LM-432
Introducido a finales de las Guerras Clon, el droide cangrejo usado por Confederación de Sistemas Independientes fue diseñado para funcionar como exploradores avanzados y pioneros en entornos hostiles. Apodado “removedor de basura” por las legiones de soldados clon a las que se enfrentaban, fueron usados a menudo en mundos húmedos y pantanosos donde podían usar su poderoso sistema de aspiración para hacer camino a los droides de combate que les seguían.
Varían en tamaño desde los 2 metros de altura para los modelos exploradores a los 6 metros de los modelos de asalto. Tienen un blindaje de metal chapado en el exterior y múltiples articulaciones de piernas que les proporcionan gran estabilidad y flexibilidad. A pesar de que esta bien protegido contra el fuego enemigo, tienen puntos débiles encima del centro de sus cuerpos que, aunque difíciles de alcanzar, dejan equipo vital y sistemas informáticos expuestos a cualquiera suficientemente valiente para acercarse.
Un droide LM-432 no puede jugarse como héroe droide.
Droide cangrejo explorador avanzado LM-432 de Tecno Unión ND 4
Droide grande (cuarto grado) no heroico 12
Iniciativa +5; Sentidos percepción +13
Lenguajes Básico (solo entenderlo), binario
Defensa Reflejos 18 (desprevenido 18), Fortaleza 17; Voluntad 12
Pg 80; Umbral de daño 22
Inmune Rasgos droide
Velocidad 6 casillas (andando), 3 casillas (trepando)
Cuerpo a cuerpo Garra +8* (1d6+15) con ataque poderoso o
A distancia Blaster gemelo +8 (3d10)
Espacio de lucha 2x2 casillas; Alcance 1 casilla
Ataque base +9; Presa +21
*Incluye 8 puntos de ataque poderoso
Características Vigor 24, destreza 9, constitución —, inteligencia 10, sabiduría 14, carisma 8
Cualidades especiales Estabilidad
Dotes Competencia con blindaje (ligero, medio, pesado), aplastar, inmovilizar, ataque poderoso, competencia en armas (rifles, sencillas)
Habilidades Trepar +13 (puede volver a tirar, puede elegir 10 estando amenazado), percepción +13, sigilo +0
Sistemas Locomoción andante (piernas extra), garras de escalada, procesador heurístico, 2 apéndices garras, sistema endurecido x5, blindaje de combate de duranio (+10 blindaje)
Posesiones Blaster gemelo (tratar como un rifle blaster pesado)
Disponibilidad Militar Coste 20000 créditos
Estabilidad Un droide araña enano gana un +5 de bonificador de estabilidad a las tiradas hechas para resistir ser derribado
Era Auge del Imperio, Rebelión
Afiliación Tecno Unión, Confederación de Sistemas Independientes, Imperio galáctico, cazarrecompensas
LM-432
Introducido a finales de las Guerras Clon, el droide cangrejo usado por Confederación de Sistemas Independientes fue diseñado para funcionar como exploradores avanzados y pioneros en entornos hostiles. Apodado “removedor de basura” por las legiones de soldados clon a las que se enfrentaban, fueron usados a menudo en mundos húmedos y pantanosos donde podían usar su poderoso sistema de aspiración para hacer camino a los droides de combate que les seguían.
Varían en tamaño desde los 2 metros de altura para los modelos exploradores a los 6 metros de los modelos de asalto. Tienen un blindaje de metal chapado en el exterior y múltiples articulaciones de piernas que les proporcionan gran estabilidad y flexibilidad. A pesar de que esta bien protegido contra el fuego enemigo, tienen puntos débiles encima del centro de sus cuerpos que, aunque difíciles de alcanzar, dejan equipo vital y sistemas informáticos expuestos a cualquiera suficientemente valiente para acercarse.
Un droide LM-432 no puede jugarse como héroe droide.
Droide cangrejo de asalto LM-432 de Tecno Unión ND 6
Droide enorme (cuarto grado) no heroico 18
Iniciativa +5; Sentidos percepción +13
Lenguajes Básico (solo entenderlo), binario
Defensa Reflejos 16 (desprevenido 16), Fortaleza 21; Voluntad 12;+10 blindaje
Pg 145; Umbral de daño 71
Inmune Rasgos droide
Velocidad 6 casillas (andando), 3 casillas (trepando)
Cuerpo a cuerpo Garra +14* (1d8+21) con ataque poderoso o
Cuerpo a cuerpo Garra +18* (1d8+30) con ataque poderoso y carga poderosa o
A distancia Cañón blaster +11 (3d12, área 2x2) o
A distancia Pulverizador a presión +11 (3d10 aturdidor, cono de 6 casillas)
Espacio de lucha 3x3 casillas; Alcance 1 casilla
Ataque base +13; Presa +34
*Incluye 10 puntos de ataque poderoso
Características Vigor 32, destreza 7, constitución —, inteligencia 10, sabiduría 14, carisma 8
Cualidades especiales Estabilidad
Dotes Competencia con blindaje (ligero, medio, pesado), hendedura, aplastar, inmovilizar, ataque poderoso, carga poderosa, competencia en armas (pesadas, sencillas)
Habilidades Trepar +20 (puede volver a tirar, puede elegir 10 estando amenazado), percepción +15, sigilo -3
Sistemas Locomoción andante (piernas extra), garras de escalada, procesador heurístico, 2 apéndices garras, sistema endurecido x5, blindaje de combate de duranio (+10 blindaje)
Posesiones Cañón blaster, pulverizador a presión (incluye un tanque de agua de 100 litros)
Disponibilidad Militar Coste 40000 créditos
Estabilidad Un droide araña enano gana un +5 de bonificador de estabilidad a las tiradas hechas para resistir ser derribado
Era Auge del Imperio, Rebelión
Afiliación Tecno Unión, Confederación de Sistemas Independientes, Imperio galáctico, cazarrecompensas
LON-29
Es uno de los droides de combate más pequeños que fabrica la compañía. Famosa por sus imponentes droides de combate serie SD, Armas Balmorran diseño el LON-29 para servir como un comandante de campo, dirigiendo a otros droides en el combate. El mayor droide de combate SD atrae el grueso del fuego enemigo, permitiendo al LON-29 concentrar su atención en el análisis y respuesta del campo de batalla, dirigiendo a sus compañeros droide a los puntos más débiles de las defensas enemigas.
Durante un corto tiempo, Balmorran comercializo al droide como un reemplazo posible de los oficiales vivos en las fuerzas armadas tradicionales. Durante la Guerra Sith-Imperio, la Alianza Galáctica experimento con el uso de los droides LON-29 para mandar pequeños pelotones de fuerzas especiales, con desastrosos resultados. Las tropas no querían servir bajo sus órdenes y los droides estaban demasiado dispuestos a sacrificar las vidas de los que mandaban. Siguiendo a esta debacle, Balmorran empezó a negociar tratos con otros fabricantes de droides para incluir al suyo como parte de la remesa de tropas droides más tradicionales. Bajo las restricciones imperiales de Darth Krayt tuvieron que mantenerlos lejos de manos de ciudadanos civiles, aunque muchas corporaciones que tenían tanto fuerzas de seguridad droides como acuerdos con el Imperio, encargaban regularmente estos droides a Armas Balmorran.
Darth Krayt tiene un pequeño contingente de LON-29, usándolos como droides de entrenamiento para sus subordinados sith.
Un droide LON-29 no puede jugarse como héroe droide.
Droide de combate comandante LON-29 de Armas Balmorran ND 6
Droide mediano (cuarto grado) no heroico 6/soldado 2/oficial 2
Fuerza 1
Iniciativa +12; Sentidos Visión en la oscuridad; percepción +13
Lenguajes Básico, binario, 2 sin asignar
Defensa Reflejos 23 (desprevenido 21), Fortaleza 17; Voluntad 20
Pg 35; Umbral de daño 17
Inmune Rasgos droide
Velocidad 6 casillas (andando)
Cuerpo a cuerpo Sin armas +7 (1d3+2) o
A distancia Rifle blaster pesado +10 (3d10+2) o
A distancia Rifle blaster +5 (5d8+2) con fuego automático o
A distancia Pistola blaster +9 (3d6+2)
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +7; Presa +9
Características Vigor 11, destreza 14, constitución —, inteligencia 16, sabiduría 13, carisma 14
Cualidades especiales Cobertura de mando, compartir talento (análisis de combate)
Talentos análisis de combate, tácticas de despliegue
Dotes Competencia con blindaje (ligero, medio), ataque coordinado, defensas mejoradas, énfasis en habilidad (conocimiento [tácticas]), soltura con armas (rifles), competencia en armas ( pistolas, rifles, sencillas)
Habilidades Iniciativa +12, conocimiento (tácticas) +18, percepción +13, informática +13
Sistemas Locomoción andante, procesador heurístico, 2 apéndices mano, cerradura de acceso, paquete mejorado de sensores, vocabulizador
Posesiones Rifle blaster, blindaje de combate de duracero, pistola blaster
Disponibilidad Restringida Coste 17500 créditos
Era Legado
Afiliación Varias
LR-57
Un enorme droide de combate usado por la Asamblea Minorista en la Batalla de Christophsis, esta especializado en lanzar ataques por sorpresa contra los enemigos desprevenidos. Normalmente opera en modo de espera pasiva, consumiendo solo la suficiente energía para mantener sus sensores activos buscando amenazas. Cuando detecta una amenaza, se activa y entra en modo de ataque, enviando una señal de vuelta a su procesador remoto y esperando instrucciones.
La Asamblea Minorista ha desarrollado una estrategia de enterrar al LR-57 en el suelo, usándolos como minas terrestres droide con solo sus antenas sobresaliendo por encima de la superficie.
Un droide LR-57 no puede jugarse como héroe droide.
Droide de combate LR-57 de Retail Caucus ND 6
Droide grande (cuarto grado) no heroico 9
Iniciativa +5; Sentidos Visión en la penumbra; percepción +18
Lenguajes Binario
Defensa Reflejos 16 (desprevenido 15), Fortaleza 17; Voluntad 12; +6 blindaje
Pg 33; Umbral de daño 22
Inmune Rasgos droide
Velocidad 8 casillas (andando)
A distancia Rifle blaster doble pesado +7 (4d10) o
A distancia Rifle blaster doble pesado +2 (6d10) con disparo en ráfaga
Espacio de lucha 2x2 casillas; Alcance 1 casilla
Ataque base +6; Presa +18
Características Vigor 24, destreza 12, constitución —, inteligencia 10, sabiduría 15, carisma 8
Talentos análisis de combate, fuego de cobertura
Dotes Competencia con blindaje (ligero), disparo en ráfaga, énfasis en habilidad (percepción, sigilo), competencia en armas (rifles, pesadas)
Habilidades percepción +18, sigilo +10
Sistemas Locomoción andante, procesador básico, receptor remoto, 2 monturas herramienta, paquete mejorado de sensores, comunicador interno, cerradura de acceso, vocabulizador
Posesiones Rifle blaster doble pesado, chapado de duracero (+6 blindaje)
Disponibilidad Militar Coste 16000 créditos
Era Auge del Imperio
Afiliación Confederación de Sistemas Independientes
LV-38
El LV es una línea de Fabricaciones Loratus de droides sondas y de observación. Aunque los droides de observación se venden principalmente como un paquete con las unidades de artillería, comparten el mismo chasis básico que los droide sonda, que se venden por separado. Los droides flotantes están equipados con una programación de sigilo avanzada, un poderoso sistema repulsor y transmisor-receptor de comunicaciones continuo o a pulsos que resisten las interferencias en el campo de batalla. Sin embargo, normalmente están desarmados, debido a que su pequeño tamaño limita su suministro de energía y hace difícil dar energía a un arma y mantener la velocidad requerida en el campo de batalla.
Droide observador/sonda LV-38 de Fabricaciones Loratus ND 3
Droide pequeño (cuarto grado) no heroico 1/explorador 3
Fuerza 3
Iniciativa +11; Sentidos Visión en la oscuridad, visión en la penumbra; percepción +16
Lenguajes Básico (solo entenderlo), binario
Defensa Reflejos 21 (desprevenido 17), Fortaleza 13; Voluntad 14
Pg 16; Umbral de daño 13
Inmune Rasgos droide
Velocidad 6 casillas (flotando)
Cuerpo a cuerpo Sin armas +1 (1)
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +2; Presa +0
Características Vigor 8, destreza 18, constitución —, inteligencia 14, sabiduría 14, carisma 8
Talentos Movimiento a escondidas, sigilo mejorado
Dotes Esquiva, énfasis en habilidad (reunir información, percepción, sigilo), entrenamiento en habilidad (iniciativa, informática), competencia en armas (sencillas)
Habilidades Reunir información +11, iniciativa +11, percepción +16, sigilo +21, informática +9
Sistemas Locomoción flotante, procesador heurístico, paquete mejorado de sensores, visión en la oscuridad, comunicador interno, cerradura de acceso, batería secundaria, armazón de duracero (+4 blindaje)
Posesiones Grabador holográfico, grabador de audio, holoproyector
Disponibilidad - Coste - créditos
Era Auge del Imperio, Rebelión
Afiliación Alianza Rebelde
LV8
Un droide de bajo coste diseñado para proteger a sus propietarios y sus propiedades, es un droide de combate simple con unas impresionantes capacidades defensivas. Después de las Guerras Clon, Baktoid fue desmantelado y absorbido en el Imperio, pero muchos de los ingenieros que trabajaron para Baktoid huyeron y se aislaron, llevándose sus investigaciones con ellos. Después del auge de la Alianza Galáctica, esos exiliados se reunieron para formar un nuevo consorcio de fabricación droide, que se llamo Sistemas Industriales Baktoid. Menos centrados en droides de combate y mas en crear diseños industriales de vanguardia, restableció la marca Baktoid como líder en el campo de la ingeniería droide.
Desafortunadamente, a muchos otros fabricantes droides no les alegro el regreso de Baktoid y la recién reformada compañía aguanto varios meses de espionaje industrial, sabotaje y amenazas directas de agentes de sus competidores. Para proteger sus activos, diseño los droides guardianes LV8 y empezó a colocarlos en lugares industriales clave para evitar sabotajes. Fueron tan efectivos y baratos de producir que Baktoid empezó su fabricación en masa.
Muchos muelles de atraque los usan para proteger sus hangares de intrusos.
Un droide LV8 no puede jugarse como héroe droide.
Droide guardia serie LV8 de Sistemas Industriales Baktoid ND 4
Droide mediano (cuarto grado) no heroico 12
Iniciativa +15; Sentidos percepción +9
Lenguajes Básico, binario
Defensa Reflejos 20 (desprevenido 17), Fortaleza 12; Voluntad 13
Pg 30; Umbral de daño 12
Inmune Rasgos droide
Velocidad 6 casillas (andando)
A distancia Rifle blaster +14 (3d8,) o
A distancia Rifle blaster +12/+12 (3d8) o
A distancia Rifle blaster +9 (3d8) con fuego automático o
A distancia Rifle blaster +9 (5d8, ataque devastador) con disparo en ráfaga o
A distancia Rifle blaster +7/+7 (5d8) con disparo en ráfaga
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +9; Presa +11
Características Vigor 14, destreza 18, constitución —, inteligencia 8, sabiduría 16, carisma 10
Dotes Competencia con blindaje (ligero, medio), fuego en ráfaga, maestría con armas dobles I y II, entrenamiento en habilidad (iniciativa), soltura con armas (rifles), competencia en armas (rifles)
Habilidades Iniciativa +15
Sistemas Locomoción andante, procesador básico, 2 monturas herramientas, vocabulizador
Posesiones Rifle blaster (2), blindaje de combate de quadanio
Disponibilidad Restringida Coste 9400 créditos
Era Legado
Afiliación Imperio de Fel
Mark I
Diseñado como droide ayudante para agentes de la ley en entornos urbanos, es un droide ligero y pequeño que contiene un poco más de poder de fuego que la media de los droide de patrulla. Rápidamente se volvió popular entre las compañías de seguridad privada e individuos ricos (como ejecutivos corporativos) que los usaban para reforzar su poder de fuego sin añadir personal.
Durante la Guerra Civil Jedi, fue usado por los Sith en mundos conquistados para reforzar a sus tropas y ayudar a mantener la paz. A diferencia de los soldados sith, se podían producir en masa por la Forja Estelar y enviarse a mundos donde la presencia sith mantenía solo ligeramente a una población oprimida bajo control. Fue reprogramado para no requerir la autorización de un oficial vivo para disparar. Esto los hacia extremadamente peligrosos ya que eran los primeros en disparar durante un conflicto.
Un droide Mark I no puede jugarse como héroe droide.
Droide de patrulla Mark I de Autómata Galáctica ND 2
Droide pequeño (cuarto grado) no heroico 6
Iniciativa +11; Sentidos percepción +10
Lenguajes Básico (solo entenderlo), binario
Defensa Reflejos 15 (desprevenido 12), Fortaleza 9; Voluntad 13
Pg 12; Umbral de daño 9
Inmune Rasgos droide
Velocidad 6 casillas (volando)
A distancia Pistola blaster +8 (3d6) o
A distancia Pistola blaster +3/+3 (3d6)
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +4; Presa +2
Características Vigor 6, destreza 17, constitución —, inteligencia 12, sabiduría 14, carisma 9
Dotes maestría con armas doble I, defensas mejoradas, entrenamiento en habilidad (acrobacias, informática), soltura con armas (pistolas), competencia en armas (pistolas)
Habilidades Acrobacias +11, iniciativa +11, percepción +10, informática +9
Sistemas Locomoción flotante, procesador básico, 2 apéndices montura
Posesiones 2 pistolas blaster
Disponibilidad Restringido Coste 4700 créditos
Era Antigua Republica
Afiliación Varias
Mark I
Creados originalmente por la Republica en los días previos a las Guerras Mandalorianas, los droides de asalto Mark I y el Mark IV son dos de las armas droide mas comunes en el Imperio Sith. Aunque la Republica todavía usa estos droides como defensas automatizadas (patrullando calles de ciudades o instalaciones militares), el Imperio Sith les dio un gran uso. En los primeros días de la Guerra Civil Jedi, los Sith dependían en gran medida de los droides de asalto para rellenar las filas de sus militares, requería tiempo que los miembros de la Republica desertaran y se unieran al Imperio Sith. Como la academia sith en Korriban hacia mas y mas reclutas, los droides de asalto pasaron a un rol auxiliar, pero todavía se usaban como defensores de naves por toda la flota sith.
Aunque Czerka fabrico varios modelos de droide de asalto, el Mark I y IV son los mas buscados. El Mark I es un diseño único que, mientras que es vagamente humanoide, se basa en una sola pata para la mayor parte de su movimiento. El Mark IV es mas como una araña, con cuatro patas y una cabeza con un rifle blaster montado. Ambos son defensores capaces, pero tienen poco recorrido en programación de táctica avanzada. Se usan principalmente de forma defensiva reactiva y, a pesar de su simple programación, han probado de manera excepcional su capacidad de repeler grupos de abordaje de la Republica intentando apoderarse de naves sith.
Un droide Mark I no puede jugarse como héroe droide.
Droide de asalto Mark I de Armas Czerka ND 6
Droide mediano (cuarto grado) no heroico 12
Iniciativa +8; Sentidos percepción +13
Lenguajes Binario
Defensa Reflejos 20 (desprevenido 18), Fortaleza 12; Voluntad 12
Pg 30; VE 10; Umbral de daño 12
Inmune Rasgos droide
Velocidad 4 casillas (andando)
Cuerpo a cuerpo Garra +11 (1d4+2) o
A distancia Rifle blaster +12 (3d8) o
A distancia Rifle blaster +10/+10 (3d8) o
A distancia Lanzallamas +11 (3d6)
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +9; Presa +13
Características Vigor 15, destreza 15, constitución —, inteligencia 8, sabiduría 14, carisma 6
Dotes Competencia con blindaje (ligero, medio), maestría con armas dobles I y II, competencia con arma exótica (lanzallamas), soltura con armas (rifles), competencia en armas (rifles, sencillas)
Habilidades percepción +13
Sistemas Locomoción andante, procesador básico, 3 monturas herramienta, 2 apéndices garra
Posesiones 2 rifles blasters, lanzallamas, chapado de duranio (+8 blindaje), generador de escudos (VE 10)
Disponibilidad Militar Coste 14910 créditos
Era Antigua Republica
Afiliación Imperio Sith, Republica Galáctica, Armas Czerka
Mark IV
Un droide Mark IV no puede jugarse como héroe droide.
Droide de asalto Mark IV de Armas Czerka ND 6
Droide grande (cuarto grado) no heroico 12
Iniciativa +12; Sentidos percepción +12
Lenguajes Binario
Defensa Reflejos 19 (desprevenido 18), Fortaleza 14; Voluntad 12
Pg 52; VE 10; Umbral de daño 19
Inmune Rasgos droide
Velocidad 6 casillas (andando)
A distancia Cañón blaster doble +11 (4d12, 1 casilla de radio de salpicadura)
Espacio de lucha 2x2 casillas; Alcance 1 casilla
Ataque base +9; Presa +17
Características Vigor 16, destreza 13, constitución —, inteligencia 8, sabiduría 12, carisma 6
Cualidades especiales Estabilidad
Dotes Competencia con blindaje (ligero, medio), defensas mejoradas, mejora lógica: auto defensa, entrenamiento en habilidad (iniciativa), dureza, soltura con armas (pesadas), competencia en armas (pesadas)
Habilidades Iniciativa +12, percepción +12
Sistemas Locomoción andante, procesador básico, 1 montura herramienta
Posesiones Cañón blaster doble, chapado de duranio (+8 blindaje), generador de escudos (VE 10)
Disponibilidad Militar Coste 16270 créditos
Era Antigua Republica
Afiliación Imperio Sith, Republica Galáctica, Armas Czerka, Autoridad Civil de Ciudad Ahto
Estabilidad Un droide de asalto Mark IV gana un +5 de bonificador de estabilidad a las tiradas hechas para resistir ser derribado
Mark IV “Imperial”
Droide entrometido, grabara un crimen e ira rápidamente a la autoridad de la ley mas cercana para informar, incluyendo por ejemplo faltas como ensuciar o cruzar la calle imprudentemente. Incluso aunque proporcione un valioso servicio al Imperio, la amplia mayoría de seres que interactúan con el, incluyendo otros droides, lo encuentran altamente molesto.
Es poco más que un grupo de sistemas sensores en lo alto de una unidad repulsora, capaz de escanear en todas direcciones simultáneamente mientras revolotea. Además de sus escáneres visuales, su conjunto de sensores delanteros incluyen un impresionante juego de escáneres electromagnéticos y de infrarrojos. También, un holograbador ligado a sus macrobinoculares integrados puede grabar incidentes claramente desde 50 metros de distancia. Sus antenas/receptores de banda ancha solo conectan con las frecuencias encriptadas de alerta imperiales.
Su memoria tiene datos históricos de aplicación de la ley y el inmenso Código Legal Imperial por completo. Normalmente, las autoridades locales cargan descripciones de leyes locales y mapas regionales en sus bancos de memoria para mejorar su eficacia cuando se despliega en un nuevo lugar. Su programación de personalidad es como mucho mínima, ya que no la necesita realmente y algunas veces puede dirigirle a rarezas imprevistas que estorben en su rendimiento.
Un droide Mark IV “Imperial” no puede jugarse como héroe droide.
Droide buscador Mark IV “Imperial” del Departamento de investigación Militar Imperial ND 2
Droide diminuto (cuarto grado) no heroico 6
Iniciativa +5; Sentidos Visión en la oscuridad, visión en la penumbra; percepción +17
Lenguajes Básico, binario
Defensa Reflejos 17 (desprevenido 15), Fortaleza 8; Voluntad 12
Pg 16; Umbral de daño 8
Inmune Rasgos droide
Velocidad 6 casillas (flotando)
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 0 casillas
Ataque base +4; Presa -9
Características Vigor 6, destreza 14, constitución —, inteligencia 11, sabiduría 15, carisma 6
Dotes Esquiva, énfasis en habilidad (reunir información, percepción), entrenamiento en habilidad (reunir información), competencia en armas (pistolas), 1 sin asignar
Habilidades Reunir información +11, percepción +17, sigilo +20
Sistemas Locomoción flotante, procesador básico, 2 apéndices herramienta, visión en la oscuridad, paquete de sensores mejorados, comunicador interno, cerradura de acceso, vocabulizador
Posesiones Electrobinoculares, grabador holográfico
Disponibilidad Militar Coste No disponible en venta (coste estimado 7000 créditos)
Era Auge del Imperio, Rebelión, Nueva Republica
Afiliación Imperio Galáctico
Mark VII “Inquisidor”
Es un tipo de droide de vigilancia diseñado no solo para localizar su objetivo asignado, sino para neutralizarlo o destruirlo. Esta programado para utilizar tácticas especiales para perseguir y capturar e incluso interrogar, matar o devolver a su objetivo.
Normalmente seguirá a su objetivo desde la distancia, asegurándose de que esta fuera de su vista. Grabara los movimientos y conversaciones de su objetivo e intentara pronosticar un momento y lugar adecuado para moverse y completar sin piedad su tarea. Si el trabajo supone matar a su presa, lo hará sin vacilación. De lo contrario, llevara a los prisioneros a un lugar seguro a punta de pistola, probablemente para comenzar su interrogatorio.
Es un droide esférico de aproximadamente 0,2 metros de diámetro. A pesar de su pequeño tamaño, lleva una amplio juego de sensores y dispositivos de grabación para realizar su tarea así como una sonda de datos avanzados que le permite interactuar virtualmente con cualquier sistema informático (proporcionándole un +2 de bonificador a su tirada de informática) y dos blaster para acabar con sus presas.
Un droide Mark VII no puede jugarse como héroe droide.
Droide buscador Mark VII “Inquisidor” de Industrias Arakyd ND 6
Droide diminuto (cuarto grado) explorador 6
Fuerza 1
Iniciativa +12; Sentidos Visión en la oscuridad, visión en la penumbra; percepción +18
Lenguajes Básico, binario, 1 sin asignar
Defensa Reflejos 27 (desprevenido 23), Fortaleza 14; Voluntad 19
Pg 46; Umbral de daño 14
Inmune Rasgos droide
Velocidad 6 casillas (flotando)
A distancia Pistola blaster +8 (3d6+3) o
A distancia Pistola blaster +3/+3 (3d6+3)
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 0 casillas
Ataque base +4; Presa -7
Características Vigor 5, destreza 18, constitución —, inteligencia 13, sabiduría 16, carisma 10
Talentos Sentidos agudos, rastreador experto, disparo sutil
Dotes maestría con armas dobles I, ataque en carrera, énfasis en habilidad (percepción, sigilo), dureza, competencia en armas (pistolas, rifles, sencillas), 1 sin asignar
Habilidades Iniciativa +12, conocimiento (ciencias biológicas) +9, percepción +18 (pueden volver a tirar, pero deben elegir el segundo resultado, aunque sea peor), sigilo +32, supervivencia +11
Sistemas Locomoción flotante, procesador heurístico, 2 apéndices arma, visión en la oscuridad, paquete de sensores mejorados, comunicador interno, cerradura de acceso, vocabulizador
Posesiones 2 pistolas blaster, grabador de audio
Disponibilidad Restringido Coste 10000 créditos
Era Auge del Imperio, Rebelión, Nueva Republica
Afiliación Varias
MRD-39B
Se concibió originalmente como un droide asesino desechable por los diseñadores de la Autoridad del Sector Corporativo. Desafortunadamente, el diseño se volvió demasiado complicado y prohibidamente caro. Aunque sigue siendo una valiosa pieza de equipo, ya no se consideraba un activo desechable; de hecho, la Autoridad del Sector Corporativo considera a las unidades orgánicas mas desechables que al droide asesino.
Equipado con un par de vibrodagas para incursiones silenciosas y un blaster de bolsillo integrado para ataques a distancia, es una maquina de matar altamente eficaz.
El droide negro parecido a una araña consiste en un sencillo cuerpo oblongo, flanqueado a cada lado por un total de seis patas multiarticuladas que funcionan independientemente unas de otras. Cada pata se inclina con un tipo diferente de arma o herramienta.
Droide asesino MRD-39B ND 6
Droide pequeño (cuarto grado) soldado 6
Iniciativa +18; Sentidos Visión en la oscuridad; percepción +12
Lenguajes Binario
Defensa Reflejos 23 (desprevenido 18), Fortaleza 19; Voluntad 18
Pg 57; Umbral de daño 19
Inmune Rasgos droide
Velocidad 4 casillas (andando), 2 casillas (trepando)
Cuerpo a cuerpo Garras vibrodaga +8 (2d4+7) o
Cuerpo a cuerpo Garras vibrodaga +6 (3d4+7) con golpe rápido o
A distancia Blaster de bolsillo integrado +11 (3d4+3)
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +6; Presa +11
Características Vigor 12, destreza 20, constitución —, inteligencia 10, sabiduría 14, carisma 8
Talentos Ataque devastador (garras vibrodaga), golpe devastador, especialización en armas (garras vibrodaga)
Dotes Competencia en blindaje (ligero, medio), reflejos de combate, golpe rápido, énfasis en habilidad (iniciativa), sutileza con armas, competencia en armas (avanzadas, pistolas, rifles, sencillas)
Habilidades Trepar +4, iniciativa +18, mecánica +8, percepción +12, sigilo +13 (sin entrenar)
Sistemas Locomoción andante con 6 piernas extra, procesador heurístico, 2 apéndices garra, garras de escalada, visión en la oscuridad, paquete mejorado de sensores, comunicador interno, cerradura de acceso, batería secundaria, sistema de autodestrucción (4d6 de daño, 2 casillas de salpicadura)
Posesiones 2 garras vibrodaga, blaster de bolsillo integrado
Disponibilidad Restringido Coste 20270 créditos
Era Nueva Republica, Legado
Afiliación Autoridad del Sector Corporativo
Octuptarra
La elección de droide de combate de la Tecno unión es el tridroide Octuptarra, llamado así por el herbívoro skakoano al que se asemeja en forma. Equipado con tres torretas láser, es capaz de establecer abrasadores campos de fuego en todas direcciones, pero es vulnerable en combate cuerpo a cuerpo ya que necesita sus tres piernas para apoyarse.
Variaciones posteriores reemplazaron los explosivos del sistema de autodestrucción con un potente virus. Cuando el virus se libera, han un ataque contra la defensa de fortaleza de cada criatura viva en el radio de acción. Si el ataque impacta, el objetivo mueve -1 paso persistente en el marcador de condición. Tanto si impacta o falla, el ataque se repite cada hora hasta que la criatura es tratada (requiriendo una tirada de curar heridas con éxito CD 15).
Un droide Octuptarra no puede jugarse como héroe droide.
Tri-droide de combate Octuptarra de la Tecno Unión ND 3
Droide grande (cuarto grado) no heroico 9
Iniciativa +5; Sentidos Visión en la penumbra; percepción +5
Lenguajes Binario
Defensa Reflejos 10 (desprevenido 9), Fortaleza 12; Voluntad 9
Pg 32; Umbral de daño 17
Inmune Rasgos droide
Velocidad 6 casillas (andando), 3 casillas (trepando)
A distancia Torreta láser +7 (3d8) o
A distancia Torreta láser +2 (5d8) con disparo a ráfaga o
A distancia Torreta láser +2/+2 (3d8) con ataque doble o
A distancia Torreta láser +5 (4d8) con disparo rápido o
A distancia Torreta láser -2/-2 (5d8) con disparo en ráfaga y ataque doble o
A distancia Torreta láser +0/+0 (4d8) con disparo rápido y ataque doble o
A distancia Autodestrucción +5 (8d6, 4 casillas de radio de acción) o
A distancia Estallido de virus +5 contra defensa de fortaleza (-2 pasos persistentes en el marcador de condición, los efectos se suceden una vez por día hasta que se trata)
Espacio de lucha 2x2 casillas; Alcance 1 casilla
Ataque base +6; Presa +13
Características Vigor 14, destreza 13, constitución —, inteligencia 11, sabiduría 8, carisma 7
Dotes Disparo en ráfaga, ataque doble, disparo rápido, ataque en carrera, énfasis en habilidad (iniciativa), competencia en armas (rifles, sencillas)
Habilidades Iniciativa +15, sigilo +0
Sistemas Locomoción andante, procesador básico, pies magnéticos, paquete mejorado de sensores, comunicador interno, sistema de autodestrucción (8d6 de daño o virus)
Posesiones 3 torretas láser
Disponibilidad Militar Coste 2500 créditos
Era Rebelión
Afiliación Confederación de Sistemas Independientes, Tecno Unión
OOM
Se diseñaron originariamente por los neimoidianos para servir como tripulación a bordo de las naves de la Federación de Comercio. Los que tienen rayas amarillas son comandantes supervisores de operaciones, los de rayas azules pilotos de naves y los de rayas rojas fuerzas de seguridad que protegen áreas vitales. Aunque no son tan eficaces como las tripulaciones vivas, casi no requieren mantenimiento diario y consumen poca energía y los droides defectuosos pueden desactivarse y reemplazarse en minutos (todas las consideraciones muy importantes para el coste).
Aunque técnicamente superiores a (y menos costosos que) sus sustitutos, los droides de combate serie B y súper droides de combate, son vistos por la Confederación de Sistemas Independientes como “obsoletos” e “ineficaces”, sobre todo habida cuenta de su desastrosa derrota en Naboo (desafortunadamente, las mejoras exigidas por la Tecno Unión y los otros separatistas llevaron a enormes sobrecostes y el compromiso al que llegaron hizo que los nuevos droides fueran menos efectivos pero siguieran costando el doble.).
Un droide OOM no puede jugarse como héroe droide.
Droide de batalla serie OOM de Autómatas de Combate Baktoid ND 2
Droide mediano (cuarto grado) no heroico 6
Iniciativa +3; Sentidos percepción +7
Lenguajes Básico, binario
Defensa Reflejos 10 (desprevenido 10), Fortaleza 11; Voluntad 10
Pg 21; Umbral de daño 11
Inmune Rasgos droide
Velocidad 6 casillas (andando)
Cuerpo a cuerpo Sin armas +5 (1d3+1) o
A distancia Carabina blaster +4 (3d8)
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +4; Presa +5
Características Vigor 12, destreza 11, constitución —, inteligencia 11, sabiduría 9, carisma 9
Dotes Dureza, competencia en armas (pistolas, rifles, pesadas, sencillas) mas ataque coordinado (1), entrenamiento en habilidad (conocimiento [tácticas])(2) o entrenamiento en habilidad (pilotar) (3)
Habilidades percepción +7, mas conocimiento (tácticas) (2) +5 o pilotar (3) +5
Sistemas Locomoción andante, receptor remoto, 2 apéndices mano, comunicador interno, vocabulizador
Posesiones Carabina blaster, electrobinoculares (2), holoproyector personal (2)
Disponibilidad Militar Coste 900 créditos
(1) Solo modelos de seguridad.
(2) Solo modelos comandantes.
(3) Solo modelos pilotos.
Era Auge del Imperio
Afiliación Federación de Comercio
Pistoeka
Es uno de los droides de sabotaje mas ampliamente producidos. Esta diseñado específicamente para cargarse en misiles discordia y dispararse a formaciones de combate como cazas y otras naves de tamaño similar. El misil discordia vuela a la formación de combate con gran aceleración y entonces se divide, revelando un trío de droides zumbadores. Cuando se empaqueta en un misil o busca un objetivo, se mantienen en sus armazones esféricos blindados. Cuando están al alcance de un objetivo, abren sus armazones, extendiendo sus pies magnéticos fijándose en su objetivo. Entonces usan sus vibrosierras y antorchas de plasma para inutilizar o destruir el objetivo. Su programación es relativamente sofisticada, permitiéndoles decidir rápidamente entre la táctica mas efectiva para destruir sus objetivos. Si destruyen su primer objetivo, están programados para desprenderse y buscar un nuevo objetivo.
Un droide Pistoeka no puede jugarse como héroe droide.
Droide zumbador pistoeka de Nido de creación Colicoide ND 3
Droide menudo (cuarto grado) soldado 3
Iniciativa +11; Sentidos Visión en la penumbra; percepción +8
Lenguajes Básico (solo entenderlo), binario
Defensa Reflejos 21 (desprevenido 16), Fortaleza 11; Voluntad 15
Pg 41; Umbral de daño 11
Inmune Rasgos droide
Velocidad 8 casillas (volando), 4 casillas (andando)
Cuerpo a cuerpo Vibrosierra +8 (2d4-1) o
A distancia Antorcha de corte de plasma +8 (3d6+1)
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 0 casillas
Ataque base +3; Presa -2
Características Vigor 6, destreza 20, constitución —, inteligencia 10, sabiduría 14, carisma 8
Talentos Ataque devastador (pistolas, cuerpo a cuerpo avanzadas)
Dotes Competencia con blindaje (ligero, medio), disparo a bocajarro, sutileza con armas, competencia con armas (cuerpo a cuerpo avanzadas, pistolas, rifles, sencillas)
Habilidades Iniciativa +11, mecánica +6, percepción +8, sigilo +16
Sistemas Locomoción volante, locomoción andante (limitada), piernas extra, pies magnéticos, procesador básico, comunicador interno, armazón de duracero (+4 blindaje), paquete de sensores mejorados, 2 apéndices herramienta con montura estabilizadora, 1 apéndice garra
Posesiones Vibrosierra (tratar como una vibrodaga), antorcha de corte de plasma (tratar como una pistola blaster)
Disponibilidad Militar Coste 11400 créditos
Después de anclarse a un vehiculo, puede hacer ataques contra la defensa desprevenida del vehiculo. Además, ignoran el VE del vehiculo.
Era Auge del Imperio, Rebelión
Afiliación Imperio Galáctico, Confederación de Sistemas Independientes, Consorcio Zann
R1
Aunque el Imperio no se fía de droides para servir como combatientes, emplea droides militares en roles de combate como exploradores y observadores avanzados. Uno de los primeros es el R-1, construido por Industrias Arakyd basándose en los diseños originalmente desarrollados por los sith. Un pequeño droide flotante, carece de herramientas o manos, pero puede moverse a través de lugares por los que la mayoría de sus objetivos potenciales no pueden. Combinado con su blaster incorporado, le permite rastrear a la mayoría de presas con facilidad y en ocasiones incluso eliminar a la propia presa.
Es popular entre los francotiradores, las guarniciones planetarias y tropas de choque. Tiene un alcance de trasmisión limitado (un solo planeta), pero puede usarse para explorar áreas sin riesgos para un observador vivo, avistar objetivos para un fuego de francotirador de larga distancia o bombardeo de naves, buscar criminales buscados o seguir a un sospechoso a su base de operaciones. Aunque el Imperio oficialmente no autoriza la venta del R-1 a cualquiera, muchos se encuentran en manos de cazarrecompensas u otros operadores independientes.
Un droide R1 puede jugarse como héroe droide.
Droide de reconocimiento R-1de Industrias Arakyd ND 1
Droide pequeño (cuarto grado) explorador 1
Iniciativa +8; Sentidos Visión en la oscuridad, visión en la penumbra; percepción +9
Lenguajes Básico (solo entenderlo), binario, 1 sin asignar (solo entenderlo)
Defensa Reflejos 16 (desprevenido 13), Fortaleza 11; Voluntad 13
Pg 24; Umbral de daño 11
Inmune Rasgos droide
Velocidad 6 casillas (flotando)
A distancia Blaster +4 (3d6)
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +0; Presa -2
Características Vigor 10, destreza 16, constitución —, inteligencia 12, sabiduría 15, carisma 11
Talentos Sentidos agudos
Dotes Competencia con blindaje (ligero), competencia con armas (pistolas, rifles, sencillas)
Habilidades Aguante +5, iniciativa +8, percepción +9 (puede volver a tirar, debe elegir el segundo resultado aunque sea peor), sigilo +8, informática +6
Sistemas Locomoción flotante, procesador básico, paquete mejorado de sensores, visión en la oscuridad, sistema de autodestrucción (4d6), cerradura de acceso, comunicador interno
Posesiones Unidad sensora, unidad de grabación de video, blaster (tratar como una pistola blaster)
Disponibilidad Restringido Coste 16000 créditos
Era Auge del Imperio, Rebelión
Afiliación República Galáctica
Rakata
Son increíblemente resistentes y capaces de mantenerse en funcionamiento durante miles de años después de su construcción original. Los rakata los usaron para muchas funciones, incluyendo seguridad, guiando esclavos y supervisando complejos proyectos y personal. Entienden los lenguajes de las especies esclavas de los rakata. Revan encontró varios de estos antiguos droides mientras buscaba la Forja Estelar.
Un droide guardián Rakata no puede jugarse como héroe droide.
Droide guardián de Rakata ND 5
Droide grande (cuarto grado) no heroico 15
Iniciativa +9; Sentidos Visión en la oscuridad, percepción +15
Lenguajes Básico (solo entenderlo), binario, rakatan (solo entenderlo), selkath (solo entenderlo), shyriiwook (solo entenderlo), tusken (solo entenderlo)
Defensa Reflejos 19 (desprevenido 17), Fortaleza 10; Voluntad 11
Pg 38; Umbral de daño 10
Inmune Rasgos droide
Velocidad 8 casillas (andando)
A distancia Rifle blaster +13 (3d8) o
A distancia Lanzallamas +13 (3d6) o
A distancia Proyector de carbonita +13 (3d8 aturdidor)
Espacio de lucha 2x2 casillas; Alcance 1 casilla
Ataque base +11; Presa +10
Características Vigor 10, destreza 14, constitución —, inteligencia 14, sabiduría 12, carisma 8
Cualidades especiales Estabilidad
Dotes Competencia con blindaje (ligero, medio), competencia con arma exótica (proyector de carbonita, lanzallamas), lingüista, disparo a bocajarro, entrenamiento en habilidad (aguante, supervivencia),competencia en armas (rifles)
Habilidades Aguante +12, mecánica +14, percepción +15, supervivencia +13
Sistemas Locomoción andante, procesador heurístico, visión en la oscuridad, paquete mejorado de sensores, cerradura de acceso, generador interno rakata, chapado de duranio (+8 blindaje)
Posesiones Armamento integrado (tratar como un rifle blaster, lanzallamas y proyector de carbonita)
Disponibilidad Militar Coste No disponible en venta
Estabilidad Un droide de asalto Mark IV gana un +5 de bonificador de estabilidad a las tiradas hechas para resistir ser derribado
Era Antigua Republica
Afiliación Rakata, Imperio Infinito
RHTC-560
Fue desarrollado en Rodia como un droide de entrenamiento de combate y gladiatorio para ayudar a saciar el apetito de violencia de la población planetaria. Es un bípedo blindado de 1,8 metros de alto, con vibrogarras, un paquete mejorado de sensores y blaster integrados en sus antebrazos. A diferencia de la mayoría de los droides de cuarto grado, esta programado para pensar por si mismo, recibiendo ordenes generales de su propietario pero empleando juicios independientes de cómo llevar a cabo la tarea. Esta independencia lo hace mas efectivo que un simple droide de combate de las Guerras Clon, pero también puede hacerlo peligrosamente imprevisible.
El diseño básico del droide rápidamente gano aceptación más allá de Rodia. Ahora se usa para varios propósitos, incluyendo rastrear presas de cazadores y cazarrecompensas, llevar a cabo asesinatos y servir como ejecutores para señores del crimen. Debido a que son técnicamente droides deportivos, son legales en la mayoría de los mundos imperiales, aunque requieren el mismo tipo de licencia que los blasters deportivos o las mascotas carnívoras. Por supuesto, cualquiera que los use para dañar a otro ser vivo en un mundo imperial mejor que tenga la aprobación del Imperio, o al menos una buena coartada.
Es la unidad de control para de seis a doce zánganos mas pequeños, simples exploradores que están diseñados para buscar objetivos y retrasmitir su posición al droide principal. Aunque los zánganos HT puede actuar independientemente, su programación básica solo puede procesar una orden a la vez. Si un HT no puede comunicarse con la unidad de control, continuara llevando a cabo la ultima tarea que le fue dada durante 20 horas, en este momento regresara a su controlador RHTC-560. Los HT no tienen sentido de la autoconservación y no tienen temor a perseguir a sus objetivos pero tienden a acciones autodestructivas.
Ni los RHTC-560 ni los HT pueden jugarse como héroes droide.
Droide entrenador de caza RHTC-560 de D-Tec ND 6
Droide mediano (cuarto grado) soldado 6
Fuerza 1
Iniciativa +10; Sentidos Visión en la oscuridad, percepción +11
Lenguajes Básico, binario, rodés, 1 sin asignar
Defensa Reflejos 20 (desprevenido 18), Fortaleza 19; Voluntad 17
Pg 47; Umbral de daño 19
Inmune Rasgos droide
Velocidad 6 casillas (andando)
Cuerpo a cuerpo Vibrogarras +7 (2d6+6) o
A distancia Blaster de muñeca +8 (3d6+3)
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +6; Presa +8
Características Vigor 13, destreza 14, constitución —, inteligencia 14, sabiduría 13, carisma 10
Talentos análisis de combate, ataque devastador (armas cuerpo a cuerpo avanzadas), especialización en arma (armas cuerpo a cuerpo avanzadas)
Dotes Competencia con blindaje (ligero, medio), defensa cuerpo a cuerpo, mandoble poderoso, disparo a bocajarro, ataque en carrera, combate en vehiculo, soltura con armas (avanzadas), competencia en armas (rifles, pistolas, avanzadas, sencillas)
Habilidades Iniciativa +10, saltar +9, conocimiento (tácticas) +10, percepción +11, sigilo +10
Sistemas Locomoción andante, procesador heurístico, 2 apéndices mano, comunicador interno, vocabulizador, visión en la oscuridad, paquete mejorado de sensores, cerradura de acceso, batería secundaria, vibrogarras, blaster de muñeca, blindaje de combate de quadanium (+7 blindaje)
Posesiones De 6 a 12 HT zánganos
Disponibilidad Con licencia Coste 5000 créditos (no se incluyen los HT zánganos)
Era Auge del Imperio, Rebelión, Nueva Republica
Afiliación Rodianos, gremios cazarrecompensas, milicias planetarias, academias de policía
HT Zángano
Droide HT Zángano de D-Tec ND1
Droide pequeño (cuarto grado) explorador 1
Iniciativa +8; Sentidos Visión en la oscuridad, visión en la penumbra; percepción +8
Lenguajes Básico (solo entenderlo), binario, rodés (solo entenderlo)
Defensa Reflejos 17 (desprevenido 14), Fortaleza 12; Voluntad 13
Pg 24; Umbral de daño 11
Inmune Rasgos droide
Velocidad 6 casillas (flotando), 4 casillas (andando)
A distancia Blaster +3 (3d6)
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +0; Presa -2
Características Vigor 10, destreza 16, constitución —, inteligencia 12, sabiduría 15, carisma 11
Talentos Sentidos agudos
Dotes Disparo a bocajarro, competencia en armas (rifles, pistolas, sencillas)
Habilidades Aguante +5, iniciativa +8, mecánica +6, percepción +9, pilotar +8, sigilo +8
Sistemas Locomoción flotante, procesador básico, paquete mejorado de sensores, visión en la oscuridad, cerradura de acceso, comunicador interno
Posesiones Unidad sensora, unidad de grabación de video, 2 apéndices mano, blaster (tratar como una pistola blaster)
Disponibilidad Con licencia Coste 2000 créditos
Era Auge del Imperio, Rebelión, Nueva Republica
Afiliación Rodianos, gremios cazarrecompensas, milicias planetarias, academias de policía
Robot de Guerra de Elite Sith
Es un antiguo droide de guerra que data de casi 5000 años antes de la Batalla de Yavin. Fueron usados durante la Gran Guerra Hiperespacial siendo poderosos soldados en los ejércitos del Imperio Sith. Cada uno estaba blindado y poseía un par de blaster, aunque su arma principal era su espada sith forjada alquímicamente (un artefacto del lado oscuro que podía parar sables de luz y desviar rayos blaster). Aunque la mayoría de estos droides de guerra corrompidos con el lado oscuro fueron destruidos durante la Gran Guerra Hiperespacial, unos pocos sobrevivieron o fueron desactivados y dejados en la clandestinidad. Algunos incluso resurgieron durante la Gran Guerra Sith y la Guerra Civil Jedi milenios después, pero la mayoría permanecieron sepultados en antiguas tumbas en Korriban y en otros lugares de la galaxia. En eras mas modernas, son una visión poco común, aunque han surgido de vez en cuando como exploradores o coleccionistas se tropiezan con droides desactivados y olvidados hace tiempo.
Un robot de Guerra de Elite Sith no puede jugarse como héroe droide.
Droide Robot de Guerra de Elite Sith ND 5
Droide mediano (cuarto grado) no heroico 6/soldado 3
Fuerza 2; Lado oscuro 10
Iniciativa +11; Sentidos percepción +4
Lenguajes Básico, binario
Defensa Reflejos 21 (desprevenido 19), Fortaleza 19; Voluntad 13
Pg 31; Umbral de daño 19
Inmune Rasgos droide
Velocidad 6 casillas (andando)
Cuerpo a cuerpo Espada sith +11 (1d8+6) o
Cuerpo a cuerpo Espada sith +11* (1d8+14) con carga poderosa
A distancia Pistola blaster +9 (3d6+1) o
A distancia Pistola blaster +7/+7 (3d6+1)
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +7; Presa +11
- Incluye 4 puntos de ataque poderoso
Características Vigor 18, destreza 15, constitución —, inteligencia 10, sabiduría 10, carisma 12
Talentos Golpe devastador, ataque aturdidor
Dotes Competencia con blindaje (ligero, medio), maestría con armas dobles I y II, disparo a bocajarro, ataque poderoso, carga poderosa, competencia en armas (pistolas, sencillas)
Habilidades Iniciativa +11
Sistemas Locomoción andante, procesador básico, 2 apéndices mano, 2 apéndices herramienta, cerradura de acceso, vocabulizador
Posesiones Espada sith, 2 pistolas blaster, chapado de duranio (+8 blindaje)
Disponibilidad Militar Coste No disponible en venta
Era Antigua Republica
Afiliación Imperio Sith
SD-6 “Mole”
Es uno de los droides más letales en el mercado. Diseñado aparentemente para servicios de seguridad, se usa a menudo en unidades militares y mercenarias privadas como armas de guerra. Ha estado en servicio durante años y los militares de la Republica, Imperio y Nueva Republica los han usado en los conflictos mas importantes (aunque la Republica los dejo a un lado durante las Guerras Clon, por temor a confusión con las fuerzas separatistas).
Es un droide formidable que cuenta con cañones blaster E-Web gemelos y rifles de iones gemelos sujetos a sus apéndices superiores, permitiéndole desencadenar un torrente de fuego blaster sobre sus enemigos. A pesar de la presencia de cargar con estas peligrosas armas, todavía encuentra la manera de caer en manos de ciudadanos privados y se usa a menudo como guardia de hangares y muelles de atraque donde la presencia de armamento pesado es un método de disuasión para posibles intrusos.
Un droide SD-6 no puede jugarse como héroe droide.
Droide de infantería SD-6 “Mole” de Armas Balmorran ND 14
Droide grande (cuarto grado) soldado 7/soldado de elite 7
Fuerza 2
Iniciativa +11; Sentidos percepción +7
Lenguajes Básico (solo entenderlo), binario
Defensa Reflejos 37 (desprevenido 28), Fortaleza 27; Voluntad 24
Pg 112; RD 3; Umbral de daño 42
Inmune Rasgos droide
Velocidad 8 casillas (andando)
Cuerpo a cuerpo Garra +23 (1d6+16) o
A distancia Blaster de repetición pesado E-Web +13/+13 (5d12+11) con ráfaga controlada o fuego automático o
A distancia Rifle de iones +13/+13 (3d8+7)
Espacio de lucha 2x2 casillas; Alcance 1 casilla
Ataque base +14; Presa +28
Características Vigor 28, destreza 8, constitución —, inteligencia 8, sabiduría 10, carisma 8
Cualidades especiales RD 3, retrasar daño
Talentos Defensa acorazada, defensa acorazada mejorada, ráfaga controlada, ataque devastador (armas pesadas), gran ataque devastador (armas pesadas), gran soltura con armas (pesadas), gran especialización en armas (pesadas), especialización en armas (pesadas)
Dotes Competencia con blindaje (ligero, medio), disparo en ráfaga, maestría con armas dobles I, II y III, artes marciales I, disparo a bocajarro, soltura con armas (pesadas), competencia en armas (pesadas, pistolas, rifles, sencillas)
Habilidades Aguante +12, iniciativa +11
Sistemas Locomoción andante, procesador básico, 2 apéndices garra, 2 monturas herramienta, comunicador interno, cerradura de acceso
Posesiones 2 blasters de repetición pesados E-Web, 2 rifles de iones, chapado de duranio (+8 blindaje)
Disponibilidad Militar Coste 60000 créditos
Posee rutinas avanzadas para hacer blanco que le permiten ignorar los requisitos de las dotes de maestría con armas dobles
Era Auge del Imperio, Rebelión
Afiliación Imperio Galáctico, República Galáctica, Autoridad del Sector Corporativo
SD-9
Antes del segundo regreso del Emperador renacido, Armas Balmorran rompió con su tradicional lealtad imperial y vendió el último de sus exitosos droides de combate, el SD-9, a la Nueva Republica si como a las fuerzas imperiales. Con el doble de altura que un humano medio, el enorme y fuertemente blindado droide de combate se alza por encima de la mayoría de sus oponentes. Creado exclusivamente para el combate, cuenta con un blaster pesado de repetición y un cañón de combustión de plasma especializado integrado en sus brazos. El tremendo poder de fuego de la unidad le hace una pieza central de cualquier combate de infantería. También cuenta con sistemas defensivos mejorados en forma de un blindaje reflectivo láser y un generador de escudos iónico.
Cuando el Emperador renacido reafirmo su poder, envió a sus subordinados para traer a Balmorra de forma segura a su lado. La batalla enfrento al SD-9 imperial contra sus recientemente actualizados compañeros, el modelo SD-10. Tan formidable como el SD-9, el SD-10 los cortaron en pedazos.
Un droide SD-9 no puede jugarse como héroe droide.
Modificación: Unidad de asalto
Esta común modificación mercenaria vuelve a un SD-9 estándar en una unidad de asalto especializada. El droide gana tres importantes mejoras: blindaje más pesado, armas más poderosas y un software especializado que le permite integrar mejor las tácticas de la unidad. Para llevar a cabo esta modificación, se mejora el blindaje del droide a chapado de neutronio y se reemplaza su blaster pesado de repetición con un blaster de repetición E-Web. El droide regula automáticamente el suministro de energía del E-Web. Mejorar el software del droide requiere una tirada de informática CD 20, 1000 créditos en valor de software y 1 día de trabajo, después del cual el droide gana un +2 de bonificador a las tiradas de ataque y daño siempre que un miembro de su unidad de combate este a 6 casillas del droide.
Las unidades de asalto que se enfrascan en combate, intercambian protección personal por la oportunidad de atacar a distancia a bocajarro. A medida que avanzan, intentan escudar a los miembros de su equipo orgánicos. Si el SD-9 encuentra una resistencia igual o superior, usan el terreno más robusto de aspecto como cobertura. Una vez se encuentra una posición endurecida, las unidades apuntan a las posiciones defensivas más formidables y las atacan implacablemente. Se pueden programar otros patrones de ataque con una tirada de informática CD 20.
Modificación: Piloto sentado
Esta inusual modificación añade un asiento parcialmente cerrado en la parte trasera del droide, permitiendo a un personaje de tamaño mediano o menor montarse. Una escalera o cuerda de escalada permite el acceso desde el suelo, aunque muchos pilotos usan mochilas a reacción para alcanzar el asiento. El SD-9 normalmente gana un +2 de bonificación a las tiradas de percepción cuando un piloto esta a bordo, ya que el pasajero advierte al droide sobre objetivos o enemigos adicionales aproximándose por el lado ciego de la unidad. Un piloto puede comunicarse con el droide a bajo volumen o a través de un comunicador durante el combate. El piloto también puede hacer sus propios ataques mientras esta en el asiento. Hacer esta modificación requiere una tirada de mecánica CD 20, 500 créditos en valor de materiales y 4 horas de trabajo. Modificaciones mas avanzadas podrían añadir sensores, equipo de comunicaciones o un arma montada en el asiento.
Droide de combate serie SD-9 de Armas Balmorran ND 16
Droide grande (cuarto grado) soldado 8/soldado de elite 8
Fuerza 5
Iniciativa +15; Sentidos Visión en la penumbra; percepción +15
Lenguajes Básico, binario
Defensa Reflejos 30 (desprevenido 27), Fortaleza 39; Voluntad 26; +10 blindaje
Pg 108; RD 4; VE 15 (solo iónico); Umbral de daño 44
Inmune Rasgos droide
Velocidad 6 casillas (andando)
Cuerpo a cuerpo Sin armas +25 (1d6+17)
A distancia Blaster pesado de repetición +15 (3d10+10) con fuego automático o
A distancia Cañón de combustión de plasma +20 (3d12+10, 1 casilla de radio de salpicadura) o
A distancia Blaster pesado de repetición +15 (3d10+10) con fuego automático y
cañón de combustión de plasma +20 (3d12+10, 1 casilla de radio de salpicadura) o
A distancia Blaster pesado de repetición +10 (5d10+10) con fuego automático y disparo en ráfaga y
cañón de combustión de plasma +20 (3d12+10, 1 casilla de radio de salpicadura) o
Espacio de lucha 2x2 casillas; Alcance 1 casilla
Ataque base +16; Presa +30
Características Vigor 29, destreza 15, constitución —, inteligencia 10, sabiduría 11, carisma 8
Talentos Defensa acorazada, ataque devastador (armas pesadas), gran ataque devastador (armas pesadas), gran ataque penetrante (armas pesadas), gran soltura con armas (armas pesadas), competencia en ataque múltiple (armas pesadas), ataque penetrante (armas pesadas), especialización en armas (pesadas)
Dotes Competencia con blindaje (ligero, medio, pesado), disparo en ráfaga, maestría con armas dobles I y II, artes marciales I, disparo a bocajarro, ataque en carrera, entrenamiento en habilidad (conocimiento [tácticas]), soltura con armas (pesadas), competencia en armas (rifles, pesadas, pistolas, sencillas)
Habilidades Aguante +13, iniciativa +15, conocimiento (tácticas) +13, percepción +15
Sistemas Locomoción andante, procesador básico, 2 monturas herramienta, comunicador interno, generador de escudo iónico VE 15 (solo daño iónico), cerradura de acceso, paquete mejorado de sensores, vocabulizador, blindaje de combate de duranio reflectante láser (+10 blindaje, +11 contra blasters y láseres)
Posesiones Blaster pesado de repetición integrado, cañón de combustión de plasma integrado
Disponibilidad Militar Coste 51405 créditos
Cañón de combustión de plasma - Tratar como un cañón blaster. Si el daño causado supera el umbral de daño del objetivo, el cañón causa un dado de daño adicionar por el calor del plasma.
Modo de defensa - Como acción rápida puede entrar en modo de defensa y designar a una persona, objeto, vehiculo o lugar a defender. Mientras esta en este modo, una vez por encuentro como reacción, el droide puede hacer un solo ataque contra un enemigo que ataque el sujeto designado.
Modo de asalto rápido - Una vez por encuentro puede hacer un solo ataque con un -10 de penalización como acción rápida cuando también haga dos acciones de movimiento en el mismo turno.
Era Rebelión, Nueva Republica
Afiliación Imperio galáctico, Nueva Republica
SD-X
En los años posteriores a la Guerra Yuuzhan Vong, Armas Tendrando amplio su línea de droides de combate en otros mercados. El modelo SD-X es el droide de combate sigiloso y unidad de protección personal, adaptado del diseño altamente exitoso YVH de la compañía. El SD-X es más pequeño que el YVH y carece de su rostro como yuuzhan vong. Aunque el SD-X lleva un excelente conjunto de sensores, no tienen los paquetes de sensores especializados del YV.
Debido al linaje y propiedad de una capa de sigilo del droide, Armas Tendrando lo comercializo para clientes de alta categoría, como oficiales corporativos y lideres gubernamentales, mas que para el público en general. Aunque puede usarse como un luchador de primera línea, es desplegado mas comúnmente como guardaespaldas, usando sus habilidades en sigilo para permanecer fuera de la vista o de otros modos poco visible. Es un luchador peligroso y un combatiente persistente, una vez se le da una misión, se centra en esta tarea hasta que la completa, sin importar la dificultad. Se las conoce por localizar a posibles asesinos, ladrones y otros criminales días o semanas después de un asalto a alguien que el SD-X fue asignado para proteger.
Un droide SD-X puede jugarse como héroe droide.
Modificación: Mejoras de guardaespaldas
Se modifican a menudo para aumentar su eficacia como guardaespaldas. Algunas unidades son reprogramadas con el talento atraer fuego para este fin. Sin embargo, otra forma de mejorar al droide es vincular su cualidad especial de escáner de amenaza a sus sistema de puntería. Para llevar a cabo esta modificación, haz una tirada de informática CD 25 e instala 2000 créditos en valor de software. Una vez por encuentro cuando el droide detecte una amenaza con el escáner, puede volver a tirar una tirada de ataque contra este objetivo y elegir el mejor resultado.
Otra popular modificación de programación mejora su capacidad de proteger a un individuo. Un droide reprogramado para tener el talento la senda del dolor y la dote derribar puede usar la dote sobre un aliado adyacente como reacción a un ataque contra este aliado. Si el droide tiene éxito, el aliado queda tumbado en su actual casilla y el droide también puede caer tumbado, cubriendo automáticamente al aliado mientras proporciona los beneficios protectores de la senda del dolor hasta el comienzo del próximo turno del droide.
Modificación: Mejoras de artes marciales
Algunos propietarios quiere mejorar las capacidades cuerpo a cuerpo y de artes marciales de sus droides SD-X. Para hacer esta modificación, se reprograma al droide para reemplazar las dotes competencia con armas (pistolas) y disparo preciso con artes marciales III y maestría con armas dobles I. Esta mejora aumenta la defensa de reflejos del droide y el daño de sus ataques sin armas, así como le da la capacidad de hacer dos ataques por asalto con sus manos o vibrodagas. Como opción, pueden aumentar aun mas la habilidad del droide para causar daño instalando un software especializado (que requiere una tirada de informática CD 25 y 3000 créditos). Con esta opción, en cada encuentro, puede añadir su daño sin armas al daño de un ataque con éxito de vibrodaga un número de veces igual a su modificador de destreza (mínimo 1).
Droide de combate sigiloso serie SD-X de Armas Tendrano ND 9
Droide mediano (cuarto grado) soldado 3/explorador 6
Fuerza 4
Iniciativa +11; Sentidos Visión en la oscuridad; percepción +13
Lenguajes Básico, binario, 1 sin asignar
Defensa Reflejos 28 (desprevenido 24), Fortaleza 24; Voluntad 21; +12 blindaje
Pg 68; Umbral de daño 24
Inmune Rasgos droide
Velocidad 6 casillas (andando)
Cuerpo a cuerpo Sin armas +10 (1d6+7) o
A distancia Vibrodagas ocultas +10 (4d4+7) o
A distancia Rifle blaster +9 (3d8+4)
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +7; Presa +10
Características Vigor 16, destreza 14, constitución —, inteligencia 12, sabiduría 14, carisma 10
Talentos Defensa acorazada, la senda del dolor, movimiento oculto, sigilo mejorado, ocultación total
Dotes Apuntado de precisión, competencia con blindaje (ligero, medio, pesado), artes marciales I y II, disparo a bocajarro, disparo preciso, entrenamiento en habilidad (sigilo), competencia en armas (avanzadas, pistolas, rifles, sencillas)
Habilidades Iniciativa +11, saltar +12, mecánica +10, percepción +13, sigilo +11
Sistemas Locomoción andante, procesador heurístico, 2 apéndices mano con vibrodagas ocultas, comunicador interno (encriptado), cerradura de acceso, paquete mejorado de sensores, visión en la oscuridad, vocabulizador, blindaje de laminanium (+12 blindaje)
Posesiones Rifle blaster
Disponibilidad Militar Coste 25705 créditos
Vibrodagas ocultas- Tienen vibrodagas completamente ocultas en sus dedos. Extenderlas es una acción rápida. El droide normalmente ataca con múltiples vibrodagas al mismo tiempo, causando daño extra (ya incluido en las estadísticas).
Capa de sigilo- Esta cubierto en una capa negra, no reflectante y resistente a los sensores. Cuando esta en la oscuridad o con iluminación oscura, el droide gana un +5 de bonificador a sus tiradas de sigilo. Cuando un oponente usa sensores para buscar al droide, este puede hacer una tirada de sigilo contra la tirada de informática del oponente para permanecer indetectado.
escáner de amenaza- Como acción de asalto completo puede hacer una tirada de percepción CD 20 para detectar seres vivos, explosivos u otras amenazas obvias en un radio de 30 metros de si mismo. Un éxito indica una descripción general de la amenaza y su dirección y distancia del droide.
Era Nueva Orden Jedi, Legado
Afiliación Varias
Soldado Oscuro Fase I
En el modelo de producción inicial, esencialmente son un esqueleto de aleación de phrik equipados con un vibromachete en su brazo derecho y un escudo protector en el izquierdo. Aunque se produjeron en gran numero, se emplearon principalmente como centinelas en instalaciones imperiales. Si un soldado oscuro no ataque, puede usar su escudo protector para ganar un +2 adicional a su bonificador de blindaje.
Un droide Soldado Oscuro Fase I no puede jugarse como héroe droide.
Soldado oscuro fase I del Departamento de investigación Militar Imperial ND 2
Droide grande (cuarto grado) no heroico 6
Iniciativa +4; Sentidos Visión en la penumbra; percepción +10
Lenguajes Básico, binario
Defensa Reflejos 18 (desprevenido 17), Fortaleza 12; Voluntad 10
Pg 18; Umbral de daño 12
Inmune Rasgos droide
Velocidad 6 casillas (andando)
Cuerpo a cuerpo Vibromachete +7 (2d6+2)
Espacio de lucha 2x2 casillas; Alcance 1 casilla
Ataque base +4; Presa +11
Características Vigor 14, destreza 12, constitución —, inteligencia 10, sabiduría 10, carisma 6
Dotes Competencia con blindaje (ligero, medio), hendedura, ataque poderoso, soltura con armas (avanzadas), competencia en armas (avanzadas)
Habilidades percepción +10
Sistemas Locomoción andante, procesador básico, 2 apéndices mano, paquete mejorado de sensores, comunicador interno, vocabulizador, armazón de aleación de phrik (+8 blindaje)
Posesiones Vibromachete de muñeca, escudo protector de muñeca
Disponibilidad Militar Coste 10000 créditos
Era Rebelión
Afiliación Imperio Galáctico
Soldado Oscuro Fase II
La segunda fase del proyecto Soldado Oscuro resulto en un gran droide con cobertura de blindaje completo y un cañón de asalto en lugar del arma cuerpo a cuerpo de la fase previa.
Llevar un blindaje de soldado oscuro fase II proporciona a un personaje un +10 de bonificador de blindaje (y cuenta como blindaje pesado), un +3 de bonificador de equipo al vigor y un +2 de bonificador de equipo a las tiradas de percepción.
Un droide Soldado Oscuro Fase II no puede jugarse como héroe droide.
Soldado oscuro fase II del Departamento de investigación Militar Imperial ND 5
Droide grande (cuarto grado) no heroico 6/soldado 2
Iniciativa +5; Sentidos Visión en la penumbra; percepción +11
Lenguajes Básico, binario
Defensa Reflejos 21 (desprevenido 20), Fortaleza 17; Voluntad 12
Pg 39; Umbral de daño 22
Inmune Rasgos droide
Velocidad 6 casillas (andando), volar 6 casillas (mochila a reacción)
Cuerpo a cuerpo Sin armas +9 (1d4+4) o
A distancia Blaster ligero de repetición +2 (3d8+1) con fuego automático o
A distancia Blaster ligero de repetición +5 (3d8+1) con fuego automático preparada o
A distancia Blaster ligero de repetición +3 (5d8+1) con disparo en ráfaga o
A distancia Blaster ligero de repetición +0 (5d8+1) con disparo en ráfaga preparado o
A distancia Lanzamisiles +7 (6d6+1, 2 casillas de radio de acción)
Espacio de lucha 2x2 casillas; Alcance 1 casilla
Ataque base +6; Presa +14
Características Vigor 16, destreza 12, constitución —, inteligencia 10, sabiduría 10, carisma 6
Dotes Competencia con blindaje (ligero, medio, pesado), disparo en ráfaga, ataque coordinado, disparo a bocajarro, competencia en armas (rifles, pesadas)
Habilidades percepción +11
Sistemas Locomoción andante, procesador básico, 2 apéndices mano, paquete mejorado de sensores, comunicador interno, vocabulizador, blindaje de combate de phrik (+10 blindaje)
Posesiones Cañón de asalto (blaster ligero de repetición con lanzamisiles superpuesto)
Disponibilidad Militar Coste 50000 créditos
Era Rebelión
Afiliación Imperio Galáctico
Soldado Oscuro Fase III
La fase final del proyecto Soldado Oscuro dio como resultado un gran droide con cobertura de blindaje total, un cañón de asalto y armas montadas en los antebrazos y bajo placas retractiles en los hombros. La configuración mas común se da en las estadísticas mostradas mas abajo, pero el lanzamisiles montado en el hombro puede reemplazarse con tubos lanzamisiles Merr-Sonn PLX-2M.
Llevar un blindaje de soldado oscuro fase III proporciona al personaje con un +12 de bonificador de blindaje (y cuenta como blindaje pesado), un +4 de bonificador de equipo al vigor y un +2 de bonificador de equipo a las tiradas de percepción.
Un droide Soldado Oscuro Fase III no puede jugarse como héroe droide.
Soldado oscuro fase III del Departamento de investigación Militar Imperial ND 8
Droide grande (cuarto grado) no heroico 6/soldado 5
Iniciativa +5; Sentidos Visión en la penumbra; percepción +12
Lenguajes Básico, binario
Defensa Reflejos 22 (desprevenido 22), Fortaleza 21; Voluntad 15
Pg 56; VE 20; Umbral de daño 26
Inmune Rasgos droide
Velocidad 6 casillas (andando)
Cuerpo a cuerpo Sin armas +13 (1d4+6) o
A distancia Blaster ligero de repetición +5 (3d8+4) con fuego automático o
A distancia Blaster ligero de repetición +8 (3d8+4) con fuego automático preparada o
A distancia Blaster ligero de repetición +0 (5d8+4) con disparo en ráfaga o
A distancia Blaster ligero de repetición +3 (5d8+4) con disparo en ráfaga preparado o
A distancia Lanzamisiles +10 (6d6+4, 2 casillas de radio de acción) o
A distancia Lanzamisiles montado en el hombro +10 (4d6+4, 2 casillas de radio de acción)
Espacio de lucha 2x2 casillas; Alcance 1 casilla
Ataque base +9; Presa +22
Características Vigor 18, destreza 10, constitución —, inteligencia 10, sabiduría 10, carisma 6
Talentos Ataque devastador (armas pesadas), ataque penetrante (armas pesadas), especialización en armas (pesadas)
Dotes Competencia con blindaje (ligero, medio, pesado), disparo en ráfaga, ataque coordinado, disparo lejano, disparo a bocajarro, soltura con armas (pesadas), competencia en armas (rifles, pesadas)
Habilidades percepción +12
Sistemas Locomoción andante, procesador básico, 2 apéndices mano, paquete mejorado de sensores, comunicador interno, vocabulizador, chapado de aleación de phrik (+12 blindaje), generador de escudos (VE 20)
Posesiones Cañón de asalto (blaster ligero de repetición con lanzamisiles superpuesto), lanzamisiles montado en el hombro
Disponibilidad Militar Coste 85000 créditos
Era Rebelión
Afiliación Imperio Galáctico
Soldado Purga
Son droides de combate extremadamente poderosos usados en números limitados por el Imperio para perseguir y matar a los últimos jedi justo antes del final de las Guerras Clon. Se concibió originalmente por un ingeniero de la Tecno Unión intentando construir mejores droides capaces de luchar con los generales jedi en las Guerras Clon. Las Guerras Clon terminaron antes de que finalizara el diseño y el científico fue asesinado en un asalto en su instalación de investigación solo semanas antes de la Orden 66. Los comandos clon de la Republica se apoderaron de las grabaciones del científico, dándoselas a la inteligencia de la Republica.
Cuando el Imperio llego al poder, la inteligencia imperial descubrió los diseños del droide mientras se investigaba lo que pronto seria el proyecto de Soldado Oscuro Fase Cero. El diseño se paso a los ingenieros imperiales, que cogieron la forma en bruto del droide y crearon el soldado purga. De casi tres metros de alto, con blindaje de chapado de duranio con fibra de cortosis, se parece a un enorme soldado de asalto con un blindaje azul oscuro. Es resistente a los ataques con sable de luz carga con la mayor información avanzada sobre tácticas jedi. Equipados con botas magnéticas de agarre que les protegen de ser lanzados por poderes telequinéticos jedi, están programados para mantener a los enemigos jedi con la guardia baja e incapaces de hacer un uso completo de sus poderes de la Fuerza.
Un droide Soldado Purga no puede jugarse como héroe droide.
Droide de combate Soldado Purga del Departamento de investigación Militar Imperial ND 8
Droide grande (cuarto grado) no heroico 6/soldado 6
Fuerza 5
Iniciativa +13; Sentidos Visión en la oscuridad; percepción +9
Lenguajes Básico (solo entenderlo), binario
Defensa Reflejos 20 (desprevenido 18), Fortaleza 26; Voluntad 17
Pg 78; RD 10*; Umbral de daño 31
Inmune Rasgos droide, +5 a las defensas contra efectos que fuercen el movimiento
- El chapado de duranio de un soldado purga contiene aleación de cortosis; un sable de luz no ignora su RD.
Velocidad 8 casillas (andando)
Cuerpo a cuerpo Espada purga +19 (2d10+14) o
Cuerpo a cuerpo Espada purga +17 (2d10+14) con ataque asombroso -2 o
Cuerpo a cuerpo Espada purga +14 (2d10+14) con ataque asombroso -5
A distancia Lanzamisiles +13 (6d6+3, 2 casillas de radio de salpicadura)
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +10; Presa +28
Características Vigor 26, destreza 14, constitución —, inteligencia 10, sabiduría 13, carisma 8
Talentos Indomable, golpe devastador, especialización en armas (espada purga)
Dotes Competencia con blindaje (ligero, medio), embestida bantha, ataque apaleador, ataque asombroso, inmovilizar, critico triple (espada purga), soltura con armas (avanzadas, pesadas), competencia en armas ( avanzadas, pesadas, sencillas)
Habilidades Iniciativa +13, percepción +9
Sistemas Locomoción andante, procesador básico, 2 apéndices mano, 2 apéndices herramienta, sistemas endurecidos, paquete mejorado de sensores, botas magnéticas de agarre, chapado de duranio con fibra de cortosis
Posesiones Espada purga (como vibrohacha), lanzamisiles
Disponibilidad Militar Coste 31900 créditos
Era Rebelión
Afiliación Imperio Galáctico
Sombra
Es una de las partes más inquietantes del legado del Emperador Palpatine. Es la culminación de sus experimentos con la ampliación de la esperanza de vida a través de la tecnología y un testimonio de su conocimiento del poder del lado oscuro. El Droide Sombra es un caza propulsado por un cerebro orgánico instalado en los mecanismos de la maquina. El cerebro es tratado con un proceso alquímico sith que destruye la personalidad que una vez poseyó y despierta el potencial del lado oscuro del sujeto. Cuando Palpatine comenzó el programa Droide Sombra, uso los cerebros de pilotos de cazas TIE muertos. Los estudiantes del proceso no pueden tener acceso al mismo calibre de materias primas, pero pueden usarse otros cerebros con resultados similares. Los Droide Sombra son usados principalmente por aprendices y maestros sith para avanzar en sus planes.
Un droide Sombra no puede jugarse como héroe droide.
Modificación: Generador de miedo
El elemento mas inquietante de un Droide Sombra es que su fuerza motriz fue una vez un ser vivo. El proceso de conversión incluye la humanidad del material orgánico, pero ciertas partes oscuras, como el miedo, la inquietud y la desesperación siguen existiendo. Un maestro sith cruel puede traerlo a la superficie y provocar que arrolle a cualquiera que pase demasiado cerca del droide. El droide modificado usa estos sentimientos negativos como un arma, reduciendo a los oponentes al llanto, masas indefensas acurrucadas en el campo de batalla.
Para hacer esta modificación, un sith debe buscar recuerdos en el droide de los sentimientos correctos. Este proceso requiere una tirada de usar la Fuerza contra la defensa de voluntad del droide y 2 horas de trabajo. A continuación, se le debe enseñar al droide como atacar con sus sentimientos, lo que requiere una tirada de persuasión CD 25 del sith para intimidar al droide y 30 minutos de trabajo. Una vez que la modificación esta completa, como acción estándar, el droide puede hacer una tirada de persuasión para intimidar, opuesta a la defensa de voluntad de un objetivo adyacente. Si la tirada tiene éxito, el objetivo es superado por la duda y el temor y mueve -1 paso el marcador de condición. Esta habilidad es un efecto de afectar mente y solo pueden usar esta habilidad una vez por objetivo por encuentro.
Modificación: Escuadrón sith
El proceso alquímico que se usa en su construcción sintoniza los materiales orgánicos con el lado oscuro. Esta afinidad se concibió para permitir al Emperador Palpatine mantenerse en contacto con su nuevo ejército de cazas. Los sith en el campo han tomado esta afinidad y la han ajustado para hacer a los droides más leales a ellos. Tocando a los droides con su maestría del lado oscuro, los hacen más mortales en combate y mejores ayudándoles en sus planes.
El primer paso en esta modificación es sintonizar el potencial del lado oscuro en el Droide Sombra de los Sith. Esto requiere una tirada de usar la Fuerza contra la defensa de voluntad del droide y 1 hora de trabajo. Una vez el droide esta sintonizado, se instala un enlace ascendente en el droide a través del cual se puede controlar la nave principal y anticiparse a su próximo movimiento. Añadir el enlace ascendente requiere una tirada de mecánica CD 20 y 30 minutos de trabajo. Cuando estas modificaciones se completan, el droide esta sintonizado con su amo y su nave. Un Droide Sombra ayudando a su amo sith proporciona un +4 (en lugar de un +2) cuando usa la acción de ayudar a otro.
Droide Sombra del Departamento de investigación Militar Imperial ND 9
Droide enorme (cuarto grado) soldado 3/no heroico 9
Fuerza 3; Lado oscuro 10
Iniciativa +21; Sentidos percepción +17
Lenguajes Básico (solo entenderlo), binario, 1 sin asignar
Defensa Reflejos 23 (desprevenido 19), Fortaleza 28; Voluntad 16
Pg 120; VE 20; Umbral de daño 38
Inmune Rasgos droide
Velocidad Volar 16 casillas, volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia Cañón láser +17 (4d10+5x2) o
A distancia Cañón de iones +17 (3d10+5 iónico) o
A distancia Cañón blaster de repetición +12 (3d10+5, área de 2x2) o
A distancia Misiles de concusión +17 (8d10+5x2) o
A distancia Torpedos de protones +17 (9d10+5x2)
Espacio de lucha 3x3 casillas; Alcance 1 casilla
Ataque base +12; Presa +32
Opciones de ataque Fuego automático (cañón láser)
Características Vigor 30, destreza 18, constitución —, inteligencia 12, sabiduría 10, carisma 10
Talentos Indomable, la senda del dolor, especialización en armas (pesadas)
Dotes Competencia con blindaje (ligero, medio, pesado), conversión de daño, énfasis en habilidad (iniciativa, percepción, pilotar, informática), cohete en el culo, combate en vehiculo, soltura con armas (pesadas), competencia en armas (rifles, pesadas, pistolas, sencillas)
Habilidades Iniciativa +21, percepción +17, pilotar +21, sigilo +1, informática +18
Sistemas Locomoción volante, procesador básico, blindaje de combate de duranio (+10 blindaje)
Posesiones Cañón láser, cañón de iones, lanza torpedos de protones (carga de 4 torpedos), lanza misiles de concusión (carga de 8 misiles), cañón blaster de repetición
Disponibilidad Militar Coste 123000 créditos
Era Nueva Republica
Afiliación Imperio galáctico
T
Diseñado para el liderazgo táctico entre las fuerzas droides de la Confederación, se desplegaron originariamente junto con los droides de combate serie OOM. Disponen de un avanzado software de análisis de combate que les ayuda a determinar exactamente cuando y donde atacar para un efecto mayor. Sirven como consultores de combate subordinados a comandantes droide, pero con demasiada frecuencia, su superior conocimiento de las estrategias de combate le da un alto sentido de autoestima, llevándoles a ejercer su influencia sobre la estructura de mando. Desafortunadamente, sus ordenes anulan las de los comandantes de combate droide serie OOM, provocando que las tropas droide reciban ordenes conflictivas. Consecuentemente, los lideres de la Confederación aprendieron a evitar poner droides Tácticos entre las fuerzas droides con droides de combate serie OOM.
Un droide T puede jugarse como héroe droide.
Droide táctico serie T de Autómatas de Combate Baktoid ND 1
Droide mediano (cuarto grado) soldado 1
Fuerza 2
Iniciativa +6; Sentidos percepción +7
Lenguajes Básico, binario, 2 sin asignar
Defensa Reflejos 18 (desprevenido 17), Fortaleza 13; Voluntad 13
Pg 30; Umbral de daño 13
Inmune Rasgos droide
Velocidad 6 casillas (andando)
Cuerpo a cuerpo Sin armas +1 (1d3) o
A distancia Carabina blaster +2 (3d8) o
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +1; Presa +2
Características Vigor 10, destreza 12, constitución —, inteligencia 14, sabiduría 14, carisma 12
Talentos análisis de combate
Dotes Competencia con blindaje (ligero, medio), combate en vehiculo, competencia en armas ( pistolas, rifles, sencillas)
Habilidades Iniciativa +6, conocimiento (tácticas) +7, percepción +7, pilotar +6, informática +7
Sistemas Locomoción andante, procesador heurístico, 2 apéndices mano, comunicador interno, circuito sincronizado de fuego, chapado de duracero, vocabulizador
Posesiones Carabina blaster, electrobinoculares
Disponibilidad Militar Coste 14005 créditos
Era Auge del Imperio
Afiliación Confederación de Sistemas Independientes
T4
Concebido por las creativas mentes de los colicoides, fue construido por primera vez varios años antes del bloque de la Federación de Comercio al planeta Naboo. El droide consta de uno o mas armas pesadas, normalmente un rifle blaster pesado de repetición o un cañón blaster, montados en un juego de cuatro patas que permiten al droide moverse y preparar las armas cuando dispara. Su función principal era actuar como defensa móvil armada para dignatarios que viajaban a mundos potencialmente hostiles. Cuando el virrey Nute Gunray gano esencialmente el control de la Federación de Comercio, desvió muchos T4 a la flota atacante de Naboo y los coloco en lugares estratégicos por toda la ciudad de Theed. Aunque los droide fallaron en detener el rescate de la reina, realizaron su trabajo suficientemente bien para continuar siendo usados en los años siguientes, incluyendo el servicio en la primera parte de las Guerras Clon contra la Republica.
Un droide T4 no puede jugarse como héroe droide.
Modificación: Observador de artillería
En combate, cuando los sensores de un grupo fallan por una razón u otra pero el asalto debe continuar, alguien debe proporcionar la información de puntería necesaria. Esta modificación especializa al T4 en obtener estos datos y proporcionarlos oportunamente a los que disparan la artillería. Como primer paso, da al droide un paquete mejorado de sensores para acompañar a su visión en la oscuridad. A continuación, instala un comunicador interno para permitir al droide comunicar rápidamente sus conclusiones para proceder: para asaltos terrestres, un comunicador de corto alcance funciona suficientemente. Se reprograma la dote soltura con armas (pesadas) a entrenamiento en habilidad (percepción) y se cambia la dote énfasis en habilidad de iniciativa a percepción para ayudar al droide a adquirir la información que necesita para que sus aliados continúen asaltando al enemigo. Ya que múltiples fuentes son más efectivas triangulando la posición del enemigo, los circuitos sincronizados de fuego en dos o más T4 modificados para este rol les permiten volver a tirar sus tiradas de percepción mientras trabajan juntos y elegir el mejor de los dos resultados.
Modificación: Puesto de escucha
La derrota de un enemigo requiere de armas poderosas, pero saber como usar estas armas con eficacia requiere la recopilación de inteligencia sobre los planes y recursos enemigos. Modificar a un T4 para que actúe como puesto de escucha a distancia ha demostrado ser una excelente manera de obtener la información necesaria. Para hacer esta modificación, se comienza instalando un paquete mejorado de sensores y un sensor repetidos para ampliar el alcance de detección del droide. Se añade un comunicador interno de largo alcance para que pueda mantenerse en contacto con su amo y recoger las transmisiones emitidas por el enemigo. Se instala un traductor (CD 5) para ayudar al droide a decodificar cualquier señal de comunicación recibida antes de enviarla de vuelta a la base. Se monta un hipertransmisor, un componente encontrado normalmente solo en naves, en el chasis del droide para ayudarlo a recoger señales de holored que el enemigo pueda enviar o recibir; este proceso requiere una tirada de mecánica CD 30 y 2 días de trabajo. Finalmente, se reprograma la dote de disparo rápido del droide por entrenamiento en habilidad (percepción) y se cambia la dote énfasis en habilidad de iniciativa a percepción para maximizar la habilidad del droide de detectar señales por las cuales escucha.
Modificación: Guardia de patrulla
Volver un T4 en un guardia de patrulla es no es demasiado difícil y los beneficios valen la pena el trabajo necesario para hacer las modificación. El cambio mas importante consiste en mejorar su locomoción con lo que el droide mantiene su capacidad de caminar pero gana una velocidad de 8 casillas; este cambio requiere una tirada de mecánica CD 25 y 1 día de trabajo. El T4 modificado puede cubrir su área de patrulla de una manera más eficiente y se puede acercar a un objetivo con mayor rapidez, especialmente ahora que puede correr más rápido que la mayoría de los seres orgánicos. Se instala un paquete mejorado de sensores para respaldar su visión en la oscuridad. Se ajusta el láser de corte para darle un modo de baja potencia (lo que requiere una tirada de mecánica CD 15 y 1 hora de trabajo), con lo que puede usar como un foco orientable para ayudar a sus aliados a localizar y tomar medidas contra los intrusos. Si el droide ataque mientras usa la luz orientable y tiene éxito al impactar al objetivo, el rayo ciega temporalmente al objetivo durante un número de asaltos igual a la cantidad por la que la tirada de ataque supera la defensa de reflejos del objetivo.
Droide torreta serie T de Colicoides ND 3
Droide grande (cuarto grado) no heroico 9
Iniciativa +17; Sentidos Visión en la oscuridad; percepción +5
Lenguajes Básico (solo entenderlo), binario
Defensa Reflejos 14 (desprevenido 11), Fortaleza 11; Voluntad 11; +2 blindaje
Pg 32; VE 20; Umbral de daño 11
Inmune Rasgos droide
Velocidad 6 casillas (andando)
Cuerpo a cuerpo Sin armas +7 (1d4+1) o
A distancia Cañón blaster +10 (3d12) o
A distancia Cañón blaster +8 (4d12) con disparo rápido o
A distancia Cañón blaster +5/+5 (3d12) o
A distancia Cañón blaster +3/+3 (4d12) con disparo rápido o
A distancia Lanzagranadas +9 (8d6, 4 casillas de radio de acción)
Espacio de lucha 2x2 casillas; Alcance 1 casilla
Ataque base +6; Presa +14
Características Vigor 13, destreza 16, constitución —, inteligencia 10, sabiduría 12, carisma 6
Dotes Competencia con blindaje (ligero), maestría con armas dobles I, disparo a bocajarro, disparo rápido, énfasis en habilidad (iniciativa), soltura con armas (pesadas), competencia en armas (pesadas)
Habilidades Iniciativa +17, percepción +5
Sistemas Locomoción andante, receptor remoto, 3 apéndices herramienta, generador de escudo (VE 20), visión en la oscuridad, circuito sincronizado de fuego, armazón de plastiacero (+2 blindaje)
Posesiones 2 cañones blaster, lanzagranadas modificado con 4 detonadores termales
Disponibilidad Militar Coste 26940 créditos
láser de corte - Puede disparar su láser de corte como una acción estándar. El objetivo del láser de corte son 5 casillas, las cuales deben estar contiguas. El arma ataca a los objetivos que ocupan estas casillas en alcance a bocajarro de un rifle, haciendo una tirada de ataque a distancia con +9. Con un impacto, el objetivo recibe 3d10 puntos de daño de energía y fuego (la mitad de daño con un fallo), y el arma ignora la RD. Es un ataque de área.
Era Auge del Imperio
Afiliación Federación de Comercio
TC-SC
Los droides a menudo son pasados por alto por la población en general. Cuando un droide esta haciendo su trabajo correctamente, nadie se entera. Este hecho explica por que la mayoría de los droides de espionaje se crean mediante la modificación de droides existentes en lugar de construir un modelo nuevo. Sin embargo, en algunos casos, la violación de territorio hostil es más difícil y cualquier pedazo de información resulta útil. El TC-SC fue construido para cubrir este tipo de situaciones. Usa la tendencia orgánica de ignorar droides en su favor, observando en silencio un área y recogiendo información acerca de patrullas, patrones de tráfico o cualquier cosa que quiera su amo. Una de sus principales herramientas es su disfrazador de imagen holográfica. Puede parecerse a droides de protocolo, de combate o cualquier otro modelo droide. El disfrazador también es suficientemente sofisticado para permitir al droide hacerse pasar por un ser orgánico, pero por lo general lo hace solo en áreas donde un droide se vería fuera de lugar.
Un droide TC-SC puede jugarse como héroe droide.
Modificación: Droide señuelo
En tiempos de gran agitación, surgen grandes lideres y la oposición (cualquiera que sea) le encantaría ver a estos lideres eliminados. El TC-SC puede modificarse para servir como un señuelo, imitando la apariencia de un individuo y estudiando sus gestos y patrones de habla. después de hacer una aparición publica, el objetivo cambia su lugar con el droide señuelo, escapando desapercibido en un deslizador particular mientras el droide hace la salida publica, llamando la atención.
Para hacer esta modificación, se recalibra el disfrazador de imagen holográfico del droide para hacer un patrón especifico mas que para las plantillas genéricas precargadas. Este proceso requiere una tirada de informática CD 25 y 1 hora de trabajo. A continuación, se hace que el TC-SC pase tiempo con el objetivo, aprendiendo sus gestos y patrones de habla. Este proceso requiere una tirada de informática CD 25 y requiere al menos 1 día; por cada día adicional que el droide este con el objetivo, el programador gana un +1 de bonificador a la tirada, hasta un máximo del modificador de inteligencia del programador. Finalmente, se enlaza el disfrazador de imagen holográfico a un generador de energía de emergencia, lo que requiere una tirada de mecánica CD 20 y 30 minutos de trabajo. después, el disfrazador se desactiva solo si el droide recibe un daño mayor que su defensa de voluntad o si el droide es reducido a 0 puntos de golpe.
Modificación: Droide de eliminación
Los droides asesinos normalmente se envían después de los objetivos orgánicos, pero pueden eliminar también a otros droides, quizás friendo a un droide de protocolo antes de las negociaciones comerciales o inutilizando a un droide piloto para dar tiempo a cambiar su cargo. A menudo, el asesino reemplaza al droide difunto o instaura un aliado para tomar su lugar. Para modificarlo para desempeñar esta función, se recalibra su disfrazador de imagen holográfica para hacer un patrón especifico en lugar de las plantillas genéricas precargadas. Este proceso requiere una tirada de informática CD 25 y 1 hora de trabajo. A continuación, se programa al TC-SC para imitar las funciones del droide que será eliminado; esto requiere una tirada de informática CD 25 y 30 minutos de trabajo. Si el proceso tiene éxito, el TC-SC pierde una de sus dotes actuales y gana la dote entrenamiento en habilidad para la nueva habilidad (o la dote énfasis en habilidad si ya estaba entrenada). Finalmente, se programa al TC-SC con un esquema técnico completo del droide objetivo, lo que requiere una tirada de informática CD 20 y 1 hora de trabajo. Si la reprogramación tiene éxito, el umbral de daño del objetivo se considera 5 menos cuando sea atacado por el droide de eliminación.
Droide de infiltración TC-SC ND 1
Droide mediano (cuarto grado) granuja 1
Fuerza 2
Iniciativa +3; Sentidos percepción +5
Lenguajes Básico, binario
Defensa Reflejos 16 (desprevenido 13), Fortaleza 11; Voluntad 12
Pg 18; Umbral de daño 11
Inmune Rasgos droide
Velocidad 6 casillas (andando)
Cuerpo a cuerpo Cuchillo oculto +0 (1d4) o
A distancia Pistola blaster oculta +3 (3d6)
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +0; Presa +3
Características Vigor 11, destreza 16, constitución —, inteligencia 10, sabiduría 10, carisma 13
Talentos Ataque cobarde
Dotes Disparo a bocajarro, énfasis en habilidad (engañar), competencia en armas (pistolas, sencillas)
Habilidades Engañar +11, reunir información +6, percepción +5, sigilo +8
Sistemas Locomoción andante, procesador heurístico, 2 apéndices mano con armas ocultas (ver posesiones), disfrazador de imagen holográfico, vocabulizador
Posesiones Pistola blaster y cuchillo ocultos
Disponibilidad Restringida Coste 20380 créditos
Era Cualquiera
Afiliación Varias
Tirador-H
Desarrollado para uso por las fuerzas militares y de seguridad en toda la galaxia, es usado por cualquiera desde la Orden Jedi a cazarrecompensas y en ejercicios de entrenamiento de los soldados clon en Kamino. Algunos mercenarios los usan como centinelas, aunque por lo general demuestran ser poco más que una táctica dilatoria para mantener a los enemigos ocupados mientras los mercenarios se preparan para la batalla (o escapar).
Esta equipado con un blaster aturdidor de baja potencia que ofrece un rayo blaster que se siente como un pinchazo agudo. La configuración predeterminada es que permanezca “en guardia” hasta que un oponente prepara un arma, entonces comienza a atacar. Industrias Autómata los fabrico con componentes comunes de droides, lo que les permitió mantener un bajo coste.
Un droide Tirador-H no puede jugarse como héroe droide.
Droide de combate remoto Tirador-H de Industrias Autómata ND 0
Droide diminuto (cuarto grado) soldado 2
Iniciativa +10; Sentidos percepción +1
Lenguajes Básico (solo entenderlo), binario
Defensa Reflejos 19 (desprevenido 15), Fortaleza 6; Voluntad 10
Pg 5; Umbral de daño 6
Inmune Rasgos droide
Velocidad 1 casillas (flotando)
A distancia Blaster ligero +5 (1d4 aturdidor)
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +1; Presa -18
Características Vigor 3, destreza 18, constitución —, inteligencia 10, sabiduría 11, carisma 6
Dotes Esquiva, disparo a bocajarro, soltura con armas (pistolas), competencia en armas (pistolas)
Habilidades Iniciativa +10
Sistemas Locomoción flotante, procesador básico, montura de arma (estabilizada)
Posesiones Blaster ligero
Disponibilidad Con licencia Coste 350 créditos
Era Auge del Imperio, Rebelión, Nueva Republica
Afiliación Jedi, contrabandistas, cazarrecompensas
Ultra Droideka
Es un droide destructor de gran tamaño que puede usarse para complementar las tropas droide en el campo de batalla de la misma manera que lo hacen los droides cangrejo. Requieren un tremendo poder para producir la suficiente energía para sostener sus escudos. Por esta razón, muchos de estos droides operan en modo de escudo menor cuando hay una baja probabilidad de ser atacados o cuando otros droides están cerca para protegerlos de cualquier daño. Por lo demás, sus funciones son casi idénticas al Droideka, aunque sus armas son considerablemente más poderosas.
Un droide Ultra Droideka no puede jugarse como héroe droide.
Droide destructor serie Ultra Droideka de Colicoides ND 8
Droide enorme (cuarto grado) no heroico 16
Iniciativa +10; Sentidos percepción +15
Lenguajes Básico (solo entenderlo), binario
Defensa Reflejos 17 (desprevenido 15), Fortaleza 20; Voluntad 13; +6 blindaje
Pg 60; VE 20; Umbral de daño 29
Inmune Rasgos droide
Velocidad 3 casillas (andando), 12 casillas (rodante)
A distancia Blaster de repetición pesado +10 (3d12) con fuego automático o
A distancia Blaster de repetición pesado +10 (5d12) con disparo en ráfaga o
A distancia Blaster de repetición pesado +8/+8 (3d12) con fuego automático o
A distancia Blaster de repetición pesado +8/+8 (5d12) con disparo en ráfaga
Espacio de lucha 3x3 casillas; Alcance 1 casilla
Ataque base +12; Presa +31
Características Vigor 28, destreza 15, constitución —, inteligencia 8, sabiduría 14, carisma 7
Dotes Competencia con blindaje (ligero), disparo en ráfaga, maestría con armas dobles I y II, defensas mejoradas, disparo a bocajarro, soltura con armas (pesadas), competencia en armas (rifles, pesadas)
Habilidades percepción +15, sigilo +0
Sistemas Locomoción andante, locomoción rodante (exclusivo), receptor remoto, 2 apéndices herramienta, generador de escudo (VE 20), comunicador interno
Posesiones 2 blasters de repetición pesados (tratar como blasters de repetición E-Web), chapado de duracero (+6 blindaje)
Disponibilidad Militar Coste 29000 créditos
Era Auge del Imperio
Afiliación Confederación de Sistemas Independientes
V2
Los droides de combate tuvieron una mayor importancia durante las Guerras Clon. El B1 y B2 son los mas conocidos de este conflicto, pero varios otros modelos fueron empleados por los Separatistas. Estos droides funcionaban bien como infantería de primera línea, pero algunas operaciones militares requerían precisión quirúrgica más que fuerza bruta. El V2 fue creado para eliminar objetivos importantes con una entrega mínima de recursos. Se especializan en tácticas de pequeñas unidades y en el uso de explosivos. A menudo operan en grupos de cuatro o menos.
El V2 se adaptaba bien a su propósito, pero los dirigentes Separatistas produjeron el V2 en un número relativamente pequeño. Sin embargo, un gran porcentaje sobrevivió a las Guerras Clon, debido a su eficacia como soldados. Los que sobrevivieron fueron algunos de los más expertos combatientes en el conflicto y los que han caído en compañías mercenarias pueden exigir salarios elevados por sus servicios.
Un droide V2 puede jugarse como héroe droide.
Modificación: Unidad de desactivación
Los V2 son capaces de poner explosivos en áreas vitales de un edificio. Incluso sin una lectura de salida técnica pueden analizar las debilidades estructurales, cuellos de botella y conexiones útiles que pueden hacer un edificio no funcional, sino destruirlo por completo. Un droide con esta clase de conocimiento también puede usarse para neutralizar explosivos y proteger de daños instalaciones. Algunos se modifican adicionalmente para deshacerse de los dispositivos explosivos que encuentran. Para hacer esta modificación, se comienza por instalar en el droide un compartimento de paquetería especialmente reforzado (si el droide ya tiene este compartimento, reforzarlo requiere una tirada de mecánica CD 20). Se llena el compartimento con un cartucho de criogas comprimido adecuado para la congelación de explosivos. En lugar de desactivar un dispositivo explosivo, el droide puede elegir congelarlo en el compartimento para detonarlo en un momento posterior. El droide puede detonar un explosivo en el compartimento como acción libre. Trata esto como un sistema de autodestrucción; desencadenar el explosivo en el droide destruye a este completamente.
Modificación: Secuestrador de naves EVA
Las acciones de abordaje son las más peligrosas en la vida de un soldado. Un disparo fuera de lugar y el casco de la nave se vera comprometido, arruinando el premio y posiblemente terminando con las vidas de todos a bordo. La mayoría de las acciones de abordaje comienzan a partir de la esclusa y continúa hacia el puente. Sin embargo, un V2 con esta modificación puede ir al grano. El droide usa reactores de maniobra y sujeciones magnéticas para plantar una carga explosiva en la ventana de visualización de la nave. después de explosionar la carga, el droide limpia cualquier resistencia y se hace cargo de los controles de la nave.
Instalar pequeños reactores de maniobra requiere una tirada de mecánica CD 25 y 30 minutos de trabajo, después de los cuales el droide puede hacer una acción de asalto completo para moverse 1 casilla de espacio. Agarrarse a una nave requiere una tirada de acrobacias contra la defensa de reflejos de la nave. Cuando el droide lo hace, puede intentar plantar los explosivos. La CD para poner las cargas correctamente es igual a 10 veces la diferencia en el número de categorías de tamaño entre el droide y la nave. Si tiene éxito al detonar los explosivos, solo los ocupantes de la cabina o el centro de mando de la nave son afectados por la explosión. El droide tendrá que luchar para hacerse camino a otros lugares de la nave.
Modificación: Droide HALA
Una de las tareas más difíciles a las que se enfrentan los V2 es llegar a su lugar de destino. Deben fabricarse un camino tras las líneas enemigas, avanzando a través de territorio hostil superando la resistencia. Sin embargo, los droides pueden exprimir su ventaja como criaturas inorgánicas intentando inserciones que matarían a un ser vivo. Uno de tales métodos se conoce como HALA (alta altitud, baja activación) en el que el droide se equipa con repulsores y sale de un vehiculo desde un punto en la atmósfera. Activa los repulsores en el último segundo posible, evitando la detección de los escáneres y aterrizando con un daño mínimo. Para hacer esta modificación, se debe instalar en el V2 los repulsores adecuados, un proceso que requiere una tirada de mecánica CD 25 y aproximadamente 1 hora de trabajo. A continuación se reprograma la dote énfasis en habilidad (sigilo) por entrenamiento en pilotar y se reprograma su dote competencia en armas (pistolas) por entrenamiento en habilidad (saltar).
Un salto HALA con éxito requiere dos tiradas con éxito. La primera es una tirada de saltar CD 20, que pone al droide en la posición correcta para controlar su velocidad y orientarse al área de aterrizaje. Por cada punto por el que el droide falle esta tirada, se desvía 100 metros en una dirección aleatoria. La segunda tirada es una de pilotar CD 30. Un éxito permite al droide descender a un índice controlable y aterrizar con seguridad en el suelo. Fallar significa que el droide recibe la máxima cantidad de daño de una caída y probablemente resulte destruido.
Droide comando serie V2 ND 1
Droide mediano (cuarto grado) explorador 1
Fuerza 2
Iniciativa +7; Sentidos percepción +6
Lenguajes Básico, binario, 1 sin asignar
Defensa Reflejos 15 (desprevenido 13), Fortaleza 12; Voluntad 12
Pg 24; Umbral de daño 12
Inmune Rasgos droide
Velocidad 6 casillas (andando)
Cuerpo a cuerpo Sin armas +0 (1d3) o
A distancia Rifle blaster +2 (3d8)
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +0; Presa +2
Características Vigor 11, destreza 14, constitución —, inteligencia 13, sabiduría 12, carisma 8
Talentos Sigilo mejorado
Dotes énfasis en habilidad (sigilo), competencia en armas (rifles, pistolas, sencillas)
Habilidades Trepar +5, iniciativa +7, conocimiento (tácticas) +6, mecánica +6, percepción +6, sigilo +12
Sistemas Locomoción andante, procesador heurístico, 2 apéndices mano, vocabulizador
Posesiones Rifle blaster
Disponibilidad Militar Coste 10755 créditos
Era Auge del Imperio
Afiliación Confederación de Sistemas Independientes
Víbora
Antes del Auge del Imperio, los droides sonda se usaron principalmente para trazar un mapa de las líneas espaciales, investigación de planetas y llevar a cabo operaciones de búsqueda y rescate. Sin embargo, tales propósitos amistosos se quedaron en el camino cuando el Emperador conquisto cada vez más sistemas. Se convirtieron en herramientas para erradicar traidores en mundos remotos. Industrias Arakyd fabrico el modelo favorito del Imperio, el Víbora, para este mismo propósito.
Equipado con un amplio sistema de sensores, se despliega directamente en el terreno o dispone de un sistema opcional que le guía de una nave al planeta designado. Este último sistema solo posee capacidades rudimentarias de ruptura, lo que incluye amortiguadores para evitar el daño al droide en el impacto. Estos son especialmente importantes, ya que su sistema de autodestrucción esta diseñado para destruir al droide si recibe un daño significativo (para evitar que caiga en manos enemigas). El sistema de despliegue subluz cuesta 5000 créditos adicionales; una versión con capacidad hiperespacial se vende por 15000 créditos.
Un droide Víbora no puede jugarse como héroe droide.
Droide sonda serie Víbora de Industrias Arakyd ND 1
Droide grande (cuarto grado) explorador 1
Iniciativa +6; Sentidos Visión en la oscuridad, visión en la penumbra; percepción +9
Lenguajes Básico (solo entenderlo), binario, 1 sin asignar (solo entenderlos)
Defensa Reflejos 16 (desprevenido 15), Fortaleza 16; Voluntad 13
Pg 34; Umbral de daño 21
Inmune Rasgos droide
Velocidad 6 casillas (flotante)
Cuerpo a cuerpo Sin armas +4 (1d6+4) o
A distancia Blaster +1 (3d6)
Espacio de lucha 2x2 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +0; Presa -1
Características Vigor 18, destreza 12, constitución —, inteligencia 12, sabiduría 15, carisma 11
Talentos Sentidos agudos
Dotes Competencia con blindaje (ligero), competencia con armas (pistolas, sencillas, lanzaproyectiles).
Habilidades Aguante +5, conocimiento (saber galáctico) +6, iniciativa +6, percepción +9, sigilo +1, supervivencia +7
Sistemas Locomoción flotante, procesador básico, 2 apéndices manos, 2 apéndices garras, 2 apéndices herramientas, paquete de sensores mejorados, visión en la oscuridad, sistema de autodestrucción (4d6), cerradura de acceso, comunicador interno, armazón de duracero (+4 blindaje)
Posesiones Unidad sensora, unidad de grabación de video, blaster (tratar como una pistola blaster)
Disponibilidad Restringido Coste 18500 créditos
Era Auge del Imperio, Rebelión, Nueva Republica, Nueva Orden Jedi, Legado
Afiliación Imperio Galáctico, República Galáctica, Remanente Imperial, Ejercito Droide de IG-88
Vigilante 2X
Usados durante la era de la Antigua Republica, estaban diseñados para defender puntos de control, custodiar cuarteles generales o proteger de cualquier forma localizaciones estratégicas. Construidos sobre un resistente chasis, esencialmente son una plataforma de armas montada en un sistema de locomoción sobre orugas. Su paquete de sensores no tiene rival, barriendo un área constantemente en la búsqueda de intrusos. Es desconcertante en su capacidad para permanecer completamente inmóvil, esperando al peligro para atacar. Están programados para permanecer en sus puestos y no pueden salir de sus zonas de ataque. también cuentan con circuitos sincronizados de fuego para poder trabajar juntos para maximizar el poder de fuego.
también vienen equipados con un vocabulizador para avisar a quien sea que esta entrando en una zona mortal. Los que ignoran la advertencia son objetivos de su blaster pesado de repetición y lanzagranadas, que son más que suficientes para detener intrusos. Lleva incluso un generador de energía separado para proporcionar energía a su arma principal. Cualquier personaje esperando a que un droide 2X se quede sin munición va a esperar mucho tiempo. Si el droide es dañado o si un enemigo amenaza con sobrepasar su posición, entra en funcionamiento el sistema de autodestrucción. Se colocan en puentes o cerca de otros cuellos de botella cruciales y usan su sistemas de autodestrucción para cortar el acceso enemigo a su territorio custodiado.
Un droide Vigilante 2X no puede jugarse como héroe droide.
Droide piquete Vigilante 2X de Autómata Galáctica ND 3
Droide mediano (cuarto grado) no heroico 9
Iniciativa +11; Sentidos Visión en la oscuridad; percepción +19
Lenguajes Básico, binario
Defensa Reflejos 20 (desprevenido 18), Fortaleza 11; Voluntad 13
Pg 22; Umbral de daño 11
Inmune Rasgos droide
Velocidad 6 casillas (orugas)
Cuerpo a cuerpo Sin armas +7 (1d4+1) o
A distancia Blaster pesado de repetición +8 (3d10) o
A distancia Blaster pesado de repetición +3 (5d10) con disparo en ráfaga o
A distancia Lanzagranadas +8 (4d6, 2 casillas radio de acción)
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +6; Presa +8
Características Vigor 13, destreza 14, constitución —, inteligencia 10, sabiduría 16, carisma 8
Dotes Competencia con blindaje (ligero, medio), fuego en ráfaga, disparo a bocajarro, énfasis en habilidad (percepción), entrenamiento en habilidad (iniciativa), competencia en armas ( pesadas)
Habilidades Iniciativa +11, percepción +19
Sistemas Locomoción a orugas, circuito sincronizado de fuego, visión en la oscuridad, paquete mejorado de sensores, 1 apéndice garra, comunicador interno, cerradura de acceso, sistema de autodestrucción (6d6), generador de energía, vocabulizador, chapado de duranio
Posesiones Lanzagranadas, blaster pesado de repetición
Disponibilidad Militar Coste 32500 créditos
Era Antigua Republica
Afiliación Varias
VX
Es uno de los modelos más viejos pero fiables en la galaxia. Los primeros modelos se remontan a miles de años cuando la Corporación Czerka empezó a suministrarlos a ambas partes en la Guerra Civil Jedi. Desde entonces, la tecnología detrás de la serie VX siempre ha sido mejorada para estar a la última, pero el diseño básico ha permanecido igual. Se ha usado en casi todos los conflictos galácticos importantes y continua siendo el favorito de militares de todas las clases.
Un droide VX no puede jugarse como héroe droide.
Droide de artillería serie VX de Corporación Czerka ND 12
Droide mediano (cuarto grado) soldado 12
Fuerza 1
Iniciativa +13; Sentidos Visión en la penumbra; percepción +13
Lenguajes Binario
Defensa Reflejos 26 (desprevenido 24), Fortaleza 26; Voluntad 23
Pg 90; Umbral de daño 31
Inmune Rasgos droide
Velocidad 6 casillas (orugas)
A distancia Lanzamisiles +15 (6d6+8, 2 casillas de radio de salpicadura) o
A distancia Misil de concusión ligero +15 (+5 contra objetivos mas pequeños que enorme) (4d10+8, 2 casillas de radio de salpicadura)
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +12; Presa +14
Características Vigor 12, destreza 14, constitución —, inteligencia 10, sabiduría 10, carisma 8
Talentos análisis de combate, ataque devastador (armas pesadas), indomable, ataque penetrante (armas pesadas), duro como un clavo, especialización con armas (armas pesadas)
Dotes Competencia con blindaje (ligero, medio), ataque coordinado, ataque doble (armas pesadas), umbral de daño mejorado, defensas mejoradas, disparo lejano, disparo a bocajarro, disparo preciso, francotirador, ataque triple (armas pesadas), soltura con armas (pesadas), competencia en armas (pistolas, rifles, sencillas, pesadas).
Habilidades Iniciativa +13, conocimiento (tácticas) +11, percepción +13
Sistemas Locomoción oruga, procesador básico, paquete de sensores mejorados, 2 apéndices herramienta, comunicador interno.
Posesiones 2 lanzamisiles con 4 cargadores, lanzamisiles ligero de concusión con 2 misiles ligeros de concusión
Disponibilidad Militar Coste 30000 créditos
Era Antigua Republica
Afiliación Varias
WSB-15
Es físicamente idéntico al droide de mantenimiento WED-15. Tiene los mismos sistemas y habilidades, y la mayoría de los WSB-15 son simplemente WED-15 con un procesador diferente. Mientras que el WED-15 es un droide de quinto grado con un procesador básico, el WSB-15 es un droide militar de cuarto grado con un procesador heurístico, una programación de uso de armas y de sabotaje de grado militar y una pequeña unidad de autodestrucción sujeta al procesador. Aunque raramente se usan en misiones que supongan atacar a seres vivos directamente, son capaces de defenderse y pueden aturdir o matar seres vivos o droides que intenten alejarles de su objetivo. Como resultado, han sido programados para usar sus cortadores de plasma como arma.
Un droide WSB-15 no puede jugarse como héroe droide.
Droide de sabotaje WSB-15 de Cybot Galáctica ND 7
Droide pequeño (cuarto grado) no heroico 3/granuja 6
Iniciativa +7; Sentidos Visión en la penumbra; percepción +12
Lenguajes Básico (solo entenderlo), binario
Defensa Reflejos 22 (desprevenido 19), Fortaleza 16; Voluntad 18
Pg 37; Umbral de daño 16
Inmune Rasgos droide
Velocidad 4 casillas (sobre ruedas)
Cuerpo a cuerpo 2 garras +6 (1d3+3) o
A distancia 2 cortadores de plasma +9 (3d4+3)
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +6; Presa +4
Características Vigor 10, destreza 16, constitución —, inteligencia 10, sabiduría 12, carisma 10
Talentos Truco, ataque cobarde, perturbador
Dotes Disparo a bocajarro, énfasis en habilidad (engañar, mecánica), entrenamiento en habilidad (engañar, conocimiento [tecnología], percepción, sigilo, informática), dureza, competencia en armas (pistolas, sencillas)
Habilidades Engañar +14, conocimiento (tecnología) +9, mecánica +14, percepción +12, sigilo +17, informática +9
Sistemas Locomoción sobre ruedas, paquete de sensores mejorados, procesador heurístico, 2 apéndices mano, 2 apéndices instrumentos, 2 apéndices herramientas, 2 apéndices garras, sistema de autodestrucción
Posesiones 2 cortadores de plasma (tratar como una pistola de bolsillo)
Disponibilidad Militar Coste 13000 créditos
Era Auge del Imperio, Rebelión, Nueva Republica
Afiliación Varias
X1 Víbora
Se construyo por primera vez para contrarrestar el domino de los AT-AT en el mercado. Fue diseñado por Armas Balmorran, uno de los pocos fabricantes de armas en la galaxia no nacionalizado por el Imperio. Incluso después de la formación de la Nueva Republica, los planes para construir los X-1 todavía seguían en su lugar. Sin embargo, durante el intento de reconquista de la galaxia del Emperador Palpatine renacido, estos droides fueron apropiados para servir a las fuerzas del Emperador.
Beltane, el gobernador de Balmorra, solicito una tregua con el Imperio, pero no antes de permitir que un cargamento de droides fuera capturado por comandos de la Nueva Republica. Los comandos desplegaron el X-1 en el mundo trono secreto del Emperador de Byss y termino el intento de Palpatine de una vez por todas.
Un droide X1 no puede jugarse como héroe droide.
Modificación: Buceador de gran profundidad
El modelo estándar puede actuar bien en una gran variedad de tipos de terreno, pero su volumen normalmente evita que operen en mundos que están cubiertos de agua. Sin embargo, el droide puede hacerse navegable con unas pocas modificaciones, un proceso iniciado por los ingenieros mon calamari que alteraron los restos dejados en un asalto a su planeta natal. Usaron los droides modificados para escoltar a embajadores visitantes y dignatarios en misiones de la Nueva Republica. Para hacer esta modificación, se sellan los mecanismos internos del droide del agua y se añaden membranas a sus manos y pies para ayudarle a nadar. Se instalan dispositivos de flotabilidad interiores que permiten al pesado droide moverse por el agua como otros vehículos. Este proceso requiere una tirada de mecánica CD 25 y 2 días de trabajo. A continuación, se reprograma al droide para que tenga la habilidad de nadar y la dote énfasis en habilidad (nadar).
Modificación: Transporte jawa
El reptador de las arenas es el transporte de elección para la mayoría de los jawas. Para algunas tribus, sin embargo, el medio ambiente local no es adecuado para este tipo de grandes vehículos recauchutados, o la tribu carece de los recursos o habilidades para manejar y mantener uno. Una tribu jawa en el Sector Onatos encuentra el terreno montañoso de su mundo inapropiado para un reptador tradicional. En su lugar, modificaron unos pocos X-1 que habían estado usando como escoltas de convoys para que sirvieran también como vehículos de carga. Para hacer esta modificación, se despeja cualquier masa y espacio no usado en el chasis del droide para carga y pasajeros; este proceso requiere una tirada de mecánica CD 30 y 4 horas de trabajo. Una vez limpio, puede albergar a cuatro criaturas de tamaño pequeño (o dos de tamaño mediano) y 100 kilogramos de carga. A continuación, se instala un control manual para permitir que los pasajeros puedan tener un control más directo del droide durante el combate. Activar el control manual es una acción estándar y requiere una tirada de informática CD 20.
Modificación: Droide de reconstrucción
Cuando los cañones de la guerra se callan y los ejércitos marchan hacia su siguiente batalla, la tierra debe reconstruirse y las estructuras repararse. Debido a su volumen y versatilidad, los X-1 modificados se usan algunas veces para la reconstrucción. Los droides asignados comúnmente a este servicio son precisamente los que necesitan reparaciones; las unidades ayudan a reconstruir la infraestructura de un entorno asolado por la guerra mientras esperan a ser puestos a punto de nuevo.. Para hacer esta modificación, se despeja cualquier masa y espacio no usado en el chasis del droide para carga; este proceso requiere una tirada de mecánica CD 30 y 4 horas de trabajo. El droide puede transportar 500 kilogramos de carga internamente. Considere la posibilidad de añadir vainas de carga externa; cada una puede llevar otros 250 kilogramos y pueden instalarse con una tirada de mecánica CD 25 y 1 hora de trabajo. Puede tener un número máximo de vainas externas de carga igual a la mitad de su modificador de vigor (mínimo 1).
Droide X1 Víbora de Armas Balmorran ND 8
Droide enorme (cuarto grado) no heroico 12/soldado 4
Fuerza 1
Iniciativa +14; Sentidos percepción +14
Lenguajes Básico (solo entenderlo), binario, 1 sin asignar (solo entenderlo)
Defensa Reflejos 18 (desprevenido 17), Fortaleza 27; Voluntad 15; +8 blindaje
Pg 110; Umbral de daño 42
Inmune Rasgos droide
Velocidad 6 casillas (andando)
Cuerpo a cuerpo Sin armas +24 (1d6+13)
A distancia Cañón blaster gemelo +15 (4d10x2+2) o
A distancia Cañón blaster gemelo +10 (6d10x2+2) con fuego automático y disparo en ráfaga o
A distancia Lanzagranadas +14 (4d6+2, 2 casillas de radio de acción) o
A distancia Lanzagranadas +9 (4d6+2, 2 casillas de radio de acción) y
cañón blaster gemelo +10 (4d10x2+2) con ataque doble
Espacio de lucha 3x3 casillas; Alcance 1 casilla
Ataque base +13; Presa +34
Características Vigor 32, destreza 12, constitución —, inteligencia 12, sabiduría 12, carisma 8
Talentos Ataque devastador (armas pesadas), ataque penetrante (armas pesadas)
Dotes Competencia con blindaje (ligero, medio, pesado), disparo en ráfaga, droide distractor, ataque doble, umbral de daño mejorado, protección iónica, disparo a bocajarro, soltura con armas (pesadas), competencia en armas (pesadas, pistolas, rifles, sencillas)
Habilidades Iniciativa +14, saltar +24, percepción +14, sigilo -1, supervivencia +14
Sistemas Locomoción andante, procesador básico, 2 apéndices garra, 2 apéndices herramienta, chapado de duranio (+8 blindaje)
Posesiones 2 cañones blaster gemelos, lanzagranadas
Disponibilidad Militar Coste 43000 créditos
Escudo molecular- Cuando un oponente falla en un ataque a distancia de energía contra el X-1, su escudo molecular redirige el ataque de vuelta al oponente. Resta 10 de la tirada del oponente. Si el resultado supera la defensa de reflejos del oponente, este recibe el impacto del ataque redirigido.
Era Nueva Republica
Afiliación Imperio galáctico, Nueva Republica
YVH
Fueron creados con el propósito expreso de derrotar a los invasores yuuzhan vong. El rostro del droide esta diseñado para enfurecer a los yuuzhan vong imitando sus rasgos a fin de invocar su odio por la tecnología mecánica. El droide esta equipado con sensores avanzados y una sofisticada programación para detectar y analizar las señales visuales y químicas y las marcas de feromonas para identificar a los yuuzhan vong. Esta tecnología se perfecciono lo suficiente para detectar incluso a yuuzhan vong usando enmascaradores ooglith para ocultar sus verdaderas formas. Están fuertemente armados, con un cañón blaster de salida variable en el brazo derecho y un arma intercambiable montada en el izquierdo. también tiene repulsores de baja potencia integrados en sus piernas, dándole un impulso adicional en los saltos.
El droide bípedo tiene un aspecto claramente esquelético, con rasgos faciales y otros diseñados a parte de los yuuzhan vong. Sus voces suenan mucho como su creador, Lando Calrissian. Los droides cumplieron muy bien durante la Guerra Yuuzhan Vong. después de la guerra, se continuo su desarrollo y se desplegaron variantes como tropas de asalto durante la Guerra del Enjambre y conflictos posteriores.
Un droide YVH puede jugarse como héroe droide.
Variante: Droide guardián YVH
Armas Tendrando continuo desarrollando droides YVH especializados después de la Guerra Yuuzhan Vong. Varios tipos de droides guardianes personales se diseñaron para propietarios específicos. Los droides guardianes pueden o no parecerse a las unidades típicas YVH, dependiendo del entorno cultural en que se espera que operen. Sus apariciones a menudo se han suavizado para ocultar su verdadera función. Cada droide esta completamente dedicado a la protección de su protegido y a menudo requiere múltiples órdenes, incluso del protegido, para detener sus acciones de protección. Esta dedicación le permite usar el talento la senda del dolor tantas veces como sea necesario durante un asalto. Los droides YVH pueden modificarse a droides guardianes gastando 12 horas de reprogramación y haciendo una tirada de informática CD 25. El guardián gana el talento la senda del dolor, reemplazándolo por uno de sus talentos de soldado.
Droide de combate YVH de Armas Tendrando ND 9
Droide mediano (cuarto grado) soldado 5/explorador 3/soldado de elite 1
Fuerza 3
Iniciativa +11; Sentidos Visión en la oscuridad; percepción +12
Lenguajes Básico, binario, yuuzhan vong; unidad de traducción CD 10
Defensa Reflejos 27 (desprevenido 24), Fortaleza 27; Voluntad 20;+12 blindaje
Pg 67; Umbral de daño 27
Inmune Rasgos droide
Velocidad 6 casillas (andando)
Cuerpo a cuerpo Sin armas +12 (1d4+8) o
Cuerpo a cuerpo Vibromachete +12 (2d6+8) o
A distancia Cañón blaster +10 (3d12+4) a potencia normal o
A distancia Cañón blaster +10 (4d12+4) a potencia máxima variable
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +8; Presa +12
Características Vigor 18, destreza 14, constitución —, inteligencia 12, sabiduría 13, carisma 12
Talentos Sentidos agudos, defensa acorazada, análisis de combate, ataque devastador (armas pesadas), iniciativa mejorada, duro como un clavo
Dotes Competencia con blindaje (ligero, medio, pesado), artes marciales I, artes marciales mecánicas, disparo a bocajarro, disparo preciso, competencia en armas (avanzadas, pesadas, pistolas, rifles, sencillas)
Habilidades Iniciativa +11, saltar +13, mecánica +10, percepción +12
Sistemas Locomoción andante, procesador heurístico, paquete mejorado de sensores, paquete de sensores YV, visión en la oscuridad, visión en la oscuridad, vocabulizador, unidad de traducción (CD 10), blindaje de laminanium (+12 blindaje), repulsor de salto limitado
Posesiones Cañón blaster, vibromachete
Disponibilidad Militar Coste 28830 créditos
Repulsor de salto - Lleva un cohete repulsor limitado para ampliar sus saltos y mejorar el aterrizaje. Usar la unidad es una acción libre y reduce todas las CDs de las tiradas de saltar a la mitad.
escáner yuuzhan vong - Como acción de asalto completo, puede hacer una tirada de percepción usando su paquete de sensores YV (+22) contra cualquier tirada de engañar o sigilo de un yuuzhan vong cuando este en un radio de 12 casillas del droide. Si la tirada tiene éxito, el droide detecta al oponente yuuzhan vong.
Insulto yuuzhan vong - Todos los yuuzhan vong tratan automáticamente a este droide con una actitud hostil. Como acción libre, el droide hace una tirada de persuasión para intimidar a todos los yuuzhan vong a 6 casillas del droide. Si la tirada tiene éxito, en lugar de los efectos normales de intimidación, el droide puede forzar a los yuuzhan vong afectados a usar su próximo turno en atacar al droide. Para este propósito se considera al droide entrenado en la habilidad de persuasión con énfasis en la habilidad, dándole un +15 de bonificador a la tirada de persuasión para intimidar.
Arma de potencia variable - Lleva una unidad de alimentación ajustable para su arma principal, el cañón blaster. La unidad de alimentación puede usarse hasta para 30 disparos a potencia normal. Con una potencia aumentada, cada uno de los disparos causa +1 dado de daño pero consume suficiente energía para gastar dos disparos normales.
Era Nueva Republica, Legado
Afiliación Nueva Republica, Federación Galáctica de Alianzas Libres, Cinco Mundos
Z65
Sucesor del popular droide de policía 5001-Z, se considera por muchas compañías y ricos individuos una posesión obligatoria en una galaxia donde domina el lado oscuro y el Imperio, y donde los residuos de la sociedad se aprovechan de los objetivos débiles o tentadores. Esta diseñado para ofrecer seguridad y protección a aquellos que pueden permitírselo.
A diferencia de su predecesor, es suficientemente barato para adquirirse en gran número, lo que le permite a uno construirse una fuerza de seguridad efectiva. Aunque esto significa una drásticamente simplificada estructura de programación y una reducción en sus capacidades de combate, normalmente permite al propietario una más barata (y algunas veces más segura) alternativa a contratar una fuerza de seguridad con seres vivos. Además, viene de serie con sus armas en lugar de manos, lo que significa que el comprador no necesita comprar armamento adicional para un equipo de droides de patrulla. Muchos señores del crimen los emplean como personal de seguridad.
Un droide Z65 no puede jugarse como héroe droide.
Droide de patrulla Z65 de Corporación Sorosuub ND 3
Droide mediano (cuarto grado) no heroico 6/soldado 1
Fuerza 1
Iniciativa +6; Sentidos Visión en la penumbra; percepción +12
Lenguajes Básico, binario
Defensa Reflejos 21 (desprevenido 18), Fortaleza 15; Voluntad 13
Pg 21; Umbral de daño 15
Inmune Rasgos droide
Velocidad 6 casillas (andando)
A distancia Rifle blaster +8 (3d8, ataque devastador) o
A distancia Rifle blaster +3/+3 (3d8, ataque devastador) o
A distancia Rifle blaster +3 (3d8, ataque devastador) con fuego automático o
A distancia Rifle blaster +3 (5d8, ataque devastador) con disparo en ráfaga
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +5; Presa +8
Características Vigor 14, destreza 16, constitución —, inteligencia 10, sabiduría 14, carisma 12
Talentos Ataque devastador (rifles)
Dotes Competencia con blindaje (ligero, medio), fuego en ráfaga, maestría con armas dobles I, disparo a bocajarro, competencia en armas (rifles, pesadas)
Habilidades percepción +12
Sistemas Locomoción andante, procesador básico, 2 monturas herramientas, paquete mejorado de sensores, vocabulizador
Posesiones Rifle blaster (2), blindaje de combate de quadanio
Disponibilidad Restringida Coste 6400 créditos
Era Legado
Afiliación Varias