Droides

Los droides suelen ser propiedades y se compran y venden como cualquier otro articulo de equipo. Aunque algunos propietarios llegan a considerar amigos a sus droides, el caso es que a los droides se los sigue programando para servir a quien se designa como su amo. Para la gran mayoría de droides, el concepto de la independencia es impensable. Sin alguien que les de ordenes, ¿que harían?
Aun así, la propiedad y el control son dos cuestiones muy diferentes. Los droides deben hacer lo que se les ordena lo mejor que puedan, pero su programación les dicta como cumplir las ordenes. Si a un droide se le ordena encontrar una pieza de repuesto para un ala X, podría empezar por un registro sistemático del taller de reparaciones, luego del muelle y así sucesivamente… pensando, mientras tanto, que sus acciones son perfectamente lógicas. Los droides a menudo necesitan instrucciones muy específicas para obedecer las órdenes de sus amos, satisfaciendo de algún modo sus expectativas.
De vez en cuando, los acontecimientos se ponen de acuerdo para llevar a un droide a la independencia. Hay pocos de estos supuestos droides “libres”, pero no escasean tanto como muchos creen. Se escuchan historias de droides que huyeron de sus amos tras años de malos tratos, o de toda una línea de droides que manifiestan personalidades violentas como consecuencia de un fallo en la programación. Sin embargo, no todos los droides independientes son asesinos enloquecidos e incontrolables. Los droides independientes suelen asociarse a seres orgánicos, sobre todo en planetas donde un droide solitario sin amo llama mucho la atención. A veces los droides independientes se buscan, con la esperanza de encontrar seguridad y fuerza en el seno de un grupo. Algunos droides independientes acaban desempeñando el improbable papel de héroes, ayudando a defender la galaxia de las depredaciones del mal, personificado por el Imperio y los yuuzhan vong.

Jugando con un droide hecho a medida

Puedes jugar con un droide de tu propio diseño. Las únicas elecciones que tienes que hacer es elegir el grado, tamaño y accesorios, y asignar las puntuaciones de característica. Una vez has tomado nota de esos detalles en tu hoja de personaje, continua con la generación de personaje normalmente.

Determinando puntuaciones de característica

Los personajes droide determinan sus puntuaciones de característica de la misma manera que los personajes no droides lo hacen. Sin embargo, los droides no tienen puntuación de constitución porque ellos no son realmente seres vivos; solo necesitan puntuación para las cinco características restantes. Puedes determinar tus puntuaciones de característica de esta manera:
Tirando: Tira 4d6 cinco veces, descarta la tirada mas baja en cada ocasión. Suma los tres dados restantes y asigna el resultado a una de tus cinco características.

Grado

Los droides están clasificados por grados, reflejando el tipo de tarea que ellos llevan a cabo normalmente. Generalmente, los droides de primer grado son médicos y analíticos, los de segundo grado son mecánicos y técnicos, los de tercero son de protocolo y domésticos, los de cuarto son de seguridad y de combate y los de quinto grado son trabajadores y empleados. Las funciones de un droide no tienen que encajar con su grado, pero esto es poco común.
Elige un grado para tu droide. Este determina tus modificadores a las puntuaciones de características, como se ve en la siguiente tabla.

Grado Modificadores de característica Roles típicos
Primero -2 vig , +2 int, +2 sab Médico, científico
Segundo +2 int, -2 car Astromecánico, técnico
Tercero -2 vig, +2 sab, +2 car Protocolo, domestico
Cuarto +2 des, -2 int, -2 car Combate, seguridad
Quinto +4 vig, -4 int, -4 car Trabajadores, empleados

Tamaño

Puedes elegir un droide de tamaño mediano o pequeño. Los droides de otros tamaños existen, pero están controlados por el DJ.
El tamaño de un droide determina sus modificadores de característica, su bonificador de tamaño a la defensa de reflejos, su bonificador de tamaño a la tirada de sigilo, ajustes a sus puntos de golpe y umbral de daño, su capacidad de carga y su factor de coste.

Tamaño del droide Modificadores característica Modificador de tamaño a la defensa de reflejos Modificador de tamaño al sigilo Puntos de golpe extra Bonificador de tamaño al umbral de daño Capacidad de carga Factor de coste
Colosal +32 vig, -4 des -10 -20 +100 +50 X20 X20
Gigantesco +24 vig, -4 des -5 -15 +50 +20 X10 X10
Enorme +16 vig, -4 des -2 -10 +20 +10 X5 X5
Grande +8 vig, -2 des -1 -5 +10 +5 X2 X2
Mediano Ninguno 0 0 - - X1 X1
Pequeño -2 vig, +2 des +1 +5 - - X0.75 X2
Menudo -4 vig, +4 des +2 +10 - - X0.5 X5
Diminuto -6 vig, +6 des +5 +15 - - X0.25 X10
Minúsculo -8 vig, +8 des +10 +20 - - X0.01 X20

Factor de coste

El factor de coste de un droide se usa para calcular el coste del droide y algunos sistemas del droide. Los droides particularmente grandes pueden ser muy caros, pero los droides particularmente pequeños no son baratos debido a los gastos asociados con la miniaturización. Los droides de tamaño pequeño o menor tratan su factor de coste como si fuera igual la mitad cuando se trata de determinar el peso de un accesorio

Nivel y clase

Tienes un nivel uno de una clase heroica (noble, granuja, explorador o soldado) a tu elección. No puedes elegir clases jedi.

Sistemas y accesorios

Tienes un procesador heurístico y dos brazos. Podrías gastar hasta 1000 créditos en sistemas de locomoción adicionales, apéndices y accesorios como tu creas. Como con los modelos droide estandar, comienzas con locomocion, apendices y accesorios que no cuentan en contra de tu capacidad de carga. No puedes mantener cualquier crédito sobrante, pero todavía ganas los créditos iniciales apropiados de acuerdo con tu clase.

Rasgos droides

Todos los personajes droides tienen ciertos rasgos en común, como se explica mas adelante.

Rasgos Droide

Características

Los droides son entidades no vivas, por lo que no tienen puntuación de constitución. Pueden aumentar dos de sus puntuaciones de características restantes en +1 a nivel cuatro y cada cuatro niveles a partir de entonces, como cualquier otro personaje. Estos aumentos representan mejoras heurísticas y algoritmos que el droide ha desarrollado con la experiencia así como modernizaciones a sus componentes asumiéndolo como una parte del mantenimiento de rutina. Los modificadores de característica están determinados por su grado y tamaño. Un droide nunca puede tener una puntuación de característica menor que 1, a pesar de modificaciones.

Inhibidores de conducta

Los droides (excepto los de cuarto grado) no pueden herir intencionadamente a un ser vivo o permitir que un ser vivo sea dañado. Además, todos los droides deben seguir las ordenes dadas por sus legítimos propietarios, siempre que estas ordenes no requieran que el droide dañe a un ser vivo. Los droides con procesador heurístico pueden algunas veces violar estas restricciones por una interpretación creativa de su inhibidor de conducta.

Vulnerabilidad al daño iónico

Como construcciones electrónicas, los droides son vulnerables al daño de las armas de iones. Normalmente, las armas de iones tienen el mismo efecto en los droides que las armas aturdidoras tienen en los seres vivos.

Mantenimiento

Los droides no duermen, no comen ni respiran. Sin embargo, necesitan entrar en un modo de apagado y recargarse durante 1 horas después de 100 horas de funcionamiento. Si un droide falla al hacerlo, debe hacer una tirada de aguante cada hora (CD 10, +1 por hora adicional después de la primera) o mover -1 paso persistente el marcador de condición. Esta condición persistente solo puede ser quitada recargando al droide durante 1 hora.

Memoria

Las habilidades entrenadas, dotes y talentos de un droide pueden ser reasignadas con la habilidad informática. Un héroe droide puede usar su propia habilidad de informática sobre si mismo para llevar a cabo esta reprogramación, pero recibe un -5 a su tirada. Si un droide es sometido a un borrado completo de memoria, pasa a ser un modelo básico de su tipo, perdiendo cualquier nivel y capacidades ganadas.

No vivo

Un droide es inmune al veneno, la enfermedad, la radiación, los peligros no corrosivos atmosféricos, el vacío, los efectos que afectan la mente, los efectos aturdidores y cualquier otro efecto que actúe solo en seres vivos. Los droides no tienen conexión con la Fuerza y no pueden ganar la dote sensible a la Fuerza o aprender poderes de la Fuerza. No tienen puntuación de constitución, por lo que no consiguen bonificadores a sus puntos de golpe por tener una constitución alta, y aplican su modificador al vigor a su defensa de fortaleza.
Al contrario que los seres vivos, los droides no pueden “morir”, pero pueden ser inutilizados o destruidos. Si un droide es reducido a 0 puntos de golpe, esta inutilizado y no puede ser reactivado hasta que sea reparado y tenga al menos 1 punto de golpe. Si el ataque que reduce sus puntos de vida a 0 también excede el umbral de daño del droide, es destruido en su lugar. Un droide destruido no puede ser reparado o recuperado.

Reparar

Los droides pueden recuperar puntos de golpe perdidos solo a través del uso de la habilidad mecánica. Un droide puede usar esta habilidad para repararse a si mismo, pero recibe un penalizador de -5 a sus tiradas.

Apagado

Un droide que esta apagado no puede hacer acciones y esta, de hecho, inconsciente. Apagar a un droide dispuesto a ello es una acción estándar. Apagar a un droide que no esta dispuesto es mas difícil, requiriendo que agarres al droide y entonces hagas una tirada de mecánica (CD = la defensa de voluntad del droide) como acción estándar mientras esta agarrado. No puedes apagar un droide no dispuesto con cerradura de acceso (ver mas adelante) a menos que este inutilizado o indefenso de alguna manera.

Habilidades

Los droides normalmente no pueden usar cualquier habilidad no entrenada excepto acrobacias, trepar, saltar y percepción. Un droide con procesador heurístico ignora esta limitación.

Sistemas

Los droides pueden tener muchas de sus características cambiadas por la instalación o sustitución de los sistemas existentes.

Lenguajes automáticos

Binario mas un lenguaje elegido por el diseñador (normalmente básico).

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