Droide Independiente

Aunque muchos droides en la galaxia funcionan por si solos, algunos llegan a ser altamente independientes y autosuficientes. Estos droides especializados prefieren actuar por si solos, o en compañía de un grupo especifico útil a sus actuales necesidades.

Los miembros de esta clase prestigio normalmente deben experimentar un evento que provoque un error en su programación. Este evento podría ocurrir como resultado de órdenes conflictivas, un mal funcionamiento del procesador o una acción deliberada por parte de un programador de droides (ya sea una criatura orgánica u otro droide). Jugadores y DJ tienen que animar a desarrollar tal evento antes de usar esta clase prestigio.

Los droides independientes expresan su individualidad mucho más fuertemente que un droide típico. Uno podría concentrarse en un limitado segmento de su programación. Otro podría desarrollar un complejo o una personalidad deteriorada. Los droides independientes universalmente rechazan la idea de que son propiedad de alguien, aunque las unidades más engañosas o pragmáticas pueden aparentar tener esa actitud si creen que así conservarán su independencia o para evitar un borrado de memoria.

El droide independiente
Nivel base Bonificador de ataque Rasgos de clase
+0 Bonificadores de defensa, sapiencia, talento
+1 Espíritu independiente +1
+2 Talento
+3 Espíritu independiente +2
+3 Talento
+4 Espíritu independiente +3
+5 Talento
+6 Espíritu independiente +4
+6 Talento
10º +7 Espíritu independiente +5

Requerimientos

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Nivel mínimo:
Habilidades entrenadas: Informática.
Sistemas: Procesador heurístico.
Especial: Solo droides.
Puntos de golpe: Cada nivel ganan 1d12.
Puntos de Fuerza: Ganan un numero igual a 6 + la mitad de su nivel de personaje, redondeando hacia abajo, cada vez que se gana un nivel en esta clase.

Rasgos de clase

Bonificadores de defensa

Reflejos +2, voluntad +4.

Sapiencia

Puedes elegir que las inmunidades de tu droide no se apliquen a ningún efecto que afecte a la mente, permitiéndote beneficiarte de habilidades que afectan a la mente que proporcionan efectos positivos.
Además, tienes permanentemente desactivado tu inhibidor de conducta, permitiéndote tomar cualquier acción deseada. Además, eres inmune a los efectos de pernos limitadores.

Espíritu independiente

A segundo nivel, ganas la habilidad de reafirmar tu independencia y protegerte a ti mismo del daño. Una vez por encuentro, puedes proporcionarte un bonificador de moral a cualquier puntuación de defensa contra una sola tirada de habilidad o ataque (tu eliges) como reacción. Este bonificador es igual a la mitad de tu nivel de clase (redondeando hacia abajo).

Talentos

Cada nivel impar, seleccionas un talento. El talento puede seleccionarse del árbol de talentos de autonomía, de droide de élite o de droide especializado. Debes cumplir los requisitos (si los hay) para el talento elegido. Ningún talento puede seleccionarse más de un vez a menos que este expresamente indicado.

Árbol de talentos de autonomía

Eres capaz de resistir cualquier intento de poner freno a tu independencia y puedes luchar contra cualquiera que intente suprimir tu personalidad.

Auto reparación

Cuando te reparas a ti mismo (usando la aplicación de reparar droides de la habilidad mecánica), reparas 1 punto de golpe adicional por cada punto por el cual superes la CD.

Droide rápido

Te mueves rápidamente cuando te atrapan. Puedes hacer una acción rápida como reacción después de fallar una tirada de engañar o sigilo.
Requisitos: Dos talentos del árbol de talentos de autonomía.

Especialista en modificación

Has llegado a ser experto en reprogramar y modificar tus propios sistemas. No incurres en el penalizador normal de -5 en las tiradas de mecánica e informática para reprogramarte o llevar a cabo auto modificaciones.

Reinicio parcial

Eres un experto en desviar tus sistemas electrónicos internos. Si bajas del todo el marcador de condición por cualquier otra manera que recibiendo daño que exceda tu umbral de daño, automáticamente mueve +1 paso el marcador de condición después de estar inutilizado durante 2 asaltos.

Resistencia iónica 10

Ganas RD 10 contra daño iónico.

Sólo es un droide

Eres un experto haciéndote pasar a ti mismo por un droide ordinario. Puedes usar cada una de las siguientes acciones una vez por encuentro.

Sólo es otro droide: Eres un experto usando sigilo para acechar entre enemigos que no sean conscientes de tu presencia mientras te mueves a plena vista. Puedes usar la aplicación acechar de la habilidad de sigilo a plena vista de un enemigo, si el enemigo no tiene razones para dudar que eres solo otro droide. Se te considera entrenado en sigilo para esta acción.

Sólo es un droide normal: Puedes volver a tirar tiradas de engañar para apariencia engañosa para hacer a los observadores creer que estas realizando una función estándar cuando intentas hacer algo atípico para tu modelo droide o función. Puedes mantener cualquier resultado.

Sistema electrónico defensivo

Defiendes tu independencia de todos. Cuando alguien intenta reprogramarte, suma tu nivel de clase a tu defensa de voluntad.

Árbol de talentos de droide de élite

Te has convertido en un droide altamente avanzado y estas entre las unidades de élite de tu clase.

Maestría heurística

Entiendes las sutilezas y limitaciones de tu procesador heurístico. Puedes volver a tirar cualquier habilidad no entrenada (excepto usar la Fuerza), manteniendo el segundo resultado, incluso si es peor. Una vez por encuentro, puedes gastar un punto de Fuerza para volver a repetir cualquier tirada de habilidad (entrenada o no entrenada), eligiendo el mejor resultado.
Requisito: Sabiduría 15.

Romper programa

Puedes usar tu habilidad de sortear inhibidores de conducta para romper temporalmente la programación de un droide con el que tengas un enlace de datos. Haz una tirada de informática opuesta a la defensa de voluntad del droide. Romper la programación de un droide anula sus inhibidores de conducta durante un número de asaltos igual a tu bonificador de inteligencia.
Requisito: Entrenado en informática.

Rutinas programadas

Tu amplia experiencia te permite programar rutinas específicas que te dan una ventaja en algunas situaciones. Una vez por encuentro puedes usar cada una de las siguientes acciones:

Programa de ataque: Puedes usar una dote o talento que modifique tu tirada de ataque como una acción menos (por ejemplo, una acción de asalto completo se convierte en una acción estándar, una acción estándar en una acción de movimiento, una acción de movimiento en una acción rápida, una acción rápida en una acción libre).

Programa de defensa: Puedes aplicar tu bonificador de espíritu independiente una segunda vez durante un encuentro.

Programa de habilidad: Mientras estas en combate, puedes aplicar un bonificador igual a la mitad de tu nivel de clase a cualquier habilidad que requiera una acción estándar o menor para usarla. Debes estar entrenado en la habilidad.

Requisito: Bonificador de ataque base +5.

Ultraresistente

Tienes subrutinas avanzadas que te hacen mas resistente a los efectos del daño. Una vez por encuentro, como reacción, puedes aumentar tu umbral de daño con un bonificador igual a tu nivel de droide independiente.

Árbol de talentos de droide especializado

Has llegado a ser más especializado que otros droides del mismo o similar modelo.

Aumento de energía

Aumentas temporalmente tus sistemas de energía para mejorar tus habilidades físicas. Cuando inicias un aumento repentino de energía (una acción rápida), ganas un +1 de bonificador de circunstancia a las tiradas de ataque, +1 dado a las tiradas de daño y un aumento de 2 casillas a tu velocidad. El aumento repentino de energía aguanta durante un número de asaltos igual a la mitad de tu nivel (redondeando hacia abajo).
Al final del aumento repentino de energía, mueve -1 paso persistente el marcador de condición. Las señalización impuesta por esta condición persiste hasta que recibes reparaciones (usando la aplicación reparar droide de la habilidad mecánica).

Conversión de habilidad

Cuando te reprogramas a ti mismo, puedes sacrificar una habilidad entrenada por una dote de concentración de habilidad. Debes cumplir los requisitos para la dote (debes estar entrenado en la habilidad que elijas para concentrar una habilidad), y puedes hacer esto solo una vez por reprogramación.

Impulsor de potencia

Canalizas tu aumento de energía en un impulso para tu sistema locomotor. Cuando inicias aumento de energía, puedes usar uno de los siguientes bonificadores con tu sistema de locomoción instalado: saltar +4 casillas (locomoción andante o con ruedas), o aumentar la altura de flotación en 4 casillas (locomoción flotante). Puedes usar este talento durante un número de asaltos igual a la mita de tu nivel (redondeando hacia abajo).
Al final de la impulsión de potencia, mueves -1 paso persistente el marcador de condición. Las penalizaciones impuestas por esta condición persisten hasta que recibas reparaciones (usando la aplicación reparar droide de la habilidad mecánica). Puedes usar aumento de energía e impulsor de potencia al mismo tiempo, pero debes mover -2 pasos persistentes el marcador de condición.
Requisito: Aumento de energía.

Lenguaje informático

Puedes usar tu modificador de persuasión en lugar del de informática cuando hagas tiradas de informática. Se te considera entrenado en la habilidad informática a efectos de usar este talento. Si tienes derecho a volver a tirar una tirada de informática, puedes volver a tirar la de persuasión en su lugar (sujeta a las mismas circunstancias y limitaciones).
Requisito: Debe conocer el lenguaje binario.

Maestro informático

Puedes volver a tirar cualquier tirada opuesta de informática, usando el mejor resultado.

Manipulación mejorada

Has mejorado las rutinas de manipulación de apéndices. Puedes elegir 10 cuando haces cualquier tirada de habilidad basada en la destreza, incluso si estas amenazado o normalmente no serias capaz de elegir 10.
Requisito: Destreza 15.

Procesador puenteado

Ganas temporalmente energía de procesamiento, mejorando tus atributos mentales. Cuando puenteas tu procesador (una acción rápida), ganas un +5 de bonificador de circunstancia a las tiradas de habilidad basadas en inteligencia y sabiduría y un +1 de bonificador de circunstancia a las tiradas de ataque a distancia. Un puenteado aguanta durante un número de asaltos igual a la mitad de tu nivel (redondeando hacia abajo).
Cuando el puenteado termina, mueve -1 paso persistente el marcador de condición. Esta señalización impuesta dura hasta que recibes reparaciones (usando la aplicación reparar droide de la habilidad mecánica).

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