilotar -2, informática +6
Tripulación 500 (diestros); Pasajeros 1500 (prisioneros)
Carga 10000 tm; Consumibles 1 año; Naves transportadas 18 cazas, 2 lanzaderas
Hiperimpulsor x2 (reserva x15), ordenador de navegación
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta
Era Auge del Imperio, Rebelión, Nueva República y Nueva Orden Jedi
Afiliación Imperio Vagaari
Escudos ampollas vivientes- Los vagaari usan prisioneros como escudos vivientes, desplegados en burbujas transparentes sobre el casco de la nave. Una nave atacante intentando evitar impactar en las ampollas recibe un -10 de penalización a su tirada de ataque. El disparo de baterías, ataques de área y las armas con daño de salpicadura no pueden intentar evitar las ampollas.
Lanzaproyectiles- Disparan enormes proyectiles perforantes diseñados para explotar después de perforar el casco objetivo. La explosión resultante lanza escombros al espacio, provocando daño de salpicadura en 1 casilla de radio alrededor del objetivo.
Proyector seudogravitacional- No causan daño pero en su lugar producen un efecto especial. Se trata como si se disparara un arma de ataque de área; el artillero debe elegir un área de 2x2 o 3x3 casillas (escala de naves) al alcance del generador y hacer una tirada de ataque contra una defensa de reflejos de 10. Si tiene éxito, el proyector interrumpe el hiperespacio en las casillas objetivo. Cualquier nave que comience su turno en una casilla cubierta por un campo seudogravitacional no puede activar su hiperimpulsor en ese turno y cualquier nave pasando a través del área objetivo en el hiperespacio inmediatamente sale al espacio normal.

Batería de cañones laser (3 artilleros)
Ataque +9, Daño 5d10x2
Lanzaproyectiles (artillero)
Ataque +5 (-15 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 8d10x5, 1 casilla de salpicadura
Proyector seudogravitacional (artillero)
Ataque +5 (2x2 o 3x3 casillas de ataque de área en escala de naves), Daño Especial

Tartan

Una de las primeras naves que se encargó para el recién formado Imperio, es una nave rápida y mortal usada como complemento de las patrullas imperiales por toda la galaxia. Se usa principalmente contra cazas, bombarderos y pequeñas naves piratas normalmente con la tarea de mantener el orden. Aunque modestamente armado, complementa a otras naves de tamaño medio, como los cruceros clase Carraca, si bien requiriendo un complemento de tripulación mucho menor.
Es una nave versátil que puede transferir energía entre sus sistemas con relativa facilidad. Como resultado, se necesita una acción rápida menos para recargar escudos o redirigir energía a bordo de la nave. También es excepcionalmente más rápida que otras de su tamaño, lo que le permite perseguir cazas y transportes que normalmente escapan a las naves de línea. A pesar de que no es rival para naves mayores, como la fragata Nebulón-B, es una excelente nave de apoyo que puede vencer a corbetas y son una amenaza importante para el ataque a cazas.
Fuego táctico: Trabaja bien tanto como nave de apoyo como de plataforma anticazas. Como acción estándar puede renunciar a todos los ataque para proporcionar fuego táctico a todas las casillas adyacentes. La RD de todos los cazas enemigos en este área se quedan en la mitad (redondeando hacia abajo) mientras permanezcan en el área de fuego táctico.
Crucero de patrulla clase Tartan de Corporación de Fabricación Damorian ND 15
Nave de línea colosal (fragata)
Iniciativa -1; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 14 (desprevenido 11), Fortaleza 35; +11 blindaje
Pg 870; RD 15; VE 90; Umbral de daño 135
Velocidad Volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia 2 baterías de cañones láseres de proximidad+14 (ver debajo)
Espacio de lucha 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +47
Características Vigor 61, destreza 16, constitución -, inteligencia 18
Habilidades Iniciativa -1, mecánica +6, percepción +6, pilotar -1, informática +6
Tripulación 70 (diestros); Pasajeros 50 (tropas)
Carga 1000 tm; Consumibles 1 año
Hiperimpulsor x2 (reserva x12), ordenador de navegación
Disponibilidad Militar Coste No disponible en venta (valor estimado 4200000 créditos)
Era Auge del Imperio, Rebelión
Afiliación Imperio Galáctico, Consorcio Zann

Batería de cañones láseres de proximidad (5 artilleros)
Ataque +14, Daño 6d10x2

Transporte Escolta

Con el caza TIE sobrepasando a otros cazas como arma de elección del Imperio, la necesidad de transportar escuadrones enteros de cazas rápidamente a través de la galaxia se hizo evidente muy rápidamente. Después de algunas derrotas muy vergonzosas debido a la falta de apoyo en combate del caza TIE, la armada imperial rápidamente encargo el diseño a los Astilleros de Propulsores Kuat de una nave capaz de servir como plataforma de lanzamiento de cazas.
El resultado fue esta nave, que puede lanzar y albergar cazas TIE a un ritmo mucho más rápido que otras naves de línea. Aunque ligeramente armado, puede vomitar cazas a un ritmo increíble, lo que facilita inundar el campo de batalla con apoyo de cazas en cuestión de segundos.
Fuego táctico: Es una excelente nave de apoyo de cazas diseñada para asegurarse que su complemento de cazas alcanza el combate tan rápidamente como sea posible, incluyendo el despejar rutas para un movimiento seguro con sus láseres. Como acción estándar puede renunciar a todos los ataque para proporcionar fuego táctico a todas las casillas adyacentes. Todos los cazas aliados que comiencen su turno en este área aumentan su velocidad en 1 casilla hasta el comienzo de su próximo turno.
Transporte Escolta de Astilleros de Propulsores Kuat ND 14
Nave de línea colosal (fragata)
Iniciativa -2; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 13 (desprevenido 11), Fortaleza 34; +11 blindaje
Pg 660; RD 15; VE 30; Umbral de daño 134
Velocidad Volar 2 casillas (escala de naves)
A distancia Batería de cañones láseres de proximidad +13 (ver debajo) y
misiles medios de concusión +5 (ver debajo)
Espacio de lucha 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +46
Características Vigor 58, destreza 14, constitución -, inteligencia 16
Habilidades Iniciativa -2, mecánica +6, percepción +6, pilotar -2, informática +6
Tripulación 3505 (diestros); Pasajeros 800 (tropas)
Carga 5000 tm; Consumibles 1 año; Naves transportadas 72 cazas TIE, 6 lanzaderas (clase lambda, centinela o theta)
Carga explosiva 60 misiles medios de concusión
Hiperimpulsor x1 (reserva x8), ordenador de navegación
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta (valor estimado 3500000)
Era Auge del Imperio, Rebelión, Nueva República
Afiliación Imperio Galáctico, Alianza Rebelde

Batería de cañones láseres de proximidad (5 artilleros)
Ataque +13, Daño 3d10x2
Misil medio de concusión (artillero)
Ataque +5, Daño 6d10x2, 2 casillas de radio de salpicadura

Tri-Guadaña

La Alianza Galáctica y los astilleros mon calamari experimentaron ocasionalmente con variaciones del concepto “cruce de fuego”, como evidencia esta nave. Es más voluminosa que la fragata clase Shashore, debió a los reactores y generadores necesarios para dar energía al armamento alojado en las tres hojas paralelas en la proa de la nave. La configuración de hoja contiene menos armas que el Guadaña estándar, pero más que el Shashore. Desafortunadamente, el añadido de volumen disminuye la maniobrabilidad y velocidad de la nave, dándole menos capacidad de soportar el “cruce de fuego” y haciéndola más fácil de atacar por los flancos. Su complemento de naves es ligeramente mayor que las otras fragatas.
Fuego táctico: Como acción estándar puede renunciar a todos los ataque para proporcionar fuego táctico a todas las casillas adyacentes. Las naves aliadas en este área ganan un +1 de bonificador a las tiradas de ataque y un +4 de bonificador a las tiradas de daño con todos los ataques.
Fragata clase Tri-Guadaña de Astilleros Mon Calamari ND 18
Nave de línea colosal (fragata)
Iniciativa -2; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 13 (desprevenido 11), Fortaleza 36; +11 blindaje
Pg 920; RD 15; VE 100; Umbral de daño 136
Velocidad Volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia 10 baterías turboláseres +15* (ver debajo) y
2 baterías de cañones láseres de proximidad +15 (ver debajo) y
4 baterías de torpedos de protones +11* (ver debajo) y
1 batería de rayo tractor +7* (ver debajo)
Espacio de lucha 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +48
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos de tamaño colosal o menor.
Características Vigor 62, destreza 14, constitución -, inteligencia 16
Habilidades Iniciativa -2, mecánica +6, percepción +6, pilotar -2, informática +6
Tripulación 1400 (diestros); Pasajeros 250 (tropas)
Carga 7000 tm; Consumibles 2 años Naves transportadas 12 cazas CF9, 2 lanzaderas
Carga explosiva 160 torpedos de protones
Hiperimpulsor x1 (reserva x10), ordenador de navegación
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta
Era Legado
Afiliación Alianza Galáctica, Fuerzas Centrales de la Alianza Galáctica

Baterías turboláseres (6 artilleros)
Ataque +15 (-5 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 4d10x5
Baterías de cañones láseres de proximidad (6 artilleros)
Ataque +15 (+10 fuego automático), Daño 2d10x2
Batería de torpedos de protones (4 artilleros)
Ataque +11 (-9 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 10d10x5, 4 casillas de radio de salpicadura
Batería de rayo tractor (2 artilleros)
Ataque +7 (-13 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño – (presa +48)

Venator

Fue diseñado por Lire Blissex como nave de guerra multipropósito durante las Guerras Clon. También llamada crucero de ataque de la República, tuvo mucho éxito como escolta y líder de grupo de batalla y a menudo sirvió como nave insignia para los comandantes jedi.
Nave de guerra capaz y entre las más peligrosas de su era, con el tiempo sirvió mejor como parte de una flota enorme, actuando como nave de combate principal y portacazas mientras apoyaba a numerosas naves de línea más especializadas. Por si misma o como parte de un grupo con naves más pequeñas, carecía de la capacidad de llevar a cabo misiones de largo alcance. Su relativamente pequeña capacidad de suministros junto con la constante necesidad de docenas de nuevos cazas y piezas de caza, lo forzó a permanecer cerca de los mundos del Núcleo o a apoyar una larga línea de suministros de grandes cargueros.
Aptitudes: Destinada a estar en el fragor de los combates al lado de su propio complemento de cazas, llevaba varias baterías de cañones laser de proximidad. Estas eran más gruesas alrededor de la enorme cubierta de vuelo, para asegurar que existía suficiente poder de fuego para evitar que los cazas enemigos entraran en la nave.
Para permitir que sus cientos de cazas se lanzaran y recuperaran rápidamente, tiene una cubierta de vuelo dorsal con puertas blindadas deslizantes. Cuando esta se abre, su bonificador de blindaje se reduce en 2 (defensa de reflejos 11, 10 desprevenida). Después de que muchas naves de la clase se perdieran por impactos en la cubierta de vuelo abierta, esta característica se abandonó en los diseños de los futuros destructores.
Fuego táctico: Es un excelente portacazas capaz de operar cerca de la acción y apoyar a sus cuerpos de cazas. Como acción estándar, puede renunciar a todos sus ataques para proporcionar fuego táctico a todas las casillas en un radio de 2 casillas. Todas las naves aliadas de tamaño gigantesco o menor en este área ganan un +2 de bonificador a las tiradas de ataque y aumentan su dado de daño en un paso (por ejemplo, de 4d10x2 a 4d12x2).
Destructor estelar clase Venator de Astilleros de Propulsores Kuat ND 19
Nave de línea colosal (crucero)
Iniciativa -3; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 14 (desprevenido 13), Fortaleza 52; +13 blindaje
Pg 1590; RD 20; VE 200; Umbral de daño 252
Velocidad Volar 2 casillas (escala de naves)
A distancia 2 baterías turboláseres pesadas+11* (ver debajo) y
2 turboláseres medios dobles +5* (ver debajo) y
8 baterías de cañones láseres de proximidad +9 (ver debajo) y
2 baterías de cañones láseres de cubierta de vuelo de proximidad +15 (ver debajo) y
2 baterías de rayos tractores +9* (ver debajo) y
4 torpedos de protones +5* (ver debajo)
Espacio de lucha 2x2 (escala de naves); Cobertura Total (tripulación), +5 (naves en la cubierta cuando las puertas están abiertas)
Ataque base +2; Presa +74
Opciones de ataque Fuego automático (turboláseres medios dobles)
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos de tamaño colosal o menor.
Características Vigor 95, destreza 12, constitución -, inteligencia 16
Habilidades Iniciativa -3, mecánica +6, percepción +6, pilotar -3, informática +6
Tripulación 7400 (diestros); Pasajeros 2000 (tropas)
Carga 20000 tm; Consumibles 2 años; Naves transportadas 192 ala-V o V-19, 192 ETA 2, 36 ARC-170, 40 aerodeslizadores pesados, 24 andadores pesados, varios vehículos de apoyo
Carga explosiva 64 torpedos de protones
Hiperimpulsor x1 (reserva x12), ordenador de navegación
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta (50000000 créditos usada en el mercado negro)
Era Auge del Imperio, Rebelión, Nueva República, Nueva Orden Jedi, Legado
Afiliación Imperio Galáctico, República Galáctica, Remanente Imperial, Consorcio Zann, piratas, mandalorianos

Baterías turboláseres pesadas (4 artilleros)
Ataque +11 (-9 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 8d10x5
Turboláseres medios dobles (artillero)
Ataque +5 (-15 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 6d10x5
Baterías de cañón láseres de proximidad (3 artilleros)
Ataque +9, Daño 3d10x2
Baterías de cañones láseres de cubierta de vuelo de proximidad (6 artilleros)
Ataque +15, Daño 3d10x2
Baterías de rayos tractores (3 artilleros)
Ataque +9 (-11 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño – (presa +74)
Torpedo de protones (artillero)
Ataque +5 (-15 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 9d10x2, 4 casillas de radio de salpicadura

Victoria I

Fue diseñado durante las Guerras Clon por Walex Blissex como parte del Proyecto de Iniciativa Victor, destinado a la producción de naves de guerra para oponerse directamente a las naves de guerra pesadas de los separatistas. En el momento de su primera producción, había serias dudas sobre la capacidad de la República de derrotar a los separatistas y como resultado un programa de construcción de choque logro un gran número de estas naves. Aunque suficientemente exitoso, resulto ser dolorosamente lenta y dependía en gran medida de la munición de misiles (que les impedían participar en largas batallas). Al final de las Guerras Clon, naves superiores ya estaban en producción.
Sin embargo, como se habían producido tantos, se convirtieron en la columna vertebral del poder imperial durante las primeras décadas del Nuevo Orden. Aunque los destructores clase Imperial eran más grandes y potentes, las naves clase Victoria eran mucho más comunes. Pequeños y desorganizados grupos de piratas o insurgentes raramente requerían más de una de estas naves (a menudo con unas pocas corbetas como escoltas). En años posteriores se construyeron otras clases de naves que hicieron menos comunes a las de clase Victoria. Muchas fueron vendidas a empresas privadas, incluyendo varios cientos a la Autoridad del Sector Corporativo.
Sus variantes eran comunes. Aunque el modelo estándar llevaba veinte enormes tubos de misiles de concusión (para asaltos planetarios) muchos los reemplazaron con ochenta lanzamisiles de concusión estándar (con una carga explosiva total de 1600 misiles). Una mejora posterior, el Victoria II, mejoro los motores instalados para una velocidad mayor (3 casillas). Estos se volvieron mucho más comunes después de la caída del Emperador y crearon una nueva era para las naves de décadas de antigüedad.
Fuego táctico: Están diseñados para proporcionar apoyo pesado de artillería en cualquier situación y sobresalen en quebrantar a otras naves de línea por encima de todo. Su debilidad frente a otras naves, como los cazas, suele superarse por su propio complemento de cazas. Como acción estándar, puede renunciar a todos sus ataques para proporcionar fuego táctico a todas las casillas en un radio de 2 casillas. Todas las naves aliadas atacando objetivos en este área ganan un +2 de bonificador a las tiradas de ataque.
Destructor estelar clase Victoria I de Propulsores Estelares Rendili ND 19
Nave de línea colosal (crucero)
Iniciativa -2; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 14 (desprevenido 12), Fortaleza 45; +12 blindaje
Pg 1200; RD 20; VE 150; Umbral de daño 245
Velocidad Volar 1 casillas (escala de naves)
A distancia 4 baterías turboláseres dobles pesadas +14* (ver debajo) y
2 baterías turboláseres cuádruples ligeras +14* (ver debajo) y
4 baterías de misiles de concusión pesados +14* (ver debajo) y
2 baterías de rayos tractores +12* (ver debajo)
Espacio de lucha 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +67
Opciones de ataque Fuego automático (turboláseres dobles, turboláseres cuádruples ligeros)
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos de tamaño colosal o menor.
Características Vigor 90, destreza 14, constitución -, inteligencia 18
Habilidades Iniciativa -2, mecánica +6, percepción +6, pilotar -2, informática +6
Tripulación 5200 (diestros); Pasajeros 2040 (tropas)
Carga 8100 tm; Consumibles 4 años; Naves transportadas 48 cazas, 20 vehículos terrestres pesados, 20 vehículos terrestres medios, varias naves de apoyo
Carga explosiva 80 misiles pesados de concusión
Hiperimpulsor x1 (reserva 15), ordenador de navegación
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta (valor en el mercado negro 50000000 créditos usada)
Era Auge del Imperio, Rebelión, Nueva República, Nueva Orden Jedi, Legado
Afiliación Imperio Galáctico, Autoridad del Sector Corporativo, República Galáctica, Remanente Imperial, Nueva República, Alianza Galáctica, Confederación

Baterías turboláseres dobles pesadas (5 artilleros)
Ataque +14 (-6 contra objetivos de tamaño colosal o menor) (+9 fuego automático), Daño 4d10x5
Baterías turboláseres cuádruples ligeras (5 artilleros)
Ataque +14 (-6 contra objetivos de tamaño colosal o menor) (+9 fuego automático), Daño 3d10x5
Baterías de misiles de concusión pesados (5 artilleros)
Ataque +14 (-6 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 8d10x5, 2 casillas de radio de salpicadura
Baterías rayos tractores (3 artilleros)
Ataque +12 (-8 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño – (presa +67)

Victoria II

Producido después del final de las Guerras Clon, es una nave de interdicción de espacio profundo diseñada para servir como nave patrulla de sector. A diferencia de su predecesor, el destructor clase Victoria I, no cuenta con recursos de armas limitados (como misiles de concusión o torpedos de protones) y en su lugar usa turboláseres y rayos tractores mientras patrulla las líneas espaciales. Aunque más pequeño y menos duradero que el destructor Imperial II, todavía es increíblemente poderosa y a menudo opera en parejas. Ya que la nave carece de un gran complemento de cazas TIE, se la empareja a menudo con naves de escolta o portacazas que tienen un gran número de cazas que pueden desplegarse rápidamente.
Hace un amplio uso de cañones de iones para detener a una nave enemiga sin destruirla. Normalmente asignada al servicio de interdicción, se especializa en capturar y asegurar naves enemigas haciéndolas el menor daño posible. Por esta razón, a menudo se usa para capturar contrabandistas y piratas cuando el Imperio necesita información, dejando el trabajo de asalto pesado a los destructores más grandes.
Destructor estelar clase Victoria II de Propulsores Estelares Rendili ND 18
Nave de línea colosal (crucero)
Iniciativa -2; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 14 (desprevenido 12), Fortaleza 51; +12 blindaje
Pg 1380; RD 20; VE 150; Umbral de daño 251
Velocidad Volar 2 casillas (escala de naves)
A distancia 4 baterías turboláseres pesadas +14* (ver debajo) y
4 baterías turboláseres dobles +14* (ver debajo) y
2 baterías de cañones de iones pesados +14 (ver debajo) y
2 baterías de rayos tractores +14* (ver debajo)
Espacio de lucha 2x2 (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +63
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos de tamaño colosal o menor.
Características Vigor 92, destreza 14, constitución -, inteligencia 18
Habilidades Iniciativa -2, mecánica +6, percepción +6, pilotar -2, informática +6
Tripulación 5200 (diestros); Pasajeros 2040 (tropas)
Carga 6107 tm; Consumibles 4 años; Naves transportadas 24 cazas TIE (cualquier variante), 5 lanzaderas clase Lambda, 10 andadores AT-AT, 15 andadores AT-ST, 10 juggernauts, varios vehículos de apoyo
Hiperimpulsor x1 (reserva 15), ordenador de navegación
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta
Era Auge del Imperio, Rebelión, Nueva República, Nueva Orden Jedi
Afiliación Imperio Galáctico, República Galáctica, Remanente Imperial, Nueva República, Alianza Galáctica

Baterías turboláseres pesadas (5 artilleros)
Ataque +14 (-6 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 7d10x5
Baterías turboláseres dobles (5 artilleros)
Ataque +14 (-6 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 4d10x5
Baterías de cañones de iones (5 artilleros)
Ataque +14 (-6 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 4d10x5 iónico
Baterías rayos tractores (5 artilleros)
Ataque +14 (-6 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño – (presa +63)

Vindicator

El Inmovilizador 418 es realmente una reforma de esta nave. Sus rayos tractores, armas de proximidad y baterías turboláseres se eliminaron durante la reforma, haciendo espacio para los enormes generadores de pozos de gravedad y sus sistemas asociados. No todas se convirtieron y algunas permanecen armadas y activas en la flota imperial.
Fuego táctico: Fue diseñado para no permitir la huida de las naves enemigas, con el uso de su poder de fuego o pozos gravitatorios. Como acción estándar, puede renunciar a todos los ataques para proporcionar fuego táctico a todas las casillas en un radio de 2 casillas. Todas las naves enemigas moviéndose en este área deben tener éxito en una tirada de pilotar CD 20 o parar su movimiento por el resto del asalto. Una vez una nave esta en este área, no se requiere ninguna otra tirada de pilotar, aunque si una nave deja este área y entonces se mueve dentro de nuevo, debe intentarse una nueva tirada de pilotar.
Crucero pesado clase Vindicator ND 18
Nave de línea colosal (crucero)
Iniciativa -2; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 17 (desprevenido 15), Fortaleza 54; +15 blindaje
Pg 1800; RD 20; VE 150; Umbral de daño 254
Velocidad Volar 2 casillas (escala de naves)
A distancia 5 baterías turboláseres ligeras cuádruples +12* (ver debajo) y
5 baterías turboláseres ligeras +14* (ver debajo) y
4 baterías de cañones láseres de proximidad +14 (ver debajo) y
4 baterías de cañones de iones ligeros de proximidad +14 (ver debajo) y
batería de rayos tractores +16* (ver debajo)
Espacio de lucha 2x2 (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +66
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos de tamaño colosal o menor.
Características Vigor 98, destreza 14, constitución -, inteligencia 18
Habilidades Iniciativa -2, mecánica +6, percepción +6, pilotar -2, informática +6
Tripulación 2551 (diestros); Pasajeros 400 (tropas)
Carga 8000 tm; Consumibles 1.5 años; Naves transportadas 48 cazas
Hiperimpulsor x2 (reserva x8), ordenador de navegación
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta (43000000 créditos usada en el mercado negro)
Era Auge del Imperio, Rebelión
Afiliación Imperio Galáctico

Baterías turboláseres ligeras cuádruples (4 artilleros)
Ataque +12 (-8 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 4d10x5
Baterías turboláseres ligeras (5 artilleros)
Ataque +14 (-6 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 4d10x5
Baterías de cañones láseres de proximidad (5 artilleros)
Ataque +14, Daño 4d10x2
Baterías de cañones de iones de proximidad (5 artilleros)
Ataque +14, Daño 4d10x2 iónico
Batería de rayos tractores (6 artilleros)
Ataque +16 (-4 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño – (presa +66)

Spinward
Las naves nodriza de espacio profundo son naves móviles de reparación diseñadas para prestar ayuda a transportes y naves de línea. Atiende las reparaciones del exterior de una nave poniéndose al lado y usando poderosos rayos tractores para atracar juntas las naves. Las reparaciones se llevan a cabo usando enormes brazos robóticos montados en la nave y equipos de trabajo de mantenimiento y control de daño de gravedad cero con trajes de vacío o vainas de reparación. Un extenso contingente de mantenimiento, reparación y complemento de droides astromecánicos complementan las tripulaciones regulares y suelen llevar a cabo reparaciones en condiciones o áreas peligrosas.
Contienen una amplia variedad de piezas de repuesto, blindaje y otros materiales de reparación y casi funcionan como un espaciopuerto en miniatura. No es raro para muchas reparar una única muy dañada nave de línea. Aunque pueden prestar una amplia ayuda a muchas naves, no son sustitutas de un espaciopuerto normal. Son naves grandes por derecho propio, tan grandes como cargueros, pero todavía quedan empequeñecidas por las naves de línea en las que trabajan.
Nave nodriza clase Spinward ND 15
Nave de línea colosal (fragata)
Iniciativa -4; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 10 (desprevenido 10), Fortaleza 32; +10 blindaje
Pg 400; RD 15; VE 60; Umbral de daño 132
Velocidad Volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia Batería de cañones láseres +9* (ver debajo)
Espacio de lucha 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +44
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos de tamaño colosal o menor.
Características Vigor 55, destreza 10, constitución -, inteligencia 12
Habilidades Iniciativa -4, mecánica +6, percepción +6, pilotar -4, informática +6
Tripulación 1000 (diestros); Pasajeros 500 (técnicos)
Carga 15000 tm; Consumibles 1 año Naves transportadas 4 lanzaderas, 25 vainas de reparaciones
Hiperimpulsor x2 (reserva x10), ordenador de navegación
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta
Era Legado
Afiliación Alianza Galáctica, Fuerzas Centrales de la Alianza Galáctica, Remanente de la Alianza Galáctica

Batería de cañones láseres (4 artilleros)
Ataque +9 (-11 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 4d10x2

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