Gladiador

Aunque las formas mas violentas están oficialmente prohibidas en la Republica y en la mayoría de los planetas civilizados, los combates de gladiadores persisten como una entretenida y lucrativa combinación de negocio y espectáculo. En muchos locales civilizados, tales combates se mantienen usando armas no letales (como blasters en aturdir) con estrictas reglas, que resultan ser luchas más parecidas a simples peleas que combates a muerte. Sin embargo, una forma más peligrosa del deporte florece en competiciones clandestinas y en los planetas más salvajes de la galaxia. Por ejemplo, cantinas en el planeta Taris presenta combates de gladiadores como entretenimiento, permitiendo al espectador apostar por el resultado. Los combates podrían ser a muerte, pero luchan mas a menudo hasta que un lado esta inconsciente o incapaz de continuar.

Los gladiadores tienen diversas procedencias. Algunos son antiguos soldados buscando hacer unos pocos créditos usando las únicas habilidades que tienen. Otros son buscadores entusiasmados buscando fama y notoriedad, así como dinero. Otros han sido capturados, forzados a luchar y buscando como escapar. El mejor de estos luchadores finalmente llega a ser profesional que son extremadamente buenos luchadores e increíblemente peligrosos tanto en la arena como en las calles.

El Gladiador
Nivel base Bonificador de ataque Rasgos de clase
+1 Bonificadores de defensa, talento
+2 Inquebrantable (1/encuentro)
+3 Talento
+4 Inquebrantable (2/encuentro)
+5 Talento
+6 Inquebrantable (3/encuentro)
+7 Talento
+8 Inquebrantable (4/encuentro)
+9 Talento
10º +10 Inquebrantable (5/encuentro)

Requerimientos

Imperial_pawn_Mandalore.jpg

Nivel mínimo:
Bonificador de ataque base mínimo: +7
Dotes: Umbral de daño mejorado, competente con armas (armas cuerpo a cuerpo avanzadas).
Puntos de golpe: Cada nivel ganan 1d10 + modificador de CON.
Puntos de Fuerza: Ganan un numero igual a 6 + la mitad de su nivel de personaje, redondeando hacia abajo, cada vez que se gana un nivel en esta clase.

Rasgos de clase

Bonificadores de defensa

Reflejos +4, fortaleza +2.

Inquebrantable

A segundo nivel tu entrenamiento como gladiador te hace muy difícil de intimidar o disuadir. Una vez por encuentro, puedes sumar tu nivel de gladiador a tu defensa de fortaleza (y umbral de daño) o defensa de voluntad hasta el comienzo de tu próximo turno como reacción; tu eliges a que defensa se aplica el bonificador cuando usas la habilidad, pero debes declarar el uso de este rasgo antes de que sepas el resultado del efecto que te tiene de objetivo. Cada nivel par, ganas un uso adicional de esta habilidad por encuentro.

Talentos

Cada nivel impar, seleccionas un talento. El talento puede ser seleccionado del ++ Árbol de talentos de alerta, especialista en armaduras o gladiador.

Árbol de talentos de gladiador

Has aprendido los trucos de la lucha en la arena. Estos talentos representan tu conocimiento de esta especializada combinación de combate y talento para el teatro.

Ataque brutal

Elige un arma exótica o un grupo de armas en el que seas competente. Los ataques con tales armas que causen daño que supere el umbral de daño del oponente causa +1 dado de daño en este ataque. Puedes seleccionar este talento múltiples veces. Cada vez que lo hagas, se aplica a un arma exótica o grupo de armas diferentes.
Requisito: Concentración en el arma que se elija.

Ataque de distracción

Cuando causas daño a un objetivo con un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, compara la tirada de ataque con la defensa de voluntad del objetivo. Si la tirada de ataque también iguala o supera la defensa de voluntad, el objetivo recibe un -2 de señalización a la defensa de reflejos hasta el final de tu próximo turno.

Competencia en ataque múltiple (armas exóticas)

Siempre que haces múltiples ataques con armas exóticas como acción de asalto completo, reduces la señalización de tus tiradas de ataque en 2. Puedes elegir este talento múltiples veces; cada vez que lo hagas, reduces la señalización de tus tiradas de ataque en 2 adicional.
Requisito: Maestro de armas exóticas.

Impacto bloqueante

Cuando impactas a un oponente en movimiento que es de una categoría de tamaño mayor que tú o menor con un ataque de oportunidad, inmediatamente finalizas su movimiento actual.

Imparable

Puedes algunas veces negar la importancia de los efectos de ataques debilitadores. Una vez por encuentro, si eres golpeado por un ataque que normalmente te bajaría el marcador de condición, puedes reducir el número de pasos que bajas el marcador de condición en 1 (hasta un mínimo de 0).

Llamar

Cuando usas el talento vendetta personal, puedes designar un objetivo de este talento que reciba un -5 de señalización a los ataques contra objetivos aparte de ti en lugar del -2 normal.
Requisito: Vendetta personal.

Maestro de armas exóticas

Tratas todas las armas exóticas como un solo grupo de armas (armas exóticas). Si ya tienes la dote o talentos que te proporcionan competencia con o aumenta el uso de un arma exótica, esa dote o talento proporciona competencia con o aumenta el uso de todas las armas exóticas. Por ejemplo, si ya tenías la competencia con arma exótica (shyarn) y la concentración con arma (shyarn) ahora poseerás competencia con armas (armas exóticas) y concentración con armas (armas exóticas), y los efectos de ambas dotes se aplican a todas las armas exóticas.
Requisitos: Competencia en al menos un arma exótica.

Vendetta personal

Como acción rápida, puedes insultar a todos los enemigos en 12 casillas y en línea de visión; en tu próximo turno, esos enemigos reciben un -2 de señalización a las tiradas de ataque hechas contra cualquier objetivo aparte de ti. Es un efecto de afectar mente.

Unless otherwise stated, the content of this page is licensed under Creative Commons Attribution-Share Alike 2.5 License.