Baas
Fue diseñada, construida y usada únicamente como un almacén de suministros para el Imperio. Diseminadas por todo el Borde Exterior, la estación ofrece un amplio espacio para cualquier bien almacenado hasta que sea necesario por cualquier instalación imperial de la zona.
La estación, aunque no muy grande para ser una estación, está bien organizada y es muy eficiente con el uso de su espacio interior. En lo alto de sus 900 metros de altura están el centro de control y muchas de las instalaciones operativas de la estación, incluyendo las viviendas de la tripulación, las tropas estacionadas y cualquier visitante de la estación. Los sistemas administrativos y de apoyo de la estación están instalados para permitir a la tripulación controlar la mayoría de la estación desde el centro de control y enviar a otros según sea necesario donde necesitan estar.
Dos cubiertas de vuelo cerca de la mitad de la estación permiten a las naves entrantes aterrizar. Los seis pequeños hangares que componen la cubierta de vuelo superior son suficientemente grandes para acomodar cargueros de hasta tamaño gigantesco, mientras que los cinco hangares mayores en la cubierta de vuelo inferior tienen espacio suficiente para naves de tamaño colosal. Una o más de las cubiertas de hangares menores albergan el complemento de cazas TIE de la estación y están sellados al personal no autorizado. Las naves demasiado grandes para los hangares pueden atracar directamente en uno de los diez puertos de atraque localizados varias cubiertas por debajo en la cubierta más ancha de la estación.
Los diez niveles por encima y debajo de las cubiertas de vuelo no son más que bodegas de carga para el transporte de mercancías que almacenan. Se puede navegar cada nivel a través de corredores de doble ancho concéntricos que permiten a los envíos moverse con mayor facilidad a través del nivel y tiene repulsores y elevadores de carga binarios disponibles para ayudar a mover la carga.
En la parte inferior de la estación se encuentra la mayor parte de los sistemas de ingeniería y mecánicos de la estación, incluyendo el soporte vital y el generador de escudos. Muchos críticos del diseño de la estación afirman que la colocación de los sistemas claves en el “polo sur” crea una pesadilla para aquellos técnicos que tienen que lidiar con el mantenimiento de los sistemas de la estación. Sin embargo, ninguna queja se ha registrado acerca este diseño.
Conectar todo esto junto es una red de trabajo de 18 personas y 7 turboascensores de carga que trabajan a lo largo del eje de la estación. Cada uno de los coches del personal es del tamaño estándar encontrado por todo el Imperio, pero los coches de carga son capaces de almacenar hasta 35 toneladas de carga.
Estación espacial clase Baas ND 7
Estación espacial colosal (crucero)
Iniciativa -10; Sentidos Percepción +5
Defensa Reflejos 6 (desprevenido 6), Fortaleza 48; +11 blindaje
Pg 900; RD 20; VE 200; Umbral de daño 248
Velocidad Volar 0 casillas (escala de naves)
Espacio de lucha 2x2 (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +0; Presa +63
Características Vigor 86, destreza 0, constitución -, inteligencia 20
Habilidades Iniciativa -10, mecánica +5, percepción +5, pilotar -10, informática +5
Tripulación 250 (normales); Pasajeros 100 más 50 tropas imperiales
Carga 1000000 tm; Consumibles 2 años; Naves transportadas 4 cazas TIE
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta
Era Auge del Imperio
Afiliación Imperio Galáctico
Eclipse
Las únicas dos naves construidas comenzaron su construcción aproximadamente al mismo tiempo que la destrucción de la primera Estrella de la Muerte, aunque su desarrollo estaba envuelto en tanto secreto que poco se puede decir acerca del proceso. El primero cayo brevemente en manos de Tyber Zann, líder del criminal Consorcio Zann, pero el señor del crimen se dio cuenta de que el Imperio nunca le permitiría mantener la nave (y colocaría su destrucción por encima incluso de la Alianza Rebelde si lo intentaba) y la abandono en el espacio.
Ninguna fue completada antes de la muerte del Emperador. Como las naves más poderosas en la galaxia conocida, sirven de forma natural como centros de coordinación de los esfuerzos para impedir que el Imperio se derrumbe, pero al final ambas fueron destruidas antes de que pudieran empezar a reconquistar la galaxia.
Aptitudes: Con 17,5 kilómetros de longitud, es más corta que el destructor clase Súper, pero es un error pensar en ellos como más pequeños. De hecho, su masa es mucho mayor que la de cualquier otro súper destructor nunca construido y usa mucha de esa masa adicional para llevar un superláser axial montado en la quilla. Este es dos terceras partes tan potente como uno de los proyectores componentes del superláser de la Estrella de la Muerte y por tanto carece del poder para destruir un objetivo del tamaño de un planeta. Sin embargo, puede golpear a través de cualquier escudo imaginable y dejar un planeta inhabitable o destruir cualquier objetivo menor. Sin embargo el arma es difícil de apuntar, requiriendo que la nave entera se alinee para hacerlo. Como resultado, el superláser recibe un -20 de penalización a los ataques contra objetivos menores que colosal (crucero).
Su capacidad de lucha no tiene rival y ninguna fue destruida por fuerzas convencionales. Si no hubieran caído presas del sabotaje y el engaño, no es descabellado pensar que las dos enormes naves podrían haber reconstruido el Imperio de sistema en sistema, con y sin apoyo de naves.
Eclipse ND 50
Estación espacial colosal (estación)
Iniciativa -4; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 20 (desprevenido 20), Fortaleza 182; +20 blindaje
Pg 6000; RD 20; VE 500; Umbral de daño 682
Velocidad Volar 1 casilla (escala de naves)
A distancia Superláser +7** (ver debajo) y
25 baterías turboláseres pesadas +15* (ver debajo) y
25 baterías turboláseres +15* (ver debajo) y
25 baterías de cañones láser de proximidad +15 (ver debajo) y
15 baterías de cañones pesados de iones +15* (ver debajo) y
20 baterías de rayos tractores +15* (ver debajo)
Espacio de lucha 2x2 (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +194
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos de tamaño colosal o menor.
**Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal (crucero).
Características Vigor 354, destreza 10, constitución -, inteligencia 20
Habilidades Iniciativa -4, mecánica +6, percepción +6, pilotar -4, informática +6
Tripulación 712645 (diestros); Pasajeros 150000 (tropas)
Carga 600000 tm; Consumibles 10 años; Naves transportadas 600 cazas, 96 cazas/bombarderos, varias naves de apoyo
Hiperimpulsor x2 (reserva x6), ordenador de navegación
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta
Era Rebelión, Nueva Republica
Afiliación Imperio Galáctico
Superláser (artillero)
Ataque +7 (-13 contra objetivos de tamaño colosal o menor [crucero]), Daño 8d10x50
Baterías turboláseres pesadas (5 artilleros)
Ataque +15 (-5 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 10d10x5
Baterías turboláseres (5 artilleros)
Ataque +15 (-5 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 7d10x5
Baterías de cañones láseres de proximidad (5 artilleros)
Ataque +15, Daño 6d10x2
Baterías de cañones pesados de iones (5 artilleros)
Ataque +15 (-5 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 3d10x5 iónico
Baterías de rayos tractores (5 artilleros)
Ataque +15 (-5 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño – (presa +194)
Forja Estelar
Es un puerto clandestino famoso, un lugar en la que cualquier nave puede encontrar reparaciones si presentan suficientes créditos y donde no se hacen preguntas sobre las cargas, daños de combate o documentación cuestionable. Localizado en la Nebulosa Forja Estelar en el sector Ado del Borde Medio, la enorme móvil base ha sobrevivido a través de tres gobiernos usando una combinación de cuidadosa planificación, la negligencia de las autoridades locales y una estricta neutralidad. Proporciona una salida útil para picaros y granujas si como para operaciones gubernamentales clandestinas.
Originalmente construida como una base teóricamente legal varias décadas antes de las Guerras Clon, estaba destinada a servir como base de operaciones para el contrabandista Muo Glandish. Glandish tratando de ahorrar costes en su construcción construyo el espaciopuerto en un planetoide existente, usando naves en su mayoría desechadas de viejas batallas en la nebulosa. Mientras el puerto todavía estaba en su infancia, Glandish fue asesinado y la administración del puerto recayó en sus amigos y socios de negocios. Sin embargo, ningún honorario de la transferencia se pagó nunca en la estación, haciendo que se deslizara de “técnicamente legal” a “casi ilegal”, aunque nadie en la decreciente Antigua República parecía importarle. Bien podría haber seguido siendo un oscuro e ilegal puerto menor para naves pequeñas de no ser por las Guerras Clon.
Cuando los separatistas empezaron su guerra con la Antigua República, las condiciones cambiaron en toda la galaxia. De repente, cualquier nave podía ser atacada en cualquier momento: una de las dos partes podría tratar de cortar los suministros enemigos o piratas podrían aprovechar el caos del incrementado caos para atacar objetivos mayores de lo que se atrevían a buscar en tiempos de paz. Cualquier puerto con instalaciones de reparación, no importa cuán pequeño, vi aumentado su negocio y esta estación no fue una excepción. Lo que la hizo única fue que se declaró neutral desde el principio y ambas partes respetaron esta decisión. Esto no fue por ninguna razón idealista, sino simplemente el hecho de que tanto la Republica y los separatistas necesitaban acceso a sus instalaciones de vez en cuando y ninguno estaba dispuesto a dejar las fuerzas necesarias para capturar y mantener la pequeña estación.
Cuando las Guerras Clon terminaron, fue un lugar de encuentro para las fuerzas en fuga del Imperio y el Imperio no podía molestarse en encomendar muchas fuerzas para perseguirlos a todos. El sector Ado era una región de paz, por lo que la guarnición era ligera y pocas fuerzas estaban disponibles para esa misión. De hecho, algunos agentes imperiales la encontraron útil como zona neutral para el encuentro con contactos extraoficiales (e incluso rebeldes).
Con todos desde la red espía bothan a varios kajidics hutt manteniendo una atenta vigilancia y alerta cuando la Forja Estelar necesitaba moverse, no es de extrañar que el Imperio nunca lograra nada sino algunas incursiones breves antes de que la estación entrara en el hiperespacio y escapara. Después de la muerte del Emperador, incluso las fuerzas del Remanente Imperial usaron la estación para organizar sus suministros y reparaciones que ya no estaban disponibles para sus flotas de origen. Los yuuzhan von nunca se encontraron con la estación, que vieron como una abominación para ser destruida una vez se capturaran objetivos más importantes.
Su administración cambia con frecuencia, quizás con una mano de sabacc o tal vez cuando el anterior administrador decide que no quiere que los hutts sepan dónde encontrarlos más. Cuando la oficina del administrador está vacante, los guardianes y otros empleados de la estación permiten que cualquier persona que muestre interés se instale y luego ven si sus salarios hacen que valga la pena mantener a esa persona cerca. Si alguien demuestra una aptitud para el funcionamiento de la estación y trata a su personal bien, el personal a su vez recompensa a ese individuo con su lealtad. Es raro que un administrador sea expulsado por los comerciantes, arregladores y guardianes de la estación, pero no se desconoce.
La estación permite la venta de casi cualquier cosa en la propia estación and absolutely anything if it goes from ship-to-ship without ever coming stationside. El coste de hacer negocios en la estación puede ser alto (aumenta los precios en un 25%), pero las ofertas no se ven obstaculizadas por cuestiones legales (ignora todos los costes y penalizadores por objetos restringidos). Ya que la estación tiene que ser autosuficiente, sus propias necesidades varían de mes a mes. Un contrabandista con el envío correcto puede hacer una pequeña fortuna durante la noche (cualquier carga tiene una posibilidad del 10% de tener una gran demanda cuando llega, dando como resultado unas ofertas de pago de un 50% mayor de lo normal. Una tirada de reunir información CD 20 puede aumentar las probabilidades de llevar una carga valiosa a un 20%).
También es un astillero completamente funcional, capaz de construir naves de hasta tamaño colosal (fragata). A pesar de que de vez en cuando se construye una nave personalizada desde el principio, la gran mayoría de sus operaciones se usan para reparar y modificar naves existentes. Se pueden hacer todo tipo de modificaciones en esta estación.
Estación Forja Estelar ND 20
Estación espacial colosal (estación)
Iniciativa -4; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 16 (desprevenido 16), Fortaleza 74; +16 blindaje
Pg 3000; RD 20; VE 200; Umbral de daño 574
Velocidad Volar 1 casilla (escala de naves)
A distancia 5 baterías turboláseres +12* (ver debajo)
Espacio de lucha 2x2 casillas (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +0; Presa +99
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos de tamaño colosal o menor.
Características Vigor 138, destreza 10, constitución -, inteligencia 18
Habilidades Iniciativa -5, mecánica +5, percepción +5, pilotar -5, informática +5
Tripulación 1850 (normales); Pasajeros 10000
Carga 25000000 tm; Consumibles Ilimitados; Naves transportadas 600 cazas, 60 transportes, docenas de naves de tamaño colosal (fragata)
Hiperimpulsor x6, ordenador de navegación
Disponibilidad Única; Coste No disponible en venta (a veces perdida en partidas de sabacc para cubrir apuestas de 1000000 de créditos o más)
Era Auge del Imperio, Rebelión, Nueva República, Nueva Orden Jedi
Afiliación Muo Glandish
Baterías turboláseres (5 artilleros)
Ataque +12 (-8 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 7d10x5
Golan VIII
Esta venerable plataforma de defensa ha sido un pilar de los sistemas de defensa orbitales durante más de un siglo. Desplegado comúnmente para defender planetas o estaciones espaciales, los modelos más recientes incorporan un hiperimpulsor para facilitar su traslado. Dicho esto, la plataforma de defensa no está diseñada para moverse cada día y requiere que sistemas de energía principales sean redirigidos para activar el hiperimpulsor. Está fuertemente armada con turboláseres, emplazamientos de proximidad, torpedos y baterías de misiles. También cuenta con dos escuadrones de cazas, principalmente para su propia defensa. Como la estación no puede depender de la movilidad durante un combate, tiene un impresionante arsenal de escudos y blindaje pesado.
Fuego táctico: Como acción estándar, puede renunciar a todos sus ataques para proporcionar fuego táctico a todas las casillas a 3 casillas de sí misma. Cualquier transporte o nave de línea que entre en este área inmediatamente termina su movimiento.
Plataforma de defensa espacial Golan VIII ND 25
Estación espacial colosal (estación)
Iniciativa -8; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 10 (desprevenido 10), Fortaleza 70; +14 blindaje
Pg 2500; RD 20; VE 300; Umbral de daño 570
Velocidad Volar 1* casilla (escala de naves)
A distancia 10 baterías turboláseres +14** (ver debajo) y
4 baterías de cañones láseres de proximidad +12 (ver debajo) y
4 baterías de torpedos de protones +12** (ver debajo) y
4 baterías de rayos tractores +12** (ver debajo)
Espacio de lucha 2x2 (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +82
Opciones de ataque Fuego automático (baterías de cañones láseres de proximidad)
*Cualquier turno en el que la Golan VIII se mueva, pierde todo el VE y no puede hacer ataques.
**Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos de tamaño colosal o menor.
Características Vigor 130, destreza 2, constitución -, inteligencia 18
Habilidades Iniciativa -8, mecánica +6, percepción +6, pilotar -8, informática +6
Tripulación 1100 (diestros); Pasajeros 100 (tropas)
Carga 15000 tm; Consumibles 6 meses; Naves transportadas 20 lanzaderas, 24 cazas, 150 vainas de trabajo
Carga explosiva 240 torpedos de protones
Hiperimpulsor x4 (reserva x12), ordenador de navegación
Disponibilidad Con licencia; Coste 45000000 créditos (20000000 créditos usada)
Era Legado
Afiliación Remanente de la Alianza Galáctica
Batería turboláser (5 artilleros)
Ataque +14 (-6 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 8d10x5
Batería de cañones láseres de proximidad (4 artilleros)
Ataque +12 (+7 fuego automático), Daño 2d10x2
Batería de torpedos de protones (4 artilleros)
Ataque +12 (-8 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 10d10x5, 4 casillas de radio de salpicadura
Batería de rayos tractores (5 artilleros)
Ataque +12 (-8 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño – (presa +82)
La Rueda
Es una enorme estación localizada en el sistema Besh Gorgon, en el Borde Medio. Fiel a su nombre, tiene forma de anillo, con cuatro radios que se encuentran en una gran sección similar a una torre que perfora su centro. Varios puertos de atraque y hangares están repartidos por todo el anillo y la torre central, permitiendo a cargueros y lanzaderas de todos los tamaños y formas atracar sin dificultad.
Grandes secciones han sido modificadas y reconstruidas durante los años, algunas veces cambiando mucho su apariencia, pero manteniendo su silueta familiar esencialmente igual. La orientación de cubiertas, hangares y torres están a menudo 90 grados a estructuras adyacentes, requiriendo zonas de gravedad adaptada para permitir a los habitantes moverse de una sección a otra sin dificultad. Esto normalmente se lleva a cabo a través del uso de turboascensores que rotan para cambiar la orientación sin inquietar a los pasajeros, pero algunos corredores y escaleras creativamente configuradas logran lo mismo.
Permaneció como territorio neutral durante las Guerras Clon, la era de la Rebelión y las guerras recientes entre el Imperio, la Alianza Galáctica y las fuerzas del Emperador Fel. Gracias a su aislada localización, incluso logro escapar del daño permanente de la invasión yuuzhan vong y a menudo sirvió como punto de transferencia seguro para naves de refugiados.
Mantiene su neutralidad por todos los métodos necesarios, incluyendo un pago excesivo de impuestos, sobornos, tratados e incluso en ocasiones la fuerza militar. Aunque los gobiernos galácticos ocasionalmente se interesan por la estación, normalmente es por razones monetarias más que militares. De hecho, desde la derrota del Imperio de Palpatine, ningún gobierno ha tenido la voluntad política de llevar a La Rueda bajo su control.
Es muy conocida por sus muchos casinos e instalaciones de entretenimiento. Los establecimientos más populares son actualmente el casino Estrella Dorada y el Resort y Retiro de Toran. Seres de toda la galaxia llegan a La Rueda por sus exóticos entretenimientos y también para escapar de las rigurosas leyes y restricciones de gobiernos galácticos más grandes. De hecho, señores del crimen, empresarios e incluso gobiernos importantes la usan como escenario neutral para negociaciones delicadas.
Sin embargo, sus visitantes encuentran más que solo entretenimiento. Sus funciones se completan con servicios de naves capaces de reparar cualquier cosa de hasta nave de línea de tamaño colosal (fragata). Las modificaciones de la mayoría de sistemas también está disponible, aunque con el fin de preservar su neutralidad, podría rechazar oficialmente llevar a cabo mejoras extremadamente peligrosas o amenazantes. En realidad, no es difícil encontrar un técnico dispuesto a pasar por alto tales restricciones, por una cantidad adecuada de créditos. Los suministros básicos y una amplia selección de bienes exóticos están disponibles en las cubiertas mercado. Muchos objetos que se consideran ilegales en otros lugares se pueden encontrar aquí, aunque los más raros, incriminatorios o peligrosos no se encontraran expuestos en los mercados.
Pol Temm actualmente posee la estación. De acuerdo con lograr el objetivo estricto de la estación de neutralidad, no permite las armas y la lucha a bordo. En teoría, solo sus propias fuerzas de seguridad y otro personal autorizado tiene permitido estar armado. De hecho, es una práctica común entre los visitantes encontrar maneras de pasar de contrabando sus propias armas a bordo, a menudo en partes. Dada la cultura del hampa de la estación, aquellos determinados a obtener armas normalmente pueden hacerlo.
Los individuos que rompen las reglas de la estación son tratados rápidamente y con dureza. A la mayoría simplemente se les echa a bordo de sus naves y se les ordena dejar el sistema inmediatamente, con una escolta armada. Aquellos que causan problemas importantes se les muestra la escotilla más cercana en su lugar. A la mayoría de los alborotadores también se les prohíbe regresar, aunque es bastante fácil volver a bordo disfrazado.
Tiene un impresionante conjunto de armas y escudos para protegerse de piratas locales e incluso pequeñas flotas militares. Cuatro escuadrones completos de cazas y 20 cañoneras y fragatas proporcionan más apoyo militar y capacidad de patrulla regional. Estas naves también escoltan naves importantes.
La Rueda ND 19
Estación espacial colosal (estación)
Iniciativa -9; Sentidos Percepción +5
Defensa Reflejos 10 (desprevenido 10), Fortaleza 73; +15 blindaje
Pg 2900; RD 20; VE 250; Umbral de daño 573
Velocidad Volar 0 casillas (escala de naves)
A distancia 10 baterías turboláseres +17* (ver debajo) y
8 baterías de cañones láseres de proximidad +15 (ver debajo) y
10 baterías de cañones de iones +17* (ver debajo) y
10 baterías de rayos tractores +13* (ver debajo)
Espacio de lucha 2x2 (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +85
Opciones de ataque Fuego automático (baterías de cañones láseres de proximidad)
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos de tamaño colosal o menor.
Características Vigor 136, destreza 0, constitución -, inteligencia 20
Habilidades Iniciativa -9, mecánica +6, percepción +6, pilotar -9, informática +6
Tripulación 10000 (diestros); Pasajeros 15000
Carga 150000 tm; Consumibles 5 años; Naves transportadas 48 cazas, varias naves de apoyo
Disponibilidad Única; Coste No disponible en venta
Era Auge del Imperio, Rebelión, Nueva República, Nueva Orden Jedi, Legado
Afiliación Imperio Galáctico, Remanente de la Alianza Galáctica, independiente
Batería turboláser (6 artilleros)
Ataque +17 (-3 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 8d10x5
Batería de cañones láseres de proximidad (5 artilleros)
Ataque +15 (+10 fuego automático), Daño 2d10x2
Batería de cañones de iones (6 artilleros)
Ataque +17 (-3 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 5d10x5 iónico
Batería de rayos tractores (4 artilleros)
Ataque +13 (-7 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño – (presa +85)
Lusankya
Es una nave hermana del Ejecutor terminada al mismo tiempo que la nave insignia de Vader. El Imperio mantuvo la existencia de este segundo súperdestructor en secreto de la galaxia. Fue cubierto por una supertrama de vigas y electrónica, para luego ser bajado a Coruscant disfrazado como un enorme generador de escudos planetarios y su base repulsora. El hecho de que un súperdestructor estuviera en el corazón del “generador” se mantuvo en secreto, permitiéndole servir como una instalación prisión secreta.
Fue usado por la agente de inteligencia Ysanne Isard para huir de Coruscant después de la muerte del Emperador. Ella construyó un grupo de mando alrededor de la nave y participo en las Guerras del Bacta. Finalmente fue derrotada y asesinada y el Lusankya entro en servicio de la Nueva República. Durante 20 años la nave actuó como una nave de investigación médica y cuarentena, nave de investigación y la nave de mando del Escuadrón Pícaro. Durante la invasión yuuzhan vong sufrió mucho daño y fue despojado de sus armas y convertido en un arma suicida para destruir la mayor mundonave vong.
Aptitudes: Aunque tiene menos armas pesadas que un superdestructor tipico, usa el espacio libre para amplios cuartos de personal. Se necesita menos tripulacion en general y tiene ordenadores superiores (una ventaja de recibir constantemente mejoras informaticas mientras estuvo oculta en Coruscant), pero puede llevar mas tropas y miles de prisioneros. Con la adicion de laseres de proximidad, esta perfectamente equipado para aplastar por si solo las defensas de un planeta y tomar el mando de sus ciudades importantes. A diferencia de otros superdestructores que dependen de las naves de apoyo en algun grado, el Lusankya es suficiente por si mismo para forjar un nuevo, aunque pequeño, gobierno multiplanetario.
Súper destructor estelar clase Ejecutor Lusankya ND 36
Estación espacial colosal (estación)
Iniciativa -4; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 17 (desprevenido 17), Fortaleza 74; +17 blindaje
Pg 3000; RD 20; VE 350; Umbral de daño 574
Velocidad Volar 1 casilla (escala de naves)
A distancia 15 baterías turboláseres pesadas +15* (ver debajo) y
25 baterías turboláseres +15* (ver debajo) y
25 baterías de cañones láseres de proximidad +15 (ver debajo) y
10 baterías de cañones de iones pesados +15* (ver debajo) y
25 baterías de misiles pesados de concusión +15* (ver debajo)
Espacio de lucha 2x2 (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +86
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos de tamaño colosal o menor.
Características Vigor 138, destreza 10, constitución -, inteligencia 20
Habilidades Iniciativa -4, mecánica +6, percepción +6, pilotar -4, informática +6
Tripulación 207381 (diestros); Pasajeros 57000 (tropas), 115000 (prisioneros)
Carga 250000 tm; Consumibles 6 años; Naves transportadas 72 cazas, hasta 1000 de otras naves pequeñas
Carga explosiva 10000 misiles pesados de concusión
Hiperimpulsor x1 (reserva x8), ordenador de navegación
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta
Era Rebelión, Nueva República, Nueva Orden Jedi
Afiliación Imperio Galáctico, Nueva República, Remanente Imperial
Baterías turboláseres pesadas (5 artilleros)
Ataque +15 (-5 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 11d10x5
Baterías turboláseres (5 artilleros)
Ataque +15 (-5 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 8d10x5
Baterías de cañones láseres de proximidad (5 artilleros)
Ataque +15, Daño75d10x2
Baterías de cañones de iones pesados (5 artilleros)
Ataque +15 (-5 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 4d10x5 iónico
Baterías de rayos tractores (5 artilleros)
Ataque +15 (-5 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño – (presa +86)
Baterías de misiles de concusión pesados (5 artilleros)
Ataque +15 (-5 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 10d10x5, 4 casillas de radio de salpicadura
Muelle Espacial Móvil 220
Esencialmente es un astillero móvil que ofrece los servicios de un dique seco a naves de línea de hasta el tamaño de una fragata clase Shashore. La Alianza Galáctica tiene uno de estos espaciopuertos, que normalmente requiere una tripulación de miles pero es corrientemente insuficiente. Reclutar técnicos y mecánicos leales para el espaciopuerto se ha convertido en un objetivo importante para la Flota del Núcleo de la Alianza Galáctica.
La mayor parte del dique consiste en un enorme bastidor de metal que envuelve a una nave amarrada en su interior para su reparación. Grandes áreas en el dique pueden acordonarse con proyectando campos de fuerza para proporcionar una atmosfera cuando se requieren reparaciones importantes. El bastidor de metal está unido a una gran espina central que incluye los generadores de energía del dique, los cuartos de la tripulación, talleres mecánicos, propulsores y motores principales.
Aunque el dique es móvil, no puede moverse mientras las naves están atracadas. Por otra parte, las costillas del bastidor de metal deben retraerse antes que el dique puede hacer saltos hiperespaciales. Las preparaciones normalmente requieren de 12 a 24 horas, pero la tripulación puede reducir este tiempo a 2 horas en una emergencia. Esto da lugar a daños en algunos equipos y sistemas parcialmente almacenados y requiere días para resolverlo después del salto.
Muelle Espacial Móvil 220 de Propulsores Estelares Rendili ND 20
Estación espacial colosal (estación)
Iniciativa -8; Sentidos Percepción +5
Defensa Reflejos 11 (desprevenido 11), Fortaleza 68; +14 blindaje
Pg 2100; RD 20; VE 100; Umbral de daño 568
Velocidad Volar 1* casilla (escala de naves)
A distancia 2 baterías turboláseres +9** (ver debajo) y
2 baterías de cañones láseres de proximidad +9 (ver debajo) y
4 baterías de rayos tractores +9** (ver debajo)
Espacio de lucha 2x2 (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +0; Presa +78
Opciones de ataque Fuego automático (baterías de cañones láseres de proximidad)
*No se puede mover con una nave amarrada.
**Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos de tamaño colosal o menor.
Características Vigor 126, destreza 4, constitución -, inteligencia 16
Habilidades Iniciativa -8, mecánica +5, percepción +5, pilotar -8, informática +5
Tripulación 1000 (normales); Pasajeros 2000 (técnicos)
Carga 600000 tm; Consumibles 1 año; Naves transportadas 20 lanzaderas, 150 vainas de trabajo
Hiperimpulsor x4 (reserva x12), ordenador de navegación
Disponibilidad Con licencia; Coste 100000000 créditos (45000000 créditos usada)
Era Legado
Afiliación Remanente de la Alianza Galáctica
Batería turboláser (4 artilleros)
Ataque +9 (-11 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 8d10x5
Batería de cañones láseres de proximidad (4 artilleros)
Ataque +9 (+4 fuego automático), Daño 2d10x2
Batería de rayos tractores (4 artilleros)
Ataque +9 (-11 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño – (presa +78)
Venganza / Ejecutor, súper destructor estelar
Con 19 kilómetros de longitud fueron la clase de nave más grande construida por el Imperio. Cada una estaba equipada para romper la espina dorsal de las flotas enemigas, romper defensas planetarias y desembarcar suficientes tropas para controlar importantes centros de población. La única posible debilidad de la nave era su carencia de armas de proximidad, lo que las dejaba potencialmente vulnerables a ataques de caza masivos si carecían de escoltas.
Existe cierta confusión sobre el nombre oficial de la clase Súper, gran parte arraigada en la idea de que nada de 19 kilómetros de longitud podía calificarse como un mero “destructor”, súper o no. Este malentendido se basa en el hecho de que el termino destructor no indica una nave clase destructor que resulta ser una nave (a diferencia de los términos crucero y acorazado). Un destructor lleva el nombre de la idea de una nave que tiene el poder necesario para destruir sistemas estelares completos, una convención de nomenclatura siniestra que se remonta a los días de la Antigua República. Cualquier nave que se ajusta a las bases de diseño de aquellas naves tempranas (incluyendo una combinación de un enorme poder de fuego y una forma de daga para concentrar dicho poder de fuego hacia adelante) puede ser una clase destructor. Por esta razón, el término destructor siempre se capitaliza, a diferencia del de fragata o crucero. Un destructor típico se califica como crucero y un súperdestructor como un acorazado.
Los súperdestructores a veces sirven como bases de reparación móviles, portacazas o naves de comunicaciones (transportando docenas de transceptores de holored), pero la mayoría cumplen el rol estándar de súperdestructor de nave de mando de sector y cuartel general móvil. Dos súperdestructores que se ajustan a este modelo son el Ejecutor y el Venganza. La última sirvió como nave de mando para el jedi oscuro llamado Jerec y aunque visualmente distinto tenía las mismas especificaciones que otros súperdestructores.
El Ejecutor es la nave de mando de Darth Vader y la nave insignia del Escuadrón de la Muerte. Construido en secreto en los astilleros de Fondor, fue diseñado como un arma de terror de igual manera que lo era las Estrella de la Muerte. Más de una fuerza rebelde huyo de una misión tan pronto como el Ejecutor llegaba al sistema, haciendo de la nave en la práctica una más útil herramienta de terror que la Estrella de la Muerte.
Su destrucción se produjo en la batalla de Endor, cuando el almirante Ackbar tenía todo el poder de fuego de la flota rebelde dirigida solo al Ejecutor. Aunque el asalto logro romper sus escudos, la nave sobrevivió incluso a este apocalipsis en estado funcional. No fue hasta que un caza Ala-A se estrelló contra su puente que la nave perdió el control funcional cayendo sobre la segunda Estrella de la Muerte y siendo destruida con el impacto.
Aptitudes: Su masa es una ventaja en términos de la potencia que pueden tener sus escudos y las armas que puede montar, pero es una desventaja en términos de mantenerla con suministros. Más de un centenar de veces la masa de un destructor clase Imperial, contenía muchos más recursos que los que el Imperio normalmente tenia disponible para llenarlo. Sus enormes hangares podían tener miles de cazas y un considerable número de pequeñas naves de línea, pero tal disposición raramente era ventajosa. La práctica estándar establecía su complemento en 144 cazas TIE de varios tipos, 200 naves de apoyo, tres guarniciones pregeneradas y cientos de andadores pesados. En teoría, la nave podía llevar muchas veces ese número de tropas y naves, pero los recursos nunca estaban disponibles.
Tampoco era auténticamente necesario. Siempre tenía al menos unas pocas naves de escolta con él, dándole todo el apoyo terrestre que requería. En combate espacial, no tenía comparación con nada que la Alianza pudiera movilizar por debajo de una flota masiva, siendo poco probable que los rebeldes se arriesgaran a un conflicto con la nave de Vader.
Fuego táctico: Son enemigos excepcionalmente peligrosos que pueden erradicar a casi cualquier enemigo en un simple momento. Como acción estándar, puede renunciar a todos sus ataques para proporcionar fuego táctico a todas las casillas en un radio de 3 casillas de sí mismo. Todas las naves aliadas en este área ganan un +1 de bonificador a las tiradas de ataque y +1 dado de daño con un ataque con éxito.
Súper Destructor Estelar Venganza / Ejecutor de Astilleros Fondor ND 40
Estación espacial colosal (estación)
Iniciativa -4; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 18 (desprevenido 18), Fortaleza 74; +18 blindaje
Pg 3000; RD 20; VE 400; Umbral de daño 574
Velocidad Volar 1 casilla (escala de naves)
A distancia 25 baterías turboláseres pesadas +15* (ver debajo) y
25 baterías turboláseres +15* (ver debajo) y
25 baterías de cañones pesados de iones +15* (ver debajo) y
8 baterías de rayos tractores +15* (ver debajo) y
25 baterías de misiles pesados de concusión +15* (ver debajo)
Espacio de lucha 2x2 (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +86
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos de tamaño colosal o menor.
Características Vigor 138, destreza 10, constitución -, inteligencia 20
Habilidades Iniciativa -4, mecánica +6, percepción +6, pilotar -4, informática +6
Tripulación 280734 (diestros); Pasajeros 38000 (tropas)
Carga 250000 tm; Consumibles 6 años; Naves transportadas 144 cazas, varias naves de apoyo
Carga explosiva 50000 misiles pesados de concusión
Hiperimpulsor x2 (reserva x10), ordenador de navegación
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta
Era Auge del Imperio, Rebelión, Nueva República, Nueva Orden Jedi
Afiliación Imperio Galáctico, Remanente Imperial, Nueva República, Alianza Galáctica
Baterías turboláseres pesadas (5 artilleros)
Ataque +15 (-5 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 11d10x5
Baterías turboláseres (5 artilleros)
Ataque +15 (-5 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 8d10x5
Baterías de cañones pesados de iones (5 artilleros)
Ataque +15 (-5 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 5d10x5 iónico
Baterías de rayos tractores (5 artilleros)
Ataque +15 (-5 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño – (presa +86)
Baterías de misiles pesados de concusión (artillero)
Ataque +15 (-5 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 10d10x5, 4 casillas de radio de salpicadura
Vizconde
La muerte del Emperador y la destrucción de la segunda Estrella de la Muerte fueron golpes enormes para el Imperio, pero estaban lejos de una derrota decisiva. El Imperio todavía tenía docenas de grupos de combate controlando vastas secciones del espacio y muchos de estos grupos tenían un Súper Destructor Estelar para dirigirlos. Aunque el Almirante Ackbar había entablado combate y destruido con éxito al Ejecutor, la gran dificultad de esta victoria lo convenció de que los Súper Destructores eran la mayor amenaza a la que la incipiente Nueva República haría frente durante los próximos años. La Republica no tenía nada que pudiera competir cara a cara con un Súper Destructor Estelar. Aunque el diseño y construcción de tales naves llevarían años, fue tomada la decisión de llevar a cabo una nave a dicha escala. El resultado es el enorme Defensor Estelar de 17 kilómetros de largo clase Vizconde.
Por razones políticas obvias, nadie en la Nueva Republica podía permitir que su nave más poderosa fuera llamada Destructor Estelar. Para simbolizar el cambio de filosofía, fue creada la clasificación de Defensor Estelar. Un Vizconde está equipado con el poder de fuego y naves de apoyo para defender un sistema estelar, sin flota de apoyo si es necesario. El gran tamaño de la clase Vizconde provoco numerosos retrasos en su construcción y para cuando la primera nave de este tipo estuvo completada (25 años después de la Batalla de Yavin) la amenaza de los Súper Destructores Estelares enemigos era mínima y el Remanente Imperial era visto como una molestia más que como un enemigo a la altura. Es más, muchos Súper Destructores Estelares habían caído bajo el control de la Republica, reduciendo la apremiante necesidad de Defensores Estelares. El Vizconde rastrearía y entablaría combate con unos pocos señores de la guerra que se habían vuelto piratas, pero tales encuentros fueron raros. Muchos agentes políticos empezaron a sugerir que el Vizconde había sido una pérdida de recursos y que los mon calamari deberían dejar de construir los próximos modelos dentro de esa clase.
La invasión yuuzhan vong cambio esta opinión. De repente la galaxia estaba una vez más enredada en una guerra masiva y la necesidad de naves capaces de entablar combate con flotas enteras fue inequívoca de nuevo. Cuando la Nueva República se colapsó y fue reemplazada por la Federación Galáctica de Alianzas Libres, el Vizconde estaba entre las pocas naves que podían hacer frente a las fuerzas de ataque vong con una aceptable expectativa de éxito. Naves de esta clase formaron la columna vertebral de la flota de defensa de la Alianza Galáctica y fueron cruciales para la supervivencia de la Alianza en la Batalla de Mon Calamari.
Aptitudes: Al igual que los súperdestructores que inspiraron su creación, es difícil sobrevalorar su poder. Cada nave lleva el poder de fuego de una pequeña flota, suficientes naves de apoyo para tomar control de un sistema y enormes escudos deflectores para protegerse. En general los aparatos electrónicos, ordenadores y sensores son superiores a los de un súperdestructor. Por el contrario, no lleva tantas tropas terrestres o andadores y carece completamente de las guarniciones móviles comunes en los súperdestructores. Sus diseñadores asumieron que sus combates se llevarían a cabo en lugares donde la población planetaria apoyaría a la nave en lugar de en áreas donde debiera oprimir a la población.
Cuando está completamente equipada, lleva una mezcla de naves de apoyo. Idealmente esto incluye 120 Alas-X/Alas-Y/Alas-E, 48 Alas-A y 48 Alas-B o Alas-K. También tiene suficientes transportes de tropas y barcazas de desembarco para llevar sus complementos de tropas y docenas de lanzaderas, naves de patrulla y de apoyo, permitiendo que lleve su propia carga de abastecimiento de un planeta o estación espacial. Aunque los hangares y las cubiertas de vuelo pueden soportar cientos de naves más, su doctrina operativa pide que estos muelles se dejen abiertos para que las naves dañadas en su flota de apoyo pueda ser recogida y reparada o evacuada. Al carecer de las enormes bahías de acoplamiento abiertas de los diseños de los destructores, solo puede llevar naves de tamaño colosal (fragata) o menor, pero puede llevar docenas de tales naves. Si no hay disponibles naves de apoyo mayores, a menudo puede llevar su flota de apoyo entera internamente.
Como muchas naves mon calamari, tiene generadores de escudos de reserva, lo que le da regeneración de escudos. Esto hace que sean incluso más difíciles de derribar que otras naves de su tamaño, ya que sus escudos pueden recuperarse rápidamente del bombardeo masivo. Esta capacidad está respaldada por el increíblemente enorme blindaje que lleva la nave (que es la razón de que sus hangares no sean tan grandes como los de un súperdestructor). También está equipado con cientos de tanques de bacta, suficientes botes salvavidas y capsulas de escape para 500000 personas (para asegurar que incluso si se llevan naves adicionales, haya capsulas de escape para cada uno), un transceptor de holored, docenas de abrazaderas de acoplamiento (para acoplarse directamente a otras naves de línea) y un equipo de reparación droide suficientemente grande para la nave entera.
Fuego táctico: La clase Vizconde es la nave de defensa definitiva, capaz de proteger a sus aliados de asaltos enemigos. Como acción estándar, puede renunciar a todos los ataques para proporcionar fuego táctico a todas las casillas a 3 casillas de radio de sí misma. Todas las naves aliadas en este área ganan +20 de VE y un +1 a la defensa de reflejos.
Crucero estelar defensor clase Vizconde de Astilleros Mon Calamari ND 45
Estación espacial colosal (estación)
Iniciativa -3; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 20 (desprevenido 19), Fortaleza 72; +19 blindaje
Pg 2700; RD 20; VE 400; Umbral de daño 572
Velocidad Volar 2 casillas (escala de naves)
A distancia 25 baterías turboláseres pesadas +17* (ver debajo) y
25 baterías turboláseres +17* (ver debajo) y
25 baterías de cañones láseres de proximidad +17 (ver debajo) y
25 baterías de cañones pesados de iones +19* (ver debajo) y
8 baterías de rayos tractores +17* (ver debajo) y
5 baterías de misiles pesados de concusión +17* (ver debajo)
Espacio de lucha 2x2 (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +84
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos de tamaño colosal o menor.
Características Vigor 134, destreza 12, constitución -, inteligencia 24
Habilidades Iniciativa -3, mecánica +6, percepción +6, pilotar -3, informática +6
Tripulación 68174 (diestros); Pasajeros 12500 (tropas), 200000 (tripulación de apoyo/refugiados)
Carga 200000 tm; Consumibles 6 años; Naves transportadas 168 cazas, 48 cazas pesados, hasta 1000 de otras pequeñas naves
Carga explosiva 6000 misiles pesados de concusión
Hiperimpulsor x1 (reserva x12), ordenador de navegación
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta
Era Nueva República, Nueva Orden Jedi
Afiliación Nueva República, Alianza Galáctica
Baterías turboláser pesadas (5 artilleros)
Ataque +17 (-3 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 11d10x5
Baterías turboláseres (5 artilleros)
Ataque +17 (-3 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 8d10x5
Baterías de cañones láseres de proximidad (5 artilleros)
Ataque +17, Daño 4d10x2
Baterías de cañones pesados de iones (6 artilleros)
Ataque +19 (-1 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 4d10x5 iónico
Baterías de rayos tractores (5 artilleros)
Ataque +17 (-3 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño – (presa +84)
Baterías de misiles pesados de concusión (artillero)
Ataque +17 (-3 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 12d10x5, 4 casillas de radio de salpicadura
Vuelo de Expansión
El Proyecto Vuelo de Expansión fue una misión cuya meta era explorar los más lejanos confines de la galaxia y más allá. Una misión de exploración originalmente propuesta por los jedi, se convirtió en el proyecto personal del maestro jedi Jorus C´baoth, que lucho con el Senado en todo momento para financiar y poner en marcha el proyecto. No fue creado solo para explorar nuevos lugares, sino también para establecer colonias y (desconocido para todos salvo unos pocos confidentes de C´baoth) encontrar nuevos aprendices sensibles a la Fuerza para impulsar los números de la Orden Jedi.
Sin embargo, la gran misión exploradora no fue como se planeó. En el primer encuentro de la Republica con el chiss que llegaría a convertirse en el gran almirante Thrawn, el Proyecto descarrilo y la nave se perdió, no alcanzando nunca su destino en las Regiones Desconocidas.
La nave estaba compuesta por seis cruceros pesados clase Acorazado de Propulsores Estelares Rendili, todos conectados por una red de metal que volvió a todas las naves una enorme nave. El fuselaje central llevaba los suministros necesarios para alimentar la tripulación y pasajeros a bordo para la duración de su viaje y también llevaba el material pertinente para la colonización de planetas habitables que los exploradores descubrieran. Cada uno de los Acorazados fue conectado al fuselaje central y los unos a los otros por una serie de túneles de acceso, con lo que la tripulación podía moverse entre los seis acorazados o el núcleo central por medio de deslizadores mantenidos a bordo por esa misma razón. Además, cada Acorazado podía separarse del núcleo central y así permanecer detrás y proteger cualquier colonia que encontrara la misión.
6 Acorazados formando el Vuelo de Expansión ND 22
Nave de línea colosal** (estación)
Iniciativa -6; Sentidos Percepción -4
**Esta nave se trata como un caza gigantesco a efectos de ser objetivo de las armas de una nave de línea, combate cerrado o usando maniobras de naves.
Defensa Reflejos 11 (desprevenido 11), Fortaleza 114; +13 blindaje
Pg 9000; RD 20; VE 165; Umbral de daño 514
Velocidad Volar 1casilla (escala de naves)
A distancia 15 baterías turboláseres +15* (ver debajo) y
3 baterías de cañones láseres +13* (ver debajo) y
5 baterías de cañones láseres cuádruples de proximidad +15 (ver debajo)
Espacio de lucha 2x2 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +126
Opciones de ataque Fuego automático (baterías de cañones láseres cuádruples)
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos de tamaño colosal o menor.
Características Vigor 218, destreza 6, constitución -, inteligencia 16
Habilidades Iniciativa -6, mecánica +6, percepción +6, pilotar -6, informática +6
Tripulación 5000 (diestros); Pasajeros 46000
Carga 19000 tm; Consumibles 10 años; Naves transportadas Varias lanzaderas
Hiperimpulsor x2 (reserva x18), ordenador de navegación
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta (única)
Era Auge del Imperio
Afiliación República Galáctica, Orden Jedi
Baterías turboláseres (6 artilleros)
Ataque +15 (-5 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 9d10x5
Baterías de cañones láseres (5 artilleros)
Ataque +13 (-7 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 6d10x5
Baterías de cañones láseres cuádruples de proximidad (6 artilleros)
Ataque +15 (+10 fuego automático), Daño 7d10x2