Aplastador
Golpeas entre si un par de manos, garras u otros apéndices, dando un golpe aplastante a un enemigo.
Requisito: Droide pequeño o mayor, equipado con al menos dos apéndices adecuados, vigor 13.
Beneficio: Como acción estándar, entrechocas dos de tus apéndices, viniendo desde ambos flancos de un enemigo, aplastando a tu objetivo entre ellos. Haz un ataque cuerpo a cuerpo. Si el ataque tiene éxito, causas daño sin armas con el doble de tu bonificador de vigor. Si también superas el umbral de daño del objetivo, este tendrá una condición persistente que solo puede eliminarse con 8 horas de descanso o una tirada de curar heridas CD 20.
Especial: Si también tienes la dote aplastar, aumenta tu daño sin armas en 1 dado cuando uses aplastador.
Apuntado de precisión
Cuando te tomas tiempo para analizar tu disparo, tiene tanta precisión que solo una maquina lo puede conseguir.
Requisitos: Droide, disparo a bocajarro, disparo preciso, competente con el arma
Beneficio: Si apuntas a un objetivo como acción de asalto completo (en lugar de dos acciones rápidas), ganas un +5 de bonificador a tu próximo ataque hecho en el siguiente asalto contra este objetivo. El objetivo debe permanecer en tu línea de visión.
Artes marciales mecánicas
Sabes como infligir dolor usando tus apéndices metálicos cuando luchas en combate sin armas contra enemigos orgánicos.
Requisitos: Droide, artes marciales I, bonificador de ataque base +1.
Beneficio: Cuando tienes éxito al dañar a un enemigo con un ataque sin armas, este recibe un -5 de penalización a todas las tiradas de ataque y daño cuerpo a cuerpo hasta el comienzo de tu próximo turno.
Especial: Si golpeas a un enemigo orgánico mientras usas esta dote durante un ataque de oportunidad, la penalización dura hasta el comienzo del próximo turno del enemigo.
Aumentar escudo
Puedes aumentar la energía de los escudos de un vehiculo a través de tu enlace de datos directo con precisión en el momento correcto para reducir el daño al vehiculo de fuego enemigo.
Requisito: Droide o cíborg con súper conexión informática o enlace de datos directo similar con el vehiculo, entrenado en la habilidad mecánica.
Beneficio: Como reacción, cuando tu vehiculo reciba daño por encima de su VE, después de que el VE se reduzca puedes reducir la cantidad de daño sufrido por el vehiculo en una cantidad determinada, hasta un máximo del VE restante. Sin embargo, el VE se reduce inmediatamente en un punto por cada punto de daño reducido.
Especial: La acción de recargar escudos no puede usarse en el vehiculo hasta un asalto completo después de usar aumentar escudo.
Cohete en el culo
Puedes retirarte de enemigos con velocidad y agilidad adicional.
Requisitos: Droide, equipado con locomoción flotante, volante, a ruedas u orugas, destreza 13.
Beneficio: Cuando uses la acción retirada, puedes mover hasta 2 casillas para escapar de casillas amenazadas sin provocar un ataque de oportunidad, y puedes mover tu velocidad. Puedes gastar un punto de Fuerza como reacción para retirarte cuando un enemigo termine su movimiento adyacente a ti.
Normal: Cuando usas la acción retirada, solo puedes moverte 1 casilla para escapar de una casilla amenazada sin provocar un ataque de oportunidad y solo puedes moverte la mitad de tu velocidad.
Conversión de daño
Puedes hacer un movimiento de ultima hora para recibir el impacto en una porción de tu blindaje y/o chasis mas dura, alterando el daño que te causa.
Requisitos: Droide, destreza 13.
Beneficio: Cuando recibes daño de un ataque hecho contra ti (aparte de un ataque de área o un ataque que causa daño iónico o de Fuerza) y este daño iguala o supera tu umbral de daño, puedes elegir recibir 10 puntos adicionales de daño en lugar de bajar el marcador de condición. Cada uso posterior de esta dote en un solo encuentro aumenta el daño en 5 puntos adicionales.
Droide distractor
Usas luces, proyectores holográficos, movimientos repentinos, vuelos erráticos, extraños ruidos u otras técnicas únicamente de droide para distraer a un enemigo.
Requisitos: Droide.
Beneficio: Como acción estándar, haz una tirada de persuasión contra la defensa de voluntad de todos los enemigos que estén a 6 casillas de ti y que puedan verte u oírte, como determine el DJ. Si la tirada iguala o supera la defensa de voluntad del enemigo, este pierde una acción de movimiento en su próximo turno. Si la tirada supera la defensa de voluntad por 10 o mas, este enemigo esta también desprevenido hasta el comienzo de tu próximo turno. Es un efecto de afectar mente.
Énfasis en droide
Elige un solo grado de droide (primero, segundo, tercero, cuarto o quinto). Estas especialmente familiarizado con esta clase de droide, ganando los bonificadores listados mientras trabajas con o contra ellos.
Requisito: Entrenado en las habilidades mecánica e informática.
Beneficio: Ganas un +1 de bonificador a las tiradas de engañar, mecánica, percepción, persuasión e informática cuando las usas con o contra un droide del grado seleccionado, y un +1 de bonificador a todas las defensas contra tiradas de ataque y habilidad hechas por droides de dicho grado.
Especial: Puedes elegir esta dote múltiples veces. Sus efectos no se apilan. Cada vez que la selecciones, se aplican a un tipo distinto de grado de droide.
Enlace de sensor
Puedes trasmitir tu entrada de sensor a un aliado, como otro droide o un sistema informático amable.
Requisito: Droide o algunos cíborg.
Beneficio: Como acción rápida, puedes trasmitir la entrada de tu audio, visión y cualquier sensor especial a un droide aliado, comunicador, sistema de comunicaciones o receptor holográfico a 24 casillas de ti. Este aliado es consciente de cualquier cosa de la que tu seas consciente y puede usar la acción ayudar a otro en tus tiradas de percepción incluso sin tener línea de visión el uno con el otro. Si ambos tenéis enlace de sensor, compartís información simultáneamente, proporcionando un +2 de bonificador a las tiradas de percepción.
Especial: Los cíborg con sensores cibernéticos y equipo de comunicaciones integrados también pueden elegir esta dote.
Frenesí de herramientas
Usas todos tus apéndices, garras, sondas, instrumentos y herramientas integrados a la vez para cortar, perforar, quemar o cortar a tu enemigo en un ataque cuerpo a cuerpo frenético.
Requisito: Droide pequeño o mayor, equipado con al menos dos apéndices con herramientas montadas.
Beneficio: Como acción estándar, usando apéndices que normalmente no se consideran armas, puedes hacer varios ataques como un solo ataque contra un objetivo. Haz un ataque cuerpo a cuerpo sin armas con un +2 de bonificador; hasta el final de tu próximo turno, recibes un -2 de penalizador a tu defensa de reflejos. Usa el dado de daño del apéndice de mayor grado cuando determines el daño.
Especial: Las armas auténticas (no improvisadas) cuerpo a cuerpo o a distancia no se consideran "herramientas" por lo que respecta a esta dote.
Maestría en escudos droide
Repones rápidamente tus escudos a bordo.
Requisito: Droide, equipado con generador de escudos.
Beneficio: Automáticamente tienes éxito en las tiradas de aguante para restablecer su VE en 5 puntos (hasta el máximo normal). Además, repones tus escudos en dos acciones rápidas.
Normal: Se requieren tres acciones rápidas y una tirada de aguante CD 20 para restablecer la energía perdida de los escudos.
Mejora lógica: autodefensa
Puedes usar tu conocimiento adquirido y experiencias para aumentar tus defensas.
Requisito: Solo droides.
Beneficio: Una vez por encuentro, como reacción, puedes proporcionarte un +2 de bonificador por moral a la puntuación de defensa de tu elección hasta el final de tu próximo turno.
Mejora lógica: cambiar habilidad
Eres capaz de cambiar rápidamente una habilidad programada por otra. Un droide con un procesador básico puede usar este truco para intentar habilidades en las cuales no esta entrenado.
Requisitos: Droide, equipado con un procesador básico.
Beneficio: Selecciona una habilidad en la que no estés entrenado (distinta de Usar la Fuerza). Como acción de asalto completo, puedes cambiar ésta habilidad por una en la que estés entrenado. No obtienes ningún beneficio por la habilidad entrenada original mientras esté cambiada. No se te considera entrenado en la habilidad que has intercambiado, y por lo tanto no puedes usar opciones que requieran estar entrenado o añadir un bonificador a tus tiradas de habilidad. Sigues sumando la mitad de tu nivel y tu bonificador de habilidad asociada, como siempre.
Especial: Si recibes entrenamiento en la habilidad que seleccionaste para esta dote, puedes escoger otra para reemplazarla. Puedes escoger esta dote más de una vez, escogiendo una habilidad diferente cada vez.
Mejora lógica: estratega
Has aprendido a usar tus sistemas y equipamiento para ayudar a tus aliados a abrir huecos en las defensas enemigas.
Requisitos: Solo droides, bonificador de ataque base +4.
Beneficio: Una vez por encuentro, puedes usar la acción ayudar a otro para proporcionar a un solo aliado un +5 de bonificador a su próxima tirada de ataque contra un oponente.
Multiobjetivo
Tu sistema de señalización de objetivos te permite seguirle la pista a múltiples objetivos durante un tiempo, negando los bonificadores por cobertura.
Requisitos: Droide, inteligencia 13, competente con el arma.
Beneficio: Puedes usar acciones rápidas a través de mas de un asalto para apuntar a un objetivo. Puedes atacar diferentes objetivos antes de la finalización de tu acción de apuntar. Si el sujeto al que apuntas esta fuera de tu línea de visión por cualquier razón, pierdes tu puntería y debes comenzar de nuevo.
Normal: Debes usar dos acciones rápidas consecutivas en el mismo asalto para apuntar.
Objetivo errático
Te balanceas, subes y bajas para evitar disparos y otros ataques.
Requisitos: Droide, equipado con locomoción flotante o volante, destreza 13, esquiva.
Beneficio: Puedes reducir tu velocidad hasta a 2 casillas para aumentar tu bonificador de esquiva en 1 por cada casilla de velocidad que cedas, hasta el comienzo de tu próximo turno. Debes mover al menos 2 casillas para ganar este beneficio.
Pinza
Usas tu fuerza mecánica para dominar y dañar enemigos.
Requisitos: Droide, equipado con apéndice mano o garra, bonificador de ataque base +1, inmovilizar, aplastar.
Beneficio: Cuando tienes éxito al inmovilizar a un enemigo, puedes mantener la inmovilización mas allá de 1 asalto y hacer tiradas de presa posteriores contra el enemigo inmovilizado como acción rápida. Puedes aplicar la dote aplastar siempre que tus tiradas posteriores tengan éxito.
Normal: Las tiradas de presa son una acción estándar. La dote inmovilizar debe volverse a tirar cada asalta como una nueva tirada de presa.
Protección iónica
Tus sistemas están aislados para mejorar tu resistencia al daño iónico.
Requisito: Droide con vigor 13 o cíborg con constitución 13.
Beneficio: Si el daño iónico (antes de dividirlo) igual o supera tu umbral de daño, mueves solo -1 paso el marcador de condición.
Normal: Si el daño iónico (antes de dividirlo) iguala o supera tu umbral de daño, mueves -2 pasos el marcador de condición.
Señalar con precisión
Esta versión mejorada de la dote apuntado de precisión mueve -1 paso el marcador de condición de tu enemigo.
Requisitos: Droide, apuntado de precisión, disparo a bocajarro, disparo preciso, competente con el arma.
Beneficio: Cuando usas la dote apuntado de precisión, el objetivo al que dañes no puede elegir la acción recuperar hasta el final de su próximo turno.