Autor: Xenon
Traducción: Ragna
Armadura de Comando Clase Katarn
Tipo: armadura media
Coste: 10.000 creditos
Disponibilidad: rara, militar
Ref+7; Fort +2; Des. Máx. +2
Velocidad: 4 cu. / 3 cu.
Peso: 20 kg
Especial: la armadura crea su propio escudo. Sin embargo, no es demasiado fuerte. El personaje consigue 5 SR.
Especial: hay una vibrodaga montada en el guantelete de la mano buena. Puede ser sacada y usada en combate cuerpo a cuerpo. Tiene las características de una vibrodaga estándar.
Especial: MFTAS, tiene las mismas ventajas que una armadura de las Tropas de Asalto (MBSE, pág. 133)
Arma de Sistema intercambiable DC-17 (ICWS)
Tipo: fusil bláster
Coste:10.000 créditos
Disponibilidad: rara, militar
Daño: 3d8+1
Cadencia de fuego: S, A
Peso: 3.5 kg (sin accesorios)
Energía
Munición: 60 (special power pack, 50 créditos)
Especial: accesorios (ver mas abajo);
Complemento de Francotirador del DC-17
Daño: 4d6+1
Cadencia de fuego: S
Peso: 1 kg
Munición: 5 por cargador (coste de un cargador: 400; peso: 4 kg)
Energía
Especial: si apunta, añade +1d6
Complemento Anti-Blindaje del DC-17
Daño: 5d8+4
Cadencia de fuego: S
Peso: 1 kg
Munición: 4 por cargador (coste de un cargador: 800; peso: 5 kg)
Explosivo
Especial: reduce el DR del objetivo en 10.
Especial: cuando usa este complemento, el arma se tratará como arma pesada.
Nota: añadir o quitar un complemento tarda una acción rápida. Un comando entrenado de la Republica puede reemplazarlo en tan solo una acción de movimiento.
RC-1138, “Jefe”
RC-1138, “Jefe”
Soldado Humano Mediano 7 / Oficial 1
Fuerza 5; Lado Oscuro 0
Iniciativa +5; Sentido Percepción +13
Idiomas: Básico, Mando´a
Defensa Ref 24 (desprevenido 23), For 24, Vol 24
pg 94; umbral de daño **24, **PE 5
Velocidad 4 cuadrados
Cuerpo a C vibrodaga +9 (2d4+5)
A Distancia DC-17m +10 (3d8+7)
A Distancia DC-17m, complemento de francotirador +10 (4d6+7)
A Distancia DC-17m, complemento anti-blindaje +9 (5d8+8)
Ataque Base +8; Presa +9
Opciones de ataque Tácticas de Asalto, Percepción de Combate, Fuego Explosivo, Disparo múltiple, Ataque en carrera
Atributos Fue 13, Des 13, Con 14, Int 12, Sab 14, Car 16
Talentos Defensa Armada, Tácticas de Asalto, Percepción de Combate, Defensa con Armadura Mejorada, Sutileza con un arma (rifles)
Dotes Competencia con blindajes (ligero, medio), Fuego Explosivo, Disparo múltiple, Ataque Coordinado, Ataque en carrera, Habilidad Entrenada (mecánica), Soltura con un Arma (rifles), Competencia con Arma (pistolas, fusiles, armas sencillas, armas pesadas)
Habilidades Supervivencia +11, Conocimiento (tácticas) +10, Mecánica +10, Observar +13, Curar heridas +11, Informática +10
Equipo Armadura clase Katarn, fusil DC-17m con complementos de francotirador y anti-blindaje, 4 cargadores mejorados, 1 cargador para el complemento de francotirador, 1 cargador para el complemento anti-blindaje, 2 granadas de fragmentación, 2 granadas iónicas, 2 granadas aturdidoras
RC-1140, “Manitas”
RC-1140, “Manitas”
Soldado Humano Mediano 8
Fuerza 5; Lado Oscuro 0
Iniciativa +10; Sentido Percepción +13
Idiomas: Basic, Mando’a, Binario, Huttese
Defensa Ref 23 (desprevenido 22), For 23, Vol 20
pg 74; umbral de daño 23, PE 5
Velocidad 6 cuadrados
Cuerpo a C vibrodaga +9 (2d4+5)
A Distancia DC-17m +9 (3d8+5)
A Distancia DC-17m, complemento de francotirador +9 (4d6+5)
A Distancia DC-17m, complemento anti-blindaje +9 (5d8+8)
Ataque Base +8; Presa +9
Opciones de ataque Fuego Explosivo, Análisis de Batalla, Ataque Poderoso, Disparo Rápido
Atributos Fue 13, Des 12, Con 13, Int 16, Sab 14, Car 10
Talentos Defensa Armada, Análisis de Batalla, Defensa Armada Mejorada, Juggernaut
Dotes Competencia con blindajes (ligero, medio), Fuego Explosivo, Ataque Coordinado, Esquiva, Ataque Poderoso, Disparo Rápido, Énfasis en Habilidad (mecánica, informática), Soltura con un Arma (pesada), Competencia con Arma (pistolas, fusiles, sencillas, pesadas)
Habilidades Trepar +10, Supervivencia+10, Iniciativa +10, Mecánica +17, Observar +13, Pilotar +10 Informática +17
Equipo Armadura clase Katarn, fusil DC-17m con complementos de francotirador y anti-blindaje, 4 cargadores mejorados, 1 cargador para el complemento de francotirador, 1 cargador para el complemento anti-blindaje, 2 granadas de fragmentación, 2 granadas iónicas, 4 cargas de detonación, 1 kit de seguridad
RC-1207, “Sev”
RC-1207, “Sev”
Soldado Humano Mediano 7 / Pistolero 1
Fuerza 5; Lado Oscuro 0
Iniciativa +12; Sentido Percepción +12
Idiomas: Basic, Mando’a, Huttese
Defensa Ref 25 (desprevenido 22), For 22, Vol 21
pg 66; umbral de daño 22, PE 5
Velocidad 4 cuadrados
Cuerpo a C vibrodaga +9 (2d4+5)
A Distancia DC-17m +10 (3d8+7)
A Distancia DC-17m, complemento de francotirador +10 (4d6+7)
A Distancia DC-17m, complemento anti-blindaje +9 (5d8+8)
Ataque Base +8; Presa +11
Opciones de ataque Disparo Cuidadoso, Percepción de Combate, Ojo Avizor, Disparo debilitador, Esquiva, Disparo a Quemarropa, Disparo Preciso, Disparo a larga distancia.
Atributos Fue 13, Des 16, Con 10, Int 14, Sab 12, Car 10
Talentos Defensa Armada, Percepción de Combate, Disparo debilitador, Ataque Penetrante (fusiles), Soltura con un arma (fusiles)
Dotes Competencia con blindajes (ligero, medio), Disparo Cuidadoso, Ojo Avizor, Esquiva, Disparo a Quemarropa, Disparo Preciso, Disparo a larga distancia, Soltura con un Arma (fusiles), Competencia con un arma (pistolas, fusiles, armas sencillas)
Habilidades Trepar +12, Iniciativa +12, Mecánica +11, Observar +12, Informática +11
Equipo Armadura clase Katarn, fusil DC-17m con complementos de francotirador y anti-blindaje, 4 cargadores mejorados, 1 cargador para el complemento de francotirador, 1 cargador para el complemento anti-blindaje, 2 granadas de fragmentación, 2 granadas iónicas
RC-1262, “Incendiario”
RC-1262, “Scorch”
Soldado Humano Mediano 8
Fuerza 5; Lado Oscuro 0
Iniciativa +11; Sentido Percepción +11
Idiomas: Basic, Mando’a
Defensa Ref 21 (desprevenido 19), For 25, Vol 18
pg 95; umbral de daño 22, PE 5
Velocidad 4 cuadrados
Cuerpo a C vibrodaga +11 (2d4+7)
A Distancia DC-17m +10 (3d8+5)
A Distancia DC-17m, complemento de francotirador +11 (4d6+5)
A Distancia DC-17m, complemento anti-blindaje +10 (5d8+10)
Ataque Base +8; Presa +11
Opciones de ataque Fuego Explosivo, Cleave, Esquiva, Demoliciones, Rapidez, Ataque Poderoso
Atributos Fue 16, Des 14, Con 16, Int 12, Sab 10, Car 10
Talentos Defensa Armada, Demoliciones, Ataque devastador (pesado), Sutileza con un arma (rifles)
Dotes Competencia con blindajes (ligero, medio), Fuego Explosivo, Esquiva, Rapidez, Ataque Poderoso, Énfasis en Habilidad (mecánica), Énfasis en Arma (pesada), Competencia con Arma (pistolas, fusiles, sencillas, pesadas)
Habilidades Supervivencia +12, Iniciativa +11, Mecánica +15, Observar +11, Informática +10
Equipo Armadura clase Katarn, fusil DC-17m con complementos de francotirador y anti-blindaje, 4 cargadores mejorados, 1 cargador para el complemento de francotirador, 3 cargador para el complemento anti-blindaje, 2 granadas de fragmentación, 2 granadas iónicas, 4 cargas de detonación, 2 cargas explosivas
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