Droides de segundo grado

Los droides de segundo grado suelen encontrarse en los campos de la ingeniería y la técnica. Al igual que los droides de primer grado, su principal función es resolver ecuaciones complejas relacionadas específicamente con su campo. Por lo general cuentan con apéndices y puertos de control para interactuar con otras máquinas. Entre ellos están los populares droides astromecánicos de la serie R2.
Modificadores típicos a les características: +2 int, -2 car.
Clase profesional: Astromecánico, técnico.

DP2

Incluso antes de la llegada de las Guerras Mandalorianas y la Guerra Civil Jedi, Productos Mecánicos Duwani produjo un gran número de droides para muchas facetas de la sociedad. Con una buena parte del espacio todavía inexplorado, Duwani creo un droide sonda para exploradores que recorrían la galaxia. El DP-2 tiene un cuerpo ovoide con una cara en un extremo y seis brazos que se extienden lejos en puntos equidistantes alrededor de la mitad del chasis. Los brazos le dan la apariencia de estar constantemente en vuelo, incluso cuando no se mueve. La parte delantera del chasis alberga un conjunto de sensores altamente sensibles diseñados para buscar indicaciones biológicas, químicas y electromagnéticas así como distintas formas de vida. Los brazos tienen diferentes herramientas que usa para recoger muestras y especimenes cuando explora nuevos mundos. En el caso de que se use para seguir un curso o guiar a su amo a un destino, contiene un sistema de balizas espaciales que puede desplegar hasta 16 balizas. El droide también lleva un cañón blaster en caso de encontrarse con formas de vida hostiles durante su viaje.
Un droide DP-2 no puede jugarse como héroe droide.
Modificación: Rompedor de bloqueos
Si se planeta la situación donde uno esta atrapado en un bloqueo planetario y no se ven esperanzas de escapar, esta modificación podría hacer el engaño. La idea es enviar el droide por delante para distraer al bloqueo de darse cuenta del vehiculo que lleva a aquellos que intentan escapar. Preparar al droide para esta tarea no es difícil y requiere poco más que un día. La primera y probablemente más importante parte del proceso es quitar el lanzador de balizas espaciales y reemplazarlo con un generador de escudo de nave VE 25 para aumentar las probabilidades de que el droide sobreviva al encuentro. Instalar el sistema requiere una tirada de mecánica CD 35, 4 horas de trabajo y un valor en materias primas de 1500 créditos. Para asegurarse de que hay energía suficiente disponible para el generador de escudos, se añade una batería secundaria dedicada exclusivamente a este fin (una tarea que requiere 4 horas de trabajo y un valor en materias primas de 1000 créditos). Finalmente, se añaden reactores de maniobra para ayudar al droide a evitar el fuego entrante y mejora su habilidad de pilotar con éxito a través del bloqueo; este proceso requiere 8 horas de trabajo, cuesta 2000 créditos y da al droide un +2 de bonificador a su destreza.
Modificación: Droide mensajero
A veces, la carga debe entregarse a un destinatario, pero el remitente quiere mantener su identidad en secreto o evitar posibles reacciones hostiles al paquete. Configurar al DP-2 para entregar el paquete es una buena manera de llevar a cabo esta tarea. Primero se elimina el lanzador de balizas espaciales y se instalan 20 kilogramos de almacenamiento interno en su lugar. Se reemplaza el motor sublumínico del droide con uno que aumenta su velocidad a 4 o 5 casillas para mejorar su oportunidad de alcanzar su destino en el momento oportuno y reducir el riesgo de que el droide sea detenido por fuerzas buscando interceptarlo. Instalar un disfrazador de imagen holográfico puede ayudar al droide a engañar a los observadores en que no es más que un meteorito o un trozo de basura espacial. Por ultimo, se añade un hiperimpulsor que permite al droide viajar a otros sistemas estelares, que además ayuda a su amo a evitar enredos. El coste completo de esta modificación son 31300 créditos. La modificación completa puede hacerse en 2 días con una sola tirada de mecánica CD 35. El resultado final es que el droide tiene una velocidad sublumínica de 4 casillas (escala de naves), un disfrazador de imagen holográfica, un hiperimpulsor x8 y 20 kilogramos de espacio de carga interna.
Droide sonda DP2 de Productos Mecánicos Duwani ND 6
Caza / vehiculo terrestre grande (deslizador)
Iniciativa +6; Sentidos Percepción +7
Defensa Reflejos 12 (desprevenido 10), Fortaleza 14; +1 blindaje
Pg 40; RD 5; Umbral de daño 19
Inmune Rasgos droide
Velocidad Volar 12 casillas (velocidad máxima 575 km/h), volar 3 casillas (escala de naves)
Cuerpo a cuerpo Garra +4 (ver debajo) o
A distancia Cañón blaster +2 (ver debajo) y
A distancia Lanzador de baliza espacial +2 (ver debajo)
Espacio de lucha 2x2 casillas o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Ninguna
Ataque base +0; Presa +9
Características Vigor 18, destreza 14, constitución —, inteligencia 14
Habilidades Iniciativa +6, mecánica +7, percepción +7, pilotar +6, informática +7
Carga 15 kg; Consumibles 2 días; Naves transportadas Ninguna
Carga explosiva 16 balizas espaciales
Disponibilidad Con licencia; Coste 36500 créditos
Era Antigua Republica
Afiliación Varias

Cañón blaster
Ataque +2, Daño 3d12
Garra
Ataque +4, Daño 1d6+4
Lanzador de balizas espaciales
Ataque +2, Daño —

Dum

Diseñado para ayudar a los mecánicos en las bahías de atraque con las reparaciones, el droide pit es sorprendentemente resistente y fuerte para su tamaño. A diferencia de otros pequeños droides, no reciben penalización a su capacidad de carga por ser pequeños. Además, se pliegan hasta ser un objeto menudo cuando se desactivan permitiendo almacenarlos en pequeños lugares cuando no se usan. Muchos pilotos de transportes mantienen un pequeño número de ellos en sus bodegas de carga para ayudarles con las reparaciones, especialmente cuando son la única tripulación.
El droide pit puede jugarse como un héroe droide.
Droide serie Dum de Serv-O-Droide ND 0
Droide pequeño (segundo grado) no heroico 2
Iniciativa +3; Sentidos percepción +0
Lenguajes Básico (solo entenderlo), binario
Defensa Reflejos 13 (desprevenido 11), Fortaleza 12; Voluntad 9
Pg 5; Umbral de daño 12
Inmune Rasgos droide
Velocidad 4 casillas
Cuerpo a cuerpo Sin armas +3 (1d2+2) o
A distancia Según arma +3
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +0; Presa -2
Características Vigor 15, destreza 14, constitución —, inteligencia 10, sabiduría 8, carisma 12
Dotes Énfasis en habilidad (mecánica), entrenamiento en habilidad (mecánica, pilotar, informática)
Habilidades Conocimiento (tecnología), +6, mecánica +11, pilotar +8, informática +6
Sistemas Locomoción andante, procesador básico, 2 apéndices mano
Disponibilidad Con licencia Coste 1300 créditos
Era Antigua Republica, Auge del Imperio, Rebelión
Afiliación Varias

EI-9

Como una extensión de su oferta de droides de seguridad, Arakyd presento una extraordinaria línea de unidades de seguridad de redes informáticas y de información. El EI-9 combina las funciones de protección en línea con la protección física del ordenador actual y el equipo de red. Patrulla activamente y contrarresta amenazas dentro y fuera de línea y puede intentar ambas al mismo tiempo. Tiene una apariencia humanoide bípeda, con dos brazos, dos piernas y dos sensores visuales ubicados en una cabeza de gran tamaño con forma de casco. Tiene un conjunto de enlaces de datos, cables y adaptadores, haciéndolo capaz de enlazar con cualquier puerto de ordenador estándar en la galaxia. Su juego de comunicaciones de datos se conecta con la mayoría de redes inalámbricas.
Protegen comúnmente los ordenadores centrales de gobiernos y comercios. Son muy agresivos y la mayoría de los cercenadores y ladrones de datos los encuentran difíciles de sortear. Su avanzada programación les permite aislar las amenazas en línea rápidamente, incluso cuando están en movimiento para asegurar físicamente un terminal local al mismo tiempo. Cada droide viene con su propia protección interna, un núcleo oculto de carga rápida contiene los protocolos de seguridad predeterminados de modo que incluso si el droide se ve comprometido por un atacante, con el tiempo vuelve a su programación de protección estándar.
Un droide EI-9 puede jugarse como héroe droide.
Modificación: Pulso electromagnético
Esta sustancial modificación permite al droide emitir un pulso electromagnético capaz de interrumpir o inutilizar temporalmente la mayoría de ordenadores, sistemas cibernéticos, droides y dispositivos electrónicos en un radio de 6 casillas. Para emitir el pulso, el droide tira 1d10 mas su bonificador de ataque base contra la defensa de fortaleza del objetivo. Si el ataque tiene éxito, el dispositivo afectado se apaga inmediatamente durante 1 asalto mientras se restablece (para dispositivos sin defensa de fortaleza, usa una defensa de 10 para unidades típicas sin escudos y 25 para equipo pesado o de grado militar). Después de su uso, el pulso requiere de 1 asalto para cargarse antes de usarse de nuevo. Instalar esta modificación requiere una tirada de mecánica CD 25, 4000 créditos en piezas y un aislamiento electromagnético y 3 días de trabajo.
Modificación: Rastreador de cercenadores
Esta modificación mejora la cualidad especial de localizador de precisión. Una vez que ha localizado a un cercenador en la red, puede hacer una tirada de informática para llevar a cabo las siguientes funciones:
- Insertar un programa de rastreo en el ordenador portátil u otro dispositivo que use el cercenador para acceder a la red. Una vez insertado, el programa intenta informar de la localización del cercenador cada vez que se enlace a otra red. Insertar el programa requiere una tirada de informática opuesta a la tirada de informática del objetivo.
- Acceder a los sensores y dispositivos en red en el área del cercenador para obtener información visual o audio sobre el sujeto. Si existen estos dispositivos, el droide puede hacer una tirada de informática CD 25 para recoger datos sobre el cercenador. A discreción del DJ, el droide podría necesitar hacer tiradas separadas para ganar acceso en los diferentes sistemas.
Instalar esta modificación requiere una tirada de informática CD 30, 4000 créditos en software y 2 horas de trabajo.
El droide EI-9 puede jugarse como un héroe droide.
Droide de seguridad de redes EI-9 de Arakyd ND 8
Droide mediano (segundo grado) no heroico 3/granuja 3/explorador 4
Fuerza 3
Iniciativa +11; Sentidos Visión en la oscuridad; percepción +13
Lenguajes Básico, binario, 3 sin asignar
Defensa Reflejos 22 (desprevenido 21), Fortaleza 19; Voluntad 20
Pg 36; Umbral de daño 19
Inmune Rasgos droide
Velocidad 6 casillas (andando)
Cuerpo a cuerpo Sin armas +7 (1d3+3 iónico) o
A distancia Rifle blaster +8 (3d8+3) o
A distancia Rifle blaster +6 (4d8+3) con disparo rápido
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +7; Presa +8
Características Vigor 10, destreza 13, constitución —, inteligencia 16, sabiduría 13, carisma 10
Cualidades especiales Defensa en profundidad, localizador de precisión, carga rápida de núcleo oculto
Talentos Sentidos agudos, truco, iniciativa mejorada, maestro cercenador
Dotes Competencia en blindaje (ligero, medio), defensas mejoradas, disparo a bocajarro, disparo preciso, desenfundado rápido, disparo rápido, ataque en carrera, francotirador, énfasis en habilidad (informática), competencia en armas (pistolas, sencillas)
Habilidades Iniciativa +11, conocimiento (tecnología) +13, percepción +13, informática +18
Sistemas Locomoción andante, procesador heurístico, 2 apéndices mano, 2 apéndices herramienta, súper enlace informático, paquete mejorado de sensores, comunicador interno, puerto de datos de enlace inalámbrico, núcleo oculto, vocabulizador, chapado de duranio
Posesiones Rifle blaster
Disponibilidad Restringido Coste 23840 créditos
Defensa en profundidad – Después de derrotar con éxito a un oponente en una tirada de informática para dar una orden de rutina, un EI-9 automáticamente empeora la actitud del ordenador hacia el oponente en un paso.
Localizador de precisión – Siempre que otro personaje o droide hace una tirada de informática opuesta contra el EI-9, si la tirada del EI-9 es mayor entonces automáticamente sabe la localización básica de su oponente.
Carga rápida de núcleo oculto – El núcleo oculto de un EI-9 automáticamente intenta restaurarse a si mismo 1d12 minutos después de que la memoria del droide se borre o su programación se altere de cualquier manera. Si el intento inicial falla, el núcleo oculto intenta restaurarse a si mismo una vez por hora hasta que lo consiga.
Era Cualquiera
Afiliación Varias

FA-4

Usado por toda la galaxia como chofer personal y un copiloto económico para cargueros y yates. Programado principalmente para viajar en naves y construido para un fácil almacenaje cuando no se usa, son también frecuentemente usados como pilotos de deslizadores aéreos e incluso conductores de vehículos terrestres. Son particularmente populares en círculos políticos debido a su “memoria de privacidad” la cual permite al usuario borrar la memoria de destinos del droide y conversaciones escuchadas con una simple orden de voz.
A pesar de su avanzado procesador, sin embargo, no están programados para operaciones de combate. Están programados para evitar ataques y otros peligros, pero no pueden hacer uso del armamento de la nave para devolver el fuego.
El droide FA-4 puede jugarse como un héroe droide.
Droide piloto FA-4 de Sorosuub ND 0
Droide pequeño (segundo grado) no heroico 2
Iniciativa +13; Sentidos Visión en la oscuridad, visión en la penumbra, percepción +4
Lenguajes Básico, binario, 2 sin asignar
Defensa Reflejos 13 (desprevenido 11), Fortaleza 9; Voluntad 11
Pg 5; Umbral de daño 9
Inmune Rasgos droide
Velocidad 4 casillas (sobre ruedas)
Cuerpo a cuerpo Mano +0 (1d2-1)
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +1; Presa -2
Características Vigor 8, destreza 15, constitución —, inteligencia 14, sabiduría 12, carisma 127
Dotes Énfasis en habilidad (iniciativa, pilotar, informática), combate en vehiculo
Habilidades Iniciativa +13, percepción +4, pilotar +13, informática +13
Sistemas Locomoción sobre ruedas, pies magnéticos, 2 apéndices mano, paquete mejorado de sensores, visión en la oscuridad, vocabulizador
Posesiones Memoria de astronavegación (mecanismo de almacenamiento, 10 unidades de memoria)
Disponibilidad Con licencia Coste 4200 créditos
Era Auge del Imperio
Afiliación Confederación de Sistemas Independientes, República Galáctica

FEG

Mas sofisticado que la mayoría de los droides piloto automáticos, el FEG de Cybot Galáctica es famoso por su habilidad de concebir creativas maniobras de pilotaje. Cybot Galáctica creo la serie FEG para ser capaz de tomar decisiones repentinas e imitar la creatividad de los pilotos “vivos”. El ímpetu tras la decisión de este diseño era que el FEG sirviera como copiloto (o incluso piloto principal) en naves transportando carga a través de peligrosos corredores espaciales o guiando sigilosas naves exploradoras en territorios hostiles.
Aunque la mayoría de los pilotos de transporte se burlaron de la idea de que un piloto droide fuera tan bueno como uno “vivo”, el droide serie FEG es excepcionalmente buena adaptándose a las circunstancias rápidamente cambiantes y, en algunos casos, ha superado en capacidad de pilotaje a pilotos humanos durante los vuelos de prueba. Dicho esto, un droide FEG no puede eludir a los agentes de aduanas imperiales mediante la labia o negociar los costes de amarre con espacio puertos locales o con marinos espaciales curtidos.
Muchos propietarios los usan como copilotos e intencionadamente les dejan ir durante largos periodos de tiempo sin borrados de memoria para que desarrollen personalidades. Estos propietarios afirman que desarrollando personalidades son incluso más capaces de pilotar creativamente y algunos pilotos desarrollan largas y amistosas relaciones con sus droides FEG, tratándolos mas como compañeros que como una propiedad. Lamentablemente, muchos de los FEG que se les ha permitido desarrollar su propia personalidad se han dado cuenta de la campaña de marketing de Cybot Galáctica alrededor de su modelo, llevando a algunos a mostrarse algo arrogantes acerca de sus propias habilidades de pilotaje.
El droide FEG puede jugarse como un héroe droide.
Droide piloto serie FEG de Cybot Galáctica ND 1
Droide pequeño (segundo grado) granuja 1
Fuerza 1
Iniciativa +2; Sentidos percepción +6
Lenguajes Básico, binario, 1 sin asignar
Defensa Reflejos 15 (desprevenido 13), Fortaleza 12; Voluntad 13
Pg 18; Umbral de daño 12
Inmune Rasgos droide
Velocidad 6 casillas (andando)
Cuerpo a cuerpo Sin armas +1 (1d3+1) o
A distancia Pistola blaster +2 (3d6)
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +0; Presa +1
Opciones de ataque Disparo a bocajarro
Características Vigor 13, destreza 15, constitución —, inteligencia 14, sabiduría 12, carisma 10
Talentos Hiperimpulsado
Dotes Disparo a bocajarro, combate en vehiculo, competencia con armas (pistolas, sencillas)
Habilidades Conocimiento (saber galáctico) +7, conocimiento (tecnología) +7, mecánica +7, percepción +6, pilotar +7, informática +7
Sistemas Locomoción andante, procesador heurístico, 2 apéndices manos, 1 apéndice herramienta, cerradura de acceso, vocabulizador
Posesiones Pistola blaster, kit de herramientas
Disponibilidad Con licencia Coste 4100 créditos
Era Legado
Afiliación Varias

G0-T0 Droide planificador de infraestructuras

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Tras la devastación de la Gran Guerra Sith y durante los años de reconstrucción que precedieron a las Guerras Mandalorianas, la República estaba en necesidad de ayuda para reconstruir las infraestructuras de la galaxia. La compañía de repulsores Aratech intervino en proporcionar esta muy necesitada ayuda. Como parte de la inversión de la compañía en los esfuerzos de reconstrucción de la República bajo la Ley de Intercambio Financiero de Coruscant, Aratech empezó a investigar y desarrollar el droide planificador de infraestructuras G0-T0. El primer prototipo ayudo con los esfuerzos de reconstrucción después de la Gran Guerra Sith, pero en 3955 BBY el canciller supremo Cressa puso a los droides con la tarea más importante de reconstruir la galaxia después de la Guerra Civil Jedi.
Están diseñados y programados para servir como centro organizativo central para los esfuerzos de reconstrucción planetaria. Un G0-T0, al cual se le da un identificador único que corresponde con el planeta al que ayuda, puede enchufarse directamente a la red de información de un planeta e inmediatamente empezar a coordinar la reconstrucción y los esfuerzos de ayuda, usando su software especializado para maximizar la eficiencia y minimizar los errores. Desafortunadamente para la compañía Aratech (y para la galaxia), la cantidad masiva de datos circulando a través del G0-T0 puede corromper la memoria del droide, provocando que desarrolle con rapidez una personalidad unas motivaciones independientes. Como resultado, muchos droides G0-T0 se hacen con el control de recursos planetarios o arremeten contra sus dueños para organizar y dirigir su propio imperio diminuto.
Por ejemplo, G0-T0-Telerath tomó temporalmente el control sobre una de las instituciones financieras mas importantes, provocando una emergencia económica cuando demando el control de la Central Financiera de Coruscant.
De manera similar, un numero de G0-T0 destinados en el límite Gordiano declararon sus intenciones de separarse de la Republica y autoproclamarse gobernantes dictatoriales del territorio independiente 400100500260026.
El droide G0-T0 no puede interpretarse como héroe droide.

Droide planificador de infraestructuras G0-T0
Droide menudo (segundo grado) no heroico 4
ND: 1
Iniciativa: +4; Sentidos: Visión en la penumbra; percepción +4
Lenguajes: Básico, binario, 3 sin asignar
Defensa: Reflejos 15 (desprevenido 13), Fortaleza 9; Voluntad 11
PG: 10; VE 10; Umbral de daño: 9
Inmune Rasgos droide
Velocidad: 4 casillas (volando)
Cuerpo a cuerpo: Sonda electroshock +1 (1d8-2 iónico)
Espacio de lucha: 1 casilla; Alcance: 0 casillas
Ataque base: +3; Presa: -5
Características: Vigor 6, destreza 15, constitución —, inteligencia 16, sabiduría 10, carisma 14
Dotes: Defensas mejoradas, concentración en habilidad (conocimiento [ciencias sociales], conocimiento [tecnología], informática), competencia en armas (armas sencillas)
Habilidades: Conocimiento (ciencias sociales) +15, conocimiento (tecnología) +15, persuasión +9, informática +15
Sistemas: Locomoción flotante, procesador heurístico, 2 apéndices herramienta, sonda electroshock, holograbador, holoproyector, paquete de sensores mejorados, cerradura de acceso, comunicador integrado, vocabulizador
Posesiones: Software de dirección de estructura planetaria.
Disponibilidad: Militar Coste: 60000 créditos

G2

Sorosuub introdujo al G2 en la galaxia en la primera década tras la conclusión de las Guerras Clon. Son un poco mas pequeños que los droides astromecánicos R2 estándar, con una amplia mitad inferior que les fuerza bambolearse al caminar. Esta forma distintiva de locomoción, junto con pequeñas cabezas en lo alto de largos cuellos delgados, le han dado el apodo del “droide ganso”. Sus manos de tres dedos les permiten sujetar la mayoría de las herramientas de reparación y su abierta postura les da una estabilidad extra cuando tratan con equipo grande y pesado. Son capaces de reparar droides, pero tienden a ser excesivamente habladores, lo que se arraiga en sus sistemas y no puede mitigarse con borrados de memoria. Reclamaciones y un gran numero de devoluciones de grandes corporaciones que compraron los droides a granel obligo a Sorosuub a interrumpir la línea ocho años después de la Batalla de Endor, pero casi constantes peticiones de propietarios de pequeñas empresas e individuos estimularon a la compañía a reiniciar la serie dos años después.
Un droide G2 puede jugarse como héroe droide.
Modificación: Copiloto
Capitanes mercantes, pilotos de lanzaderas, contrabandistas y pilotos de otros ámbitos de la vida siempre tienen la necesidad de copilotos fiables que los respalden en caso de emergencia y el G2 puede modificarse para ocupar este rol. Se empieza instalando un apéndice herramienta, que requiere una tirada de mecánica CD 20 y 1 hora de trabajo. Se coloca un súper enlace informático al nuevo apéndice; esta parte del procedimiento requiere una tirada de mecánica CD 15 y 10 minutos de trabajo. Normalmente, el droide no puede manejar un vehiculo sin un súper enlace informático, pero el dispositivo puede alterarse para permitir al G2 vincularse al sistema de operación del vehiculo y pilotarlo, así como llevar a cabo las funciones típicas de un copiloto como operaciones de astronavegación y sensores. A continuación, se reprograma la habilidad de mecánica por pilotar. Al mismo tiempo, se ajusta la dote énfasis en habilidad (mecánica) por énfasis en habilidad (pilotar). Opcionalmente, cambia otra de las dotes de énfasis en habilidad por esquiva, combate en vehiculo o competencia con armas (pesadas).
Modificación: Detector de explosivos
Muchas agencias de la ley tienen que lidiar con amenazas de bomba de terroristas y criminales, pero no todos pueden emplear agentes que tengan el entrenamiento adecuado para localizar y desactivar explosivos. Para tales agencias, un G2 modificado para llevar a cabo estas tareas es un recurso valioso. Para hacer esta modificación, se comienza mejorando al droide con sistemas endurecidos de al menos x3, tratando al droide como si fuera un droide de tamaño grande. Este cambio aumenta los puntos de golpe del droide en 30 y su umbral de daño en 15. Se añaden dos apéndices herramienta y 5 kilogramos de almacenamiento interno al chasis del droide con una tirada de mecánica CD 20 y 3 horas de trabajo por cada componente. Se instala un cortador láser en uno de los apéndices herramienta y una sonda de electrochoque en el otro.
Modificación: Carroñero
Recolectar residuos parece ser una función más adecuada para un droide de trabajo, pero un número de propietarios de tiendas de objetos usados han encontrado que un G2 es más que capaz de ocupar este rol después de que se le hacen las siguientes modificaciones. Se quitan las patas del droide y se instala una unidad repulsora en su lugar, quitando la limitación impuesta por el terreno; este cambio requiere una tirada de mecánica CD 25 y 1 día de trabajo. A continuación, se añade un juego de electrobinoculares y una barra luminosa para mejorar las capacidades visuales del droide, los que requiere una tirada de mecánica CD 15 y 2 horas de trabajo por objeto. Para ayudar al droide a soportar entornos duros, se cambia la habilidad de informática por supervivencia, lo que requiere una tirada de informática CD 10 y 30 minutos de trabajo. Finalmente, se coloca un recipiente de almacenamiento extraíble o un carro sobre un repulsor en la parte trasera del droide para que pueda arrastrar los desechos y equipo que se encuentre de vuelta a su amo. Como alternativa, se puede crear un armazón sujeto permanentemente al droide, lo que le permitirá llevar hasta 25 kilogramos de materiales en lugar de tener que cargar con una unidad separada. Esta opción protege mejor la carga del droide, reduciendo la oportunidad de que pierda cualquier cosa que encuentre.
Droide de reparaciones G2 de Sorosuub ND 0
Droide pequeño (segundo grado) no heroico 1
Iniciativa +1; Sentidos Visión en la oscuridad; percepción +7
Lenguajes Básico, binario, 2 sin asignar
Defensa Reflejos 12 (desprevenido 11), Fortaleza 10; Voluntad 10
Pg 3; Umbral de daño 10
Inmune Rasgos droide
Velocidad 4 casillas (andando)
Cuerpo a cuerpo Sin armas +0 (1d2) o
A distancia Según el arma +1
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +0; Presa -4
Características Vigor 10, destreza 13, constitución —, inteligencia 15, sabiduría 11, carisma 8
Cualidades especiales Parche de trabajo
Dotes Énfasis en habilidad (conocimiento [tecnología], mecánica, informática)
Habilidades Conocimiento (tecnología) +12, mecánica +14, percepción +7, informática +12
Sistemas Locomoción andante, procesador básico, 2 apéndices herramienta, visión en la oscuridad, paquete de diagnostico, paquete de sensores mejorados, vocabulizador
Posesiones Kit de herramientas
Disponibilidad Con licencia Coste 5210 créditos
Parche de trabajo – Este droide puede hacer reparaciones temporales a cualquier dispositivo inutilizado mecánico o electrónico como acción estándar en lugar de cómo acción de asalto completo.
Era Antigua Republica, Auge del Imperio, Rebelión, Nueva Republica, Nueva Orden Jedi, Legado
Afiliación Varias

H-1ME

Los droides astromecánicos son conocidos por su habilidad de conseguir que una nave dañada vuelva a la vida. Pero no toda nave esta diseñada para llevar un droide astromecánico, ni a todos los pilotos se les proporciona uno. Una de las soluciones a este problema es el H-1ME de Sistemas Intertran. Este droide se sujeta al casco de una nave y lleva a cabo reparaciones mientras la nave esta en vuelo. Su pequeño perfil le permite funcionar incluso en mitad de un combate cerrado sin afectar a la maniobrabilidad de la nave. El H-1ME es una caja de herramientas que sabe como usarlas. Uno de sus rasgos mas importantes es que puede funcionar mientras una nave esta en el hiperespacio, lo que hace de el una excelente elección para solitarios mercaderes y pilotos de caza. Además, muchos se encuentran al servicio de mercaderes espaciales, asegurándose de que el inventario del vendedor está listo para salir a la llamada de un cliente. El droide ocupa la misma cantidad de espacio que una caja de herramientas estándar de una nave y por lo general cabe en el espacio de almacenamiento para herramientas. El droide también puede desactivarse y desmontarse para caber en lugares de almacenamiento menores. Para grandes naves, se recomiendan múltiples H-1ME.
Un droide H-1ME puede jugarse como héroe droide.
Modificación: Droide misil
Su tamaño y flexibilidad permiten que sea usado de manera novedosa en el campo de batalla. Un grupo de vuelo mercenario conocido como los Mynocks de Mazer desmontó sus H-1ME y los cargaron en los alojamientos de los misiles de concusión. Cuando una nave sufría daños graves, un caza aliado disparaba uno de los proyectiles especiales a la nave. En el camino, el H-1ME encendido, se volvía a montar rápidamente y estaba listo para comenzar a reparar la nave dañada a su llegada. El alojamiento del misil del droide se pintaba con un distintivo patrón rojo y blanco para alertar al objetivo que el proyectil entrante era favorable más que perjudicial.
Para modificarlo de esta manera, se comienza reprogramando al droide para activarse y volverse a montar cuando la proximidad del misil de concusión desencadene la activación. Este paso requiere una tirada de informática CD 11 y 1 hora de trabajo. A continuación, se construye el alojamiento de proyectil para el droide, lo que requiere una tirada de mecánica CD 25 y 1 hora de trabajo. Finalmente, se desmonta al droide y se carga en el misil, lo que requiere una tirada de mecánica CD 25 y 1 hora de trabajo. El droide puede llevar a cabo las dos primeras tiradas por su cuenta pero no puede hacer la tercera o ayudar a hacerla. Por cada tirada fallada durante el proceso, el droide mueve -1 paso persistente el marcador de condición, esta condición puede quitarse con una tirada de mecánica CD 25. El droide se dispara con una sencilla tirada de ataque. Si el ataque falla, el piloto que disparo el misil puede gastar una acción rápida para desactivar el proyectil; entonces el droide se puede recuperar después.
El droide H-1ME puede jugarse como un héroe droide.
Droide mecánico de combate H-1ME de Sistemas Intertran ND 1
Droide pequeño (segundo grado) explorador 1
Fuerza 2
Iniciativa +8; Sentidos Percepción +0
Lenguajes Básico, binario, 3 sin asignar
Defensa Reflejos 17 (desprevenido 14), Fortaleza 11; Voluntad 11
Pg 24; Umbral de daño 11
Inmune Rasgos droide
Velocidad 4 casillas (andando)
Cuerpo a cuerpo Sin armas -1 (1d2-1) o
A distancia Según el arma +3
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +0; Presa -2
Características Vigor 8, destreza 16, constitución —, inteligencia 17, sabiduría 11, carisma 11
Cualidades especiales Mantenimiento preventivo
Talentos Chapuzas
Dotes Énfasis en habilidad (mecánica), competencia con armas (pistolas, rifles, sencillas)
Habilidades Iniciativa +8, saltar +4, conocimiento (ciencias físicas) +8, conocimiento (tecnología) +8, mecánica +13, percepción +0, pilotar +8, sigilo +13, supervivencia +5
Sistemas Locomoción andante, procesador heurístico, 8 apéndices herramienta, pies magnéticos, piernas extras, construcción plegable, vocabulador, sistema de contramedidas de comunicaciones
Posesiones Kit de herramientas
Disponibilidad Restringido Coste 10565 créditos
Mantenimiento preventivo – Por cada 8 horas que gaste trabajando en un vehiculo, dicho vehiculo recupera un numero de puntos de golpe igual a su ND, hasta el máximo de sus puntos de golpe. Funciona mientras una nave este en el hiperespacio.
Era Cualquiera
Afiliación Varias

Holocámara

Apenas digno de designarlo como droide, es poco más que un dispositivo de grabación flotante con un cerebro droide básico.
Graba datos en tres dimensiones. Puede recibir instrucciones verbalmente, aunque no puede interpretar instrucciones complejas sin programación adicional. Son una visión común por toda la galaxia y se usan tanto para propósitos de documentación como para entretenimientos. Muchas agencias de la ley los usan para grabar incidentes que involucran a sus oficiales, incluyendo los Exploradores de Sector.
El droide holocámara no puede jugarse como un héroe droide.
Droide Holocámara ND 0
Droide menudo (segundo grado) no heroico 1
Iniciativa +2; Sentidos Visión en la penumbra; percepción +14
Lenguajes Binario
Defensa Reflejos 14 (desprevenido 12), Fortaleza 8; Voluntad 12
Pg 2; Umbral de daño 8
Inmune Rasgos droide
Velocidad Volar 8 casillas (flotando)
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +0; Presa -8
Características Vigor 6, destreza 15, constitución —, inteligencia 10, sabiduría 14, carisma 6
Dotes Énfasis en habilidad (percepción, sigilo), entrenamiento en habilidad (sigilo, informática)
Habilidades Percepción +14, sigilo +22, informática +5
Sistemas Locomoción flotante, procesador básico, paquete mejorado de sensores, comunicador interno
Posesiones Unidad de grabación de audio, video y hologramas
Disponibilidad Con licencia Coste 2000 créditos
Era Antigua Republica, Auge del Imperio, Rebelión, Nueva Republica, Nueva Orden Jedi, Legado
Afiliación Varias

IT-O

Con mucha de la programación y equipamiento de un droide medico, un IT-O se ve suficientemente inofensivo en términos tecnológicos. Su apariencia siniestra, sin embargo, se revela con su verdadera función. Una bola flotante de duracero negro, un droide interrogador IT-O se encrespa con instrumentos de tortura y dispositivos de grabación. Su garra, dispositivos de choque y sus versiones retorcidas de equipo medico están diseñados para darle un aura amenazadora. Es mas, su reputación se ha expandido tan lejos que muchos prisioneros comienzan a recitar sus pecados tan pronto como uno entra en su celda.
El IT-O es el producto de la investigación militar imperial y la Agencia de investigación Imperial, y se fabrica únicamente en fabricas imperiales. Su uso es cuidadosamente controlado por la Agencia de investigación Imperial, aunque algunos están en manos de Moffs, inteligencia militar e incluso la Fuerza de la Comisión de Preservación (Compforce). La inquisición ha empezado a fabricar el modelo por si misma, un hecho del que la Agencia de investigación Imperial no es consciente y no estaría satisfecha de estarlo. Los comandantes de las guarniciones de soldados de asalto son también conocidos por emplearlos, aunque generalmente solo bajo la supervisión de un oficial superior.
El droide puede interrogar a un prisionero por si mismo, o en conjunción con un interrogador vivo. Esta diseñado con una personalidad sin emoción alguna y pregunta cuestiones en un tono monótono. Cuando trabaja con un ayudante vivo, el IT-O a menudo no dice nada en absoluto, permitiendo que el prisionero llegue a odiar y temer al droide, mientras ve al interrogador vivo como una fuente potencial de misericordia. también esta equipado para llevar a una victima al borde del daño físico sin hacerle daño permanente, aunque también tiene suministros médicos y entrenamiento en caso de que una sesión llegue demasiado lejos antes de que la valiosa información pueda obtenerse.
Un droide IT-O reprogramado puede jugarse como un héroe droide.
Droide interrogador IT-O del Departamento de Investigación Militar Imperial ND 1
Droide pequeño (segundo grado) noble 1
Iniciativa +8; Sentidos Visión en la oscuridad, visión en la penumbra; percepción +9
Lenguajes Básico, binario, 4 sin asignar
Defensa Reflejos 12 (desprevenido 12), Fortaleza 9; Voluntad 14
Pg 17; Umbral de daño 9
Inmune Rasgos droide
Velocidad 6 casillas (flotando)
Cuerpo a cuerpo Sonda electroshock +0 (1d8 iónico) o
A distancia Blaster +0 (3d6)
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +0; Presa -5
Características Vigor 8, destreza 11, constitución —, inteligencia 16, sabiduría 15, carisma 16
Talentos Presencia
Dotes Lingüista, énfasis en habilidad (persuasión), competencia con armas (pistolas, sencillas)
Habilidades Engañar +8, reunir información +8, percepción +7, persuasión +13, curar heridas +7, informática +8
Sistemas Locomoción flotante, procesador básico, 5 apéndices herramienta, 1 apéndice garra, cerradura de acceso, vocabulizador
Posesiones Sonda electroshock, medpac, unidad grabación de audio, unidad de grabación de video, blaster (tratar como pistola blaster)
Disponibilidad Militar Coste 10000 créditos
Era Auge del Imperio, Rebelión, Nueva Republica
Afiliación Imperio Galáctico, Remanente Imperial

KDY-4
Es un droide amado por mecánicos y constructores de naves de todos los tipos. Diseñado por Astilleros de Propulsores Kuat, al KDY-4 se le llama comúnmente el “compinche del constructor” debido a su diseño utilitario, eficiente y su actitud tranquila. Se encuentran en casi cada astillero, y grandes naves mantienen algunos a bordo para reparar el daño pesado que supere las habilidades de los droides astromecánicos.
Dispone de cuatro apéndices, dos de los cuales pueden replegarse para reparaciones delicadas. Sus tres piernas magnéticas le dan una estabilidad incomparable para trepar por cascos o hacerse paso a través del metal retorcido en interiores dañados. Sus servomotores están aumentados para darle el poder de levantamiento de un humanoide fuerte, lo que es útil para transportar equipamiento pesado o mantener en su sitio una plancha de duracero para el soldado.
Los bancos de memoria de estos droides contienen los diseños de cada nave disponible comúnmente en una era dada. Los propietarios aumentas esta base de datos con más diseños de naves que obtengan. Sin embargo, estos aumentos crean un efecto secundario imprevisto debido a que la mayoría de los propietarios son reacios a llevar a cabo limpiezas de memoria de rutina en sus KDY-4 por temor a corromper o perder sus valiosos y caros datos. Así, desarrollan rareza común de personalidad entre otros droides de segundo grado, como los R2, pero los KDY-45 son propensos a una forma de expresión aún más vivaz, incluso gorjeante.
El droide KDY-4 puede jugarse como un héroe droide.
Droide técnico KDY-4 de Astilleros de Propulsores Kuat ND 0
Droide mediano (segundo grado) no heroico 2
Iniciativa +1; Sentidos percepción +1
Lenguajes Básico (solo entenderlo), binario, 2 sin asignar (solo entenderlos)
Defensa Reflejos 10 (desprevenido 10), Fortaleza 13; Voluntad 10
Pg 4; Umbral de daño 13
Inmune Rasgos droide
Velocidad 6 casillas (sobre ruedas)
Cuerpo a cuerpo Sin armas +4 (1d3+3)
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 2 casillas
Ataque base +1; Presa +1
Características Vigor 16, destreza 10, constitución —, inteligencia 15, sabiduría 10, carisma 10
Cualidades especiales Estabilidad
Dotes Énfasis en habilidad (conocimiento [tecnología], mecánica, informática)
Habilidades Conocimiento (tecnología) +13, mecánica +13, percepción +1, informática +13
Sistemas Locomoción andante (pierna extra), procesador heurístico, 2 apéndices mano, 2 apéndices herramienta (telescópicos), pies magnéticos, sierra circular, soldador de arco eléctrico, extintor, foco (tratar como una barra luminosa con alcance de 10 casillas), almacenamiento interno 2 kg.
Disponibilidad Con licencia Coste 4400 créditos
Era Antigua Republica
Afiliación Astilleros de Propulsores Kuat y varias otras

LE

El concepto detrás de un droide de reparación serie LE de Cybot Galáctica es suficientemente simple: combinar las funciones de reparación de un droide astromecánico con el chasis y matriz de personalidad de un droide administrativo. Con la esperanza de atraer a un mercado de comerciantes independientes y capitanes de transportes, Cybot Galáctica anuncio el LE por tener amplia funcionalidad concentrada en un droide, y la corporación pidió un alto precio por ellos. El principal inconveniente es el chasis humanoide bípedo. Aunque ayuda al droide a interactuar más fácilmente con oficiales de puertos espaciales y equipo de atraque, el diseño dificulta su función principal como droide de reparación. Cybot Galáctica insiste en que el LE puede usar las mismas herramientas que su propietario y enfatiza que las habilidades de administración programadas le permiten encargarse de los trabajos del día a día que los capitanes de una nave quieren evitar. Sin embargo, los esfuerzos de la compañía caen en oídos sordos.
El LE puede encontrarse en naves de línea y en oficinas portuarias, actuando como ayudante administrativo, aunque sus habilidades técnicas a veces entran en juego para ayudar a reparar equipo de oficina.
El droide LE puede jugarse como un héroe droide.
Droide de reparación serie LE de Cybot Galáctica ND 1
Droide mediano (segundo grado) no heroico 3
Iniciativa +0; Sentidos Visión en la penumbra, percepción +4
Lenguajes Básico, binario, 1 sin asignar
Defensa Reflejos 13 (desprevenido 13), Fortaleza 10; Voluntad 11
Pg 7; Umbral de daño 10
Inmune Rasgos droide
Velocidad 6 casillas
Cuerpo a cuerpo Sin armas +2 (1d3)
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +2; Presa +2
Características Vigor 10, destreza 8, constitución —, inteligencia 13, sabiduría 12, carisma 12
Dotes Competencia con blindaje (ligero), énfasis en habilidad (mecánica), entrenamiento en habilidad (conocimiento [tecnología], mecánica)
Habilidades Conocimiento (burocracia) +7, conocimiento (tecnología) +7, mecánica +12, percepción +4, informática +7
Sistemas Locomoción andante, procesador heurístico, comunicador interno, 2 apéndices mano, armazón de duracero, paquete de diagnostico, paquete de sensores mejorado, unidad de traducción (CD 15), vocabulizador
Posesiones Holoproyector, holograbador
Disponibilidad Con licencia Coste 6000 créditos
Era Auge del Imperio, Rebelión, Nueva Republica, Nueva Orden Jedi
Afiliación Varias

M38

Unos pocos años antes de las Guerras Clon, Les Tech reunieron a sus mejores mentes para elaborar el próximo concepto de gran droide. La colaboración dio lugar al M38, que estaba equipado con un completo conjunto de sensores y un sistema holograbador. Les Tech comercializo el M38 como el droide que correría el riesgo de explorar mundos potencialmente peligrosos en lugar de sus propietarios exploradores, dejando a estos últimos libertad para concentrarse en otras tareas tales como cartografiar el terreno planetario y analizar lo que encontrara el droide. Con sus pesadas orugas y robusta construcción, el M38 prometía ser un compañero útil para aventureros cuyas carreras se concentraban en la exploración. Sin embargo, muchos clientes potenciales se sintieron intimidados por el droide, temiendo que les sustituyera finalmente en el campo. Peor aun, los que decidieron darle una oportunidad a pesar de sus dudas encontraron que el droide era más problemático de lo que valía la pena. Se gano una reputación por su baja velocidad, una necesidad casi constante de mantenimiento y una carencia de armamento. Sin embargo, estas deficiencias no impidieron a la Rebelión usar un gran número de ellos.
Un droide M38 puede jugarse como héroe droide.
Modificación: Ingeniero
Muchos exploradores vagando por los bordes de la galaxia no tienen los medios de obtener un droide que pueda mantener la nave en funcionamiento en mitad de una misión. Afortunadamente para ellos, esta modificación permite al M38 actuar como ingeniero. Se instalan tres apéndices herramienta en el torso del droide, cada uno requiere una tirada de mecánica CD 20 y 1 hora de trabajo. A continuación, se coloca un soldador de arco eléctrico, una sonda de electrochoque y un cortador láser en estos apéndices; añadir cada herramienta requiere una tirada de mecánica CD 15 y 30 minutos de trabajo. Se instala un paquete de diagnostico y se conecta al holograbador para dar al droide la habilidad de revisar sus valoraciones y volver a tirar su tirada de mecánica, eligiendo el mejor de los dos resultados. Se reprograma al droide para que tenga la habilidad mecánica en lugar de supervivencia y se cambia la dote énfasis en habilidad para impulsar mecánica en lugar de percepción. Se proporciona al droide un kit de herramientas para terminar la modificación.
Modificación: Ordenador de navegación
Uno de los aspectos más importantes de ser un explorador es la habilidad de saber a donde se va. Navegar entre las estrellas no es una tarea fácil y se deja normalmente a los droides astromecánicos y ordenadores de navegación. Si el droide astromecánico de una nave u ordenador de navegación son dañados en combate o inutilizados de otra manera, tener una reserva es una buena medida de seguridad. Muchos exploradores han estado extremadamente contentos de haber modificado un M38 para servir en este papel. Para hacer esta modificación, se comienza por quitar el holograbador del droide y el espacio de almacenamiento interno e instalar una memoria de astronavegación con 6 unidades de memoria; este cambio requiere una tirada de mecánica CD 15 y 1 hora de trabajo. Finalmente, se reprograma la habilidad de supervivencia a informática y se cambia la dote de énfasis en habilidad de percepción a informática.
Modificación: Droide de patrulla
Esta modificación en particular atrae a los mercenarios y a los tipos de los bajos fondos así como a exploradores. Con la aptitud del M38 para la detección y vigilancia, alterar el droide para que patrulle un área deseada es bastante fácil. Se comienza reemplazando las manos del droide con apéndices herramientas equipados con rifles blaster o por mediante el intercambio de al menos una mano por un apéndice herramienta con un rifle blaster. Se instala un comunicador interno en el chasis del droide con una tirada de mecánica CD 15 y 1 hora de trabajo. También puedes instalar en el droide una cerradura de acceso, pero este cambio no es necesario. Se atornilla una barra de luz al lado de la cabeza del droide, dándole la habilidad de ayudar a otros en los ataques sin incurrir en una penalización a su tirada por condiciones de baja luz u oscuridad. Finalmente, se reprograma la dote de competencia en armas (pistolas) a soltura en armas (rifles) y se cambia la habilidad de conocimiento (ciencias físicas) a iniciativa.
Droide explorador M38 de Les Tech ND 2
Droide mediano (segundo grado) explorador 2
Fuerza 3
Iniciativa +1; Sentidos Visión en la oscuridad; percepción +15
Lenguajes Básico, binario, 1 sin asignar
Defensa Reflejos 14 (desprevenido 14), Fortaleza 18; Voluntad 14
Pg 28; Umbral de daño 23
Inmune Rasgos droide
Velocidad 6 casillas (sobre orugas)
Cuerpo a cuerpo Sin armas +6 (1d3+6) o
A distancia Según el arma +1
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +1; Presa +6
Características Vigor 20, destreza 10, constitución —, inteligencia 12, sabiduría 14, carisma 8
Cualidades especiales Sensores avanzados
Talentos Sentidos agudos
Dotes Umbral de daño mejorado, énfasis en habilidad (percepción), competencia con armas (pistolas, rifles, sencillas)
Habilidades Aguante +6, conocimiento (saber galáctico) +7, conocimiento (ciencias biológicas) +7, conocimiento (ciencias físicas) +7, percepción +15, supervivencia +8
Sistemas Locomoción sobre orugas, procesador heurístico, 2 apéndices mano, almacenamiento interno (5 kg), paquete de sensores mejorados, visión en la oscuridad, holograbador, vocabulizador
Disponibilidad Con licencia Coste 12285 créditos
Sensores avanzados – Con una tirada de percepción con éxito, puede detectar energía electromagnética, radiación y actividad sísmica en 500 metros y movimiento a 12 casillas.
Era Auge del Imperio, Rebelión, Nueva Republica
Afiliación Imperio Galáctico, Alianza Rebelde

MK

Fue diseñado para servir como asistente y, ocasionalmente, como el mecánico principal a bordo de transportes espaciales y naves de línea. Tuvo una única premisa de diseño: el droide debería ser capaz de resolver los problemas que surgieran durante los viajes espaciales, incluso aquellos que no se podían anticipar, de la misma manera que un técnico lo haría. Durante el proceso de diseño inicial del droide, los ingenieros de Kalibac consultaron a una amplia variedad de ingenieros de naves, mecánicos de puertos espaciales e incluso a técnicos ilegales (aunque el departamento jurídico de Kalibac lo negó estrictamente) a fin de diseñar una personalidad droide capaz de encontrar soluciones creativas a los problemas que surjan mientras se viaja a través del espacio. Como resultado, el droide serie MK, aunque mas propenso a desarrollar rarezas de personalidad que la mayoría de los otros droides, tiene la habilidad de producir soluciones creativas incluso cuando trata con problemas con los que nunca antes se ha encontrado.
Un efecto secundario inesperado de esta programación única es que son algo más imprudentes y agresivos que otros droides de segundo grado. Muchos incluso desarrollan métodos de auto reparación que superan de lejos al de otros droides, lo que significa que son más propensos a tomar riesgos ya que pueden recuperarse rápidamente a un estado completamente funcional.
Un droide MK puede jugarse como héroe droide.
Modificación: Saboteador
Al igual que produce soluciones creativas a problemas que surgen durante el viaje espacial, algunos propietarios maliciosos han convertidos a estos droides en saboteadores igualmente creativos. De hecho, con las adecuadas reprogramaciones y alteraciones de hardware, hace del MK un saboteador excepcionalmente despiadado, ya que es propenso a encontrar maneras extremadamente creativas (y aterradoras) para que fallen las cosas que sabotea. El droide debe alterarse para superar los protocolos que impiden hacer daño a otros, lo que requiere una tirada de informática CD 25 y 1 hora de trabajo. A continuación, los apéndices kit de herramienta del droide necesitan modificarse para incluir las herramientas necesarias para sabotear dispositivos mientras todavía son funcionales (o al menos parecen funcionales). Esto requiere una tirada de mecánica CD 25 y 1 hora de trabajo. Con estos cambios hechos, el droide gana la siguiente cualidad especial:
Saboteador astuto – Puede usar la aplicación de manipular explosivos de la habilidad mecánica en cualquier vehiculo o objeto mecánico complejo, incluso si no tiene explosivos disponibles. Con 1 hora de trabajo, puede convertir componentes del vehiculo u objeto mecánico objetivo en una carga explosiva improvisada (que funciona exactamente como la carga explosiva).
Droide de mantenimiento serie MK de Industrias Kalibac ND 1
Droide mediano (segundo grado) explorador 1
Fuerza 1
Iniciativa +7; Sentidos Percepción +5
Lenguajes Básico, binario, bocce, huttés
Defensa Reflejos 14 (desprevenido 12), Fortaleza 12; Voluntad 11
Pg 24; Umbral de daño 12
Inmune Rasgos droide
Velocidad 6 casillas (sobre orugas)
Cuerpo a cuerpo Garra -1
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +0; Presa +2
Características Vigor 9, destreza 14, constitución —, inteligencia 15, sabiduría 10, carisma 13
Talentos Chapuzas
Dotes Recuperar aliento rápido, énfasis en habilidad (mecánica, informática*), entrenamiento en habilidad (informática*), competencia con armas (sencillas)
Habilidades Trepar -6, aguante +5, iniciativa +7, conocimiento (saber galáctico) +7, conocimiento (tecnología) +7, mecánica +12, percepción +5, pilotar +7, informática +12
Sistemas Locomoción sobre orugas, procesador heurístico, 2 apéndices garra, paquete de diagnostico, almacenamiento interno (20 kg), súper enlace informático, vocabulizador
Posesiones Memoria de astronavegación (mecanismo de almacenamiento, 10 unidades de memoria), sierra circular, sonda electroshock, extintor, soldador de arco eléctrico, holograbador, holoproyector
Disponibilidad Con licencia Coste 11080 créditos
*Reprogramada de las dotes de explorador iniciales como un estándar de fábrica.
Pensador lateral – La programación única de un MK le permite acercarse a solucionar problemas que otros droides jamás podrían alcanzar. Cuando gasta un punto de Fuerza para añadir a una tirada de mecánica o informática, aumenta el tipo de daño del punto de Fuerza en un paso (de d6 a d8 o de d8 a d10).
Apéndices versátiles – Gracias a la versatilidad del equipo instalado en los apéndices garra del MK, siempre se considera que tiene un kit de herramientas.
Era Rebelión
Afiliación Alianza Rebelde

NR-1100

Esta diseñado para deslizarse en territorio hostil y cercenar en redes informáticas. Usado principalmente por la Alianza Rebelde, fueron herramientas cruciales para el robo de datos imperiales o infectar redes con peligrosos virus.
Utiliza tecnología repulsora y amortiguadores especiales de sonido que le hacen virtualmente silencioso. Su pequeño tamaño le permite moverse a través de conductos de ventilación y túneles subterráneos con facilidad donde droides de tamaño mediano tendrían problemas para navegar. Aunque desarmado, viene equipado con un sistema de autodestrucción para evitar que caiga en manos enemigas o para servir como solución ultima para la destrucción de datos en las raras ocasiones que falla al cercenar una red.
Droide cercenador NR-1100 ND 3
Droide pequeño (segundo grado) granuja 3
Iniciativa +3; Sentidos Visión en la oscuridad, visión en la penumbra; percepción +7
Lenguajes Básico (solo entenderlo), binario, 2 sin asignar (solo entenderlos)
Defensa Reflejos 18 (desprevenido 16), Fortaleza 11; Voluntad 15
Pg 25; Umbral de daño 11
Inmune Rasgos droide
Velocidad 6 casillas (flotando)
Cuerpo a cuerpo Sin armas +0 (1 punto de daño) o
A distancia Pistola blaster +4 (3d6+1)
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +2; Presa -1
Características Vigor 6, destreza 15, constitución —, inteligencia 15, sabiduría 12, carisma 10
Talentos Truco, maestro cercenador
Dotes Énfasis en habilidad (reunir información, sigilo, informática), disparo a bocajarro, competencia con armas (pistolas, sencillas)
Habilidades Reunir información +11, conocimiento (tecnología) +8, mecánica +8, percepción +7, sigilo +18, informática +13
Sistemas Locomoción flotante, procesador básico, 2 apéndices mano, 1 apéndice herramienta, visión en la oscuridad, paquete de sensores mejorados, sistema de autodestrucción (4d6), cerradura de acceso, comunicador interno
Posesiones Kit de seguridad, paquete de sensores, grabador de video, blaster (tratar como pistola blaster)
Disponibilidad Ilegal Coste 16430 créditos
Era Rebelión, Nueva Republica
Afiliación Alianza Rebelde, Nueva Republica

Ojo Errante

El diminuto droide de observación Ojo Errante es como el droide holocámara, poco más que un dispositivo de grabación unido a un sistema repulsor. Sin embargo, a diferencia de este ultimo, esta diseñado para reunir diferentes tipos de datos, compilarlos, quitar cualquier contradicción o error y transmitir un pulido paquete de datos de vuelta a un lugar seguro. Favorito de agencias de la ley llevando a cabo exploración avanzada o trabajo de inteligencia, el Ojo Errante es lo suficientemente pequeño para ser capaz de introducirse en espacios estrechos, tomando grabaciones y sacarlas sin ser visto. Además, puede conectarse directamente con redes informáticas, permitiéndole analizar datos accesibles para encontrar la información que busca.
Muchos han sido usados en espionaje corporativo. Con una poca reprogramación sin escrúpulos, pueden usarse para unirse a una red de trabajo, sensores de seguridad, cámaras y similares, volviendo las precauciones de seguridad del propio objetivo contra el. A diferencia del droide holocámara, no puede retransmitir datos en vivo a una velocidad aceptable, ya que la mayoría de capacidad de procesamiento del droide va al filtrado y análisis de los datos de la diversas fuentes que está monitorizando.
Compila todos los datos que reúne y entonces los transmite a su propietario en una sola ráfaga de rápidos datos. Alternativamente, puede programarse para almacenar sus datos y esperar a la recuperación manual (una buena opción cuando el propietario tiene razones para temer que la transmisión de datos pudiera ser interceptada). En raras ocasiones, puede usarse simplemente como un dispositivo de comunicación, enviando un mensaje encriptado a un objetivo designado, completado con cualquier dato suplementario que pudiera acompañar al mensaje. Puede instruirse para transmitir sus datos por los canales de comunicación normales o entregar los datos físicamente al objetivo.
El droide Ojo Errante no puede jugarse como un héroe droide.
Droide de observación Ojo Errante ND 0
Droide diminuto (segundo grado) no heroico 1
Iniciativa +3; Sentidos Visión en la oscuridad; percepción +14
Lenguajes Binario
Defensa Reflejos 17 (desprevenido 15), Fortaleza 7; Voluntad 12
Pg 2; Umbral de daño 7
Inmune Rasgos droide
Velocidad Volar 8 casillas (flotando)
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +0; Presa -13
Características Vigor 4, destreza 17, constitución —, inteligencia 10, sabiduría 14, carisma 6
Dotes Énfasis en habilidad (percepción, informática), entrenamiento en habilidad (sigilo, informática)
Habilidades mecánica +2, percepción +14, sigilo +23, informática +10
Sistemas Locomoción flotante, procesador heurístico, visión en la oscuridad, paquete de diagnostico, paquete mejorado de sensores
Posesiones Unidad de grabación de audio, video y hologramas
Disponibilidad Con licencia Coste 3200 créditos
Era Legado
Afiliación Imperio Galáctico de Darth Krayt

P2

El primer intento de Industrial Automatón de crear un droide astromecánico para mercados comerciales y de consumo, el P2 es un prototipo inicialmente vendido a la Republica para usar a bordo de sus naves mercantes en periodo de prueba.
El P2 parece, en muchos aspectos, como una versión mayor del nuevo R2, pero el P2 además tiene un apéndice garra no retractil sujeto a su cúpula. Otro rasgo perdido en el P2, pero presentado en sus primos posteriores, es un vocabulizador. En su lugar, el P2 se comunica con una pantalla integrada en su propia cúpula, haciendo la comunicación en el mejor de los casos poco practica. A pesar de estos inconvenientes, tiene la misma actitud alegre que muestran sus primos mas jóvenes R2, haciéndolos populares entre sus propietarios.
El droide P2 puede jugarse como un héroe droide.
Droide astromecánico serie P2 de Industrial Automatón ND 0
Droide pequeño (segundo grado) no heroico 1
Iniciativa -1; Sentidos Visión en la oscuridad; percepción +6
Lenguajes Básico (solo entenderlo), binario, 2 sin asignar (solo entenderlos)
Defensa Reflejos 9 (desprevenido 9), Fortaleza 12; Voluntad 9
Pg 5; Umbral de daño 12
Inmune Rasgos droide
Velocidad 8 casillas (sobre ruedas), 2 casillas (andando)
Cuerpo a cuerpo Sin armas +2 (1d4+2)
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +0; Presa +2
Características Vigor 15, destreza 9, constitución —, inteligencia 14, sabiduría 8, carisma 10
Dotes Énfasis en habilidad (mecánica, informática), entrenamiento en habilidad (percepción)
Habilidades Mecánica +12, percepción +4, pilotar +4, informática +12
Sistemas Locomoción sobre ruedas, locomoción andante, pies magnéticos, procesador heurístico, 6 apéndices herramienta, 2 apéndices garras, almacenamiento interno (10 kg), paquete de sensores mejorados, visión en la oscuridad, comunicador interno
Posesiones Memoria de astronavegación (mecanismo de almacenamiento, 4 unidades de memoria), sierra circular, sonda electroshock, extintor, soldador de arco eléctrico, holograbador, holoproyector
Disponibilidad Con licencia Coste 4200 créditos
Era Auge del Imperio, Rebelión, Nueva Republica, Nueva Orden Jedi
Afiliación Varias

PG-5

Su propósito original era complementar y proporcionar apoyo adicional a artilleros asignados a naves de línea imperiales. Tiene la misma apariencia básica que el famoso droide astromecánico R2, con la diferencia mas notable de que es mucho mayor. Interiormente, esta lleno de herramientas y programación que le permite operar y reparar armas, sistemas de escudo y sensores a bordo de naves. A pesar de todo lo que ofrece, su tamaño, su lento movimiento y personalidad pasiva a ayudado a esta serie droide a ser un completo fracaso a ojos del ejercito imperial. Como resultado, Industrias Autómata hizo solo unos pocos cientos antes de dejar la producción; estos droides fueron comprados por fuerzas armadas planetarias, agencias locales de la ley y personas empleadas en el negocio del transporte de carga. Estos propietarios encontraron que el droide, después de recibir mejoras menores de personalidad, no solo era un eficiente droide artillero sino también bastante intuitivo y podría llevar a cabo reparaciones y mejoras a varios sistemas de naves por encima de la media.
Un droide PG-5 puede jugarse como héroe droide.
Modificación: Sistema de control de fuego
A pesar del hecho de que mucha gente se quejan de su carencia de rendimiento, algunos de esos críticos encontraron la manera de modificar al droide para tomar ventaja de sus aspectos positivos, sobre todo su software de control de fuego y el hardware que le permitía enlazarse a los sistemas de armas de un vehiculo. Para modificarlo, primero se instala una serie de circuitos sincronizados de fuego que se dirigen a través del procesador y súper enlace informático del droide. Llevar a cabo esta paso vital requiere 1 día de trabajo y una tirada de mecánica CD 20 para instalar correctamente el hardware y una tirada de informática CD 20 para calibrar la programación del droide para usar los circuitos de fuego. Se reprograma la dote de énfasis en habilidad (mecánica) a soltura con armas (pesadas). Este cambio hace que el droide pierda la cualidad de reparación superior de armas, pero la nueva dote elimina el -1 de penalización impuesto por la cualidad especial de fuego de batería. Finalmente, se reprograma la habilidad mecánica a conocimiento (tácticas) para completar las modificaciones.
Modificación: Ayudante de mecánica
Algunos críticos enfatizan sus similitudes con el droide R2, con la principal diferencia de la variación de tamaños entre los modelos. Aunque mucha gente se burla de la idea de un PG-5 actuando como un técnico (debido a su tamaño, que le impide llegar a zonas que la mayoría de los droides astromecánicos pueden alcanzar), otros han modificado al droide con gran éxito para actuar como ayudante de mecánica. Se comienza eliminando el apéndice herramienta que sostiene el súper enlace informático y se instala un apéndice mano en su lugar. Se añade 3 kilogramos de almacenamiento interno, proporcionando espacio suficiente para un kit de herramientas y uno o dos componentes necesarios para mantener repuestos para piezas rotas. Se reprograma su habilidad de percepción a conocimiento (tecnología) y se reemplaza la dote dureza con énfasis en habilidad (conocimiento [tecnología]) para darle una ventaja cuando trabaja con dispositivos. El último paso es colocar un kit de herramientas en el compartimento de almacenaje.
Modificación: Sistema de seguridad
Si una tripulación tiene que dejar su nave o base de operaciones durante un periodo prolongado de tiempo, la protección de la nave o base se convierte en la mayor prioridad. Una precaución común es configurar a un droide para mantener el lugar de caer en las manos incorrectas, especialmente un droide que haya sido orientado para la seguridad. Los administradores y capitanes han encontrado que el PG-5, después de recibir unas pocas modificaciones, es una buena elección para llevar a cabo estas funciones. Se comienza instalando un sensor repetidos, que puede usarse para aumentar los sensores de corto alcance de la nave mientras el droide los maneja. También se instala un sistema de contramedidas de comunicaciones para ayudar a garantizar que las llamadas de ayuda del droide no sean interferidas por invasores. Se reprograma al droide para cambiar la dote énfasis en habilidad de mecánica a percepción. Como opción, si el droide no tiene aun cámaras internas, hay que tener en cuenta darle una cámara repulsora o dos para reforzar la seguridad interior de la nave o instalación.
Droide artillero PG-5 de Industrias Autómata ND 0
Droide grande (segundo grado) no heroico 2
Iniciativa +0; Sentidos Percepción +8
Lenguajes Básico (solo entenderlo), binario, 2 sin asignar (solo entenderlos)
Defensa Reflejos 8 (desprevenido 8), Fortaleza 15; Voluntad 10
Pg 15; Umbral de daño 20
Inmune Rasgos droide
Velocidad 4 casillas (orugas)
Cuerpo a cuerpo Sin armas +6 (1d3+5) o
A distancia Soldador láser +0 (3d6)
Espacio de lucha 2x2 casillas; Alcance 1 casilla
Ataque base +1; Presa +11
Características Vigor 20, destreza 8, constitución —, inteligencia 14, sabiduría 11, carisma 6
Cualidades especiales Fuego de batería, reparación superior de armas
Dotes Énfasis en habilidad (mecánica, informática), dureza, competencia con armas (armas pesadas)
Habilidades Mecánica +13, percepción +8, informática +13
Sistemas Locomoción sobre orugas, procesador heurístico, 3 apéndices herramienta, 1 apéndice garra, paquete de diagnostico, paquete de sensores mejorados, súper enlace informático
Posesiones Soldador láser
Disponibilidad Con licencia Coste 7280 créditos
Fuego de batería – Puede controlar todas las armas de vehiculo que compongan una sola batería como si el droide estuviera controlando solo un arma. Sin embargo, recibe un -1 de penalización a sus tiradas de ataque para cada arma en la batería.
Reparación superior de armas – Durante el primer encuentro después de que el PG-5 lleve a cabo o ayuda con reparaciones o mejoras en los sistemas de armas de un vehiculo, cada arma gana un +1 de bonificador a las tiradas de ataque.
Era Rebelión
Afiliación Imperio Galáctico

Q7
Diseñado específicamente para vincularse a los sistemas del caza ala V clase Nimbus, la serie Q7 fue un experimento de sus fabricantes, Industrial Automatón. A diferencia de modelos previos de astromecánicos, el Q7 se movía por medio de repulsores. Aunque Industrial Automatón había usado diseños de repulsores para dispositivos simples tales como droides cámaras flotantes y entrenamientos remotos, nunca antes había intentado hacer algo tan versátil como un astromecánico con capacidad flotante. Es mas, los esfuerzos de la compañía para dar a los modelos R2 hasta una limitada habilidad de vuelo con piernas a reacción post venta resulto en dispositivos que se averiaban más a menudo que trabajaban, forzando a los fabricantes a parar de mantener accesorios de vuelo.
Sin embargo, el diseño del Ala-V requería un astromecánico que ocupara poco espacio y pudiera entrar y salir solo de su hueco de trabajo. Un droide flotante parecía la mejor opción, e Industrial Automatón sintió que los lucrativos contratos militares que un diseño exitoso traería eran más valiosos que el riesgo. Después de numerosos prototipos, se consiguió un anteproyecto operativo. Industrial Automatón baso el Q7 en la cúpula superior de su popular serie R2, para reducir costes en actualizar partes y debido a que el R2 era muy querido por toda la galaxia. Más que un gran cuerpo cilíndrico, el Q7 tiene en cambio una cúpula en la parte inferior, haciéndolo lo más parecido a una esfera flotante de más o menos un metro de diámetro.
Durante unos pocos años el Q7 parecía destinado a reemplazar al R2 como el gran éxito de la compañía. Más pequeños pero tan listos y adaptables que sus primos mayores (en gran parte a causa de una muy similar programación principal), tienen la misma personalidad intrépida y valiente que les permite actuar en condiciones de combate. Sin embargo, los problemas aparecieron. El repulsor se avería mas a menudo que las orugas, cuesta mas repararlo y no tiene sistema de reserva que le permita moverse cuando falla. El Q7 tiene mucho menos espacio interior, dejándole solo unas pocas opciones de herramientas estándar y manipuladores. Y finalmente, el ala V fue reemplazado por el TIE, y los nuevos planificadores militares imperiales no sintieron la necesidad de poner droides astromecánicos en sus naves.
La producción se paro, y las existencias de Q7 restantes se vendieron con grandes rebajas. En las décadas inmediatamente después de las Guerras Clon, esto hizo que fueran vistos normalmente con contrabandistas y mercaderes del Borde Exterior. En el tiempo de la Batalla de Yavin, el alto coste de mantener los droides astromecánicos flotantes había convencido a la mayoría de los propietarios de abandonarlos. Muchos fueron convertidos en R2 o R4 como droides de orugas, y otros transfirieron sus memorias completamente a diferentes modelos. Aunque unos pocos todavía podrían encontrarse como cosa rara, la era del Q7 se acabo.
El droide Q7 puede jugarse como un héroe droide.
Droide astromecánico serie Q7 de Industrias Autómata ND 0
Droide pequeño (segundo grado) no heroico 2
Iniciativa +4; Sentidos Visión en la oscuridad; percepción +3
Lenguajes Básico (solo entenderlo), binario, 2 sin asignar (solo entenderlos)
Defensa Reflejos 14 (desprevenido 11), Fortaleza 7; Voluntad 10
Pg 5; Umbral de daño 7
Inmune Rasgos droide
Velocidad 6 casillas (flotando)
Cuerpo a cuerpo Sonda electroshock -1 (1d8 iónico)
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +1; Presa -1
Características Vigor 7, destreza 16, constitución —, inteligencia 15, sabiduría 10, carisma 7
Dotes Énfasis en habilidad (mecánica, informática), entrenamiento en habilidad (percepción), competencia con armas (sencillas)
Habilidades Mecánica +13, percepción +3, pilotar +9, sigilo +7, informática +13
Sistemas Locomoción flotante, procesador heurístico, 2 apéndices herramienta, paquete de diagnostico, paquete de sensores mejorados, visión en la oscuridad
Posesiones Memoria de astronavegación (mecanismo de almacenamiento, 10 unidades de memoria), sonda electroshock, soldador de arco eléctrico, holograbador, holoproyector
Disponibilidad Con licencia Coste 6500 créditos
Era Auge del Imperio
Afiliación República Galáctica

R2 Droide astromecánico

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Es la serie de droides de diagnostico y reparación mas exitosa de Industrial Automaton, en gran parte debido a su diseño compacto que le permite (a diferencia de sus predecesores) encajar con precisión en el hueco astromecánico de los cazas. Una unidad R2 lleva a cabo todas las tareas de astronavegación, datos de vuelo, diagnostico técnico y gestión de la energía para liberar de esa tarea a los pilotos de caza y así puedan concentrarse en permanecer vivos.
Es sorprendentemente versátil para su tamaño. Dispone de una aplastante colección de herramientas y sensores, todas escondidas detrás de varios paneles de acceso, manteniendo la cubierta en gran parte libre de obstrucciones. Los diseñadores incluso encontraron una manera de incluir “espacio desaprovechado” en el chasis, permitiendo almacenamiento interno, sencillas mejoras y modificaciones. Incluso los cuatro apéndices estándar (dos brazos manipuladores, un soldador de arco eléctrico y una sierra circular) pueden rápida y fácilmente cambiarse por un numero de brazos especiales disponibles. Las dos ranuras vacías se llenan normalmente con un extintor y una sonda de interfaz informática (por un coste adicional).
Debido a que son de mente rápida, sinceros y a menudo intuitivos, muchos propietarios son reacios a limpiar sus memorias, dando como resultado droides astromecánicos independientes y testarudos.
El droide R2 puede interpretarse como héroe droide.

Droide astromecánico serie R2
Droide pequeño (segundo grado) no heroico 2
ND: 0
Iniciativa: +3; Sentidos: Visión en la oscuridad; percepción +8
Lenguajes: Básico, binario, 2 sin asignar
Defensa: Reflejos 13 (desprevenido 11), Fortaleza 9; Voluntad 10
PG: 7; Umbral de daño: 9
Inmune Rasgos droide
Velocidad: 6 casillas (sobre ruedas), 4 casillas (andando), 9 casillas (volando)
Cuerpo a cuerpo: Sonda electroshock +0 (1d8 iónico)
Espacio de lucha: 1 casilla; Alcance: 1 casilla
Ataque base: +1; Presa: -2
Características: Vigor 9, destreza 14, constitución —, inteligencia 15, sabiduría 10, carisma 7
Dotes: Concentración en habilidad (mecánica, informática), entrenamiento en habilidad (percepción), dureza, competencia con armas (armas sencillas)
Habilidades: mecánica +13, percepción +8, pilotar +8, sigilo +5, informática +13
Sistemas: Locomoción sobre ruedas, locomoción andante, locomoción volante (limitada), pies magnéticos, procesador heurístico, 6 apéndices herramienta, 1 apéndice garra, paquete de diagnostico, almacenamiento interno (2 Kg.), paquete de sensores mejorados, visión en la oscuridad
Posesiones: Memoria de astronavegación (mecanismo de almacenamiento, 10 unidades de memoria), sierra circular, sonda electroshock, extintor, soldador de arco eléctrico, holograbador, holoproyector
Disponibilidad: Con licencia Coste: 4500 créditos

R2-R Droide astromecánico de reconocimiento

La serie R2-R es una variante de la increíblemente popular serie R2 diseñada específicamente para usar con cazas de Corporación Incom. Fue diseñada para interactuar con el caza Recon-X (y adaptada para usar con el caza ala Y Sonda larga). Dispone de un software avanzado de análisis de datos y un software de búsqueda ampliada que le permite actuar como un “segundo hombre” en misiones de exploración y búsqueda. Son capaces de volar en naves de reconocimiento, manejar sensores, monitorizar frecuencia de comunicaciones locales y llevar a cabo muchas de las tareas mas poco importantes y rutinarias en misiones de búsqueda, liberando al piloto de la nave de encargarse de estas tareas que requieren mas habilidad e ingenio.
El droide R2-R puede interpretarse como héroe droide.

Droide astromecánico de reconocimiento serie R2-R
Droide pequeño (segundo grado) granuja 1
ND: 1
Iniciativa: +2; Sentidos: Visión en la oscuridad; visión en la penumbra; percepción +8
Lenguajes: Binario, 2 sin asignar (solo entender)
Defensa: Reflejos 16 (desprevenido 14), Fortaleza 10; Voluntad 13
PG: 24; Umbral de daño: 10
Inmune Rasgos droide
Velocidad: 6 casillas (sobre ruedas), 4 casillas (andando)
A distancia Pistola bláster de bolsillo +2 (3d4)
Espacio de lucha: 1 casilla; Alcance: 1 casilla
Ataque base: +0; Presa: -3
Opciones de ataque Disparo a bocajarro
Características: Vigor 9, destreza 14, constitución —, inteligencia 14, sabiduría 12, carisma 7
Talentos Localizar
Dotes: Disparo a bocajarro, concentración en habilidad (informática), competencia con armas (pistolas, armas sencillas)
Habilidades: Engañar +3, reunir información +3, mecánica +7, percepción +8, pilotar +7, sigilo +7, informática +12
Sistemas: Locomoción sobre ruedas, locomoción andante, pies magnéticos, procesador heurístico, 6 apéndices herramienta, 1 apéndice garra, paquete de diagnostico, almacenamiento interno (2 Kg.), paquete de sensores mejorados, visión en la oscuridad
Posesiones: Pistola bláster de bolsillo, memoria de astronavegación (mecanismo de almacenamiento, 10 unidades de memoria, unidad de almacenamiento de datos (mecanismo de almacenamiento, tiene hasta 50 horas de grabación holográfica o 50000 holo imágenes). holograbador, holoproyector
Disponibilidad: Perdido Coste: Perdido

R3 Droide astromecánico

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Después del enorme éxito del modelo R2, Industrial Automaton se apresuro a tomar ventaja de su nuevo dominio en el mercado droide y creo dos nuevos modelos droide, el R3 y el R4, para promover dos grupos totalmente diferentes de consumidores de alta tecnología, los organismos gubernamentales y los consumidores urbanos de bajos ingresos .
La unidad R3 fue comercializada directamente a organizaciones militares, particularmente a la República Galáctica, el Imperio y la Nueva Republica, debido a la especialización y naturaleza confidencial de la programación del droide. Dispone del nuevo sistema informático Intellex V, que puede almacenar los esquemas detallados de miles de naves en un momento dado, el droide es capaz de interactuar de manera eficaz con cientos de diferentes grupos operativos a bordo de una nave capital a gran escala.
Con la excepción de su cúpula transparente que exhibe el nuevo sistema informático y permite a sus sensores un gran alcance, el R3 es casi idéntico en apariencia a la mas exitosa unidad R2, incluyendo el acabado en color blanco del chasis.
Durante la producción inicial de la IA de la línea R3, la República Galáctica adquirió aproximadamente 125 millones de unidades, y el Imperio amplió el contrato para comprar incluso más para colocarlos por toda la galaxia.
El droide R3 puede interpretarse como héroe droide.

Droide astromecánico serie R3
Droide pequeño (segundo grado) no heroico 3
ND: 1
Iniciativa: +4; Sentidos: Visión en la oscuridad; visión en la penumbra; percepción +3
Lenguajes: Básico, binario, 2 sin asignar
Defensa: Reflejos 14 (desprevenido 11), Fortaleza 9; Voluntad 10
PG: 10; Umbral de daño: 9
Inmune Rasgos droide
Velocidad: 6 casillas (sobre ruedas), 4 casillas (andando)
Cuerpo a cuerpo: Sonda electroshock +1 (1d8 iónico)
Espacio de lucha: 1 casilla; Alcance: 1 casilla
Ataque base: +2; Presa: +0
Características: Vigor 9, destreza 16, constitución —, inteligencia 15, sabiduría 10, carisma 7
Dotes: Concentración en habilidad (mecánica, informática), entrenamiento en habilidad (pilotar), dureza, 1 sin asignar
Habilidades: Conocimiento (ciencias físicas) +8, mecánica +13, percepción +3, pilotar +9, sigilo +9, informática +13
Sistemas: Locomoción sobre ruedas, locomoción andante, pies magnéticos, procesador heurístico, 6 apéndices herramienta, 1 apéndice garra, 1 apéndice telescópico, paquete de diagnostico, comunicador interno, almacenamiento interno (2 Kg.), paquete de sensores mejorados, visión en la oscuridad
Posesiones: Memoria de astronavegación (mecanismo de almacenamiento, 5 unidades de memoria), sierra circular, sonda electroshock, extintor, soldador de arco eléctrico, holograbador, holoproyector
Disponibilidad: Militar Coste: 10000 créditos

R4 Droide astromecánico

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Como la serie R3, la R4 fue diseñada después del éxito de su predecesora, la R2. Sin embargo, la R4 fue creada para atraer a usuarios de bajos ingresos que no son propietarios de cazas pero podrían tener deslizadores u otros dispositivos que se averiaran regularmente. Fue hecho para ser duradero pero económico, provocando que sea extremadamente popular para los residentes de los territorios del Borde Exterior. Como resultado, un gran numero de estos droides continuaron funcionando durante muchos años después de su construcción.
Es bastante versátil y capaz de llevar a cabo muchas funciones al alcance de su programación. Aunque el trabajo en cazas no fue originalmente concebido para el R4, la alta demanda de varias organizaciones provocaron la creación de una variante de caza con la reconocible cúpula curva de la serie R2 en lugar del cono truncado encontrado en el modelo estándar.
La revisión de la IA en el cuerpo reconstruido de la unidad R4 P17, y su integración en el caza Duende del Éter de Obi-Wan Kenobi realizada por Anakin Skywalker inspiró los cambios estéticos realizados para los R4 diseñados estrictamente para trabajar en cazas estelares.
Muchas de las características disponibles por modelos previos, tales como visualización de vídeo y extintores, no estuvieron disponibles en el R4 para reducir los costes de producción. Como resultado, el R4 tiene mas almacenamiento interno de lo normal para un droide de su tamaño.
El droide R4 puede interpretarse como héroe droide.

Droide astromecánico serie R4
Droide pequeño (segundo grado) no heroico 2
ND: 0
Iniciativa: +3; Sentidos: Visión en la oscuridad; percepción +1
Lenguajes: Básico, binario, 1 sin asignar
Defensa: Reflejos 13 (desprevenido 11), Fortaleza 9; Voluntad 10
PG: 8; Umbral de daño: 9
Inmune Rasgos droide
Velocidad: 6 casillas (sobre ruedas), 4 casillas (andando)
Cuerpo a cuerpo: Sonda electroshock +0 (1d8 iónico)
Espacio de lucha: 1 casilla; Alcance: 1 casilla
Ataque base: +1; Presa: -2
Características: Vigor 9, destreza 14, constitución —, inteligencia 13, sabiduría 10, carisma 10
Dotes: Concentración en habilidad (mecánica, informática), entrenamiento en habilidad (pilotar), 1 sin asignar
Habilidades: mecánica +14, pilotar +8, sigilo +8, informática +12
Sistemas: Locomoción sobre ruedas, locomoción andante, procesador heurístico, 6 apéndices herramienta, 1 apéndice garra, paquete de diagnostico, comunicador interno, almacenamiento interno (8 Kg.), visión en la oscuridad
Posesiones: Sierra circular, sonda electroshock, soldador de arco eléctrico, kit de herramientas
Disponibilidad: Con licencia Coste: 2500 créditos

R5 Droide astromecánico

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Industrial Automaton creo la serie R5 no debido a ninguna necesidad, sino simplemente porque podían. Debido a que el droide no tenia un mercado real, el R5 resulto ser el primer fracaso auténtico de la compañía. El diseño tenía una línea incluso con más esquinas que el R4, creando un droide susceptible a muchos problemas técnicos que incluían recalentamiento crónico, servos atascados, rodamientos sueltos, motivadores estropeados y problemas de personalidad. Desafortunadamente para Industrial Automaton, grandes cantidades de droides habían sido construidos cuando los pobres resultados comerciales fueron conocidos. Cada temporada de ventas que siguió fue peor que la anterior, hasta que finalmente Industrial Automaton discretamente retiro la línea R5.
El R5 viene equipado con muchas de las características estándar encontradas en el R2, incluyendo unos pesados brazos laterales con una capacidad de levantamiento de 25 Kg. y un delicado brazo manipulador con un índice de precisión de menos de 1 micrómetro. A pesar de estas funciones, el droide no funciona bien en muchas situaciones, incluyendo en cazas, debido a su habilidad de almacenar solo un juego de coordenadas hiperespaciales a la vez. En un intento de combatir sus deficiencias, muchos usuarios modificaron el droide para que fuera mas útil.
Aunque la unidad R5 tiene un chasis similar a la R2, su voluminosa cabeza hace al droide menos atractivo a los pilotos debido a que crea un perfil mas grande para el fuego enemigo.
El droide R5 puede interpretarse como héroe droide.

Droide astromecánico serie R5
Droide pequeño (segundo grado) no heroico 2
ND: 0
Iniciativa: +1; Sentidos: Visión en la oscuridad; visión en la penumbra; percepción +3
Lenguajes: Básico, binario.
Defensa: Reflejos 11 (desprevenido 11), Fortaleza 9; Voluntad 10
PG: 5; Umbral de daño: 9
Inmune Rasgos droide
Velocidad: 6 casillas (sobre ruedas), 4 casillas (andando)
Cuerpo a cuerpo: Sonda electroshock +0 (1d8 iónico)
Espacio de lucha: 1 casilla; Alcance: 1 casilla
Ataque base: +1; Presa: -4
Características: Vigor 9, destreza 10, constitución —, inteligencia 10, sabiduría 10, carisma 7
Dotes: Concentración en habilidad (mecánica, informática), entrenamiento en habilidad (mecánica), 1 sin asignar
Habilidades: mecánica +13, percepción +3, sigilo +6, informática +11
Sistemas: Locomoción sobre ruedas, locomoción andante, pies magnéticos, procesador heurístico, 6 apéndices herramienta, 1 apéndice garra, 1 apéndice telescópico, paquete de diagnostico, comunicador interno, almacenamiento interno (2 Kg.), visión en la oscuridad
Posesiones: Sierra circular, sonda electroshock, extintor, soldador de arco eléctrico, holoproyector, holograbador
Disponibilidad: Con licencia Coste: 1500 créditos

R7 Droide astromecánico

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Después de que el Gran Almirante Thrawn volviera y el resurgimiento del Imperio, Industrial Automaton colaboro con Freitek para crear un nuevo droide astromecánico para el nuevo caza ala E. pero el ataque a Mon Calamari por el Devastador de Mundos Imperial forzó a los droides a entrar en servicio antes de que el test final se hubiera completado.
Siendo el droide astromecánico mas sofisticado hasta la fecha, el R7 puede llevar a cabo multitareas a una velocidad increíble y puede almacenar hasta quince coordenadas hiperespaciales en su memoria activa. Su mayor inconveniente es que fue diseñado específicamente para el ala E y no puede funcionar bien en otros cazas, recibiendo un -4 de señalización a todas las tiradas de habilidad si se instala en cualquier otro caza que no sea un ala E.
La silueta del R7 es muy similar a la del R2, pero su cúpula presenta un ojo radar triangular que inmediatamente lo diferencia de su predecesor.
El droide R7 puede interpretarse como héroe droide.

Droide astromecánico serie R7
Droide pequeño (segundo grado) no heroico 6
ND: 2
Iniciativa: +11; Sentidos: Visión en la oscuridad; visión en la penumbra; percepción +6
Lenguajes: Básico, binario, 3 sin asignar
Defensa: Reflejos 14 (desprevenido 11), Fortaleza 9; Voluntad 11
PG: 21; Umbral de daño: 9
Inmune Rasgos droide
Velocidad: 6 casillas (sobre ruedas), 4 casillas (andando)
Cuerpo a cuerpo: Sonda electroshock +3 (1d8 iónico)
Espacio de lucha: 1 casilla; Alcance: 1 casilla
Ataque base: +4; Presa: +2
Características: Vigor 9, destreza 16, constitución —, inteligencia 16, sabiduría 12, carisma 10
Dotes: Concentración en habilidad (conocimiento [ciencias físicas], pilotar, mecánica, informática), entrenamiento en habilidad (iniciativa), dureza
Habilidades: Iniciativa: +11, conocimiento (ciencias físicas) +16. mecánica +18, percepción +6, pilotar +16, sigilo +11, informática +16
Sistemas: Locomoción sobre ruedas, locomoción andante, pies magnéticos, procesador heurístico, 4 apéndices herramienta, 1 apéndice garra, paquete de diagnostico, comunicador integrado, almacenamiento interno (1 Kg.), paquete de sensores mejorados, visión en la oscuridad
Posesiones: Sierra circular, sonda electroshock, extintor, soldador de arco eléctrico, holograbador, holoproyector
Disponibilidad: Militar Coste: 8000 créditos

R8
El periodo posterior a la derrota del Gran Almirante Thrawn y su flota imperial en la Batalla de Bilbringi permitió a muchas de las organizaciones de la Nueva Republica respirar más fácilmente. Durante este tiempo, Industrias Autómata avanzo más en su famosa línea de droides astromecánicos y desarrollo la serie R8. Después de crear un astromecánico altamente eficaz pero de uso limitado como el R7, intento crear otro que seria tan notable como el lucrativo R2 pero con la tecnología actualizada de sus sistemas tecnológicos y capacidades. De hecho, el R8 tiene la mayoría de habilidades de su primo R2, pero va mas allá de lo que el R2 puede hacer. Además de su conjunto de herramientas, también alberga un sistema comunicador de frecuencia completa como accesorio estándar. Exploradores, pilotos de cazas solitarios y otras personas necesitadas de un interfaz de comunicaciones de largo alcance encuentran este rasgo particular del droide altamente valioso.
Un droide R8 puede jugarse como héroe droide.
Modificación: Concentrador de señal
Aunque parece que ya esta equipado para servir como un excelente concentrador de señal, unos pocos cambios le permiten funcionar incluso mejor en esta habilidad. La mayoría del equipo necesario para esta modificación ya esta instalado en el droide: un paquete de sensores, un sensor repetidos y la habilidad de informática. Para finalizar la mejora, simplemente se instala un paquete sensor de contramedidas para enmascarar las señales del droide y evitar su detección por fuerzas hostiles. Algunos propietarios eligen hacer cambios adicionales que mejoran aun más la habilidad del droide para dirigir señales. Por ejemplo, instalar un sistema de contramedidas de comunicaciones aumentara la fuerza de la señal del R8 y le ayudara a evitar que sus comunicaciones sean interferidas. Así como el sensor repetidor amplia el alcance de los sensores, una sencilla modificación del sistema de contramedidas de comunicaciones (que requiere una tirada de mecánica CD 25 y 2 horas de trabajo) puede proporcionar un impulso temporal de la fuerza de la señal del comunicador y doblar su alcance durante 5 minutos una vez al día. Como otra mejora opcional, se puede reprogramar la dote énfasis en habilidad de mecánica a percepción para mejorar el potencial del droide para actuar como concentrador de señal.
Modificación: Ayudante de contrabandista
La ampliamente conocida historia de cómo R2-D2 transporto en secreto los planos robados de la Estrella de la Muerte es solo un ejemplo de cómo los droides astromecánicos pueden usarse para pasar de contrabando objetos. Esta modificación esta inspirada por el legado creado por el predecesor del R8. Se comienza agregando hasta 5 kilogramos de almacenamiento interno, extendido por todo el chasis del droide como compartimentos más pequeños, cada uno de los cuales requiere una tirada de percepción CD 30 para descubrirse. A continuación, se instala un mecanismo de resorte para permitir a su amo almacenar un blaster de repuesto en el droide en caso de enredos con las autoridades. Se borra la habilidad de percepción del droide y se reemplaza con engañar para ayudar a engañar a los agentes de aduanas y otros curiosos en el pensamiento de que el R8 solo es un droide astromecánico estándar. Ponerle una cerradura de acceso para mantener al droide en funcionamiento es una opción popular. Muchos contrabandistas también consideran instalar una rejilla de defensa eléctrica en caso de que alguien se las arregle para entrar en uno de los compartimentos secretos del droide.
Droide astromecánico serie R8 de Industrias Autómata ND 0
Droide pequeño (segundo grado) no heroico 2
Iniciativa +2; Sentidos Percepción +8
Lenguajes Básico (solo entenderlo), binario, 2 sin asignar (solo entenderlos)
Defensa Reflejos 12 (desprevenido 11), Fortaleza 9; Voluntad 10
Pg 5; Umbral de daño 9
Inmune Rasgos droide
Velocidad 6 casillas (sobre ruedas), 4 casillas (andando)
Cuerpo a cuerpo Sonda electroshock +0 (1d8-1 iónico) o
A distancia Soldador láser +2 (3d6)
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +1; Presa -3
Características Vigor 9, destreza 13, constitución —, inteligencia 14, sabiduría 10, carisma 8
Cualidades especiales Cartas de navegación
Dotes Énfasis en habilidad (mecánica, pilotar, informática), entrenamiento en habilidad (pilotar)
Habilidades Mecánica +13, percepción +8, pilotar +12, sigilo +6, informática +13
Sistemas Locomoción sobre ruedas, locomoción andante (exclusiva), pies magnéticos, procesador heurístico, 4 apéndices herramienta, 1 apéndice garra, paquete de diagnostico, paquete de sensores mejorados, comunicador interno, súper enlace informático, sensor repetidor, paquete de sensores
Posesiones Memoria de astronavegación (mecanismo de almacenamiento, 6 unidades de memoria), sierra circular, sonda electroshock, extintor, holograbador, holoproyector, soldador láser
Disponibilidad Con licencia Coste 7990 créditos
Cartas de navegación – Almacenado en los bancos de memoria del R8 hay una base de datos de cartas de navegación estelares que cubren la mayor parte de la galaxia conocida. Coordinando esta información con su ordenador de navegación de vanguardia, el droide puede calcular un curso a través del hiperespacio como si tuviera acceso a la holonet, y no recibe un -5 de penalización a su tirada de informática. Además, cuando el tiempo es esencial, el droide puede calcular un curso como acción estándar en lugar de cómo acción de asalto completo.
Era Nueva Republica
Afiliación Varias

RX

La serie RX de Industrial Automatón es un reemplazo común aunque estrafalario de los pilotos vivos. Diseñado para servir tanto como copiloto de pilotos vivos como de piloto autónomo a cargo de trabajos de pilotaje de poca importancia, el RX es celebre por su tendencia a desarrollar personalidades mucho más rápidamente que otros droides. Flotan en la estación del piloto y tiene tres apéndices para dirigir los controles de una nave. Muchos puertos espaciales tienen al menos unos pocos droides RX a mano para ayudar a mover las naves atracadas, pilotar esquifes llenos de suministros o pilotar vuelos charter por regiones bien conocidas.
El RX tiene un cuerpo cilíndrico que comparte muchos rasgos con los droides astromecánicos. Sus cuerpos se despliegan en un amplio despliegue de plataformas repulsoras y sus cabezas son ligeramente más humanoides que una de un droide astromecánico, con un casco abovedado que se estrecha hacia su punta. Tienen generalmente personalidades amigables (se diseñaron para interactuar con sus pasajeros) y se usan frecuentemente como pilotos por las compañías de turismo espacial.
El droide RX puede jugarse como un héroe droide.
Droide piloto serie RX de Industrias Autómata ND 1
Droide mediano (segundo grado) no heroico 4
Iniciativa +4; Sentidos percepción +1
Lenguajes Básico, binario
Defensa Reflejos 12 (desprevenido 10), Fortaleza 10; Voluntad 9
Pg 10; Umbral de daño 10
Inmune Rasgos droide
Velocidad 6 casillas (flotando)
Cuerpo a cuerpo Garras +3 (1d4) o
A distancia Según arma +5
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +3; Presa +5
Características Vigor 10, destreza 15, constitución —, inteligencia 13, sabiduría 8, carisma 12
Dotes Énfasis en habilidad (conocimiento [saber galáctico], pilotar), entrenamiento en habilidad (mecánica), combate en vehiculo, competencia con armas (pesadas)
Habilidades Conocimiento (saber galáctico) +8, conocimiento (tecnología) +8, mecánica +8, pilotar +9, informática +8
Sistemas Locomoción flotante, procesador heurístico, 3 apéndices garras, vocabulizador
Disponibilidad Con licencia Coste 7300 créditos
Era Rebelión, Nueva Republica
Afiliación Varias

RX
En un intento por acaparar el mercado en dos facetas de la industria droide a la vez, Industrias Autómata creo el RX no solo para ayudar a pilotar naves sino también para interactuar en armonía con seres orgánicos. El droide tiene un cuerpo cilíndrico que flota sobre una base repulsora y tres brazos manejan naves de manera mas eficiente. Su cabeza es más humanoide que la de la mayoría de los droides astromecánicos y le ayuda a establecer buenas relaciones con los seres orgánicos que trabajan junto a droide. Como resultado de sus interacciones y programación, desarrollan personalidades mucho mas rápido que la mayoría de droides que funcionan sin borrados de memoria regulares. El RX puede encontrarse en casi cualquier puerto espacial en la galaxia, ya que son extremadamente útiles moviendo naves entre muelles, transportando carga entre naves y pilotando naves de pasajeros a lo largo de rutas establecidas. De hecho, las agencias de viajes que se especializan en viajes espaciales se sabe que usan RX para pilotar sus vuelos charter, como los transportes Deslizador Estelar 3000 propiedad de Viajes Estelares.
Un droide RX puede jugarse como héroe droide.
Modificación: Droide de astronavegación
Aunque esta modificación no es más que una extensión para un droide piloto, reajusta al droide para operar en el otro lado del puente de la nave concentrándose principalmente en la navegación. Esta configuración es ideal para propietarios que prefieren volar sus propias naves pero quieren todavía la ayuda de un droide en la cabina. Para hacer esta modificación, se comienza instalando una memoria de astronavegación con al menos dos ranuras, aunque se recomienda cinco o seis ranuras. Opcionalmente, instalar una superconexión informática permitirá al droide interactuar directamente con el ordenador de navegación de la nave para entrar el curso calculado a través del hiperespacio, ahorrando un valioso tiempo en hacer el salto a la velocidad luz. Como opción adicional, un hipertransmisor, que normalmente solo se instala a bordo de naves de línea, ayudara al droide a calcular el curso a través del hiperespacio permitiéndose conectar directamente a la holored. Instalar el sistema requiere 2 días y una tirada de mecánica CD 25. Finalmente, se reprograma la dote énfasis en habilidad (pilotar) a énfasis en habilidad (informática) para mejorar la capacidad de astronavegación del droide.
Modificación: Droide de comunicaciones
La comunicación con el resto de la galaxia es importante para la tripulación de una nave, ¿pero que pueden hacer cuando los medios para hablar con otros fuera de la nave no esta disponible? Modificar un droide piloto puede ayudar. Esta modificación altera al RX para que actúe como un terminal de comunicaciones, permitiendo a su amo contactar con otros. Primero, se instala un comunicador interno y se encamina a través del vocabulizador y los receptores de audio para que los seres orgánicos puedan comunicarse a través del droide. Aunque esto es suficiente para comunicaciones de corto alcance, cualquier persona que necesite comunicarse con alguien mas allá de 200 kilómetros de alcance necesita instalar un hipertransmisor en el droide, lo que requiere 2 días de trabajo y una tirada de mecánica CD 25. Si el tiempo es lo esencial, el hipertransmisor puede instalarse en tan poco como 2 horas con una tirada de mecánica CD 35. Fallar significa que el hipertransmisor esta dañado y no puede usarse de nuevo.
Modificación: Sistema táctico droide
Algunos pilotos de transporte ven más que parte de sus problemas cuando vuelan entre destinos. Para aquellos que eligen protegerse armando sus vehículos, es útil tener a alguien que también pueda usar los sistemas defensivos. Ajustar un RX para este fin es simple pero efectivo. Comienza por intercambiar al menos un apéndice garra por un apéndice mano, lo que da al droide un mayor control sobre el uso del equipo. Por otra parte, instalar una superconexión informática permite al droide hacer las mismas tareas, pero el vehiculo necesita la toma apropiada para esta modificación para trabajar. A continuación, se instala un paquete mejorado de sensores en el chasis del droide, lo que requiere una tirada de mecánica CD 15 y 1 hora de trabajo. Reprograma la habilidad de conocimiento (saber galáctico) por percepción y cambia la dote énfasis en habilidad para impulsar la percepción. Reprogramar al droide de esta manera elimina la cualidad especial de piloto de primera.
El droide RX puede jugarse como un héroe droide.
Droide piloto serie RX de Industrias Autómata ND 1
Droide pequeño (segundo grado) no heroico 4
Iniciativa +4; Sentidos Percepción +1
Lenguajes Básico, binario, 1 sin asignar
Defensa Reflejos 12 (desprevenido 10), Fortaleza 10; Voluntad 9
Pg 10; Umbral de daño 10
Inmune Rasgos droide
Velocidad 6 casillas (flotando)
Cuerpo a cuerpo Garra +3 (1d4) o
A distancia Según el arma +5
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +3; Presa +5
Características Vigor 10, destreza 15, constitución —, inteligencia 13, sabiduría 8, carisma 12
Cualidades especiales Piloto de primera
Dotes Énfasis en habilidad (pilotar), entrenamiento en habilidad (conocimiento [saber galáctico], mecánica), combate en vehiculo, competencia con armas (pesadas)
Habilidades Conocimiento (saber galáctico) +8, mecánica +8, percepción +1, pilotar +14, informática +8
Sistemas Locomoción flotante, procesador heurístico, 3 apéndices garra, vocabulizador
Disponibilidad Con licencia Coste 9855 créditos
Piloto de primera – El RX puede volver a tirar su tirada de pilotar para evitar una colisión y puede elegir el mejor de los dos resultados. Además, una vez por encuentro como reacción, puede evitar un ataque de un misil o torpedo haciendo una tirada de pilotar contra la tirada de ataque. Si el resultado la iguala o supera, elude el misil o torpedo durante este asalto de combate.
Era Rebelión, Nueva Republica
Afiliación Varias

T3

Uno de los primeros predecesores conocidos del droide astromecánico, el droide utilitario serie T3 de Productos Mecánicos Duwani esta diseñado para funcionar como un droide de mantenimiento para una variedad de sistemas mecánicos y electrónicos. Aunque experto en tratar con ordenadores y maquinas de todos los tipos, el T3 no dispone de vocabulizadores, ya que no es requerido que interactúe con habitantes orgánicos de la galaxia. El sofisticado software de entrenamiento mecánico e informático cargado en el T3 le permite funcionar con la capacidad de un ingeniero o incluso un copiloto a bordo de una nave, haciéndole la adquisición favorita igualmente para comerciantes que para contrabandistas.
El T3 dispone de un cuerpo achaparrado con una cabeza en forma de disco y un solo fotorreceptor reluciente brillando en un extremo. Viene con suficientes herramientas y equipo para llevar a cabo las funciones que se requieren de el, pero algunos chatarreros han modificado sus unidades T3 para que se ajusten más a sus necesidades individuales. Una modificación común es añadirle un paquete de interfaz de caza, permitiendo al droide enchufarse directamente en un espacio especializado de un caza, proporcionándole al piloto los mismos beneficios que los pilotos de transportes esperan de un T3. Aunque estas modificaciones post venta no están aprobadas por Productos Mecánicos Duwani, algunos pilotos de caza insisten en que sus naves y droides reciban estas modificaciones en tierra para incrementar su supervivencia.
El droide T3 puede jugarse como un héroe droide.
Droide de servicio serie T3 de Productos Mecánicos Duwani ND 0
Droide pequeño (segundo grado) no heroico 2
Iniciativa +2; Sentidos Visión en la oscuridad; percepción +3
Lenguajes Básico (solo entenderlo), binario, 2 sin asignar (solo entenderlos)
Defensa Reflejos 12 (desprevenido 11), Fortaleza 9; Voluntad 10
Pg 5; Umbral de daño 9
Inmune Rasgos droide
Velocidad 4 casillas (sobre ruedas)
Cuerpo a cuerpo Sonda electroshock +1 (1d8-1 iónico) o
A distancia Rayo aturdidor +1 (3d6 aturdidor)
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casillas
Ataque base +1; Presa -3
Características Vigor 8, destreza 12, constitución —, inteligencia 14, sabiduría 11, carisma 7
Dotes Énfasis en habilidad (mecánica, informática), competencia en armas (pistolas, sencillas)
Habilidades Mecánica +13, pilotar +7, informática +15
Sistemas Locomoción sobre ruedas, procesador heurístico, pies magnéticos, 5 apéndices herramienta, paquete de diagnostico, almacenamiento interno (2 kg), paquete de sensores mejorados, visión en la oscuridad
Posesiones Rayo aturdidor (como una pistola blaster puesta en aturdir), memoria de astronavegación (mecanismo de almacenamiento, 10 unidades de memoria), sonda electroshock, extintor, soldador de arco eléctrico, holograbador, holoproyector
Disponibilidad Con licencia Coste 3500 créditos
Era Antigua Republica, Nueva Orden Jedi
Afiliación Varias

S19

En respuesta al alto nivel de éxito que Industrias Autómata experimento con el R2, muchos otros fabricantes buscaron una pieza del mismo pastel desarrollando sus propios astromecánicos. De poco más de 1 metro de altura, tiene un chasis en forma de caja que hace que se parezca a un EG-6 más que a otros astromecánicos. Se mueve sobre un solo amplio pie oruga que es su mayor defecto. Tiene un amplio juego de herramientas y un alto grado de conocimiento técnico, pero también tiene una tendencia a caerse al intentar moverse demasiado rápido.
Un droide S19 puede jugarse como héroe droide.
Modificación: Proyector de pozo gravitatorio
Tan inútil como esta modificación podría sonar para el combate terrestre, cuando se usa correctamente puede ser muy eficaz. Para hacer esta modificación, se comienza reforzando la estructura interna del droide para protegerlo contra la posibilidad de ser expuesto a una mayor gravedad. Reforzar el chasis tiene el mismo efecto que añadir un sistema endurecido x2 a un droide de tamaño grande. A continuación, se quitan todos los sistemas y posesiones excepto el procesador heurístico y la locomoción sobre orugas, y se instala un proyector de pozo gravitatorio en el droide. Aunque este sistema normalmente solo se instala en naves de línea, puede añadirse al droide con 2 días de trabajo y una tirada de mecánica CD 30. El pozo gravitatorio producido por el droide es menos poderoso que su contrapartida naval, afectando solo 4x4 casillas; puede recolocarse con una acción de asalto completo hasta un alcance máximo de 12 casillas. Sin embargo, cuando se proyecta en la dirección de enemigos, puede desviar los disparos. Cualquiera que dispare a través de una casilla ocupada por el pozo gravitatorio debe volver a tirar la tirada de ataque y usar el resultado mas bajo de los dos.
Modificación: Generador de escudo móvil
A lo largo de la historia, los grupos involucrados en combates en entornos planetarios han buscado formas de generar escudos de energía que puedan mover con ellos. Los generadores móviles de escudos pueden montarse en vehículos o grandes bestias de carga, pero esa solución no ayuda a grupos más pequeños que deben separarse de una fuerza mayor para una misión. Esta modificación permite al S19 crear un escudo para ayudar a proteger a estos grupos más pequeños. Para modificar al droide de esta manera, se quita la memoria de astronavegación y el holograbador y se reemplazan con un generador de escudos VE 10 (para instalar un generador de escudos VE 15, quita el paquete de diagnostico y el comunicador interno además de los componentes mencionados previamente; para un generador VE 20, quita también los cuatro apéndices herramienta y el kit de herramientas). Una vez el generador esta colocado, el droide puede crear un escudo en un área de 5 por 5 casillas centrado en si mismo. Mientras el escudo esta activo, el droide puede hacer una acción de movimiento si renuncia a su acción estándar o ninguna acción de movimiento si no lo hace.
Modificación: Pionero
Muchas veces, una persona o un grupo se pierde en un planeta. Con esta modificación, el droide puede ayudar a dichos exploradores abriendo un camino. Para modificar al droide de esta manera, se reemplaza la locomoción sobre orugas con locomoción flotante para evitar que el droide quede obstaculizado por el terreno. Se quita la memoria de astronavegación del droide y se instala un mapa automático. Se reprograma la dote de énfasis en habilidad (conocimiento [tecnología]) por énfasis en habilidad (percepción) para ayudar al droide a localizar referencias y detalles específicos.
Droide astromecánico serie S19 de Les Tech ND 0
Droide pequeño (segundo grado) no heroico 2
Iniciativa +1; Sentidos Percepción +8
Lenguajes Básico (solo entenderlo), binario, 2 sin asignar (solo entenderlos)
Defensa Reflejos 11 (desprevenido 11), Fortaleza 10; Voluntad 12
Pg 4; Umbral de daño 10
Inmune Rasgos droide
Velocidad 4 casillas (sobre orugas)
Cuerpo a cuerpo Sin armas +1 (1d3) o
A distancia Según el arma +1
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +1; Presa -4
Características Vigor 11, destreza 10, constitución —, inteligencia 16, sabiduría 14, carisma 11
Cualidades espaciales Reparaciones concentradas
Dotes Énfasis en habilidad (conocimiento [tecnología], mecánica, informática), dureza
Habilidades Conocimiento (tecnología) +14, mecánica +14, percepción +8, sigilo +6, informática +14
Sistemas Locomoción sobre orugas, procesador heurístico, 6 apéndices herramienta, 1 apéndice garra, memoria de astronavegación (mecanismo de almacenamiento, 5 unidades de memoria), paquete de diagnostico, comunicador interno
Posesiones Holograbador, kit de herramientas
Disponibilidad Con licencia Coste 8625 créditos
Reparaciones concentradas – Puede reducir el tiempo necesario para hacer reparaciones haciendo una tirada de mecánica. Por cada punto por el cual el resultado de la tirada supere la CD, el tiempo necesario para hacer las reparaciones se reduce en 2 minutos. La cantidad de tiempo necesario para completar las reparaciones no puede reducirse a menos de 10 minutos.
Era Auge del Imperio, Rebelión, Nueva Republica, Nueva Orden Jedi, Legado
Afiliación Varias

V6

Cuando los niños pequeños sueñan con ser pilotos, sus mentes se llenan a menudo con pensamientos de la audacia de los ataques piratas y planetas exóticos. En realidad, ser un piloto estelar no es diferente de cualquier otra carrera. Meses de entrenamiento son seguidos por años de trabajos poco importantes hasta que al piloto se le confía una nave mayor, o quizás hasta que rompe con la empresa y se pone tras los mandos de un pequeño carguero. Debido a las Guerras Clon, la legislación imperial aprobó someter a los droides pilotos a una regulación rigurosa. A menudo es más fácil encontrar a alguien dispuesto a aprender a volar que encontrar a un droide que pueda cumplir los requisitos imperiales. Como resultado, has muy pocos droides piloto en el mercado. El V6 es uno de ellos.
Por su parte, el V6 es un piloto experto. Tiene una muy salta calificación de seguridad y se usa generalmente por las grandes empresas de fabricación. Sin embargo, debido a las restricciones legales se le deben hacer borrados de memoria entre vuelos para borrar cualquier habilidad táctica desarrollada como pilotos de combate, rara vez funcionan bien en escenarios de combate.
Un droide V6 puede jugarse como héroe droide.
Modificación: Droide artillero
Algunos contrabandistas los modifican para que sirvan como artilleros que puedan encender la nave y saltar a una torreta rápidamente. Ser capaz de hacer una rápida escapada de las autoridades o de los acreedores ha salvado el pellejo de muchos contrabandistas. Para hacer esta modificación, se comienza reprogramando al droide para reemplazar la dote de competencia en armas (sencillas) con combate en vehiculo. A continuación, se instalan abrazaderas magnéticas en la torreta y en el droide (lo que requiere una tirada de mecánica CD 30 y 2 horas de trabajo) para permitir al V6 acceder a las armas. Por ultimo, se reprograma al droide para centrarlo únicamente en el tiro, dedicando la mayor parte de su poder de procesamiento en la adquisición de objetivos o la precisión de fuego. Este cambio requiere una tirada de informática CD 25 y 1 hora de trabajo. Cuando se completan las modificaciones, una vez por asalto, el droide puede añadir un +2 de bonificador a una tirada de ataque o daño que haga mientras este instalado en una torreta (si se usan las reglas de maniobras, esta modificación permite al droide en su lugar hacer un numero de maniobras de pilotaje con el descriptor [artillero] igual al modificador de inteligencia del droide [mínimo 1]).
Modificación: Piloto de deslizador
Son expertos en deslizadores volantes y otras naves que no son espaciales. El coste de equipar una flota de taxis deslizadores con V6 es alto, pero algunos desdichados terminan por ponerse tras los mandos de los también llamados “taxis flotantes”, especialmente en mundos altamente urbanos como Coruscant. Unos pocos de esos pilotos V6 nunca se sobreponen a lo que ellos sienten como una degradación. Otros se deleitan con la oportunidad de mostrar que es lo que pueden hacer con una pequeña aeronave maniobrable, en vez de un voluminoso carguero pesado de mineral.
Para hacer esta modificación, se añade un interfaz de control para permitir al droide interactuar directamente con una nave repulsora; este proceso requiere una tirada de mecánica CD 25 y 1 hora de trabajo. Con una tirada de informática CD 20 y 30 minutos de trabajo, gana el equivalente de la dote combate en vehiculo, pero solo cuando pilota vehículos repulsores.
Modificación: Droide secuestrador
A menudo están a la cabeza de grandes cargueros y los piratas los eligen como objetivo como el eslabón débil en una cadena de envío. A veces, un droide trabaja con los piratas a cambio de su libertad o una parte de los bienes robados. Otras veces, los piratas toman prestado al droide durante unas pocas horas y lo modifican para saltar a un conjunto diferente de coordenadas hiperespaciales, donde pueden descargar la carga robada en su tiempo libre. Los piratas inteligentes abandonan la nave intacta para que el droide pueda hacer saltos futuros y continúe llevándoles a cargas listas para ser tomadas.
Implantar un conjunto de coordenadas durmientes requiere una tirada de informática opuesta a la defensa de voluntad del droide y 30 minutos de trabajo. El droide modificado no tiene conocimiento de las nuevas coordenadas hasta poco antes del salto (con una tirada fallida, las nuevas coordenadas no se instala y el droide no tiene conocimiento de ellas). Después del salto, el V6 se apaga mientras los piratas abordan la nave y roban la carga. Cuando salen, se hace otra tirada de informática opuesta a la defensa de voluntad del droide. Si la tirada tiene éxito, el V6 salta al destino original y no guarda memoria del asalto. El droide no esta obligado a indicar si las tiradas tienen éxito o fallan, y podría ocultar esta información hasta que pueda informar a las autoridades adecuadas o usarlo para tratar de chantajear a los piratas.
Droide piloto serie V6 de Industrias Autómata ND 0
Droide pequeño (segundo grado) no heroico 2
Iniciativa +2; Sentidos Percepción +6
Lenguajes Básico, binario, 3 sin asignar
Defensa Reflejos 13 (desprevenido 11), Fortaleza 10; Voluntad 11
Pg 8; Umbral de daño 10
Inmune Rasgos droide
Velocidad 6 casillas (sobre ruedas)
Cuerpo a cuerpo Sin armas +1 (1d2) o
A distancia Según el arma +3
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +1; Presa -2
Características Vigor 10, destreza 15, constitución —, inteligencia 16, sabiduría 13, carisma 9
Dotes Énfasis en habilidad (pilotar), competencia con armas (sencillas, pesadas)
Habilidades Mecánica +8, percepción +6, pilotar +12, sigilo +7, informática +8
Sistemas Locomoción sobre ruedas, procesador heurístico, 2 apéndices herramienta, vocabulizador
Disponibilidad Con licencia Coste 7950 créditos
Era Rebelión
Afiliación Varias

WED treadwell

No es el droide de reparaciones más famoso o con más éxito, pero un gran número de ellos han sido fabricados y vendidos por toda la galaxia. Debido a que el droide tiene una apariencia sencilla (una plataforma rodante con un visor montado sobre un tubo y cuatro o más brazos provistos de herramientas) asaltantes y piratas a menudo les pasan por alto cuando saquean. Como resultado, el treadwell es uno de los droides menos robados. De hecho, algunas veces se confunden con portaherramientas, lo que no sorprende ya que actúa como un portaherramientas rodante para sus propietarios. No son particularmente brillantes y no tienen mucho empuje, pero estos factores les hacen obedientes y fiables, lo que les hace especialmente populares en mundos fronterizos en donde los residentes desconfían de los droides.
Aunque son frágiles, requiriendo mantenimiento frecuente y entornos que contengan pocos peligros, tienen reputación de ser adaptables y estar alerta. Sus brazos pueden intercambiarse rápida y fácilmente, y muchos propietarios mantienen reservas de brazos para trabajos específicos. También son de mente simple, haciendo lo que se les dice hasta que completan la tarea o reciben nuevas instrucciones.
El droide WED treadwell puede jugarse como un héroe droide.
Droide de reparaciones WED Treadwell de Cybot Galáctica ND 0
Droide pequeño (segundo grado) no heroico 2
Iniciativa +4; Sentidos percepción +6
Lenguajes Básico (solo entenderlo), binario, 1 sin asignar (solo entenderlo)
Defensa Reflejos 14 (desprevenido 11), Fortaleza 8; Voluntad 10
Pg 5; Umbral de daño 8
Inmune Rasgos droide
Velocidad 6 casillas (orugas)
Cuerpo a cuerpo Sonda electroshock -1 (1d8-2 iónico)
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +1; Presa -1
Características Vigor 7, destreza 16, constitución —, inteligencia 13, sabiduría 10, carisma 7
Dotes Énfasis en habilidad (mecánica, informática), entrenamiento en habilidad (percepción), competencia con armas (sencillas)
Habilidades mecánica +14, percepción +6, informática +12
Sistemas Locomoción sobre orugas, procesador heurístico, 4 apéndices herramienta, paquete de diagnostico
Posesiones Soldador de arco eléctrico, linterna de fusión, kit de herramientas
Disponibilidad Con licencia Coste 3000 créditos
Era Auge del Imperio, Rebelión, Nueva Republica, Nueva Orden Jedi
Afiliación Imperio Galáctico, República Galáctica, Alianza Rebelde, Federación Galáctica de Alianzas Libres

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