Grado cinco

11-17

Diseñado como un droide minero y constructor de túneles, es básico entre mineros y prospectores de toda la galaxia. A pesar de su pequeño tamaño, es capaz de llevar a cabo trabajos que una unidad dos veces su tamaño encontraría sobrecogedor. No están equipados con vocabulizadores y se comunican por medio de comunicadores dedicados. En situaciones donde la geografía de la mina interrumpe una señal directa, pueden “rebotar” una señal en cadena de droide a droide. Esta equipado con un surtidor de plasma pesado para cavar. El surtidor de plasma dispara una ráfaga de cuatro casillas de largo por dos casillas de ancho. Un objetivo impactado por el recibe 3d10 puntos de daño y mueve -2 pasos el marcador de condición. En caso de que el plasma falle, causa solo la mitad de daño y no mueve el marcador de condición del objetivo. También cuentan con una sierra y un soplete para cortes de precisión y limpieza de obstáculos. El soplete cuenta como ataque a distancia con un alcance de 1 casilla. A veces trabajan demasiado, posponiendo la recarga y el mantenimiento en su perjuicio.
El droide 11-17 no puede jugarse como un héroe droide.
Droide minero 11-17 de Roche ND 1
Droide pequeño (quinto grado) no heroico 3
Iniciativa +3; Sentidos Visión en la oscuridad, visión en la penumbra; percepción +7
Lenguajes Básico (solo entenderlo), binario, 1 sin asignar (solo entenderlo)
Defensa Reflejos 18 (desprevenido 14), Fortaleza 10; Voluntad 9
Pg 7; Umbral de daño 10
Inmune Rasgos droide
Velocidad 4 casillas (orugas)
Cuerpo a cuerpo Sierra +5 (1d4+3) o
A distancia Soplete +6 (2d6) o
A distancia Surtidor de plasma pesado +7 (3d10)
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +2; Presa +1
Características Vigor 16, destreza 18, constitución —, inteligencia 12, sabiduría 8, carisma 12
Dotes Entrenamiento en habilidad (percepción, informática), soltura con armas (surtidor de plasma pesado), competencia con armas (pistolas, sencillas)
Habilidades Trepar +7, conocimiento (ciencias físicas) +7, percepción +6, informática +7.
Sistemas Locomoción orugas, procesador básico, pies magnéticos, 2 apéndices herramienta, apéndice telescópico, paquete mejorado de sensores, visión en la oscuridad, sistema, comunicador interno, armazón de quadanio
Posesiones Surtidor de plasma pesado, soplete, sierra, 2 linternas de fusión
Disponibilidad Con licencia Coste 3500 créditos (2650 créditos usado)
Era Auge del Imperio
Afiliación Varias

41LT-R Mula

Se usa principalmente como bestia de carga, transportando los suministros y equipos personales de su amo. Usa un poderoso motor repulsor para mover una gran cantidad de carga, hasta 10 kilogramos internamente y otros 40 kilogramos externamente. El repulsor le permite viajar sin problemas sobre terreno difícil. Sin embargo, se mueve lentamente y puede alcanzar una altitud máxima de solo 1 metro.
Su sistema de autodiagnóstico es particularmente útil. Es una red de diagnostico altamente sensible que le permite evaluar los daños sufridos, notificándoselo a su amo o mecánico. Esta información reduce los tiempos de reparación. Se puede acceder a esta información enganchando un modulo de datos a un enchufe localizado detrás de su cabeza.
El droide Mula puede jugarse como un héroe droide.
Droide 41LT-R Mula de tecnología Les ND 0
Droide mediano (quinto grado) no heroico 2
Iniciativa +1; Sentidos Percepción +12
Lenguajes Básico (no puede hablarlo), binario
Defensa Reflejos 10 (desprevenido 10), Fortaleza 15; Voluntad 11
Pg 9; Umbral de daño 15
Inmune Rasgos droide
Velocidad 4 casillas (flotando)
Cuerpo a cuerpo Garra +6 (1d4+5)
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +1; Presa +6
Características Vigor 20, destreza 10, constitución —, inteligencia 7, sabiduría 12, carisma 6
Dotes énfasis en habilidad (percepción, mecánica), entrenamiento en habilidad (mecánica), dureza
Habilidades mecánica +9, percepción +12
Sistemas Locomoción flotante, procesador básico, 1 apéndice garra, paquete de diagnostico, almacenamiento interno (10 kg)
Disponibilidad Con licencia Coste 9000 créditos
Autodiagnóstico - Puede hacer una tirada de mecánica (+11) para determinar que reparaciones necesita. Comunicando esta información a su amo, el droide proporciona un +4 de bonificador a la tirada de mecánica de su amo para hacer reparaciones.
Era Auge del Imperio
Afiliación Varias

8D

Con todas las industrias en la galaxia que dependen de los metales, varias compañías mineras que también funden sus metales se convirtieron bastante prosperas en su campo. Sin embargo, el proceso de fundición demostró ser extremadamente peligroso para trabajadores orgánicos que trabajaban dentro de los grandes hornos. Roche, con la esperanza de reforzar su presencia en el mercado droide, diseño el 8D para trabajar en las plantas increíblemente calientes de fundición en lugar de los empleados orgánicos más vulnerables. Para el deleite de los verpine que dirigían Roche, fue bien aceptado por las mayores empresas de fundición.
La característica que lo hace mejor trabajando a altas temperaturas que el droide típico es la propiedad del mineral con el que esta hecho. Mediante combinación molecular de duracero de alto grado con kevlex, Roche creo un metal con un punto de fusión por encima de los 1650 grados centígrados y los uso para crear el 8D, que puede trabajar en áreas que volverían a otros droides en chatarra.
El droide 8D puede jugarse como un héroe droide.
Modificación: Droide de control de daño
Puede usarse como droide de control de daño a bordo de naves. En esta modificación, popular entre contrabandistas, mercenarios y capitanes de naves con una cantidad baja de tripulación, el droide se equipa con herramientas especiales y equipo que le permite ir rápidamente a áreas de la nave que han sido golpeadas y hacer reparaciones rápidas para evitar que el daño se descontrole. Ya que otros miembros de la tripulación son libres de permanecer en sus puestos, la nave va mejor cuando se defiende de atacantes. En primer lugar, se actualizan los servomotores que controlan la velocidad del droide, impulsando su movimiento en 6 casillas por turno para ayudarle a alcanzar su destino más rápido que el resto de la tripulación. A continuación, se reprograma la habilidad de conocimiento (ciencias físicas) a mecánica para que el droide pueda comenzar las reparaciones sin depender de otros miembros de la tripulación, también ayuda reprogramar la dote énfasis en habilidad (aguante) a énfasis en habilidad (mecánica). Se instala un extintor de incendios y se da al droide un kit de herramientas para completar la modificación. Con todos estos componentes en su lugar, puede arreglar un sistema dañado para que siga funcionando tan bien que restaura 2d8 puntos de golpe a la nave y mueve +2 pasos su marcador de condición.
Modificación: Señuelo del jefe
El sueño de estar en dos lugares a la vez es ahora posible con esta modificación, que permite que actúe como un señuelo. En primer lugar, remplaza los apéndices garra del droide con manos y reprograma el vocabulizador para imitar la voz de su amo. Equipar al droide con las ropas y alteraciones cosméticas adecuadas es importante, especialmente considerando que las patas estándar del droide son de diseño verpine y llevan articulaciones complicadas. Intercambiarlas por patas en un estilo mas humanoide es recomendable pero no necesario. Finalmente, reprograma el juego de habilidades del droide para incluir engañar en lugar de otra habilidad instalada de fábrica. El droide debe adoptar los patrones de habla y gestos de su amo para hacer una imitación convincente. Durante tanto tiempo como el droide este al menos a 3 casillas de cualquiera intentando penetrar en su disfraz, puede volver a tirar su tirada de engañar dos veces y mantener la mejor de las 3 tiradas. En general, hacer esta modificación no es tan eficaz como el uso de un droide replica, pero los cambios son fáciles de hacer.
Modificación: Superviviente
Los exploradores algunas veces los modifican a droides supervivientes. Esta modificación añade partes extra al chasis, especialmente alrededor de las articulaciones, para preparar mejor al droide para tratar con entornos extremos. Los cambios cuestan 1000 créditos y requieren una tirada de mecánica CD 20 y 4 horas de trabajo. Además, la programación se actualiza para permitirle sobrevivir mejor en entornos duros y ayudar a otros a adaptarse a ese ambiente. Para lograrlo, se reprograma la habilidad de conocimiento (ciencias físicas) a supervivencia. Al mismo tiempo, se reprograma la dote énfasis en habilidad (aguante) a entrenamiento en habilidad (conocimiento [ciencias biológicas]) para ampliar la base de datos del droide sobre las muchas formas de vida en la galaxia. Tener esta información disponible da al droide la habilidad de volver a tirar cualquier tirada de supervivencia. Además, puesto que el droide esta equipado con un armazón de duravlex, automáticamente tiene éxito en el uso de la aplicación aguante en temperaturas extremas de la habilidad de supervivencia y puede hacerlo sin un kit de campo.
Droide operador de fundición 8D de Roche ND 0
Droide mediano (quinto grado) no heroico 1
Iniciativa -2; Sentidos Visión en la oscuridad; percepción +2
Lenguajes Básico, binario
Defensa Reflejos 15 (desprevenido 15), Fortaleza 14 (24 para resistir fuego y calor extremo); Voluntad 10; +4 blindaje
Pg 4; Umbral de daño 14
Inmune Rasgos droide
Velocidad 4 casillas (andando)
Cuerpo a cuerpo Garra +2 (1d4+4) o
Garra +2 (2d4+4) con mandoble poderoso
A distancia Según el arma +0
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +0; Presa +4
Características Vigor 18, destreza 10, constitución —, inteligencia 8, sabiduría 10, carisma 8
Dotes Mandoble poderoso, énfasis en habilidad (aguante), entrenamiento en habilidad (aguante), competencia con armas (sencillas)
Habilidades Aguante +8, conocimiento (ciencias físicas) +4, percepción +2
Sistemas Locomoción andante, procesador básico, 2 apéndices garras, paquete mejorado de sensores, visión en la oscuridad, batería secundaria, vocabulizador, armazón de duravlex (+4 blindaje)
Disponibilidad Con licencia Coste 7250 créditos
Resistencia al calor - Cuando se expone al fuego o calor extremo, recibe la mitad de daño si el ataque tiene éxito y ningún daño si el ataque falla, y no mueve el marcador de condición.
Era Rebelión
Afiliación Imperio Criminal de Jabba y varias otras

BLX

Muchos años antes de la llegada de las Guerras Clon, se creo como una unidad de trabajo general para usarse para cualquier clase de tarea que pudiera realizarse por especies humanoides. De hecho, se programo deliberadamente para no especializarse en ninguna profesión particular o serie de tares en la esperanza de que su versatilidad aumentara las ventas. Las ventas iniciales fueron buenas y las felicitaciones de los clientes se centraron el los pies magnéticos del modelo (que ayudaba a los droides para trabajar en entornos de gravedad cero) y su fuerte armazón (que protegía a los droides del duro vacío del espacio y del impacto de micrometeoritos). Pero noticias de sus deficiencias, como los sensores visuales y auditivos calibrados para frecuencias estándar, lentitud de movimiento, un tiempo lento de respuesta y una extraña silueta como de simio, bajaron las ventas de la línea rápidamente. Sin embargo, la fuerza y resistencia del modelo, junto con revisiones del diseño físico para que pareciera más humanoide, ayudo a la línea a sobrevivir varios años más antes de interrumpirse.
El droide BLX puede jugarse como un héroe droide.
Modificación: Droide agregado
La modificación mas favorecida por políticos, embajadores y otros dignatarios es conocida como “el agregado”. El propósito de esta modificación no es solo tener al droide trabajando como un ayudante personal para su amo sino también dejar que se centren en un cierto campo de estudio o faceta de la sociedad para ayudar en esos asuntos. Se comienza instalando un comunicador interno, preferiblemente uno que este encriptado para proteger cualquier secreto discutido entre el droide y su amo. Algunos propietarios van mas lejos instalando un perno limitador en el droide para llamarlo cuando sea necesario. Una unidad de traducción (CD 5 o 10) ayuda al droide a interactuar con otros más fácilmente, pero añadir la unidad elimina la cualidad especial de manitas. Se reprograman las habilidades del droide, reemplazando aguante y mecánica con conocimiento (burocracia) y otra habilidad de conocimiento a elección del propietario. Para finalizar, se cambia la dote énfasis en habilidad (aguante) por una de la habilidad de conocimiento.
Modificación: Droide sensor de largo alcance
Aunque esta modificación parece extraña para un droide de trabajo, la estructura interna y el cableado en la cabeza de la unidad BLX impulsa las señales a lo largo de las frecuencias usadas por los sistemas sensores, un hecho que aun desconcierta al equipo de investigación y desarrollo de Serv-O-Droide. Como resultado, muchas unidades paramilitares y grupos mercenarios que obtienen un BLX aplican esta modificación. Se comienza instalando un paquete estándar de sensores en el compartimento de almacenamiento del pecho del droide, eliminando su espacio de almacenamiento interno. La instalación requiere una tirada de mecánica CD 15 y 1 hora de trabajo para conectar correctamente el paquete sensor al cableado interno del droide. A continuación, se instala un sensor repetidor, que requiere una tirada adicional de mecánica CD 15 y 1 hora de trabajo. También se reprograma al droide para cambiar la dote énfasis en habilidad (aguante) por énfasis en habilidad (informática) para ayudar al droide a establecer una transmisión de sensor y mantener la señal lo mas fuerte posible. Con estos ajustes, el droide puede aumentar su área de escaneo a un alcance de 5 kilómetros.
Modificación: Generador portátil
Esta modificación también es popular en organizaciones militares así como entre técnicos y personas en áreas remotas de la galaxia. Transforma al BLX en una batería andante capaz de suministrar energía a cualquier dispositivo, incluyendo vehículos y armas pesadas; el droide también puede recargar unidades de alimentación y células de energía gastadas. Hacer esta modificación supone varios ajustes. En primer lugar, elimina el almacenamiento interno del droide para hacer tanto espacio para el generador como sea posible y quita los pies magnéticos para evitar cualquier posible interferencia con el funcionamiento del generador. A continuación, cambia el procesador heurístico a un procesador básico. Aunque este ajuste prácticamente lobotomices al droide, es necesario para evitar que el sistema de funcionamiento del droide se cortocircuite durante los ciclos de carga del generador. Hay que colocar escudos internos por todo el chasis para proteger mejor otros sistemas y para evitar que el droide se sobrecargue. Estos escudos cuestan 1000 créditos extra y pueden instalarse con una tirada de mecánica CD 20 y 1 día de trabajo.
Droide de trabajo BLX de Serv-O-Droide ND 0
Droide mediano (quinto grado) no heroico 1
Iniciativa +1; Sentidos Percepción -1
Lenguajes Básico, binario
Defensa Reflejos 15 (desprevenido 14), Fortaleza 12; Voluntad 9; +4 blindaje
Pg 4; Umbral de daño 12
Inmune Rasgos droide
Velocidad 4 casillas (andando)
Cuerpo a cuerpo Sin armas +2 (1d3+2) o
A distancia Según el arma +1
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +0; Presa +2
Características Vigor 15, destreza 12, constitución —, inteligencia 6, sabiduría 8, carisma 16
Dotes Competencia en blindaje (ligero), énfasis en habilidad (aguante), entrenamiento en habilidad (mecánica, informática)
Habilidades Aguante +10, mecánica +3, percepción -1, informática +3
Sistemas Locomoción andante, procesador heurístico, 2 apéndices mano, almacenamiento interno (10 kg), pies magnéticos, vocabulizador, armazón de duracero (+4 blindaje)
Disponibilidad Con licencia Coste 8995 créditos
Manitas - Una vez por encuentro como acción estándar, puede hacer cualquier tirada de habilidad como si estuviera entrenado en dicha habilidad.
Era Antigua Republica, Auge del Imperio, Rebelión, Nueva Republica
Afiliación Varias

CLL-6
Tan cognitivamente lento que apenas de califica como un droide, sirve a un solo propósito: levantar y apilar contenedores de carga en almacenes industriales de toda la galaxia. El mas básico de los procesadores mantiene a este droide en movimiento y cumpliendo sus ordenes. Solo el más mínimo nivel de consciencia de si mismo le impide ser considerado una maquina no pensante.
Es uno de los modelos droide más antiguos y simples en la galaxia. El cuadrado droide se levanta 3 metros de altura y parece llevar dos bandejas en el extremo de sus brazos. De hecho, no tiene manipuladores en absoluto y usa las “bandejas” para levantar palets de carga y entregarlos en su destino. Cada pata esta reforzada con duracero de grado industrial y potenciada por un sistema hidráulico de alta resistencia para soportar el volumen des droide también como el peso de su carga.
Aunque puede entender y aceptar órdenes en básico, solo puede hablar binario. Cuando recibe ordenes, las hace literalmente, muy a pesar de los frustrados propietarios que finalmente deciden invertir en un droide de protocolo para entregar los pedidos por ellos. Con el bajo coste del CLL-6, a los propietarios no les cuesta mucho cuando tienen que hacerlo.
El droide CLL-6 no puede jugarse como un héroe droide.
Droide portacargas binario CLL-6 de Cybot Galáctica ND 1
Droide grande (quinto grado) no heroico 1
Iniciativa +0; Sentidos Percepción +10
Lenguajes Básico (solo entenderlo), binario
Defensa Reflejos 9 (desprevenido 9), Fortaleza 19; Voluntad 10
Pg 23; Umbral de daño 19
Inmune Rasgos droide
Velocidad 8 casillas (andando)
Cuerpo a cuerpo Sin armas +9 (1d4+9)
Espacio de lucha 2x2 casillas; Alcance 1 casilla
Ataque base +0; Presa +14
Características Vigor 28, destreza 10, constitución —, inteligencia 8, sabiduría 10, carisma 5
Dotes Énfasis en habilidad (aguante, percepción), entrenamiento en habilidad (percepción)
Habilidades Aguante +19, mecánica +10.
Sistemas Locomoción andante, procesador básico, 2 apéndices herramienta
Disponibilidad Con licencia Coste 4200 créditos (usado)
Era Auge del Imperio
Afiliación Varias

CLL-M2

Es una versión militar del extremadamente popular CLL-6 de Cybot Galáctica. Construido para soportar los rigores del campo de batalla, cuenta con un blindaje extremadamente grueso que le permite sobrevivir a la mayoría de los ataques y las explosiones accidentales ocasionales. El repulsor montado en su espalda le permite levantar varias veces su propio peso.
Levanta, mueve y carga misiles pesados, granadas de mortero y otra volátil munición. Puede maniobrar en terreno difícil, incluyendo moverse a lo largo del exterior de naves o vehículos grandes. Aunque no particularmente brillante, esta programado con las habilidades básicas para cebar y preparar armas y municiones y puede incluso hacer reparaciones básicas en equipo dañado.
El droide CLL-M2 no puede jugarse como un héroe droide.
Droide elevador de material CLL-M2 de Cybot Galáctica ND 1
Droide grande (quinto grado) no heroico 3
Iniciativa +1; Sentidos Percepción +6
Lenguajes Básico (solo entenderlo), binario
Defensa Reflejos 18 (desprevenido 18), Fortaleza 20; Voluntad 10
Pg 17; Umbral de daño 25
Inmune Rasgos droide
Velocidad 8 casillas (andando)
Cuerpo a cuerpo Sin armas +10 (1d4+10)
Espacio de lucha 2x2 casillas; Alcance 1 casilla
Ataque base +2; Presa +12
Características Vigor 30, destreza 11, constitución —, inteligencia 6, sabiduría 10, carisma 8
Dotes Competencia en blindaje (ligero, medio), énfasis en habilidad (mecánica), entrenamiento en habilidad (mecánica)
Habilidades Trepar +16, mecánica +9, percepción +6
Sistemas Locomoción andante, procesador básico, 2 apéndices herramienta, almacenamiento interno (5kg), pies magnéticos, batería secundaria, blindaje de combate de duracero
Disponibilidad Restringida Coste 15000 créditos
Era Auge del Imperio
Afiliación Republica Galáctica, Imperio Galáctico

ASP

Son comunes en toda la galaxia. Realizan una amplia variedad de tareas sencillas, incluyendo el mantenimiento, reparación, saneamiento y trabajo duro simple. Baratos y eficaces, están diseñados como droides de “nivel básico” para compradores primerizos. Muchos propietarios los modifican en gran medida en lugar de sustituirlos.
Se construyen para la fuerza y robustez, no para la inteligencia. Dado que su principal virtud es la versatilidad, se programan solo con las funciones más básicas, dejando al propietario que instruya al droide en tareas específicas.
El droide ASP puede jugarse como un héroe droide.
Droide de trabajo serie ASP de Industrias Automatón ND 0
Droide mediano (quinto grado) no heroico 2
Iniciativa +2; Sentidos Percepción +1
Lenguajes Básico (solo entenderlo), binario
Defensa Reflejos 15 (desprevenido 14), Fortaleza 13; Voluntad 10
Pg 5; Umbral de daño 13
Inmune Rasgos droide
Velocidad 6 casillas (andando)
Cuerpo a cuerpo Garra +4 (1d4+3)
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +1; Presa +4
Características Vigor 17, destreza 12, constitución —, inteligencia 6, sabiduría 11, carisma 5
Dotes Competencia con blindaje (ligero), énfasis en habilidad (aguante), entrenamiento en habilidad (mecánica), 1 sin asignar
Habilidades Aguante +11, mecánica +4.
Sistemas Locomoción andante, procesador básico, 2 apéndices garra, armazón de duracero (+4 blindaje)
Disponibilidad Con licencia Coste 1000 créditos
Era Auge del Imperio
Afiliación Varias

EG-6

Es uno de los droides más reconocibles en la galaxia. Apareciendo como nada más que una caja negra con patas cortas y manipuladores no visibles, las pocas personas que desconocen su función se preguntan porque Sistemas Veriline los construyo en primer lugar. Sin droides de energía, sin embargo, la sociedad moderna se detendría.
Dentro de la negra caja caminante hay un potente generador de fusión, que esta bien protegido por su duro exterior de duranio. Solo funciona para proporcionar energía a maquinas de todo tipo durante momentos en que una fuente de energía mas permanente no esta disponible, lo que ha dado al droide el apodo de “batería andante”. De hecho, es capaz de recargarse sin necesidad de apagarse, lo que le permite funcionar continuamente.
Los pocos adornos que tiene incluyen un sensor visual con capacidad infrarroja y una programación de diagnostico altamente avanzada que le permite llevar a cabo controles de seguridad en los mecanismos que sirve.
El droide EG-6 puede jugarse como un héroe droide.
Droide de energía EG-6 de Sistemas Veriline ND 0
Droide pequeño (quinto grado) no heroico 1
Iniciativa -1; Sentidos Visión en la oscuridad; percepción -1
Lenguajes Básico (solo entenderlo), binario
Defensa Reflejos 18 (desprevenido 18), Fortaleza 12; Voluntad 9
Pg 5; Umbral de daño 12
Inmune Rasgos droide
Velocidad 4 casillas (andando)
Cuerpo a cuerpo Sin armas +2 (1d3+2)
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +0; Presa -3
Características Vigor 14, destreza 8, constitución —, inteligencia 4, sabiduría 8, carisma 4
Dotes Competencia con blindaje (ligero, medio), dureza
Habilidades mecánica +2
Sistemas Locomoción andante, procesador básico, 1 apéndice herramienta, visión en la oscuridad, paquete de diagnostico, chapado de duranio (+8 blindaje)
Posesiones Generador de energía
Disponibilidad Militar Coste 6250 créditos
Era Auge del Imperio, Rebelión
Afiliación Varias

EVS

Usado principalmente en la demolición y reconstrucción de edificios en mundos urbanos, es un droide enorme que ha sido usado en Coruscant y otros mundos durante décadas. Estos titánicos droides se levantan sobre el paisaje urbano y se usan para derribar edificios antiguos, en mal estado, procesando las materias primas recuperadas y usándolas para construir instalaciones y estructuras de última generación. Esta equipado con herramientas diseñadas para ayudar en que el proceso de demolición se desarrolle sin problemas, un cortador de plasma rebana rápidamente a través de vigas y otros objetos metálicos, y una bola de demolición de implosión (que emite ondas sónicas que rompen el permacreto) echa abajo las secciones más sólidas del edificio.
Como muchos otros droide de quinto grado, no tienen mucha personalidad y como resultado puede ser muy difícil para ingenieros y arquitectos tratar con el. Con el tiempo, incluso con mantenimiento regular y borrados de memoria, desarrollara una terquedad que lo hará resistente a la nueva programación. Como resultado, programar un proyecto de demolición y construcción en dicho droide requiere tres días de trabajo (y una tirada de informática CD 30), que tiene el beneficio adicional de hacer difícil de secuestrar para actividades sin escrúpulos.
El droide EVS no puede jugarse como un héroe droide.
Droide de construcción EVS de Sistemas Veriline ND 5
Droide colosal (quinto grado) no heroico 15
Iniciativa +5; Sentidos Percepción +6
Lenguajes Binario
Defensa Reflejos 6 (desprevenido 6), Fortaleza 30; Voluntad 9
Pg 137; Umbral de daño 85
Inmune Rasgos droide
Velocidad 8 casillas (andando)
Cuerpo a cuerpo 2 garras +31 cada una (2d8+20) o
A distancia Cortador de plasma* +10 (3d6) o
A distancia Bola de demolición de implosión* +10 (3d10**)
Espacio de lucha 12x12 casillas; Alcance 4 casillas
Ataque base +11; Presa +51

  • Solo puede atacar a objetivos en el alcance del droide de construcción

** Causa doble daño contra objetos, vehículos y estructuras
Características Vigor 50, destreza 6, constitución —, inteligencia 8, sabiduría 8, carisma 4
Dotes Competencia con blindaje (ligero, medio), aplastar, umbral de daño mejorado, inmovilizar, disparo a bocajarro, entrenamiento en habilidad (aguante), soltura con armas (sencillas), competencia con armas (sencillas)
Habilidades Trepar +32, aguante +12
Sistemas Locomoción andante, 2 apéndices garra, 2 monturas herramienta, procesador básico
Posesiones Bola de demolición de implosión, cortador de plasma, blindaje de duranio (+8 blindaje)
Disponibilidad Restringido Coste 120000 créditos
Era Rebelión, Nueva Republica
Afiliación Imperio Galáctico, Nueva Republica, Ejercito Droide de Archa Sabis

F1

Diseñado para ser compañero y protector de aquellos que se aventuran al borde el espacio conocido y mas allá, reúne una gran cantidad de funcionalidad en un pequeño cuerpo. Como droide de cuatro patas, usa su bajo perfil para tomar ventaja en sus intentos de permanecer oculto. Su juego de sensores le permite estudiar su entorno a través de sensores de audio, visuales y olfativos, como lo haría una criatura natural. También tiene un conjunto de sensores de movimiento para detectar anomalías en las inmediaciones. Un comunicador interno permite que el droide permanezca en contacto cuando viaja lejos del campo de su amo.
Sus características le permiten ejercer también como droide de seguridad, a pesar de que su programación central no hace hincapié en esta función. Aunque sus capacidades defensivas no son tan sofisticadas como la de otros droides, puede dar un atroz mordisco con sus mandíbulas mecánicas. Sin embargo, el droide tiene suficiente precisión de control sobre su mandíbula para agarrar a una criatura orgánica sin provocarle daño. Esta habilidad es particularmente útil si su amo esta herido, el droide tiene suficiente fuerza para devolverlo al campamento para recibir atención médica.
El droide F1 puede jugarse como un héroe droide.
Droide de exploración F1 de Cybot Galáctica ND 3
Droide pequeño (quinto grado) explorador 3
Fuerza 3
Iniciativa +7; Sentidos Visión en la oscuridad; percepción +15
Lenguajes Básico (no puede hablarlo), binario
Defensa Reflejos 17 (desprevenido 16), Fortaleza 15; Voluntad 15
Pg 33; Umbral de daño 15
Inmune Rasgos droide
Velocidad 4 casillas (andando)
Cuerpo a cuerpo Mordisco +3 (1d3+2)
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +2; Presa -2
Características Vigor 13, destreza 13, constitución —, inteligencia 8, sabiduría 14, carisma 10
Talentos Sentidos agudos, sigilo mejorado
Dotes Ataque en carrera, énfasis en habilidad (percepción, sigilo), competencia con armas (pistolas, rifles, sencillas)
Habilidades Iniciativa +7, saltar +7, percepción +15, sigilo +17, supervivencia +8
Sistemas Locomoción andante (2 piernas extra), procesador básico, 1 apéndice garra (mandíbula), visión en la oscuridad, paquete mejorado de sensores, comunicador interno
Disponibilidad Con licencia Coste 12500 créditos
Sensores de movimiento - El juego de sensores de movimiento instalado en el F1 le permite volver a tirar percepción y mantener el mejor resultado. Además, reemplaza la tirada de percepción de su amo cuando intenta localizar el mismo objetivo, permitiendo al amo volver a tirar su tirada de percepción y mantener el mejor resultado.
Era Rebelión
Afiliación Varias

FA-5

Uno de los droides sirvientes más populares de Sorosuub, se usa para tareas poco importantes en hoteles, puertos espaciales e instalaciones gubernamentales. Tiene poco en el camino de una programación compleja y es mas adecuado para las tareas básicas de servicio, como llevar bolsas, entregar comida y bebida y actuar como mensajero. Son programados con protocolos básicos de vuelo, lo que les permite mover, aparcar y recuperar los aerodeslizadores y naves de sus propietarios o los clientes de sus propietarios.
El droide FA-5 puede jugarse como un héroe droide.
Droide de ayuda de cámara FA-5 de Corporación Sorosuub ND 0
Droide mediano (quinto grado) no heroico 1
Iniciativa +2; Sentidos Percepción +0
Lenguajes Básico, binario
Defensa Reflejos 12 (desprevenido 10), Fortaleza 11; Voluntad 10
Pg 3; Umbral de daño 10
Inmune Rasgos droide
Velocidad 6 casillas
Cuerpo a cuerpo Sin armas +1 (1d3+1) o
A distancia Según arma +2
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +0; Presa +2
Características Vigor 12, destreza 15, constitución —, inteligencia 10, sabiduría 10, carisma 12
Dotes énfasis en habilidad (aguante), entrenamiento en habilidad (pilotar), 2 sin asignar
Habilidades Aguante +10, pilotar +12
Sistemas Locomoción andante, procesador básico, 2 apéndices mano, vocabulizador
Disponibilidad Con licencia Coste 1100 créditos
Era Auge del Imperio
Afiliación Varias

GD16

Cuando Merendata decidió comercializar un droide piloto para operaciones clandestinas, produjo un modelo que superaba el equipamiento y capacidades medias de los droides piloto. Considerando que los droides piloto estándar están diseñados para manejar deslizadores, vehículos terrestres y algunas naves en el transporte publico, gubernamental o mercados comerciales, el GD16 esta diseñado para la versatilidad y adaptación a la misión. Por tanto, es mas caro que el piloto droide medio. Esta diseñado para pilotar virtualmente cualquier tipo de vehiculo, desde las mas pequeñas motos deslizadoras a las mayores naves de línea. Dado que la mayoría de los vehículos de la galaxia están diseñados para seres orgánicos con dos brazos y dos piernas, el GD16 se ajusta a esta configuración típica general. El droide puede adaptarse a cualquier tamaño de cabina gracias a sus brazos y piernas telescópicos y un torso y cuello extensible. Su configuración de doble brazo le da una marcada ventaja sobre los pilotos orgánicos, permitiéndole manejar mas controles simultáneamente. Su corona sensora esta diseñada para su uso en cabina, dándole una visión de 360 grados y una vista simultanea por encima de la unidad. Los sensores adicionales delanteros están dedicados a escanear el panel de control y otros sistemas de lecturas de la nave. Finalmente, el droide puede pilotar una nave a través de una conexión informática directa, si la nave esta equipada para ello.
El droide GD16 puede jugarse como un héroe droide.
Modificación: Mejora de espionaje avanzada
Aunque esta diseñado para apoyar el espionaje y otras actividades clandestinas, hay momentos en que el droide debe operar por su cuenta. El modelo estándar se adapta suficientemente a manejar muchas misiones, pero algunos propietarios actualizan el modulo de espionaje para tareas mas sensibles. Para hacer esta modificación, el droide debe ser entrenado en la habilidad sigilo y coger uno o más talentos del árbol de talentos de camuflaje.
Modificación: Vuelo de precisión
La mayoría son pilotos impresionantes, pero algunos están adaptados a volar con mucha precisión, insertando sus naves en espacio de una manera que un droide normal o piloto orgánico podrían duplicar sin una habilidad extrema (o un poco de ayuda de la Fuerza). Para esta modificación, el droide debe estar entrenado en pilotar y tener la dote énfasis en habilidad (pilotar). Se instalan sensores de vuelo de precisión y subprocesadores, una tarea que requiere una tirada de mecánica CD 25 y 3 días de trabajo y cuesta 20000 créditos. Finalmente, se actualiza los algoritmos de vuelo del droide para trabajar con el nuevo equipamiento, lo que requiere una tirada de informática CD 30. Una vez completado, las modificaciones permiten al droide elegir 20 en vuelos de precisión y maniobras de atraque incluso estando amenazado, así como en reacciones para evitar colisiones. Esta mejora da al GD16 una clara ventaja en la navegación en campos de asteroides o los carriles de cielo denso de grandes ciudades.
Droide piloto GD16 de Merendata ND 5
Droide mediano (quinto grado) explorador 3/soldado 2
Fuerza 3
Iniciativa +9; Sentidos Visión en la penumbra; percepción +10
Lenguajes Básico, binario, 2 sin asignar
Defensa Reflejos 19 (desprevenido 17), Fortaleza 17; Voluntad 16
Pg 44; Umbral de daño 17
Inmune Rasgos droide
Velocidad 6 casillas (andando)
Cuerpo a cuerpo Sin armas +4 (1d3+2)
A distancia Según el arma +6
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +4; Presa +6
Características Vigor 10, destreza 15, constitución —, inteligencia 15, sabiduría 12, carisma 9
Talentos Sentidos agudos, ataque devastador (armas pesadas), iniciativa mejorada
Dotes Competencia en blindaje (ligero), disparo a bocajarro, énfasis en habilidad (pilotar), entrenamiento en habilidad (informática), combate en vehiculo, competencia en armas (pesadas, rifles, sencillas)
Habilidades Iniciativa +9, conocimiento (saber galáctico) +9, conocimiento (tácticas) +9, mecánica +9, percepción +10, pilotar +14, sigilo +9, informática +9
Sistemas Locomoción andante, procesador heurístico, 4 apéndices mano, cerradura de acceso, paquete mejorado de sensores, vocabulizador
Disponibilidad Con licencia Coste 17430 créditos
Corona sensora - Como acción rápida, lo puede usar para fijarlo en un vehiculo, un personaje o un objeto que pueda ver. Hasta el final del encuentro, el droide gana un +2 de bonificador por equipo a sus tiradas de percepción relacionadas con este objetivo.
Operación simultanea - Dos veces por encuentro gana una acción rápida adicional que debe usarse para manejar los sistemas de un vehiculo o hacer otra acción de combate de vehiculo.
Conexión con vehiculo - Como acción estándar puede establecer una conexión con una nave o vehiculo y dar una orden de rutina a cualquier sistema automatizado a bordo; por ejemplo, puede encender los motores, bajar o subir una rampa de acceso o abrir una escotilla. Para establecer una conexión, el ordenador de la nave o vehiculo debe tener una actitud amable hacia el droide.
Era Cualquiera
Afiliación Varias

GRZ-6B

Es uno de los droides de demolición más grandes y poderosos de uso común. Se trata de un enorme bloque sobre dos patas con una masa considerable. Con un cortador láser en una garra y un cañón de plasma en la otra, puede desmontar rápidamente cualquier cosa, desde una torre residencial a una nave hecha polvo, y su blindaje de duracero le permite ser usado con seguridad donde los escombros puedan caer sobre el. Su inteligencia es suficiente para poder distinguir las piezas recuperables de la basura.
Al desmontar un vehiculo o edificio, separa cualquier pieza reutilizable y las apila para facilitar la extracción mientras corta la chatarra inservible y la mete en las abiertas fauces del horno de fusión localizado en medio de su torso. Aquí, los poderosos campos magnéticos separan el plasma en los elementos que lo componen, que luego se recombinan y almacenan en el interior del droide para una extracción posterior. En solo unas pocas horas, puede transformar el casco de una nave en ruinas en una mezcla de piezas de repuesto y lingotes de pura duraleación o aluacero para uso industrial.
El droide GRZ-6B no puede jugarse como un héroe droide.
Droide de demolición GRZ-6B de Serv-O-Droide ND 8
Droide gigantesco (quinto grado) no heroico 16
Iniciativa +8; Sentidos Percepción +14
Lenguajes Básico (solo entenderlo), binario
Defensa Reflejos 11 (desprevenido 11), Fortaleza 22; Voluntad 12
Pg 106; Umbral de daño 47
Inmune Rasgos droide
Velocidad 8 casillas (andando)
Cuerpo a cuerpo Garra +24 (2d6+12) o
A distancia Cañón de plasma +12 (3d10) o
A distancia Láser cortador +12 (3d8)
Espacio de lucha 4x4 casilla; Alcance 3 casillas
Ataque base +12; Presa +39
Opciones de ataque Fuego automático (cañón de plasma y cortador láser)
Características Vigor 35, destreza 10, constitución —, inteligencia 8, sabiduría 12, carisma 8
Dotes Competencia con blindaje (ligero), umbral de daño mejorado, inmovilizar, entrenamiento en habilidad (mecánica, conocimiento [tecnología]), dureza, competencia con armas (pesadas, sencillas), 1 sin asignar
Habilidades Conocimiento (tecnología) +12, mecánica +12, percepción +14
Sistemas Locomoción andante, chapado de duracero (+6 blindaje), comunicador integrado, 2 apéndices garra, procesador básico
Posesiones cañón de plasma (tratar como un rifle blaster pesado), cortador láser (tratar como un blaster ligero de repetición)
Disponibilidad Con licencia Coste 43650 créditos
Era Auge del Imperio, Rebelión
Afiliación Varias

HV-7

Es un pequeño autómata flotante que usa tecnología repulsora para levantar cargas pesadas, eliminando la necesidad de voluminosos droides de carga frecuentes en épocas anteriores.
Es un modelo popular entre comerciantes libres (y contrabandistas) gracias a su habilidad de plegarse en un disco suficientemente pequeño para apilar varios droides en la mayoría de las bodegas de carga de los transportes. Como resultado, los comerciantes no necesitan depender de los droides de carga de los puertos espaciales locales (y pueden evitar las tasas asociadas a alquilar cargadores pesados) y pueden meter y sacar carga en sus bodegas con relativa velocidad.
Es uno de los primeros modelos de droide producidos por Baktoid que esta diseñado para venderse en grandes cantidades y ayudo a borrar la fea historia de la marca Baktoid.
El droide HV-7 puede jugarse como un héroe droide.
Droide de carga HV-7 de Sistemas Industriales Baktoid ND 1
Droide pequeño (quinto grado) no heroico 3
Iniciativa +3; Sentidos Percepción +2
Lenguajes Básico (solo entenderlo), binario
Defensa Reflejos 13 (desprevenido 11), Fortaleza 12; Voluntad 11
Pg 7; Umbral de daño 12
Inmune Rasgos droide
Velocidad Volar 8 casillas (flotando)
Cuerpo a cuerpo Garra +4 (1d3+2)
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +2; Presa -5
Características Vigor 15, destreza 14, constitución —, inteligencia 10, sabiduría 13, carisma 6
Dotes Énfasis en habilidad (aguante), entrenamiento en habilidad (mecánica, informática), 2 sin asignar
Habilidades Aguante +11, mecánica +8, informática +6
Sistemas Locomoción flotante, procesador básico, 2 apéndices garra, paquete de diagnostico, sistema de levantamiento asistido por repulsor (aumenta la capacidad de levantamiento y carga a 3 x el peso normal)
Disponibilidad Con licencia Coste 1950 créditos
Era Legado
Afiliación Varias

IW-37

Comercializado como “el bantha de los elevadores de carga”, esta diseñado para transportar cohetes, torpedos y otros misiles y cargarlos en los tubos de lanzamiento de naves y otros vehículos. También se usan en el campo de batalla, donde están programados para localizar y recuperar munición sin usar y el salvamento de otros vehículos inutilizados. Aunque no se construyo para el combate, esta programado para inmovilizar a los que traten de interferir con su trabajo. Las unidades de soldados clon se encontraron ocasionalmente estos droides en las bodegas de carga de naves separatistas averiadas, agarrando súper droides de combate todavía en funcionamiento en sus garras.
El droide IW-37 no puede jugarse como un héroe droide.
Droide cargador con pinzas IW-37 de Industrias Automatón ND 1
Droide grande (quinto grado) no heroico 4
Iniciativa +7; Sentidos Percepción +6
Lenguajes Binario
Defensa Reflejos 15 (desprevenido 15), Fortaleza 17; Voluntad 10
Pg 11; Umbral de daño 22
Inmune Rasgos droide
Velocidad 6 casillas (andando)
Cuerpo a cuerpo 2 garras +10 (1d6+7)
Espacio de lucha 2x2 casillas; Alcance 1 casilla
Ataque base +3; Presa +15
Características Vigor 24, destreza 11, constitución —, inteligencia 8, sabiduría 8 carisma 6
Dotes Competencia con blindaje (ligero), umbral de daño mejorado, inmovilizar, ataque poderoso
Habilidades Iniciativa +7, percepción +6
Sistemas Locomoción andante, procesador básico, 2 apéndices garras, chapado de duracero (+6 blindaje)
Posesiones armazón de duracero
Disponibilidad Con licencia Coste 8000 créditos
Era Auge del Imperio
Afiliación República Galáctica

KM1

Se diseño para excavar materias primas en espacios reducidos y entornos peligrosos. La instalación minera Peragus uso los droides ampliamente en sus operaciones durante el tiempo de la Antigua Republica. Cada droide de baja estatura y similar a un cangrejo lleva dos cortadores láser para hacer estallar obstrucciones de rocas y hacer agujeros para sus sifones de combustible. Para la defensa, puede usar los cortadores láser como blasters improvisados, aunque son imprecisos y tienen un alcance extremadamente corto. El droide puede llevar pequeñas cantidades de combustible para trasvasarlo en cuatro cilindros de almacenaje a bordo en su espalda. La mayoría también están equipados con generadores de escudos mineros para protegerlos de los efectos ambientales y otros daños.
No son muy inteligentes, pero almacenan instrucciones altamente especializadas e información sobre el material especifico que han de extraer. A los administradores mineros les gustan porque son muy duraderos, fáciles de desplegar y de programar. Sin embargo, esta última característica puede convertirse en un problema de seguridad, ya que casi cualquier persona con conocimiento de programación droide puede tomar el control de la unidad. Usando el chasis KM1 como modelo base, Duwani suministro a Peragus y otras instalaciones con varias variantes especializadas.
El droide KM1 no puede jugarse como un héroe droide.
Modificación: Droide de excavación
Una de las principales variantes es el droide de excavación. Sus características son casi idénticas a las del modelo estándar, incluyendo el generador de escudo minero, pero lleva cortadores láser pesados y blindaje pesado. Aunque la tarea principal de un droide de excavación es abrirse paso a través de roca densa, tiene una versión menor del sistema sifón del modelo base para extraer las difíciles de alcanzar vetas de combustible. Para crear esta variante, reemplaza los cortadores láser con cortadores láser pesados (trátalos como rifles blaster pesados con un alcance máximo de 12 casillas) y reemplazar el chapado de duranio con chapado de neutronio (+11 blindaje). Para reflejar la durabilidad del droide de excavación, elige la dote de umbral de daño mejorado. Finalmente, reduce su velocidad a 4 casillas para reflejar su blindaje y estructura pesada.
Modificación: Andador de pared
Una modificación usada en algunas minas es una técnica de conversión que permite al droide caminar sobre cualquier superficie en un túnel, incluyendo paredes y techos. Además, el droide puede asegurarse a una superficie adecuada suficientemente bien para llevar a cabo sus actividades mineras y, una vez puesto, es difícil desplazarlo. Para hacer esta modificación, primero se equipa al droide con garras de escalada. Si un acontecimiento o poder de la Fuerza intenta desplazar al droide, puede repetir su tirada de vigor o agarre y elegir el mejor resultado.
Droide minero KM1 de Productos Mecánicos Duwani ND 2
Droide grande (quinto grado) no heroico 6
Iniciativa +3; Sentidos Visión en la oscuridad; percepción +2
Lenguajes Básico, binario
Defensa Reflejos 17 (desprevenido 17), Fortaleza 17; Voluntad 9; +8 blindaje
Pg 31; VE 10; Umbral de daño 22
Inmune Rasgos droide
Velocidad 6 casillas (andando)
Cuerpo a cuerpo Sin armas +11 (1d4+7) o
A distancia Cortador láser +4 (3d8)
Espacio de lucha 2x2 casillas; Alcance 1 casilla
Ataque base +4; Presa +16
Características Vigor 24, destreza 10, constitución —, inteligencia 10, sabiduría 8, carisma 8
Dotes Competencia en blindaje (ligero, medio), aplastador, dureza, competencia en armas (pistolas, sencillas)
Habilidades Aguante +8, percepción +2, sigilo -2
Sistemas Locomoción andante, procesador básico, 2 apéndices herramienta, generador de escudo minero, visión en la oscuridad, vocabulizador, chapado de duranio (+8 blindaje)
Posesiones 2 cortadores láser (tratar como pistolas blaster pesadas; alcance máximo de 12 casillas)
Disponibilidad Con licencia Coste 21880 créditos
Generador de escudo minero - Este dispositivo funciona como un generador de escudo normal (VE 10) y permite volver a tirar tiradas de aguante tomando el mejor resultado para resistir daño y efectos ambientales.
Estabilidad- Gana un +5 de bonificador para evitar ser derribado.
Programación adaptable - Esta construido para una fácil adaptación a las tareas. La CD de las tiradas de informática para reprogramar al droide se reduce en 5.
Era Antigua Republica
Afiliación Varias

MR-200
Se desplegó por primera vez a principios de las Guerras Clon por las fuerzas separatistas. Con ambos lados entablados en una guerra prolongada de trincheras, los campos de batalla en algunos planetas se volvieron estáticos y los campos de minas se usaban para disuadir ataques o proteger lugares estratégicos. Limpia eficazmente lo peor de esas áreas, haciendo un camino a través de una zona muy minada para que los droides de combate puedan pasar con seguridad. En un apuro, también son excelentes droides soldados de choque, despejando los túneles o las trincheras que protegen a las tropas enemigas. Es notoriamente decidido y cuando carece de otras ordenes, van adelante y atrás sobre el mismo terreno, esperando explotar cualquier mina que pudieran haberse dejado. Marca las minas que no explotan o que sobreviven de otro modo a sus tácticas de fuerza bruta. Esta información se retransmite de nuevo al Ordenador de Control Central, para que los droides aliados no entren erróneamente en el campo de minas.
Es una curiosa mezcla en forma de alta y baja tecnología. El cuerpo principal usa tecnología repulsora para flotar con seguridad sobre el suelo que esta limpiando. Sin embargo, el frente del droide esta compuesto de un gran tambor metálico cubierto a lo largo de una cadena duradera. Mientras el droide flota a lo largo, el tambor rota, girando la cadena y golpeando el terreno para explotar cualquier mina que toque. Aunque duro, el tambor se abolla y destroza por las repetidas explosiones, por lo que esta diseñado para cambiarlo fácilmente entre misiones. El repulsor del droide es suficientemente potente para levantar el tambor del suelo, por lo que el droide es capaz de ignorar el terreno difícil.
El droide MR-200 no puede jugarse como un héroe droide.
Droide barreminas serie MR-200 ND 1
Droide grande (quinto grado) no heroico 3
Iniciativa +1; Sentidos Visión en la penumbra; percepción +14
Lenguajes Básico (solo entenderlo), binario
Defensa Reflejos 14 (desprevenido 14), Fortaleza 15; Voluntad 12
Pg 36; Umbral de daño 25
Inmune Rasgos droide
Velocidad 6 casillas (flotando)
Cuerpo a cuerpo Cadena rodante +5 (3d6+5)
Espacio de lucha 2x2 casillas; Alcance 1 casilla
Ataque base +2; Presa +7
Características Vigor 20, destreza 10, constitución —, inteligencia 10, sabiduría 14, carisma 10
Dotes Competencia en blindaje (ligero), énfasis en habilidad (percepción), entrenamiento en habilidad (mecánica)
Habilidades Mecánica +5, percepción +14 (+19 para localizar explosivos)
Sistemas Locomoción flotante, sensor de demoliciones, sistemas endurecidos (x2), paquete mejorado de sensores, comunicador interno, cerradura de acceso, receptor remoto, sistema de autodestrucción (4d6), 2 apéndices herramientas, chapado de quadanio
Disponibilidad Militar Coste 15000 créditos
Era Antigua Republica, Auge del Imperio, Rebelión, Nueva Republica
Afiliación Separatistas

MSE-6

El MSE-6 o “droide ratón” es un droide sobre ruedas usado para tareas básicas tales como el mantenimiento de un sistema mecánico simple, entregar mensajes, limpiar e incluso probar áreas peligrosas de una nave o estación dañada para asegurar que es segura para criaturas vivas (y droides mas caros). Es el resultado de una larga serie de pequeños, entregados y baratos droides usados por la Antigua Republica y otros gobiernos. Es casi exclusivamente usado por el Imperio, que compro casi toda la serie (con un gran descuento). Se usan para instalaciones imperiales que tienen altos requerimientos de tripulación, como los destructores imperiales, para reducir la necesidad de grandes droides y equipos de trabajo humano tanto como sea posible. Se le da generalmente una sencilla tarea específica y el equipo necesario para llevarla a cabo (normalmente herramientas pequeñas que puede tener en su almacenamiento interno).
El droide MSE-6 no puede jugarse como un héroe droide.
Droide de reparación MSE-6 de Rebaxan Columni ND 0
Droide menudo (quinto grado) no heroico 2
Iniciativa +3; Sentidos Visión en la oscuridad; percepción +3
Lenguajes Básico (solo entenderlo), binario, 2 sin asignar (solo entenderlos)
Defensa Reflejos 14 (desprevenido 12), Fortaleza 8; Voluntad 8
Pg 6; Umbral de daño 8
Inmune Rasgos droide
Velocidad 6 casillas (sobre ruedas)
Cuerpo a cuerpo Garras +1 (1d2-2)
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 0 casillas
Ataque base +1; Presa -7
Características Vigor 6, destreza 14, constitución —, inteligencia 15, sabiduría 7, carisma 7
Dotes énfasis en habilidad (mecánica, informática), entrenamiento en habilidad (percepción), dureza, competencia en armas (sencillas)
Habilidades mecánica +13, percepción +3, pilotar +8, sigilo +6, informática +13
Sistemas Locomoción sobre ruedas, procesador básico, 2 apéndices garra, visión en la oscuridad, almacenamiento interno (1kg), paquete mejorado de sensores
Disponibilidad Con licencia Coste 2000 créditos
Era Auge del Imperio, Rebelión, Nueva Republica, Nueva Orden Jedi
Afiliación Imperio Galáctico, República Galáctica, Nueva Republica, Ejercito Droide de IG-88

Peregrino

Haciendo hincapié en tareas tales como la investigación de un área especifica elegida por su amo, puede explorar y comunicar sus hallazgos con una precisión no vista en otros droides de su clase.
Construido para asemejarse a un arácnido, es un cuerpo esférico soportado por ocho patas. Fijado en lo alto de su cuerpo esta un ojo fotorreceptor en un soporte giratorio, que le permite ver virtualmente en cualquier dirección. Esto no solo le permite ver mejor su entorno, sino que también ayuda a evitar que un adversario se le acerque silenciosamente. Además del ojo fotorreceptor, su blaster aturdidor maximiza su defensa y capacidades de capturador de especimenes. En su parte delantera, por debajo de su conjunto principal de sensores, se encuentran cuatro sutiles brazos manipuladores, cada uno con una garra e instrumentos quirúrgicos para la disección de los especimenes en el campo.
A pesar de su éxito como explorador en mundos fronterizos, los propietarios pueden sentirse frustrados con su carencia de personalidad. Los extensos protocolos de exploración y médicos programados en el droide no dejan espacio para una matriz de personalidad. Incluso si un propietario le añade una matriz de personalidad, el droide la ignorara, sin dejar de cumplir su función primaria sin interactuar con su amo u otros.
El droide Peregrino no puede jugarse como un héroe droide.
Droide explorador tipógrafo Peregrino de Corporación Sorosuub ND 1
Droide mediano (quinto grado) explorador 1
Fuerza 2
Iniciativa +3; Sentidos Percepción +6
Lenguajes Básico (no puede hablarlo), binario
Defensa Reflejos 16 (desprevenido 16), Fortaleza 14; Voluntad 12
Pg 26; Umbral de daño 14
Inmune Rasgos droide
Velocidad 6 casillas (andando)
Cuerpo a cuerpo Garra +2 (1d4)
A distancia Blaster aturdidor +3 (3d6 aturdidor)
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +0; Presa +3
Características Vigor 14, destreza 16, constitución —, inteligencia 8, sabiduría 13, carisma 3
Talentos Rastreador experto
Dotes Experto en cirugía, competencia con armas (pistolas, rifles, sencillas)
Habilidades Trepar +7, saltar +7, percepción +6, supervivencia +6, curar heridas +6
Sistemas Locomoción andante (piernas extras), procesador básico, 4 apéndices herramientas, 1 apéndice garra
Posesiones Blaster aturdidor (tratar con una pistola blaster puesta en modo aturdidor), paquete sensor, kit de cirugía
Disponibilidad Con licencia Coste 9400 créditos
360º de visión - Aunque no es capaz de ver constantemente cada cosa a su alrededor, puede girar el fotorreceptor montado en lo alto en cualquier dirección, permitiéndole mantener su bonificador de destreza a la defensa de reflejos a pesar de ser cogido desprevenido o golpeado por un atacante oculto. No puede ser flanqueado.
Era Cualquiera
Afiliación Varias

PK

Es uno de los droides más baratos y comunes en uso. Su largo cuello y cabeza con forma de ojo son reconocidos en toda la galaxia. Es ampliamente utilizado para la carga y transporte de carga, pero debido a su bajo coste, también se usa frecuentemente en puestos en los que otros droides mas caros lo harían mucho mejor. A pesar de que solo miden 1.5 metros de altura, son sorprendentemente fuertes y ágiles y se caracterizan por ser más inteligentes que muchos otros droides de trabajo. Suelen programarse para ser conscientes de sus limitaciones y uno de sus defectos mas comunes es pedir disculpas en exceso. Debido a su bajo coste, sus piezas se usan a menudo en la construcción de droides más caros y en ocasiones están sujetos a mejoras del mercado, normalmente en un esfuerzo para mejorar su inteligencia y permitirles manejar una gama más amplia de tareas.
El droide PK puede jugarse como un héroe droide.
Droide trabajador PK de Cibot Galáctica ND 2
Droide pequeño (quinto grado) no heroico 6
Iniciativa +5; Sentidos Percepción +9
Lenguajes Básico, binario
Defensa Reflejos 13 (desprevenido 11), Fortaleza 12; Voluntad 11
Pg 21; Umbral de daño 12
Inmune Rasgos droide
Velocidad 4 casillas (andando)
Cuerpo a cuerpo Sin armas +1 (1d3+2)
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 0 casillas
Ataque base +4; Presa +1
Características Vigor 14, destreza 14, constitución —, inteligencia 9, sabiduría 12, carisma 8
Dotes Lingüista, entrenamiento en habilidad (acrobacias, mecánica), dureza, 2 sin asignar
Habilidades Acrobacias +10, mecánica +7, percepción +9
Sistemas Locomoción andante, procesador básico, 2 apéndices mano, vocabulizador
Disponibilidad Con licencia Coste 1000 créditos
Era Auge del Imperio
Afiliación Federación de Comercio, Realeza de Naboo y varias otras

PLNK

Cuando Industrias autómata presento su popular droide GNK, fueron universalmente vistos como un útil pero claramente copiado del EG de Sistemas Veriline. A pesar de la mala publicidad, Industrias autómata amplio su línea de droide de energía para incluir fuentes de energía mas allá del generador de fusión estándar. Dado que muchos puestos avanzados remotos dependían del tibanna liquido para la calefacción y otras necesidades, vieron un hueco del mercado para explotar.
El PLNK esta diseñado para almacenar y abastecer tibanna liquido. Para aumentar su capacidad de tibanna liquido, se confirió en un estirado del droide GNK, con cuatro patas en lugar de dos. Agobiado por un pesado tanque interno de tibanna liquido y un generador de potencia de tibanna líquido, tiende a contonearse lentamente, cuando es necesario moverse a toda velocidad. El droide lleva una bomba interna para carga o descarga de tibanna liquido a través de su manguera y boquilla montada en el exterior. Aunque no tiene la casi ilimitada generación de energía de un droide de energía estándar, su generador impulsado por tibanna líquido es capar de suministrar energía a la mayoría de las necesidades de los puestos avanzados durante extensos periodos de tiempo, al menos hasta que se agota el tibanna líquido.
Al igual que otros droide de energía, están encerrados en un blindaje pesado, que les protege del líquido tibanna altamente inflamable. Tienen unos protocolos de alta seguridad para proteger aun más su carga, pero están restringidos por una programación e inteligencia artificial altamente limitada.
El droide PLNK no puede jugarse como un héroe droide.
Modificación: Droide de observación
Teniendo en cuenta el hecho de que los droides de energía son comúnmente ignorados excepto cuando se usan, es natural que algunos propietarios usen al aparentemente poco inteligente droide como espía o guardia de seguridad. Esta modificación puede llevarse a cabo de varias maneras. La creación de una plataforma móvil básica visual y de audio requiere la adicción de un comunicador interno encriptado (tirada CD 15 de mecánica) y software de enrutamiento (tirada CD 15 de informática) para transmitir datos de vuelta al receptor del propietario. Reprogramarlo para llevar a cabo tareas de observación básica requiere una tirada de informática CD 10. Sin embargo, el estúpido droide tiende a fijarse en lo que observa, permitiendo al que esta siendo observado hacer una tirada de percepción CD 25 para darse cuenta de la inusual atención del droide. Para mejorar aun más la percepción y habilidades de detección del droide, se considera la instalación de un paquete mejorado de sensores.
Modificación: Súpercargador
Como todos los droides de energía, pueden usarse para recargar casi cualquier sistema de energía a bordo de naves o vehículos, o incluso para recargar unidades de alimentación personales. El tiempo requerido varía entre solo unos pocos segundos a minutos o incluso horas, dependiendo del dispositivo o sistema. Esta modificación permite al droide recargar sistemas en la mitad de tiempo normalmente requerido. Como era de esperar, este uso también consume el suministro de tibanna líquidos del droide el doble de lo normal. Hacer esta modificación requiere 2 días y una tirada de mecánica CD 25, un kit de herramientas y 5000 créditos en piezas.
Algunas unidades mercenarias y cazarrecompensas los usan para impulsar sus blasters de repetición, aumentando el daño del arma en 1 dado. Sin embargo, usar un súpercargador como fuente de munición no esta exento de riesgos. En primer lugar, si la longitud del cable de alimentación supera las 6 casillas, el arma es demasiado pesada para blandirla correctamente en combate a menos que se monte en un trípode. Por otro lado, mantener al súpercargador cerca coloca un objetivo explosivo incómodamente cerca del portador del arma. La tendencia natural del droide de autoprotección debe revocarse, o intentara huir del campo de batalla. Además, el aumento de potencia desgasta gravemente la propia arma. Después de 200 disparos, el patrón que recubre el interior del cañón del blaster se funde completamente, lo que hace inútil el arma a menor que reciba reparaciones (lo que requiere una tirada de mecánica CD 20 y 2 horas de trabajo) y piezas de repuestos de un valor igual a la mitad del coste estándar del arma.
Droide de energía PLNK de Industrias Automatón ND 1
Droide mediano (quinto grado) no heroico 3
Iniciativa +0; Sentidos Visión en la oscuridad; percepción +0
Lenguajes Básico (solo entenderlo), binario
Defensa Reflejos 18 (desprevenido 18), Fortaleza 13; Voluntad 10; +8 blindaje
Pg 11; Umbral de daño 13
Inmune Rasgos droide
Velocidad 6 casillas (andando)
Cuerpo a cuerpo Sin armas +4 (1d3+2)
A distancia Según el arma +1
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +2; Presa +4
Características Vigor 14, destreza 8, constitución —, inteligencia 8, sabiduría 9, carisma 4
Dotes Competencia en blindaje (ligero, medio), defensas mejoradas, énfasis en habilidad (mecánica)
Habilidades mecánica +10, percepción +0
Sistemas Locomoción andante, procesador básico, 2 apéndices herramienta, visión en la oscuridad, paquete de diagnostico, chapado de duranio (+8 blindaje)
Posesiones Depósito y bomba de tibanna liquido, generador de energía LT
Disponibilidad Militar Coste 6990 créditos
Retirada de seguridad - La primera vez que es atacado en un encuentro, como reacción, puede moverse hasta su velocidad inmediatamente después de que se resuelva el ataque.
Carga de energía - Con una tirada de mecánica CD 15 con éxito puede recargar una unidad de alimentación blaster agotada a un índice de 1 disparo por asalto. También, cuando use la acción de recargar escudos, el droide puede recuperar 7 puntos al VE de un vehiculo hasta su máximo normal.
Era Auge del Imperio
Afiliación Confederación de Sistemas Independientes, República Galáctica

R-8009

Es el droide de trabajo estándar usado durante los días de la Antigua Republica. Puede llevar a cabo un gran número de funciones, incluyendo mantenimiento y limpieza básicos. Esta equipado con variedad de equipo, dependiendo del rol que se pretenda que cumpla. Barato, relativamente hábil y capaz de funcionar silenciosa y sutilmente entre seres vivos, puede encontrarse en cualquier lugar del Núcleo Profundo al Borde Exterior. A diferencia de otros droides de servicio, tiene las habilidades y hardware que le permiten interactuar con otros droides y ordenadores. Permite al propietario programar al droide de servicio para que regrese a un terminal informático designado y reciba nuevas instrucciones de forma regular, eliminando la necesitad de otro droide que actualice constantemente su programación.
El droide R-8009 puede jugarse como un héroe droide.
Droide de servicio R-8009 de Serv-O-Droide ND 0
Droide pequeño (quinto grado) no heroico 1
Iniciativa -2; Sentidos Percepción +5
Lenguajes Básico (solo entenderlo), binario
Defensa Reflejos 10 (desprevenido 10), Fortaleza 9; Voluntad 10
Pg 4; Umbral de daño 9
Inmune Rasgos droide
Velocidad 4 casillas (flotando)
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +0; Presa -5
Características Vigor 8, destreza 8, constitución —, inteligencia 4, sabiduría 10, carisma 6
Dotes Énfasis en habilidad (conocimiento [tecnología]), entrenamiento en habilidad (mecánica, informática), dureza
Habilidades Conocimiento (tecnología) +2, mecánica +2, percepción +5, informática +2
Sistemas Locomoción flotante, procesador básico, 4 apéndices herramienta
Disponibilidad Con licencia Coste 800 créditos
Era Antigua Republica
Afiliación Varias

RC-M / IC-M

Fueron puestos en servicio más de cien años antes del Auge del Imperio, manteniendo y embelleciendo los niveles superiores de Coruscant, en donde se les conocía como RC-Ms. Poco después de las Guerras Clon, fueron reemplazados por droides más nuevos y versátiles y su designación cambio a IC-M. Estos últimos todavía están en uso en los niveles inferiores de Coruscant, llevando a cabo sus programas de mantenimiento desde hace más de un siglo.
El droide RC-M / IC-M puede jugarse como un héroe droide.
Droide de mantenimiento de ciudad imperial RC-M/IC-M de Cybot Galáctica ND 0
Droide mediano (quinto grado) no heroico 1
Iniciativa -1; Sentidos Percepción -1
Lenguajes Básico, binario
Defensa Reflejos 9 (desprevenido 9), Fortaleza 9; Voluntad 9
Pg 3; Umbral de daño 14
Inmune Rasgos droide
Velocidad 4 casillas (orugas)
Cuerpo a cuerpo Sin armas -1 (1d4-1)
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +0; Presa -1
Características Vigor 8, destreza 8, constitución —, inteligencia 10, sabiduría 8, carisma 6
Dotes Umbral de daño mejorado, énfasis en habilidad (mecánica), entrenamiento en habilidad (conocimiento [tecnología], informática)
Habilidades Conocimiento (tecnología) +5, mecánicas +10, percepción -1, informática +5
Sistemas Locomoción a orugas, procesador básico, 6 apéndices garra, vocabulizador
Posesiones Kit de herramientas
Disponibilidad Con licencia Coste 500 créditos
Era Auge del Imperio, Rebelión, Nueva Republica
Afiliación Imperio Galáctico

RO-D
Armas Balmorran lo desarrollo como una combinación de droide de trabajo de eventos artísticos y unidad de seguridad personal para los músicos populares de gira por toda la galaxia. Dado que las regiones civilizadas de la galaxia se volvieron más peligrosas durante las Guerras Clon, casas de producción a gran escala buscaron formas sutiles para aumentar la seguridad en torno a sus artistas rentables. El RO-D es parte droide de trabajo, parte mecánico y parte guardaespaldas. A las empresas de producción les encanta la rentabilidad de la utilización de una unidad multifuncional. Balmorran proporciono importantes oportunidades de personalización, tanto de serie de fábrica como en kits de accesorios. Por esto, la apariencia del droide el altamente adaptable, aunque cada unidad se construye desde el mismo chasis y sistemas subyacentes.
Vienen en una amplia variedad de colores y estilos, cada uno diseñado para adecuarse a un modo específico de música o representación. Esta flexibilidad es esencial, ya que los droides normalmente están en el escenario durante una representación. Si todo va según lo previsto, los espectadores no se dan cuenta de que un droide esta presente y listo para entrar en acción. Las unidades típicas también funcionan como amplificadores de audio o proyectores holográficos y de iluminación, y pueden imitar la mayoría de tipos de equipo de escenario, incluso el instrumento musical ocasional. Contienen compartimentos para herramientas, accesorios, piezas de repuesto o casi cualquier otra cosa que pueda necesitar un intérprete en el escenario.
Si una pieza de equipo falla durante una representación, puede hacer reparaciones en el escenario. Si un grupo se va de las manos o la vida del músico esta en peligro, el droide puede proporcionar un control de multitudes o convertirse en guardaespaldas personal, escoltando su carga de forma segura desde el escenario.
El droide RO-D puede jugarse como un héroe droide.
Modificación: Capsula de escape
Esta modificación vuelve a un RO-D en un vehiculo de escape personal para un miembro de la banda. Hacer esta modificación requiere un droide con suficiente espacio de compartimentos para el pasajero. El tamaño del droide normalmente es tal que la persona pueda meterse en el espacio disponible. Una vez dentro, el pasajero usa las defensas de reflejos y fortaleza del droide. Un ataque que supere tanto la defensa de fortaleza del droide como la del pasajero afecta a este ultimo. La capsula cuenta con una pequeña portilla, operable solo desde dentro, desde la que el pasajero puede transferir pequeños objetos o disparar un arma. El piloto también puede controlar el sistema de locomoción del droide, conduciendo al droide donde necesite, aunque el droide mantiene el controlo del resto de sistemas. Para hacer esta modificación, se añade suficiente espacio de compartimento con las reglas normales de modificación de droides. También se debe añadir el sistema de control interior, lo que requiere una tirada de mecánica e informática CD 15.
Modificación: Droide orquesta
Unos cuantos droides de ideas independientes han decidido, en palabras suyas, "poner el tema en marcha de una puñetera vez". No contentos con permanecer en segundo plano, estos droides se han convertido en intérpretes por derecho propio. Pocas partes de la galaxia los consideran particularmente talentosos, por lo que suelen trabajar en lugares baratos en mundos apartados. A pesar de su mala reputación, son expertas en replicar y adaptar sonidos y voces. Después de escuchar un sonido o voz durante 3 minutos, pueden reproducirlo casi perfectamente. Esta habilidad proporciona al droide un +10 de bonificación a las tiradas de engañar cuando replican una voz. También pueden ganar un bonificador de circunstancia cuando intentan engañar a otros gritando, fingiendo sonidos o haciendo otros ruidos distractorios. Para modificarlo de esta manera, es reprograma al droide para que este entrenado en la habilidad persuasión y se hace una tirada de informática CD 30. Si tiene niveles en la clase prestigio de droide independiente la CD de la tirada de informática se reduce a 20.
Droide serie RO-D de Armas Balmorran ND 3
Droide mediano (quinto grado) no heroico 1/granuja 3
Fuerza 3
Iniciativa +3; Sentidos Visión en la penumbra; percepción +15
Lenguajes Básico, binario, 1 sin asignar
Defensa Reflejos 17 (desprevenido 15), Fortaleza 15; Voluntad 15
Pg 14; Umbral de daño 15
Inmune Rasgos droide
Velocidad 6 casillas (andando)
Cuerpo a cuerpo Sin armas +4 (1d4+3) o
Cuerpo a cuerpo Porra +4 (1d6+3) o
Cuerpo a cuerpo Bastón aturdidor +4 (1d6+3/2d6 aturdidor)o
A distancia Según el arma +3
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +2; Presa +4
Características Vigor 15, destreza 12, constitución —, inteligencia 12, sabiduría 13, carisma 11
Talentos Perturbador, en la cuerda floja
Dotes Artes marciales I, inmovilizar, desenfundado rápido, énfasis en habilidad (percepción), entrenamiento en habilidad (engañar, mecánica), competencia en armas (sencillas)
Habilidades Engañar +7, mecánica +8, percepción +15, sigilo +8
Sistemas Locomoción andante, procesador básico, 2 apéndices mano, 1 apéndice herramienta, paquete mejorado de sensores, comunicador interno, almacenamiento interno (10 kg), vocabulizador
Posesiones Monitor de audio amplificado, proyector holográfico y de iluminación, porra, bastón aturdidor oculto
Disponibilidad Con licencia Coste 14800 créditos
Ayuda instantánea - Una vez por encuentro como reacción, puede moverse hasta su velocidad y automáticamente ayudar a otro aliado con una tirada de ataque o habilidad en la que el droide este entrenado.
Arreglo rápido - Una vez por encuentro puede usar la aplicación chapuzas de la habilidad mecánica como acción estándar en lugar de una acción de asalto completo.
Era Auge del Imperio
Afiliación Varias
S6

Es uno de los droides de observación de seguridad más comunes encontrados en la galaxia. Aunque sus características son poco más que unos repulsores, una cámara y una unidad de procesamiento, proporciona una vigilancia constante sobre un área de amplio alcance, haciéndolo uno de los predecesores de modelos posteriores de droides buscadores y de patrulla. Cuentan con sensores avanzados y cámaras de seguridad y tienen la habilidad de hacer reparaciones en otros droides y vehículos. La mayoría de los ciudadanos de la galaxia no se dan cuenta de estos droides ya que se dedican a sus actividades, haciéndolos objetivos principales para intentos de espionaje.
El droide S6 no puede jugarse como un héroe droide.
Droide de mantenimiento / seguridad serie S6 de Merendata ND 0
Droide diminuto (quinto grado) no heroico 2
Iniciativa +6; Sentidos Visión en la penumbra; percepción +15
Lenguajes Básico (solo entenderlo), binario
Defensa Reflejos 20 (desprevenido 15), Fortaleza 7; Voluntad 12
Pg 5; Umbral de daño 7
Inmune Rasgos droide
Velocidad 9 casillas (volando)
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 0 casillas
Ataque base +1; Presa -9
Características Vigor 4, destreza 20, constitución —, inteligencia 13, sabiduría 15, carisma 6
Dotes Énfasis en habilidad (mecánica, percepción, informática), entrenamiento en habilidad (mecánica)
Habilidades mecánica +12, percepción +15, informática +12
Sistemas Locomoción volante, procesador básico, 2 apéndices herramienta, comunicador interno, paquete mejorado de sensores
Posesiones Rifle blaster, armazón de duracero (+4 blindaje)
Disponibilidad Con licencia Coste 2000 créditos
Era Antigua Republica
Afiliación Varias

T1-LB

Es un viejo modelo droide todavía en uso en la Guerra Civil Jedi y mas allá. Construido para tareas poco importantes y levantar objetos pesados, es uno de los droides mas duraderos y fiables del mercado. Su única desventaja es su tamaño. Tiene dificulta para trabajar en espacios estrechos, como a bordo de naves. Son excepcionalmente diligentes y no paran de llevar a cabo una tarea asignada excepto por orden de sus amos o hasta que dejan de funcionar.
Se conoce como el droide serie LB. Sin embargo, la designación LB indica la función principal de este subtipo particular del modelo T1 (LB es cargador de carga), no el nombre del modelo. Kellenech originalmente produjo varios tipos de droides T1, cada uno con diferente programación y funciones; el T1-CW es el modelo “trabajador de contracción” y el T1-EX es el modelo de “excavación de emergencia” (usado para limpiar escombros de escenas de accidentes). Sin embargo, estos otros modelos vieron limitada su producción y rápidamente desaparecieron de la memoria. Finalmente, Productos Mecánicos Duwani obtuvo la marca serie T1, que fueron renombrados para la primera serie de droides de servicio.
El droide T1-LB no puede jugarse como un héroe droide.
Droide de carga T1-LB de Tecnologías Kellenech ND 0
Droide grande (quinto grado) no heroico 2
Iniciativa +1; Sentidos Percepción +1
Lenguajes Básico (solo entenderlo), binario
Defensa Reflejos 17 (desprevenido 17), Fortaleza 17; Voluntad 10
Pg 15; Umbral de daño 22
Inmune Rasgos droide
Velocidad 8 casillas (andando)
Cuerpo a cuerpo Sin armas +8 (1d4+7)
Espacio de lucha 2x2 casillas; Alcance 1 casilla
Ataque base +1; Presa +13
Características Vigor 24, destreza 10, constitución —, inteligencia 6, sabiduría 10, carisma 8
Dotes Competencia con blindaje (ligero, medio), énfasis en habilidad (aguante), competencia con armas (sencillas)
Habilidades Aguante +11
Sistemas Locomoción andante, procesador básico, 2 manos, almacenamiento interno (5 kg)
Posesiones Chapado de duranio.
Disponibilidad Con licencia Coste 6000 créditos
Era Antigua Republica
Afiliación Orden Jedi

XLT-014

Al principio pareció poco notable. De 1.5 metros de altura, su forma humanoide es capaz de llevar cargas moderadas y llevar a cabo tareas sencillas. Sin embargo, la mayoría de los clientes potenciales están realmente sorprendidos al saber que tiene una unidad repulsora en su chasis, ayudándole a alcanzar áreas que la mayoría de los droides de diseño similar no pueden. Durante las tres décadas anteriores al comienzo de las Guerras Clon, fue adquirido principalmente por personas adineradas que querían un droide sirviente para tareas domesticas simples, por pequeñas empresas que necesitaban una mano extra para ocuparse de tareas mundanas en la oficina y por grandes corporaciones para trabajos de almacén en sus centros de distribución. Los gerentes de almacenes vieron que, aunque no podían llevar cargas pesadas en la forma en que podía un portacargas binario, trabajaban en conjunto con los portacargas para localizar y dirigir la carga deseada, ahorrando un tiempo valioso al personal orgánico.
El droide XLT-014 puede jugarse como un héroe droide.
Modificación: Chofer
A los empresarios y gente de negocios adinerada le gusta ser mimados, y viajar de un lugar a otro con alguien pilotando es uno de los beneficios de un estilo de vida lujoso. Invertir en un droide para manejar el trabajo en lugar de pagar continuamente un ser orgánico que lo haga les ahorra créditos que pueden invertir en si mismos. Aun mejor, modificar un XLT-014 ahora incluso más que comprar un droide piloto de gama alta. Para empezar se reemplaza su receptor remoto con un procesador básico. Intercambiar los apéndices garra por manos no solo mejora el valor estético del droide sino también le da un mejor control del vehiculo. Se añade un paquete mejorado de sensores con visión en la oscuridad para ayudar a la unidad a manejar el vehiculo de noche y se incluye un comunicador en caso de que su amo necesite ser recogido antes de lo previsto. Se reprograma la habilidad informática a pilotar y se cambia la dote de énfasis en habilidad (informática) por énfasis en habilidad (pilotar). Por otra parte, se da al droide un súper enlace informático que le permitirá tener un control mas refinado del vehiculo y tomar ventaja de la habilidad de informática en lugar de la habilidad de pilotar. Si eliges instalar un súper enlace informático, no se reprograma la dote énfasis en habilidad (informática)
Modificación: Infiltrador
Su nervudo y delgado chasis parece muy adecuado para un trabajo que consista en irrumpir en un lugar pasando desapercibido. Junto con su propia unidad repulsora, el droide podría pasar por alto muchas formas de seguridad sin dejar rastro de su presencia. Para modificarlo para llevar a cabo esta función, se comienza eliminando el receptor remoto y reemplazándolo con un procesador heurístico, ya que el droide podría necesitar desarrollar soluciones creativas a problemas surgidos en el campo. Para aumentar la habilidad de sigilo del droide, se añade un aislador acústico en los repulsores, que cuesta 200 créditos y puede instalarse con una tirada de mecánica CD 15 y 1 hora de trabajo. Añadir es aislador de sonido permite al droide volver a tirar su tirada de sigilo y elegir el mejor de los dos resultados. Se instala un paquete mejorado de sensores para aumentar la conciencia del droide aun más, y se le añade visión en la oscuridad. Se cambia la dote énfasis en habilidad (percepción) a énfasis en habilidad (sigilo), reprogramando su juego de habilidades para incluir sigilo. Por ultimo, se le da un kit de seguridad como añadido a su equipo.
Modificación: Ayudante de mecánico
Los mecánicos de toda la galaxia, casi siempre necesitan a alguien para ayudarles de vez en cuando y los droides con habilidades técnicas integradas pueden no estar disponibles cuando sea necesario. Los técnicos que tienen una oportunidad con el XLT-014 descubren que trabaja bien como ayudante de mecánico y avalan esta modificación. Ajustar al droide para cumplir este rol supone reemplazar su receptor remoto con un procesador heurístico. Eliminar al menos uno de los apéndices garra y reemplazarlo con una mano o apéndice herramienta. Se instala un paquete de diagnostico y se añaden 5 kilogramos de espacio de almacenamiento interno para dar cabida a el kit de herramientas y las piezas de repuesto del mecánico. Se cambia la dote competencia en blindaje (ligero) a entrenamiento en habilidad (mecánica), lo que añade mecánica al juego de habilidades del droide.
Droide de trabajo XLT-014 de Publictechnic ND 0
Droide mediano (quinto grado) no heroico 1
Iniciativa +0; Sentidos Percepción +12
Lenguajes Básico, binario
Defensa Reflejos 14 (desprevenido 14), Fortaleza 12; Voluntad 12; +4 blindaje
Pg 4; Umbral de daño 12
Inmune Rasgos droide
Velocidad 6 casillas (andando), 6 casillas (flotando)
Cuerpo a cuerpo Sin armas +2 (1d4+2)
A distancia Según el arma +0
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +0; Presa +2
Características Vigor 14, destreza 10, constitución —, inteligencia 8, sabiduría 14, carisma 10
Dotes Competencia con blindaje (ligero), énfasis en habilidad (percepción, informática), entrenamiento en habilidad (informática)
Habilidades Percepción +12, informática +9
Sistemas Locomoción andante, locomoción flotante (limitada), receptor remoto, 2 apéndices garra, armazón de duracero (+4 blindaje), vocabulizador
Posesiones Grabador de video
Disponibilidad Con licencia Coste 9600 créditos
Escáner rápido - Escanea el área en todas las direcciones y detecta formas de vida o señales de energía en un radio de 6 casillas con una tirada de percepción CD 20, reduciendo cualquier penalización de cobertura y ocultación a la mitad. Además, con una tirada de informática, el droide recupera información de una red informática en la mitad de tiempo.
Era Auge del Imperio
Afiliación Varias

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