Especies F (Fan)

Farghul

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Los farghul son humanoides felinos de el mundo de Farrfin. Son muy conscientes de su apariencia y no son nunca vistos en publico sin vestir las ropas de mas alta calidad que ellos puedan permitirse, por no mencionar las ultimas modas. Cuando visitan otros mundos, siempre consultan las tiendas de ropa para poder estar apropiadamente vestidos. En su planeta natal, normalmente visten elaboradamente decoradas capas, faldas o pantalones; túnicas, camisas y blusas no son parte del vestido tradicional farghul. Elaborar joyas, sin embargo, es esencial.
Prefieren confiar en la astucia y artimañas mas que en la confrontación directa y la fuerza.
Algo ha ido mal durante la guerra si un farghul acaba implicado en una pelea, y hace falta mucha provocación para hacer que uno pierda su buen humor.
Un farghul intenta hablar y sobornar antes que recurrir a la violencia.
La única autoridad que un farghul respeta son los Jedi, y tienden a estar completamente aterrorizados por ellos. Farrfin ha sido un refugio para granujas y sinvergüenzas desde el primer contacto de los felinos con la antigua republica. Cuando el consejo Jedi encabezo un esfuerzo patrocinado por la republica para limpiar a fondo varias bases de piratas y contrabandistas que estaban obstruyendo el comercio en los sistemas estelares circundantes, la muestra de fuerza conmovió el corazón de la cultura farghul y dejo una profunda marca en la psique colectiva de estos seres. Han sospechado de los gobiernos de fuera desde entonces, fueron particularmente desconfiados con el Imperio.
Sin embargo, mantienen su disgusto oculto detrás de una sonriente fachada respetuosa. A continuación de la caída del Imperio, Farrfin se unió a la Nueva Republica, pero el mundo casi inmediatamente llego a ser un caldo de cultivo de corrupción y estafas.
Los farghul en general tiene personalidades juguetonas y traviesas. Les encantan los juegos de palabras, hacer juegos de palabras, los juegos de manos y los puzzles. Son bien intencionados, bulliciosos y siempre preparados con una amplia sonrisa y un chiste malo.
Los juegos de azar amañados son de los pasatiempos favoritos entre los farghul y, si alguien llega a ver el timo, voluntariamente le devuelven el dinero y le explican alegremente como trucaron el juego.
De esta manera, tienen una reputación de estafadores y ladrones impenitentes y al menos en lo que se refiera a farghul aventureros esta reputación no se aleja demasiado de la verdad.
Sus cuerpo están cubiertos por un pelaje leonado de longitud media, tienen pronunciados hocicos, colmillos afilados y largas colas prensiles. Sus manos que presentan dedos cortos, con afiladas garras retráctiles.
Altura: 1.7 a 2 metros.
Color de pelo: Distintos tonos marrones.
Mundo de origen: Farrfin, en el Núcleo.
Nombres de ejemplo: Breela, Crelfax, Delfas, Lyrrin, Pashira, Rish, Shanifer, Terasa, Terath.
Edad en años: Niño 1-5; adolescente 6-10; adulto 11-50; mediana edad 51-70; viejo 71-75; venerable 76+.
Rasgos de especie:

  • -2 vigor, +2 destreza, -2 constitución, +2 carisma.
  • Tamaño mediano.
  • Su velocidad base son 6 casillas.
  • Cola prensil: Un farghul con la dote artes marciales I puede usar su cola para blandir un arma cuerpo a cuerpo ligera. La cola no puede ser usada como un arma, pero puede ser usada para hacer ataques de presa.
  • Tienen gratuitamente hablar y leer/escribir farghul.

Fia

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Los fia son una visión rara en la galaxia. rápidos en huir y lentos en enfadarse, son amistosos entre ellos pero precavidos con los extraños. Esta especie achaparrada y compacta disfruta de una mayor resistencia a las enfermedades y heridas que la mayoría de las demás. Los fia que es posible encontrar fuera de Galantos son mas sociables, pero añoran la extraña belleza de sus estanques natales, ondulantes y gelatinosos.
Altura: 1.2 a 1.4 metros.
Color de piel: Azul claro.
Color de ojos: Amarillos o negros.
Mundo de origen: Galantos, en el Núcleo.
Nombres de ejemplo: Jobath Knox, Brabe.
Edad en años: Niño 1-5; adolescente 6-10; adulto 11-50; mediana edad 51-70; viejo 71-75; venerable 76+.
Rasgos de especie:

  • -2 vigor, +2 constitución, +2 sabiduría.
  • Tamaño pequeño: Como criaturas pequeñas, los fia obtienen un bonificador por tamaño de +1 a su defensa de reflejos y un bonificador por tamaño de +5 en las tiradas de sigilo. Sin embargo, sus límites para levantar y transportar objetos son ¾ de los correspondientes a personajes medianos.
  • Su velocidad base son 4 casillas.
  • Pies firmes: Los fia tienen un centro de gravedad bajo y están acostumbrados a los entornos en movimiento. Un fia puede elegir volver a tirar cualquier tirada de acrobacias, eligiendo el mejor resultado. No se pueden marear.
  • Tienen un +2 por especie a la defensa de fortaleza.
  • Tienen gratuitamente hablar y leer/escribir básico y fiano.

Filordi

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Los filordi (en singular: filordus) se preocupan por dos cosas: hacer su planeta natal menos hostil y escaparse de él. Algunos filordi prefieren hacer lo que pueden en su planeta natal; por lo que, han empezado a terraformarlo en serio.
Inteligentes y robustos, los filordi se adaptan rápidamente a las circunstancias. Sienten el impulso de tener éxito pero parecen incapaces de planear para el éxito a largo plazo. De este modo, son una especie corta de vista. Para sobrevivir, consumen cada pedazo de cualquier recurso que se ponga en su camino. Frecuentemente la mejor manera de defenderse de ellos es darles lo que quieren, entonces se van antes de que cambien de idea
Son asexuales y se reproducen mientras mueren. Una semana después su “padre” ha muerto, un filordi pequeño sale de su cuerpo.
Son persistentes, emprendedores, creativos y implacablemente oportunistas.
Miden de media 1.4 metros y tienen seis miembros. Dos brazos cuelgan de sus hombros. Unas piernas largas y delgaduchas crecen de su región abdominal. Unas piernas cortas y rechonchas se extienden desde sus cuartos traseros. Ambas piernas tienen dedos de los pies con forma de pinzas y pies planos, la cara de las pinzas hacia atrás en las piernas delanteras y hacia delante en las traseras. En una reyerta, un filordus normalmente se sostiene con sus piernas traseras, luchando con brazos y pinzas. Pueden alzarse sobre sus patas traseras y andar de forma bípeda, pero cansa mucho.
Sus caras son humanoides. Sus largos oídos pueden plegarse sobre sus ojos para protegerlos del viento y la lluvia. Sus cuerpos están cubiertos por un corto pelo de color claro, algunas veces marcado con rayas azules.
Altura: 1.3 a 1.5metros.
Color de pelo: Diversos tonos de marrones.
Mundo de origen: Filordis, en el Borde Interior.
Nombres de ejemplo: Anazzar, Birkalz, Dreevan, Furran, Grizztil, Hizkal, Nirzru, Nui Gneppe, Surlan, Zebbil.
Edad en años: Niño 1-9; adolescente 10-14; adulto 15-39; mediana edad 40-55; viejo 56-69; venerable 70+.
Rasgos de especie:

  • -2 destreza, +2 constitución.
  • Tamaño mediano.
  • Su velocidad base son 10 casillas. Con sus 4 patas son muy rápidos. Cuando se mueven con dos su velocidad baja a 4 casillas.
  • Armas naturales: Un filordus puede hacer 1 o 2 ataques de pinza con sus piernas traseras, tratando una como mano diestra y la otra como mano torpe. Cada pinza hace 1d6 de daño cortante mas el modificador de vigor. Este ataque no provoca ataque de oportunidad. Un filordus puede hacer un ataque de pinza sumado a su ataque estándar de cuerpo a cuerpo o a distancia, pero entonces las pinzas serán tratadas ambas como mano torpe.
  • Oído agudo: Un filordus puede elegir volver a tirar cualquier tirada de percepción relacionada con oír, pero el resultado debe ser aceptado incluso si es peor. Sin embargo, sufren un -2 de penalización a la defensa de reflejos contra ataques sónicos.
  • Tienen gratuitamente hablar y leer/escribir filordus.

Fluggriano

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Naturales del planeta Ploo IV localizado en el Sector Ploo de las Regiones en Expansión, estos seres anfibios tienen un especial lío mental en sus frentes que les permite procesar información con una increíble velocidad. Valoran la unidad familiar sobre todo lo demás. Rara vez dejan a sus familias o Ploo IV, aunque se sabe que algunos han viajado grandes distancias para saldar cuentas por transgresiones contra sus familiares.
Sus cuerpos son pequeños, su piel es verde y su cabeza tiene una forma de media luna doblada., con unos enormes labios en su boca. Sus ojos tienen unas membranas translucidas que les permiten ver bajo el agua. Las membranas, sin embargo, se usan poco fuera del agua, ya que son muy sensible y fácilmente dañables por partículas abrasivas de la atmosfera. Tienen branquias que les permiten respirar debajo del agua.
Altura: 0.9 a 1.1metros.
Color de piel: Verde.
Mundo de origen: Ploo IV, en la región en Expansión.
Nombres de ejemplo: Borzu Nale, Kam Nale.
Edad en años:
Rasgos de especie:

  • +2 destreza, -2 carisma.
  • Tamaño pequeño: Como criaturas pequeñas, los fluggrianos obtienen un bonificador por tamaño de +1 a su defensa de reflejos y un bonificador por tamaño de +5 en las tiradas de sigilo. Sin embargo, sus límites para levantar y transportar objetos son ¾ de los correspondientes a personajes medianos.
  • Alto proceso de entrada: Un fluggriano puede repetir cualquier tirada de percepción, pero debe aceptar el resultado de la segunda tirada, aunque sea peor.
  • Branquias: Como criaturas anfibias, no pueden ahogarse en el agua.
  • Su velocidad base son 4 casillas.
  • Tienen gratuitamente hablar y leer/escribir fluggriano y básico.

Fosh

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El fosh corriente es como una criatura pájaro con un torso delgado y brazos delicados terminados en cuatro dedos puntiagudos con garras que aparentemente evolucionaron hace diez mil años de alas.
Debido a la frágil naturaleza de sus cuerpos, tienden a rehuir conflictos o confrontaciones, si bien son conocidos por defenderse a si mismos en caso necesario. Sus cuellos en particular son muy vulnerables y son reflexivamente guardados durante el combate. Son sin embargo criaturas ágiles, con articulaciones en las piernas capaces de doblarse hacia atrás y pies de dedos despellejados útiles para saltar.
Tienen una cara cóncava terminada en una boca como un pico, alrededor de la cual tienen mechones de suaves bigotes. La cabeza esta coronada con dos antenas acaracoladas, el uso de las cuales permanece desconocido, y una cresta de plumas rayadas sobresaliendo de su cráneo. Estas plumas cambian de color dependiendo del humor del fosh: verde indica curiosidad, pensativo o diversión; naranja es un signo de felicidad y gris es ira, disgusto, irritación o seriedad.
Uno de los aspectos mas intrigantes de la especie es la composición química de sus lagrimas. Especialmente las hembras fosh tienen unas glándulas lacrimales que les permiten alterar sus lagrimas para producir una variedad de sustancias feromonales que afectan a los machos durante el apareamiento. La aprendiza de sith Vergere tenia tanto control sobre sus lagrimas que podía, con la ayuda de la Fuerza, estar preparada para producir cualquier numero de sustancias químicas, desde venenos a fluidos curativas mas poderosos que el bacta.
Los fosh son gente muy reservada, prefieren permanecer inadvertidos en la galaxia. Comúnmente hablan solo de materias de gran importancia, contentos de simplemente escuchar en otras ocasiones. Se cree que la población fosh es pequeña, aunque esto puede simplemente ser un efecto de la habilidad de la especie de permanecer ocultos a otras especies.
Los fosh son, sin embargo, expertos en la intriga política y culturalmente, son una especie manipuladora similar a los bothans, pero mucho más desviados –muchos Fosh eran fanáticos, viendo a las demás especies como inferiores, a veces incluso como juguetes para su propio entretenimiento. Podían crear planes dentro de planes para conseguir tanto cosas complicadas como metas más simples. Hablan indirectamente a otros, raramente revelando sus verdaderos deseos, y estaban orgullosos de sus acertijos y analogías diseñadas para confundir y desorientar Por esto, los Fosh son una especie muy autónoma e interesada que sólo es generosa cando sus acciones ocultan algún otro motivo. Los fosh son, sin embargo, suficientemente prudentes para ver los peligros inherentes en otras especies, y están alerta en sus relaciones con las razas de fuera.
Debido a su reservada naturaleza, los fosh son poco vistos en la galaxia en cualquier punto de su historia. Es posible que la especie fuera uno de los blancos del Emperador Palpatine para ser extinguidas, aunque más o menos una década antes de las Guerras Clon, la especie estaba considerada mayormente extinguida.
El único fosh significativo que ha tenido un impacto fuera del planeta natal de la especie fue la caballero Jedi Vergere, activa durante las décadas finales de la Republica Galáctica. Después de que los yuuzhan vong atacaran Zonama Sekot, Vergere viajo con los invasores alienígenas durante muchos años, al final retorno a la galaxia civilizada con Jacen Solo. Hasta ese momento, incluso la inteligencia de la Nueva Republica no fue consciente de la existencia de la especie. Sin embargo, Droma (un ryn que estuvo con Han Solo) una vez vio un fosh en el Sector Corporativo.
Altura: 1.2 a 1.4 metros.
Color de piel: Morado claro.
Color de pelo: Mas que pelo son plumas, de distintos tonos de azul.
Mundo de origen: Desconocido.
Nombres de ejemplo: Vergere.
Edad en años:
Rasgos de especie:

  • -2 vigor (solo mujeres), +2 destreza, -2 constitución.
  • Tamaño pequeño: Como criaturas pequeñas, los fosh obtienen un bonificador por tamaño de +1 a su defensa de reflejos y un bonificador por tamaño de +5 en las tiradas de sigilo. Sin embargo, sus límites para levantar y transportar objetos son ¾ de los correspondientes a personajes medianos.
  • Su velocidad base son 4 casillas.
  • Dote adicional condicionada: Un fosh con acrobacias, engañar o persuasión como habilidad entrenada gana la dote concentración en habilidad (acrobacias, engañar o persuasión).
  • Lagrimas: Una mujer fosh puede usar sus lagrimas como un ingrediente para hacer brebajes químicos. Con una tirada con éxito de conocimiento (ciencias físicas) o conocimiento (biología) con CD 25, las lagrimas de una mujer fosh pueden transformarse en una variedad de productos químicos, incluyendo venenos (ataque 1d20 contra defensa de fortaleza, daño 1d6 mas -1 paso en el marcador de condición) o líquidos curativos (proporciona un +5 de bonificador a las tiradas de curar heridas). Una mujer fosh puede llorar suficientes lágrimas para hacer una dosis química por día.
  • Tienen gratuitamente hablar y leer/escribir fosh.

Froziano

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Son mamíferos humanoides originarios del planeta Froz. Igual que los duros, los frozianos fueron pronto partidarios de la Alianza Rebelde. Sin embargo, el Moff que gobernaba su sector gobernó con mano dura, ordenando un ataque en Froz para desanimar rebeliones en otros sistemas. Destructores estelares redujeron el hermoso mundo de baja gravedad de árboles y océanos a casi un globo sin vida.
Los frozianos restantes se unieron inmediatamente a la Alianza y dedicando sus vidas a derrocar al Imperio. Sin embargo, pronto llego a ser evidente que su especie entera estaba condenada a la extinción. Privados de la suave gravedad y flora distintiva de su planeta natal, los frozianos han llegado a ser estériles. La generación de frozianos que sobrevivieron la tiranía del Imperio es la ultima, con la esperada extinción de la especie en aproximadamente cien años estándar (a menos que los científicos puedan encontrar una manera de recrear el entorno único de Froz).
Los frozianos que quedan normalmente no tienen contacto entre ellos. Se han integrado en otras sociedades y están resignados con su destino.
Son honestos y diligentes, enorgulleciéndose de su trabajo. Defienden las virtudes y leyes de la cultura en la que se han integrado. Son de fuerte voluntad y muestran verdadera preocupación por aquellos que les rodean, a menudo haciendo un esfuerzo especial para ocuparse de aquellos que ven como (especialmente) necesitados. Cuando no están activamente ocupados en ayudarse a si mismos o a otros, los frozianos están a menudo deprimidos y, a pesar de sus buenas intenciones, tienden a estropear el humor de aquellos alrededor de ellos.
Son humanoides altos y delgados con múltiples articulaciones en sus brazos y piernas. Esto les da una curiosa oscilación al andar. Sus cuerpos están cubiertos por un corto pelaje que va del marrón arena al roble. Tienen grandes ojos marrones colocados en cada lado de un hocico pronunciado, dándole una visión periférica excelente. De sus hocicos crecen gruesos bigotes que los frozianos mueven nerviosamente en elaborados gestos para enfatizar sus emociones.
Altura: 2.6 a 3.2 metros.
Color de pelo: Marrón arena a roble.
Color de ojos: Marrones.
Mundo de origen: Froz, en el Núcleo.
Nombres de ejemplo: Carlisgontoris, Micamberlecto, Rocatrinicel, Scorylance.
Edad en años: Niño 1-8; adolescente 9-13; adulto 14-40; mediana edad 41-60; viejo 61-84; venerable 85+.
Rasgos de especie:

  • -2 destreza, +2 inteligencia, +2 sabiduría.
  • Tamaño grande. Como criaturas grandes, sufren un -1 de penalizador por tamaño a su defensa de reflejos y un -5 a las tiradas de sigilo. Sin embargo, el peso que pueden levantar y cargar es doble que el de un personaje mediano y reciben un +5 de bonificador por tamaño a su umbral de daño.
  • Su velocidad base son 8 casillas.
  • Tienen gratuitamente hablar y leer/escribir froziano.
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