Las siguientes dotes, permiten a múltiples héroes en un grupo elegir la misma dote para ganar beneficios acumulativos. Estas dotes de equipo representan el concepto de que tu y tus aliados habéis entrenado juntos y sois parte de la misma unidad militar. Cuando una misión necesita habilidades especializadas, vuestro grupo es el elegido porque trabajáis bien juntos y podéis hacer un trabajo bien hecho.
Cada dote de equipo proporciona un bonificador de competencia a una tirada de habilidad particular, el mismo tipo de bonificador que se proporciona con la dote énfasis en habilidad. Si estas considerando elegir tanto la dote de equipo como la de énfasis en habilidad, considera si otros héroes en tu grupo están dispuestos a elegir la misma dote de equipo. Si al menos otros dos aliados eligen la misma dote de equipo, ganaras un gran beneficio eligiendo la dote de equipo mas que la dote de énfasis en habilidad. Sin embargo, si menos de dos aliados eligen la dote de equipo, ganaras un mayor beneficio eligiendo la dote énfasis en habilidad.
Aproximación sin obstáculos
Tu y tus aliados habéis entrenado en mundos en donde el terreno es inestable, y tu equipo también se especializa en inserciones verticales a las zonas de combate.
Requisito: Entrenado en saltar.
Beneficio: Ganas un +3 de bonificador por competencia a las tiradas de saltar. En el momento de hacer la tirada, por cada aliado a 12 casillas de ti que también tenga esta dote, el bonificador por competencia aumenta en 1 (hasta un máximo de +7). Además, cuando uses la habilidad saltar, añade 1 casilla a tu distancia total de salto.
Centinelas cautelosos
Tu y tus aliados os especializáis en vigilar vuestros alrededores, haciendo de vosotros excelentes guardias y exploradores avanzados.
Requisito: Entrenado en percepción.
Beneficio: Ganas un +3 de bonificador por competencia a las tiradas de percepción. En el momento de hacer la tirada, por cada aliado a 12 casillas de ti que también tenga esta dote, el bonificador por competencia aumenta en 1 (hasta un máximo de +7). Además, puedes elegir 10 en las tiradas de percepción, incluso estando distraído o amenazado.
Equipo ágil
Tu y tus aliados entrenáis extensamente para evitar peligros y deslizaros a través de espacios estrechos, haciendo difícil inmovilizar a tu equipo.
Requisito: Entrenado en acrobacias.
Beneficio: Ganas un +3 de bonificador por competencia a las tiradas de acrobacias. En el momento de hacer la tirada, por cada aliado a 12 casillas de ti que también tenga esta dote, el bonificador por competencia aumenta en 1 (hasta un máximo de +7). Además, cuando uses la habilidad de acrobacias para dar volteretas, puedes dar volteretas 1 casilla extra.
Equipo cercenador
Tu y tus aliados son especialistas informáticos, capaces de penetrar incluso las más fuertes defensas electrónicas.
Requisito: Entrenado en informática.
Beneficio: Ganas un +3 de bonificador por competencia a las tiradas de informática. En el momento de hacer la tirada, por cada aliado a 12 casillas de ti que también tenga esta dote, el bonificador por competencia aumenta en 1 (hasta un máximo de +7). Además, cuando uses la acción de ayudar a otro para asistir a un aliado que tenga esta dote con una tirada de informática, proporcionas un bonificador de +4 en lugar de +2.
Equipo medico
Tu y tus aliados sabéis el valor de mantener a los soldados con vida y funcionar como una unidad de curación cohesiva.
Requisito: Entrenado en curar heridas.
Beneficio: Ganas un +3 de bonificador por competencia a las tiradas de curar heridas. En el momento de hacer la tirada, por cada aliado a 12 casillas de ti que también tenga esta dote, el bonificador por competencia aumenta en 1 (hasta un máximo de +7). Además, cuando usas la acción de ayudar a otro para asistir a un aliado que tiene esta dote con una tirada de curar heridas para recuperar puntos de golpe, tu aliado siempre recupera 4 puntos de golpe extra al objetivo.
Escuadrón unido
Tu y tus aliados sois pilotos excelentes cuyas habilidades brillan cuando voláis juntos, haciéndoos mejores como unidad que como individuos.
Requisito: Entrenado en pilotar.
Beneficio: Ganas un +3 de bonificador por competencia a las tiradas de pilotar. En el momento de hacer la tirada, por cada aliado a 12 casillas de ti que también tenga esta dote, el bonificador por competencia aumenta en 1 (hasta un máximo de +7). Además, siempre tienes éxito cuando intentas evitar colisiones con vehículos pilotados por aliados que también tengan esta dote (no ocurren colisiones, incluso en escala de personajes).
Especialistas acuáticos
Tu y tus aliados habéis entrenado ampliamente en el combate bajo el agua y os especializáis en misiones en entorno acuático.
Requisito: Entrenado en nadar.
Beneficio: Ganas un +3 de bonificador por competencia a las tiradas de nadar. En el momento de hacer la tirada, por cada aliado a 12 casillas de ti que también tenga esta dote, el bonificador por competencia aumenta en 1 (hasta un máximo de +7). Además, cuando nadas, lo haces a mitad de velocidad como acción de movimiento (o nadas a tu velocidad como acción de asalto completo).
Especialistas en áreas salvajes
Tu y tus aliados habéis sido entrenados para sobrevivir en entornos salvajes y podéis vivir de la tierra.
Requisito: Entrenado en supervivencia.
Beneficio: Ganas un +3 de bonificador por competencia a las tiradas de supervivencia. En el momento de hacer la tirada, por cada aliado a 12 casillas de ti que también tenga esta dote, el bonificador por competencia aumenta en 1 (hasta un máximo de +7). Además, cuando uses la acción de ayudar a otro para asistir a un aliado que tenga esta dote con una tirada de supervivencia, proporcionas un bonificador de +4 en lugar de +2.
Especialistas en ascensión
Tu y tus aliados os entrenáis en los escarpados acantilados de Teth y en los pozos de Utapao habitualmente.
Requisito: Entrenado en trepar.
Beneficio: Ganas un +3 de bonificador por competencia a las tiradas de trepar. En el momento de hacer la tirada, por cada aliado a 12 casillas de ti que también tenga esta dote, el bonificador por competencia aumenta en 1 (hasta un máximo de +7). Además, cuando trepas, lo haces a mitad de velocidad como acción de movimiento (o trepas a tu velocidad como acción de asalto completo).
Personal encubierto
Tu y tus aliados os especializáis en misiones secretas en las cuales el sigilo y la sutileza son primordiales.
Requisito: Entrenado en sigilo.
Beneficio: Ganas un +3 de bonificador por competencia a las tiradas de sigilo. En el momento de hacer la tirada, por cada aliado a 12 casillas de ti que también tenga esta dote, el bonificador por competencia aumenta en 1 (hasta un máximo de +7). Además, cuando mueves más de tu velocidad o más de dos veces tu velocidad, reduce las penalizaciones a las tiradas de sigilo en 2.
Regimiento montado
Tu y tus aliados actuáis como caballería montada, especializándoos en el uso de bestias de guerra.
Requisito: Entrenado en montar.
Beneficio: Ganas un +3 de bonificador por competencia a las tiradas de montar. En el momento de hacer la tirada, por cada aliado a 12 casillas de ti que también tenga esta dote, el bonificador por competencia aumenta en 1 (hasta un máximo de +7). Además, una vez por asalto como reacción a que tu montura sea atacada, puedes hacer una tirada de montar; si el resultado supera la defensa de reflejos de la montura, usa el resultado de tu tirada contra el ataque en lugar de usar la defensa de reflejos de la montura.
Técnicos expertos
Tu y tus aliados estáis tan cómodos en el taller de vehículos como en el campo de batalla y sois capaces de mantener equipo pesado.
Requisito: Entrenado en mecánica.
Beneficio: Ganas un +3 de bonificador por competencia a las tiradas de mecánica. En el momento de hacer la tirada, por cada aliado a 12 casillas de ti que también tenga esta dote, el bonificador por competencia aumenta en 1 (hasta un máximo de +7). Además, cuando uses la acción de ayudar a otro para asistir a un aliado que tenga esta dote con una tirada de mecánica, proporcionas un bonificador de +4 en lugar de +2.
Pelotón infatigable
Tu y tus aliados entrenáis para escenarios de combate en los que vuestra habilidad para aguantar un largo trayecto es la diferencia entre la victoria y la derrota.
Requisito: Entrenado en aguante.
Beneficio: Ganas un +3 de bonificador por competencia a las tiradas de aguante. En el momento de hacer la tirada, por cada aliado a 12 casillas de ti que también tenga esta dote, el bonificador por competencia aumenta en 1 (hasta un máximo de +7). Además, cuando uses la acción de ayudar a otro para asistir a un aliado que tenga esta dote con una tirada de aguante, proporcionas un bonificador de +4 en lugar de +2.