Estadisticas Personajes No Heroicos

Arquetipos de personajes (Varios)

Vanguardia rebelde ND 1

Humano mediano no heroico 3
Iniciativa +2; Sentidos Percepcion +1
Lenguajes Basico
Defensa Reflejos 13 (desprevenido 12), Fortaleza 11; Voluntad 10; +2 armadura
Pg 10; Umbral de daño 11
Velocidad 6 casillas
Cuerpo a cuerpo Sin armas +2 (1d4) o
A distancia Lanzamisiles HH-15 +3 (6d6, 1 casilla de radio de salpicadura)
A distancia Pistola blaster +3 (3d6)
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +2 Presa +3
Acciones especiales Penetracion 10 (HH-15)
Caracteristicas Vigor 11, destreza 13, constitucion 12, inteligencia 9, sabiduria 10, carisma 8
Talentos Defensa acorazada, RD 10, fortalecer arma, equilibrio, poder del lado oscuro
Dotes Competencia con armadura (ligera), desenfundado rapido, concentracion en habilidad (mecanica), competencia en armas (pistolas, armas pesadas, armas sencillas)
Habilidades Aguante +7, mecanica +10
Posesiones Casco y chaleco protector, lanzamisiles HH-15, 4 misiles, pistola blaster, 4 granadas de fragmentacion, 4 minas antipersonal HX2, comunicador

Oficial destructor estelar ND 5

Humano mediano no heroico 4/noble 3/oficial 1
Fuerza 4; Lado oscuro 5
Iniciativa +3; Sentidos Percepcion +10
Lenguajes Basico, bocce, dures, galactico alto
Defensa Reflejos 15 (desprevenido 15), Fortaleza 14; Voluntad 19
Pg 25; Umbral de daño 14
Velocidad 6 casillas
Cuerpo a cuerpo Sin armas +6 (1d4+2) o
A distancia Pistola blaster +5 (3d6+2)
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +6 Presa +6
Acciones especiales Tacticas de asalto, coordinar +1, inspirar confianza
Caracteristicas Vigor 10, destreza 8, constitucion 10, inteligencia 13, sabiduria 12, carisma 14
Talentos Tacticas de asalto, coordinar, inspirar confianza
Dotes Competencia con armadura (ligera), lingüista, concentracion en habilidad (persuasion), entrenamiento en habilidad (engañar, pilotar, informatica), combate en vehiculo, competencia en armas (pistolas, armas sencillas)
Habilidades Engañar +11, conocimiento (tacticas) +10, percepcion +10, persuasion +16, pilotar +8, informatica +10
Posesiones Pistola blaster, cilindro de codigos, comunicador (encriptado), uniforme de oficial.

Guerrero wookiee ND 2

Wookiee mediano no heroico 8
Iniciativa +9; Sentidos Percepcion +3
Lenguajes Basico (solo entenderlo), shyriiwook
Defensa Reflejos 10 (desprevenido 10), Fortaleza 13; Voluntad 9
Pg 44; Umbral de daño 18; recuperacion extraordinaria
Velocidad 6 casillas
Cuerpo a cuerpo Sin armas +9 (1d4+3) o
Cuerpo a cuerpo Sin armas +11 (1d4+5) con furia o
A distancia Ballesta laser +6 (3d10) o
A distancia Lanzagranadas +6 (4d6, 2 casillas de radio)
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +6 Presa +9
Opciones de ataque Aplastar, pin
Acciones especiales Furia 1/dia
Caracteristicas Vigor 16, destreza 10, constitucion 16, inteligencia 9, sabiduria 8, carisma 6
Dotes Aplastar, umbral de daño mejorado, inmovilizar, competencia en armas (armas pesadas, rifles, armas sencillas)
Habilidades Trepar +7 (puede elegir 10 incluso estando distraida o amenazada), iniciativa +9, persuasion +2 (puede volver a tirar intentos de intimidar)
Posesiones Ballesta laser, 5 quivers, lanzagranadas, 10 granadas de fragmentacion, bandolera, cinturon de accesorios, droide de reconocimiento (buscarlo, porque no lo he dejao xDD)

Soldado de la Estrella de la Muerte ND 2

Humano mediano no heroico 3/soldado 1
Fuerza 1; Lado oscuro 3
Iniciativa +3; Sentidos Percepcion +7
Lenguajes Basico
Defensa Reflejos 14 (desprevenido 13), Fortaleza 13; Voluntad 11; +2 armadura
Pg 46; Umbral de daño 13
Velocidad 6 casillas
Cuerpo a cuerpo Porra +3 (1d6) o
A distancia Pistola blaster +5 (3d6)
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +3 Presa +3
Opciones de ataque Disparo a bocajarro (h)
Caracteristicas Vigor 11, destreza 13, constitucion 11, inteligencia 10, sabiduria 10, carisma 10
Talentos Experto en demoliciones
Dotes Competencia con armadura (ligera, media), disparo a bocajarro (h), concentracion en armas (pistolas), competencia en armas (pistolas, rifles, armas sencillas)
Habilidades Mecanica +7, percepcion +7 (h)
Posesiones Pistola blaster, porra, comunicador, cinturon de accesorios, casco y chaleco protector
(h) Dote adicional o habilidad entrenada de humano

Mercenario trandoshano ND 2

Trandoshano mediano no heroico 6
Iniciativa +7; Sentidos Vision en la oscuridad; percepcion +2
Lenguajes Basico, dosh
Defensa Reflejos 15 (desprevenido 13), Fortaleza 10; Voluntad 10; +2 armadura, +1 natural
Pg 21; Umbral de daño 15; regenerar miembros
Velocidad 6 casillas
Cuerpo a cuerpo Sin armas +7 (1d8+3) o
Cuerpo a cuerpo Sin armas -3 (1d8+3) y
Sin armas -3 (1d8+3) o
A distancia Rifle blaster pesado +4 (3d10)
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +4 Presa +7
Caracteristicas Vigor 16, destreza 10, constitucion 11, inteligencia 9, sabiduria 10, carisma 8
Dotes Competencia con armadura (ligera), umbral de daño mejorado, artes marciales I y II, dureza, competencia en armas (rifles, armas sencillas)
Habilidades Iniciativa +7
Posesiones Chaleco protector, rifle blaster pesado, comunicador

Explorador amanin ND 2

Amanin mediano explorador 3
Fuerza 3; Lado oscuro 2
Iniciativa +7; Sentidos Percepcion +7
Lenguajes Amanin, basico
Defensa Reflejos 16 (desprevenido 15), Fortaleza 16; Voluntad 14
Pg 39; Umbral de daño 16
Velocidad 6 casillas, rodando 12 casillas (solo corriendo)
Cuerpo a cuerpo Lanza +4* (1d8+11) o
A distancia Lanza +3 (1d8+4)
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 2 casillas
Ataque base +2 Presa +5
Opciones de ataque Ataque poderoso
Acciones especiales Recuperar aliento rapido
Caracteristicas Vigor 17, destreza 13, constitucion 14, inteligencia 8, sabiduria 12, carisma 6
Talentos Sigilo mejorado, movimiento a escondidas
Dotes Lingüista, ataque poderoso, recuperar aliento rapido, concentracion en armas (armas sencillas), competencia en armas (armas sencillas)
Habilidades Trepar +4 (pueden elegir 10 cuando estan distraidos), aguante +8, iniciativa +7, percepcion +7, sigilo +7, sigilo +7, supervivencia +7
Posesiones Lanza
*Incluye 2 puntos de ataque poderoso

Usuario de la Fuerza de bajo nivel ND 3

Humano mediano explorador 3
Fuerza 6; Destino 1
Iniciativa +6; Sentidos Percepcion +7
Lenguajes Basico
Defensa Reflejos 15 (desprevenido 15), Fortaleza 16; Voluntad 15
Pg 40; Umbral de daño 16
Velocidad 6 casillas
Cuerpo a cuerpo Baston +4 (1d6+3) o
Cuerpo a cuerpo Baston -6 (1d6+3) y
Baston -6 (1d6+3) o
A distancia Según arma +2
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 2 casillas
Ataque base +2 Presa +4
Acciones especiales Equilibrio, sentidos agudos
Poderes de la Fuerza conocidos Golpe de batalla (2)
Caracteristicas Vigor 15, destreza 10, constitucion 14, inteligencia 10, sabiduria 12, carisma 13
Talentos Equilibrio
Dotes Sensible a la Fuerza, entrenamiento en la Fuerza, recuperar aliento rapido, concentracion en habilidad (usar la Fuerza), competencia en armas (pistolas, rifles, armas sencillas)
Habilidades Aguante +8, iniciativa +6, percepcion +7, sigilo +6, supervivencia +7, usar la Fuerza +12
Posesiones Baston, chip de credito, comunicador, ropas basicas

Guerrillero wookiee ND 3

Wookiee mediano soldado 3
Fuerza 3
Iniciativa +6; Sentidos Percepcion +6
Lenguajes Basico (solo entenderlo), shyriiwook
Defensa Reflejos 14 (desprevenido 14), Fortaleza 18; Voluntad 13
Pg 50; Umbral de daño 18; recuperacion extraordinaria
Velocidad 6 casillas
Cuerpo a cuerpo Bayoneta +7* (1d8+12) o
Cuerpo a cuerpo Bayoneta +11* (1d8+13*) con carga poderosa o
A distancia Rifle blaster +3 (3d8) o
A distancia Granada de fragmentacion +3 (4d6+1, 2 casillas de radio)
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +3 Presa +7
Opciones de ataque Fuego automatico (rifle blaster), ataque poderoso, carga poderosa
Acciones especiales Furia 1/dia
Caracteristicas Vigor 19, destreza 11, constitucion 16, inteligencia 10, sabiduria 10, carisma 6
Talentos Golpe devastador, ataque penetrante (armas sencillas)
Dotes Competencia con armadura (ligera, media), ataque poderoso, carga poderosa, concentracion en armas (armas sencillas), competencia en armas (pistolas, rifles, armas sencillas)
Habilidades Trepar +5 (puede elegir 10 incluso estando distraida o amenazada), iniciativa +6, percepcion +6, persuasion -1 (puede volver a tirar intentos de intimidar)
Posesiones Rifle blaster con bayoneta, 2 granadas de fragmentacion, bandolera, comunicador, carga explosiva
*Incluye 1 punto de ataque poderoso

Comando rebelde lider de ataque ND 4

Humano mediano no heroico 6/soldado 2
Fuerza 1
Iniciativa +10; Sentidos Percepcion +4
Lenguajes Basico
Defensa Reflejos 15 (desprevenido 13), Fortaleza 16; Voluntad 12; +2 armadura
Pg 50; Umbral de daño 22
Velocidad 6 casillas
Cuerpo a cuerpo Sin armas +7 (1d6+2) o
Cuerpo a cuerpo Vibroespada +7 (2d6+2) o
A distancia Rifle blaster +7 (3d8+1) o
A distancia Granada de fragmentacion +7 (4d6+1, 2 casillas de radio)
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +6 Presa +7
Opciones de ataque Disparo a bocajarro (h)
Caracteristicas Vigor 12, destreza 13, constitucion 14, inteligencia 9, sabiduria 10, carisma 8
Talentos Experto en demoliciones
Dotes Competencia con armadura (ligera), umbral de daño mejorado, artes marciales I, disparo a bocajarro (h), concentracion en habilidad (sigilo), dureza, competencia en armas (pistolas, rifles, armas sencillas)
Habilidades Iniciativa +10 (h), percepcion +4, sigilo +15
Posesiones Rifle blaster, 2 granadas de fragmentacion, detonita, uniforme de comando rebelde, chip de credito, comunicador, casco y chaleco protector
(h) Dote adicional de humano o habilidad entrenada

Agente avanzado, oficial ND 4

Yuuzhan vong mediano no heroico 6/noble 1/oficial 1
Lado oscuro 12
Iniciativa +4; Sentidos Percepcion +10
Lenguajes Basico, bocce, bothes, dures, galactico alto, huttes, rodiano, ryl, yuuzhan vong
Defensa Reflejos 14 (desprevenido 14), Fortaleza 13; Voluntad 17
Pg 31; Umbral de daño 13
Inmunidades Inmunidad a la Fuerza
Velocidad 6 casillas
Cuerpo a cuerpo Anfibaston (lanza) +5 (1d8 mas veneno) o
Cuerpo a cuerpo Anfibaston (baston) -5 (1d6) y
anfibaston (baston) -5 (1d6) o
Cuerpo a cuerpo Anfibaston (latigo) +5 (1d4 mas veneno) o
Cuerpo a cuerpo Anfibaston (latigo) +5 (presa +5) o
A distancia Anfibaston (escupir) +5 (veneno) o
A distancia Insecto contundente +5 (2d6 mas especial) o
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +5 Presa +5
Acciones especiales Inmovilizar (solo con anfibaston [latigo]), veneno, insecto contundente, derribar (solo con anfibaston [latigo])
Caracteristicas Vigor 10, destreza 10, constitucion 12, inteligencia 16, sabiduria 12, carisma 14
Cualidades especiales Tecnofobia
Talentos Lider nato, tacticas de despliegue
Dotes Competencia con armadura (ligera), lingüista, concentracion en habilidad (engañar, sigilo), entrenamiento en habilidad (percepcion, persuasion), competencia en armas (armas sencillas)
Habilidades Engañar +16 (+21 cuando se disfraza como un humano), reunir informacion +11, conocimiento (tacticas) +12, percepcion +10, persuasion +11, sigilo +14
Posesiones Anfibaston, enmascarador ooglith, insecto contundente

Comerciante jawa ND 1

Jawa pequeño no heroico 4
Iniciativa +3; Sentidos Vision en la oscuridad; percepcion +1
Lenguajes Jawa, lenguaje de comercio jawa
Defensa Reflejos 12 (desprevenido 11), Fortaleza 10; Voluntad 9
Pg 10; Umbral de daño 10
Velocidad 4 casillas
Cuerpo a cuerpo Sin armas +3 (1d3) o
A distancia Pistola de iones +4 (3d6 ionico)
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +3 Presa +3
Acciones especiales Disparo a bocajarro
Caracteristicas Vigor 10, destreza 13, constitucion 10, inteligencia 9, sabiduria 8, carisma 11
Dotes Esquiva, disparo a bocajarro, entrenamiento en habilidad (engañar), competencia en armas (rifles, armas sencillas)
Habilidades Engañar +7, mecanica +6, percepcion +1
Posesiones Vestiduras jawa, pistola de iones, cinturon con bolsillos conteniendo pedazos de tecnologia al azar, creditos

Sargento comando de la Republica de entrenamiento ND 5

Humano mediano no heroico 4/soldado 3/oficial 1
Fuerza 4; Lado oscuro 3
Iniciativa +11; Sentidos Vision en la penumbra, percepcion +11
Lenguajes Basico, mando´a
Defensa Reflejos 21 (desprevenido 19), Fortaleza 16; Voluntad 18; +7 armadura
Pg 31; Umbral de daño 16
Velocidad 4 casillas
Cuerpo a cuerpo Vibroespada +7 (2d6+2) o
A distancia Carabina blaster +9 (3d8+2) o
A distancia Granada de fragmentacion +9 (4d6+2, 2 casillas de radio)
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +7 Presa +9
Opciones de ataque Tacticas de asalto, analisis de combate, indomable
Caracteristicas Vigor 10, destreza 14, constitucion 10, inteligencia 12, sabiduria 10, carisma 12
Talentos Tacticas de asalto, analisis de combate, indomable
Dotes Competencia con armadura (ligera, media), entrenamiento en habilidad (mecanica, informatica), competencia en armas (armas cuerpo a cuerpo avanzadas, armas pesadas, pistolas, rifles, armas sencillas)
Habilidades Iniciativa +11, conocimiento (tacticas) +10, percepcion +11, mecanica +10, informatica +10
Posesiones Traje potenciado corelliano con paquete de casco, carabina blaster, pistola blaster pesada, lanzagranadas, granadas de fragmentacion (4), detonador termal, vibroespadas (2), comunicador de largo alcance (encriptado, de muñeca, capacidad holografica), cinturon de accesorios

Fronterizo dug ND 3

Dug pequeño explorador 3
Lado oscuro 1
Iniciativa +8; Sentidos Percepcion +6
Lenguajes Basico, dug
Defensa Reflejos 20 (desprevenido 18), Fortaleza 14; Voluntad 13
Pg 33; Umbral de daño 14
Velocidad 6 casillas (con zancada larga)
Cuerpo a cuerpo Sin armas +3 (1d3+2) o
A distancia Pistola blaster +4 (3d6+1) o
A distancia Pistola blaster +2 (4d6+1) con disparo rapido
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +2 Presa -1
Acciones especiales Zancada larga, pies seguros
Caracteristicas Vigor 13, destreza 14, constitucion 11, inteligencia 12, sabiduria 10, carisma 8
Talentos Zancada larga, pies seguros
Dotes Disparo cuidadoso, disparo a bocajarro, disparo rapido, competencia en armas (pistolas, rifles, armas sencillas)
Habilidades Trepar +7 (puede volver a tirar), iniciativa +8, saltar +7 (puede volver a tirar), mecanica +7, percepcion +6, sigilo +13
Posesiones Pistola blaster

Soldado mandaloriano ND 3

Humano mediano no heroico 9
Iniciativa +6; Sentidos Percepcion +4
Lenguajes Mando´a
Defensa Reflejos 18 (desprevenido 16), Fortaleza 13; Voluntad 10; +6 armadura
Pg 40; Umbral de daño 13
Velocidad 6 casillas
Cuerpo a cuerpo Vibroespada +7 (2d6+2) o
A distancia Rifle blaster +8 (3d8) o
A distancia Rifle blaster +8 (4d8) con punteria
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +6 Presa +8
Opciones de ataque Punteria, disparo a bocajarro, disparo preciso
Caracteristicas Vigor 12, destreza 14, constitucion 12, inteligencia 8, sabiduria 10, carisma 9
Dotes Competencia con armadura (ligera), punteria, disparo a bocajarro, disparo preciso, dureza, competencia en armas (armas cuerpo a cuerpo avanzadas, pistolas, rifles)
Habilidades Aguante +10, sigilo +11
Posesiones Armadura ligera de neocruzado, rifle blaster con mira telescopica, vibroespada, comunicador

Asesino genoharadan ND 7

Humano mediano explorador 3/soldado 4
Destino 1; Fuerza 4; Lado oscuro 4
Iniciativa +11; Sentidos Percepcion +9 (puede volver a tirar)
Lenguajes Basico
Defensa Reflejos 22 (desprevenido 19), Fortaleza 20; Voluntad 18
Pg 62; Umbral de daño 20
Velocidad 6 casillas
Cuerpo a cuerpo Vibroespada +8 (2d6+5 veneno*) o
A distancia Rifle blaster +10 (3d8+5) o
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +6 Presa +9
Opciones de ataque Punteria, ataque devastador (rifles), disparo lejano, disparo sutil, disparo a bocajarro, disparo preciso, ataque en carrera
Caracteristicas Vigor 14, destreza 16, constitucion 13, inteligencia 10, sabiduria 12, carisma 10
Talentos Sentidos agudos, ataque devastador (rifles), disparo sutil, especializacion en armas (rifles)
Dotes Competencia con armadura (ligera), punteria, disparo lejano, disparo a bocajarro, disparo preciso, ataque en carrera, concentracion en armas (rifles), competencia en armas (armas cuerpo a cuerpo avanzadas, pistolas, rifles, armas sencillas)
Habilidades Trepar +10, iniciativa +11, saltar +10, percepcion +9 (puede volver a tirar), pilotar +11, sigilo +11
Posesiones Vibroespada*, rifle blaster, comunicador
*Hoja envenenada Cuando una creatura recibe daño de un impacto con éxito de este arma, haz una tirada de ataque (1d20+10) contra la defensa de fortaleza del objetivo. Si tienes éxito, este recibe 4d6 de daño y mueve -1 paso el marcador de condicion. Si fallas, recibe solo la mitad de daño y no mueve el marcador de condicion. El veneno ataca cada asalto hasta que es curado con una tirada con éxito de curar heridas CD 25.

Asesino genoharadan ND 10

Humano mediano explorador 3/soldado 4/soldado de elite 3
Fuerza 5; Lado oscuro 6
Iniciativa +13; Sentidos Percepcion +11 (puede volver a tirar)
Lenguajes Basico
Defensa Reflejos 25 (desprevenido 22), Fortaleza 25; Voluntad 21
Pg 85; Umbral de daño 30
Velocidad 6 casillas
Cuerpo a cuerpo Cuchillo +12 (1d4+7) o
A distancia Pistola blaster +12 (3d6+5) o
A distancia Rifle blaster +14 (3d8+9) o
A distancia Rifle blaster +9/+9 (3d8+9) con ataque doble
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +9 Presa +12
Opciones de ataque Punteria, ataque devastador (rifles), ataque doble (rifles), disparo lejano, disparo sutil, disparo a bocajarro, disparo preciso, ataque en carrera, disparo francotirador
Acciones especiales Recuperar aliento rapido
Caracteristicas Vigor 14, destreza 16, constitucion 13, inteligencia 10, sabiduria 12, carisma 10
Cualidades especiales Retrasar daño
Talentos Sentidos agudos, ataque devastador (rifles), gran concentracion en armas (rifles), gran especializacion en armas (rifles), disparo sutil, especializacion en armas (rifles)
Dotes Competencia con armadura (ligera), punteria, ataque doble (rifles), disparo lejano, umbral de daño mejorado(h), disparo a bocajarro, disparo preciso, disparo francotirador, recuperar aliento rapido, concentracion en armas (rifles), competencia en armas (pistolas, rifles, armas sencillas)
Habilidades Trepar +12, iniciativa +13, saltar +12(h), percepcion +11 (puede volver a tirar), pilotar +13, sigilo +13
Posesiones Rifle blaster, pistola blaster, cuchillo, comunicador
(h) Dote adicional o habilidad entrenada de humano

Cientifico de Czerka ND 2

Humano mediano no heroico 5/noble 1
Lado oscuro 2
Iniciativa +2; Sentidos Percepcion +10
Lenguajes Basico, binario, bocce, dures
Defensa Reflejos 11 (desprevenido 11), Fortaleza 11; Voluntad 15
Pg 15; Umbral de daño 11
Velocidad 6 casillas
Cuerpo a cuerpo Cuchillo +2 (1d4-1) o
A distancia Según el arma +2
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +3 Presa +2
Acciones especiales Inspirar confianza
Caracteristicas Vigor 8, destreza 8, constitucion 10, inteligencia 16, sabiduria 15, carisma 12
Talentos Inspirar confianza
Dotes Concentracion en habilidad (conocimiento [ciencias biologicas], conocimiento [ciencias fisicas]), entrenamiento en habilidad (mecanica, percepcion, persuasion, informatica), especialista tecnico, competencia en armas (armas sencillas)
Habilidades Reunir informacion +9, conocimiento (burocracia) +11, conocimiento (ciencias biologicas) +16, conocimiento (ciencias fisicas) +16, mecanica +11, percepcion +10, persuasion +9, curar heridas +10, informatica +11
Posesiones Cuchillo, comunicador, modulo de datos, kit de herramientas, cinturon de accesorios

Cientifico de Czerka ND 2

Humano mediano no heroico 5/noble 1
Lado oscuro 2
Iniciativa +2; Sentidos Percepcion +10
Lenguajes Basico mas otros 4 lenguajes
Defensa Reflejos 10 (desprevenido 10), Fortaleza 11; Voluntad 13
Pg 15; Umbral de daño 11
Velocidad 6 casillas
Cuerpo a cuerpo Sin armas +2 (1d4-1) o
A distancia Según el arma +2
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +3 Presa +2
Caracteristicas Vigor 8, destreza 8, constitucion 10, inteligencia 16, sabiduria 15, carisma 12
Talentos Educado
Dotes Concentracion en habilidad (conocimiento [ciencias biologicas], conocimiento [ciencias fisicas]), entrenamiento en habilidad (engañar, mecanica, percepcion, persuasion(h), informatica), competencia en armas (armas sencillas)
Habilidades Engañar +9, reunir informacion +9, conocimiento (burocracia) +11, conocimiento (ciencias biologicas) +16, conocimiento (ciencias fisicas) +16, mecanica +11, percepcion +10, persuasion +9(h), curar heridas +10, informatica +11
Posesiones Comunicador, modulo de datos, kit de herramientas, cinturon de accesorios
(h) Dote adicional o habilidad entrenada de humano

Explorador tusken ND 4

Tusken mediano no heroico 4/explorador 3
Lado oscuro 4
Iniciativa +3; Sentidos Percepcion +3 (puede volver a tirar)
Lenguajes Tusken
Defensa Reflejos 15 (desprevenido 15), Fortaleza 15; Voluntad 13; evasion
Pg 30; Umbral de daño 15
Velocidad 6 casillas
Cuerpo a cuerpo Gaderffii +8 (1d8+3) o
Cuerpo a cuerpo Gaderffii +5 (1d8+6) con 3 puntos de ataque poderoso o
A distancia Según arma +5
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +5 Presa +7
Acciones especiales Sentidos agudos
Caracteristicas Vigor 14, destreza 11, constitucion 12, inteligencia 9, sabiduria 10, carisma 8
Talentos Sentidos agudos, evasion
Dotes Embestida bantha, ataque poderoso, entrenamiento en habilidad (sigilo, montar), concentracion en habilidad (sigilo), concentracion en armas (armas sencillas), competencia en armas (rifles, armas sencillas)
Habilidades Montar +8, sigilo +13, supervivencia +8
Posesiones Gaderffii, desert garb and mask

Doncella Echani ND 5

Humana mediana explorador 1/soldado 4
Fuerza 3
Iniciativa +10; Sentidos Percepcion +7
Lenguajes Basico
Defensa Reflejos 21 (desprevenido 17), Fortaleza 17; Voluntad 15
Pg 46; Umbral de daño 17
Velocidad 6 casillas
Cuerpo a cuerpo Sin armas +5 (1d6+4) o
Cuerpo a cuerpo Baston +5 (1d6+5)
A distancia Pistola blaster +7 (3d6+3) o
A distancia Pistola blaster +5 (4d6+3) con disparo rapido o
A distancia Pistola blaster +2/+2 (3d6+3/3d6+3) con maestria con armas dobles I o
A distancia Pistola blaster +0/+0 (4d6+3/4d6+3) con maestria con armas dobles I y disparo rapido
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +4 Presa +6
Opciones de ataque Disparo rapido, ataque en carrera
Acciones especiales Ataque devastador (pistolas), evasion, golpe devastador
Caracteristicas Vigor 13, destreza 16, constitucion 10, inteligencia 11, sabiduria 10, carisma 14
Talentos Ataque devastador (pistolas), evasion, golpe devastador
Dotes Competencia con armaduras (ligeras), maestria con armas dobles I, entrenamiento echani, disparo rapido, artes marciales I, ataque en carrera, competencia en armas (pistolas, rifles, armas sencillas)
Habilidades Iniciativa +10, saltar +8, mecanica +7, percepcion +7, sigilo +10, supervivencia +7
Posesiones Baston de doncella, pistolas blaster (2), vestiduras de doncella

Merodeador mandaloriano ND 6

Humano mediano no heroico 3/explorador 5
Destino 1; Fuerza 3; Lado oscuro 2
Iniciativa +11; Sentidos Vision en la penumbra, percepcion +11
Lenguajes Basico, mando´a y 1 sin asignar
Defensa Reflejos 20 (desprevenido 18), Fortaleza 19; Voluntad 15; +6 armadura
Pg 38; Umbral de daño 19
Velocidad 6 casillas
Cuerpo a cuerpo Vibroespada funesta +9 (2d6+8) o
Cuerpo a cuerpo Vibroespada funesta +9 (3d6+8) con golpe rapido o
A distancia Pistola blaster pesada +7 (3d8+2)
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +5 Presa +8
Opciones de ataque Defensa cuerpo a cuerpo, ataque poderoso, golpe rapido
Caracteristicas Vigor 16, destreza 15, constitucion 12, inteligencia 14, sabiduria 10, carisma 8
Talentos Sigilo mejorado, movimiento a escondidas, ocultamiento total
Dotes Competencia con armadura (ligera), defensa cuerpo a cuerpo, ataque poderoso, golpe rapido, ataque en carrera, concentracion en armas (armas cuerpo a cuerpo avanzadas), competencia en armas (armas cuerpo a cuerpo avanzadas, pistolas, rifles, armas sencillas)
Habilidades Iniciativa +11, percepcion +11, sigilo +11 (puede volver a tirar), supervivencia +9
Posesiones Armadura ligera de neocruzado, vibroespada funesta, pistola blaster pesada, cinturon de accesorios

Guardia de la Antigua Republica ND 1

Humano mediano no heroico 3
Iniciativa +7; Sentidos Percepcion +6
Lenguajes Basico
Defensa Reflejos 15 (desprevenido 14), Fortaleza 11; Voluntad 10; +4 armadura
Pg 7; Umbral de daño 11
Velocidad 6 casillas
Cuerpo a cuerpo Bayoneta +3 (1d8+2) o
A distancia Rifle blaster +4 (3d8) o
A distancia Granada de fragmentacion +3 (4d6, 2 casillas de radio)
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +2 Presa +3
Opciones de ataque Fuego automatico (rifle blaster)
Acciones especiales Entrenamiento militar de la Republica
Caracteristicas Vigor 13, destreza 12, constitucion 10, inteligencia 10, sabiduria 10, carisma 8
Dotes Competencia con armadura (ligera), entrenamiento militar de la Republica, concentracion en armas (rifles), competencia en armas (pistolas, rifles, armas sencillas)
Habilidades Iniciativa +7, percepcion +6
Posesiones Armadura ligera de la Republica, rifle blaster con bayoneta, granadas de fragmentacion (2), comunicador (encriptado), cinturon de accesorios con medpac

Merodeador sith ND 8

Humano mediano jedi 7/aprendiz sith 1
Fuerza 5; Destino 1; Lado oscuro 8
Iniciativa +11; Sentidos Percepcion +8
Lenguajes Basico, hutt, sith
Defensa Reflejos 22 (desprevenido 20), Fortaleza 22; Voluntad 19
Pg 84; Umbral de daño 22
Velocidad 6 casillas
Cuerpo a cuerpo Sable de luz +13 (2d6+12) o
Cuerpo a cuerpo Sable de luz +11 (3d6+12) con golpe rapido o
A distancia Según arma +10
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 2 casillas
Ataque base +8 Presa +11
Opciones de ataque Hendedura, defensas cuerpo a cuerpo, ataque poderoso, ataque torbellino, golpe malintencionado
Acciones especiales Resistencia
Poderes de la Fuerza conocidos Furia oscura
Caracteristicas Vigor 16, destreza 14, constitucion 14, inteligencia 14, sabiduria 8, carisma 10
Talentos Bloquear, desviar, resistencia, especializacion en armas (sables de luz), golpe malintencionado
Dotes Hendedura, sensible a la Fuerza, entrenamiento en la Fuerza, defensas cuerpo a cuerpo, ataque poderoso, golpe rapido, concentracion en armas (sables de luz), competencia en armas (sables de luz, armas sencillas), ataque torbellino
Habilidades Acrobacias +11, aguante +11, iniciativa +11, percepcion +8, usar la Fuerza +9
Posesiones Sable de luz (contruido por el mismo), vestiduras sith, cinturon de accesorios

Soldado rebelde ND 1

Humano mediano no heroico 3
Iniciativa +7; Sentidos Percepcion +6
Lenguajes Basico
Defensa Reflejos 13 (desprevenido 12), Fortaleza 11; Voluntad 10; +2 armadura
Pg 10; Umbral de daño 11
Velocidad 6 casillas
Cuerpo a cuerpo Sin armas +2 (1d4) o
A distancia Pistola blaster +4 (3d6) o
A distancia Granada de fragmentacion +3 (4d6, 2 casillas de radio)
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +2 Presa +3
Acciones especiales Disparo a bocajarro(h)
Caracteristicas Vigor 11, destreza 13, constitucion 12, inteligencia 9, sabiduria 10, carisma 8
Dotes Competencia con armadura (ligera), disparo a bocajarro(h), concentracion en armas (pistolas), competencia en armas (armas sencillas, pistolas, rifles)
Habilidades Iniciativa +7, percepcion +6(h)
Posesiones Casco y chaleco protector, pistola blaster, comunicador (encriptado)
(h) Dote adicional o habilidad entrenada de humano

Soldado rebelde de elite ND 2

Humano mediano no heroico 6
Iniciativa +9; Sentidos Percepcion +8
Lenguajes Basico
Defensa Reflejos 13 (desprevenido 12), Fortaleza 11; Voluntad 10; +2 armadura
Pg 21; Umbral de daño 16
Velocidad 6 casillas
Cuerpo a cuerpo Sin armas +5 (1d4+1) o
A distancia Pistola blaster +6 (3d6) o
A distancia Granada de fragmentacion +5 (4d6, 2 casillas de radio)
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +4 Presa +5
Acciones especiales Disparo a bocajarro(h)
Caracteristicas Vigor 12, destreza 13, constitucion 12, inteligencia 9, sabiduria 10, carisma 8
Dotes Competencia con armadura (ligera), umbral de daño mejorado, disparo a bocajarro(h), concentracion en armas (pistolas), competencia en armas (armas sencillas, pistolas, rifles)
Habilidades Iniciativa +9, percepcion +8(h)
Posesiones Casco y chaleco protector, pistola blaster, granadas de fragmentacion (2), comunicador (encriptado)
(h) Dote adicional o habilidad entrenada de humano

Soldado clon ND 2

Humano mediano no heroico 6
Iniciativa +9; Sentidos Percepcion +9
Lenguajes Basico
Defensa Reflejos 17 (desprevenido 16), Fortaleza 13; Voluntad 9; +6 armadura
Pg 21; Umbral de daño 13
Velocidad 6 casillas
Cuerpo a cuerpo Según el arma +5
A distancia Rifle blaster +5 (3d8+3)
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +3 Presa +4
Opciones de ataque Disparo cuidadoso
Acciones especiales Disparo a bocajarro, ataque coordinado
Caracteristicas Vigor 12, destreza 13, constitucion 12, inteligencia 10, sabiduria 9, carisma 8
Dotes Competencia con armadura (ligera), ataque coordinado, disparo cuidadoso, disparo a bocajarro, concentracion en armas (rifles), competencia en armas (armas sencillas, pistolas, rifles)
Habilidades Iniciativa +9, percepcion +9
Posesiones Armadura de soldado clon (+6 armadura, +2 equipo), rifle blaster, comunicador

Soldado clon comandante ND 5

Humano mediano no heroico 6/soldado 2/oficial 1
Fuerza 3; Lado oscuro 5
Iniciativa +4; Sentidos Vision en la penumbra, percepcion +11
Lenguajes Basico, alto galactico
Defensa Reflejos 18 (desprevenido 18), Fortaleza 17; Voluntad 17; +6 armadura
Pg 30; Umbral de daño 17
Velocidad 6 casillas
Cuerpo a cuerpo Sin armas +7 (1d4+1) o
A distancia Rifle blaster pesado +8 (3d10+1) o
A distancia Granada de fragmentacion +7 (4d6+1, 2 casillas de radio) o
A distancia Granada de iones +7 (4d6+1 ionico, 2 casillas de radio)
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +7 Presa +7
Opciones de ataque Fuego automatico (rifle blaster pesado)
Acciones especiales Tacticas de asalto, analisis de combate, ataque coordinado, combate en vehiculo
Caracteristicas Vigor 11, destreza 10, constitucion 10, inteligencia 13, sabiduria 10, carisma 12
Dotes Competencia con armadura (ligera), ataque coordinado, disparo a bocajarro, entrenamiento en habilidad (percepcion, pilotar), combate en vehiculo, concentracion en armas (rifles), competencia en armas (armas sencillas, pistolas, rifles)
Habilidades Aguante +9, conocimiento (tacticas) +10, percepcion +11, persuasion +10, pilotar +9
Posesiones Armadura de soldado clon (+6 armadura, +2 equipo), rifle blaster pesado, granada de fragmentacion, granada de iones, comunicador (encriptado, largo alcance [miniaturizado], capacidad holografica), cinturon de accesorios con medpac

Soldado ARC (Comando de Reconocimiento Avanzado) ND 8

Humano mediano no heroico 6/soldado 3/soldado de elite 3
Destino 1; Fuerza 4; Lado oscuro 2
Iniciativa +12; Sentidos Vision en la penumbra, percepcion +13
Lenguajes Basico, mando´a
Defensa Reflejos 23 (desprevenido 21), Fortaleza 24; Voluntad 16; +6 armadura
Pg 57; RD 1; Umbral de daño 24; retrasar daño
Velocidad 6 casillas
Cuerpo a cuerpo Sin armas +12 (1d4+5) o
A distancia Blaster de repeticion pesado +10 (5d10+5) con disparo en rafaga o
A distancia Blaster de repeticion pesado +10 (3d10+5) con fuego automatico o
A distancia Lanzamisies +12 (6d6+5, 2 casillas de radio de salpicadura) o
A distancia Pistola blaster pesada +6 (3d8+3) y
pistola blaster pesada +6 (3d8+3) o
A distancia Granada de fragmentacion +11 (4d6+3, 2 casillas de radio) o
A distancia Granada de iones +11 (4d6+3 ionico, 2 casillas de radio)
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +10 Presa +12
Acciones especiales Disparo a bocajarro
Caracteristicas Vigor 15, destreza 13, constitucion 10, inteligencia 12, sabiduria 10, carisma 8
Cualidades especiales Retrasar daño
Talentos Defensa acorazada, rafaga controlada, defensa acorazada mejorada, especializacion en armas (armas pesadas)
Dotes Competencia con armadura (ligera, media), fuego en rafaga, maestria con armas dobles I, artes marciales I, disparo a bocajarro, concentracion en armas (armas pesadas), competencia en armas (armas pesadas, armas sencillas, pistolas, rifles)
Habilidades Iniciativa +12, percepcion +13, sigilo +10
Posesiones Armadura de soldado ARC (+6 armadura, +2 equipo), blaster de repeticion pesado, lanzamisiles, 4 misiles, pistolas blaster pesadas (2), granadas de fragmentacion (2), granadas de iones (2), cinturon de accesorios con medpac

Asesino ND 5

Humano mediano granuja 5
Fuerza 1; Lado oscuro 12
Iniciativa +10; Sentidos Percepcion +8
Lenguajes Basico mas otros 2 lenguajes
Defensa Reflejos 20 (desprevenido 17), Fortaleza 14; Voluntad 17
Pg 27; Umbral de daño 14
Velocidad 6 casillas
Cuerpo a cuerpo Vibroespada +6 (2d6+2) o
Cuerpo a cuerpo Vibroespada +4 (3d6+2) con golpe rapido o
A distancia Rifle blaster +6 (3d8+2)
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +3 Presa +6
Opciones de ataque Disparo cuidadoso (h), ataque cobarde, golpe rapido, ataque furtivo +2d6
Acciones especiales Disparo a bocajarro, disparo preciso
Caracteristicas Vigor 10, destreza 16, constitucion 8, inteligencia 14, sabiduria 12, carisma 13
Dotes Disparo cuidadoso (h), disparo a bocajarro, disparo preciso, golpe rapido, sutileza con armas, competencia en armas (armas cuerpo a cuerpo avanzadas, armas sencillas, pistolas)
Habilidades Acrobacias +10(h), engañar +8, reunir informacion +8, iniciativa +10, percepcion +8, persuasion +8, sigilo +10
Posesiones Rifle blaster con mira telescopica mejorada, pistola de bolsillo, vibroespada, vibrodaga, comunicador (encriptado), cinturon de accesorios con medpac
(h) Dote adicional o habilidad entrenada de humano

Cazarrecompensas ND 7

Humano mediano no heroico 4/explorador 3/cazarrecompensas 3
Fuerza 2; Lado oscuro 4
Iniciativa +13; Sentidos Vision en la penumbra, percepcion +14
Lenguajes Basico
Defensa Reflejos 23 (desprevenido 21), Fortaleza 20; Voluntad 18; +7 armadura
Pg 64; Umbral de daño 20
Velocidad 4 casillas
Cuerpo a cuerpo Vibrobayoneta +10 (2d6+7) o
Cuerpo a cuerpo Vibrobayoneta +10 (3d6+7) con mandoble poderoso o
A distancia Carabina blaster +11 (3d8+3) o
A distancia Carabina blaster +9 (4d8+3) con disparo rapido o
A distancia Granada aturdidora +9 (4d6+3 aturdir, 2 casillas de radio) con disparo rapido o
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +8 Presa +11
Opciones de ataque La marca del cazador, mandoble poderoso, disparo rapido
Acciones especiales Enemigo familiar +1, el objetivo del cazador, disparo a bocajarro, disparo preciso(h)
Caracteristicas Vigor 15, destreza 16, constitucion 14, inteligencia 8, sabiduria 14, carisma 10
Talentos Sentidos agudos, rastreador experto, la marca del cazador, el objetivo del cazador
Dotes Competencia con armadura (ligera, media), mandoble poderoso, disparo a bocajarro, disparo preciso(h), disparo rapido, competencia en armas (armas cuerpo a cuerpo avanzadas, armas sencillas, pistolas, rifles)
Habilidades Percepcion (h) +14, supervivencia +12
Posesiones Traje potenciado corelliano con paquete de casco, carabina blaster, vibrobayoneta, granadas aturdidoras (2), cinturon de accesorios con medpac, licencia de cazarrecompensas, modulo de datos
(h) Dote adicional o habilidad entrenada de humano

Señor del crimen ND 8

Humano mediano granuja 4/noble 3/señor del crimen 1
Fuerza 2; Lado oscuro 9
Iniciativa +6; Sentidos Percepcion +10
Lenguajes Basico, alto galactico, hutt, mas otros 5 lenguajes
Defensa Reflejos 22 (desprevenido 20), Fortaleza 18; Voluntad 23
Pg 51; Umbral de daño 18
Velocidad 6 casillas
Cuerpo a cuerpo Sin armas +4 (1d4+3) o
A distancia Pistola blaster pesada +7 (3d8+4) o
A distancia Pistola blaster pesada +5 (3d8+4) y
pistola blaster pesada +5 (3d8+4)
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +5 Presa +7
Opciones de ataque Golpe acrobatico, ataque cobarde, maestria con armas dobles I, ataque furtivo +1d6
Acciones especiales Disparo a bocajarro, presencia
Caracteristicas Vigor 8, destreza 14, constitucion 10, inteligencia 17, sabiduria 12, carisma 15
Talentos Conexiones, ataque cobarde, atraer secuaces, presencia, ataque furtivo +1d6
Dotes Golpe acrobatico, esquiva, maestria con armas dobles I y II, lingüista, disparo a bocajarro, ataque en carrera, concentracion en habilidad (engañar), dureza (h), competencia en armas (armas sencillas, pistolas)
Habilidades Acrobacias +11, engañar +16, reunir informacion +11, conocimiento (burocracia) +12, conocimiento (saber galactico) +12(h), percepcion +10, persuasion +11, sigilo +11
Posesiones Pistolas blaster pesadas (2), comunicador (encriptado), enforcers (incluyendo varios matones y un secuaz de nivel 6), modulo de datos, 1000 creditos
(h) Dote adicional o habilidad entrenada de humano

Merodeador del lado oscuro ND 4

Humano mediano soldado 4
Fuerza 1; Lado oscuro 14
Iniciativa +7; Sentidos Percepcion +4
Lenguajes Basico
Defensa Reflejos 19 (desprevenido 19), Fortaleza 19; Voluntad 16;+8 armadura
Pg 50; Umbral de daño 24
Velocidad 4 casillas
Cuerpo a cuerpo Vibrohacha +7 (2d10+10) o
Cuerpo a cuerpo Vibrohacha +7 (3d10+10) con mandoble poderoso o
A distancia Blaster de bolsillo +4 (3d4+2)
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 2 casillas
Ataque base +4 Presa +7
Opciones de ataque Mandoble poderoso
Acciones especiales Indomable
Poderes de la Fuerza conocidos Furia oscura (2), aceleron
Caracteristicas Vigor 16, destreza 10, constitucion 13, inteligencia 8, sabiduria 14, carisma 12
Talentos Indomable, especializacion en armas (armas cuerpo a cuerpo avanzadas)
Dotes Competencia con armaduras (ligera, media), sensible a la Fuerza, entrenamiento en la Fuerza, umbral de daño mejorado (h), mandoble poderoso, competencia en armas (armas cuerpo a cuerpo avanzadas, pistolas, rifles, armas sencillas)
Habilidades Aguante +8 (h), iniciativa +7, usar la Fuerza +8
Posesiones Armadura de combate, vibrohacha, pistola de bolsillo, comunicador, 100 creditos
(h) Dote adicional o habilidad entrenada de humano

Maton ND 1

Humano mediano no heroico 2
Lado oscuro 3
Iniciativa +6; Sentidos Percepcion +5
Lenguajes Basico
Defensa Reflejos 10 (desprevenido 10), Fortaleza 11; Voluntad 9
Pg 9; Umbral de daño 11
Velocidad 6 casillas
Cuerpo a cuerpo Vibrohacha +2 (2d10+2)
A distancia Pistola blaster +1 (3d6)
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +1 Presa +2
Opciones de ataque Hendedura (h)
Caracteristicas Vigor 13, destreza 11, constitucion 12, inteligencia 8, sabiduria 9, carisma 10
Dotes Hendedura (h), dureza, competencia en armas (armas cuerpo a cuerpo avanzadas, armas sencillas, pistolas)
Habilidades Iniciativa +6, percepcion +5(h)
Posesiones Pistola blaster, vibrohacha
(h) Dote adicional o habilidad entrenada de humano

Adepto de la Fuerza ND 8

Humano mediano soldado 7/adepto de la Fuerza 1
Fuerza 3
Iniciativa +9; Sentidos Percepcion +10
Lenguajes Basico
Defensa Reflejos 19 (desprevenido 19), Fortaleza 19; Voluntad 16;+8 armadura
Pg 50; Umbral de daño 24
Velocidad 6 casillas
Cuerpo a cuerpo Vibrohacha +7* (2d10+20)
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 2 casillas
Ataque base +7 Presa +10
Opciones de ataque Hendedura, ataque devastador (armas cuerpo a cuerpo avanzadas), golpe devastador, ataque poderoso
Acciones especiales RD 10, equilibrio
Poderes de la Fuerza conocidos Golpe de batalla, golpear con la Fuerza, mover objeto, aceleron
Caracteristicas Vigor 16, destreza 10, constitucion 14, inteligencia 10, sabiduria 12, carisma 16
Talentos RD 10, ataque devastador (armas cuerpo a cuerpo avanzadas), equilibrio, golpe devastador, especializacion en armas (armas cuerpo a cuerpo avanzadas)
Dotes Competencia con armaduras (ligera, media), sensible a la Fuerza, entrenamiento en la Fuerza (2), ataque poderoso, concentracion en armas (armas cuerpo a cuerpo avanzadas) competencia en armas (armas cuerpo a cuerpo avanzadas, pistolas, rifles, armas sencillas)
Habilidades Iniciativa +9, percepcion +10, usar la Fuerza +12
Posesiones Vibrohacha
*Incluye 4 puntos de ataque poderoso

El Imperio Galáctico

El imperio galáctico es un extenso y gran organizado gobierno bajo el mando del emperador Palpatine. El imperio esta divido en sectores, donde cada uno esta gobernado por los grandes Moff y defendido por fuerzas militares. La autoridad del imperio en los diferentes sistemas de la galaxia varía enormemente desde la poca o casi insignificante presencia en la mayoria de sistemas del borde exterior como Tatoine a la masificada presencia en los planetas del nucleo donde las fuerzas vigilan cada calle como en Coruscant.

Soldado de asalto

Los soldados de asalto son la élite de las tropas del imperio, entrenadas para combatir hasta la muerte sin miedo y dudas. Escuadrones de soldados de asalto siembran el miedo en los corazones de los ciudadanos a través de la galaxia, haciendo que se cumpla la voluntad del emperador.
Los soldados de asalto son una fuerza separada de las tropas de las fuerzas imperiales y no responden directamente a los oficiales imperiales. Son obedientes y devotos del emperador. No pueden ser seducidos, chantajeados o sobornados. Cualquier intento fracasa automáticamente.
Después de la creación de los escuadrones de soldados de asalto, el emperador vio la necesidad de crear mas tropas especializadas con equipamiento especializado también. Se crearon entonces los escuadros de soldados de las nieves, de las arenas o los exploradores entre otros.

Storm-CHRON.jpg

Soldado de asalto ND 1

Humano mediano no heroico 4
Lado oscuro 1
Iniciativa +2; Sentidos Vision en la penumbra, percepcion +9
Lenguajes Basico
Defensa Reflejos 16 (desprevenido 16), Fortaleza 12; Voluntad 10; +6 armadura
Pg 10; Umbral de daño 12
Velocidad 6 casillas
Cuerpo a cuerpo Sin armas +4 (1d4+1) o
A distancia Rifle blaster +4 (3d8) o
A distancia Granada de fragmentacion +3 (4d6, 2 casillas de radio)
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +3 Presa +4
Opciones de ataque Fuego automatico (rifle blaster)
Acciones especiales Ataque coordinado
Caracteristicas Vigor 12, destreza 11, constitucion 10, inteligencia 10, sabiduria 10, carisma 10
Dotes Competencia con armadura (ligera), ataque coordinado, concentracion en armas (rifles), competencia en armas (armas sencillas, pistolas, rifles)
Habilidades Aguante +7, percepcion +9
Posesiones Armadura de soldado de asalto, rifle blaster, granada de fragmentacion, cinturon de accesorios con medpac

Soldado de asalto pesado ND 2

Humano mediano no heroico 8
Lado oscuro 1
Iniciativa +4; Sentidos Vision en la penumbra, percepcion +10
Lenguajes Basico
Defensa Reflejos 16 (desprevenido 16), Fortaleza 12; Voluntad 9; +6 armadura
Pg 20; Umbral de daño 12
Velocidad 6 casillas
Cuerpo a cuerpo Sin armas +8 (1d4+2) o
A distancia Blaster de repeticion ligero +2 (3d8) con fuego automatico o
A distancia Blaster de repeticion ligero +5 (3d8) con fuego automatico con preparación o
A distancia Granada de fragmentacion +6 (4d6, 2 casillas de radio)
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +6 Presa +8
Opciones de ataque Fuego automatico (blaster de repeticion ligero), disparo en rafaga, disparo a bocajarro
Acciones especiales Preparación (blaster de repeticion ligero) (2 acciones rápidas)
Caracteristicas Vigor 15, destreza 11, constitucion 10, inteligencia 12, sabiduria 9, carisma 8
Dotes Competencia con armadura (ligera), fuego en rafaga, disparo a bocajarro, concentracion en armas (rifles), competencia en armas (armas pesadas, armas sencillas, rifles)
Habilidades Aguante +9, mecanica +10, percepcion +10
Posesiones Armadura de soldado de asalto, blaster de repeticion ligero, cargas explosivas (3), granada de fragmentacion, cinturon de accesorios con medpac

Scouttrooper_btm.jpg

Soldado de asalto explorador ND 2

Humano mediano no heroico 6
Lado oscuro 1
Iniciativa +4; Sentidos Vision en la penumbra, percepcion +10
Lenguajes Basico
Defensa Reflejos 15 (desprevenido 14), Fortaleza 11; Voluntad 10; +4 armadura
Pg 21; Umbral de daño 11
Velocidad 6 casillas
Cuerpo a cuerpo Sin armas +4 (1d4) o
A distancia Pistola blaster +5 (3d6) o
A distancia Rifle blaster +5 (3d8) o
A distancia Granada de fragmentacion +5 (4d6, 2 casillas de radio)
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +4 Presa +4
Opciones de ataque Fuego en rafaga
Caracteristicas Vigor 10, destreza 13, constitucion 12, inteligencia 10, sabiduria 11, carisma 8
Dotes Competencia con armadura (ligera), disparo a bocajarro, entrenamiento en habilidad (sigilo), combate en vehiculo,), competencia en armas (armas sencillas, pistolas, rifles)
Habilidades Percepcion +10, pilotar +9, sigilo +9
Posesiones Armadura de soldado de asalto explorador, pistola blaster, rifle blaster con mira telecopica estandar, granada de fragmentacion, cinturon de accesorios con medpac, moto deslizadora 74-Z

Oficial imperial

Admirados, respetados y temidos los oficiales de la armada imperial son descendientes de familias con grandes tradiciones militares de servicio. Unos pocos son ascendidos desde rangos inferiores. La gran mayoria son entrenados en academias para oficiales donde se les enseña la doctrina del imperio, y son entrenados en liderazgo y táctica.

Oficial imperial ND 5

Humano mediano no heroico 4/noble 3/oficial 1
Fuerza 2; Lado oscuro 5
Iniciativa +3; Sentidos Percepcion +10
Lenguajes Basico, bocce, dures, galactico alto
Defensa Reflejos 15 (desprevenido 15), Fortaleza 14; Voluntad 18
Pg 33; Umbral de daño 14
Velocidad 6 casillas
Cuerpo a cuerpo Sin armas +6 (1d4+2) o
A distancia Pistola blaster +5 (3d6+2)
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +6 Presa +6
Acciones especiales Lider nato, coordinar, confianza, combate en vehiculo
Caracteristicas Vigor 10, destreza 8, constitucion 10, inteligencia 12, sabiduria 12, carisma 14
Talentos Lider nato, coordinar, confianza
Dotes Competencia con armadura (ligera), lingüista, concentracion en habilidad (persuasion), entrenamiento en habilidad (engañar, pilotar), dureza, combate en vehiculo, competencia en armas (pistolas, armas sencillas)
Habilidades Engañar +11, conocimiento (tacticas) +10, percepcion +10, persuasion +16, pilotar +8
Posesiones Pistola blaster, cilindro de codigos, comunicador (encriptado), uniforme de oficial.

Piloto del AT-AT

Atatdriver.jpg

Los pilotos de los AT-AT se encuentran entre los mejores pilotos de vehículos que el Imperio tiene para ofrecer. Aunque existen algunas unidades tales como la Blizzard Force, famosa por sus pilotos de élite, los pilotos de AT-AT no tienen nada que envidiarles en su propio terreno. Llevan armadura de vuelo muy similar a la de los pilotos de combate Imperial.

Piloto AT-AT ND 2

Mediano Humano no heroico 6
Lado oscuro 1
Iniciativa +9; Sentidos Percepción +3
Lenguaje Básico
Defensas Ref 20 (desprevenido 19), Fort 13, Vol 10
Pg 15; umbral de daño 13
Velocidad 4 casillas
Cuerpo a cuerpo sin armas +4 (1d3)
A distancia pistola blaster +5 (3d6) o
A distancia con arma +5
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +4; Presa +5
Características Vig 10, Des 12, Con 10, Int 11, Sab 10, Car 10
Dotes Competencia con armadura (ligera, media y pesada), Entrenamiento en una habilidad (Iniciativa), Competencia con armas (armas pesadas, pistolas y sencillas)
Habilidades Iniciativa +9, Mecánica +8, Pilotar +9
Posesiones Traje de vuelo (+9 armadura,+3 por equipo), comunicador, pistola blaster.

Piloto AT-ST

Los pilotos del AT-ST son normalmente pilotos del Ejército Imperial formados específicamente para manejar este ligero y ágil andador en una variedad de terrenos y circunstancias. Teniendo en cuenta que el andador AT-ST opera en todos sitios, desde las grandes llanuras a la congestión de los bosques de Kashyyyk, se necesita entrenamiento especializado para ser eficaces en todas las condiciones. Debido a sus estrechas cabinas de pilotaje, los pilotos del AT-ST deben renunciar a la armadura a excepción del casco.

Piloto AT-ST ND 2

Mediano Humano no heroico 6
Lado oscuro 1
Iniciativa +9; Sentidos Percepción +8
Lenguaje Básico
Defensas Ref 13 (desprevenido 12), Fort 10, Vol 10
Pg 15; umbral de daño 10
Velocidad 4 casillas
Cuerpo a cuerpo sin armas +4 (1d3)
A distancia pistola blaster +5 (3d6) o
A distancia con arma +5
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +4; Presa +5
Opciones de ataque Disparo a bocajarro
Características Vig 10, Des 12, Con 10, Int 11, Sab 10, Car 10
Dotes Competencia con armadura (ligera), Disparo a bocajarro, Entrenamiento en una habilidad (Iniciativa), Competencia con armas (armas pesadas, pistolas y sencillas)
Habilidades Iniciativa +9, Mecánica +8, Percepción +8, Pilotar +9
Posesiones Casco y chaleco protectores (+2 armadura), comunicador, pistola blaster.

Soldado de la estrella de la muerte

Durante la construcción del Estrella de la Muerte, el Gran Moff Tarkin entrenó una fuerza de combate para la temible estación de combate. Tomando de la Armada Imperial las mejores tropas, estos soldados completaban también tareas diversas no específicas de combate. Recibieron entrenamiento avanzado de combate y de mando. Son una fuerza de combate de élite leal a la Armada Imperial y a Tarkin, a diferencia de los soldados de asalto que tienen su propia estructura de mando y son leales al emperador. Los soldados de élite sirven en las zonas de mando, mientras los demás soldados se encuentran por toda la estación. Sus uniformes distintivos los convierte en un símbolo de poder.

Soldado de la estrella de la muerte ND 2

Mediano Humano no heroico 3\Soldado 1
Fuerza 1; Lado oscuro 3
Iniciativa +3; Sentidos Percepción +7
Lenguaje Básico
Defensas Ref 14 (desprevenido 14), Fort 14, Vol 11
Pg 13; umbral de daño 13
Velocidad 6
Cuerpo a cuerpo bastón +3 (1d6)
A distancia pistola blaster +5 (3d6)
Ataque base +3; Presa +4
Opciones de ataque Disparo a bocajarro
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Características Vig 11, Des 13, Con 11, Int 10, Sab 10, Car 10
Talentos Experto en demoliciones
Dotes Competencia con armadura (ligera, intermedia), Disparo a bocajarro, énfasis (pistolas), Competencia con armas (rifles, pistolas y sencillas)
Habilidades Mecánica +7, Percepción +7
Posesiones bastón, comunicador, cinturon de utilidades, pistola blaster, chaleco y casco protector

Soldado de la estrella de la muerte de élite ND 6

Mediano Humano no heroico 3\Soldado 5
Fuerza 1; Lado oscuro 3
Iniciativa +6; Sentidos Percepción +9
Lenguaje Básico
Defensas Ref 18 (desprevenido 17), Fort 17, Vol 15
Pg 35; umbral de daño 17
Velocidad 6 casillas
Cuerpo a cuerpo bastón +8 (1d6+3)
A distancia pistola blaster +10 (3d6+4)
Ataque base +7; Presa +9
Opciones de ataque Disparo a bocajarro, Disparo preciso, Disparo cuidadoso
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Características Vig 11, Des 13, Con 11, Int 10, Sab 10, Car 10
Talentos Experto en demoliciones, especialización en armas (pistolas), defensa acorazada
Dotes Competencia con armadura (ligera, intermedia), Disparo a bocajarro, énfasis (pistolas), Competencia con armas (rifles, pistolas y sencillas), disparo preciso, disparo cuidadoso
Habilidades Mecánica +9, Percepción +9, informática +9
Posesiones Bastón, comunicador, cinturon de utilidades, pistola blaster, chaleco y casco protector

Soldado del ejército imperial

Imperial_Army_Trooper1.jpg

los soldados del Ejército Imperial puede encontrarse en cuarteles y bases en todo el Imperio. Son reclutados en todos los sistemas del Imperio, en especial de los sistemas del nucleo. Su formación se centra en el combate en tierra.
A menudo se utilizan junto con soldados de asalto y otras unidades militares en el campo de batalla.

Soldado del ejército imperial ND 1

Mediano Humano no heroico 3
Lado oscuro 1
Iniciativa +7; Sentidos Percepción +6
Lenguaje Básico
Defensas Ref 14 (desprevenido 12), Fort 10, Vol 10
Pg 8; umbral de daño 10
Velocidad 6 casillas
Cuerpo a cuerpo sin armas +3 (1d6+1)
A distancia pistola blaster +3 (3d6) o
A distacia rifle blaster +3 (3d8) o
A distancia granada de framentación +3 (4d6, 2 de radio)
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +2; Presa +3
Opciones de ataque fuego automático (rifle blaster)
Características Vig 12, Des 13, Con 11, Int 9, Sab 10, Car 8
Dotes Competencia con armadura (ligera), Artes marciales I, Competencia con armas (armas pesadas, rifles, pistolas y sencillas)
Habilidades Iniciativa +7, Percepción +6
Posesiones pistola blaster, rifle blaster, granada de fragmentacíon, chaleco y casco protector, uniforme del ejercito imperial, comunicador, chip de crédito.

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Soldado de la armada imperial

Imperial_Navy_Trooper.jpg

Los soldados de la armada imperial están especializados en la lucha a bordo de naves y estaciones espaciales. Sirven como seguridad dentro de las naves y cumplen con otras funciones a bordo cuando sus habilidades de combate no son necesarias.

Soldado de la armada imperial ND 1

Mediano Humano no heroico 3
Lado oscuro 1
Iniciativa +2; Sentidos Percepción +6
Lenguaje Básico
Defensas Ref 13 (desprevenido 11), Fort 12, Vol 10
Pg 8; umbral de daño 11
Velocidad 6 casillas
Cuerpo a cuerpo bastón +2 (1d6)
A distancia pistola blaster +3 (3d6)
Ataque base +2; Presa +3
Opciones de ataque disparo a bocajarro, disparo preciso
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Características Vig 11, Des 13, Con 11, Int 10, Sab 10, Car 10
Dotes Competencia con armadura (ligera), disparo preciso, disparo a bocajarro, Competencia con armas (rifles, pistolas y sencillas)
Habilidades Mecánica +6, Percepción +6
Posesiones pistola blaster, bastón, chaleco y casco protector, comunicador, cinturon de utensilios.

Médico imperial de campo

El médico imperial de campo es un médico capacitado y especializado. Hacen maravillas en condiciones de combate. Estos se pueden encontrar en cada rama del servicio. Sus uniformes varían, pero sus conocimientos son exepcionales.

Médico imperial de campo ND 5

Mediano Humano no heroico 7/Médico 3
Fuerza 1; Lado oscuro 1
Iniciativa +12; Sentidos Percepción +7
Lenguaje Básico
Defensas Ref 15 (desprevenido 13), Fort 18, Vol 17
Pg 41; umbral de daño 18
Velocidad 6 casillas
A distancia pistola blaster +9 (3d6+1)
Ataque base +7; Presa +9
Acciones especiales Recuperación adicional, Espabilar
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Características Vig 8, Des 14, Con 13, Int 16, Sab 14, Car 10
Cualidades especiales Primeros auxilios mejorados
Talentos Médico de batalla, primeros auxilios extras
Dotes Competencia con armadura (ligera), disparo preciso, disparo a bocajarro, Competencia con armas (pistolas y sencillas), recuperación adicional, espabilar, enfasis en habilidad (Curar heridas), cirujía cibernética, experto en cirujía.
Habilidades Aguante +11, Iniciativa +12, Conocimiento (ciencias biológicas) +13, Curar heridas +17, Supervivencia +12
Posesiones pistola blaster, uniforme de médico imperial, comunicador, kit médico, 5 medpacks, kit de cirujía, tarjeta de datos, chip de crédito.

Guardia real Imperial

ForcePike.jpeg

Los guardias reales imperiales son una de las unidades más reconocidas del universo, gracias a su distintiva armadura ceremonial roja y de encontrarse al lado del emperador en todos los actos públicos. Rumores de los más cercanos al emperador dicen que existen muchos más que los que se ven en los actos. Los guardias reales se componen de soldados de asalto de élite, entrenados mucho más allá que cualquier otra unidad del imperio. Su número exacto se desconoce, pero la Guardia nunca es enviada junto con soldados de asaltos regulares o unidades militares. Se desconoce si la Guardia Real son clones, reclutas humanos, o ambos.

Guardia real imperial ND 10

Humano mediano no heroico 6/soldado 6/soldado de elite 2
Fuerza 3; Lado oscuro 5
Iniciativa +17; Sentidos Vision en la penumbra; percepcion +16
Lenguajes Basico
Defensa Reflejos 21 (desprevenido 20), Fortaleza 23; Voluntad 20
Pg 75; RD 1; Umbral de daño 23
Velocidad 4 casillas
Cuerpo a cuerpo Pica de la fuerza +14* (2d8+7) o
Cuerpo a cuerpo Sin armas +14 (1d6+6) o
A distancia Pistola blaster pesada +12 (3d8+4)
Ataque base +12; Presa +14
Opciones de ataque Hendedura, Ataque en ráfaga, Disparo a bocajarro, ataque poderoso
Acciones especiales La senda del dolor, desenfundado rápido
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Caracteristicas Vigor 14, destreza 10, constitucion 11, inteligencia 10, sabiduria 14, carisma 9
Cualidades especiales retrazar daño
Talentos Defensa acorazada, ataque en ráfaga (pica de luz), especialización en armas (pica de luz), La senda del dolor
Dotes Competencia con armadura (ligera, media), hendedura, competencia con arma exotica (pica de luz), sensible a la Fuerza, artes marciales I, disparo a bocajarro, ataque poderoso, énfasis en habilidad (iniciativa), competencia en armas (pistolas, rifles, armas sencillas y armas avanzadas cuerpo a cuerpo), desenfundado rápido
Habilidades Iniciativa +17, percepcion +14
Posesiones Armadura de Guardia real (+7 de armadura, como la armadura ceremonial con paquete de casco), pica de la fuerza, pistola blaster pesada, comunicador (encriptado, larga distancia, miniaturizado, capacidad holografica), cinturon de utilidad con medpac

  • Incluye 1 punto de ataque poderoso

Protector soberano imperial

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El recién creado cuerpo de protectores soberanos imperiales son la élite de la élite de la Guardia Real. No satisfecho con que cualquiera de sus súbditos se sientan cómodos en su posición actual, el emperador encuentra nuevas maneras de configurar la escala de mando superior para mejorarla y distraer así su atención de cuestiones delicadas o de sus propias parcelas. En la actualidad, los protectores soberanos imperiales son muy pocos en número. Lleva años entrenarlos y los protocolos están aún en desarrollo. Estos guardias de élite ya se han revelado como una medida a seguir a la hora de fijar objetivos para el resto de la guardia del Emperador, así como un elemento de disuasión para aquellos que planeen eliminar el Emperador por la fuerza.
El número de guardias está restringido por otra razón: estas personas de élite también deben ser capaces de aprender habilidades rudimentarias de la Fuerza para su uso en la defensa de su soberano y maestro.

Protector soberano imperial ND 14

Humano mediano no heroico 6/soldado 6/soldado de elite 6
Fuerza 5; Lado oscuro 13
Iniciativa +21; Sentidos Vision en la penumbra; percepcion +18
Lenguajes Basico
Defensa Reflejos 31 (desprevenido 27), Fortaleza 27; Voluntad 24
Pg 105; RD 3; Umbral de daño 27
Velocidad 4 casillas
Cuerpo a cuerpo Vibroespada doble +18* (2d10+9) o
Cuerpo a cuerpo Vibroespada doble +16* (2d10+9) y
Vibroespada doble +16* (2d10+9)
Cuerpo a cuerpo Sin armas +18 (1d8+8) o
A distancia Pistola blaster pesada +18 (3d8+6)
Ataque base +16; Presa +18
Opciones de ataque Ataque en ráfaga, Disparo a bocajarro, ataque poderoso
Acciones especiales La senda del dolor, desenfundado rápido
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Caracteristicas Vigor 14, destreza 15, constitucion 12, inteligencia 10, sabiduria 14, carisma 8
Cualidades especiales retrazar daño
Talentos Defensa acorazada, defensa acorazada mejorada, ataque en ráfaga (vibroespada doble), maestria en armas (vibroespada doble), La senda del dolor, especializacion en armas (armas avanzadas cuerpo a cuerpo)
Dotes Competencia con armadura (ligera, media), maestria en armas duales I y II, artes marciales I y II, disparo a bocajarro, ataque poderoso, énfasis en habilidad (iniciativa), competencia en armas (pistolas, rifles, armas sencillas y armas avanzadas cuerpo a cuerpo), desenfundado rápido, enfasis en armas (armas avanzadas cuerpo a cuerpo)
Habilidades Iniciativa +21, percepcion +16
Posesiones Armadura de Guardia real (+7 de armadura, como la armadura ceremonial con paquete de casco), vibroespada de doble hoja, pistola blaster pesada, comunicador (encriptado, larga distancia, miniaturizado, capacidad holografica), cinturon de utilidad con medpac

  • Incluye 1 punto de ataque poderoso

Guardia de la sombra

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La guardia de la sombra imperial es una nueva fuerza de lucha basada en la guardia real imperial. Miembros de esta guardia de la sombra casí nunca son vistos en público, pero se les envía en misiones especiales dirigidas incluso por el propio emperador.
La guardia de la sombra viste una variación de la armadura ceremonial imperial, basicamente invirtiendo el rojo por el negro en el esquema de color, quedando esta practicamente negra. Los guardias sombra hacen uso de una pica de luz en combate.

Guardia sombra imperial iniciado ND 10

Humano mediano no heroico 6/soldado 6/soldado de elite 1/adepto de la Fuerza 1
Fuerza 2; Lado oscuro 7
Iniciativa +17; Sentidos Vision en la penumbra; percepcion +16
Lenguajes Basico
Defensa Reflejos 21 (desprevenido 20), Fortaleza 22; Voluntad 24
Pg 63; Umbral de daño 22
Velocidad 4 casillas
Cuerpo a cuerpo Pica de luz +12* (3d8+7··) o
Cuerpo a cuerpo Sin armas +13 (1d6+6) o
A distancia Pistola blaster pesada +11 (3d8+4)
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla (2 con pica de luz)
Ataque base +11; Presa +13
Opciones de ataque Disparo a bocajarro, ataque poderoso
Acciones especiales RD 10, retrasar daño
Caracteristicas Vigor 14, destreza 10, constitucion 11, inteligencia 10, sabiduria 14, carisma 9
Talentos Defensa acorazada, RD 10, fortalecer arma, equilibrio, poder del lado oscuro
Dotes Competencia con armadura (ligera, media), hendedura, competencia con arma exotica (pica de luz), sensible a la Fuerza, artes marciales I, disparo a bocajarro (nivel 9), ataque poderoso, concentracion en habilidad (iniciativa), entrenamiento en habilidad (usar la Fuerza), competencia en armas (pistolas, rifles, armas sencillas)
Habilidades Iniciativa +17, percepcion +16, usar la Fuerza +11
Posesiones Armadura de Guardia Sombra (+7 de armadura, como la armadura ceremonial con paquete de casco), pica de luz, pistola blaster pesada, comunicador (encriptado, larga distancia, miniaturizado, capacidad holografica), cinturon de utilidad con medpac

  • Incluye 1 punto de ataque poderoso

··Incluye +1 dado de daño de fortalecer arma

Guardia sombra imperial ND 12

Humano mediano no heroico 6/soldado 6/soldado de elite 1/adepto de la Fuerza 3
Fuerza 3; Lado oscuro 14
Iniciativa +18; Sentidos Vision en la penumbra; percepcion +17
Lenguajes Basico
Defensa Reflejos 23 (desprevenido 22), Fortaleza 25; Voluntad 26
Pg 86; Umbral de daño 25
Velocidad 4 casillas
Cuerpo a cuerpo Pica de luz +14* (3d8+11··) o
Cuerpo a cuerpo Sin armas +15 (1d6+7) o
A distancia Pistola blaster pesada +13 (3d8+5)
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla (2 con pica de luz)
Ataque base +13; Presa +15
Opciones de ataque Disparo a bocajarro, ataque poderoso
Acciones especiales RD 10, retrasar daño, equilibrio, Canalizar agresión
Poderes de la fuerza conocidos (Usar la fuerza +13) Golpe de batalla, rayos de la fuerza, acelerón
Técnicas de la fuerza Maestro de un poder de la fuerza (Rayos de la fuerza)
Caracteristicas Vigor 14, destreza 10, constitucion 12, inteligencia 10, sabiduria 14, carisma 10
Talentos Defensa acorazada, RD 10, fortalecer arma, equilibrio, poder del lado oscuro, Canalizar agresión
Dotes Competencia con armadura (ligera, media), hendedura, competencia con arma exotica (pica de luz), sensible a la Fuerza, artes marciales I, disparo a bocajarro (nivel 9), ataque poderoso, concentracion en habilidad (iniciativa), entrenamiento en habilidad (usar la Fuerza), competencia en armas (pistolas, rifles, armas sencillas)
Habilidades Iniciativa +18, percepcion +17, usar la Fuerza +13
Posesiones Armadura de Guardia Sombra (+7 de armadura, como la armadura ceremonial con paquete de casco), pica de luz, pistola blaster pesada, comunicador (encriptado, larga distancia, miniaturizado, capacidad holografica), cinturon de utilidad con medpac

  • Incluye 1 punto de ataque poderoso

··Incluye +1 dado de daño de fortalecer arma

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