Escuadras

Las escuadras son grupos de enemigos de bajo ND que trabajan juntos como una sola criatura en el campo de batalla. Son ideales para encuentros en los cuales el DJ quiera incluir un gran número de enemigos y aliados débiles, ayudando a duplicar el caos de un campo de batalla de una manera mas manejable. Asimismo, proporcionan al DJ maneras de transformar enemigos de bajo ND en amenazas mas importantes. En el momento en el que los héroes alcanzan el nivel 10, los droides de combate ND 1 han dejado de ser un desafío, pero transformar estos droides en escuadras aumenta su ND al punto en el que pueden ser suficientemente peligrosos.

Una escuadra representa un pequeño número de criaturas (normalmente tres o cuatro) del mismo tipo que trabajan juntas como una sola unidad. Ocupan el mismo espacio y tienen solo un turno de acciones. La escuadra es un concepto abstracto que permite al DJ poblar un encuentro con soldados de bajo nivel y mantener la velocidad y facilidad de combate que necesita. Las escuadras no son absolutamente necesarias, pero simplifican la experiencia del juego. Por ejemplo, un DJ podría crear un encuentro con 15 droides de combate o el mismo encuentro usando solo 5 escuadras, lo cual es mas manejable.

Las escuadras siguen unas reglas especiales que los diferencian de las criaturas normales, aunque son similares a manadas y enjambres.

Creando una escuadra

Para crear una escuadra, haz los siguientes cambios al bloque de estadísticas de cualquier personaje:

  • Aumenta el tamaño del personaje en una categoría y aplica todos los modificadores relevantes.
  • Dobla los puntos de golpe del personaje.
  • Aumenta el umbral de daño del personaje en 10.
  • Suma +4 a todas las tiradas de ataque, ya que se considera que los miembros del pelotón están ayudándose unos a otros.
  • El ND de la escuadra es igual al ND del personaje +2.

Rasgos de escuadra

Las escuadras comparten los siguientes rasgos especiales:

  • Todos los ataques cuerpo a cuerpo hechos por una escuadra se consideran ataques de cuerpo a cuerpo de área que afectan todas las casillas al alcance de la escuadra (aunque una escuadra puede elegir no afectar a un objetivo con sus ataques).
  • Todos los ataques a distancia hechos por una escuadra se considera que tienen 1 casilla de salpicadura. Si el arma de la escuadra ya tiene efecto de salpicadura, aumenta su radio en 1 casilla.
  • Una escuadra puede elegir no afectar a aliados con sus ataques.
  • Los ataques de área causan +2 dados de daño contra una escuadra.
  • Una escuadra no puede ser agarrada o apresada.
  • Una escuadra puede hacer ataques de oportunidad contra criaturas que los provoquen, aunque estos ataques de oportunidad no se consideran ataques de área.

Ejemplo de escuadra: escuadra de droides de combate

Las siguientes estadísticas son para una escuadra de droides de combate serie B1. Las estadísticas derivan cogiendo las estadísticas básicas para el B1 y aplicando los cambios indicados arriba.

Escuadra de droides de combate B1 ND 3

Droide grande (cuarto grado) escuadra no heroica 3 ND 1

Iniciativa +0; Sentidos Percepción +6

Lenguajes Básico, binario

Defensa Reflejos 8 (desprevenido 8), Fortaleza 11; Voluntad 11

Pg 20; Umbral de daño 21

Velocidad 6 casillas (andando)

Cuerpo a cuerpo Sin armas +7 (1d3+1) o

A distancia Carabina blaster +5 (3d8, 1 casilla de radio de salpicadura)

Espacio de lucha 2x2 casillas; Alcance 1 casilla

Ataque base +2; Presa +8

Características Vigor 13, destreza 9, constitución -, inteligencia 9, sabiduría 10, carisma 10

Cualidades especiales Rasgos droide, rasgos de escuadra

Dotes Dureza, competencia en armas (pistolas, rifles, sencillas, armas pesadas)

Habilidades Percepción +6

Sistemas Locomoción andante, receptor remoto, 2 apéndices manos, comunicador interno, vocabulizador

Posesiones Carabina blaster

Rasgos de escuadra – El ataque cuerpo a cuerpo de una escuadra es un ataque de área que afecta a todas las casillas a su alcance. Los ataques a distancia de una escuadra se considera que tienen 1 casillas de radio de salpicadura. Los ataques de área causan 2 dados extra de daño contra una escuadra. Una escuadra no puede ser agarrada o apresada.

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