Especies V (Fan)

Verpine

Los verpine son una raza insectoide/reptiliana de cuerpos delgados y desgarbados.
Contrariamente a la mayoría de los insectos, los verpine poseen cuatro extremidades cada uno: dos brazos y dos piernas. Poseen también enormes ojos negros, evolucionados más allá de los ojos compuestos normales, que les permiten ver increíbles niveles de detalle.
Su cuerpo está cubierto por una superficie verde llamada carahide. Ésta está compuesta por una delgada capa de proteínas que les permite deflectar la mayoría de los ataques cortantes y perforantes, e incluso devolver disparos de bláster de baja intensidad.
Un verpine posee dos antenas, cuya necesidad es aún discutida. La mayoría de los criminales verpine tienen antenas dañadas.
Los verpine también poseen un órgano corporal en el pecho que les permite emitir ondas de radio, y comunicarse así con otros verpine.
Los verpine son criaturas colectivas que pertenecen a lo que ellos llaman colmenas, de aproximadamente entre una veintena y una centena de miembros, si bien algunos rumores mencionan colmenas de hasta mil individuos. Pese a que poseen mentalidad de colmena, cada verpine puede tener pensamientos individuales. Sin embargo, la consciencia colectiva les priva de la necesidad de un gobierno formal. La reproducción sólo tiene lugar en caso de que la población de la colmena baje de un cierto límite.
Hay dos formas principales verpine: La forma dominante hermafrodita y la forma clónica de trabajador estéril. La forma clónica apenas es sensitiva y es totalmente sumisa a la dominante, la cual es la más conocida en la galaxia, y por naturaleza extremadamente social.
Hoy en día, los propios verpine ignoran cuál es su planeta de origen. Algunas especulaciones dicen que vienen de otra galaxia, y otros que su mundo original se fue desintegrando a lo largo de los milenios, dejando como único rastro un cinturón de asteroides. Por último, algunos creen que los verpine destruyeron su propio mundo ellos solos en una guerra civil catastrófica, y que ahora viven en sus restos. En este último caso (que, por cierto, explicaría las tendencias pacifistas de los verpine), debió existir y debería existir otra colmena en algún otro punto de la galaxia, lejano a Roche, pero los sociables verpine se muestran reacios a conversar sobre este tema.
Lo que se sabe con certeza es que los verpine fueron los colonos originales del campo de asteroides Roche, en el que también habitan los barabels y los kubaz, así como mynocks y babosas espaciales.
Los verpine poseen diversas colmenas en varios cuerpos astrales de Roche, y las han conectado entre sí utilizando rayos repulsores enfocados.
Tal vez la principal capacidad de los verpine o, al menos, la que más fama les ha dado, sea su don natural para arreglar aparatos de alta tecnología.
Los verpine retienen un sentido infantil de la fascinación sobre la galaxia que les rodea. Esto acaba poniendo histéricos a algunos humanos que traten con verpines.
Cuando los verpine investigaron a ver qué más había en Roche, conocieron a los kubaz, que también habían dejado su planeta. Dadas la dieta insectívora de éstos, y las características insectoides de aquéllos, la relación entre los kubaz y los verpine fue principalmente alimenticia. Los barabels, que también habitaban por Roche, descubrieron esta relación y negociaron con los kubaz para entregar a los insectívoros partes de los cuerpos de sus presas verpine.
Altura: 1.8 a 2 metros.
Color de piel: Verde.
Color de ojos: Negros.
Mundo de origen: Desconocido, colonias en el campo de asteroides Roche.
Nombres de ejemplo: Fxz´et, Gargi, Jurfel, Kuli Ned´lx, Moegid, Pg´lax, Suskafoo, Zix, Zrali.
Edad en años: Niño 1-4; adolescente 5-9; adulto 10-40; mediana edad 41-60; viejo 61-80; venerable 81+.
Rasgos de especie:

  • Tamaño mediano.
  • Su velocidad base son 6 casillas.
  • Armadura natural: El caparazón de un verpine le proporciona un +2 a la defensa de reflejos.
  • Telecomunicación: Un verpine puede enviar ondas de radio a través de sus antenas, permitiendo la comunicación con otros verpine así como con comunicadores de tono especial. La habilidad esta limitada a individuos (alcance 1 kilómetro), pero cuando trabajan juntos, una colmena verpine puede emitirá a grandes distancias (el alcance se incrementa a 50 kilómetros por cada verpine emitiendo desde una colmena).
  • Visión superior: Un verpine puede repetir cualquier tirada de percepción, pero debe aceptar el resultado de la segunda tirada, aunque sea peor. El verpine puede en su lugar elegir el mejor de los 2 resultados cuando el uso de la habilidad esta limitado a un alcance de 4 casillas.
  • Dote adicional condicionada: Un verpine con mecánica como habilidad entrenada gana la dote concentración en habilidad (mecánica).
  • Tienen gratuitamente hablar y leer/escribir verpine.

Vodrano

Son reptiles humanoides de sangre caliente cuya estatura media alcanza el metro setenta y cinco. Sus cabezas están tachonadas con cortas púas alrededor de los ojos y la boca. Tienen piel verde parduzca, ojos negros sin rasgos y nariz plana, lo cual les permite expresar una cantidad limitada de emociones; muchos les consideran inexpresivos. Han evolucionado de reptiles que habitaban los árboles.
Son la única especie inteligente que ha dado Vodran. Se sabe que los vodranos primitivos aprendieron a cazar en manadas, y después desarrollaron una primitiva cultura basada en la caza y en la pesca. También descubrieron la agricultura y dedicaron la provincia de Kudor casi exclusivamente a ella.
Así, los vodranos habían desarrollado su propia sociedad, sin saber que la galaxia estaba llena de vida. No sabían que, a no tantos años luz de su mundo, los hutts habían descubierto el hiperespacio y estaban expandiendo sus territorios. Tampoco sabían que los hutts se habían encontrado con el temible Xim el Déspota, un esclavista que también recurría al pillaje de planetas. Ignoraban igualmente que Xim y los hutts habían entrado en guerra, y que habían librado ya dos feroces batallas en el deshabitado mundo de Vontor.
Los hutts necesitaban urgentemente soldados para que su estrategia contra Xim les llevase a la victoria. Casi accidentalmente, descubrieron el Conglomerado Si'Klaata, donde había varias especies guerreras.
Vodran fue descubierto por Dojundo el Hutt. El inmenso embajador hutt descendió de su nave espacial y utilizó un conversor léxico para dialogar con los nativos. Les habló en su propia lengua de Xim el Déspota y de la tiranía que había instaurado en lo poco que quedaba en pie de los ya cientos de planetas que había conquistado.
Los vodranos estaban a cuadros, claro. Su primitiva cultura, muy lejos del descubrimiento del viaje espacial, les llevó a creer que esos extraños venidos del cielo que se hacían llamar hutts, no eran sino auténticos dioses. Siguiendo ese razonamiento, si los hutts eran dioses, la guerra de la que les hablaban era una guerra santa contra el malvado Xim, al que no conocían de antes. Ignorando completamente las maquinaciones de los hutts para controlar su sistema, los vodranos firmaron un acuerdo según el cual ellos y sus descendientes servirían a los hutts a perpetuidad.
Resulta curioso que, aún cuando los hutts apretaron las tuercas a sus nuevos esclavos, éstos no presentaron ningún interés por la libertad. Pasaron los años y los hutts impusieron su cultura a los vodranos. El idioma que los vodranos hablaban fue aniquilado totalmente en pocas generaciones, y sustituido por el huttés. Los vodranos incluso adoptaron la unidad familiar hutt conocida como kajidic: Cada clan vodrano responde a un kajidic hutt.
Por supuesto, los hutts también pusieron algo de su parte. Proporcionaron a los vodranos tecnología a nivel galáctico y les enseñaron a usarla. Principalmente, los vodranos aprendieron a manejar blásters. Los hutts les llevaron por las estrellas para proteger sus intereses como soldados, guardaespaldas o matones, pero es extraño el vodrano que desea abandonar su mundo sin autorización, o preferiblemente una orden directa, de sus amos.
Han pasado milenios desde entonces, pero los vodranos siguen siendo los fieles esclavos de los hutts. Se cree que, a estas alturas, se habrán dado cuenta de que los hutts no son dioses, pero eso no ha alterado nada. Los vodranos obedecen a los hutts invariablemente, incluso si la obediencia significa la muerte del vodrano. No parece posible convencerles, sobornarles o chantajearles para que obren contra sus amos.
Los vodranos parecen entregarse a pocas diversiones, y también parecen tener problemas dominando las complejidades de los comportamientos sociales, en particular las indirectas y el protocolo.
Altura: 1.6 a 1.8 metros.
Color de piel: Verde parduzco.
Color de ojos: Negros.
Mundo de origen: Vodran, en el Borde Exterior.
Nombres de ejemplo: Meldo Lycri, Kl´ietu Mutela, Xenon Nnaksta, Lakren Plooru, Saran Vydek.
Edad en años: Niño 1-11; adolescente 12-16; adulto 17-44; mediana edad 45-64; viejo 65-79; venerable 80+.
Rasgos de especie:

  • +2 constitución, -4 inteligencia, -2 carisma. Los vodranos que carecen del biológico y sociológico imperativo de obedecer a los hutts tienen un -2 a la inteligencia en lugar del -4.
  • Tamaño mediano.
  • Su velocidad base son 6 casillas.
  • Armadura natural: La dura piel de un vodrano le proporciona un +1 a la defensa de reflejos.
  • Lealtad hutt: Cualquier tirada hecha para sobornar, chantajear o seducir a un vodrano en servicio de un hutt sufre un -10. Un vodrano contratado por hutts seguirá las ordenes de los hutts a pesar de el peligro, incluso si obedecer significa una muerte segura para el vodrano. Los héroes vodranos los cuales no comprometen absoluta lealtad a los hutts no ganan esta habilidad.
  • Dote adicional condicionada: Un vodrano con supervivencia como habilidad entrenada gana la dote concentración en habilidad (supervivencia).
  • Tienen gratuitamente hablar y leer/escribir huttes.

Vor

Los vors son una pacifica especie ave que no desea involucrarse en política galáctica. Prefieren una vida simple. Sus casas están medio enterradas en el terreno para resistir los potentes vientos de su planeta natal.
Los vors utilizan su refinado sentido de la estética para construir maravillas arquitectónicas de belleza y elegancia ultraterrenal. Su obra más admirada (el centro físico y espiritual de su planeta natal) es la Catedral de los Vientos. Esta intrincada estructura cristalina se levanta varios cientos de metros y esta salpicada con aperturas con forma de flauta o respiraderos. Cubriendo y descubriendo los agujeros con sus cuerpos en un orden perfecto, los vors pueden crear música etérea que es llevada por el aire a través de las llanuras. Una vez al año, los vors llevan a cabo un concierto como ningún otro en la galaxia. Un concierto en la Catedral de los Vientos es un evento especial, y los vors consideran el mas alto honor tocar en el concierto. Los vors rechazaron llevar a cabo su música para los extranjeros durante el reinado del Imperio y solo recientemente han permitido a la Nueva Republica y a otros dignatarios atender a estas representaciones.
Los vors son seres tranquilos, imaginativos y espirituales que aborrecen la discordia. Normalmente consideran lo que es mejor para su sociedad, clan o compañeros en lugar de sus propias necesidades o las necesidades de cualquier individuo. Los vor suprimen sus emociones, manteniendo la compostura incluso en tiempos de gran alegría o tragedia, guardando sus reacciones emocionales para momentos privados.
Son aves reptilianas con cabezas planas y puntiagudas, finos miembros y membranas traslúcidas de piel que se extienden de sus muñecas a sus caderas. Los vors usan esta alas membranosas para volar, y sus huesos huecos les permiten hacerlo elegantemente a pesar de su relativamente corta envergadura de tres metros.
Altura: 1.9 a 2.1 metros.
Color de piel: Verde.
Mundo de origen: Vortex, en el Borde Medio.
Nombres de ejemplo: Deskalur, Inchiirl, Kaliopi, Krinishen, Sha-viri, Wiliran, Yiruthir.
Edad en años: Niño 1-10; adolescente 11-15; adulto 16-49; mediana edad 50-69; viejo 70-84; venerable 85+.
Rasgos de especie:

  • -2 constitución, +2 inteligencia.
  • Tamaño mediano.
  • Su velocidad base son 6 casillas y 10 casillas volando.
  • Dote adicional condicionada: Un vor con persuasión como habilidad entrenada gana la dote concentración en habilidad (persuasión).
  • Tienen gratuitamente hablar y leer/escribir vorés.

Vorzydiak

Los vorzydiaks eran ya maestros en la tecnología subluz en el tiempo en que los exploradores de la Republica los encontraron en el Cúmulo de Vorzyd. La Republica dio la tecnología del hiperimpulsor que permitió a los vorzydiaks explorar mas lejos su región de espacio, y este nuevo objetivo ayudo a acabar con siglos de desordenes políticos y sociales en una docena de mundos worzydiak.
Los vorzydiaks forman familias con fuertes lazos afectivos, lo cual sólo aumenta la agitación de los jóvenes vorzydiaks que se relevan contra su rígida y estancada sociedad.
Son ampliamente conocidos como duros trabajadores, pero también como pensadores poco flexibles, aferrándose a su manera de pensar de una forma casi cómica. Los jóvenes vorzydiak, rebeldes y indisciplinados, habitualmente cargan contra la rigidez de su sociedad con actos de vandalismo o violencia que rozan lo aterradoramente brutal.
Son físicamente similares a los humanos, es de destacar su piel amarilla y largas antenas, cuyos movimientos sirven como indicadores de sus estados de humor.
Altura: 1.7 a 1.9 metros.
Color de piel: Amarillo verdoso.
Color de pelo: Negro o marrón.
Mundo de origen: Vorzyd IV y V, en el Borde Exterior.
Nombres de ejemplo: Jolos Aarn, Kel Razda, Segra Bezu, Tyko Mez.
Edad en años: Niño 1-12; adolescente 13-24; adulto 25-49; mediana edad 50-72; viejo 83-89; venerable 90+.
Rasgos de especie:

  • +2 inteligencia, -2 sabiduría.
  • Tamaño mediano.
  • Su velocidad base son 6 casillas.
  • Habilidad entrenada adicional: Los vorzydiak son versátiles y competentes en muchas tareas. Un vorzydiak puede elegir una habilidad entrenada adicional en el nivel 1. La habilidad debe elegirse de la lista de habilidades de clase del personaje.
  • Dote adicional: Los vorzydiak obtienen una dote adicional en el nivel 1.
  • Los vorzydiak tienen problemas para aceptar ideas y costumbres alienígenas. Las otras especies sufren un -2 de penalización en persuasión para convencer a un vorzydiak de hacer algo no tradicional en su cultura o mejorar su actitud hacia miembros de otras especies.
  • Tienen gratuitamente hablar y leer/escribir vorzydiak y básico.

Vratix

Insectoides hermafroditas altamente inteligentes, los vratix son los creadores de la sustancia curativa conocida como bacta. Los vratix han usado bacta durante miles de años, y ya que el compuesto incluye productos químicos excretados por los propios vratix, nunca han temido compartir los secretos del la producción de bacta con el resto de la galaxia. Un saludable negocio surgió durante el tiempo de la Antigua Republica una vez que la galaxia en peso se dio cuenta del potencial sanador de la milagrosa substancia.
Los vratix comparten su planeta natal con humanos que usan carteles para controlar la producción de bacta.
El emperador Palpatine eligió dos carteles, la facción Zaltin y Xucphra, para suministrar bacta al Imperio, eliminando eficazmente toda competencia en el mercado de bacta. La competencia entre los carteles fue dura, y los vratix, que a menudo eran cogidos en medio, lucharon para lograr reformas. Algunos vratix recurrieron al terrorismo y sabotaje para lograr sus objetivos, luchando con ruda desesperación y sin remordimiento.
Con la ayuda del Escuadrón Pícaro, los vratix finalmente liberaron su planeta natal de los carteles humanos y pidieron a la Nueva Republica su admisión como miembros. Durante la era de la Nueva Orden Jedi, la casta Verachen de vratix controlaron la producción de bacta, suministrando lo que la galaxia necesitaba durante la invasión de los yuuzhan vong.
Aunque tratan a menudo con extranjeros, los vratix creen que las cosas vistas u oídas no son de fiar y prefieren tocar a otros seres para reconocer su presencia. Esta costumbre no sienta bien a muchas de las especies con las que se encuentran. La costumbre de referirse a ellos mismos en plural, y por el nombre de su colmena, deriva de la inteligencia de enjambre de la especie; por ejemplo, un vratix podría decir: “Estamos encantados de conocerte. Nuestro nombre es Akarin”.
Prácticos y analíticos, los vratix tienen problemas para entender el arte, la música y otras formas de expresión creativa. Siempre actúan de forma cautelosa, nunca precipitándose sin considerar las consecuencias en ninguna ocasión. Debido a su conocimiento del bacta, son sanadores naturales. Sin embargo, la mayoría carece de la compasión para ver en el proceso de sanación algo más que un simple ejercicio biológico.
Un vratix tiene grandes ojos compuestos, un cuello con forma de palo, y seis? (pusiste sic… supongo que era six) miembros que surgen de tu cilíndrico tórax y abdomen. Dos brazos con tres articulaciones parten de los hombros, terminando en largas manos de tres dedos. Los vratix se mantiene de pie en sobre cuatro patas. El par trasero es musculoso y es usado para saltar. Sus cabezas triangulares presentan dos antenas flácidas. El cuerpo del vratix esta cubierto por vello corto y fino, este vello exuda un químico que cambia el color de la piel como una forma de expresar emociones. Muchos son gris verdosos, aunque su caparazón normalmente se oscurece con la edad.
Altura: 1.8 a 2.3 metros.
Color de piel: Gris verdoso.
Mundo de origen: Thyferra, en el Borde Interior.
Nombres de ejemplo: Todos los vratix tienen dos nombres. El primero es su nombre de colmena, y el segundo el nombre dado. Akarin Xercr, Akarin Ricaev, Qlaeren Hirf, Qlaeren Rhirr, Toqor Reen, Toqor Irfwix.
Edad en años: Niño 1-12; adolescente 13-19; adulto 20-79; mediana edad 80-139; viejo 140-174; venerable 175+.
Rasgos de especie:

  • -2 destreza, +2 inteligencia, -2 carisma.
  • Tamaño mediano.
  • Su velocidad base son 6 casillas.
  • Armadura natural: El caparazón de un vratix le proporciona un +2 a la defensa de reflejos.
  • Cuadrúpedo: Un vratix tiene 4 piernas y gana un +5 a la estabilidad para resistir intentos de derribo.
  • Producir bacta: Los vratix están íntimamente ligados con el proceso de crear bacta, usando la planta alazhi y la sustancia química sintética kavam. Un vratix puede producir un litro de bacta una vez por día. Tiene las propiedades curativas equivalentes a un medpac.
  • Experto saltador: Un vratix puede elegir volver a tirar cualquier tirada de saltar, pero el resultado debe ser aceptado incluso si es peor.
  • Dote adicional condicionada: Un vratix con percepción como habilidad entrenada gana la dote concentración en habilidad (percepción).
  • Tienen gratuitamente hablar y leer/escribir vratix.

Vultano

Los vultanos tienen un aspecto básicamente humano, aunque a menudo parezcan algo más delgados. Destacan dos rasgos especiales, en concreto su pigmentación: La piel de un vultano suele ser oliva claro, amarillenta o naranja, e incluso combinando estos colores en diversas zonas de su piel.
Además, un vultano muestra protuberancias cartilaginosas en su cráneo. Éstas parecen pliegues cartilaginosos y dobleces o crestas de carne, cubriendo la parte superior de la cabeza y la nuca.
En los varones, estas rejillas están sujetas al cráneo con una apretada redecilla natural. El cartílago de las mujeres apunta hacia arriba, alejándose del cráneo en forma de cuernos.
Los vultanos tienen una civilización antigua y son propensos a la curiosidad.
A lo largo de los milenios, los vultanos han desarrollado una avanzada tecnología.
Son además muy aficionados a las modas pasajeras, por lo que adaptan las nuevas ideas fácilmente a su estilo de vida. Aficionados al lujo, no se plantean la utilidad de las modas.
Son muy inteligentes y creativos, famosos por su talento a la hora de manipular tecnología. Muchos vultanos dejan su mundo para hacerse comerciantes y llevar nuevos artículos interesantes a su mundo.
Altura: 1.6 a 1.9 metros.
Color de piel: Oliva claro, amarilla o naranja.
Mundo de origen: Vulta, en el Borde Medio.
Nombres de ejemplo: Oss Wilum, Zona Luka.
Edad en años: Niño 1-11; adolescente 12-15; adulto 16-40; mediana edad 41-59; viejo 60-79; venerable 80+.
Rasgos de especie:

  • +2 inteligencia, -2 sabiduría, -2 carisma.
  • Tamaño mediano.
  • Su velocidad base son 6 casillas.
  • Un vultano gana un +2 de bonificador a su defensa de reflejos cuando usa la acción de defensa total.
  • Cultura avanzada: Un vultano puede elegir la dote entrenamiento en habilidad en cualquier habilidad de conocimiento.
  • Dote adicional condicionada: Un vultano con conocimiento (tecnología) como habilidad entrenada gana la dote concentración en habilidad conocimiento (tecnología)).
  • Visión en la penumbra: Ignoran la ocultación (pero no la ocultación total) en la oscuridad.
  • Tienen gratuitamente hablar y leer/escribir drommyr y básico.

Vuvriano

Los vuvrianos son una especie humanoide de piel marrón grisácea.
Destaca una enorme cabeza insectoide oblonga. La cabeza incluye doce ojos que les permiten ver a la vez en todas direcciones, y dos antenas tentaculares delgadas, también sensoriales, que caen a cada lado. Las hembras de la especie tienen las cabezas algo más oblongas, y también son más esbeltas.
Los vuvrianos son físicamente débiles, pero resultan aún peores en conflictos físicos por su escasez de adrenalina y gran agudeza de nervios. Resisten muy mal el dolor
La piel de un vuvriano es muy delgada, potenciando un sentido del tacto por todo el cuerpo que se ha desarrollado para defenderse de los depredadores. Tal es su precisión que sienten cambios en la temperatura y presión del aire de una habitación cuando entra otra persona. Al envejecer, la piel de un vuvriano se arruga, haciéndose cada vez menos sensible.
La gran capacidad sensorial de los vuvrianos ha sido confundida a veces con telepatía y poderes de la Fuerza, pese a que es sólo un sentido agudo. Algunos vuvrianos sí han poseído poderes de la Fuerza y percepción extrasensorial, y al combinarla con su percepción sensorial extrema, han destacado como Jedi y en casi cualquier campo.
Los vuvrianos son gente muy amable y educada, algo inquisitiva pero siempre muy diplomática. Son increíblemente agradables e inteligentes. Muchas especies, como los humanos, se sienten amedrentados por su aspecto físico, hasta que los vuvrianos abren la boca. Entre su hábil oratoria, su naturaleza extrovertida y su razonamiento lógico, es casi imposible no ver las cosas a su manera. En la galaxia han destacado como vendedores, negociadores, pacificadores y expertos en primer contacto. Algunos de los mejores de la galaxia en estas cuatro profesiones, han sido vuvrianos.
Les encanta solucionar problemas, así que, además de en diplomacia, han destacado en negocios y en campos que usan ambos talentos, como el trabajo policial. Son famosos también por su auténtico interés por aprender sobre otras sociedades y especies y ayudarles a resolver sus problemas.
Altura: 1.9 a 2.1 metros.
Color de piel: Marrón grisácea.
Mundo de origen: Vurdon Ka, en el Borde Interior.
Nombres de ejemplo: Cimilak, Gwent, Kirrewa, Mylthea, Nilzilun, Scrin, Swiegel, Weelax, Wioslca.
Edad en años: Niño 1-11; adolescente 12-17; adulto 18-39; mediana edad 40-60; viejo 61-79; venerable 80+.
Rasgos de especie:

  • -2 vigor, +2 inteligencia, +2 carisma.
  • Tamaño mediano.
  • Su velocidad base son 6 casillas.
  • Sensibilidad al dolor: Los vuvrianos no aguantan bien el dolor. Sufren un -1 de penalización a la defensa de fortaleza. Siempre que reciben daño igual o mayor que su defensa de voluntad mueven -1 paso el marcador de condición.
  • Extremadamente alerta: Un vuvriano puede repetir cualquier tirada de percepción, pero debe aceptar el resultado de la segunda tirada, aunque sea peor.
  • Voluntad fuerte: Un vuvriano gana un +1 por especia a su defensa de voluntad. Este bonificador aumenta a +2 a mediana edad y +4 de viejo.
  • Digno de confianza: Un vuvriano puede elegir volver a tirar cualquier tirada de persuasión, pero el resultado debe ser aceptado incluso si es peor.
  • Dote adicional condicionada: Un vuvriano con la dote sensible a la Fuerza y percepción como habilidad entrenada gana la dote concentración en habilidad (percepción).
  • Tienen gratuitamente hablar y leer/escribir vuvrianes.
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