Dispositivos de detección y vigilancia

Escáner de comunicaciones

Es un dispositivo del tamaño de un modulo de datos usado para interceptar, analizar, decodificar y grabar transmisiones de comunicadores, transceptores y holonet. Las transmisiones sin encriptar se captan automáticamente. Haciendo una tirada de informática CD 15, el usuario puede determinar el número y tipos de comunicación siendo emitidos y recibidos en un radio de 50 kilómetros. Una tirada de informática CD 20 revela la dirección y distancia de las emisiones. El escáner de comunicaciones proporciona un +5 de bonificador por equipo a descifrar mensajes encriptados que reciba. Sin embargo, no puede usarse para localizar la presencia de comunicadores de rayo estrecho a menos que el escáner este directamente en el caminos de los comunicadores.
Además, funciona como una unidad de grabación para las transmisiones que intercepta.
Disponibilidad: -
Coste: 1000 créditos
Peso: 1 kg

Escáner mejorado de utilidad general

Es una maleta rectangular del tamaño de una gran bolsa de cinturón, con muchos diales y controles en el frente y dos antenas extensibles en lo alto, normalmente transportado por una correa.
Similar a los sensores de una nave, aunque mucho menos potente, es capaz de escanear a un alcance de 1500 metros (aunque más de 1 metro de roca o metal lo bloquea). Puede detectar movimiento (y configurarse para emitir una alarma cuando detecta), encontrar formas de vida y seguir (aunque no transmitir) señales de comunicador. Acepta 300 diferentes señales programadas para reconocimiento automático (permitiendo identificar una especie en particular, vehiculo o transmisión). Puede conectarse a un modulo de datos o droide para información adicional, o a un comunicador para emitir si sus sensores encuentran una localización remota (o para comunicar transmisiones a un receptor remoto).
Escanear por formas de vida o señales de comunicación requiere una tirada de informática CD 15. Esta tirada tiene una penalización por alcance de -1 por cada 100 metros. También puede usarse para sumar un +2 de bonificador de equipo a las tiradas de percepción del usuario, y puede hacer tiradas de percepción por si solo (normalmente configurado como una alarma) como si tuviera un modificador de habilidad de +5.
Coste: 2000 créditos
Peso: 8 kg

Captador de sonido Telesonic

Es un captador de sonido básico que puede detectar ruidos a largas distancias, eliminando ruidos de fondo, y analizando sonidos comunes. Los sonidos pueden grabarse en una tarjeta de datos, cada tarjeta cuesta 10 créditos y almacena 3 horas de sonido. A menudo se monta en un casco (cuesta 50 créditos adicionales).
Usar un captador de sonido proporciona un +2 de bonificador por equipo a todas las tiradas de percepción para escuchar y disminuye los penalizadores de percepción a escuchar a -1 por cada 10 metros.
Coste: 750
Peso: 1 kg

Sensor de calor PX-7

Usado principalmente para localizar fuegos y componentes dañados a través de paneles o mamparas, un sensor de calor es un mecanismo común en la mano de los miembros de emergencia de una tripulación. Un sensor de calor monitoriza la temperatura del aire hasta una distancia de 100 metros y los indica a través de códigos de colores que se leen en una pequeña pantalla.
Además de sus usos normales, un sensor de calor también puede identificar marcas generadas por criaturas ocultas, haciéndola una útil herramienta para localizar polizones o parásitos alienígenas. Un sensor de calor proporciona un +2 de bonificador por equipo a las tiradas de percepción hechas para detectar criaturas ocultas, maquinas o peligros que generan calor.
Coste: 250 créditos
Peso: 0.2 kg

Escáner de formas de vida ILF-5000

Es un escáner especialmente sintonizado para localizar e identificar formas de vida. Su usuario puede hacer una tirada de informática CD 10 para localizar formas de vida cercanas. Esta tirada tiene una penalización de -1 por cada 10 metros. Puede almacenar información de 10 especies a la vez y automáticamente indica si una forma de vida detectada es una de esas 10. Cambiar la programación requiere una tirada de informática CD 10. Si detecta una forma de vida que no es una de las 10, solo indica el tamaño, distancia y dirección de dicha forma de vida.
Disponibilidad: Rara
Coste: 2900 créditos
Peso: 1 kg

Paquete sensor 9320/B

Es una unidad sensora de bolsillo diseñada para ser más adaptable que potente. Permite al usuario detectar señales de comunicación, emisiones de energía o formas de vida cercanas con una penalización de alcance de -1 por cada 2 metros. No es fácil de usar, la CD de informática para tiradas sin oposición es 20; para tiradas opuestas el objetivo recibe un +5 de bonificador de circunstancia a su tirada. Coste: 1200
Peso: 0.5 kg

Macrobinoculares holograbadores

Son más grandes y pesados que los típicos macrobinoculares, pero también son capaces de grabar imágenes holográficas de alta calidad en discos. Cada disco almacena cien fotogramas de holoimagenes (no puede grabar grabaciones en movimiento) y cuestan 10 créditos.
Proporciona un +2 de bonificado por equipo a todas las tiradas de percepción, y proporciona al usuario visión en la penumbra y disminuye la penalización de percepción a -1 por cada 10 metros.
Coste: 1500 créditos
Peso: 0.7 kg

Suresnoop

Consiste en un escáner de bolsillo y uno o más marcadores (cada uno cuesta 500 créditos). Cada marcador es un diminuto transmisor, no mayor de 1 centímetro, con batería para tres días. Los marcadores trabajan normalmente en artículos pequeños como joyas (quizás dado al objetivo como un regadlo) o puestos disimuladamente en un vehiculo objetivo. Los marcadores son difíciles de detectar (tirada de percepción CD 35 o de informática con un escáner CD 30).
Usado solo, el Suresnoop puede localizar formas de vida, transmisiones y emisiones de energía proporcionando un +2 de bonificador de equipo a las tiradas de percepción. Sin embargo, también puede usarse para encontrar uno de sus marcadores, lo cual requiere una tirada de informática (CD 10 con un penalizador por alcance de -1 por cada 500 metros). Una tirada con éxito revela la dirección, distancia y velocidad del marcador.
Disponibilidad: Militar
Coste: 3000 créditos
Peso: 1 kg

Macrobinoculares de cabeza 1125

Es un modelo de macrobinoculares de casco diseñado para llevarse puesto más que para llevarlo en la mano. Como los macrobinoculares estándar, da información de alcance, azimut y elevación, y tiene una configuración de aumento de luz para condiciones en penumbra. Proporciona visión en la penumbra y hace que la penalización en la percepción sea de -1 cada 10 metros.
Coste: 900 créditos
Peso: 0.3 kg

Electrobinoculares TD2.3

Este aparato amplia los objetos lejanos en la mayoría de las condiciones de iluminación. Un visualizador interno proporciona datos acerca de la distancia, el azimut real y el relativo y la altitud. También cuenta con sensores de radiación y un modo de visión nocturna que proporciona visión en la oscuridad fuera del alcance de visión normal del usuario.
Reducen las penalizaciones por alcance en las tiradas de percepción a -1 por cada 10 casillas de distancia (en lugar de -5 por cada 10 casillas).
Coste: 1000 créditos
Peso: 1 kg

Amplificador auditivo

Es un mecanismo llevado en la cabeza, permitiendo al portador oír desde una gran distancia. Por la amplificación de las ondas de sonido originadas desde la dirección de interés del portador mientras que descarta el ruido ambiental, el amplificador auditivo proporciona un +5 de bonificador de equipo a las tiradas de percepción para escuchar a escondidas. Un amplificador auditivo no puede llevarse a la vez con un blindaje con un casco o cualquier otro mecanismo llevado en la cabeza.
Coste: 2000 créditos
Peso: 0.5 kg

Interfaz visual informático

Llevado de un extremo a otro de los ojos y conectado a un sistema de ordenador, proporciona al portador con un visualizador que muestra datos relevantes superpuesto sobre la visión normal. Un interfaz visual de ordenador traslada algoritmos informáticos complejos en símbolos fácilmente entendibles y palabras, permitiendo al portador intentar aplicaciones solo entrenadas de la habilidad informática incluso si no esta entrenado. También proporciona un +2 de bonificador de equipo a las tiradas de informática. No puede llevarse al mismo tiempo que un blindaje con casco o cualquier otro mecanismo de cabeza.
Coste: 1200 créditos
Peso: 0.5 kg

Detectores de la Fuerza

Un termino general usado para cubrir una variedad de dispositivos, son piezas de equipamiento diseñadas para detectar la sensibilidad en la Fuerza, o el potencial para ella, en un ser vivo. Pueden tener mucha formas; la Orden Jedi antes de las Guerras Clon usaron detectores de la Fuerza que dependían de muestras de sangre para determinar el recuento de midiclorianos. Durante el apogeo del Imperio, los detectores se construían usando cristales thaissen del planeta Mimban que brillaban en la presencia de usuarios de la Fuerza.
A pesar de la forma especifica, la mayoría de los detectores de la Fuerza funcionan de una manera similar. Usar uno requiere 5 asaltos y una tirada de informática CD 15 con éxito para activar el dispositivo. Si el objetivo del detector tiene la dote sensible a la Fuerza, el detector indicara que es sensible a la Fuerza.
Coste: 2000 créditos
Peso: 9 kg

Sensor de demoliciones

Parecidas a unas gafas, el sensor de demoliciones puede detectar mecanismos explosivos y detonadores de minas, granadas y otros mecanismos explosivos, realzándolos en la visión del portador. Proporciona al portador un +5 de bonificador de equipo a las tiradas de percepción hechas para encontrar minas y otros explosivos colocados. No puede llevarse al mismo tiempo que un blindaje con casco o cualquier otro mecanismo llevado en la cabeza.
Coste: 1000 créditos
Peso: 0.5 kg

Amplificador auditivo ambiental

Aunque los amplificadores auditivos han existido durante siglos, se hicieron enormes mejoras en la tecnología durante la era de la Rebelión, forzados por la necesidad de clandestinamente escuchar a escondidas a quienes podrían ser espías imperiales, reclutadores rebeldes o cazarrecompensas buscando hacer unos pocos créditos rápidos. Los modelos anteriores de los amplificadores auditivos eran voluminosos y evidentes, y mutilaban los mensajes casi tan a menudo como funcionaban. También requerían células de energía, limitando el grado en el que podían ocultarse.
Empleando la misma tecnología usada por los droides de protocolo, los nuevos amplificadores auditivos pueden distinguir sonidos, analizarlos y amplificar solo los sonidos que es probable que sean útiles. Estos dispositivos se alimentan a través del calor corporal de cualquier criatura de sangre caliente que los lleve puestos, dándoles a los amplificadores una autonomía ilimitada (en la práctica al menos). Las especies de sangre fría pueden alimentar los dispositivos poniéndolos sobre una superficie cálida o una pieza de equipo.
El resultado es un +5 de bonificador por equipo a las tiradas de percepción para escuchar a escondidas u oír ruidos o ambientes distantes.
Coste: 3000 créditos
Peso: 0.5 kg

Detector visual de movimiento

El detector visual de movimiento rastrea el movimiento y realza los objetos en movimiento con avisos con códigos de colores. Esto permite al portador ver enemigos moviéndose con facilidad, incluso aquellos intentando estar sigilosos. El portador de este visor proporciona un +5 de bonificador de equipo a las tiradas de percepción hechas contra objetivos que se han movido al menos una casillas desde el final del ultimo turno del portador. Sin embargo, un detector visual de movimiento puede estar desorientado, especialmente en el calor del combate, y un personaje debe gastar dos acciones rápidas adicionales para usar la acción de recuperar cuando intenta subir el marcador de condición. No puede llevarse al mismo tiempo con un casco o cualquier otro mecanismo llevado en la cabeza.
Coste: 2500 créditos
Peso: 0.5 kg

Interfaz visual mecánico

Este visor traslada las imágenes recibidas a través de sus sensores visuales y busca diseños mecánicos comunes. Proporciona al portador un visualizador de información básica y consejos a la hora de tratar con esos. El interfaz visual mecánico permite al portador intentar aplicaciones solo entrenadas de la habilidad mecánica incluso si no esta entrenada, y proporciona un +2 de bonificador de equipo a las tiradas de mecánica. No puede llevarse al mismo tiempo con un casco o cualquier otro mecanismo llevado en la cabeza. Coste: 1250
Peso: 0.5 kg

Interfaz visual medico

Este visor contiene miles de entrenamientos tutoriales médicos preprogramados. Analiza las imágenes y proporciona consejos y asistencia en una variedad de situaciones medicas. El interfaz visual medico permite al portador intentar aplicaciones solo entrenadas de la habilidad curar heridas incluso sin estar entrenado y proporciona un +2 de bonificador de equipo a las tiradas de curar heridas. No puede llevarse al mismo tiempo con un casco o cualquier otro mecanismo llevado en la cabeza.
Coste: 1500 créditos
Peso: 0.5 kg

Insecto espía

Este diminuto insecto de bioingeniería graba lo que ve y oye a 20 casillas de el. Puede colocarse en un área oculta y permanecer allí hasta ser recuperado. Cuando se recupera, los datos que ha absorbido a través de sus sentidos durante las pasadas 24 horas pueden extraerse (los yuuzhan vong usan dispositivos vivos para recuperar los datos, pero una tirada de mecánica CD 25 puede hacer que estos se transmitan vía conectores electrónicos o comunicadores).
Un insecto espía funciona como una unidad de holograbación. Se registra como una forma de vida con sensores, no como un dispositivo electrónico.
Coste: 1300 créditos
Peso: 0.5 kg

Detector de radiación

Llevado en la muñeca o en la parte frontal de blindajes o uniformes, un detector de radiación alerta al usuario de la presencia de radiación a 6 casillas. Da un código de color indicando la fuerza de la radiación y, adicionalmente, puede ponerse para proporcionar una alarma vibratoria o audible.
Disponibilidad: -
Coste: 20 créditos
Peso: -

Detector de vigilancia

Es un pequeño dispositivo portátil que escanea un área por dispositivos de escucha y marcadores de vigilancia. Cuando se activa, proporciona un +10 de bonificador de equipo a las tiradas de percepción para localizar dispositivos de vigilancia activos o pasivos a 6 casillas del detector. Puede configurarse para mostrar la presencia de escuchas o para emitir una alarma cuando tales intentos sean detectados.
Disponibilidad: -
Coste: 450 créditos
Peso: 0.5 kg

Marcador de vigilancia

Es un sencillo tubo menudo que contiene un dardo menudo y un cartucho de aire comprimido. Cuando se dispara, el dardo se sujeta al objetivo con una combinación de adhesivos y magnetismo activando una baliza buscadora. La baliza buscadora tiene un alcance de 1 kilómetro y suficiente energía para transmitir durante 40 horas.
Para usar el marcador de vigilancia, el usuario debe tener éxito en un ataque a distancia contra un objetivo a 6 casillas del usuario. El tamaño del dardo impone un -20 de penalización a las tiradas de percepción para darse cuenta de el. Una señal marcadora activa permite al usuario rastrear los movimientos del dardo con una tirada de informática CD 10 y un modulo de datos o un paquete sensor apropiado.
Disponibilidad: -
Coste: 450 créditos
Peso: 0.5 kg

Detector de toxinas

Ser asesinado por un veneno es uno de los peligros a los que se enfrentan los nobles, políticos y otras figuras notables. Este dispositivo portátil menudo escanea comida y bebida para determinar si esta echada a perder o contiene veneno. Usar el dispositivo requiere una acción estándar. Tiene un alcance de una casilla y contiene datos para hasta 100 especies diferentes. Puede configurarse para brillar intermitentemente con una luz (verde para comida segura y roja para peligrosa) o para vibrar ligeramente cuando se detecta una toxina. Por 100 créditos adicionales, puede disfrazarse como un brazalete u otra pieza de joyería para una máxima discreción.
Disponibilidad: -
Coste: 700 créditos
Peso: 0.5 kg

Verificador

Llevado como un discreto brazalete, usa sensores sofisticados para monitorizar el ritmo del corazón, la dilatación de las pupilas, la transpiración y otras respuestas involuntarias de tensión de un objetivo. Compara esta información con su base de datos interna, determinando el estado emocional del objetivo e indicando si esta mintiendo. Entonces transmite esta información al portador como una serie de pulsos, variaciones de temperatura o vibraciones.
Una vez activado, necesita un asalto completo para adquirir los datos de un solo objetivo a 6 casillas del usuario. Entonces proporciona un +5 de bonificador a la tirada de percepción a efectos de sentir engaños o influencias o para jugar contra otros jugadores en juegos como el sabacc. Puede programarse para una sola especie a la vez. Cambiar la configuración requiere una tirada de informática CD 10.
Disponibilidad: -
Coste: 4000 créditos
Peso: 0.1 kg

Inhibidor de video–voz

Cuando se activa, este menudo dispositivo portátil emite una oleada de baja frecuencia que perturba todas las grabaciones holográficas, de audio y video en su área de efecto, mientras deja las conversaciones normales sin efecto. Son valorados por cualquiera preocupado por que sus conversaciones sean grabadas, incluyendo cerebros criminales, oficiales ejecutivos en jefe, espías y paranoicos.
Impide todas las grabaciones holográficas, de video y audio en las casillas adyacentes al dispositivo, incluyendo la casilla donde esta. Cualquiera escuchando ilegalmente o examinando grabaciones de objetivos protegidos por un generador de interferencias deben hacer una tirada de informática o percepción CD 20 para coger solo frases y palabras aisladas. Un inhibidor puede funcionar continuamente durante una semana con una sola célula de energía o puede conectarse a un generador u otra fuente permanente de energía.
Disponibilidad: -
Coste: 3400 créditos
Peso: 0.5 kg

Baliza portátil

No hacen nada mas que transmitir señales que pueden recibirse únicamente por sensores. Una baliza sencilla tiene alrededor de 1 metro de largo. Un final esta acabado en punta, haciendo fácil incrustarla en el suelo, pero también presenta un trípode incorporado, permitiendo que la baliza se instale en una superficie dura y plana. Capaz de transmitir una señal a un alcance de 10000 km de la superficie de un planeta, se usa comúnmente para marcar la localización de una zona de aterrizaje seguro. Sin embargo, puede reprogramarse para emitir una señal de alarma o desastre conectándole un modulo de datos y teniendo éxito en una tirada de informática CD 10.
Disponibilidad: -
Coste: 1500 créditos
Peso: 6.8 kg

Sonar mapeador

Los sistemas modernos de sensores son de fiar y pueden usarse en muchas circunstancias. Sin embargo, en algunas situaciones un paquete de sensores estándar no funciona. Es esos casos, puede usarse un sonar mapeador en su lugar. Es un sistema especializado de sensores que emite pulsos sonar a intervalos regulares, mapeando un área a través de la ecolocalización. No proporciona el detalle que puede proporcionar un paquete sensor, porque su pantalla exclusiva solo muestra la ecolocalización. Además, no tienen un alcance tan grande como un paquete sensor, porque lee los pulsos solo a un alcance de 100 metros con cualquier nivel de precisión. Puede grabar internamente hasta 12 horas de lectura, generando un buen mapa de apoyo si el usuario se pierde.
Disponibilidad: -
Coste: 400 créditos
Peso: 1 kg

Banda neural

Desarrollada en respuesta de sith y jedi usando la Fuerza para manipular soldados y personal de seguridad, la banda neural refuerza varias sinapsis en todo el cerebro y proporciona conductos alternativos para los impulsos eléctricos en la mente, haciendo los pensamientos del portador difíciles de afectar. La banda neural proporciona a su portador un +2 de bonificador por equipo a la defensa de voluntad, pero disminuye el umbral de daño del portador en -2. No puede llevarse al mismo tiempo con un casco o cualquier otro mecanismo llevado en la cabeza.
Coste: 3500 créditos
Peso: 0.5 kg

Traductor personal

Derivado del éxito de muchos droides de protocolo, los diseñadores de Cybot Galáctica concentraron las habilidades de traducción de una unidad 3PO en un pequeño armazón que puede llevarse alrededor del cuello de una persona o en un bolsillo. Así, una persona puede llevar una unidad de traducción personal donde vaya sin tener que depender de un droide de protocolo. El traductor universal puede traducir comunicaciones verbales en el lenguaje del propietario y hasta otros tres lenguajes que el propietario elija. El dispositivo funciona al nivel de una unidad de traducción droide CD 10. No tiene fotoreceptores o apéndices, con lo que no es capaz de interpretar formas no verbales de comunicación tales como un lenguaje de signos.
Disponibilidad: -
Coste: 2000 créditos
Peso: 0.1 kg

Vara de señales

Es una vara de 0.25 metros de largo que tiene múltiples funciones. Una de sus características mas populares es su comunicador de banda ancha de alcance orbital, el cual puede transmitir bien una señal de rayo estrecho mas allá del pozo gravitatorio de un planeta. Si la vara se conecta a una fuente de energía potente, la señal de rayo estrecho puede viajar a través del subespacio para alcanzar distancias interestelares. Sin embargo, el usuario debe saber exactamente donde apuntar la vara para asegurar que el rayo esta sobre el objetivo. También tienen una luz roja externa que puede usarse para transmitir señales, como el código intermitente de los mon calamari.
Disponibilidad: -
Coste: 300 créditos
Peso: 0.2 kg

Generador de campo de sigilo

Un mecanismo pequeño y discreto llevado en el cinturón, el generador de campo de sigilo emite un campo atenuador de sonido alrededor del portador que hace que acercarse a un oponente sigilosamente sea más fácil. Además, usa tecnología similar a la de un escudo de energía personal para distorsionar la luz alrededor del portador, haciéndolo más difícil de ver. Proporciona ocultación (pero no ocultación total) al portador cuando se activa. Activarlo es una acción rápida, y aguanta durante la duración del encuentro, hasta que el portador reciba dado o hasta que el portador ataca o usas un poder de la Fuerza, lo que suceda primero. Un generador de campo de sigilo requiere una unidad de alimentación para funcionar. Después de 5 usos, la unidad debe reemplazarse.
Coste: 5000 créditos
Peso: 0.2 kg

Unidad de grabación

Este aparato de almacenamiento es una grabadora holográfica, de audio y video con la característica de grabación. Tiene una inteligencia 1 y 1 unidad de memoria. Puedes modificar una grabación (editar, borrar o reorganizar el orden de los eventos) con una tirada de informática CD 15. Sin embargo, cualquier puede hacer una tirada opuesta de percepción (si observa la grabadora) o de informática (si inspecciona los datos de la grabadora) para detectar cualquier modificación que hayas hecho. Editar o modificar una grabación sin cargarlo primero en un ordenador puede ser difícil: suma el modificador de inteligencia de la grabadora (-5) a cualquier tirada de informática que se haga para cambiar la grabación.
Grabador de audio: Almacena 100 horas de sonido de alta calidad (25 créditos y 0.1 kg).
Grabador de video: Almacena 10 horas de video de alta calidad (100 créditos y 0.1 kg).
Grabador holográfico: Almacena 1 hora de holografía de alta calidad (50 créditos y 0.1 kg).

Barra luminosa

Es un dispositivo portátil de iluminación que proyecta un rayo de luz a una distancia de 6 casillas.
Coste: 10 créditos
Peso: 1 kg

Linterna de fusión

Es un aparato de mano, mayor que una barra luminosa, que genera luz y calor. La luz surge de la linterna e ilumina un radio de 6 casillas.
Coste: 25 créditos
Peso: 2 kg

Barra luminosa señuelo

Aunque no esta oficialmente fabricada por ninguna corporación, la barra luminosa señuelo es una pieza de equipo usada por enemigos del Imperio y contrabandistas por igual. Este mecanismo es una barra luminosa completamente funcional con un hueco en el mango que puede usarse para esconder pequeños objetos. Una barra luminosa señuelo puede ocultar hasta 3 kg de equipo, ninguna pieza de las cuales puede ser de un tamaño mayor que diminuto. Esto permite al propietario ocultar desde cilindros de códigos y tarjetas de datos a chips de créditos y pequeños comunicadores en el interior. Lo mejor de todo es que, desde que la barra luminosa es funcional, los agentes de aduanas imperiales casi nunca sospechan que tal mecanismo este siendo usado para transportar contrabando. Ocultar un objeto en una barra luminosa señuelo proporciona al usuario un +10 de bonificador por equipo a las tiradas de sigilo para esconder el objeto.
Coste: 100 créditos
Peso: 4 kg

Lámpara halo

Un disco tamaño bolsillo suficientemente pequeño para entrar en la palma de una mano humana, la lámpara halo proyecta una luz brillante en un circulo alrededor de la persona que lo lleva de 3 casillas de radio. Mientras luce, permanece fría al tacto, y puede fácilmente sujetarse como un accesorio de arma.
Coste: 30 créditos
Peso: 1 kg

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