Grado cuatro 0 K

3PX
Están diseñados para infiltrarse en secreto en un lugar. Sus propietarios, normalmente el gobierno local o imperial, lo arreglan para reemplazar en secreto un droide 3PO existente o entregan una unidad 3PX cuando el objetivo encarga una nueva unidad 3PO. Durante los siguientes días, semanas o meses, el 3PX llevara a cabo los trabajos que se le asignen mientras también emprende su verdadera misión. Esta misión casi siempre supone adquirir datos o algún pequeño objeto de la persona o compañía que es aparentemente propiedad de quien está siendo espiado en secreto.
Si es descubierto, intentara huir. Sin embargo, una vez que ha adquirido el objeto o información deseado, el droide entregara la información usando su comunicador integrado o entregara el objeto a un contacto y seguirá trabajando durante un día o dos. Entonces el droide parecerá averiarse y aparentemente deberá llevarse a una instalación de reparaciones. Las personas que han de reparar al droide son agentes trabajando para la misma agencia que empleo al droide 3PX. Estas personas entregaran una unidad 3PO normal a cambio, dejando a los que el droide ha espiado sin saber que algo raro ha ocurrido.
Un droide 3PX puede jugarse como héroe droide.
Droide de espionaje 3PX de Cybot Galáctica ND 6
Droide mediano (cuarto grado) no heroico 1/granuja 6
Iniciativa +4; Sentidos Visión en la penumbra; percepción +12
Lenguajes Básico, binario, 5 sin asignar; unidad de traducción (CD 5)
Defensa Reflejos 19 (desprevenido 18), Fortaleza 17; Voluntad 19
Pg 37; Umbral de daño 17
Inmune Rasgos droide
Velocidad 6 casillas (andando)
Cuerpo a cuerpo Sin armas +5 (1d4+4) o
A distancia Pistola blaster de bolsillo +5 (3d4+3)
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +4; Presa +5
Características Vigor 12, destreza 13, constitución —, inteligencia 14, sabiduría 15, carisma 15
Talentos Ataque cobarde, truco, maestro cercenador
Dotes Lingüista, desenfundado rápido, énfasis en habilidad (persuasión), entrenamiento en habilidad (engañar, conocimiento [burocracia], conocimiento [saber galáctico], percepción, sigilo), competencia en armas (pistolas, sencillas)
Habilidades Engañar +10, conocimiento (burocracia) +10, conocimiento (saber galáctico) +10, conocimiento (ciencias sociales) +10, percepción +12, persuasión +15, sigilo +9, informática +10
Sistemas Locomoción andante, procesador heurístico, unidad de traducción (CD 5), 2 apéndices mano, paquete mejorado de sensores, almacenamiento interno (2 kg), comunicador interno, vocabulizador
Posesiones Holograbadora, pistola blaster de bolsillo (en compartimento interno)
Disponibilidad Militar Coste 5550 créditos
Era Auge del Imperio, Rebelión
Afiliación Varias

501-Z
Es un modelo droide avanzado con múltiples capacidades. Además de ser un droide listo para el combate capaz de suprimir incluso a los criminales mas violentos, puede actuar en un buen numero de roles que hacen los oficiales de policía y expertos de seguridad biológicos. Tiene una capacidad excepcional para las interacciones humano-cíborg (algunos dicen que su cerebro esta basado en el diseño de un droide de protocolo) y funciona bien junto a seres vivos, tanto como compañero como defensor. Además, tiene un software avanzado que le permite evaluar las tácticas enemigas en mitad de un combate y ajustarse de acuerdo a ellas; a diferencia de otros droides combatientes, puede centrarse en más de una cosa al mismo tiempo cuando combate un enemigo. Además, esta programado con una amplia colección de técnicas de investigación y habilidades de rastreo, que le permite ayudar a los oficiales de policía o expertos de seguridad vivos en la persecución y captura de criminales huidos.
Un droide 501-Z no puede jugarse como héroe droide.
Droide de seguridad / policía 501-Z de Corporación Sorosuub ND 10
Droide mediano (cuarto grado) soldado 7/explorador 3
Fuerza 1
Iniciativa +11; Sentidos Visión en la penumbra; percepción +19
Lenguajes Básico, binario
Defensa Reflejos 27 (desprevenido 26), Fortaleza 26; Voluntad 22
Pg 76; Umbral de daño 26
Inmune Rasgos droide
Velocidad 6 casillas (andando)
Cuerpo a cuerpo Bastón aturdidor +14 (2d6+9 aturdidor) o
Cuerpo a cuerpo Bastón aturdidor +18 (2d6+14 aturdidor) con carga poderosa
A distancia Pistola aturdidora +10 (3d6+5 aturdidor)
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +9; Presa +13
Características Vigor 18, destreza 12, constitución —, inteligencia 10, sabiduría 14, carisma 13
Talentos Sentidos agudos, defensa acorazada, análisis de combate, rastreador experto, la senda del dolor, defensa acorazada mejorada
Dotes Competencia con blindaje (ligero, medio), disparo a bocajarro, carga poderosa, disparo preciso, recuperar aliento rápido, entrenamiento en habilidad (percepción, supervivencia), soltura con armas (pistolas, sencillas), competencia en armas (pistolas, rifles, sencillas)
Habilidades Aguante +10, iniciativa +11, conocimiento (tácticas) +10, percepción +19 (pueden volver a tirar, pero deben elegir el segundo resultado, aunque sea peor), supervivencia +12
Sistemas Locomoción andante, procesador básico, 2 apéndices mano, paquete de sensores mejorados, comunicador interno, cerradura de acceso, vocabulizador
Posesiones Bastón aturdidor, pistola aturdidora, chapado de duranio (+8 blindaje)
Disponibilidad Restringido Coste 14000 créditos
Era Auge del Imperio
Afiliación Varias

A
Creados hace mucho tiempo por un científico anx llamado Pollux Poi, sobrevivieron a su creador y se esparcieron por la galaxia desde entonces, algunos propiedad de nuevos propietarios, otros como droides mercenarios independientes. El Conde Dooku adquirió una cantidad considerable justo a tiempo para desplegarlos contra los Jedi en la Batalla de Jabiim, aunque continuo asignándoselos a varios comandantes durante el curso de la guerra.
El droide presentado aquí es el modelo más básico, equipado con blasters montados en las muñecas y dedos cuchillas retractiles. Sin embargo, a lo largo de los siglos desde la muerte de su creador, han acumulado un sinnúmero de nuevas armas (y el entrenamiento para usarlas) incluyendo lanzagranadas, lanzallamas, blasters sónicos geonosianos, vibromachetes y, según informes, sables de luz. También son capaces de plegarse en forma de rueda, lo que les permite moverse un poco más rápidos, una innovación asociada generalmente al droide destructor Droideka.
Un droide A no puede jugarse como héroe droide.
Droide asesino serie A de Pollux Poi ND 6
Droide mediano (cuarto grado) no heroico 6/soldado de elite 3
Fuerza 5; Lado oscuro 11
Iniciativa +14; Sentidos Visión en la oscuridad, visión en la penumbra; percepción +14
Lenguajes Básico, binario, 1 sin asignar
Defensa Reflejos 26 (desprevenido 24), Fortaleza 27; Voluntad 19; +3 blindaje
Pg 67; RD 1; Umbral de daño 27
Inmune Rasgos droide
Velocidad 6 casillas (andando), 8 casillas (sobre ruedas)
Cuerpo a cuerpo Dedos cuchilla +15 (1d6+6) o
Cuerpo a cuerpo Dedos cuchilla +13 (2d6+6) con golpe rápido o
Cuerpo a cuerpo Dedos cuchilla +10/+10 (1d6+6) con ataque doble o
Cuerpo a cuerpo Dedos cuchilla +8/+8 (2d6+6) con ataque doble y golpe rápido o
A distancia Blaster de muñeca +15 (3d8+4) o
A distancia Blaster de muñeca +13 (4d8+4) con disparo rápido o
A distancia Blaster de muñeca +10/+10 (3d8+4) con ataque doble o
A distancia Blaster de muñeca +8/+8 (4d8+4) con ataque doble y disparo rápido
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +13; Presa +15
Características Vigor 14, destreza 14, constitución —, inteligencia 12, sabiduría 11, carisma 11
Talentos Defensa acorazada, defensa acorazada mejorada, maestría con arma exótica, indomable, competencia con ataque múltiple (rifles)
Dotes Competencia con blindaje (ligero, medio), ataque coordinado, ataque doble (cuerpo a cuerpo avanzadas, rifles), artes marciales I, disparo a bocajarro, disparo rápido, golpe rápido, competencia en armas (sencillas, rifles, pesadas, cuerpo a cuerpo avanzadas)
Habilidades Iniciativa +14, percepción +14
Sistemas Locomoción andante, procesador heurístico, paquete de sensores mejorados, visión en la oscuridad, circuito sincronizado de fuego, 2 apéndices mano, 1 montura de arma estabilizada cerradura de acceso, vocabulizador
Posesiones Blaster de muñeca (como un rifle blaster), dedos cuchilla, blindaje de combate de quadanio
Disponibilidad Ilegal Coste 14000 créditos
Era Antigua Republica, Auge del Imperio
Afiliación Confederación de Sistemas Independientes

A-DSD
Son la contribución del Gremio de Comercio al ejercito de combate droide de los Separatistas, construidos originariamente para erradicar a los mineros que se negaban a pagar las tarifas del Gremio de Comercio. El modelo avanzado mejora el cañón blaster y añade un par de lanzamisiles de fuego acoplado. Como el DSD-1, el A-DSD es capaz de funcionar en completa oscuridad.
Una mejora importante sobre el DSD1 Es que el A-DSD tiene piernas blindadas con placas que puede usar para proteger su cuerpo.
El A-DSD estuvo disponible comercialmente durante muchos años después de la Batalla de Geonosis y se uso en simulaciones holográficas de entrenamiento para los soldados clon en Kamino antes de su primera acción. Sin embargo, no se fabrico en grandes cantidades hasta algún tiempo después de la movilización de los ejércitos droide posiblemente debido a los excesivos costes.
Un droide A-DSD no puede jugarse como héroe droide.
Droide araña enano avanzado A-DSD de Taller de Blindajes Baktoid ND 6
Droide enorme (cuarto grado) no heroico 9/soldado 3
Iniciativa +10; Sentidos Visión en la oscuridad, visión en la penumbra; percepción +17
Lenguajes Básico (solo entenderlo), binario
Defensa Reflejos 14 (desprevenido 14), 18 (desprevenido 18), Fortaleza 31; Voluntad 12; +7 blindaje
Pg 59; Umbral de daño 46
Inmune Rasgos droide
Velocidad 8 casillas (andando)
Cuerpo a cuerpo Garras +12* (1d8+14) o
A distancia Cañón blaster +7 (3d12+1, 1 casilla de salpicadura) o
A distancia Cañón blaster +5 (4d12+1, 1 casilla de salpicadura) con disparo rápido o
A distancia Lanzamisiles de fuego acoplado +7 (4d12+1, 2 casillas de radio de acción) o
A distancia Autodestrucción +5 (8d6, 4 casillas de radio de acción centradas en el droide)
Espacio de lucha 3x3 casillas; Alcance 1 casilla
Ataque base +9; Presa +27
*Incluye 5 puntos de ataque poderoso
Características Vigor 26, destreza 7, constitución —, inteligencia 9, sabiduría 9, carisma 7
Cualidades especiales Estabilidad
Dotes Competencia con blindaje (ligero, medio), ataque doble, disparo a bocajarro, ataque poderoso, disparo rápido, dureza, soltura con armas (pesadas), competencia en armas (pesadas, rifles)
Habilidades Iniciativa +9
Sistemas Locomoción andante, visión en la oscuridad, paquete de sensores mejorados, sistema de autodestrucción (8d6 de daño)
Posesiones Cañón blaster, lanzamisiles de fuego acoplado, 36 misiles de fragmentación, blindaje de combate de quadanium
Disponibilidad Militar Coste 25000 créditos
Estabilidad Un droide araña enano gana un +5 de bonificador de estabilidad a las tiradas hechas para resistir ser derribado.
Piernas escudo Como acción de movimiento, el A-DSD puede poner sus piernas cerca para aumentar su bonificador de blindaje a +11 hasta el comienzo de su próximo turno.
Era Auge del Imperio
Afiliación Gremio de Comercio, Confederación de Sistemas Independientes

Agresor
Construido en el planeta natal de la especie farghul, es un droide barato diseñado para la distribución y producción en masa. Para sorpresa de muchos otros fabricantes droides, Trabajos Droide Farrfin ha logrado producir gran numero de droides Agresor a pesar de las restricciones imperiales de la creación de modelos de combate. A diferencia de la mayoría de los droides de combate, no viene de serie con ningún arma a distancia. De hecho, la mayor parte de su programación esta dedicada al combate cuerpo a cuerpo, haciendo de el un inusual, poco convencional e inesperado oponente. Como resultado de su cambio en la filosofía de programación de combate, el Imperio permitió a Farrfin producir en masa y vender los droides a otros mundos, creyendo que los droides serian inefectivos contra los mejores tiradores del Imperio.
En verdad, lo diseñaron en respuesta a la proliferación de sith portadores de sables de luz en la galaxia. Aunque la primitiva programación de combate de los droides evita que sean una amenaza para los Sith, Farrfin cree que llegara la hora cuando una cantidad suficiente de sus droides se extienda por la galaxia para desafiar a los Sith, momento en el que una mejora en la programación de los droides los volverá una extensa e importante amenaza.
Darth Krayt tiene varios droides Agresor, usándolos como droides de entrenamiento para sus subordinados sith, incluyendo el entrenamiento de Cade Skywalker.
Un droide Agresor puede jugarse como héroe droide.
Droide de combate serie Agresor de Trabajos Droides Farrfin ND 1
Droide mediano (cuarto grado) soldado 1
Fuerza 1
Iniciativa +7; Sentidos percepción +6
Lenguajes Básico, binario
Defensa Reflejos 17 (desprevenido 15), Fortaleza 15; Voluntad 12
Pg 30; Umbral de daño 15
Inmune Rasgos droide
Velocidad 6 casillas (andando)
Cuerpo a cuerpo Vibroespada funesta +4 (2d6+4, ataque devastador)
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +1; Presa +3
Características Vigor 15, destreza 14, constitución —, inteligencia 10, sabiduría 13, carisma 8
Talentos Ataque devastador (armas cuerpo a cuerpo avanzadas)
Dotes Competencia con blindaje (ligero), soltura con armas (avanzadas), competencia en armas (avanzadas*, pistolas, rifles, sencillas)
Habilidades Iniciativa +7, conocimiento (tácticas) +5, percepción +6
Sistemas Locomoción andante, procesador heurístico, 2 apéndices mano, vocabulizador
Posesiones Espada funesta, armazón de duracero
Disponibilidad Restringida Coste 3800 créditos

  • Reemplaza a la dote inicial competencia con blindaje (medio) del soldado

Era Legado
Afiliación Imperio Galáctico de Darth Krayt

Aniquilador
Diseñados originalmente para proteger el planeta natal colicoide de Colla IV, es una versión mas grande y peligrosa del Droideka que los colicoides usan para defensa interior. Camina sobre cuatro miembros puntiagudos; xenosociólogos de la Universidad de Sanbra especulan que los colicoides no construyeron un mecanismo de movimiento rodatorio en este droide debido a que los colicoides sintieron que seria una burla de su propia biología.
Afortunadamente para el resto de la galaxia, son casi prohibitivamente caros de fabricar. Los colicoides fabrican solo unos pocos más de los que necesitan para la autodefensa y reactivan las instalaciones de fabricación solo para reemplazar los droides destruidos o perdidos. Son tan poderosos que incluso los vehículos blindados pesados rara vez pueden hacer frente a su potencia de fuego.
Un droide Aniquilador no puede jugarse como héroe droide.
Modificación: Desguazador de naves de línea
Las naves de línea destruidas son una excelente fuente de materias primas y piezas de recambio para las naves dañadas de cualquier flota. Debido a su inmenso tamaño, estas naves pueden ser desalentadoras de desmontar, pero los habitantes de Ord Mantell, Raxus Prime y otros planetas basura han puesto droides Aniquiladores modificador a la tarea de romper estos cascos en trozos de un tamaño menor para su reventa. Esta modificación comienza eliminando su generador de escudos, lo que requiere una tirada de mecánica CD 20 y 1 hora de trabajo. La energía de los escudos se desvía a un acoplador magnético unido a las patas del droide, lo que requiere una tirada de mecánica CD 25 y 2 horas de trabajo. El acoplador permite al droide moverse en naves que ya no tienen control gravitatorio. A continuación, se reacondiciona uno de los cañones láseres para trabajar como un gran dispositivo de soldadura, una tarea que requiere una tirada de mecánica CD 25 y 30 minutos de trabajo. Un cañón láser modificado de esta manera causa la misma cantidad de daño, pero un ataque hecho usando un dispositivo soldador se considera un ataque cuerpo a cuerpo. Se sustituye el otro apéndice con una gran pinza para la sujeción de las piezas cortadas de la nave. Este cambio requiere una tirada de mecánica CD 30 y 2 horas de trabajo.
Modificación: Transportista de carga
La galaxia tiene una larga historia de guerra marcada por esporádicos periodos de paz durante el cual las maquinas de combate se silencian. A menudo, los droides construidos para la guerra se modifican para uso en tiempos de paz. Un transportista de desechos inteligente en Ord Mantell modificara unos pocos droides Aniquilador para servir como protección para una banda chatarrera rival. También puede acoplarse el fuego de los droides para que apunten a los mismos atacantes automáticamente. El enorme mecanismo de potencia de cada droide les permite transportar grandes piezas de carga y protegerse a si mismos de los ataques de vehículos. Los propietarios usando esta modificación deben tener cuidado de no sobrecargar al droide con carga. Hacerlo reduce su movilidad y su habilidad para defenderse a si mismo. Modificar un droide Aniquilador para transportar carga requiere una tirada de mecánica CD 20 y 1 hora de trabajo por cada ranura de carga añadida. Cada ranura puede cargar 200 kilogramos de carga e impone un -1 de penalización a la tirada de ataque del droide o a su defensa de reflejos; la penalización se elige cuando se añade la ranura. Conectar múltiples droides requiere una tirada de informática CD 20 por cada droide que se acopla el fuego. Si el proceso tiene éxito, un droide con fuego acoplado proporciona un +4 de bonificador cuando ayuda a otro que ha sido acoplado el fuego.
Modificación: Centinela espacial
El Aniquilador tiene un importante poder de fuego en el campo de batalla. Esta diseñado para atravesar las filas blindadas y derribar transportes de tropas. En el espacio, sin embargo, algunas veces las armas adicionales son necesarias y esta modificación convierte al droide en una torreta flotante. El primer paso es añadir propulsores laterales de maniobra para permitir al droide suficiente movimiento para apuntar a las naves; los propulsores no son suficientemente potentes para mover al droide fuera del espacio en el que se han desplegado. Este cambio requiere una tirada de mecánica CD 30 y 2 horas de trabajo. El siguiente paso es realinear la memoria intermedia de control de fuego del droide, que requiere una tirada de informática CD 20. A continuación, se añade un lanzaproyectiles, quizás para torpedos de protones o misiles de concusión. Sustituir uno de los cañones láseres con un lanzador requiere una tirada de mecánica CD 25 y 1 hora de trabajo. Pueden sustituirse ambos cañones láseres, pero la mayoría de los técnicos prefieren mantener uno intacto para que el droide pueda defenderse cuando se agoten los proyectiles.
Droide serie Aniquilador de Nido de Creaciones Colicoides ND 12
Droide enorme (cuarto grado) no heroico 12/soldado 8
Fuerza 4
Iniciativa +17; Sentidos percepción +17
Lenguajes Básico, binario
Defensa Reflejos 21 (desprevenido 19), Fortaleza 27; Voluntad 20; +5 blindaje
Pg 120; VE 20; Umbral de daño 42
Inmune Rasgos droide
Velocidad 2 casillas (andando), 10 casillas (rodante)
Cuerpo a cuerpo Sin armas +24 (1d6+11) o
A distancia Cañón láser +20 (3d8+4) o
A distancia Cañón láser +18 (4d8+4) con disparo rápido o
A distancia Cañón láser +15 (5d8+4) con disparo en ráfaga o
A distancia Cañón láser +18/+18 (3d8+4) o
A distancia Cañón láser +16/+16 (4d8+4) con disparo rápido o
A distancia Cañón láser +13/+13 (5d8+4) con disparo en ráfaga
Espacio de lucha 3x3 casillas; Alcance 1 casilla
Ataque base +17; Presa +34
Características Vigor 25, destreza 15, constitución —, inteligencia 8, sabiduría 15, carisma 7
Talentos Defensa acorazada, ataque devastador (rifles), defensa acorazada mejorada, ataque penetrante (rifles)
Dotes Competencia con blindaje (ligero), disparo en ráfaga, maestría con armas dobles I y II, umbral de daño mejorado, disparo a bocajarro, disparo preciso, disparo rápido, ataque en carrera, entrenamiento en habilidad (iniciativa), francotirador, critico triple (rifles), soltura con armas (rifles), competencia en armas (rifles, pesadas)
Habilidades Iniciativa +17, percepción +17, sigilo -2
Sistemas Locomoción andante, locomoción rodante (exclusivo), receptor remoto, 2 apéndices herramienta, generador de escudo (VE 20), comunicador interno, armazón de bronzium (+5 blindaje, tratar como chapado de quadanio), vocabulizador
Posesiones 2 cañones láseres (tratar como rifles blaster)
Disponibilidad Militar Coste 59275 créditos
Era Auge del Imperio
Afiliación Federación de Comercio, Confederación de Sistemas Independientes, Imperio galáctico

Asalto Frío
Construido para uso en climas árticos, se basan en un chasis ampliado del droide B2 pero con sus blaster de muñeca eliminados para dar cabida su gran fuerza de agarre. El blaster pesado que sustituye a los blaster de muñeca es un arma más peligrosa, pero el droide todavía es extremadamente eficaz incluso si pierde su armamento principal.
Su fallo de diseño mas importante es que sus grandes pies diseñados para hacerlo estable en terrenos nevados lo enlentecen un poco. Cuando corren, solo pueden moverse hasta tres veces su velocidad, en lugar de cuatro veces.
Un droide Asalto Frío no puede jugarse como héroe droide.
Droide de batalla Asalto Frío de Autómatas de Combate Baktoid ND 2
Droide grande (cuarto grado) no heroico 6
Iniciativa +2; Sentidos percepción +8
Lenguajes Básico, binario
Defensa Reflejos 10 (desprevenido 10), Fortaleza 14; Voluntad 10; +2 blindaje
Pg 31; Umbral de daño 19
Inmune Rasgos droide
Velocidad 6 casillas (andando)
Cuerpo a cuerpo Sin armas +8 (1d3+4) o
A distancia Rifle blaster pesado +3 (3d10) o
A distancia Rifle blaster pesado +1 (4d10) con disparo rápido
Espacio de lucha 2x2 casillas; Alcance 2 casillas
Ataque base +4; Presa +13
Características Vigor 18, destreza 9, constitución —, inteligencia 10, sabiduría 11, carisma 7
Dotes Competencia con blindaje (ligero), disparo a la carga, disparo rápido, dureza, competencia en armas (sencillas, rifles, pesadas)
Habilidades percepción +9
Sistemas Locomoción andante, receptor remoto, procesador de reserva, circuito sincronizado de fuego, 2 apéndices mano, comunicador interno, vocabulizador, armazón de plastiacero
Posesiones Rifle blaster pesado
Disponibilidad Militar Coste 5500 créditos
Era Auge del Imperio
Afiliación Confederación de Sistemas Independientes

Asesino
Construido sobre el chasis estándar de la serie B1, esta cargado con estabilizadores giroscópicos y detallados programas de selección de objetivos diseñados para hacerlo un francotirador mas efectivo. Lamentablemente, el alto coste de desarrollar los algoritmos apropiados mientras se mantiene al droide “esclavizado” a un procesador remoto significa que, en el amplio campo de las cosas, se producen muy pocos.
Un droide Asesino no puede jugarse como héroe droide.
Droide de batalla Asesino de Autómatas de Combate Baktoid ND 4
Droide mediano (cuarto grado) no heroico 3/soldado 3
Iniciativa +4; Sentidos Visión en la penumbra; percepción +10
Lenguajes Básico, binario
Defensa Reflejos 15 (desprevenido 14), Fortaleza 16; Voluntad 13
Pg 24; Umbral de daño 16
Inmune Rasgos droide
Velocidad 6 casillas (andando)
Cuerpo a cuerpo Sin armas +6 (1d3+2) o
A distancia Rifle blaster pesado +6 (3d10+1) o
A distancia Rifle blaster pesado +6 (4d10+1) con puntería o
A distancia Pistola blaster de bolsillo +6 (3d4+1) o
A distancia Detonador termal +6 (8d6+1, 4 casillas de radio de efecto)
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +5; Presa +6
Características Vigor 13, destreza 13, constitución —, inteligencia 10, sabiduría 10, carisma 9
Talentos Ataque devastador (rifles), análisis de combate
Dotes Competencia con blindaje (ligero), puntería, disparo lejano, disparo a bocajarro, disparo preciso, competencia en armas (sencillas, rifles, pistolas)
Habilidades percepción +10
Sistemas Locomoción andante, receptor remoto, circuito sincronizado de fuego, 2 apéndices mano, paquete mejorado de sensores, comunicador interno, vocabulizador
Posesiones Rifle blaster pesado con mira telescópica estándar, pistola blaster de bolsillo, 2 detonadores termales
Disponibilidad Militar Coste 6460 créditos
Era Auge del Imperio
Afiliación Confederación de Sistemas Independientes, Federación de Comercio

ASN-121
Uno de los droides asesinos más mortíferos es el temido ASN-121. Además de ser rápido y maniobrable, es suficientemente inteligente para entender y ejecutar una amplia variedad de estrategias de ataque, y lo suficientemente flexible para alterar estas estrategias si las circunstancias cambian. Su versátil equipamiento y armamento y la flexibilidad añadida de ser capaz de llevar granadas, animales mortales como el kouhun y otras cargas pequeñas lo hacen adecuado para muchos tipos de intentos de asesinato. Además, estos droides pueden emitir rayos interferidores que los hace invisibles tanto a los escáneres de seguridad como a otros droides, permitiéndoles permanecer ocultos en ciudades de los Mundos del Núcleo y palacios de ricos y poderosos. Solo se puede dar cuenta de la presencia de un ASN-121 un vigilante vivo.
Fueron originalmente desarrollados para uso de las agencias de inteligencia tanto para asesinatos como para inteligencia encubierta. Sin embargo, se usan principalmente por asesinos independientes y la mayor parte son producidos en fabricas droides ilegales.
Un droide ASN-121 no puede jugarse como héroe droide.
Droide asesino ASN-121 de Industrias Arakyd ND 9
Droide pequeño (cuarto grado) soldado 9
Iniciativa +12; Sentidos Visión en la oscuridad; percepción +13
Lenguajes Básico (solo entenderlo), binario, 1 sin asignar (solo entenderlo)
Defensa Reflejos 27 (desprevenido 24), Fortaleza 20; Voluntad 21
Pg 74; Umbral de daño 25
Inmune Rasgos droide, escáneres de seguridad
Velocidad 9 casillas (volando)
Cuerpo a cuerpo Garras +8 (1d3+3) o
A distancia Blaster francotirador +13 (3d8+4)
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +9; Presa +7
Características Vigor 8, destreza 16, constitución —, inteligencia 12, sabiduría 14, carisma 10
Talentos análisis de combate, fuego de cobertura, experto en demoliciones, ataque devastador (pistolas), ataque penetrante (pistolas).
Dotes Competencia con blindaje (ligero, medio), puntería, umbral de daño mejorado, disparo a bocajarro, disparo preciso, disparo lejano, ataque en carrera, francotirador, soltura con armas (pistolas), competencia en armas (pistolas, rifles, sencillas)
Habilidades Iniciativa +12, conocimiento (tácticas) +10, mecánica +10, percepción +13, sigilo +12
Sistemas Locomoción volante, procesador heurístico, paquete de sensores mejorados, visión en la oscuridad, almacenamiento interno (2kg), armazón de quadanio (+3 blindaje), 1 apéndice garra, 2 apéndices herramienta, uno con montura estabilizada
Posesiones Blaster francotirador (tratar como pistola blaster pesada)
Disponibilidad Militar Coste 5730 créditos
Inmune a escáneres de seguridad Cuando se le ordena hacerlo, estos droides emiten rayos interferidores que los hacen inmunes a la observación electrónica de cualquier clase
Era Auge del Imperio
Afiliación Cazarrecompensas y varias otras

AZ
El AZ es un antiguo droide de combate. Con el tiempo, ha sido conocido por desarrollar una afición por las tácticas del gato y el ratón, que a menudo es interpretado por los seres orgánicos como una veta sádica. Esta tendencia conduce a un lapso teórico en el sentido táctico, especialmente cuando el droide se presenta con solo uno o dos objetivos. Por esta razón, se les hace un borrado de memoria cada dos o tres meses.
Droide de batalla serie AZ de Industrias Arakyd ND 6
Droide grande (cuarto grado) soldado 6
Iniciativa +10; Sentidos Visión en la oscuridad; percepción +12
Lenguajes Básico (solo entenderlo), binario
Defensa Reflejos 21 (desprevenido 19), Fortaleza 23; Voluntad 18; +6 blindaje
Pg 77; Umbral de daño 33
Inmune Rasgos droide
Velocidad 8 casillas (andando)
Cuerpo a cuerpo Garras +11 (1d6+8) o
A distancia Cañón blaster +9 (3d12+5) o
A distancia Cañón blaster +9/+9 (3d12+5) con ataque doble
Espacio de lucha 2x2 casillas; Alcance 1 casilla
Ataque base +6; Presa +16
Características Vigor 20, destreza 14, constitución —, inteligencia 12, sabiduría 14, carisma 6
Talentos Defensa acorazada, defensa acorazada mejorada, especialización en armas (cañón blaster)
Dotes Competencia en blindaje (ligero, medio), disparo a la carga, ataque doble (armas pesadas), ataque en carrera, soltura con armas (cañón blaster), competencia en armas (avanzadas, pesadas, pistolas, rifles, sencillas)
Habilidades Iniciativa +10, saltar +13, conocimiento (tácticas) +9, percepción +12
Sistemas Locomoción andante con 2 piernas extra, procesador heurístico, apéndice garra, apéndice herramienta, visión en la oscuridad, sistemas endurecidos x2, paquete mejorado de sensores, comunicador interno, cerradura de acceso, batería secundaria, chapado de duracero (+6 blindaje)
Posesiones Cañón blaster
Disponibilidad Militar Coste 15630 créditos (5210 créditos usado)
Era Cualquiera
Afiliación Varias

B1
Frágil en apariencia pero mortal en intenciones, es un esqueleto de metal con un blaster. Construido por los geonosianos con las especificaciones de la Federación de Comercio, están diseñados para parecer geonosianos, o quizás secos cuerpos neimoidianos. La mayoría de los seres inteligentes los consideran sorprendentes, pero los neimoidianos los ven como absolutamente macabros. Son drones controlados por un procesador remoto, recibiendo ordenes de un ordenador de control central que maneja miles de droides de combate, droides destructores y cazas droide simultáneamente. Un droide de combate se comunica con sus compañeros drones a través de comunicadores, antenas de transmisión y ordenadores encriptados, para hacer una señal de control que es casi imposible de interferir (tirada de mecánica CD 40).
Un droide B1 no puede jugarse como héroe droide.
Droide de batalla serie B1 de Autómatas de Combate Baktoid ND 1
Droide mediano (cuarto grado) no heroico 3
Iniciativa +0; Sentidos percepción +6
Lenguajes Básico, binario
Defensa Reflejos 9 (desprevenido 9), Fortaleza 11; Voluntad 10
Pg 10; Umbral de daño 11
Inmune Rasgos droide
Velocidad 6 casillas (andando)
Cuerpo a cuerpo Sin armas +3 (1d3+1) o
A distancia Carabina blaster +1 (3d8)
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +2; Presa +3
Características Vigor 13, destreza 9, constitución —, inteligencia 9, sabiduría 10, carisma 10
Dotes Dureza, competencia en armas (pistolas, rifles, pesadas, sencillas)
Habilidades percepción +6
Sistemas Locomoción andante, receptor remoto, 2 apéndices mano, comunicador interno, vocabulizador
Posesiones Carabina blaster
Disponibilidad Militar Coste 1800 créditos
Era Auge del Imperio, Rebelión
Afiliación Federación de Comercio, Confederación de Sistemas Independientes, Tecno Unión, Industrias Geonosianas, Ejercito Droide de IG-88

B1-A
Diseñados como droides de combate de asalto rápido, están equipados con mochilas a reacción que les permiten situarse detrás de las posiciones enemigas muy por delante de las tropas droide estándar. Están equipados con pequeños blasters montados en las muñecas y largas hojas de doble filo en cada brazo, haciéndolos ideales para el combate cercano.
Un droide B1-A no puede jugarse como héroe droide.
Droide de combate aéreo B1-A de Autómatas de Combate Baktoid ND 4
Droide mediano (cuarto grado) no heroico 3/soldado 3
Iniciativa +9; Sentidos percepción +8
Lenguajes Básico, binario
Defensa Reflejos 15 (desprevenido 14), Fortaleza 16; Voluntad 13
Pg 24; Umbral de daño 16
Inmune Rasgos droide
Velocidad 6 casillas (andando), volar 6 casillas (mochila propulsora)
Cuerpo a cuerpo Cuchillo +6 (1d4+3) o
Cuerpo a cuerpo Cuchillo +1/+1 (1d4+3) o
A distancia Blaster de muñeca +6 (3d6+1) o
A distancia Blaster de muñeca +4 (4d6+1) con disparo rápido o
A distancia Blaster de muñeca +1/+1 (4d6+1) o
A distancia Blaster de muñeca -1/-1 (4d6+1) con disparo rápido
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +5; Presa +6
Características Vigor 13, destreza 13, constitución —, inteligencia 9, sabiduría 10, carisma 10
Talentos Golpe devastador, ataque aturdidor
Dotes maestría con armas doble I, disparo rápido, entrenamiento en habilidad (iniciativa), ataque en carrera, dureza, competencia en armas (sencillas, pesadas, pistolas)
Habilidades Iniciativa +9, percepción +8
Sistemas Locomoción andante, receptor remoto, 2 apéndices mano, comunicador interno, vocabulizador
Posesiones 2 cuchillos, 2 blaster de muñeca (pistola blaster), mochila propulsora (10 cargas)
Disponibilidad Militar Coste 2100 créditos
Era Auge del Imperio
Afiliación Confederación de Sistemas Independientes

B2
Es una mejora notable del diseño del B1 original. Mayores y blindados, cuentan con un ordenador de control central para su orientación, pero este no se desactiva cuando pierde contacto con el procesador remoto gracias a un procesador interno de reserva, un cerebro droide que se hace cargo cuando se pierde comunicación con el ordenador central. Este segundo cerebro le permite almacenar su último conjunto de órdenes y seguir actuando con ellas incluso después de que el procesador remoto se apague.
Un droide B2 puede jugarse como héroe droide.
Súper droide de batalla serie B2 de Autómatas de Combate Baktoid ND 2
Droide mediano (cuarto grado) no heroico 6
Iniciativa +3; Sentidos percepción +8
Lenguajes Básico, binario
Defensa Reflejos 12 (desprevenido 12), Fortaleza 12; Voluntad 10
Pg 21; Umbral de daño 12
Inmune Rasgos droide
Velocidad 6 casillas (andando)
Cuerpo a cuerpo Sin armas +6 (1d3+1) o
A distancia Blasters de muñeca +4 (3d8) o
A distancia Blasters de muñeca +2 (4d8) con disparo rápido
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +4; Presa +6
Características Vigor 14, destreza 11, constitución —, inteligencia 10, sabiduría 11, carisma 7
Dotes Competencia con blindaje (ligero), disparo a la carga, disparo rápido, dureza, competencia en armas (rifles, pesadas, sencillas)
Habilidades percepción +8
Sistemas Locomoción andante, receptor remoto, procesador de reserva, circuito sincronizado de fuego, 2 apéndices mano, comunicador interno, vocabulizador, armazón de plastiacero (+2 blindaje)
Posesiones Blasters de muñeca (como un rifle blaster)
Disponibilidad Militar Coste 3300 créditos
Era Auge del Imperio, Nueva Orden Jedi
Afiliación Federación de Comercio, Confederación de Sistemas Independientes, Tecno Unión, Industrias Geonosianas, Ejercito Droide de IG-88

B2-AA
Especializado en el abordaje y captura de naves enemigas, es un compañero del droide de combate aéreo B1-A. A diferencia de este, lleva una mochila a reacción avanzada con un sistema especial de combustible sólido. Aunque esto le hace volar grandes distancias requeridas en el combate espacial, el combustible es extremadamente explosivo. Una consecuencia del volátil combustible es la tendencia a explotar cuando es destruido, dándole un eficaz sistema de autodestrucción.
La Confederación los usa para realizar asaltos contra naves de la Republica, lanzándolos en oleadas para abrirse paso a través de los escudos de la nave, abriéndose camino hacia la nave y asegurando su interior. También se usan como grupos de ataque avanzados, limpiando el camino para asaltos de droides comando. Se usan a menudo en lugar de las naves de abordaje clase Droch, particularmente cuando el objetivo tiene excelentes armas de proximidad o una escolta de cazas.
Un droide B2-AA no puede jugarse como héroe droide.
Súper droide de combate de asalto aéreo B2-AA de Autómatas de Combate Baktoid ND 4
Droide mediano (cuarto grado) no heroico 6/soldado 2
Fuerza 3
Iniciativa +6; Sentidos percepción +4
Lenguajes Básico, binario
Defensa Reflejos 21 (desprevenido 19), Fortaleza 15; Voluntad 12
Pg 26; Umbral de daño 15
Inmune Rasgos droide
Velocidad 6 casillas (andando), 6 casillas (volando, mochila a reacción)
Cuerpo a cuerpo Sin armas +7 (1d3+2) o
A distancia Blaster de muñeca +8 (3d8+1) o
A distancia Blaster de muñeca +6 (4d8+1) con disparo rápido
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +6; Presa +8
Características Vigor 13, destreza 15, constitución —, inteligencia 10, sabiduría 10, carisma 7
Talentos Ataque penetrante (rifles)
Dotes Competencia con blindaje (ligero, medio), disparo a la carga, maestría con armas dobles I y II, disparo rápido, competencia en armas (pistolas, rifles)
Habilidades percepción +4, pilotar +11
Sistemas Locomoción andante, receptor remoto, procesador de reserva, circuito sincronizado de fuego, 2 apéndices mano, comunicador interno, sistema de autodestrucción (5d6), blindaje de combate de duracero, vocabulizador
Posesiones Blasters de muñeca (como rifle blasters) (2), mochila a reacción integrada
Disponibilidad Militar Coste 16225 créditos
Mochila a reacción integrada – A diferencia de la mochila a reacción normal, esta cargada con un sistema volátil de combustible sólido. Tiene 100 cargas en lugar de las 10 cargas normales de una mochila a reacción.
Era Auge del Imperio
Afiliación Confederación de Sistemas Independientes

B3
Ocupa una posición intermedia entre los económicos B1 y B2 y el excepcionalmente mortal pero excesivamente caro Droideka. Por menos de dos terceras partes del coste del Droideka, el B3 puede usarse en números considerablemente mayores, pero siguen siendo fuertes tropas de choque que se reservan para conflictos especialmente difíciles. Alzándose casi 5 metros de alto, son demasiado grandes para usarlos en espacios cerrados pero devastadoramente efectivos en el campo de batalla. Su mezcla de armas de largo alcance y de área permite que sea usado en una amplia variedad de conflictos y se encargue de casi cualquier oponente. Además, su procesador de reserva le permite funcionar independientemente.
Un droide B3 no puede jugarse como héroe droide.
Ultra droide de batalla serie B3 de Autómatas de Combate
Baktoid ND 3
Droide grande (cuarto grado) no heroico 9
Iniciativa +4; Sentidos Visión en la penumbra; percepción +12
Lenguajes Básico (solo entenderlo), binario
Defensa Reflejos 17 (desprevenido 16), Fortaleza 17; Voluntad 11
Pg 42; Umbral de daño 27
Inmune Rasgos droide
Velocidad 8 casillas (andando)
Cuerpo a cuerpo Sin armas +13 (1d6+7) o
A distancia 2 blaster de repetición pesados +7 cada uno (3d10) o
A distancia 2 blaster de repetición pesados +2 cada uno (5d10) con disparo en ráfaga o
A distancia Lanzallamas +2 (3d6, cono de 6 casillas) o
A distancia Lanzamisiles +7 (6d6, 2 de radio de salpicadura)
Espacio de lucha 2x2 casillas; Alcance 1 casilla
Ataque base +6; Presa +18
Características Vigor 27, destreza 13, constitución —, inteligencia 10, sabiduría 12, carisma 8
Dotes Competencia con blindaje (ligero, medio), disparo en ráfaga, maestría con armas dobles I, competencia en armas (rifles, pesadas, sencillas)
Habilidades percepción +12
Sistemas Locomoción andante, receptor remoto, procesador de reserva, blindaje de combate de quadanio (+7 blindaje), sistemas endurecidos (2), 2 apéndices mano, comunicador interno, paquete mejorado de sensores, 4 apéndices herramienta
Posesiones 2 blaster de repetición pesados, lanzallamas con 2 cartuchos, lanzamisiles con 2 cargadores
Disponibilidad Militar Coste 13400 créditos
Era Auge del Imperio
Afiliación Confederación de Sistemas Independientes, Imperio galáctico

B3-A
Es una poderosa y mortal modificación del B3. En lugar de depender de un procesador remoto, tiene un procesador interno heurístico que le da un alto grado tanto de inteligencia como de independencia. Físicamente, es idéntico a un B3, con la excepción de su procesador y el añadido de una batería secundaria. Sin embargo, su programación es de lejos más sofisticada y tiene un excelente conocimiento de tácticas. Su batería extra le permite operar en largas misiones, lejos de cualquier apoyo, usándose a menudo como una unidad comando.
Un droide B3-A no puede jugarse como héroe droide.
Ultra droide de batalla serie B3-A de Autómatas de Combate Baktoid ND 5
Droide grande (cuarto grado) soldado 5
Iniciativa +8; Sentidos Visión en la penumbra; percepción +10
Lenguajes Básico (solo entenderlo), binario, 1 sin asignar (solo entenderlo)
Defensa Reflejos 18 (desprevenido 17), Fortaleza 24; Voluntad 16
Pg 72; Umbral de daño 29
Inmune Rasgos droide
Velocidad 8 casillas (andando)
Cuerpo a cuerpo Sin armas +12 (1d6+9) o
A distancia 2 blaster de repetición pesados +7 cada uno (3d10+2) o
A distancia 2 blaster de repetición pesados +2 cada uno (5d10+2) con disparo en ráfaga o
A distancia Lanzallamas +1 (3d6+2, cono de 6 casillas) o
A distancia Lanzamisiles +7 (6d6+2, 2 de radio de salpicadura)
Espacio de lucha 2x2 casillas; Alcance 1 casilla
Ataque base +5; Presa +17
Características Vigor 24, destreza 13, constitución —, inteligencia 12, sabiduría 12, carisma 8
Talentos análisis de combate, ataque devastador (armas pesadas), ataque penetrante (armas pesadas)
Dotes Competencia con blindaje (ligero, medio), disparo en ráfaga, maestría con armas dobles I, soltura con armas (pesadas), competencia en armas (rifles, pesadas, sencillas)
Habilidades percepción +10, iniciativa +8, conocimiento (tácticas) +8, mecánica +8
Sistemas Locomoción andante, procesador heurístico, blindaje de combate de quadanio (+7 blindaje), sistemas endurecidos (2), 2 apéndices mano, comunicador interno, paquete mejorado de sensores, 4 apéndices herramienta, batería secundaria
Posesiones 2 blaster de repetición pesados, lanzallamas con 2 cartuchos, lanzamisiles con 2 cargadores
Disponibilidad Militar Coste 16200 créditos
Era Auge del Imperio
Afiliación Confederación de Sistemas Independientes, Imperio galáctico

B4J4
Blujay lo diseño para uso en la esfera corporativa y este modelo puede encontrarse en el cuartel general corporativo más grande y prestigioso de la galaxia. Lo mas discreto posible, sin embargo están fuertemente armados. Sus repulsores les permiten volar, con lo que pueden ignorar escaleras y recorrer con facilidad los huecos de los turboascensores cuando lo necesitan. Lleva blaster gemelos pesados (preprogramado en modo aturdidor para evitar victimas) y una pistola capturadora, que lanza cables que en enredan a individuos peligrosos.
Un droide B4J4 no puede jugarse como héroe droide.
Droide de seguridad B4J4 ND 2
Droide pequeño (cuarto grado) no heroico 6
Iniciativa +9; Sentidos percepción +13
Lenguajes Básico, binario
Defensa Reflejos 14 (desprevenido 13), Fortaleza 11; Voluntad 10; +2 blindaje
Pg 14; Umbral de daño 11
Inmune Rasgos droide
Velocidad 9 casillas (volando)
Cuerpo a cuerpo Garras +5 (1d3+1) o
A distancia Pistola blaster pesada +6 (3d8) o
A distancia Pistola blaster pesada +4 (4d8) con disparo rápido o
A distancia Pistola capturadora +6 (especial)
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +4; Presa +0
Características Vigor 12, destreza 12, constitución —, inteligencia 11, sabiduría 11, carisma 8
Dotes Competencia en blindaje (ligero), disparo rápido, énfasis en habilidad (percepción), entrenamiento en habilidad (iniciativa), soltura con armas (pistolas), competencia en armas (pistolas)
Habilidades Iniciativa +9, percepción +13
Sistemas Locomoción volante, procesador básico, apéndice garra (oculto), comunicador interno, vocabulizador, armazón de plastiacero (+2 blindaje)
Posesiones 2 pistolas blaster pesadas, pistola capturadora
Disponibilidad Restringida Coste 25340 créditos
Era Cualquiera
Afiliación Varios

Basura Normal
Como las Guerras Clon arrasaron la galaxia, los restos del combate construidos en el mismo tiempo y el material de alta tecnología comenzó a escasear. Inevitablemente, numerosos grupos se dirigieron a reciclar, reutilizar y reconstruir partes rotas de tecnología para adaptarlas a sus necesidades. Esto era particularmente común en mundos devastados por la lucha terrestre en ciudades importantes y mundos llenos con basura, como Raxus Prime. Cuando estos chapuceros esfuerzos se convirtieron en la creación de autómatas, los resultados fueron los improvisados droide “basura”.
Aunque posiblemente podrían construirse a partir de cualquier repuesto de droide y partes de vehículos y asignarles cualquier tarea necesaria, la mayoría cae en tres amplios grupos: normales, brutos y gigantes. Los normales son aproximadamente de tamaño y forma humanos y generalmente se usan para tareas de trabajo comunes. Debido a que son bastante frágiles, a menudo están equipados con un escudo o miembro blocante para ayudarles a evitar el daño en el curso de sus deberes. Los brutos son mayores y más probablemente son cuadrúpedos, construidos para ser fuertes y sólidos más que flexibles. Se usan como bestias de carga y guardias de fuerza bruta. Los enormes siempre se construyen de manera especial, a menudo para servir como plantas de energía andantes o transportes blindados. Muchos tienen un espacio de almacenamiento para llevar una pequeña criatura con seguridad.
Debido a que tienen una programación hecha de distintas partes unidas de cualquier manera, se consideran peligrosos por la mayoría de la gente civilizada. Pueden entrar en un estado de furia violenta, confundir órdenes o incluso comenzar a construir más de su mismo tipo si hay chatarra suficiente para ello. Aunque fueron bastante comunes justo después de las Guerras Clon, cuando el suministro de componentes de alta tecnología decreció, lo hizo su popularidad.
Los droides basura normales pueden jugarse como héroes droide, pero los brutos y gigantes no.
Droide Basura Normal ND 1
Droide mediano no heroico 3
Iniciativa +4; Sentidos percepción +5
Lenguajes Binario
Defensa Reflejos 14 (desprevenido 11), Fortaleza 13; Voluntad 10
Pg 12; Umbral de daño 13
Inmune Rasgos droide
Velocidad 6 casillas (andando)
Cuerpo a cuerpo Mano +4 (1d3+2)
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +2; Presa +5
Características Vigor 15, destreza 16, constitución —, inteligencia 10, sabiduría 8, carisma 8
Dotes Defensas mejoradas, entrenamiento en habilidad (trepar, saltar, percepción), dureza
Habilidades Trepar +8, saltar +8, mecánica +6, percepción +5
Sistemas Locomoción andante, procesador heurístico, 1 apéndice mano
Disponibilidad Raro Coste No disponible en venta (coste estimado 2610 créditos)
Era Auge del Imperio
Afiliación Carroñeros

Basura Bruto
Droide Basura Bruto ND 3
Droide grande no heroico 9
Iniciativa +7; Sentidos percepción +8
Lenguajes Binario
Defensa Reflejos 13 (desprevenido 10), Fortaleza 18; Voluntad 10
Pg 43; Umbral de daño 23
Inmune Rasgos droide
Velocidad 8 casillas (andando)
Cuerpo a cuerpo Sin armas +13 (1d6+7) o
Cuerpo a cuerpo Sin armas +17 (1d6+11) con carga poderosa
Espacio de lucha 2x2 casillas; Alcance 2 casillas
Ataque base +6; Presa +18
Características Vigor 25, destreza 16, constitución —, inteligencia 10, sabiduría 8, carisma 8
Dotes Defensas mejoradas, carga poderosa, ataque en carrera, entrenamiento en habilidad (trepar, saltar, percepción), dureza
Habilidades Trepar +16, saltar +16, mecánica +9, percepción +8
Sistemas Locomoción andante, procesador heurístico, garras
Disponibilidad Raro Coste No disponible en venta (coste estimado 3200 créditos)
Era Auge del Imperio
Afiliación Carroñeros

Basura Gigante
Droide Basura Gigante ND 4
Droide enorme no heroico 12
Iniciativa +5; Sentidos percepción +11
Lenguajes Binario
Defensa Reflejos 10 (desprevenido 10), Fortaleza 23; Voluntad 11
Pg 63; Umbral de daño 33
Inmune Rasgos droide
Velocidad 8 casillas (andando)
Cuerpo a cuerpo Sin armas +12* (1d8+21) o
Cuerpo a cuerpo Sin armas +16* (1d8+27) con carga poderosa
Espacio de lucha 3x3 casillas; Alcance 2 casillas
Ataque base +9; Presa +31
*Incluye 9 puntos de ataque poderoso
Características Vigor 34, destreza 12, constitución —, inteligencia 10, sabiduría 11, carisma 8
Dotes Embestida bantha, defensas mejoradas, ataque poderoso, carga poderosa, entrenamiento en habilidad (trepar, saltar, percepción), dureza
Habilidades Trepar +23, saltar +23, mecánica +11, percepción +11
Sistemas Locomoción andante, procesador heurístico, garras
Disponibilidad Raro Coste No disponible en venta (coste estimado 5000 créditos)
Era Auge del Imperio
Afiliación Carroñeros

BCA-11/X
Antes de la Batalla de Naboo, Baktoid produjo un número de droides de entrenamiento para la Orden Jedi, pero los resultados de convencerlos de que ayudaban a la formación de jóvenes jedi pudo no ser la mejor decisión de negocios. Su característica mas inusual es el uso de una matriz de cortosis en la unión del blindaje de quadanio del droide, diseñado para resistir la energía de un sable de luz y hacerlo mas difícil de inutilizar o destruir.
Un droide BCA-11/X no puede jugarse como héroe droide.
Droide de practica con sable de luz BCA-11/X de Autómatas de Combate Baktoid ND 2
Droide mediano (cuarto grado) no heroico 3/soldado 1
Iniciativa +9; Sentidos Visión en la penumbra, percepción +4
Lenguajes Básico, binario
Defensa Reflejos 20 (desprevenido 18), Fortaleza 13; Voluntad 11; +7 blindaje
Pg 17; RD 5 (solo sables de luz); Umbral de daño 13
Inmune Rasgos droide
Velocidad 6 casillas (andando)
Cuerpo a cuerpo Garras +4 (1d4+1) o
A distancia Carabina blaster +6 (3d8+2)
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +3; Presa +5
Características Vigor 13, destreza 14, constitución —, inteligencia 9, sabiduría 11, carisma 8
Talentos especialización en armas (rifles)
Dotes Competencia con blindaje (ligero, medio), ataque coordinado, dureza, soltura con armas (rifles), competencia en armas (rifles)
Habilidades Iniciativa +9, percepción +8
Sistemas Locomoción andante, procesador básico, paquete mejorado de sensores, comunicador interno, blindaje de combate de quadanio (+7 blindaje, aleación cortosis-duracero), vocabulizador
Posesiones Carabina blaster
Disponibilidad Militar Coste 5860 créditos
Era Auge del Imperio
Afiliación Orden Jedi

BL
Tiene una extraña semejanza con el droide de protocolo 3PO, pero esta armado con una amplia variedad de armas. Los protectores mandalorianos son los principales destinatarios de estos droides durante las Guerras Clon, aunque tuvieron limitados compromisos con otros grupos y unidades. Los mandalorianos los pintaban de color verde oscuro y oro para distinguirlos de los droides de protocolo.
Un droide BL no puede jugarse como héroe droide.
Droide de batalla legionario serie BL de Autómatas de Combate Baktoid ND 3
Droide mediano (cuarto grado) no heroico 9
Iniciativa +16; Sentidos Visión en la oscuridad; percepción +12
Lenguajes Básico, binario, mando´a
Defensa Reflejos 17 (desprevenido 15), Fortaleza 12; Voluntad 11; +5 blindaje
Pg 22; Umbral de daño 12
Inmune Rasgos droide
Velocidad 6 casillas (andando)
Cuerpo a cuerpo Dedos cuchilla +8 (2d4+2) o
A distancia Blaster de asalto +3 (3d8) con fuego automático o
A distancia Blaster de asalto +6 (3d8) con fuego automático preparado o
A distancia Blaster de asalto +1 (4d8) con fuego automático y disparo rápido
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +6; Presa +8
Características Vigor 14, destreza 15, constitución —, inteligencia 13, sabiduría 13, carisma 10
Dotes Competencia en blindaje (ligero), ataque coordinado, disparo rápido, énfasis en habilidad (iniciativa), competencia en armas (avanzadas, pistolas, rifles)
Habilidades Iniciativa +16, percepción +12
Sistemas Locomoción andante, procesador básico, 2 apéndices mano, estabilizadores giroscópicos, visión en la oscuridad, paquete mejorado de sensores, comunicador interno, vocabulizador, chapado de quadanio (+5 blindaje), almacenamiento interno (1 kg), generador de burbuja de silencio
Posesiones Blaster de asalto (tratar como un blaster ligero de repetición), dedos cuchilla (tratar como vibrodagas), generador de burbuja de silencio
Disponibilidad Militar Coste 15090 créditos
Era Auge del Imperio, Rebelión, Nueva Republica
Afiliación Confederación de Sistemas Independientes, mandalorianos

BT-16
Es un droide guardián andante que se parece a una gran araña con delgadas patas. Fueron originariamente diseñados para la defensa básica del perímetro alrededor de propiedades privadas y recintos gubernamentales, aunque muchos encuentran su camino en manos de criminales que los usan para proteger sus antros de actividades ilegales. Son extremadamente estables y tienen la habilidad de trepar por encima de objetos bajos e incluso hasta superficies verticales. Reacciona rápidamente contra intrusos y puede desencadenar un torrente de fuego blaster.
Los monjes B´omarr usan BT-16 modificados como transportes de los cerebros de los cultos miembros de su orden, que se dice que habían trascendido la necesidad de forma corporal.
Un droide BT-16 no puede jugarse como héroe droide.
Droide de seguridad perimetral BT-16 de Industrias Arakyd ND 5
Droide grande (cuarto grado) no heroico 6/explorador 3
Fuerza 2
Iniciativa +6; Sentidos Visión en la penumbra, percepción +18
Lenguajes Básico, binario
Defensa Reflejos 17 (desprevenido 15), Fortaleza 20; Voluntad 16
Pg 39; Umbral de daño 25
Inmune Rasgos droide
Velocidad 6 casillas (andando)
Cuerpo a cuerpo Clavar pierna +11 (1d6+6) o
A distancia Blaster pesado de repetición +4 (5d10+1) con disparo en ráfaga o
A distancia Blaster pesado de repetición +4 (3d10+1) con fuego automático
Espacio de lucha 2x2 casillas; Alcance 1 casilla
Ataque base +6; Presa +16
Opciones de ataque Fuego automático (blaster pesado de repetición)
Características Vigor 20, destreza 14, constitución —, inteligencia 9, sabiduría 14, carisma 10
Talentos Fuego de respuesta, desaparecer
Dotes Fuego en ráfaga, defensas mejoradas, énfasis en habilidad (trepar, percepción), entrenamiento en habilidad (trepar), soltura con armas (pesadas), competencia en armas (pesadas, sencillas)
Habilidades Trepar +19, percepción +18
Sistemas Locomoción andante, procesador heurístico, paquete mejorado de sensores, comunicador interno, vocabulizador
Posesiones Blaster pesado de repetición, grabador de video
Disponibilidad Restringida Coste 4100 créditos
Era Auge del Imperio, Rebelión, Nueva Republica
Afiliación Imperio Galáctico, República Galáctica, Monjes de B´omarr

BX
A pesar de que los ejércitos droides Separatistas dependen en gran medida simplemente de su numero para aplastar a las fuerzas enemigas, la Confederación tiene necesidad de unidades droide de elite que puedan lograr objetivos que no puedan lograrse a través de solo la fuerza abrumadora. Como respuesta al deseo de tener unidades droide capaces de realizar misiones más sutiles y delicadas, los ingenieros de Baktoid produjeron los droide comando serie BX. Con procesadores heurísticos y bancos de memoria cargados con complejas tácticas militares e información estratégica, actúan como fuerzas especiales capaces de misiones que supongan infiltración, sigilo y subterfugio. Esta específicamente programados para funcionar en pequeños grupos de 3 a 6 droides, lo que les permite organizar mas eficazmente golpes precisos que los droides de combate controlados remotamente.
Un droide BX no puede jugarse como héroe droide.
Droide Comando serie BX de Autómatas de Combate Baktoid ND 6
Droide mediano (cuarto grado) no heroico 6/soldado 4
Fuerza 3
Iniciativa +13; Sentidos Visión en la penumbra; percepción +13
Lenguajes Básico, binario
Defensa Reflejos 19 (desprevenido 16), Fortaleza 17; Voluntad 18
Pg 37; Umbral de daño 17
Inmune Rasgos droide
Velocidad 6 casillas (andando)
Cuerpo a cuerpo Sin armas +8 (1d3+2) o
A distancia Rifle blaster +12 (3d8+2)
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +8; Presa +11
Características Vigor 10, destreza 16, constitución —, inteligencia 14, sabiduría 16, carisma 8
Talentos análisis de combate, fuego de cobertura
Dotes Ataque coordinado, defensas mejoradas, disparo a bocajarro, disparo preciso, entrenamiento en habilidad (conocimiento [tácticas]), francotirador, soltura con armas (rifles), competencia en armas (pistolas, rifles, sencillas)
Habilidades Iniciativa +13, conocimiento (tácticas) +12, percepción +13, sigilo +13
Sistemas Locomoción andante, procesador heurístico, 2 apéndices mano, comunicador interno, vocabulizador
Posesiones Rifle blaster, electrobinoculares
Disponibilidad Militar Coste 17900 créditos
Era Auge del Imperio
Afiliación Confederación de Sistemas Independientes

C-B3
Construidos específicamente para contrarrestar la fuerza de la Republica de caballeros jedi (y a un precio extraordinariamente alto para un droide), los C-B3 están recubiertos con una aleación de cortosis-duracero que quita importancia a los impactos de un sable de luz, además de detener disparos de armas más pequeñas.
Su capacidad ofensiva, aunque limitada a un par de cañones láser portátiles (integrados en la plantilla droideka), sigue siendo muy eficaz, especialmente cuando aparecen en gran numero y pueden concentrar su fuego. Cada segundo que pueden retrasar a un jedi, más tiempo tienen sus refuerzos para unirse a la refriega. Finalmente, el gran numero de rayos blaster entrantes puede superar incluso a un maestro jedi, especialmente cuando sus ataques están muy lejos de ser tan eficaces como contra los droides de combate B2.
Un droide C-B3 no puede jugarse como héroe droide.
Droide de batalla de cortosis C-B3 de Autómatas de Combate Baktoid ND 5
Droide mediano (cuarto grado) no heroico 6/soldado 3
Iniciativa +4; Sentidos percepción +9
Lenguajes Básico, binario
Defensa Reflejos 19 (desprevenido 19), Fortaleza 17; Voluntad 13; +8 blindaje
Pg 40; RD 5 (solo sables de luz); Umbral de daño 17
Inmune Rasgos droide
Velocidad 6 casillas (andando)
Cuerpo a cuerpo Sin armas +9 (1d3+3) o
A distancia Blaster de muñeca +7 (3d8+1) o
A distancia Blaster de muñeca +2/+2 (3d8+1) o
A distancia Blaster de muñeca +0/+0 (4d8+1) con disparo rápido o
A distancia Blaster de muñeca +2 (5d8+1) con disparo en ráfaga o
A distancia Blaster de muñeca -3/-3 (5d8+1) con disparo en ráfaga
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +7; Presa +9
Características Vigor 14, destreza 11, constitución —, inteligencia 10, sabiduría 11, carisma 7
Talentos Ataque devastador (rifles), ataque penetrante (rifles)
Dotes Competencia con blindaje (ligero, medio), disparo en ráfaga, maestría con armas doble I, disparo a la carga, disparo rápido, dureza, competencia en armas (rifles)
Habilidades percepción +9
Sistemas Locomoción andante, receptor remoto, procesador de reserva, circuito sincronizado de fuego, 2 apéndices mano, comunicador interno, vocabulizador, blindaje de combate de duracero (+8 blindaje, aleación cortosis-duracero)
Posesiones 2 blaster de muñeca (como rifle blaster)
Disponibilidad Militar Coste 25000 créditos
Era Auge del Imperio
Afiliación Tecno Unión, Confederación de Sistemas Independientes

Centinela
Posiblemente uno de los droides de combate más populares y ampliamente poseídos en la galaxia, fue diseñado para personal de seguridad, pero también para otros fines. Aunque muchos modelos de este droide se pueden encontrar por la galaxia, la versión Mark I del droide Centinela es de lejos el más común. Con una estructura humanoide y una sólida estructura física, puede ser una figura imponente para cualquiera que vaya en contra suya. Sin embargo, a diferencia de otros droides con capacidad de combate, funciona mejor cuando se usa en grandes cantidades, de forma similar a los droides de combate que se hicieron populares miles de años después durante las Guerras Clon. Aunque uno solo podría no ser una gran amenaza, media docena pueden ser un equipo de seguridad peligroso.
Un droide Centinela puede jugarse como héroe droide.
Droide Centinela de tecnología Kellenech ND 1
Droide mediano (cuarto grado) no heroico 3
Iniciativa +8; Sentidos percepción +1
Lenguajes Básico, binario
Defensa Reflejos 16 (desprevenido 14), Fortaleza 13; Voluntad 10
Pg 8; Umbral de daño 13
Inmune Rasgos droide
Velocidad 6 casillas (andando)
Cuerpo a cuerpo Sin armas +5 (1d3+3) o
A distancia Rifle blaster +4 (3d8) o
A distancia Rifle blaster +2 (4d8) con disparo rápido
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +2; Presa +5
Características Vigor 16, destreza 15, constitución —, inteligencia 10, sabiduría 11, carisma 9
Dotes Competencia con blindaje (ligero), disparo rápido, competencia en armas (rifles, pistolas, sencillas)
Habilidades Iniciativa +8
Sistemas Locomoción andante, procesador básico, 2 apéndices mano, comunicador interno, vocabulizador
Posesiones Rifle blaster, armazón de duracero (+4 blindaje)
Disponibilidad Restringido Coste 2400 créditos
Era Antigua Republica,
Afiliación República Galáctica, Sindicato Raff, Imperio Sith, Autoridad Civil de Ciudad Ahto y varias otras

Devastador
Diseñado por Ubrikkian como una mejora del popular droide Centinela de Tecnologías Kellenech, ha sido calificado como droide asesino por aquellos que se han enfrentado a el. Es un duro y peligroso droide difícil de derribar. Un excedente de sistemas le ayudan a reducir los efectos del daño en su disposición al combate. Es capaz de continuar luchando a mas de un 85% de eficacia de combate incluso después de perder un miembro u otro sistema importante, haciéndole el droide perfecto para operar en primera línea de combate.
Aunque Ubrikkian esperaba venderlo en el mercado de seguridad privada, la Republica lo designo como un droide demasiado sofisticado y peligroso para estar en manos privadas, declarando que solo individuos y organizaciones con un permiso especial de la Agencia Reguladora de Armas Militares podían comprar este droide. Como resultado, los enormes beneficios que Ubrikkian esperaba hacer (basados en estimaciones de que una tercera parte de propietarios del droide Centinela mejorarían al droide Devastador) nunca llego y esto forzó a Ubrikkian a cortar la producción casi tan pronto como empezó. Como resultado, solo unos pocos de estos droides pueden encontrarse en la galaxia, la mayoría en manos de mercenarios y sindicatos del crimen.
Un droide Devastador no puede jugarse como héroe droide.
Droide de guerra Devastador de Ubrikkian ND 5
Droide mediano (cuarto grado) no heroico 9/soldado 2
Iniciativa +13; Sentidos percepción +11
Lenguajes Básico, binario
Defensa Reflejos 18 (desprevenido 15), Fortaleza 16; Voluntad 13
Pg 46; Umbral de daño 16
Inmune Rasgos droide
Velocidad 6 casillas (andando)
Cuerpo a cuerpo Sin armas +10 (1d3+3) o
A distancia Rifle blaster +12 (3d8+1) o
A distancia Rifle blaster +10 (4d8+1) con disparo rápido
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +8; Presa +11
Características Vigor 14, destreza 16, constitución —, inteligencia 12, sabiduría 13, carisma 9
Talentos Indomable
Dotes Competencia con blindaje (ligero), disparo a bocajarro, disparo rápido, dureza, soltura con armas (rifles), competencia en armas (rifles, pistolas, sencillas)
Habilidades Iniciativa +13, percepción +11
Sistemas Locomoción andante, procesador básico, 2 apéndices mano, comunicador interno, vocabulizador
Posesiones Rifle blaster, armazón de duracero (+4 blindaje)
Disponibilidad Militar Coste 12000 créditos
Era Antigua Republica
Afiliación Varias

DRK-1
Excelentes espías, pueden moverse pasando inadvertidos, grabar la información e informar a sus amos sin que nadie lo sepa. El DRK-1, también conocido como “Ojo Oscuro”, es un droide sigiloso y observador desarrollado por Industrias Arakyd y usado por el aprendiz sith Darth Maul. Como todos los droides sonda, esta diseñado para una observación pasiva como oposición a un espionaje evidente, y como tal muchos de sus sistemas se dedican a sensores y transmisores de datos. Sin embargo, a diferencia de muchos otros droides sondas (normalmente armados solo con pequeñas pistolas blaster), el Ojo Oscuro puede crear una andanada de destrucción con su lanzagranadas. Aunque usarlo llama un poco más la atención sobre el droide de lo que la mayoría de los propietarios quiere, tanta confusión a menudo puede cubrir la huida del droide, permitiéndole escabullirse y regresar con su amo en medio del caos de un combate.
Un droide DRK-1 puede jugarse como héroe droide.
Droide sonda DRK-1 de Industrias Arakyd ND 1
Droide pequeño (cuarto grado) no heroico 3
Iniciativa +11; Sentidos Visión en la oscuridad, visión en la penumbra; percepción +15
Lenguajes Básico (solo entenderlo), binario, 3 sin asignar (solo entenderlos)
Defensa Reflejos 16 (desprevenido 11), Fortaleza 9; Voluntad 12
Pg 12; Umbral de daño 9
Inmune Rasgos droide
Velocidad 6 casillas (flotante)
Cuerpo a cuerpo Sin armas -4 (1d3-1) o
A distancia Lanzagranadas +7 (4d6, 2 casillas de radio de efecto)
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +2; Presa +2
Características Vigor 8, destreza 20, constitución —, inteligencia 16, sabiduría 14, carisma 8
Dotes énfasis en habilidad (percepción, sigilo), entrenamiento en habilidad (reunir información), dureza, competencia con armas (pesadas), 1 sin asignar
Habilidades Reunir información +5, iniciativa +11, percepción +15, sigilo +23, informática +9
Sistemas Locomoción flotante, procesador básico, comunicador interno, cerradura de acceso, batería secundaria, paquete de sensores mejorados, visión en la oscuridad, armazón de sigilo (+2 de bonificador de equipo a las tiradas de sigilo)
Posesiones Holoproyector, lanzagranadas con 6 granadas de fragmentación
Disponibilidad Militar Coste No disponible en venta
Era Antigua Republica, Auge del Imperio, Rebelión, Nueva Republica
Afiliación Orden de los Lores Sith

Droide de guerra Krath
Durante su conquista del Núcleo Profundo pero antes a su invasión de la galaxia en general, los Krath tenían a menudo un dominio tenue en los planetas que capturaban debido a la carencia absoluta de números. Los droide de guerra krath están diseñados para complementar a las fuerzas militares Krath en los mundos dominados, actuando como soldados sin necesidades y sin piedad. Se despliegan a través de vainas lanzadas desde la orbita a la superficie del planeta, momento en el que usan la fuerza de su numero para aplastar las fuerzas enemigas. Ya que no tienen ninguno de los sentidos de autopreservación que tienen las tropas biológicas, sus comandantes no tienen dificultades en enviar oleada tras oleada de droides krath a su muerte con el fin de desgastar y finalmente invadir posiciones enemigas. Jugaron un rol más importante en el asalto durante el Conclave de Deneba, matando a muchos jedi antes de que fueran destruidos.
Un droide de guerra Krath no puede jugarse como héroe droide.
Droide de Guerra Krath de Fundiciones Cinnagar ND 5
Droide mediano (cuarto grado) no heroico 6/soldado 3
Iniciativa +7; Sentidos percepción +5
Lenguajes Básico (solo entenderlo), binario
Defensa Reflejos 22 (desprevenido 19), Fortaleza 20; Voluntad 14
Pg 26; Umbral de daño 20
Inmune Rasgos droide
Velocidad 6 casillas (andando)
Cuerpo a cuerpo Espada corta +13 (1d6+8) o
Cuerpo a cuerpo Espada corta +11 (2d6+8) o
A distancia Pistola de ondas de pulso +11 (3d6+1) o
A distancia Pistola de ondas de pulso +9 (4d6+1)
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +7; Presa +12
Características Vigor 20, destreza 16, constitución —, inteligencia 6, sabiduría 12, carisma 6
Talentos Ataque devastador (sencillas), especialización en armas (sencillas)
Dotes Competencia con blindaje (ligero, medio), disparo rápido, golpe rápido, soltura con armas (pistolas, sencillas), competencia en armas (pistolas, sencillas), golpe de retirada (sencillas)
Habilidades Acrobacias +12
Sistemas Locomoción andante, procesador básico, 2 apéndices mano
Posesiones Espada corta, pistola de ondas de pulso, blindaje de combate de duracero (+8 blindaje), comunicador interno
Disponibilidad Con licencia Coste 11000 créditos
Era Antigua Republica
Afiliación Krath

Droideka
Diseñado y construido por los geonosianos de Geonosis y los colicoides de Colla IV, refleja la salvaje ferocidad de sus creadores.
Su método de propulsión principal es un modo rueda microrepulsora asistida que le permite plegarse sobre si mismo en forma de rueda y rodar a altas velocidades. A pesar de que es muy rápido en este modo, son considerablemente mas pesados cuando se despliegan para el combate.
Tienen dos blasters pesados de repetición que pueden establecer un barrido devastador. Para incrementar su armazón de blindaje de bronzium, también vienen equipados con un generador de escudos deflector. El tremendo drenaje de energía de blasters y escudos hace que necesite estar equipado con un minireactor.
Un droide Droideka no puede jugarse como héroe droide.
Droide destructor serie Droideka de Colicoides ND 4
Droide grande (cuarto grado) no heroico 10
Iniciativa +8; Sentidos percepción +13
Lenguajes Básico (solo entenderlo), binario
Defensa Reflejos 16 (desprevenido 14), Fortaleza 13; Voluntad 12
Pg 40; VE 20; Umbral de daño 18
Inmune Rasgos droide
Velocidad 2 casillas (andando), 10 casillas (rodante)
Cuerpo a cuerpo Sin armas +7 (1d4+1) o
A distancia Cañón láser +12 (3d8) o
A distancia Cañón láser +10 (4d8) con disparo rápido o
A distancia Cañón láser +7 (5d8) con disparo en ráfaga o
A distancia Cañón láser +10/+10 (3d8) o
A distancia Cañón láser +8/+8 (4d8) con disparo rápido o
A distancia Cañón láser +5/+5 (5d8) con disparo en ráfaga
Espacio de lucha 2x2 casillas; Alcance 1 casilla
Ataque base +9; Presa +17
Características Vigor 16, destreza 15, constitución —, inteligencia 8, sabiduría 14, carisma 7
Dotes Competencia con blindaje (ligero), disparo en ráfaga, disparo rápido, maestría con armas dobles I y II, soltura con armas (rifles), competencia en armas (rifles, pesadas)
Habilidades percepción +13, sigilo +3
Sistemas Locomoción andante, locomoción rodante (exclusivo), receptor remoto, 2 apéndices herramienta, generador de escudo (VE 20), comunicador interno, armazón de bronzium (+5 blindaje, tratar como chapado de quadanio)
Posesiones 2 cañones láseres (tratar como rifles blaster)
Disponibilidad Militar Coste 21000 créditos
Era Auge del Imperio, Rebelión, Nueva Republica
Afiliación Federación de Comercio, Confederación de Sistemas Independientes, Imperio galáctico, Ejercito Droide de IG-88, Autoridad del Sector Corporativo, Imperio Vagaari

Droideka Francotirador
Una variante del Droideka encargado principalmente para la guerra urbana, renuncia al disparo rápido de los blasters dobles del Droideka estándar a favor de un único y poderoso disparo. Normalmente permanece a una distancia segura de su objetivo, prefiriendo rodar a una posición elevada de modo que pueda hacer disparos de francotirador a los enemigos expuestos. Tienen la última tecnología en adquisición de blancos y son extremadamente precisos. Aunque tienen un mas bajo índice de fuego que el modelo estándar, cada disparo disparado por ellos tienen un excelente poder de penetración. Además, pueden disparar a un campo de batalla desde lejos, con tal precisión que raramente dañan a sus aliados.
Un droide Droideka Francotirador no puede jugarse como héroe droide.
Droide Droideka Francotirador de Colicoides ND 7
Droide grande (cuarto grado) no heroico 9/explorador 4
Fuerza 5
Iniciativa +9; Sentidos Visión en la penumbra; percepción +21
Lenguajes Básico (solo entenderlo), binario
Defensa Reflejos 19 (desprevenido 16), Fortaleza 17; Voluntad 17
Pg 41;VE 20; Umbral de daño 22
Inmune Rasgos droide
Velocidad 2 casillas (andando), 10 casillas (rodando)
Cuerpo a cuerpo Sin armas +11 (1d4+4) o
A distancia Rifle blaster +12 (3d8+2) o
A distancia Rifle blaster +13 (4d8+2) apuntando o
A distancia Rifle blaster +10 (4d8+2) con disparo rápido
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +9; Presa +17
Características Vigor 15, destreza 16, constitución —, inteligencia 8, sabiduría 16, carisma 7
Talentos Sentidos agudos, disparo sutil
Dotes Competencia con blindaje (ligero), disparo cuidadoso, puntería, disparo lejano, disparo a bocajarro, disparo preciso, disparo rápido, énfasis en habilidad (percepción), entrenamiento en habilidad (sigilo), francotirador, competencia en armas ( rifles)
Habilidades percepción +21, sigilo +14
Sistemas Locomoción andante, locomoción rodante (exclusiva), receptor remoto, 1 apéndice herramienta, generador de escudos (VE 20), paquete mejorado de sensores, comunicador interno, armazón de bronzium (+5 blindaje; tratar como chapado de quadanio)
Posesiones Rifle blaster
Disponibilidad Militar Coste 30565 créditos
Era Auge del Imperio
Afiliación Confederación de Sistemas Independientes

Droideka Mark II
El Droideka es uno de los droides icónicos de las Guerras Clon y un terrible símbolo de la eficiencia del ejercito droide. El diseño tiene sus defectos, pero cualquier veterano de las Guerras Clon puede contar una historia de cómo un Droideka cambio el tono de una batalla. El modelo Droideka original fue retirado del servicio después de las Guerras Clon y pronto se convirtió en una lejana pesadilla. Sin embargo, el Consorcio Zann descubrió una instalación de fabricación en el planeta Hypori durante la Guerra Civil Galáctica. Entablo combate con Jabba el hutt por la instalación, que producía el Droideka Mark II. El Consorcio obtuvo la victoria y nuevos Droidekas pronto aparecieron en manos de unidades mercenarias y ejércitos privados por toda la galaxia. La pesadilla había regresado.
Un droide Droideka Mark II no puede jugarse como héroe droide.
Modificación: Torreta de nave magnética
El Droideka Mark II es un impresionante arma antivehículo, pero confía en que la gente de la periferia de la galaxia hará un arma buena aún mejor. Los contrabandistas aliados con los infames Jinetes de Maelstrom usaron esta modificación para eludir las estrictas regulaciones de armas de naves. Mantenían un Droideka apagado en la bodega de carga y si la situación se calentaba, abrían la puerta de la bodega y dejaban que el droide saliera al casco a desalentar la persecución. Este truco tuvo un uso generalizado fuera del Borde Exterior, aunque unos pocos sistemas de patrulla ya lo sabían.
Esta modificación comienza eliminando el generador de escudos del Droideka, cuando se despliega como una torreta el droide esta bajo la protección de los escudos de la nave. Este cambio requiere una tirada de mecánica CD 20 y alrededor de 30 minutos de trabajo. A continuación, se desvía la energía de los escudos al acoplador magnético unido a las patas del droide, lo que requiere una tirada de mecánica CD 25 y 1 hora de trabajo. El acoplador permite al droide pegarse al casco de la nave. Aunque el droide puede moverse a lo largo del casco durante el combate, la mayoría se asienta en una óptima posición de tiro tan pronto como le es posible.
A discreción del DJ, la instalación puede continuar si cualquier tirada de mecánica falla, pero el acoplador no se instalara correctamente. Fallar al instalar el acoplador correctamente significa que cada vez que el piloto haga una tirada de pilotar, el droide debe hacer una tirada de acrobacias con una CD igual a la CD del piloto. Si el droide falla esta tirada, el acoplador falla al sujetar al droide al casco.
Modificación: Cazador de jedis sith
El Droideka fue una de las unidades terrestres más potentes en las Guerras Clon. Los encuentros entre Droidekas y jedi a menudo terminaban en tablas. El fuego blaster Droideka podía ser bloqueado por el sable de luz jedi, pero el arma jedi podía ser incapaz de penetrar los escudos del droide. En el momento en el que el Consorcio Zann mejoro al Droideka, los Jedi habían desaparecido de la galaxia. Pero los seguidores del lado oscuro sabían que aun había jedis para eliminar y el Mark II les proporciono la plataforma para hacerlo.
Para hacer esta modificación hay que reajustar y mejorar su giroscopio, lo que le hace menos vulnerable a ataques telequinéticos. Este cambio requiere una tirada de mecánica CD 20 y 1 hora de trabajo. El reajuste enlentece al droide a una velocidad de ruedas de 4 pero le da un bonificador defensivo de +2 contra el uso de empujar con la Fuerza, rechazar, tambalear y golpear con la Fuerza. A continuación, se reconfigura el sistema de control de fuego del droide para que los cañones blaster disparen simultáneamente; este cambio requiere una tirada de informática CD 25 y 30 minutos de trabajo. Disparar los cañones de esta manera es una acción de asalto completo y la CD de cualquier tirada de usar la Fuerza hecha para bloquear o desviar este ataque se aumenta en 10. Finalmente, se sustituye los cañones de iones con un par de emisores de alta frecuencia que perturban los cristales usados en los sables de luz, un cambio que requiere una tirada de mecánica CD 25 y 1 hora de trabajo. Los emisores debilitan el rayo del sable de luz y reducen su daño en 1d8 por ataque. Sin embargo, cuando los emisores están ocupados, interfieren con el generador de escudos del droide, reduciendo sus escudos a 0.
Droide serie Droideka Mark II de Trabajos Droides del Consorcio de Zann ND 8
Droide grande (cuarto grado) no heroico 12/soldado 4
Iniciativa +16; Sentidos percepción +15
Lenguajes Básico (solo entenderlo), binario
Defensa Reflejos 18 (desprevenido 15), Fortaleza 19; Voluntad 16; +5 blindaje
Pg 80; VE 20; Umbral de daño 29
Inmune Rasgos droide
Velocidad 2 casillas (andando), 10 casillas (rodante)
Cuerpo a cuerpo Sin armas +16 (1d4+5)
A distancia Cañón láser +17 (3d8+2) o
A distancia Cañón láser +12 (5d8+2) con disparo en ráfaga o
A distancia Cañón láser +15/+15 (3d8+2) o
A distancia Cañón láser +10/+10 (5d8+2) con disparo en ráfaga o
A distancia Cañón de iones +17 (3d8+2 iónico) o
A distancia Cañón de iones +12 (5d8+2 iónico) con disparo en ráfaga o
A distancia Cañón de iones +15/+15 (3d8+2 iónico) o
A distancia Cañón de iones +10/+10 (5d8+2 iónico) con disparo en ráfaga
Espacio de lucha 2x2 casillas; Alcance 1 casilla
Ataque base +13; Presa +21
Características Vigor 17, destreza 16, constitución —, inteligencia 8, sabiduría 14, carisma 7
Talentos Ataque devastador (rifles), ataque penetrante (rifles)
Dotes Competencia con blindaje (ligero), disparo en ráfaga, maestría con armas dobles I y II, umbral de daño mejorado, disparo rápido, ataque en carrera, entrenamiento en habilidad (iniciativa), crítico triple (rifles), soltura con armas (rifles), competencia en armas (rifles, pesadas)
Habilidades Iniciativa +16, percepción +15, sigilo +6
Sistemas Locomoción andante, locomoción rodante (exclusivo), receptor remoto, 2 apéndices herramienta, generador de escudo (VE 20), comunicador interno, armazón de bronzium (+5 blindaje, tratar como chapado de quadanio)
Posesiones 2 cañones láseres (tratar como rifles blaster), 2 cañones de iones (tratar como rifles de iones)
Disponibilidad Militar Coste 31435 créditos
Era Rebelión
Afiliación Confederación de Sistemas Independientes, Consorcio de Zann

DSD1
En la Batalla de Geonosis, el Gremio de Comercio desplegó fuerzas de droides araña enanos. Más grandes que un droide de combate estándar y armados con poderosos cañones blaster, dan soporte móvil de armas pesadas a la infantería que avanza.
Su función original era erradicar las operaciones mineras ocultas. El Gremio de Comercio requería un pago de todas las operaciones comerciales en sus fronteras; sin embargo, pequeñas operaciones independientes a menudo excavaban en sus fronteras e intentaban pasar de contrabando el precioso mineral a una región neutral, evitando el pago tributario. Estos droides están equipados para descender por riscos rocosos como se encuentran dentro de los toscos pozos mineros, para capturar a los delincuentes con las manos en la masa antes de que pudieran alcanzar la seguridad de las fronteras del Gremio de Comercio. Los cruceros del Gremio también los llevaban para seguridad y requerir el tributo.
Un droide DSD1 no puede jugarse como héroe droide.
Droide araña enano DSD 1 de Taller de Blindajes Baktoid ND 3
Droide grande (cuarto grado) no heroico 9
Iniciativa +3; Sentidos percepción +17
Lenguajes Básico (solo entenderlo), binario
Defensa Reflejos 13 (desprevenido 13), Fortaleza 16; Voluntad 11
Pg 32; Umbral de daño 26
Inmune Rasgos droide
Velocidad 8 casillas (andando)
Cuerpo a cuerpo Sin armas +8* (1d6+10) o
A distancia Cañón blaster +5 (3d12)
Espacio de lucha 2x2 casillas; Alcance 1 casilla
Ataque base +6; Presa +17
*Incluye 4 puntos de ataque poderoso
Características Vigor 22, destreza 9, constitución —, inteligencia 10, sabiduría 12, carisma 8
Cualidades especiales Estabilidad
Dotes Competencia con blindaje (ligero), disparo lejano, umbral de daño mejorado, disparo a bocajarro, ataque poderoso, énfasis en habilidad (percepción), competencia en armas (pesadas)
Habilidades Trepar +10 (puede volver a tirar, puede elegir 10 estando amenazado), percepción +17, sigilo -2
Sistemas Locomoción andante (piernas extra), garras de escalada, pies magnéticos, receptor remoto, visión en la oscuridad, paquete de sensores mejorados, cerradura de acceso, 1 apéndice herramienta, chapado de quadanio (+5 blindaje)
Posesiones Cañón blaster
Disponibilidad Militar Coste 8500 créditos
Estabilidad Un droide araña enano gana un +5 de bonificador de estabilidad a las tiradas hechas para resistir ser derribado.
Era Auge del Imperio, Rebelión
Afiliación Gremio de Comercio, Confederación de Sistemas Independientes, Imperio galáctico, Remanente Imperial
DSH-3
Es un droide compacto capaz de atravesar un gran área de territorio inexplorado en poco tiempo, grabando cada detalle de su viaje. Después de ver el éxito del DRK-1 con espías y exploradores encubiertos, Industrias Arakyd amplio la línea, proporcionando una versión alternativa del droide llamado DSH-3. Este modelo droide parece similar a su primo negro, aunque tiene el armazón gris verdoso debido al fallo de Arakyd de conseguir la autorización de la Republica para hacer nuevos droides con el armazón de sigilo usado por el DRK-1. El DSH-3 cuenta con muchos de los mismos sistemas y equipo, pero no lleva armamento o sistemas defensivos. El droide tienen un alto grado de sigilo y puede ocultarse cuando esta directamente amenazado. Junto con la capacidad del droide de maniobrar donde otros droides sonda no pueden, esto hace del DSH-3 una buena elección para los exploradores galácticos.
Un droide DSH-3 no puede jugarse como héroe droide.
Droide sonda DSH-3 de Industrias Arakyd ND 1
Droide pequeño (cuarto grado) no heroico 3
Iniciativa +5; Sentidos Visión en la oscuridad y en la penumbra; percepción +15
Lenguajes Básico (solo entenderlo), binario, 1 sin asignar (solo entenderlo)
Defensa Reflejos 15 (desprevenido 11), Fortaleza 8; Voluntad 12
Pg 8; Umbral de daño 8
Inmune Rasgos droide
Velocidad 6 casillas (flotando)
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +2; Presa +1
Características Vigor 6, destreza 18, constitución —, inteligencia 12, sabiduría 14, carisma 9
Dotes Esquiva, énfasis en habilidad (percepción, sigilo, supervivencia), entrenamiento en habilidad (sigilo)
Habilidades percepción +15, sigilo +20, supervivencia +13
Sistemas Locomoción flotante, procesador heurístico, visión en la oscuridad, paquete mejorado de sensores, comunicador interno, cerradura de acceso, batería secundaria
Posesiones Grabador de audio y video
Disponibilidad Con licencia Coste 13000 créditos
Ocultarse con facilidad - Puede ocultarse mas fácilmente que otros droides de tamaño y funciones similares. Puede elegir 10 en una tirada de sigilo incluso estando distraído o amenazado.
Era Antigua Republica, Auge del Imperio, Rebelión, Nueva Republica
Afiliación Exploradores y civiles

DT-16 “Destructor”
Durante el apogeo de las Guerras Mandalorianas, una serie de compañías de fabricación diseñaron y comercializaron varios droides de combate como contribución al esfuerzo de guerra. Aunque los droides no se usaron tanto como esperaban las compañías, la repentina aparición de tantos tipos diferentes de droides de combate fue una bendición para los mercenarios y milicias locales. El DT-16 representa las tendencias seguidas por una serie de pequeñas compañías en el momento. Apodado “destructor” por aquellos que pusieron a prueba al droide en el campo, el DT-16 se levanta cerca de 2,7 metros de altura y se parece mucho a un humanoide musculado, con hombros anchos y un torso voluminoso. Tienen manos al final de cada uno de sus dos brazos; las manos pueden cambiarse rápidamente con rifles blaster almacenados en sus brazos. El pecho tiene incorporado un lanzagranadas detrás de un panel deslizante y una unidad de almacenamiento conectada que puede almacenar hasta 12 granadas. Combinado con un blindaje decente y un conjunto mejorado de sensores, puede ser un enemigo temible en el campo de batalla.
Un droide DT-16 no puede jugarse como héroe droide.
Modificación: Droide centinela
Modificar un DT-16 de un combatiente agresivo a un centinela defensivo parece bastante simple, pero el proceso implica una serie de cambios para hacer al droide efectivo en sus nuevos parámetros. En primer lugar, se dota al droide con visión en la oscuridad (como el accesorio droide) permitiéndole que funcione en cualquier momento del día o noche sin ayuda. Añadir una barra luminosa al lado de su cabeza podría parecer redundante cuando se combina con la visión en la oscuridad, pero es útil para los acompañantes que no pueden ver en otro espectro, reduce la visión de los intrusos y permite al droide proyectar una luz sobre los objetivos enemigos. La barra luminosa puede añadirse con una tirada de mecánica CD 15 y 1 hora de trabajo. A continuación, se instala un comunicador interno para que el droide pueda mantener contacto con el cuartel general mientras esta patrullando; este cambio requiere otra tirada de mecánica CD 15 y 1 horas de trabajo. Cambia las granadas de granadas de fragmentación a granadas aturdidoras. Finalmente, reprograma al droide para reemplazar la dote dureza por la dote énfasis en habilidad (percepción) para completar la modificación.
Modificación: Droide de defensa antivehículos
Esta modificación es útil para unidades militares en el campo que esperan hacer frente a vehículos enemigos. Complementa el conjunto de armas del droide con armamentos que son mas adecuados para su uso contra vehículos que contra infantería. Se comienza añadiendo dos monturas herramienta en los hombros del droide, uno a cada lado, lo que requiere una tirada de mecánica CD 20 y 2 horas de trabajo. A continuación, se monta un lanzamisiles en cada una de las nuevas monturas de los hombros y se añade 10 kilogramos de espacio de almacenamiento interno adicional para llevar dos cargadores extra de misiles, usando las reglas normales de modificación droide. Se construye un sistema de carga para los lanzadores en el que los cargadores gastados se eyectan y unos nuevos se cargan automáticamente desde el espacio de almacenamiento. Este sistema permite que el cambio de cargador tenga lugar como acción estándar en lugar de acción de asalto completo. Construir este sistema requiere una tirada de mecánica CD 25 y 1 día de trabajo. Reprograma la dote dureza por la dote disparo lejano y el droide ya estará listo.
Modificación: Droide de construcción ligero
Teniendo en cuenta la altura y fuerza del droide, el DT-16 parece adecuado tanto para el trabajo de construcción como para la guerra. Muchos constructores están de acuerdo y buscan activamente a los droides solo para esta modificación. Se Comienza eliminando los rifles blaster y lanzagranadas (los droides de construcción no tienen necesidad de armamento), y se amplia el espacio de almacenamiento en al menos 10 kilogramos. A continuación, se quitan los apéndices mano y se reemplazan con apéndices garra, lo que requiere una tirada de mecánica CD 20 y 2 horas de trabajo. Después de esto, se añade un segundo apéndice herramienta con otra tirada de mecánica CD 20 y 1 hora de trabajo. Se coloca un cortador láser y un soldador de arco eléctrico en las monturas de herramientas. Se instala un paquete de diagnostico como forma de verificar que la labor del droide se realiza correctamente. Finalmente, se reprograma sus habilidades, cambiando percepción por mecánica.
Droide de combate DT-16 “Destructor” de Trabajos Droides ND 2
Droide grande (cuarto grado) no heroico 6
Iniciativa +3; Sentidos percepción +11
Lenguajes Básico, binario
Defensa Reflejos 11 (desprevenido 11), Fortaleza 16; Voluntad 11; +2 blindaje
Pg 38; Umbral de daño 21
Inmune Rasgos droide
Velocidad 8 casillas (andando)
Cuerpo a cuerpo Sin armas +10 (1d4+6) o
A distancia Rifle blaster +4 (3d8) o
A distancia Rifle blaster +2 (4d8) con disparo rápido o
A distancia Lanzagranadas +4 (4d6, 2 casillas de radio)
Espacio de lucha 2x2 casillas; Alcance 1 casilla
Ataque base +4; Presa +15
Características Vigor 22, destreza 11, constitución —, inteligencia 10, sabiduría 12, carisma 5
Cualidades especiales Cortina de fuego
Dotes Competencia con blindaje (ligero), disparo a bocajarro, disparo rápido, dureza, competencia en armas (rifles, pesadas)
Habilidades percepción +11, sigilo -2
Sistemas Locomoción andante, procesador básico, 2 apéndices mano con armas ocultas (ver posesiones), 1 apéndice herramienta, paquete mejorado de sensores, vocabulizador, almacenamiento interno (6 kg), armazón de plastiacero (+2 blindaje)
Posesiones 2 rifles blaster (ocultos en los brazos), lanzagranadas con 12 granadas de fragmentación
Disponibilidad Militar Coste 13725 créditos
Cortina de fuego – El DT-16 puede renunciar a sus acciones normales durante un asalto para lanzar tres granadas a tres oponentes adyacentes. Hacerlo proporciona a todos los aliados a 3 casillas del droide un +2 de bonificador por circunstancia a su defensa de reflejos contra ataques de esos oponentes hasta el comienzo del próximo turno del droide.
Era Antigua Republica
Afiliación Varios

Duelista de Elite
La galaxia puede ser un lugar peligroso y la única cosa que los ricos siempre están buscando para comprar es la seguridad. Este droide es un oponente refinado y con conocimientos en el arte de la esgrima. Es una suma excelente al personal de la casa y una gran pieza de conversación para un gran baile. Este duradero droide viene de serie con una construcción en aleación de duracero, por lo que no tendrá que contener a medida que avanza desde el prudente principiante al maestro espadachín. Viene preprogramado con programas de duelo con estoque, espada y sable. Otros programas están disponibles por el fabricante. Robótica Trang no se hace responsable de los daños causados por los droides reprogramados.
Un droide Duelista de Elite puede jugarse como héroe droide.
Modificación: Sparring de sable de luz
Algunos jedi provienen de familias adineradas que todavía los apoyan cuando hacen uso del sable de luz, proporcionando equipo mejorado y entrenamiento a los hijos e hijas que se unen a la Orden. Modificar un droide Duelista de Elite para enseñar estilos de combate con sable de luz es raro pero no inaudito. Robótica Trang dono uno al Consejo Jedi en Coruscant, pero el maestro Windu considero que parte del aprendizaje de control del sable de luz era aprender como luchar sin darlo todo, un nivel de control innecesario cuando se entrena con un Duelista de Elite.
Luchar con un sable de luz es muy diferente de la lucha con un arma de esgrima. El droide debe estar reprogramado con las técnicas básicas de sable de luz, lo que requiere una tirada de informática CD 11 y un modulo de entrenamiento que cuesta 1000 créditos. Si la reprogramación tiene éxito, el droide gana la dote competencia con armas (sables de luz) y pierde la dote competencia con armas (pistolas).
Modificación: Maestro de armas sith
Los sith se enorgullecen con la agresión. Creen que pueden derrotar a un oponente sin importar con que armas se enfrenten o como y cuando son atacados. Los Duelistas de Elite que cae en manos sith a menudo se han convertido en algo a medio camino de un droide asesino. Están armados con una amplia variedad de armas y reprogramados para atacar a sus amos en cualquier momento sin previo aviso. Aunque los droides raramente tienen éxito, cumplen su deber con la inquebrantable tenacidad que solo una maquina puede reunir.
Para modificarlos de esta manera, se comienza eliminando sus protecciones de programación, lo que requiere una tirada de informática contra la defensa de voluntad del droide. Si la tirada tiene éxito, el droide no se detendrá automáticamente cuando los puntos de golpe de su oponente caigan a un solo digito. A continuación, se reprograma para favorecer un tipo especifico de arma, lo que requiere una tirada de mecánica CD 25 y 30 minutos de trabajo. Finalmente, se cambia una o más de sus actuales dotes por otras. Pero cuidado: si el droide es inutilizado o apagado de otra manera, vuelve a su programación original cuando se reinicia.
Modificación: Droide estilete
La nobleza del Sector Tapani resuelve sus diferencias con duelos. Además de ser educados y elegantes, se espera de los nobles que sean mortales con una hoja, y han descubierto una manera para que el droide juegue su parte en las intrigas de las casas nobles. Trasformar al Duelista de Elite en un completo asesino seria considerado de mala educación, pero dándole unas pocas armas que podrían matar a un rival “accidentalmente” durante la práctica es un negocio habitual. Unos pocos nobles mantienen estos droides llamados “estilete” con el propósito de probar que pueden manejar cualquier amenaza que surja en su camino.
La modificación comienza con la programación de un comando oculto en el droide, que requiere una tirada de informática contra la defensa de voluntad del droide y 30 minutos de trabajo (borrar la pista de comandos que lleva al programador aumenta la CD de la tirada en 10). Si la modificación tiene éxito, el droide esta programado para desplegar y usar un arma oculta con una señal especifica, como un pañuelo caído o una palabra clave. Esta señal también puede ser una medida adoptada por el objetivo previsto, como bajar un arma o darle la espalda al droide. A continuación, se instala un arma, como un pequeño cuchillo o blaster en algún lugar del droide, normalmente ocultos en el brazo o torso. Esta instalación requiere una tirada de mecánica CD 20 y 1 hora de trabajo. Detectar el arma requiere una tirada de percepción contra el resultado de la tirada de mecánica para instalarla o contra la defensa de voluntad del droide, lo que sea mayor. La primera vez que el droide haga un ataque con este arma, lo hace como si su objetivo estuviera desprevenido.
Droide de entrenamiento Duelista de Elite de Robótica Trang ND 1
Droide mediano (cuarto grado) soldado 1
Fuerza 2
Iniciativa +7; Sentidos percepción +0
Lenguajes Básico, binario
Defensa Reflejos 17 (desprevenido 15), Fortaleza 15; Voluntad 11; +4 blindaje
Pg 30; Umbral de daño 15
Inmune Rasgos droide
Velocidad 6 casillas (andando)
Cuerpo a cuerpo Estoque +4 (1d8+4)
A distancia Según el arma +3
Espacio de lucha 1 casillas; Alcance 1 casilla
Ataque base +1; Presa +3
Características Vigor 15, destreza 14, constitución —, inteligencia 11, sabiduría 10, carisma 10
Talentos especialización en armas (sencillas)
Dotes Competencia con blindaje (ligero, medio), soltura con armas (sencillas), competencia en armas (pistolas, rifles, sencillas)
Habilidades Iniciativa +7, percepción +0, curar heridas +5, informática +5
Sistemas Locomoción andante, procesador heurístico, 2 apéndices mano, vocabulizador, armazón de duracero (+4 blindaje)
Posesiones Estoque
Disponibilidad Restringido Coste 11330 créditos
Era Auge del Imperio, Rebelión
Afiliación Varios

E522
Durante los años de formación del Imperio, Sistemas de Inteligencia Sienar recibió el encargo de construir un droide cargado de armas para ser utilizado por el propio Emperador. Ni la razón de los droides ni los orígenes del diseño se conocieron en el momento en que se hizo el encargo. Documentos recuperados por cercenadores de la Nueva Republica después de la caída del Imperio afirman que los planes se redactaron por los desarrolladores de Sienar con la ayuda de los diseñadores droides retenidos de la Tecno Unión después de que la organización se disolviera en la infraestructura imperial. Poco después de su finalización, los droides E522 fueron entregados según lo prometido. Poco sabia el publico que los droides se usarían para mantener en silencio de permanentemente a los críticos del Emperador Palpatine cuando el Imperio consolido su dominio de la galaxia.
Construido para parecer un ser con una parte superior del cuerpo muy fuerte, se mueve sobre pies con orugas. Busca a su presa con un conjunto de sensores de alta calidad instalados en su plana cabeza y desata un arsenal de armas sobre su objetivo con una precisión implacable.
Un droide E522 no puede jugarse como héroe droide.
Modificación: Apoyo de armas pesadas
Teniendo en cuenta el tamaño y capacidad del droide, mucha gente no se sorprende al saber que puede alterarse para proporcionar apoyo de armas pesado para unidades militares en el campo de batalla. Para llevar a cabo esta modificación, primero se instala un generador de escudos con un VE de al menos 10. A continuación, se quita la pistola agujereadora y el rifle de iones. Se quita el lanzamisiles del apéndice izquierdo del droide y se reinstala en su hombro. Se añade un segundo lanzamisiles en el hombro opuesto y se añade un sistema de carga de misiles y 16 kilogramos de espacio de almacenamiento con una tirada de mecánica CD 15 y 2 horas de trabajo. Se coloca otro blaster pesado de repetición próximo al primero y se añade un lanzagranadas donde antes estaba el primer lanzamisiles. Se reprograma las dotes de competencia con armas (sencillas y pistolas) a maestría con armas dobles I y disparo lejano. Finalmente, se añade un sistema de fuego acoplado, lo que permitirá al droide disparar sus blaster pesados de repetición simultáneamente usando una sola acción estándar con un -2 de penalización; este cambio requiere una tirada de informática CD 25 y 2 horas de trabajo.
Droide asesino E522 de Sistemas de Inteligencia Sienar / Tecno Unión ND 7
Droide mediano (cuarto grado) explorador 1/soldado 6
Fuerza 4
Iniciativa +9; Sentidos Visión en la oscuridad; percepción +10
Lenguajes Básico, binario
Defensa Reflejos 24 (desprevenido 23), Fortaleza 23; Voluntad 17; +11 blindaje
Pg 74; Umbral de daño 23
Inmune Rasgos droide
Velocidad 6 casillas (sobre orugas)
Cuerpo a cuerpo Sin armas +10 (1d4+7) o
A distancia Blaster de repetición pesado +7 (3d10+3) o
A distancia Blaster de repetición pesado +5 (4d10+3) con disparo rápido o
A distancia Rifle de iones +7 (3d8+3 iónico) o
A distancia Rifle de iones +5 (4d8+3 iónico) con disparo rápido o
A distancia Lanzamisiles +7 (6d6+3) o
A distancia Pistola agujereadora +7 (ver debajo)
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +6; Presa +10
Características Vigor 18, destreza 13, constitución —, inteligencia 11, sabiduría 11, carisma 12
Talentos Sentidos agudos, análisis de combate, fuego de cobertura, ataque devastador (armas pesadas)
Dotes Competencia con blindaje (ligero, medio, pesado), disparo a bocajarro, disparo preciso, disparo rápido, competencia en armas (pistolas, sencillas, rifles, pesadas)
Habilidades Iniciativa +9, conocimiento (tácticas) +8, percepción +10, sigilo +9, supervivencia +8
Sistemas Locomoción sobre orugas, procesador básico, 2 apéndices garra, 2 apéndices herramienta con aparatos multifunción, visión en la oscuridad, paquete mejorado de sensores, cerradura de acceso, vocabulizador, chapado de neutronio (+11 blindaje)
Posesiones Blaster pesado de repetición, rifle de iones, lanzamisiles con 6 misiles cazadores-buscadores, pistola agujereadora con dardos neurotóxicos (tratar como rifle lanzaproyectiles)
Disponibilidad Militar Coste 28535 créditos
Misiles cazadores-buscadores – Cuando ataca con este arma, el misil se fija en el objetivo elegido y permite al droide hacer una tirada de ataque una vez por asalto hasta que el misil o impacta o falla durante cinco asaltos consecutivos.
Dardos neurotóxicos– Un ataque con éxito con un dardo neurotóxico en una criatura viva hace que sea afectada por un veneno paralizante (ver básico).
Era Auge del Imperio, Rebelión
Afiliación Imperio galáctico, Tecno Unión

Erradicador
Es uno de los droides menos conocidos producidos por Colicoides. Antes de la Batalla de Naboo, los Colicoides diseñaron varios tipos diferentes de droides de asalto, probándolos en campos de batalla de toda la galaxia. Aunque lejos de ser tan común como el elegante y aterrador Droideka, el Erradicador es conocido por su corpulencia y habilidad de lanzar una devastadora cantidad de fuego a su alcance. Aunque no muy brillante, sobresalen en aterrorizar al enemigo y apoyando a otros droides de asalto.
Es un droide bípedo fuertemente blindado que parecen mucho más mecánicos que las curvas orgánicas de otros droides Colicoides. Monta blasters gemelos ligeros de repetición, rifles gemelos de iones e incluso un generador de escudo para desviar fuego blaster y sables de luz con gran efecto. Tiene un procesador básico, por lo que es mucho más versátil y menos propenso a apagados catastróficos si el ordenador central de funcionamiento es destruido o comprometido.
Un droide Erradicador no puede jugarse como héroe droide.
Droide de combate serie Erradicador de Colicoides ND 2
Droide grande (cuarto grado) no heroico 8
Iniciativa +6; Sentidos percepción +9
Lenguajes Básico (solo entenderlo), binario
Defensa Reflejos 16 (desprevenido 14), Fortaleza 14; Voluntad 10
Pg 29; VE 5; Umbral de daño 19
Inmune Rasgos droide
Velocidad 8 casillas (andando)
Cuerpo a cuerpo Sin armas +10 (1d6+4) o
A distancia Blaster ligero de repetición +9 (3d8) o
A distancia Rifle de iones +9 (3d8 iónico)
Espacio de lucha 2x2 casillas; Alcance 1 casilla
Ataque base +6; Presa +15
Características Vigor 18, destreza 15, constitución —, inteligencia 9, sabiduría 10, carisma 6
Dotes Competencia con blindaje (ligero), maestría con armas dobles I, soltura con armas (rifles), competencia en armas (rifles)
Habilidades percepción +9
Sistemas Locomoción andante, procesador básico, 2 apéndices garra (retractiles), comunicador interno, generador de escudo (VE 5), armazón de bronzium (+5 blindaje; tratar como un chapado de quadanio)
Posesiones Blaster ligeros de repetición (2), rifle de iones (2)
Disponibilidad Militar Coste 21500 créditos
Era Auge del Imperio, Nueva Republica, Nueva Orden Jedi
Afiliación Varias

Explorador de Cuevas
Diseñados originariamente para entrar en áreas subterráneas en la búsqueda de valiosos depósitos de minerales. Cuando el Gremio de Comercio se unió a la Confederación de Sistemas Independientes, entregaron los diseños a la Tecno Unión, que elimino algunos de los componentes específicos de minería y los reemplazo con sistemas de sigilo avanzado. Estos droides modificados se llaman a menudo “droides camaleón”.
Pretende ser un asesino droide encubierto, usando el sigilo para acercarse a sus enemigos y, o atacar con sus cañones láser o lanzar minas sin ser detectados en los puntos de entrada y salida claves del campo de batalla. Una táctica común es, invisiblemente, establecer numerosas minas alrededor de sus objetivos, entonces abrir fuego, esperando agrupar a los enemigos en los explosivos. El detonador a distancia integrado también permite a los droides crear avalanchas y derrumbes sin necesidad de que sus enemigos activen las minas.
La Tecno Unión mantiene los generadores de campo de tracción originales del droide, que les permiten caminar por paredes y techos, colocando sus minas completamente desapercibidos.
Un droide Explorador de Cuevas no puede jugarse como héroe droide.
Droide sonda Explorador de Cuevas de Industrias Arakyd ND 6
Droide mediano (cuarto grado) no heroico 3/explorador 5
Iniciativa +10; Sentidos Visión en la penumbra; percepción +11
Lenguajes Binario
Defensa Reflejos 18 (desprevenido 17), Fortaleza 17; Voluntad 15
Pg 30; Umbral de daño 17
Inmune Rasgos droide
Velocidad 6 casillas (andando), trepando 3 casillas
Cuerpo a cuerpo Garra +6 (1d4+3) o
A distancia Cañones láser +1 (3d8+2) con fuego automático o
A distancia Cañones láser +1 (5d8+2) con disparo en ráfaga o
A distancia Mina de fragmentación +6 (4d6, 2 casillas de radio de acción)
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +5; Presa +6
Características Vigor 13, destreza 13, constitución —, inteligencia 12, sabiduría 10, carisma 9
Cualidades especiales Enmascarado (ocultación total), movimiento a escondidas, sigilo mejorado, estabilidad
Talentos Sentidos agudos, movimiento a escondidas, sigilo mejorado
Dotes Competencia con blindaje (ligero), fuego en ráfaga, disparo a bocajarro, disparo preciso, énfasis en habilidad (sigilo), entrenamiento en habilidad (sigilo), competencia en armas (pistolas, rifles, pesadas)
Habilidades Trepar +10, percepción +11 (puede volver a tirar), sigilo +15 (puede volver a tirar)
Sistemas Locomoción andante (piernas extra), procesador básico, garras de escalada, paquete mejorado de sensores, holoproyector enmascarador
Posesiones Cañones láser (como blaster ligero de repetición), minador, 24 minas de fragmentación, detonador remoto
Disponibilidad Militar Coste 15750 créditos
Estabilidad Un droide explorador de cuevas gana un +5 de bonificador de estabilidad a las tiradas hechas para resistir ser derribado.
Era Auge del Imperio
Afiliación Confederación de Sistemas Independientes, Gremio de Comercio, Tecno Unión

FIII
Creado como el droide sirviente definitivo, este caro modelo se vendió a la Casa de Tund en el planeta manchado por el lado oscuro de Vjun, aunque compradores extremadamente ricos de otros planetas vieron las ventajas de este modelo y compraron tantos como fue posible. Sirve principalmente como un humilde criado, sirviendo mesas, limpiando habitaciones, cocinando y conduciendo vehículos. Sin embargo, tiene un procesador altamente avanzado mas parecido al de los droides asesinos, haciendo de el una eficaz maquina de matar y un consumado guardaespaldas. Estos droides son increíblemente fuertes, ágiles y personalizables, llevando poderoso armamento oculto para proteger a sus propietarios.
Fidelis y Solis fueron dos droides FII que sirvieron a la Casa Malreaux en Vjun durante varios siglos.
Un droide FII no puede jugarse como héroe droide.
Droide lacayo FIII de Corporación Tac-Spec ND 9
Droide mediano (cuarto grado) granuja 5/soldado 4
Iniciativa +12; Sentidos Visión en la oscuridad; percepción +14
Lenguajes Básico, binario, 3 sin asignar; unidad de traducción CD 15
Defensa Reflejos 22 (desprevenido 19), Fortaleza 25; Voluntad 23; +6 blindaje
Pg 54; Umbral de daño 25
Inmune Rasgos droide
Velocidad 6 casillas (andando)
Cuerpo a cuerpo Sin armas +12 (1d6+9) o
A distancia Cañón de rail miniaturizado +10 (3d12+4) o
A distancia Cañón de rail miniaturizado +8 (4d12+4) con disparo rápido
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +7; Presa +10
Características Vigor 20, destreza 16 constitución —, inteligencia 16, sabiduría 16, carisma 13
Talentos Ataque cobarde, atraer fuego, la senda del dolor, ataque furtivo +2d6
Dotes Competencia en blindaje (ligero, medio), reflejos de combate, mejora lógica; autodefensa, artes marciales I, defensa cuerpo a cuerpo, disparo a bocajarro, disparo rápido, énfasis en habilidad (engañar), entrenamiento en habilidad (conocimiento [saber galáctico]), competencia en armas (pistolas, rifles, sencillas)
Habilidades Engañar +15, iniciativa +12, conocimiento (saber galáctico) +12, conocimiento (tácticas) +12, percepción +14, curar heridas +12, informática +12
Sistemas Locomoción andante, procesador heurístico, 2 apéndices mano, visión en la oscuridad, paquete mejorado de sensores, paquete de diagnostico, comunicador interno (encriptado), cerradura de acceso, vocabulizador, unidad de traducción (CD 15), chapado de duracero (+6 blindaje)
Posesiones 2 cañones de raíles miniaturizados (tratar como cañones blaster)
Disponibilidad Militar Coste 35630 créditos
Era Antigua Republica, auge del Imperio
Afiliación Casa de Tund

FLTCH
Es una gran bestia con pinchos, rasgos amenazantes y letales armas integradas. Diseñado para ser comercializado para seguridad y trabajos militares menores de especies humanoides, el droide se emplea en el Borde Exterior por unidades mercenarias y poderosos señores del crimen. Su uso por organizaciones paramilitares esta tan extendido que es mas conocido como “droide mercenario” que por su correcta denominación.
Es un luchador decidido y un intimidador eficaz. Sin embargo, su utilidad esta limitada por su tamaño, volumen y carencia de agilidad. Las enormes garras del droide disminuyen su habilidad de usar paneles de control, equipo y pequeños dispositivos electrónicos. También fuerza al droide a usar armas especialmente diseñadas para su agarre único, aunque de vez en cuando elude esta limitación (normalmente con un -5 de penalización a los ataques).
Un droide FLTCH no puede jugarse como héroe droide.
Modificación: Impulsor de munición
Esta modificación le permite compartir su unidad de alimentación de munición con un blaster de mano, con la opción de añadir mas fuerza a cada disparo. Tanto el droide y el arma deben modificarse antes de su uso. Modificar al droide requiere una tirada de mecánica CD 20 y 500 créditos en valor de piezas, incluyendo un cable de energía para unir la unidad de alimentación con el arma. Modificar el blaster requiere una tirada de mecánica CD 20 y 100 créditos en valor de piezas. Una vez vinculados, el arma puede usar la unidad de alimentación de munición del droide como si fuera cualquier otro. Además, consumiendo el doble de energía para un disparo en particular (es decir, gastar energía como si se hubieran realizado dos disparos) el disparo causa 1d6 puntos de daño extra con un impacto con éxito. Esta modificación requiere un total de 2 horas para completarse.
Modificación: Unidad de alquiler mercenaria
Algunos programadores inteligentes descubrieron una manera de convertir al FLTCH en una unidad de alquiler autoadministrada. Una vez que el propietario del droide confirma el pago (que se requiere por adelantado, junto con un depósito por daños considerable), vuelve al droide del cliente. El droide entonces seguirá las órdenes del cliente durante la duración especificada, siempre y cuando dichas órdenes no rompan los términos del acuerdo o mande al droide a actuar contra su propietario. Al final del periodo de alquiler, el droide deja de ayudar al cliente automáticamente y espera su devolución a su propietario (o encuentra su propio camino de vuelta). Si el periodo de alquiler termine en medio del combate, el droide cambia a modo autodefensa y sale de la situación lo mas rápidamente posible. Las ampliaciones del acuerdo de alquiler son posibles pero normalmente se acuerdan de antemano. Lanzar créditos al droide en el último minuto le hacen trabajar, pero los precios suben considerablemente bajo estas circunstancias y los créditos deben pagarse en el acto.
Hacer esta modificación requiere una tirada de informática CD 25 y 1 día de trabajo. Añadir un dispositivo de rastreo al droide requiere una tirada de mecánica CD 20. Una vez a cargo del cliente, el droide se defenderá enérgicamente contra cualquier intento de eludir su programación o su dispositivo de rastreo. Manipular al droide termina el acuerdo, en cuyo caso el droide inmediatamente comenzara a salir de la situación en la que este y volverá con su propietario.
Droide de combate FLTCH de Nido de Creaciones Colicoides ND 5
Droide grande (cuarto grado) no heroico 4/soldado 4
Fuerza 3
Iniciativa +6; Sentidos Visión en la penumbra; percepción +11
Lenguajes Básico, binario, 1 sin asignar
Defensa Reflejos 19 (desprevenido 17), Fortaleza 22; Voluntad 14; +7 blindaje
Pg 32; Umbral de daño 22
Inmune Rasgos droide
Velocidad 6 casillas (andando), 6 casillas (volando con mochila a reacción)
Cuerpo a cuerpo Garras +13 (1d6+8) o
A distancia Rifle blaster pesado +10 (3d10+2) o
A distancia Rifle blaster +10 (3d8+2) o
A distancia Lanzamisiles +9 (6d6+2, 2 casillas de radio)
Espacio de lucha 2x2 casillas; Alcance 1 casilla
Ataque base +7; Presa +18
Características Vigor 22, destreza 15, constitución —, inteligencia 12, sabiduría 11, carisma 8
Cualidades especiales Pesadilla, ataque de alcance cero
Talentos Indomable, ataque devastador (rifles)
Dotes Competencia con blindaje (ligero, medio), disparo a bocajarro, ataque en carrera, entrenamiento en habilidad (aguante), soltura con armas (rifles), competencia en armas (rifles, pesadas, sencillas)
Habilidades Aguante +9, percepción +11, persuasión +8
Sistemas Locomoción andante, locomoción volante (con mochila a reacción), procesador básico, 2 apéndices garra, vocabulizador, paquete mejorado de sensores, blindaje de combate de quadanio (+7 blindaje)
Posesiones Rifle blaster pesado, rifle blaster integrado, lanzamisiles integrado (un solo misil), mochila a reacción desmontable
Disponibilidad Militar Coste 31375 créditos
Pesadilla – El FLTCH usa sus garras y pinchos para intimidar mientras ataca. Una vez por encuentro, el droide puede hacer una tirada de persuasión para intimidar a un enemigo como acción libre mientras simultáneamente hace un ataque cuerpo a cuerpo contra dicho enemigo. Si la tirada tiene éxito, la intimidación tiene efecto después de que el turno del droide este completo.
Ataque de alcance cero – Si el FLTCH hace un intento con éxito de agarrar o apresar a un enemigo con sus garras, puede hacer un ataque inmediato con su rifle blaster montado en el brazo.
Era Auge del Imperio, Rebelión
Afiliación Federación de Comercio

GX1
Es una incursión de Robótica Trang en los droides de combate de seguridad privada y tuvo una producción extremadamente limitada. Tras el éxito de sus droides de entrenamiento Duelista de Elite, los ejecutivos de Robótica Trang se encargaron de que individuos pudientes y corporaciones con muchos recursos supieran que estaban dispuestos a diseñar un droide de combate basándose en las necesidades y comentarios de sus clientes. Es significativamente mas caro que otros droides de combate, pero eso era algo que los financieros del proyecto estaban dispuestos a aceptar, a cambio de que el droide estuviera diseñado en torno a sus necesidades.
Un droide GX1 no puede jugarse como héroe droide.
Modificación: Mensajero blindado
Un uso poco ortodoxo del GX1 es el de convertirlo en un mensajero especial capaz de entregar información altamente sensible que no puede transmitirse por redes informáticas o la holored. El primer paso en la conversión es reemplazar la barra luminosa integrada del droide con un transmisor láser de rayo estrecho capaz de entregar datos a través de rayos de luz concentrados, solo dispositivos de entrada especiales pueden aceptar la transferencia de datos de esta manera y se supone que el destinatario tiene este dispositivo. Por lo general, los transmisores de rayo estrecho son parte de sistemas de seguridad de edificios y deben quitarse y convertirse en partes droide. Esta modificación requiere 2 horas de trabajo, cuesta 2750 créditos y requiere una tirada de mecánica CD 20 para completar la instalación.
Además, los sistemas informáticos internos del droide necesitan cargarse con sofisticados programas de cifrado con el fin de proteger los datos de los intentos de cercenado en los bancos de memoria del droide; esto requiere 12 horas de trabajo y una tirada de informática CD 35, o 1 hora de trabajo y una tirada de informática CD 15 con un juego de cifrado preempacado (el coste normal en el mercado negro para el cifrado es aproximadamente 6000 créditos). Con el cifrado instalado, el droide tiene una defensa de voluntad efectiva de 35. Por ultimo, el droide esta equipado con un dispositivo que borra su memoria por completo si se supera el cifrado; este dispositivo cuesta 600 créditos y requiere 1 hora de trabajo y una tirada de mecánica CD 15 para instalarlo.
Modificación: Droide de lanzamiento aéreo
Aunque la mayoría de los GX1 ya son oponentes formidables, al menos uno de los inversores originales convirtió un pelotón de droides en droides de lanzamiento aéreo que pueden desplegarse directamente en el campo de batalla desde la orbita sin necesidad de una nave de descenso o lanzadera. La modificación requiere que el propietario quite el blindaje de combate de duracero del droide (reemplazándolo con un armazón de duracero estándar) antes de aumentar el blindaje del droide con aletas, pequeños generadores repulsores, reactores de maniobra y revestimientos ablativos de calor colocados estratégicamente. Este aumento del blindaje cuesta 4500 créditos por materiales y requiere 24 horas de trabajo y una tirada de mecánica CD 25 para completarse. Una vez la modificación esta hecha, el droide puede lanzarse desde una nave en orbita directamente sobre el campo de batalla sin dañar al droide. Esta modificación no da al droide velocidad de vuelo.
Droide de combate GX1 de Robótica Trang ND 6
Droide mediano (cuarto grado) no heroico 6/soldado 3/explorador 1
Fuerza 3
Iniciativa +18; Sentidos percepción +9
Lenguajes Básico, binario
Defensa Reflejos 24 (desprevenido 21), Fortaleza 20, Voluntad 14; +8 blindaje
Pg 35; Umbral de daño 20
Inmune Rasgos droide
Velocidad 6 casillas (andando)
Cuerpo a cuerpo Sin armas +10 (1d3+5)
A distancia Rifle blaster pesado +11 (3d10+4) o
A distancia Rifle blaster pesado +9 (4d10+4) con disparo rápido
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +7; Presa +10
Características Vigor 16, destreza 16, constitución —, inteligencia 10, sabiduría 8, carisma 13
Talentos Evasión, la senda del dolor, especialización en armas (rifles)
Dotes Competencia con blindaje (ligero, medio), defensas mejoradas, disparo a bocajarro, disparo rápido, énfasis en habilidad (iniciativa), entrenamiento en habilidad (percepción), soltura con armas (rifles), competencia en armas (rifles, sencillas)
Habilidades Iniciativa +18, percepción +9
Sistemas Locomoción andante, procesador básico, 4 apéndices herramienta, 1 apéndice herramienta, almacenamiento interno (20 kg), batería de reserva, vocabulizador
Posesiones Rifle blaster pesado, blindaje de combate de duracero (+8 blindaje), barra luminosa
Disponibilidad Restringido Coste 23305 créditos
Rutinas de reposicionamiento - Esta programado con sofisticadas rutinas tácticas que le permiten reagruparse y lanzar un nuevo plan de ataque cuando se exponen defectos en sus tácticas actuales. Siempre que uno de los aliados del GX1 a 12 casillas sea reducido a 0 puntos de golpe, el droide puede moverse hasta la mitad de su velocidad como reacción; este movimiento no provoca ataques de oportunidad.
Apéndices pequeños- Dos de sus manos son más pequeñas y capaces de una manipulación más delicada que sus manos principales. Puede coger o recuperar un objeto guardado como acción libre una vez en su turno.
Era Auge del Imperio
Afiliación Varias

HKB-3
Años antes de las Guerras Clon, Baktoid presento el HKB-3 en el mercado. Con un armamento decente, apéndices modulares y un excelente grado de control, pronto se hicieron populares entre los funcionarios de la Federación de Comercio de alto rango como guardaespaldas y personal de seguridad. Dependía de su procesador remoto y llevaba una voluminosa unidad de comunicaciones que se extendía por encima de su cabeza. Aunque la unidad era obviamente vulnerable, proporcionaba una protección adicional para la cabeza del droide. Finalmente, sus trabajos como guardaespaldas fueron entregados a los mucho más superiores Droidekas. El HKB-3 vio algo de acción durante las Guerras Clon, pero solía ser relegado a tareas de guardia o patrulla de mundos remotos más que servir como combatientes de primera línea.
Dada su dependencia de los procesadores remotos, siempre iban acompañados por algún tipo de nave de control droide, vehiculo o unidad similar. Sin embargo, son peligrosos en combate y dignos de la etiqueta de cazadores asesinos. Los droides son especialmente amenazantes cuando operan en grupos pequeños. El modelo básico llevaba armamento de mano estándar, el cual podía intercambiarse por armas montadas en apéndices.
Un droide HKB-3 puede jugarse como héroe droide.
Modificación: Interferidor
Esta modificación añade capacidad de interferencia local a su gran paquete receptor sin interrumpir el vínculo con su propio procesador remoto. Cuando se activa, el interferidor inhibe los comunicadores, los procesadores remotos de droides enemigos y la mayoría del resto de señales de comunicación en 12 casillas de radio. Los sensores escaneando el área no pueden penetrar fácilmente en el campo estático, pero si detectan la interferencia automáticamente. Iniciar el interferidor requiere una acción estándar y mantenerlo requiere una acción de movimiento. Cuando se activa el campo, el droide hace una tirada de informática con un +10 de bonificador de equipo. Cualquiera intentando comunicarse o escaneando a través del campo interferidor debe hacer una tirada opuesta de informática contra este resultado. Los oponentes que tengan éxito pueden comunicarse, aunque la estática todavía interrumpe la señal y los droides enemigos que dependen de los procesadores remotos deben gastar una acción rápida para filtrar el ruido. Los oponentes que fallen la tirada no pueden comunicarse y los droides enemigos que dependen de procesadores remotos dejan de moverse y funcionar mientras estén en el campo estático (a menos que tengan un procesador de reserva).
Hacer esta modificación requiere 4000 créditos por valor de piezas y software. La instalación requiere una tirada de mecánica e informática CD 15 y 6 horas de trabajo.
Droide cazador-asesino HKB-3 de Autómatas de Combate Baktoid ND 6
Droide mediano (cuarto grado) no heroico 3/explorador 3/soldado 2
Fuerza 3
Iniciativa +5; Sentidos Visión en la penumbra; percepción +11
Lenguajes Básico, binario, 1 sin asignar
Defensa Reflejos 18 (desprevenido 17), Fortaleza 19; Voluntad 15; +5 blindaje
Pg 32; Umbral de daño 19
Inmune Rasgos droide
Velocidad 6 casillas (andando)
Cuerpo a cuerpo Sin armas +8 (1d3+4) o
A distancia Rifle blaster +8 (3d8+4) o
A distancia Rifle blaster +6 (4d8+4) con disparo rápido
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +6; Presa +8
Características Vigor 14, destreza 13, constitución —, inteligencia 12, sabiduría 10, carisma 8
Talentos Sentidos agudos, rastreador experto, especialización en armas (rifles)
Dotes Competencia con blindaje (ligero), ataque coordinado, disparo a bocajarro, disparo rápido, entrenamiento en habilidad (sigilo), soltura con armas (rifles), competencia en armas (rifles, pesadas, pistolas, sencillas)
Habilidades percepción +11, sigilo +10, supervivencia +9
Sistemas Locomoción andante, procesador remoto (5 km de alcance), 2 apéndices mano, vocabulizador, paquete mejorado de sensores, comunicador interno (encriptado), cerradura de acceso, chapado de quadanio (+5 blindaje)
Posesiones Rifle blaster
Disponibilidad Militar Coste 19130 créditos
Rastreo coordinado- Comparte sensores y datos de observación cuando rastrea un objetivo. Cuando hasta cuatro droides HKB-3 están rastreando el mismo objetivo y cada uno esta a 30 casillas de al menos otro de los droides del grupo, cada droide hace una tirada de supervivencia para rastrear al objetivo y todos usan el resultado mas alto. Los droides también ayudan a otro automáticamente en la tirada.
Sensor de caza- Llevan sensores especializados para cazar objetivos que niegan todos los bonificadores de cobertura y ocultación a las tiradas de percepción, incluyendo cobertura y ocultación total. Los sensores no niegan los bonificadores de cobertura y ocultación a los ataques.
Fuego simultaneo- Cuando usan la acción de ayudar a otro para ayudar en la tirada de ataque a otro droide HKB-3, el ataque de este droide, si impacta, causa +1 dado de daño por cada 5 puntos por los cuales supere la defensa de reflejos del objetivo. Múltiples droides HKB-3 usando la acción de ayudar a otro apilan sus bonificadores de ataque, pero su bonificador al daño solo se aplica una vez.
Era Auge del Imperio
Afiliación Varias

HK-24
Diseñados para disfrazarse como droides de protocolo para infundir a los objetivos un falso sentido de seguridad, representan una de las más mortales innovaciones en tecnología droide de su tiempo. El primer éxito importante de la Corporación Czerka en la producción de droides asesinos vino con el descubrimiento del HK-24, que la compañía esperaba vender en grandes cantidades a la Republica y gobiernos planetarios durante el periodo previo a las Guerras Mandalorianas. Muchos fueron comprados por Lord Adasca para perseguir y capturar uno de sus exempleados oculto en Taris. Incluyo con un blindaje rojo y brillantes ojos naranjas, parece a ojos no entrenados, no ser nada mas que un ligeramente siniestro en apariencia droide sirviente. Desafortunadamente, la Corporación Czerka nunca encontró el éxito con el HK-24 (ya que la mayoría de la gente en la galaxia no daba un uso a un droide asesino) y pronto sus fabricas se cerraron y abandonaron.
Durante la Guerra Civil Jedi, Darth Revan construyo un droide asesino basándose en el diseño del HK-24, pero con varias mejoras propias. El HK-47 se convirtió en la base para un nuevo modelo de droides asesinos serie HK: el HK-50. Después de ver la habilidades del HK-47 de primera mano, Revan estaba convencido de que podrían ser agentes excelentes. Sin embargo, el Lord Sith fue capturado antes de que su plan llegara a buen termino Finalmente, el señor del crimen droide Goto descubrió la instalación de producción del HK-50 y la reactivo, esparciendo el nuevo modelo de droide asesino por la galaxia.
Un droide HK-24 y HK-50 no pueden jugarse como héroes droides.
Droide asesino HK-24 de Corporación Czerka ND 7
Droide mediano (cuarto grado) no heroico 6/soldado 5
Iniciativa +12; Sentidos Visión en la penumbra; percepción +8
Lenguajes Básico, binario, unidad de traducción (CD 5)
Defensa Reflejos 22 (desprevenido 19), Fortaleza 19; Voluntad 16
Pg 43; Umbral de daño 19
Inmune Rasgos droide
Velocidad 6 casillas (andando)
Cuerpo a cuerpo Sin armas +11 (1d3+4) o
A distancia Rifle blaster +13 (3d8+4) o
A distancia Rifle blaster +11 (4d8+4) con disparo rápido o
A distancia Rifle blaster +8 (3d8+14) con disparo poderoso
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +9; Presa +12
Características Vigor 14, destreza 17, constitución —, inteligencia 10, sabiduría 12, carisma 13
Talentos Ataque devastador (rifles), duro como un clavo, especialización con armas (rifles)
Dotes Competencia con blindaje (ligero, medio), disparo a bocajarro, disparo poderoso, disparo rápido, entrenamiento en habilidad (iniciativa), soltura con armas (rifles), competencia en armas (rifles, pistolas, sencillas)
Habilidades Iniciativa +12, persuasión +11
Sistemas Locomoción andante, procesador heurístico, 2 apéndices mano, 2 apéndices herramienta, paquete mejorado de sensores, unidad de traducción (CD 5), vocabulizador
Posesiones Rifle blaster, blindaje de combate de duracero (+8 blindaje)
Disponibilidad Ilegal, raro Coste No disponible en venta (valor estimado 24000 créditos)
Era Antigua Republica
Afiliación Corporación Czerka, Adascorp

HK-50
Un droide HK-24 y HK-50 no pueden jugarse como héroes droides.
Droide asesino serie HK-50 de Corporación Czerka ND 12
Droide mediano (cuarto grado) no heroico 6/soldado 6/soldado de elite 4
Iniciativa +15; Sentidos Visión en la penumbra; percepción +11
Lenguajes Básico, binario, 1 sin asignar, unidad de traducción (CD 5)
Defensa Reflejos 26 (desprevenido 22), Fortaleza 26; Voluntad 21
Pg 75; RD 2; Umbral de daño 26
Inmune Rasgos droide
Velocidad 6 casillas (andando)
Cuerpo a cuerpo Sin armas +16 (1d4+7) o
A distancia Rifle blaster +19 (3d8+7) o
A distancia Rifle blaster +17 (5d8+7) con disparo en ráfaga o
A distancia Rifle blaster +14 (3d8+17) con disparo poderoso
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +14; Presa +17
Características Vigor 15, destreza 17, constitución —, inteligencia 12, sabiduría 13, carisma 13
Talentos ráfaga controlada, ataque devastador (rifles), gran soltura con armas (rifles), duro como un clavo, especialización con armas (rifles)
Dotes Competencia con blindaje (ligero, medio), disparo en ráfaga, disparo cuidadoso, artes marciales I, disparo a bocajarro, disparo poderoso, disparo preciso, soltura con armas (rifles), competencia en armas (pesadas, rifles, pistolas, sencillas)
Habilidades Iniciativa +15, persuasión +14
Sistemas Locomoción andante, procesador heurístico, 2 apéndices mano, 2 apéndices herramienta, paquete mejorado de sensores, unidad de traducción (CD 5), vocabulizador
Posesiones Rifle blaster, blindaje de combate de duracero (+8 blindaje)
Disponibilidad Ilegal, raro Coste No disponible en venta (valor estimado 33000 créditos)
Era Antigua Republica
Afiliación Imperio Sith de Revan, Ejercito Droide de G0-T0

HK-77
Continuando con el éxito de la línea HK-47, el HK-77 fue diseñado y construido para ser el asesino a sueldo definitivo. Originalmente concebido varios años antes del estallido de la Guerra Civil Jedi, es la culminación de los droides que hubo antes que el: los modelos HK-47, HK-58 y HK-65. El HK-77 es ligeramente mas bajo que sus predecesores y tiene una cabeza estrecha con ojos que se extienden a cada lado, una forma tomada de varios depredadores encontrados por la galaxia. A diferencia del HK-47 y HK-58, que fueron modelos estándar que tenían manos y llevaban armas, el HK-77 tiene armas incorporadas en sus brazos de fácil acceso. Al perseguir a un objetivo, el droide prefiere la acción abierta sobre el sigilo, lo que podría ser su mayor defecto. Al enfrentarse a su objetivo al aire libre, el droide se expone al ataque y da a su presa la oportunidad de escapar o defenderse. A pesar de varios intentos de los diseñadores para corregir este problema, sigue mostrando un comportamiento excesivamente agresivo.
Un droide HK-77 no puede jugarse como héroe droide.
Modificación: Bombero
Al principio, la transformación de un droide que toma vidas a uno que las salva parece un cambio drástico. Pero después de ver una versión modificada del HK-77 en acción, algunos se preguntan porque no fue diseñado para realizar esta función de primeras. Esta modificación ajusta el software y hardware del droide para crear un bombero que es objeto de un gran uso por muchas unidades de seguridad por toda la galaxia. Para empezar se eliminan los rifles blaster de los brazos del droide y se cambian con extintores de incendios. A continuación se añaden cuatro cartuchos químicos a cada brazo, junto con un sistema de carga automática que cuesta 75 créditos por apéndice. En conjunto, estos cambios requieren una tirada de mecánica CD 15 y 2 horas de trabajo. Finalmente, se añade un envoltorio o revestimiento ignifugo al armazón del droide que le proporciona un +2 de bonificador a las tiradas de fortaleza para resistir altas temperaturas; los materiales para crear el recubrimiento cuestan 200 créditos y requiere 1 hora de trabajo aplicárselo al droide.
Modificación: Simulador de jugador
Los jugadores disfrutan de los juegos de azar en los clubes y cantinas de la galaxia. A veces, sin embargo, un jugador no puede asistir a un juego en particular o elige no asistir, ya que sentarse con ciertos tipos de mala muerte puede ser peligroso para la propia salud. En tales casos, enviar un HK-77 modificador al lugar de juego puede funcionar muy bien. Se comienza la modificación quitando los rifles blaster y los apéndices herramienta y se cambian con apéndices mano. A continuación, se carga la información acerca de varios juegos de azar y estrategias de jugo en los bancos de memoria del droide. Estos datos pueden adquirirse a proveedores de entretenimiento en puertos espaciales importantes por unos 50 créditos. Para los jugadores que quiere jugar limpiamente, la modificación se ha completado.
Sin embargo, para dar al droide una ventaja adicional, se aumenta el rendimiento del paquete mejorado de sensores y el accesorio de visión en la oscuridad, lo que requiere una tirada de mecánica CD 20 y 1 hora de trabajo. Esta mejora da al HK-77 una visión a corto plazo que le permite ver a través de objetos en 3 metros y que tengan 2 puntos de golpe o menos, mas que suficiente para ver a través de las carcasas de las cartas de sabacc y leer sus pantallas. La visión aumentada debe usarse con moderación ya que se quema después de un uso prolongado. Por cada asalto de uso después de los primeros 10 asaltos, el droide debe hacer una tirada de sabiduría CD 15. Un éxito indica que la visión aumentada continua funcionando. Fallar significa que el paquete mejorado de sensores y su visión en la oscuridad son irreparables a corto plazo. En cada asalto siguiente de uso, la CD de la tirada de sabiduría aumenta en 3 hasta que el droide deja de usar la mejora o el sistema se quema.
Droide asesino HK-77 de Corporación Czerka ND 4
Droide grande (cuarto grado) soldado 4
Fuerza 3
Iniciativa +10; Sentidos Visión en la oscuridad; percepción +10
Lenguajes Básico, binario, 1 sin asignar
Defensa Reflejos 21 (desprevenido 18), Fortaleza 18; Voluntad 15; +7 blindaje
Pg 55; Umbral de daño 18
Inmune Rasgos droide
Velocidad 6 casillas (andando)
Cuerpo a cuerpo Sin armas +6 (1d3+4)
A distancia Rifle blaster +8 (3d8+4) o
A distancia Rifle blaster +3/+3 (3d8+4)
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +4; Presa +7
Características Vigor 14, destreza 16, constitución —, inteligencia 13, sabiduría 12, carisma 10
Talentos Indomable, especialización en armas (rifles)
Dotes Competencia con blindaje (ligero, medio), maestría con armas dobles I, disparo a bocajarro, dureza, soltura con armas (rifles), competencia en armas (rifles, pistolas, sencillas)
Habilidades Iniciativa +10, conocimiento (tácticas) +8, percepción +10, informática +8
Sistemas Locomoción andante, procesador heurístico, 2 apéndices herramienta, visión en la oscuridad, paquete mejorado de sensores, cerradura de acceso, vocabulizador, blindaje de combate de quadanio (+7 blindaje)
Posesiones 2 rifles blaster
Disponibilidad Restringido Coste 19865 créditos
Aumento blaster - Como acción de asalto completo, puede renunciar a sus ataques normales para disparar un rayo blaster de alta energía de uno de sus rifles. El rayo causa 5d8+4 puntos de daño y consume cinco disparos adicionales de la unidad de alimentación del arma. El arma no puede dispararse durante el próximo turno, mientras se enfría.
Era Antigua Republica
Afiliación Varias

IG
Se invento durante las Guerras Clon para servir como una unidad terrestre más móvil en entornos urbanos. Desplegada con éxito en Muunilinst, devasto las fuerzas de la Republica hasta que fueron parados por los Jedi. Llevan lanzas de energía (similares a picas de fuerza) que aumentan su alcance, una ventaja que disfrutan contra las habilidades de combate a corta distancia de los Jedi que son devastadoras contra las fuerzas droide. Han sido adaptados a luchar desde la parte posterior de motos swoop y pueden ser extraordinariamente efectivos cuando se despliegan en gran número. Si la moto swoop esta equipada con un minador, puede colocar explosivos en el camino de los vehículos enemigos que se acerquen y, o bien atraerlos a una súbita detención o destruirlos por completo.
Un droide IG no puede jugarse como héroe droide.
Droide de combate lancero serie IG de Sistemas de Diseño Phlut ND 2
Droide mediano (cuarto grado) no heroico 6
Iniciativa +11; Sentidos percepción +3
Lenguajes Binario
Defensa Reflejos 13 (desprevenido 10), Fortaleza 12; Voluntad 10
Pg 15; Umbral de daño 12
Inmune Rasgos droide
Velocidad 6 casillas (andando)
Cuerpo a cuerpo Lanza de energía +6 (2d8+4) o
Cuerpo a cuerpo Lanza de energía +10 (2d8+7) con carga poderosa o
Cuerpo a cuerpo Lanza de energía +6 (2d8+15*) con carga poderosa y ataque poderoso
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla (2 con la lanza de energía)
Ataque base +4; Presa +6

  • Incluye 4 puntos de ataque poderoso

Características Vigor 14, destreza 16, constitución —, inteligencia 13, sabiduría 10, carisma 8
Dotes Ataque poderoso, carga poderosa, ataque en carrera, competencia en armas (avanzadas, pistolas, rifles, sencillas)
Habilidades Iniciativa +11, pilotar +11
Sistemas Locomoción andante, procesador remoto, 2 apéndices mano, comunicador interno, vocabulizador
Posesiones Lanza de energía (como la pica de fuerza, +1 casilla de alcance)
Disponibilidad Militar Coste 2700 créditos
Era Auge del Imperio
Afiliación Clan Bancario Intergaláctico, Confederación de Sistemas Independientes

IG-100
Los primeros de su serie se hicieron a medida de las especificaciones dadas por el General Grievous. Rápidos y mortales, están diseñados para proteger a su protegido a costa de su propia destrucción. Tienen gruesas planchas de metal que cubren un enjuto y fuerte endoesqueleto y tienen brazos diseñados especialmente que son capaces de blandir armas cuerpo a cuerpo.
Un droide IG-100 no puede jugarse como héroe droide.
Droide magnaguardia serie IG-100 de mecánica Holowan ND 6
Droide mediano (cuarto grado) soldado 6
Fuerza 1
Iniciativa +9; Sentidos Visión en la oscuridad; percepción +12
Lenguajes Básico (solo entenderlo), binario, 2 sin asignar (solo entenderlos)
Defensa Reflejos 18 (desprevenido 17), Fortaleza 19; Voluntad 18
Pg 53; Umbral de daño 19
Inmune Rasgos droide
Velocidad 6 casillas (andando)
Cuerpo a cuerpo Electrobastón +8 (2d6+6) o
Cuerpo a cuerpo Electrobastón +3/+3 (2d6+6)
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +6; Presa +7
Características Vigor 13, destreza 13, constitución —, inteligencia 14, sabiduría 14, carisma 10
Talentos La senda del dolor, indomable, especialización con armas (cuerpo a cuerpo avanzadas)
Dotes Competencia con blindaje (ligero, medio), desarme mejorado, defensa cuerpo a cuerpo, dureza, maestría con armas dobles I, soltura con armas (cuerpo a cuerpo avanzadas), competencia en armas (pistolas, rifles, sencillas, cuerpo a cuerpo avanzadas)
Habilidades Trepar +9, aguante +8, iniciativa +9, saltar +9, percepción +12
Sistemas Locomoción andante, pies magnéticos, procesador heurístico, paquete de sensores mejorados, visión en la oscuridad, 2 apéndices mano, apéndice telescópico (1 mano), cerradura de acceso, batería secundaria
Posesiones Electrobastón
Disponibilidad Restringido Coste 19000 créditos
Era Auge del Imperio
Afiliación Confederación de Sistemas Independientes, Imperio galáctico

IG-110
Es uno de los droides más nuevos creados por los Separatistas para hacer frente a la creciente participación jedi en las Guerras Clon. Basado en gran medida en el diseño de los IG-100, que resultan eficaces en el trato con portadores de sables de luz jedi, el IG-110 usa una programación basada en miles de horas de holograbaciones de jedis en combate.
Blanden dos sables de luz creados con cristales sintéticos; la técnica para la creación de los sables de luz la trasmite el propio Conde Dooku, aunque el droide no comparte la misma conexión con sus armas como lo hacen los Jedi.
No se pueden jugar como héroes droide. Aunque estos droides tienen niveles en la clase jedi para simular el hecho de que su programación se basa en la lucha contra las técnicas jedi, no son jedi.
Droide con sable de luz IG-110 de Productos mecánicos Holowan ND 6
Droide mediano (cuarto grado) soldado 1/jedi 5
Fuerza 5
Iniciativa +11; Sentidos Visión en la penumbra; percepción +9
Lenguajes Básico, binario
Defensa Reflejos 21 (desprevenido 18, defensa con sable de luz 23), Fortaleza 20; Voluntad 18
Pg 58; Umbral de daño 20
Inmune Rasgos droide
Velocidad 6 casillas (andando)
Cuerpo a cuerpo Sable de luz +10 (2d8+8) o
Cuerpo a cuerpo Sable de luz +8 (3d8+8) con golpe rápido o
Cuerpo a cuerpo Sable de luz +8/+8 (2d8+8/2d8+8) o
Cuerpo a cuerpo Sable de luz +6/+6 (3d8+8/3d8+8) con golpe rápido
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +6; Presa +9
Características Vigor 15, destreza 16, constitución —, inteligencia 10, sabiduría 12, carisma 8
Talentos Defensa con sable de luz (2), golpe devastador, especialización con armas (sable de luz)
Dotes Competencia con blindaje (ligero, medio), maestría con armas doble I y II, golpe rápido, sutileza con armas, soltura con armas (sable de luz), competencia en armas (sable de luz, pistolas, rifles, sencillas)
Habilidades Iniciativa +11, mecánica +8, percepción +9
Sistemas Locomoción andante, procesador heurístico, pies magnéticos, 2 apéndices mano, paquete mejorado de sensores, cerradura de acceso, batería secundaria, vocabulizador
Posesiones 2 sables de luz, blindaje de quadanium
Disponibilidad Militar Coste 27000 créditos
Era Auge del Imperio
Afiliación Confederación de Sistemas Independientes

IG-86
Parte de la siempre creciente línea de droides de combate serie IG, el IG-86 fue diseñado para funcionar como guardaespaldas o sistema de seguridad en el hogar para los ricos. En la práctica, sin embargo, la mayoría se utilizan para propósitos más siniestros. Armados con una programación que es solo ligeramente mas sofisticada que los droides de combate básicos, viene de serie con un procesador heurístico, por lo que es versátil así como mas capaz de aprender nuevas rutinas de combate a lo largo del tiempo.
Tanto Ziro el hutt como Gha´Nachkt los usaron como agentes y protectores. Ziro permitió a varios de sus droides largos periodos sin borrados de memoria, haciendo que ganaran gran experiencia y desarrollaran personalidades. Kronos-327 fue un formidable asesino droide IG-86.
Un droide IG-86 puede jugarse como héroe droide.
Droide centinela IG-86 Productos mecánicos Holowan ND 1
Droide mediano (cuarto grado) soldado 1
Iniciativa +7; Sentidos percepción +6
Lenguajes Básico, binario
Defensa Reflejos 17 (desprevenido 15), Fortaleza 15; Voluntad 12
Pg 30; Umbral de daño 15
Inmune Rasgos droide
Velocidad 6 casillas
Cuerpo a cuerpo Sin armas +3 (1d3+2) o
A distancia Carabina blaster +4 (3d8) o
A distancia Carabina blaster +2 (4d8) con disparo rápido
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +1; Presa +3
Características Vigor 14, destreza 15, constitución —, inteligencia 10, sabiduría 12, carisma 8
Talentos Indomable
Dotes Competencia con blindaje (ligero), disparo rápido, soltura con armas (rifles), competencia en armas (pistolas, rifles, sencillas)
Habilidades Iniciativa +7, mecánica +5, percepción +6, informática +5
Sistemas Locomoción andante, procesador heurístico,2 apéndices mano, vocabulizador
Posesiones Carabina blaster, armazón de duracero
Disponibilidad Restringida Coste 7800 créditos
Era Auge del Imperio
Afiliación Sol Negro

Infiltrador
En los años anteriores al bloqueo de Naboo, se fabricaron un gran número de droides Infiltradores para su uso por las fuerzas Separatistas. Parece casi idéntico al modelo Droideka usado ampliamente por la Federación de Comercio, excepto que tienen cuatro patas multiarticuladas en lugar de tres y tiene largos y afilados ganchos curvos (en lugar de rifles blaster) al final de sus brazos. Además, tiene múltiples nodos en su cuerpo para sostener herramientas y armas adicionales, como rifles blaster, cables de agarre y disfrazadores de imágenes holográficas. Aunque no tan popular entre neimoidianos y los Separatistas como los Droidekas y Erradicadores, fueron desplegados durante las Guerras Clon como unidades de abordaje de naves que se posarían en el exterior del casco de una nave, abriéndose camino sin ser detectados y ocultándose hasta el momento oportuno para atacar a la tripulación. Algunas veces, llevaban a cabo su trabajo tan bien que acababan con toda la tripulación antes de que nadie se diera cuenta de lo que estaba pasando.
Un droide Infiltrador no puede jugarse como héroe droide.
Modificación: Baliza de comunicaciones
En un mundo de baja tecnología o en cualquier lugar donde sea difícil comunicarse con alguien por el comunicador, transformar un droide Infiltrador en una baliza de comunicaciones es una muy atractiva y bastante fácil modificación. Se comienza quitando el disfrazador de imagen holográfica del droide y el generador de burbuja de silencio. En el chasis, se instala un comunicador de largo alcance conectado a la fuente de energía del droide, lo que requiere una tirada de mecánica CD 15 y 30 minutos de trabajo. Se añade un aparato de interferencias de bolsillo, lo que requiere otra tirada de mecánica CD 15 y 15 minutos de trabajo. A continuación, se añade un relé comunicador (similar a los que normalmente se encuentran en un droide secretario serie CZ) directamente al comunicador de largo alcance, lo que requiere una tirada de mecánica CD 15 y 1 hora de trabajo. Finalmente, se reprograma las dotes de entrenamiento en habilidad y énfasis en habilidad de sigilo a informática. Una vez que la modificación esta completada, el droide puede recibir múltiples señales de comunicador y aumentar su alcance a 500 kilómetros.
Modificación: Torreta de armas pesadas
Transformar un droide Infiltrador en una torreta de armas pesadas parece bastante simple, pero en realidad es algo complicado. El primer paso, y posiblemente el mas fácil, es quitar los vibromachetes y las garras de escalada. Entonces, se cambian los rifles blaster por dos blaster pesados de repetición, dos cañones blaster o un solo blaster de repetición E-Web. Por otra parte, el droide puede equiparse con hasta cuatro lanzamisiles. El disfrazador de imagen holográfica y el generador de burbuja de silencio debe quitarse para hacer espacio para mas de dos lanzadores y puede lanzar solo cuatro misiles antes de que un aliado deba llevar a cabo la recarga de forma manual. Cambiar las armas requiere una tirada de mecánica CD 15 y 15 minutos de trabajo por cada arma. Para completar la modificación, se reprograma la dote de competencia de armas (avanzadas) del droide a competencia de armas (pesadas).
Modificación: Trono andante
Aunque los tronos andantes están disponibles en el mercado, ofrecen muy pocas capacidades defensivas y los que lo hacen son caros. Modificar un droide Infiltrador para actuar como trono andante permite a su amo tener un modo de transporte que también pone una buena cantidad de poder de fuego en sus manos. En primer lugar, se reajusta al droide desde un droide vertical andante a una plataforma andante, lo que supone bajar el pecho hasta apoyarlo en la parte superior de su tórax inferior y poner la cabeza mirando hacia delante. Este proceso requiere una tirada de mecánica CD 20 y 4 horas de trabajo. A continuación, colocar permanentemente los brazos contra el costado del torso, quitar los vibromachetes y colocar los rifles blaster mirando hacia delante. Esta parte de la modificación requiere una tirada de mecánica CD 15 y 2 horas de trabajo. Finalmente, se instala el asiento en la parte posterior del droide, lo que requiere una tirada de mecánica CD 15 y 30 minutos de trabajo.
Droide serie Infiltrador de Colicoides ND 4
Droide mediano (cuarto grado) no heroico 12
Iniciativa +8; Sentidos Visión en la oscuridad; percepción +15
Lenguajes Básico, binario
Defensa Reflejos 17 (desprevenido 15), Fortaleza 14; Voluntad 12; +5 blindaje
Pg 40; VE 20; Umbral de daño 14
Inmune Rasgos droide
Velocidad 6 casillas (andando), 3 casillas (trepando)
Cuerpo a cuerpo Vibromachete +13 (2d6+4) o
A distancia Rifle blaster +11 (3d8) o
A distancia Rifle blaster +9 (4d8) con disparo rápido
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +9; Presa +13
Características Vigor 18, destreza 15, constitución —, inteligencia 11, sabiduría 14, carisma 12
Cualidades especiales Penetrar casco
Dotes Competencia con blindaje (ligero), maestría con armas dobles I, disparo rápido, énfasis en habilidad (sigilo), entrenamiento en habilidad (sigilo), competencia en armas (avanzadas, rifles, sencillas)
Habilidades percepción +15, sigilo +18
Sistemas Locomoción andante, procesador heurístico, 4 apéndices herramienta, visión en la oscuridad, paquete mejorado de sensores, cerradura de acceso, vocabulizador, generador de escudo (VE 20), armazón de bronzium (+5 blindaje, tratar como chapado de quadanio)
Posesiones 2 vibromachetes, 2 rifles blaster, garras de escalada, disfrazador de imagen holográfica, dispensador de cable liquido, generador de burbuja de silencio total
Disponibilidad Militar Coste 33720 créditos
Penetrar casco – Un infiltrador siempre tira máximo daño cuando usa sus vibromachetes para cortar en el casco de un vehiculo o paredes y puertas sólidas.
Era Auge del Imperio
Afiliación Confederación de Sistemas Independientes, Imperio galáctico

IX-6
Su producción comenzó mucho antes de la ascensión de Darth Krayt a la posición de Emperador, de hecho incluso antes de la llegada del Proyecto Ossus. Los ingenieros verpine, habiendo soportando la subyugación del Imperio en el pasado, crearon el IX-6 para detener incursiones en el cinturón de asteroides de Roche. Aunque caro de producir, esta programado para ponerse entre los invasores y el resto de la colmena verpine. Cuando el Imperio una vez más se convirtió en una fuerza a tener en cuenta en la galaxia, incrementaron la producción del IX-6 y no solo lo extendieron por sus propias colmenas sino también los vendieron a otros grupos interesados ansiosos de protegerse de las agresiones imperiales.
Cuando la Alianza Galáctica se desmorono y Darth Krayt ocupo su lugar en el trono, los oficiales imperiales ordenaron al colectivo Roche que cesaran inmediatamente su producción y destruyeran todos los modelos existentes. En lugar de inclinarse a los deseos del Imperio, los verpine esparcieron sus instalaciones de producción por todo el cinturón de asteroides de Roche, creando fabricas secretas en la profundidad de los asteroides que parecían abandonadas desde la superficie. Cuando la Inteligencia Imperial supo de esta desobediencia, el Imperio envió destructores imperiales para bombardear varios asteroides muy poblados y hacerlos polvo. A pesar de este castigo, los verpine continuaron produciendo nuevos IX-6 y vendiéndolos de contrabando fuera de su cinturón de asteroides, dándoselo a aquellos que podían permitírselo.
Darth Krayt tiene al menos unos pocos IX-6, usándolos como droides de entrenamiento para sus subordinados sith.
Un droide IX-6 no puede jugarse como héroe droide.
Droide de combate pesado IX-6 de Roche ND 5
Droide mediano (cuarto grado) soldado 5
Fuerza 1
Iniciativa +10; Sentidos Visión en la oscuridad; percepción +9
Lenguajes Verpine, binario
Defensa Reflejos 23 (desprevenido 20), Fortaleza 20; Voluntad 16
Pg 52; Umbral de daño 20
Inmune Rasgos droide
Velocidad 6 casillas (andando)
A distancia Rifle blaster +9 (3d8+2) o
A distancia Rifle blaster +4 (3d8+2) con fuego automático o
A distancia Rifle blaster +4 (5d8+2) con disparo en ráfaga
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +5; Presa +7
Características Vigor 14, destreza 16, constitución —, inteligencia 13, sabiduría 10, carisma 9
Talentos análisis de combate, fuego de cobertura, atraer fuego
Dotes Competencia con blindaje (ligero, medio), fuego en ráfaga, defensas mejoradas, disparo a bocajarro, soltura con armas (rifles), competencia en armas ( pistolas, rifles, sencillas)
Habilidades Iniciativa +10, conocimiento (tácticas) +8, percepción +9
Sistemas Locomoción andante, procesador heurístico, 2 apéndices herramienta, visión en la oscuridad, paquete mejorado de sensores, vocabulizador
Posesiones Rifle blaster (2), blindaje de combate de duracero
Disponibilidad Restringida Coste 13500 créditos
Era Legado
Afiliación Imperio Galáctico de Krayt, verpines y varios otros

JK-13
Los infames droides de seguridad “asesinos de jedi” son motivo de grave preocupación para la Republica debido a la amenaza que suponen para los comandantes jedi del Gran Ejercito y, al principio de la guerra, circulaban rumores de que el Conde Dooku tenía la intención de comprar miles de ellos para uso en el ejército Separatista. El rumor en ultima instancia resulto ser una elaborada artimaña para atraer a los Jedi a una trampa; el procesador orgánico de los JK-13 incorpora una anguila dashta sensible a la Fuerza, que se lleva a la locura cuando hace uso de fuerza letal, obviamente, haciéndoles casi inútiles en el campo de batalla.
Los droides en si mismos son el trabajo de un genio; una plataforma muy estable de ocho patas equipadas con cientos de látigos “sonda” extensibles capaces de ofrecer impresionantes sacudidas eléctricas, protegidos detrás de un generador de escudos suficientemente poderoso para desviar repetidos golpes de un sable de luz. Es incluso estéticamente agradable, enfundado en un chapado de oro y tentáculos articulados aturdidores.
Un droide JK-13 no puede jugarse como héroe droide.
Droide de seguridad JK-13 de Cestus Cibernética ND 12
Droide grande (cuarto grado) soldado 12
Fuerza 2
Iniciativa +13; Sentidos Visión en la penumbra; usar la Fuerza +11
Lenguajes Binario
Defensa Reflejos 24 (desprevenido 22), Fortaleza 29; Voluntad 23; esquiva
Pg 120; RD 20; Umbral de daño 44
Inmune Rasgos droide
Velocidad 8 casillas (andando), trepar 4 casillas, ataque en carrera
Cuerpo a cuerpo Tentáculos aturdidores +16* (1d4+9) o
Cuerpo a cuerpo Tentáculos aturdidores +11*/+11* (1d4+9) con ataque doble o
Cuerpo a cuerpo Tentáculos aturdidores +14* (2d4+9) con golpe rápido o
Cuerpo a cuerpo Tentáculos aturdidores +9*/+9* (2d4+9) con ataque doble y golpe rápido o
Espacio de lucha 2x2 casillas; Alcance 1 casilla (3 casillas con tentáculos aturdidores)
Ataque base +12; Presa +20

  • Compara la tirada de ataque con la defensa de fortaleza del objetivo así como con su defensa de reflejos. Si el ataque impacta en ambas defensas, el objetivo mueve -1 paso el marcador de condición.

Características Vigor 17, destreza 14, constitución —, inteligencia 10, sabiduría 13, carisma 11
Cualidades especiales Furia asesina, estabilidad
Talentos Ataque devastador (tentáculos aturdidores), experto en presas, percepción con la Fuerza, previsor, golpe devastador, ataque aturdidor
Dotes Competencia con blindaje (ligero, medio), reflejos de combate, esquiva, ataque doble, competencia con armas exóticas (tentáculos aturdidores), sensible a la Fuerza, defensa cuerpo a cuerpo, inmovilizar, golpe rápido, ataque en carrera, derribar, soltura con armas (tentáculos aturdidores), competencia en armas (pistolas, rifles, sencillas)
Habilidades Aguante +11, iniciativa +13, usar la Fuerza +11
Sistemas Locomoción andante (piernas extra), garras de escalada, procesador orgánico, 10 sondas, sistemas endurecidos (x3), generador de escudo (VE 20), paquete mejorado de sensores
Posesiones tentáculos aturdidores
Disponibilidad Ilegal Coste 50000 créditos
Furia asesina – Si un JK-13 reduce a un enemigo a 0 puntos de golpe, el droide entra en una furia berseker, ganando un +2 de bonificador por furia a las tiradas de ataque y daño cuerpo a cuerpo, pero perdiendo la habilidad de hacer tiradas de usar la Fuerza, hasta el final del encuentro. Mientras esta en furia, el droide atacara al objetivo más cercano (amigo o enemigo) hasta que el droide sea destruido.
Estabilidad Un droide JK-13 gana un +5 de bonificador de estabilidad a las tiradas hechas para resistir ser derribado.
Era Auge del Imperio
Afiliación Confederación de Sistemas Independientes, señores del crimen

Juggernaut
Esta diseñado específicamente para su uso por el Cuerpo de Saltacohetes de la Republica. Destinados a ser usados como un droide de reabastecimiento a distancia y combate, es una valiosa ayuda para los Saltacohetes, cuyas misiones de largo alcance les llevan fuera de las líneas de suministro militares normales. Durante la Gran Guerra Sith, proporcionaron a los soldados de la Republica con mucho material necesario y gracias a la versatilidad de sus mochilas a reacción, que también servían como sistemas de propulsión subacuaticos, eran capaces de alcanzar personal de la Republica muy por detrás de las líneas enemigas.
Esta equipado con un rayo resquebrajador (diseñado para penetrar bunkers enemigos y otras posiciones defensivas) así como un arma sónica para proteger al droide de enemigos que blandan sables de luz. Sin embargo, su arma principal es un rifle de ondas de pulso; el resto de las armas solo son usadas en situaciones de emergencia. Muchos de estos droides se retiraron después de tomar parte en una insurrección droide en Coruscant durante la Gran Guerra Sith, habiendo sido reprogramados por el droide asesino prototipo original HK-01.
Un droide Juggernaut no puede jugarse como héroe droide.
Droide de guerra Juggernaut de Productos mecánicos Duwani ND 4
Droide mediano (cuarto grado) no heroico 6/soldado 2
Iniciativa +12; Sentidos percepción +6
Lenguajes Básico, binario
Defensa Reflejos 20 (desprevenido 17), Fortaleza 16; Voluntad 14
Pg 26; Umbral de daño 16
Inmune Rasgos droide
Velocidad 6 casillas (volando, andando o nadando)
Cuerpo a cuerpo Sin armas +8 (1d3+3) o
A distancia Rifle de ondas de pulso +10 (3d8+3) o
A distancia Pistola sónica pesada +9 (2d8+1 sónico) o
A distancia Rayo resquebrajador +9 (3d8+1)
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +6; Presa +9
Características Vigor 15, destreza 16, constitución —, inteligencia 10, sabiduría 14, carisma 11
Talentos especialización con armas (rifles)
Dotes Competencia con blindaje (ligero), disparo a la carga, ataque coordinado, ataque en carrera, soltura con armas (rifles), competencia en armas (rifles, pistolas, sencillas)
Habilidades Iniciativa +12
Sistemas Locomoción andante, procesador básico, 2 apéndices mano, 2 apéndices herramienta, vocabulizador
Posesiones Rifle de ondas de pulso, rayo resquebrajador (como una pistola blaster, causa el doble de daño a objetos no atendidos), pistola sónica pesada, chapado de duracero (+6 blindaje), mochila propulsora (también proporciona velocidad nadando)
Disponibilidad Militar Coste 20000 créditos
Era Antigua Republica, Auge del Imperio, Rebelión, Nueva Republica
Afiliación República Galáctica, Ejercito Droide de HK-01

K-X12
Aunque oficialmente anunciado como un droide sonda, se volvió popular debido a su capacidad de ocupar múltiples roles. Es bueno entrando y saliendo de lugares peligrosos o reducidos, y sus tres apéndices garra le permiten girar, mover y manipular objetos de otras maneras que bloquearían a otros droides. Aunque Merendata afirma que el apéndice blaster se usa solo para eliminar desechos, los propietarios del droide los usan como droides de seguridad y patrulla debido a sus capacidades ofensivas.
Se volvieron de uso generalizado durante la Guerra Civil Jedi, cuando la Republica, Sith y ciudadanos privados usaron por igual los droides para seguridad y observación. Muchos fueron reprogramados y enviados como droides de espionaje, deslizándose en instalaciones enemigas a través de puntos inusuales de entrada. Estos droides se cargaban en misiles de concusión huecos que se disparaban en la atmósfera de los planetas controlados por el enemigo; el droide estaba programado para destruir el misil desde dentro antes del impacto, y entonces flotaba para evitar golpearse con el planeta.
Un droide K-X12 no puede jugarse como héroe droide.
Droide sonda K-X12 de Merendata ND 2
Droide pequeño (cuarto grado) no heroico 3/explorador 1
Iniciativa +4; Sentidos Visión en la penumbra, percepción +17 (puede volver a tirar, pero debe elegir el segundo resultado incluso si es peor)
Lenguajes Binario
Defensa Reflejos 17 (desprevenido 15), Fortaleza 13; Voluntad 16
Pg 12; Umbral de daño 13
Inmune Rasgos droide
Velocidad 4 casillas (volando)
Cuerpo a cuerpo Sin armas +1 (1d3-1) o
A distancia Pistola blaster +4 (3d6)
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +2; Presa +0
Características Vigor 8, destreza 15, constitución —, inteligencia 13, sabiduría 16, carisma 9
Talentos Sentidos agudos
Dotes Defensas mejoradas, énfasis en habilidad (percepción, sigilo), entrenamiento en habilidad (sigilo), competencia en armas (pistolas, sencillas)
Habilidades percepción +17 (puede volver a tirar, pero debe elegir el segundo resultado incluso si es peor), sigilo +14, informática +9
Sistemas Locomoción flotante, procesador básico, 3 apéndices garra, 1 apéndice herramienta, paquete mejorado de sensores, sistema de autodestrucción (4d6)
Posesiones Pistola blaster, holograbador
Disponibilidad Restringido Coste 6000 créditos
Era Antigua Republica
Afiliación Varias

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