Algunas veces una misión exige el uso de explosivos más poderosos que granadas o detonadores termales. Los juegos de explosivos no son armas de alcance y no pueden ser usados como las granadas. Colocar un explosivo requiere una tirada de mecánica.
Cuando esta colocado y activado, el temporizador de la carga empieza su cuenta atrás. Los temporizadores estándar pueden ser colocados como mucho con una hora de demora. Mayores demoras requieren temporizadores especializados.
Con una tirada con éxito de mecánica, los explosivos ignoran la reducción de daño de los objetos en donde están sujetos. Una tirada particularmente buena de mecánica puede aumentar el daño incluso más. Múltiples explosivos utilizados para explotar al mismo tiempo causan daño extra: cada vez que doblas el número de explosivos usados, sumas +2 dados de daño. Por ejemplo, dos bloques de detonita causan 7d6 puntos de daño, mientras que cuatro causan 9d6 puntos de daño.
Arma | Coste | Daño | Tipo de daño | Peso |
---|---|---|---|---|
Carga explosiva | 1500 | 10d6* | Energía | 0.5 Kg. |
Detonita | 500 | 5d6* | Energía | 0.1 Kg. |
Temporizador | 250 | - | - | 0.1 Kg. |
*La explosión daña a todo en 1 casilla del radio de explosión
Carga explosiva
Las cargas explosivas están altamente restringidas, normalmente solo disponibles para militares o especialistas de orden público o unidades especializadas de construcción. Han Solo y su equipo de ataque uso cargas explosivas para volar el generador de escudos en Endor en el episodio VI.
Una carga explosiva libera mucha energía destructiva en un punto especifico, haciéndola perfecta para demoler estructuras o limpiar escombros. Causa un daño insignificante más allá de 1 casilla del radio de explosión. Por supuesto, el daño colateral y las explosiones posteriores normalmente acompañan el uso de una carga explosiva.
Detonita
Es un explosivo de contacto que viene en bloques menudos similares a arcilla. Pueden ser moldeados en torno a un objetivo y rellenar pequeñas grietas. La detonita es muy estable en su forma normal y requiere un temporizador para que explote.
Minas
Las minas, a diferencia de los explosivos tradicionales, están diseñadas para colocarse sobre el terreno o de otra manera ocultas de la vista. Cualquiera intentando darse cuenta de una mina recibe un -5 de penalización a su tirada de percepción. Colocar una mina es una acción de asalto completo que no requiere una tirada de mecánica. Sin embargo, agregar un detonador (de tiempo o manual) requiere una tirada de mecánica como es normal y sustituye el sistema normal de detonación de la mina.
Mina antipersonal
Es un artefacto explosivo que descarga metralla en un cono, más que explotar sobre un área. Puntas magnéticas retráctiles en lo alto de la mina permite ser colocada con seguridad en el suelo o sujeta a un objeto metálico, como un vehiculo o edificio. Puede detonarse usando un temporizador, un disparador manual o una cuerda trampa. Configurar una cuerda trampa requiere una tirada de mecánica CD 10. Cualquier personaje, criatura, droide o vehiculo moviéndose en una casilla con el cable detona la mina. Múltiples minas antipersonales pueden unirse con una tirada de mecánica CD 10 adicional por mina. Cuando una mina se activa, todas las minas unidas detonan, cada una causando daño separado a todos los objetivos en el área de efecto.
Una mina antipersonal daña a cualquier cosa en un cono de 6 casillas en una dirección que se determina cuando la mina es colocada y activada.
Cordón de detonita
Es un largo y delgado cable de explosivo detonita usado principalmente para minería y demolición comercial. Los zapadores militares lo emplean también en el campo para usos especializados. Como la detonita normal, es muy estable y requiere un disparador manual o temporizador para detonarla.
Se vende en carretes, cada uno con suficiente explosivo para tender 6 casillas. Múltiples carretes de cordón de detonita pueden empalmarse para explosiones mayores. Diseñada para explosiones precisas, causa un daño inapreciable más allá de su radio de 1 casilla de efecto. Da un +5 de bonificador por equipo a la tirada de mecánica para determinar si la explosión ignorara la RD de un objeto al que la detonita este sujeta.
Mina de iones
Pueden inutilizar droides y vehículos sin causar daño duradero, permitiendo que sean capturados o recuperados después. Se colocan en o sobre el suelo (en cualquier casilla adyacente a ti) y se disparan cuando cualquier droide o vehiculo terrestre entra en la casilla de la mina.
Una mina de iones causa daño iónico a cualquier cosa en un radio de efecto de 2 casillas.
Mina lapa
Diseñada para eliminar tanques y otros vehículos, son planas y aproximadamente del tamaño de un plato para cenar. En un lado de la mina tiene una empuñadura para un agarre fácil y el otro lado esta cubierto por microgramos de adhesivo que se rompen por el fuerte contacto con una superficie plana (como el lado de un tanque), asegurando una sólida adhesión. Causa un daño inapreciable más allá de su radio de efecto de 1 casilla e ignora la RD del objeto o vehiculo al que esta sujeta.
Activarla es una acción estándar. La detonación se retrasa durante 1 asalto, proporcionando la oportunidad de alejarse antes de que explote. Los vehículos y droides que son grandes o mayores ofrecen suficiente área de superficie para sujetar una mina lapa, pero no pueden usarse en personajes o droides más pequeños.
Mina antivehículo
La mina antivehículo esta diseñada específicamente para dañar muchos tipos de vehículos. Una mina antivehículo se coloca en o sobre el terreno (en cualquier casilla adyacente a ti) y detona cuando cualquier vehiculo terrestre entra en la casilla en la que esta colocada. No puede detonar por cualquier otra cosa que no sea un vehiculo moviéndose a través de su casilla, asegurando que no sea activada accidentalmente por un soldado y maximizando el daño a vehículos enemigos.
Tiene un radio de efecto de 2 casillas.
Mina flechette
Una mina flechette puede causar daño de gravedad a cualquiera que dañe. Contiene miles de minúsculos fragmentos de metal que, cuando la mina se activa, vuelan por el aire y se clavan profundamente en cualquier objetivo en su radio de acción. . Una mina flechette se coloca en o sobre el terreno (en cualquier casilla adyacente a ti) y detona cuando cualquier personaje, criatura, droide o vehiculo entra en la casilla en la que esta colocada.
Tiene un radio de efecto de 2 casillas.
Mina terrestre
La mina terrestre estándar es un mecanismo antipersona que usa sensores de presión para determinar cuando un objetivo se mueve sobre ella. Una mina terrestre se coloca en o sobre el terreno (en cualquier casilla adyacente a ti) y detona cuando cualquier personaje, criatura, droide o vehiculo entra en la casilla en la que esta colocada.
Tiene un radio de efecto de 1 casilla.
Mina activada por láser
A menudo usada en áreas de alta seguridad o en lugares donde la seguridad es más importante que la preservación de la estructura, usan un casi invisible rayo láser que actúa como un cable trampa que detona la mina. Se coloca sobre el terreno (en cualquier casilla adyacente a ti) o contra cualquier otra superficie sólida; entonces se designa una superficie sólida en 6 casillas como límite para el láser. La mina se activa cuando cualquier personaje, criatura, droide o vehiculo entra en una casilla que sea parte de la línea entre la casilla donde esta colocada la mina y la casilla que es el límite para el láser.
Tiene un radio de efecto de 2 casillas.
Disparador manual
Puede ser añadido a cualquier explosivo, incluyendo minas. Como con un temporizador, el disparador manual debe ponerse con una tirada de mecánica. Si la tirada tiene éxito, puedes detonar el explosivo usando el disparador como acción rápida desde cualquier lugar en 30 casillas del explosivo.
Mina de proximidad
Una mina de proximidad tiene un amplio radio de explosión y usa sensores capaces de detectar cambios en la presión del aire para detonar la mina cuando alguien entra en su radio de acción. Una mina de proximidad se coloca en o sobre el terreno (en cualquier casilla adyacente a ti) o contra cualquier superficie solidad y detona cuando cualquier personaje, criatura, droide o vehiculo entra en cualquier casilla a 3 casillas de radio de la mina (después de colocada la mina, se tiene 1 asalto para moverse lejos antes de que los sensores de proximidad lleguen a estar activos).
Tiene un radio de efecto de 3 casillas.
Arma | Coste | Daño | Tipo de daño | Peso | Tamaño | Disponibilidad |
---|---|---|---|---|---|---|
Mina antivehículo | 1500 | 10d6 | Energía | 0.5 Kg. | Diminuto | Militar |
Mina flechette | 1200 | 8d6 | Perforante | 0.5 Kg. | Menudo | Ilegal |
Mina antipersonal | 500 | 6d6 | Perforante | 1 Kg. | Menudo | Militar |
Cordón de detonita | 1000 | 4d6* | Energía | 1 Kg. | Menudo | Restringida |
Mina de iones | 800 | 8d6 iónico | Energía | 0.5 Kg. | Menudo | Militar |
Mina lapa | 300 | 6d6 | Energía | 0.5 Kg. | Menudo | Militar |
Mina terrestre | 500 | 8d6 | Energía | 0.5 Kg. | Menudo | Militar |
Mina activada por láser | 700 | 6d6 | Energía | 0.5 Kg. | Menudo | Militar |
Disparador manual | 100 | - | - | 0.1 Kg. | Minúsculo | Con licencia |
Mina de proximidad | 1500 | 6d6 | Energía | 0.5 Kg. | Menudo | Militar |