3D-4
Para evitar la competencia con su celebre rival, Cybot Galáctica, Genetech lo desarrollo para tareas administrativas y gestión de sistemas mas que para dirigir esfuerzos diplomáticos. Es un compañero común para personas de negocios, embajadores y otros que requieran un droide que pueda cumplir múltiples roles. Puede manejar negociaciones básicas y traducir para su propietario, y tiene una amplia base de datos con datos de negocios, comercio y ley. Aunque el modelo de serie viene desarmado, muchos propietarios lo personalizan con armamento oculto, en caso de que las negociaciones se vuelvan hostiles.
El droide administrativo 3D-4 puede jugarse como un héroe droide.
Droide administrativo 3D-4 de Cybot Galáctica ND 0
Droide mediano (tercer grado) no heroico 1
Iniciativa +0; Sentidos Percepción +0
Lenguajes Básico, binario, 1 sin asignar; unidad de traducción (CD 10)
Defensa Reflejos 10 (desprevenido 10), Fortaleza 9; Voluntad 10
Pg 2; Umbral de daño 9
Inmune Rasgos droide
Velocidad 6 casillas (andando)
Cuerpo a cuerpo Sin armas -1 (1d3-1)
A distancia Blaster de bolsillo oculto +0 (3d4)
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +0; Presa +0
Características Vigor 8, destreza 10, constitución —, inteligencia 12, sabiduría 10, carisma 12
Dotes énfasis en habilidad (conocimiento [burocracia], persuasión), entrenamiento en habilidad (persuasión), competencia con armas (pistolas)
Habilidades Conocimiento (burocracia) +11, conocimiento (saber galáctico) +6, percepción +0, persuasión +11
Sistemas Locomoción andante, procesador básico, unidad de traducción (CD 10), 2 apéndices manos, almacenamiento interno (5 kg), comunicador interno (encriptado), vocabulizador
Posesiones Blaster de bolsillo oculto (+5 de bonificador a las tiradas de sigilo para ocultar el arma), grabador de audio, grabador de video
Disponibilidad Con licencia Coste 7320 créditos
Era Auge del Imperio, Rebelión, Nueva Republica, Nueva Orden Jedi, Legado
Afiliación Varias
3PO
Suministrado con un verbo cerebro AA-1 de Synthetech, el droide de protocolo 3PO es capaz de almacenar enormes cantidades de información, permitiéndole entender cerca de seis millones de formas de comunicación y responder en casi todas ellas. También tiene una tremenda capacidad para analizar lenguajes desconocidos previamente y traducirlos en cualquier lenguaje que su amo desee. Incluye un sensor olfativo para traducir comunicaciones con feromonas. La memoria de almacenaje adicional se usa generalmente para mantener modos de comunicación específicos en memoria activa, evitando largas demoras mientras busca por información lingüística en mitad de la traducción.
Viene con un perno limitador instalado de fábrica. También están programados para una conducta pasiva, un 3PO nunca ataca bajo ninguna circunstancia. Si el droide se convierte en un problema, el interruptor de apagado esta convenientemente localizado en la parte de atrás de su cuello.
Construido para parecer humanoide, vienen en una amplia variedad de colores.
El droide 3PO puede jugarse como un héroe droide.
Droide de protocolo serie 3PO de Cybot Galáctica ND 0
Droide mediano (tercer grado) no heroico 1
Iniciativa -1; Sentidos Percepción +1
Lenguajes Básico, binario, 3 sin asignar; unidad de traducción (CD 5)
Defensa Reflejos 9 (desprevenido 9), Fortaleza 9; Voluntad 11
Pg 2; Umbral de daño 9
Inmune Rasgos droide
Velocidad 6 casillas (andando)
Cuerpo a cuerpo Sin armas -1 (1d3-1)
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +0; Presa -1
Características Vigor 8, destreza 9, constitución —, inteligencia 13, sabiduría 13, carisma 14
Dotes Lingüista, énfasis en habilidad (persuasión), entrenamiento en habilidad (conocimiento [burocracia], conocimiento [saber galáctico])
Habilidades Conocimiento (burocracia) +6, conocimiento (saber galáctico) +6, conocimiento (ciencias sociales) +6, persuasión +12.
Sistemas Locomoción andante, procesador básico, unidad de traducción (CD 5), 2 apéndices manos, vocabulizador
Posesiones Grabador de audio
Disponibilidad Con licencia Coste 3000 créditos
Era Auge del Imperio, Rebelión, Nueva Republica, Nueva Orden Jedi, Legado
Afiliación Varias
5YQ
Construido como una versión mas asequible de la serie 3PO, se destina para el mercado del Borde Medio, donde los droides caros no se venden bien. Solo se produjeron un número limitado antes de que acciones legales forzaran a Cybot Galáctica a cancelar la línea. Pocos permanecen en servicio, pero son populares en el Borde Exterior, donde los modelos 3PO todavía son exorbitantemente caros.
También son sorprendentemente populares entre los entusiastas de los “kit” droide, que arrancan la mayoría de los componentes internos y los reemplazan con mejoras personalizadas. Una conversión popular es deshabilitar los amortiguadores de creatividad, que no solo permiten la escrupulosidad estándar de los droides para fabricar mentiras, sino que también los habilita para conjeturar ideas y opiniones independientes.
El droide 5YQ puede jugarse como un héroe droide.
Droide de protocolo serie 5YQ de Cybot Galáctica ND 0
Droide mediano (tercer grado) no heroico 1
Iniciativa +0; Sentidos Percepción +6
Lenguajes Básico, binario, 3 sin asignar
Defensa Reflejos 10 (desprevenido 10), Fortaleza 9; Voluntad 11
Pg 2; Umbral de daño 9
Inmune Rasgos droide
Velocidad 6 casillas
Cuerpo a cuerpo Sin armas -1 (1d3-1)
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +0; Presa -1
Características Vigor 8, destreza 10, constitución —, inteligencia 12, sabiduría 12, carisma 14
Dotes Lingüista, énfasis en habilidad (persuasión), entrenamiento en habilidad (conocimiento [burocracia], conocimiento [burocracia])
Habilidades Iniciativa +0, conocimiento (burocracia) +6, conocimiento (saber galáctico) +6, percepción +6, persuasión +12
Sistemas Locomoción andante, procesador básico, 2 apéndices mano, unidad de traducción (CD 10), almacenamiento interno (5 kg), vocabulizador
Posesiones Grabador de audio
Disponibilidad Con licencia Coste 1460 créditos
Era Auge del Imperio
Afiliación Varias
AS23
Muchos droides de exploración están orientados a explorar el territorio en el suelo, pero el AS23 cumple su tarea desde el aire. Su forma triangular es aerodinámica para reducir la resistencia al viento, dejando que vuelen fácilmente a través de la atmósfera de un planeta con velocidad y maniobrabilidad. Su silueta también se asemeja a la de aves depredadoras encontradas por toda la galaxia, intensificando la vida salvaje local para darle un amplio espacio con el que llevar a cabo sus tareas.
Dado que su función principal es reunir datos geográficos, su equipo de a bordo es a medida para lograr ese objetivo. El mapa automático instalado en su chasis graba información topográfica y su visión en la oscuridad se dirige directamente al mapa automático para permitirle reunir información en las noches más oscuras. La información puede almacenarse en sus bancos de memoria para un acceso posterior, o puede transmitirse por comunicador a su amo para una revisión inmediata.
El droide de reconocimiento aéreo AS23 no puede jugarse como un héroe droide.
Droide de reconocimiento aéreo AS23 de Industrias Arakyd ND 0
Droide pequeño (tercer grado) no heroico 1
Iniciativa +4; Sentidos Visión en la oscuridad y en la penumbra, percepción +14
Lenguajes Básico (no puede hablarlo), binario, 1 sin asignar
Defensa Reflejos 15 (desprevenido 11), Fortaleza 9; Voluntad 12
Pg 3; Umbral de daño 9
Inmune Rasgos droide
Velocidad 9 casillas (volando)
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +0; Presa -1
Características Vigor 8, destreza 18, constitución —, inteligencia 12, sabiduría 14, carisma 7
Dotes énfasis en habilidad (percepción, pilotar, supervivencia), entrenamiento en habilidad (pilotar)
Habilidades Percepción +14, pilotar +14, supervivencia +12
Sistemas Locomoción volante, procesador básico, mapa automático, visión en la oscuridad, paquete mejorado de sensores, comunicador interno
Disponibilidad Con licencia Coste 23500 créditos
Observador - Cuando esta en vuelo, puede usar sus habilidades de observación para localizar objetivos enemigos y transmitir sus localizaciones de vuelta a su amo para ayudar en el apuntado de armas de largo alcance y artillería. Cualquier ataque contra objetivos observados por el droide ignoran todo ocultamiento y reducen la cobertura en 1 paso; por ejemplo, de cobertura toral a cobertura mejorada.
Era Cualquiera
Afiliación Varias
BD-3000
Es un útil droide de protocolo que puede programarse también para cocinar, hacer servicio de alimentación, pilotar yates repulsores o naves privadas, hacer de sastre, manejar tareas administrativas fáciles o incluso servir como niñera o (con alguna modificación) guardaespaldas. Aunque tiene la capacidad de hablar más de un millón de lenguajes y esta programado con conocimiento de ceremonias diplomáticas, su objetivo principal es ser estético y complementario. Como resultado, los droides fueron extremadamente populares entre senadores de la Antigua Republica y entre los ricos que querían parecer extravagantes.
Una gran parte de su extremadamente alto precio viene de la elección personalizada de forma, coloración, tono de voz y personalidad que un consumidor puede especificar cuando lo encarga. Debido a esta personalización, su valor útil es significativamente menor que el de la mayoría de los otros droides (ya que las opciones de personalización no pueden cambiarse). Como resultado, cuando un propietario ya no tiene ningún uso para un BD-3000 (porque esta obsoleto o los gustos del propietario han cambiado o un nuevo modelo ha salido o el propietario ha sido encarcelado por el Imperio), el droide a menudo es tirado a la basura o vendido por partes.
Sin embargo, no son menos funcionales por su carencia de prestigio. Los elementos criminales a menudo compran o roban droides de lujos recientemente abandonados para su propio uso. Algunos se transforman en droides asesinos y muchos simplemente son usados como droides de protocolo lujosos (aunque solo un BD-3000 nuevo es un símbolo de estatus entre la sociedad de categoría social superior. Otros son modificados radicalmente y usados en puestos mas sórdidos (la adicción de un lekku articulado es bastante común, por ejemplo). Tales fines delictivos son mas fáciles de arreglar con droides BD-3000, porque su programación principal les prohíbe menos actividades (no esta prohibido hacerse pasar por deidades, por ejemplo) y vienen equipados con procesadores heurísticos (para anticipar mejor las preferencias de sus propietarios).
El droide BD-3000 puede jugarse como un héroe droide.
Droide de lujo BD-3000 Empresas Leisuremech ND 0
Droide mediano (tercer grado) no heroico 1
Iniciativa -1; Sentidos Visión en la oscuridad; percepción -1
Lenguajes Básico, binario, 1 sin asignar; unidad de traducción (CD 5)
Defensa Reflejos 11 (desprevenido 10), Fortaleza 9; Voluntad 9
Pg 2; Umbral de daño 9
Inmune Rasgos droide
Velocidad 6 casillas (andando)
Cuerpo a cuerpo Sin armas -1 (1d3-1)
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +0; Presa +1
Características Vigor 8, destreza 13, constitución —, inteligencia 12, sabiduría 9, carisma 15
Dotes énfasis en habilidad (persuasión), entrenamiento en habilidad (conocimiento [burocracia], conocimiento [saber galáctico], pilotar)
Habilidades Conocimiento (burocracia) +6, conocimiento (saber galáctico) +6, conocimiento (ciencias sociales) +6, persuasión +12, pilotar +6
Sistemas Locomoción andante, procesador heurístico, unidad de traducción (CD 5), 2 apéndices manos, almacenamiento interno (2kg), comunicador interno, cerradura de acceso, vocabulizador
Posesiones Grabador de audio
Disponibilidad Con licencia Coste 25000 créditos (8000 usado)
Era Auge del Imperio
Afiliación República Galáctica
CZ
Diseñado para servir como asistente de comunicaciones para burócratas, ejecutivos corporativos y administradores militares, se especializa en la gestión, organización y dirección de todas las formas de comunicación a través de una oficina u organización en particular. El droide se encarga de las señales de audio de comunicadores, mensajes de texto y datos a través de redes informáticas planetarias y mensajes holográficos de la holored. Cuenta con sistemas internos capaces de actuar como un cuadro de distribución, recibiendo, analizando y enviando muchas comunicaciones simultáneamente. Además, esta programado para recibir instrucciones de su propietario sobre la forma de priorizar comunicaciones entrantes, asegurando que durante la jornada de trabajo, solo los mensajes y solicitudes de comunicación mas urgentes se transmitan. Sirve como memoria intermedia entre su propietario y aquellos que quieren contactar con el, y viene cargado con los idiomas hablados mas comunes de los asociados de su propietario. Una vez el propietario se conecta a su comunicador, modulo de datos, ordenador portátil y otros dispositivos de comunicaciones para el droide, su programación se hace cargo y el droide recibe, clasifica y envía todos los mensajes.
El droide CZ puede jugarse como un héroe droide.
Modificación: Ladrón de identidad
A estafadores y timadores les gusta esta modificación, que ajusta los sistemas internos del CZ cambiando el enfoque del envió de datos a la replicación de datos. Un CZ modificado de esta manera todavía envía y analiza todos los mensajes entrantes, pero con el tiempo construye una base de datos de grabaciones verbales, de datos y holográficas relativas a personas concretas. Finalmente, el droide puede reconstruir información suficiente para replicar las peculiaridades, patrones de habla, voz y aspecto holográfico de una persona. Para modificarlo, primero se reprograma su habilidad de conocimiento (saber galáctico) a engañar y la dote de énfasis en habilidad (conocimiento [burocracia]) a énfasis en habilidad (engañar).
Después, hacer se hacen ajustes similares al hardware, que requiere una tirada de mecánica CD 25 y 8 horas de trabajo. Una vez estas modificaciones están completas, el droide pierde su cualidad especial de interferidor de comunicador y gana la habilidad de replicar la voz, peculiaridades y apariencia holográfica de una persona concreta con la cual haya tenido contacto. El droide solo puede hacerlo cuando se comunica con alguien de forma remota (vía comunicador, holograma u otros medios) y trata el engaño como si estuviera dos paso mas cerca del engaño sencillo; por ejemplo, un engaño increíble se convierte solo en un engaño moderado.
Modificación: Transmisor pirata de holored
Sus sistemas internos de comunicaciones son tan sofisticados que pueden modificarse para permitir que el droide actúe como un transmisor de holored andante. Por lo general, los transmisores se encuentran solo a bordo de naves debido a los equipos de comunicaciones necesarios para conectarse a la holored, pero esta modificación permite que el droide acceda a satélites de holored en el hiperespacio. El proceso no es barato; solo el transmisor cuesta 50000 créditos y modificar al droide para usarlo cuesta otros 3000 créditos en adaptadores, conectores y memoria. Instalar los componentes requiere una tirada de mecánica CD 30 y 2 días de trabajo. Después, el droide se considera que tiene acceso “pirata” a la holored y, si esta equipado con un grabador/proyector holográfico, puede permitir a sus propietarios comunicarse en tiempo real con otros seres equipados con holored en cualquier lugar de la galaxia.
Modificación: Representante de cercenador
Puede equiparse con unas puntas informáticas internas especiales que permitan que el droide actúe como un representante de cercenador cuando se conecta a una red segura. Los cercenadores que no pueden penetrar en un sistema de seguridad informático desde el exterior algunas veces hacen uso de un droide CZ en su lugar, instalando rutinas de software en el droide. La próxima vez que el droide se conecte a la red segura, los comandos del cercenador saldrán a la red. Esta modificación requiere una tirada de informática para reprogramar al droide (con una CD igual a la defensa de voluntad del droide) y 30 minutos de trabajo. Sin embargo, en lugar de reprogramar al droide normalmente, el cercenador hace múltiples tiradas de informática y almacena los resultados en la memoria del droide. El cercenador puede usar esas tiradas para cualquier aplicación de la habilidad informática, incluyendo las concedidas por talentos del árbol de cercenador. Cuando el droide se conecta próximamente a la red designada, los comandos del cercenador se emiten en el orden designado, usando los resultados de tiradas de informática almacenados y usando la actitud del sistema informático hacia el droide en lugar de hacia el cercenador. El droide modificado puede almacenar un número de tales comandos igual a su modificador de inteligencia, todos los comandos todavía requieren la cantidad de tiempo normal para completarse.
Droide secretario CZ de Serv-O-Droide ND 0
Droide mediano (tercer grado) no heroico 1
Iniciativa +0; Sentidos Percepción +6
Lenguajes Básico, binario, bocce, huttés, 3 sin asignar
Defensa Reflejos 10 (desprevenido 10), Fortaleza 9; Voluntad 11
Pg 3; Umbral de daño 9
Inmune Rasgos droide
Velocidad 6 casillas (andando)
Cuerpo a cuerpo Sin armas -1 (1d3-1) o
A distancia Según el arma +0
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +0; Presa +0
Características Vigor 8, destreza 10, constitución —, inteligencia 15, sabiduría 12, carisma 14
Cualidades especiales Interferencia de comunicador, relé comunicador
Dotes Lingüista, énfasis en habilidad (conocimiento [burocracia], informática), entrenamiento en habilidad (percepción)
Habilidades Conocimiento (burocracia) +12, conocimiento (saber galáctico) +7, percepción +6, informática +12
Sistemas Locomoción andante, procesador básico, 2 apéndices mano, comunicador interno (encriptado, larga distancia), cerradura de acceso, vocabulizador
Disponibilidad Con licencia Coste 8280 créditos
Interfereridor de comunicador – Como acción estándar, el CZ puede rápidamente rotar a través de las frecuencias de comunicación, emitiendo una fuerte estática en todos los canales. Hasta el final del próximo turno del droide, todos los comunicadores (incluyendo comunicadores encriptados) dejan de funcionar mientras estén a 12 casillas del droide.
Relé comunicador – El CZ puede actuar como un relé para los comunicadores, permitiendo a otros que se están comunicando con el droide hacer uso de su comunicador encriptado de largo alcance.
Era Auge del Imperio, Rebelión, Nueva Republica
Afiliación Varias
DR-10
Producido por la Corporación Chiba, el droide de protocolo DR-10, comúnmente llamado chiba drio, se utilizo por el Imperio en gran número. Originalmente usado como negociador y traductor para asuntos legales, se encuentra en tiendas, bufetes jurídicos y puestos de control de aduanas por toda la galaxia. Sus bancos de memoria contienen una asombrosa colección de leyes, costumbres e información comercia, así como otras informaciones vitales de negocio. Tiene una característica raramente vista en otros droides de protocolo, un blaster integrado que puede desplegarse en un momento dado.
Tiene un conocido error de programación que provoca que se vuelva cada vez mas impaciente, irritado y agresivo cuando las negociaciones no siguen su camino. Sin aviso, un DR-10 podría desenfundar su blaster y comenzar a disparar. Las fuerzas imperiales toman ventaja de esta singularidad empleando a los DR-10 como guardias, monitores, sondas y droides de seguridad, donde su pequeño tamaño, locomoción flotante y propensión a preguntar después de disparar demuestra su utilidad.
El droide de protocolo RD-10 puede jugarse como un héroe droide.
Droide de protocolo DR-10 de Corporación Chiba ND 1
Droide pequeño (tercer grado) no heroico 3
Iniciativa +4; Sentidos Percepción +3
Lenguajes Básico, binario, 5 sin asignar; unidad de traducción (CD 5)
Defensa Reflejos 14 (desprevenido 11), Fortaleza 9; Voluntad 12
Pg 7; Umbral de daño 9
Inmune Rasgos droide
Velocidad 6 casillas (flotando)
Cuerpo a cuerpo Sin armas +1 (1d3-1) o
A distancia Pistola blaster +5 (3d6)
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +2; Presa +0
Características Vigor 8, destreza 16, constitución —, inteligencia 14, sabiduría 14, carisma 15
Dotes Lingüista, énfasis en habilidad (persuasión), entrenamiento en habilidad (engañar), competencia con armas (pistolas)
Habilidades Engañar +7, conocimiento (burocracia) +7, conocimiento (saber galáctico) +7, percepción +3, persuasión +12
Sistemas Locomoción flotante, procesador básico, unidad de traducción (CD 5), apéndice sonda, comunicador interno, vocabulizador
Posesiones Pistola blaster (oculta)
Disponibilidad Restringida Coste 9500 créditos
Era Auge del Imperio, Rebelión
Afiliación Imperio Galáctico
Droide de espionaje imperial
Diseñado por Cybot Galáctica para que se parecieran mucho a su popular línea de droides de protocolo, se fabricaron exclusivamente para la inteligencia imperial, que a su vez se encargaban de que se distribuyeran como droides de protocolo ordinario a personas bajo investigación. Una vez en su lugar, cumplían sus funciones como droides de protocolo, pero también grababan y transmitían las conversaciones privadas de sus propietarios a la inteligencia imperial.
El droide de espionaje imperial puede jugarse como un héroe droide.
Droide de espionaje imperial de Cybot Galáctica ND 1
Droide mediano (tercer grado) no heroico 3
Iniciativa +0; Sentidos Percepción +8
Lenguajes Básico, binario, 3 sin asignar, unidad de traducción (CD 5)
Defensa Reflejos 9 (desprevenido 9), Fortaleza 9; Voluntad 12
Pg 6; Umbral de daño 9
Inmune Rasgos droide
Velocidad 6 casillas (andando)
Cuerpo a cuerpo Sin armas +1 (1d3-1)
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +2; Presa -1
Características Vigor 8, destreza 9, constitución —, inteligencia 13, sabiduría 14, carisma 15
Dotes Lingüista, énfasis en habilidad (engañar), entrenamiento en habilidad (conocimiento [burocracia], conocimiento [saber galáctico], percepción)
Habilidades Engañar +12, conocimiento (burocracia) +7, conocimiento (saber galáctico) +7, conocimiento (ciencias sociales) +7, percepción +8
Sistemas Locomoción andante, procesador básico, unidad de traducción (CD 5), comunicador interno, 2 apéndices manos, vocabulizador
Posesiones Grabador de audio
Disponibilidad Restringida Coste 5000 créditos
Era Auge del Imperio, Rebelión
Afiliación Imperio Galáctico
EV
Se diseño para gestionar a otros droides. La idea de un droide supervisando un grupo de droides de empresa atrajo a muchas organizaciones y la unidad con forma humanoide se vendió razonablemente bien. Cuando Merendata descubrió poco después del lanzamiento de la línea que los motivadores previstos inicialmente para el EV fueron intercambiados accidentalmente con los destinados a ser instalados en droides de tortura, decidieron esperar a ver como funcionaban los droides. Para su sorpresa, los droide con los motivadores intercambiados superaban a los droides inalterados cuando se trataba de la gestión de droides a su cargo. Sin embargo, el descubrimiento de que los droides estaban usando métodos sádicos para llevar a cabo sus tareas, como fundir los pies de los droides al suelo para evitar que salgan de un puesto o tratarlos con un baño de aceite ardiendo, forzó a Merendata a emitir una retirada masiva para intercambiar los motivadores. Aunque la mayoría fueron traídos y reparados, algunos clientes, como el señor del crimen Ploovo Dos por Uno, prefirió el modelo defectuoso.
El droide EV puede jugarse como un héroe droide.
Modificación: Intendente
Muchas unidades militares son entusiastas del uso de los EV como intendentes para los suministros. Esta relativamente sencilla modificación puede llevarse a cabo usando las reglas básicas de modificación de droides. Se comienza el proceso instalando un grabador de video que el droide puede usar para mantener un catalogo visual de suministros y hacer un seguimiento de los elementos que faltan. Se instala un cargador de energía en el torso del droide para que este pueda mantener unidades de alimentación y células de energía completamente cargados. Se termina dando al droide un modulo de datos con acceso al inventario de la unidad militar. Gracias a la meticulosa habilidad del droide para mantener los suministros protegidos y en buenas condiciones de trabajo, cualquier que use armas u otro equipo distribuido por el droide puede volver a tirar su primera tirada de habilidad o de ataque cada encuentro y mantener el mejor resultado. El droide debe haber gastado al menos 8 horas con el artículo en las últimas 24 horas para que este gane el beneficio.
Modificación: Técnico
Aunque esta modificación podría parecer insólita para un droide supervisor, las unidades EV tienen un conocimiento de trabajo de cómo funcionan las maquinas y pueden ser bastante hábiles arreglándolas. Esta modificación enfatiza la capacidad del droide de hacer reparaciones y ajustes a maquinas y otros droides o seres cibernéticos. La mejor clase para esta modificación es la de granuja, pero los cambios se pueden hacer para acomodar el actual conjunto de habilidades del droide. En primer lugar, se quita el comunicador interno y en su lugar se instala un paquete de diagnostico para ayudar al droide a encontrar y arreglar problemas. Se reprograma la habilidad de persuasión a percepción y se ajusta la correspondiente dote de énfasis en habilidad de la misma manera. Se equipa al droide con un kit de herramientas y un rollo de cinta adhesiva para reparaciones de emergencia. Opcionalmente, uno de los apéndices mano del droide puede intercambiarse por un apéndice herramienta con un aparato multifunción, dando al droide la habilidad de conectarse hasta a tres herramientas necesarias para llevar a cabo un trabajo particular. Finalmente, se añade una mira telescópica en la cabeza del droide y se calibra para dar al droide un +2 de bonificador de equipo a las tiradas de mecánicas para hacer reparaciones; este paso requiere una tirada de mecánica CD 15 y 15 minutos de trabajo.
Droide supervisor EV de Merendata ND 3
Droide mediano (tercer grado) no heroico 1/noble 3
Fuerza 3
Iniciativa +1; Sentidos Percepción +3
Lenguajes Básico, binario, 3 sin asignar
Defensa Reflejos 13 (desprevenido 13), Fortaleza 12; Voluntad 16
Pg 10; Umbral de daño 12
Inmune Rasgos droide
Velocidad 6 casillas (andando)
Cuerpo a cuerpo Sin armas -1 (1d3) o
A distancia Según el arma +1
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +2; Presa +1
Características Vigor 8, destreza 9, constitución —, inteligencia 13, sabiduría 12, carisma 12
Cualidades especiales Matón
Talentos Exigir rendición, presencia
Dotes Ataque coordinado, énfasis en droide (quinto grado), lingüista, énfasis en habilidad (mecánica, persuasión), entrenamiento en habilidad (conocimiento [tecnología], mecánica)
Habilidades Conocimiento (tecnología) +8, mecánica +13, percepción +3, persuasión +13, informática +8
Sistemas Locomoción andante, procesador heurístico, 2 apéndices manos, comunicador interno, vocabulizador
Disponibilidad Con licencia Coste 11380 créditos
Matón – Como acción rápida, cuando intenta intimidar a un objetivo, puede volver a tirar una tirada de persuasión y mantener el mejor resultado.
Era Auge del Imperio, Rebelión, Nueva Republica
Afiliación Varias
GE3
Uno de los droides mejor vendidos en la galaxia, el droide de protocolo multipropósito GE3 se encuentra en cualquier lugar desde Coruscant a Tatooine y mas allá. Uno de los modelos de droide humanoide mas común, el GE3 principalmente sirve como un agente de relaciones humano cíborg pero puede programarse para ocupar una gran variedad de roles. Algunos se usan como enlaces entre granjeros y su maquinaria; otros sirven como secretarios personales y recaderos para ciudadanos ocupados en mundos urbanos. Realizan una amplia variedad de tareas, desde tareas sin importancia a ayudar en negociaciones galácticas, y por eso son altamente valorados por ciudadanos tanto en las altas como en las bajas esferas.
Su programación esta adaptada específicamente hacia la interacción social. Son extremadamente cultos acerca de las costumbres, culturas e historias de especies por toda la galaxia y han servido como droide de protocolo estándar durante décadas. Se usan en entornos domésticos y políticos, y la Corporación Czerka tiene una antigua política de vender estos droides a gobiernos planetarios en grandes cantidades con un precio rebajado, asegurando que estos droides se encuentren en casi cada planeta de la Republica.
Aunque técnicamente todos los GE3 comparten el mismo sufijo en sus nombres (GE3), muchos acortan su designación para que contenga solo su identificador único; así, un droide cuya designación completa seria S-0D3-GE3 se quedaría solo en S-0D3.
El droide GE3 puede jugarse como un héroe droide.
Droide de protocolo serie GE-3 de Corporación Czerka ND 0
Droide mediano (tercer grado) no heroico 2
Iniciativa +0; Sentidos Percepción +2
Lenguajes Básico, binario, 1 sin asignar; unidad de traducción (CD 10)
Defensa Reflejos 10 (desprevenido 9), Fortaleza 10; Voluntad 11
Pg 5; Umbral de daño 9
Inmune Rasgos droide
Velocidad 6 casillas (andando)
Cuerpo a cuerpo Sin armas +0 (1d3-1)
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +1; Presa +0
Características Vigor 8, destreza 8, constitución —, inteligencia 13, sabiduría 12, carisma 15
Dotes énfasis en habilidad (conocimiento [burocracia], conocimiento [saber galáctico]), entrenamiento en habilidad (conocimiento [ciencias sociales], persuasión)
Habilidades Conocimiento (burocracia) +12, conocimiento (saber galáctico) +12, conocimiento (ciencias sociales) +7, persuasión +8
Sistemas Locomoción andante, procesador básico, unidad de traducción (CD 10), 2 apéndices mano, vocabulizador
Posesiones Grabador de audio, comunicador
Disponibilidad Con licencia Coste 2500 créditos
Era Antigua Republica
Afiliación Varias
GG
Diseñado para actuar como recepcionista, anfitrión y saludador, la hospitalidad del GG es una nueva forma de asumir el rol tradicional del droide de protocolo, concentrándose menos en el conocimiento puro y mas en interactuar con seres vivos. Fabricado en Arkania por Adascorp, es ligeramente más caro que el droide de protocolo estándar pero es el favorito por las grandes corporaciones y otras entidades que desean proporcionar servicio al cliente ocupar el tiempo de ejecutivos u otros empleados biológicos. Aunque su introducción proclama un nuevo nivel de relaciones cibernéticas humanas que el droide de protocolo tradicional no podía alcanzar, la respuesta de los consumidores hacia el droide resulto poco entusiasta. Los consumidores encontraron que solo eran una solución parcial a las dificultades de tratar con grandes corporaciones. Se resienten de la presencia de estos droides ya que son otro muro entre una empresa y sus consumidores.
El GG es mejor recibido en entornos donde sirve como anfitrión, recepcionista o saludador que escolta a los visitantes para tratar con un representante vivo de la compañía. En el mundo bancario de Telerath, el GG saluda a los recién llegados y los acompaña a un representante bancario, un experimento en servicio al consumidor que se volvió excepcionalmente popular ya que el GG no reemplaza a empleados biológicos y en su lugar actúan como intermediarios. Las corporaciones los usan en sus oficinas como recepcionistas y especialistas de comunicaciones, incluso como droides secretarias para ejecutivos de alto rango. Sin embargo, dejaron de usarlo cuando se revelo el escándalo de que Adascorp había puesto rutinas de mando en los procesadores de los droides vendidos a otras compañías, permitiendo a los droides espiar a sus propietarios e informando a Adascorp.
El droide serie GG puede jugarse como un héroe droide.
Droide hospitalario serie GG de Adascorp ND 0
Droide mediano (tercer grado) no heroico 2
Iniciativa +3; Sentidos Percepción +7
Lenguajes Básico, binario, unidad de traducción (CD 10)
Defensa Reflejos 12 (desprevenido 10), Fortaleza 9; Voluntad 11
Pg 5; Umbral de daño 9
Inmune Rasgos droide
Velocidad 6 casillas (andando)
Cuerpo a cuerpo Sin armas +0 (1d3-1)
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +1; Presa +2
Características Vigor 8, destreza 13, constitución —, inteligencia 10, sabiduría 12, carisma 15
Dotes énfasis en habilidad (persuasión), entrenamiento en habilidad (conocimiento [burocracia], conocimiento [saber galáctico], percepción)
Habilidades Conocimiento (burocracia) +6, conocimiento (saber galáctico) +6, percepción +7, persuasión +13
Sistemas Locomoción andante, procesador básico, unidad de traducción (CD 10), 2 apéndices mano, vocabulizador
Posesiones Comunicador
Disponibilidad Con licencia Coste 4000 créditos
Era Antigua Republica
Afiliación Adascorp y varias otras
GY-I
Un viejo refrán dice que los créditos hacen que la galaxia gire. La verdad del asunto es que esos créditos se utilizan a menudo para comprar información. Originalmente, se construyo el GY-I para procesar la gran cantidad de datos recopilados por los equipos de investigación espacial e investigadores universitarios. Por ejemplo, a un GY-I podría encomendársele la tarea de determinar el mejor habitad en un planeta recién descubierto. Sin embargo, como el Emperador Palpatine aparto recursos de la exploración de la Antigua Republica a la maquinaria de guerra del Imperio galáctico, la mayoría de los GY-I fueron reasignados a otras funciones en que su análisis pudiera ser útil.
El droide GY-I puede jugarse como un héroe droide.
Modificación: Droide astromecánico
Es sorprendentemente robusto en el campo. Muchos droides se reducen a chatarra por el primer toque en combate, pero debido a que esta destinado a almacenar información que vale la pena rescatar, sus procesadores se encuentran en un suficientemente duro torso para sobrevivir a los rigores del viaje espacial. Los pilotos han descubierto que pueden incluso modificarlos para reemplazar un droide astromecánico. En primer lugar, se reprograma el modulo de análisis del droide, lo que requiere una tirada de informática CD 25 y 1 hora de trabajo. Este paso esencialmente da al droide una memoria astromecánica con un número de saltos almacenados igual a la puntuación de inteligencia del droide. A continuación, se quitan los miembros del droide, dejando solo su torso y cabeza, colocando al droide en una ranura astromecánica de una nave. Este proceso requiere una tirada de mecánica CD 30 y 2 horas de trabajo. Finalmente, se conecta al droide directamente con el hiperimpulsor de la nave con una tirada de mecánica CD 15 y una acción de asalto completo.
Modificación: Mago de las finanzas
Aunque la impresionante potencia de procesamiento se utiliza generalmente para actividades científicas o académicas, elementos del borde galáctico han encontrado diferentes aplicaciones para estos droides. Zorba el hutt recibió un GY-I como parte de un cobro en una deuda incobrable y ajusto al droide para adaptarse a sus propósitos. Al analizar la eficiencia de las operaciones del señor del crimen, el droide podía agilizar los procedimientos, identificar las áreas de residuos y deducir quien se estaba llevando créditos. El droide también tenía un don para determinar sin piedad cuando un préstamo debe recogerse con parcialidad. Si no hubiera desaparecido misteriosamente, podría haberse convertido en el primer droide lugarteniente de una familia del crimen hutt.
Para modificarlo de esta manera, se reemplaza el procesador heurístico del droide con el de un droide de combate de cuarto grado. Este paso requiere una tirada de mecánica con una CD igual a la defensa de voluntad del droide. Una vez el nuevo procesador esta instalado, el droide puede superar sus directrices de preservación de vida y buscar únicamente en el punto crucial de una situación. Si el propietario del droide tiene el talento riqueza, siempre que el droide haya participado en las finanzas de su amo, este último es tratado como si fuera dos niveles mayor a efecto de determinar cuantos créditos gana del talento cuando gana un nivel. Un personaje solo puede beneficiarse de un droide modificado de tal manera. El droide también puede hacer una tirada de conocimiento (burocracia) para evaluar el valor en la calle de cualquier objeto que le presenten a su propietario.
Droide de análisis de información GY-I de Cybot Galáctica
ND 1
Droide mediano (tercer grado) noble 1
Fuerza 2
Iniciativa +1; Sentidos Visión en la penumbra; percepción +9
Lenguajes Básico, binario, 5 sin asignar
Defensa Reflejos 13 (desprevenido 12), Fortaleza 10; Voluntad 15
Pg 18; Umbral de daño 10
Inmune Rasgos droide
Velocidad 6 casillas (andando)
Cuerpo a cuerpo Sin armas -1 (1d3-1) o
A distancia Según el arma +1
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +0; Presa +1
Características Vigor 8, destreza 12, constitución —, inteligencia 15, sabiduría 15, carisma 16
Talentos Educado
Dotes Lingüista, énfasis en habilidad (reunir información), competencia con armas (sencillas, pistolas)
Habilidades Engañar +8, reunir información +13, iniciativa +6, conocimiento (saber galáctico) +7, conocimiento (ciencias biológicas) +7, conocimiento (ciencias físicas) +7, percepción +9, informática +7
Sistemas Locomoción andante, procesador heurístico, paquete mejorado de sensores, 2 apéndices manos, vocabulizador
Disponibilidad Con licencia Coste 11855 créditos
Era Rebelión
Afiliación Varias
J9
Cuando Roche lo introdujo en el mercado, el droide fue un fracaso instantáneo. Aunque diseñado como droide de protocolo, su aspecto insectoide y su insulso apodo no fueron del gusto de la mayoría de las especies mamíferas de la galaxia. Solo después de no poder vender al droide a otras especies insectoides hizo a los verpine recortar el precio de los nuevos J9 en un intento de vender el modelo. Los droides comprados a estos precios a menudo fueron puestos a trabajar como mano de obra, dado que la necesidad del cliente típico de un droide de protocolo fue baja o inexistente.
A pesar se su avanzado procesador y eficacia potencial en un papel diplomático, la mayoría de los compradores asumieron que “zángano trabajador” era una indicación literal del uso previsto de la unidad. Sus personalidades son poco interesantes, aunque estables.
El droide J9 puede jugarse como un héroe droide.
Droide zángano trabajador serie J9 de Roche ND 0
Droide mediano (tercer grado) no heroico 1
Iniciativa +1; Sentidos Percepción +0
Lenguajes Básico, binario, 3 sin asignar
Defensa Reflejos 11 (desprevenido 10), Fortaleza 10; Voluntad 10
Pg 2; Umbral de daño 10
Inmune Rasgos droide
Velocidad 6 casillas (andando)
Cuerpo a cuerpo Sin armas +0 (1d3)
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +0; Presa +1
Características Vigor 10, destreza 12, constitución —, inteligencia 16, sabiduría 10, carisma 12
Dotes énfasis en habilidad (conocimiento [burocracia], persuasión), entrenamiento en habilidad (persuasión), competencia con armas (sencillas)
Habilidades Conocimiento (burocracia) +13, conocimiento (saber galáctico) +8, conocimiento (ciencias sociales) +8, persuasión +11, informática +8
Sistemas Locomoción andante, procesador básico, 2 garras, unidad de traducción (CD 5), vocabulizador
Posesiones Grabador de audio
Disponibilidad Con licencia Coste 1200 créditos (900 créditos usado)
Era Auge del Imperio, Rebelión, Nueva Republica, Nueva Orden Jedi
Afiliación Varias
K
Rara vez se les ve pero se les escucha a menudo en puertos espaciales por todo el Borde Exterior. Es un droide administrativo que maneja el control de tráfico espacial y otros detalles logísticos de un puerto espacial, son la primera línea de comunicación entre los pilotos y el control de un puerto espacial. Envían mensajes automáticos a las naves entrantes y salientes y manejan la mayor parte de las funciones de bajo nivel y sencillas del control de un puerto espacial.
Altos y de apariencia desgarbada, con una cabeza en forma de cúpula y una abultada sección media, destacan entre la multitud. Son diestros y meticulosos y se toman su trabajo muy en serio.
El droide serie K puede jugarse como un héroe droide.
Droide de control de puerto espacial serie K de Industrias Autómata ND 1
Droide mediano (tercer grado) no heroico 3
Iniciativa +2; Sentidos Percepción +2
Lenguajes Básico, binario, bocce, huttés, alto galáctico
Defensa Reflejos 11 (desprevenido 10), Fortaleza 10; Voluntad 1
Pg 7; Umbral de daño 10
Inmune Rasgos droide
Velocidad 6 casillas (andando)
Cuerpo a cuerpo Garras +2 (1d4) o
A distancia Según arma +3
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +2; Presa +3
Características Vigor 10, destreza 13, constitución —, inteligencia 16, sabiduría 13, carisma 13
Dotes énfasis en habilidad (conocimiento [burocracia], conocimiento [tecnología], informática), entrenamiento en habilidad (mecánica), competencia con armas (sencillas)
Habilidades Conocimiento (burocracia) +14, conocimiento (tecnología) +14, mecánica +9, pilotar +7, informática +14
Sistemas Locomoción andante, procesador básico, 2 apéndices garras, vocabulizador
Posesiones Comunicador, modulo de datos
Disponibilidad Con licencia Coste 5500 créditos
Era Auge del Imperio, Rebelión
Afiliación Varias
LEP
Uno de los últimos modelos droides que produjo Coachelle Autómata antes de las Guerras Clon fue el LEP, orientado al cuidado de niños. Después de que el diseño inicial fuera aprobado, se puso en producción y se anuncio como droide niñera. Su programación especializada, que incluía habilidades de primeros auxilios, junto con su atractiva apariencia atrajo a muchos padres de la galaxia y las ventas iniciales fueron buenas. Sin embargo, uno de los rasgos definitorios del modelo termino siendo su mayor defecto. El mecanismo de bloque para el gran compartimento de almacenamiento en su abdomen, originariamente destinado a almacenar juguetes y productos para los niños a su cuidado, de vez en cuando se quedaba atascado y bloqueado en su lugar. Este problema en particular llamo la atención de los medios de comunicación cuando un niño se quedo atrapado en su interior después de arrastrarse dentro cuando el droide estaba cargando productos. La compañía emitió una retirada masiva y sustituyo el cierre, pero la mala prensa empaño la imagen del modelo como droide niñera. Coachelle Autómata cambio su enfoque quitando la programación de niñera del LEP y haciéndolo en su lugar un droide sirviente. A pesar de los problemas iniciales, rápidamente se elevaron a la popularidad gracias a sus gráciles movimientos y la tranquila manera con la que llevaban a cabo una amplia variedad de servicios.
El droide LEP puede jugarse como un héroe droide.
Modificación: Guardaespaldas
Algunas personas sienten que modificarlo para actuar como guardaespaldas solo sirve para hacer de distracción para los enemigos de su amo, pero con las modificaciones adecuadas, puede ser un guardián eficaz. Como el droide fue originalmente diseñado para ser un no combatiente, sus atributos físicos no están orientados hacia la batalla, por lo que hay que agregar funciones para compensar sus deficiencias estructurales. Se comienza por dar al droide un sistema endurecido de al menos x2, tratándolo como si fuera de tamaño grande a efectos de encajar con el sistema. Este cambio refuerza el chasis y ayuda a que el droide dure más tiempo. Para reforzar aun más sus defensas, integra una rejilla eléctrica de defensa en el armazón del droide. Dado que tiene poca fuerza para aprovecharla en el combate cuerpo a cuerpo, debería usar armas que causen mucho daño con poco esfuerzo, por lo que se reprograma la dote énfasis en habilidad (persuasión) a competencia con armas (avanzadas) y se equipa al droide con un vibromachete o un vibromachete retractil. También se reprograma la dote de énfasis en habilidad (curar heridas) a competencia con armas (pistolas) y se le da o una pistola blaster o una pistola blaster de bolsillo.
Modificación: Droide niñera
En un regreso a su programación original, el LEP puede aprovecharse para cuidar niños. De hecho, Coachelle Autómata todavía tiene el paquete de software disponible para su compra, junto con un mecanismo de bloqueo mejorado para el área de almacenamiento interna. Sin embargo, Coachelle requiere que el comprador firme un documento donde declare que la empresa no se hace responsable por cualquier daño o molestia causado por un droide usado como niñera. El software cambia la dote de énfasis en habilidad (percepción) a defensas mejoradas para aumentar su habilidad de salvaguardar a las personas bajo su protección y mejora la cerradura a prueba de niños que ayuda a evitar que formas de vida entren en su unidad de almacenamiento interno sin el conocimiento del droide. Estas modificaciones son suficientes para que cumpla sus funciones como niñera. Pero los propietarios que quieren que de todo lo posible reprograman la habilidad de informática a conocimiento (ciencias biológicas) para dar al droide una ventaja en psicología infantil. Algunos también instalan un cartucho atmosférico y una mascara de respiración modificada en el espacio de almacenamiento, para que pueda esconder a un niño en el compartimento si es necesario para ocultarlo de atacantes. Esta modificación requiere dos tiradas de mecánica CD 15 (una para modificar la mascara de respiración y una para instalar los componentes) y 1 hora y media de trabajo.
Modificación: Transporte personal
Cuando las cosas van mal en el fragor del combate, tener una vía de escape es importante si quieres vivir para ver otro día. Esta modificación puede proporcionar a su amo un método de huir del combate o moverse de un lugar a otro cuando no hay disponible un verdadero vehiculo. Se comienza añadiendo una unidad repulsora al droide como forma secundaria de locomoción. Se ajusta la escotilla de la unidad de almacenamiento interno para plegarse en lugar de retirarse dentro del armazón del droide, y se instala una palanca de control en la escotilla para que el pasajero pueda manejar el repulsor. Se refuerza la escotilla para soportar hasta 200 kg de masa después de ser cerrada en una posición horizontal.
Droide de servicio LEP de Coachelle Autómata ND 0
Droide mediano (tercer grado) no heroico 1
Iniciativa +0; Sentidos Percepción +5
Lenguajes Básico, binario, 1 sin asignar
Defensa Reflejos 10 (desprevenido 10), Fortaleza 8; Voluntad 10
Pg 3; Umbral de daño 8
Inmune Rasgos droide
Velocidad 6 casillas (andando)
Cuerpo a cuerpo Sin armas -2 (1d3-2) o
A distancia Según el arma +0
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +0; Presa +0
Características Vigor 7, destreza 11, constitución —, inteligencia 12, sabiduría 10, carisma 14
Cualidades especiales Empático
Dotes énfasis en habilidad (percepción, persuasión, curar heridas), entrenamiento en habilidad (curar heridas)
Habilidades Percepción +5, persuasión +12, curar heridas +10, informática +6
Sistemas Locomoción andante, procesador básico, 2 apéndices manos, 2 apéndices sonda, almacenamiento interno (30 kg), vocabulizador
Disponibilidad Con licencia Coste 6260 créditos
Empático – Aunque no es literalmente empático, su agudo sentido de conciencia le permite percibir los sutiles gestos y expresiones emocionales de su dueño y otras criaturas orgánicas y apelar a sus emociones. El droide puede volver a tirar su tirada de persuasión para cambiar la actitud de su objetivo pretendido, eligiendo el mejor de los dos resultados.
Era Auge del Imperio, Rebelión
Afiliación Republica Galáctica, Confederación de Sistemas Independientes
LOM
Fue creado por Industrias Autómata como un competidor directo de la popular serie 3PO de Cybot Galáctica. De hecho, Industrias Autómata logro adquirir muchos de los mismos componentes usados en el diseño del 3PO y como resultado, el chasis principal del LOM es extremadamente similar al de los modelos 3PO. Sin embargo, su cabeza tiene una distintiva apariencia insectoide, diseñada para atraer a especies tales como los gand o los verpine.
Equipado con un verbo cerebro AA-1 (como el 3PO) y excelentes módulos de traducción, inicialmente se vendió bien. De hecho, sus personalidades eran a menudo preferidas a las de las unidades 3PO, ya que el LOM tenía una propensión a las acciones racionales y sensatas incluso bajo presión. Sin embargo, a menudo desarrollaba personalidades demasiado francas para hacer de ellos droides de protocolo eficaces. Muchos se quitaban sus propios pernos limitadores y conseguían reprogramación que les permitía llevar a cabo operaciones independientes. Esta tendencia, junto con la presión legal de Cybot Galáctica, provoco que Industrias Autómata detuviera la producción del modelo. En la era de la Rebelión, muchos droides LOM usados eran vendidos muy por debajo del valor de mercado, y los comerciantes independientes LOM y exploradores no eran desconocidos.
El droide de protocolo serie LOM puede jugarse como un héroe droide.
Droide de protocolo serie Lom de Industrias Autómata ND 0
Droide mediano (tercer grado) no heroico 1
Iniciativa +0; Sentidos Percepción +0
Lenguajes Básico, binario, 1 sin asignar; unidad de traducción (CD 10)
Defensa Reflejos 10 (desprevenido 10), Fortaleza 9; Voluntad 10
Pg 2; Umbral de daño 9
Inmune Rasgos droide
Velocidad 6 casillas (andando)
Cuerpo a cuerpo Sin armas -1 (1d3-1)
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +0; Presa +0
Características Vigor 8, destreza 11, constitución —, inteligencia 13, sabiduría 11, carisma 15
Dotes Lingüista, énfasis en habilidad (informática), entrenamiento en habilidad (conocimiento [burocracia], informática)
Habilidades Conocimiento (burocracia) +6, conocimiento (ciencias sociales) +6, persuasión +7, informática +11
Sistemas Locomoción andante, procesador básico, unidad de traducción (CD 10), 2 apéndices manos, vocabulizador
Posesiones Grabador de audio
Disponibilidad Con licencia Coste 2000 créditos
Era Auge del Imperio, Rebelión, Nueva Republica
Afiliación Varias
M4
Este omnipresente y extremadamente útil droide se usa para transmitir mensajes a personas que prefieren recibir las noticias en persona, sin transmitir o recibir información a través de comunicadores. Puede grabar mensajes, almacenar datos o transportar objetos del tamaño apropiado para su entrega. Esta equipado con un pequeño blaster para la defensa, aunque algunos municipios exigen que el blaster sea desactivado o eliminado antes de la venta. Se usa tanto en el mundo militar como civil y es famoso por su tenacidad en completar sus misiones de entrega de mensajes. Su tamaño, forma esférica y repulsor le permiten deslizarse en espacios muy pequeños.
El droide M4 no puede jugarse como un héroe droide.
Droide mensajero serie M4 de Cybot Galáctica ND 1
Droide diminuto (tercer grado) no heroico 2
Iniciativa +9; Sentidos Visión en la oscuridad; percepción +13
Lenguajes Básico, binario, 1 sin asignar
Defensa Reflejos 18 (desprevenido 15), Fortaleza 7; Voluntad 12
Pg 4; Umbral de daño 7
Inmune Rasgos droide
Velocidad 9 casillas (volando)
Cuerpo a cuerpo Garras -2 (1 punto de daño) o
A distancia Blaster +4 (3d4)
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 0 casillas
Ataque base +1; Presa -11
Características Vigor 4, destreza 16, constitución —, inteligencia 12, sabiduría 14, carisma 10
Dotes énfasis en habilidad (percepción, sigilo), entrenamiento en habilidad (iniciativa), competencia con armas (pistolas)
Habilidades Iniciativa +9, percepción +13, sigilo +29
Sistemas Locomoción volante, procesador básico, 1 apéndice garra, comunicador interno, almacenamiento interno (1 kg), cerradura de acceso, visión en la oscuridad, vocabulizador
Posesiones Blaster (tratar como un blaster de bolsillo), grabador de audio, grabador holográfico
Disponibilidad Con licencia (restringido con arma) Coste 88000 créditos
Era Auge del Imperio, Rebelión, Nueva Republica, Nueva Orden Jedi
Afiliación Varias
M-3PO
Después del enorme éxito del 3PO original, Cybot Galáctica esperaba continuar sus logros creando y vendiendo múltiples variantes de la línea. Se crearon muchos diseños, pero la mayoría de ellos nunca entraron en producción. Los altos cargos empezaron a frustrarse por la carencia de resultados, hasta que un joven ejecutivo pensó en un mercado que todavía tenia ser abastecido de las habilidades organizativas y de comunicaciones que solo un droide de protocolo 3PO podía cubrir: el militar.
En los años que siguieron a la introducción del M-3PO, la presencia de este modelo creció, en mayor parte en guarniciones planetarias y bases de cazas. Debido al hecho de que los M-3PO están altamente especializados en lo que hacen, vienen también con los mismos molestos rasgos de personalidad asociados con la línea 3PO, un diseño erróneo que demostró ser extremadamente impopular para las tropas.
Tienen el cuerpo estándar de un 3PO, de color negro, pero tienen una cabeza radicalmente diferente. Con la forma aproximada de una concha marina, la cabeza se cogió prestada de la serie de droides reguladores de tráfico KW de Cybot Galáctica (cuya producción fue cancelada) y reforzada para proteger el nuevo diseño de verbo cerebro AA-1 que contiene.
El droide M-3PO puede jugarse como un héroe droide.
Droide de protocolo militar serie M-3PO de Cybot Galáctica ND 0
Droide mediano (tercer grado) no heroico 2
Iniciativa +0; Sentidos Visión en la oscuridad; percepción +1
Lenguajes Básico, binario, 1 sin asignar; unidad de traducción (CD 10)
Defensa Reflejos 11 (desprevenido 11), Fortaleza 10; Voluntad 10
Pg 4; Umbral de daño 10
Inmune Rasgos droide
Velocidad 6 casillas (andando)
Cuerpo a cuerpo Sin armas +1 (1d4)
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +1; Presa +1
Características Vigor 10, destreza 9, constitución —, inteligencia 12, sabiduría 11, carisma 15
Dotes Competencia con blindaje (ligero), entrenamiento en habilidad (conocimiento [burocracia], informática), 1 sin asignar
Habilidades Conocimiento (burocracia) +7, conocimiento (tácticas) +7, persuasión +8, informática +7
Sistemas Locomoción andante, procesador básico, unidad de traducción (CD 10), 2 apéndices mano, visión en la oscuridad, vocabulizador, armazón de plastiacero (+2 blindaje)
Posesiones Grabador de audio
Disponibilidad Militar Coste 3700 créditos
Era Auge del Imperio, Rebelión, Nueva Republica
Afiliación Varias
RA-7
El RA-7 es claramente un intento de Industrias Arakyd para duplicar la mayor parte de las habilidades de la serie 3PO, y en la mayoría de los aspecto fallo. El droide es muy similar en apariencia al 3PO, a excepción de la cabeza de ojos saltones y su paso más rígido. Sin embargo no es tan capaz como una unidad 3PO y en un esfuerzo por evitar la personalidad excesivamente delicada de los droides 3PO, el RA-7 fue programado para ser “severo”. En verdad, las personalidades de estos droides tienden a estar entre taciturnas y vengativas. Casi nadie estaría dispuesto a comprar un RA-7 como asistente, que es la razón por la que la Agencia de Seguridad Imperial (ISB) los da como regalo.
De hecho, el RA-7 es un complot de la ISB para vigilar a todas las personas de lealtad dudosa en todo el Imperio. Aunque sus números solo ahora empiezan a ser lo suficientemente grandes para ser un valor real, están programados para informar sobre las actividades subversivas o cuestionables de sus propietarios por comunicadores ocultos de manera secreta. La mayoría también tienen dispositivos de grabación ocultos, lo que les permite reunir evidencias de los delitos y crímenes de sus amos (los grabadores están ocultos, lo que requiere una tirada CD 30 de percepción para encontrarlos). La ISB los reparten en su mayor parte a los oficiales de nivel medio y funcionarios, generalmente después de un ascenso. Muchos receptores ven estos regalos como un signo de aumento de posición e influencia, pero algunos han comenzado a darse cuenta que la ISB no hace nada sin un propósito secundario. Muchos oficiales “pierden” sus RA-7 en un plazo corto o los envían a situaciones peligrosas de las que nunca regresan.
El droide RA-7 puede jugarse como un héroe droide.
Droide de protocolo serie RA-7 de Industrias Arakyd ND 0
Droide mediano (tercer grado) no heroico 1
Iniciativa +1; Sentidos Visión en la oscuridad, visión en la penumbra; percepción +14
Lenguajes Básico, binario, 1 sin asignar; unidad de traducción (CD 5)
Defensa Reflejos 11 (desprevenido 10), Fortaleza 9; Voluntad 12
Pg 2; Umbral de daño 9
Inmune Rasgos droide
Velocidad 6 casillas (andando)
Cuerpo a cuerpo Sin armas -1 (1d3-1)
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +0; Presa +1
Características Vigor 8, destreza 13, constitución —, inteligencia 12, sabiduría 15, carisma 9
Dotes énfasis en habilidad (percepción), entrenamiento en habilidad (engañar, conocimiento [burocracia], informática)
Habilidades Engañar +4, conocimiento (burocracia) +6, percepción +14, informática +6
Sistemas Locomoción andante, procesador básico, paquete mejorado de sensores, visión en la oscuridad, unidad de traducción (CD 5), 2 apéndices manos, almacenamiento interno (2kg), comunicador interno, cerradura de acceso, vocabulizador
Posesiones Grabador de audio, grabador de video
Disponibilidad Con licencia Coste 3000 créditos
Era Auge del Imperio, Rebelión, Nueva Republica, Nueva Orden Jedi, Legado
Afiliación Imperio Galáctico, Confederación de Sistemas Independientes
Replica
Durante largo tiempo, los droides de protocolo 3PO fueron los seres creados artificialmente que mas parecían humanoides. Todo cambio cuando recientes progresos en tejidos artificiales condujo a una nueva era en el diseño droide y la creación del droide replica.
Estos droides demostraron cuan reales y caros podían ser. Desde los folículos de pelo en su cabeza a sencillos gestos de manos e incluso reacciones emocionales, eran virtualmente indistinguibles del artículo genuino. La creación de un droide réplica humano sentó la base para que otras razas creasen a su imagen sus propios droides replica. Aunque muchas especies desarrollaron sus propios droides replica, los creadores con más éxito fueron los ssi-ruuk, que usaron la tecnificación como una manera de preservar la consciencia de seres importantes.
Después de que el éxito del droide replica se convirtiera en ampliamente conocido, otras compañías empezaron a crear sus propias versiones e intentaron comercializarlas al publico en general. Algunos de estos intentos dieron como resultado el sintedroide, el cual tuvo un éxito moderado nueve años después de la Batalla de Endor.
El droide replica puede jugarse como un héroe droide.
Droide Replica ND 4
Droide replica mediano explorador 4
Fuerza 2
Iniciativa +5; Sentidos Visión en la oscuridad, visión en la penumbra; percepción +10
Lenguajes Básico
Defensa Reflejos 20 (desprevenido 17), Fortaleza 19; Voluntad 16
Pg 38; Umbral de daño 19
Inmune Rasgos droide
Velocidad 6 casillas (andando)
Cuerpo a cuerpo Sin armas +6 (1d4+5) o
A distancia Pistola blaster +6 (3d6+2)
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +3; Presa +6
Características Vigor 17, destreza 16, constitución —, inteligencia 10, sabiduría 13, carisma 10
Talentos Sentidos agudos, esfuerzo extremo
Dotes Esquiva, defensas mejoradas, énfasis en habilidad (mecánica), dureza, competencia en armas (pistolas, rifles, sencillas)
Habilidades Trepar +10, saltar +10, mecánica +12, percepción +10 (puede volver a tirar, pero debe elegir el segundo resultado), pilotar +10
Sistemas Locomoción andante, procesador heurístico, 2 apéndices mano, cerradura de acceso, visión en la oscuridad, paquete mejorado de sensores, vocabulizador
Posesiones Pistola blaster, comunicador interno
Disponibilidad Restringido Coste 9000000 créditos
Era Auge del Imperio, Rebelión, Nueva Republica, Nueva Orden Jedi
Afiliación Varias
RWW
Concebido por los devon, nativos del mundo de Teagan cerca del Sector Corporativo, fue inspirado por los droides de protocolo usados por la Federación de Comercio, que dominaron el planeta durante casi dos siglos hasta el final de las Guerras Clon. Cuando la Federación de Comercio se incorporo al Imperio, los devon fueron dejados a su suerte y necesitaban droides de protocolo para ayudarles a interactuar con los visitantes de su mundo. El resultado fue el humanoide RWW. Los devon tuvieron un cuidado extra para que su aspecto fuera lo mas parecido a lo orgánico como fuera posible sin llegar a ser droides replica, acabados prácticamente sin fisuras con una suave capa exterior. Programados con los idiomas y costumbres de la mayoría de las razas de la galaxia, trabajan en los puertos espaciales del planeta como guías de Teagan y enlaces con sus nativos. Recogen frases y gestos que ven y los incorporan a sus detalles de comportamiento en sus matrices de personalidad. Los visitantes de Teagan algunas veces los ven en acción y negocian para comprarlos, con lo que han empezado a aparecer mas frecuentemente por la galaxia, normalmente como sirvientes y ayudantes personales para la alta sociedad.
El droide RWW puede jugarse como un héroe droide.
Modificación: Oponente de entrenamiento de combate
Guerreros de todo tipo que han puesto a prueba sus habilidades de combate contra droides a menudo se quejan de que los seres artificiales nunca parecen ser estéticamente auténticos como los enemigos orgánicos, a pesar de sus reflejos y acciones realistas. Ya que los droides réplica se consideran extremadamente caros para usarlos como instructores de combate, algunas organizaciones han recurrido al uso de RWW modificados en su lugar. Para hacer esta modificación, se comienza instalando un juego de servos de salto en los brazos del droide, proporcionando a la unidad un +4 de bonificador al vigor a efectos de combate cuerpo a cuerpo. La instalación requiere una tirada de mecánica CD 20 y 2 horas de trabajo. A continuación, se reprograma las dotes de énfasis en habilidad del droide en dotes de competencia con armas, preferiblemente pistolas, rifles o armas sencillas. Como alternativa, se puede seleccionar armas avanzadas cuerpo a cuerpo o sables de luz, dependiendo de que clase de entrenamiento se espere que proporcione el droide. Se equipa al menos con alguna forma de blindaje ligero y un arma. También hay que incluir un paquete de casco con el blindaje del droide y, si usa un arma a distancia, se añade una mira telescópica estándar.
Modificación: Droide de espionaje
Muy pocas personas sospecharían de un simple droide de protocolo, especialmente uno que imita a criaturas orgánicas, de recoger información para una facción contraria. Como resultado, las organizaciones que han modificado un RWW para el trabajo de espionaje se enorgullecen de sus altas tasas de éxito. Para realizar esta modificación, se comienza añadiendo un comunicador interno unido a un sistema de contramedidas de comunicaciones. Se añade un paquete mejorado de sensores para ayudar al droide a encontrar la información deseada; para que el droide grabe los datos, se le da una grabadora de video y audio integrada con sus receptores de audio y fotorreceptores. Además, es posible que el grupo que esta siendo espiado coloque un perno limitador al droide. Para protegerse contra esto, se instala un perno de polaridad inversa en el interior del cuerpo del droide, que puede cortocircuitar el hardware no deseado. Sin embargo, solo funciona una vez. Revertir la polaridad de un perno limitador requiere 10 minutos de trabajo y una tirada de mecánica CD 15. Una vez sujeto dentro del cuerpo del droide, el perno reversor solo es visible si se abre el chasis del droide, aunque puede encontrarse con sensores con una tirada de percepción CD 30. Además de estos cambios de hardware, se reprograma la habilidad del droide de conocimiento (saber galáctico) a percepción y cambiar la dote de énfasis en habilidad (conocimiento [saber galáctico]) a énfasis en habilidad (percepción) para mejorar las probabilidades de éxito del droide.
Modificación: Droide ayudante medico
Existen muchos droides médicos en el mercado y un buen número de ellos se especializan en un área particular de experiencia. Por improbable que parece, un RWW puede modificarse para trabajar como droide medico. De hecho, destaca manteniendo el espíritu alto de sus pacientes mientras se recuperan de la cirugía. En su mayor parte, esta modificación consiste en ajustar software para permitirle ayudar a droides médicos oficiales en sus procedimientos y no ser un peligro para los pacientes. Se reprograma la habilidad conocimiento (burocracia y saber galáctico) a conocimiento (ciencias biológicas) y curar heridas. Se ajusta la dote énfasis en habilidad (conocimiento [saber galáctico]) a énfasis en habilidad (curar heridas) y se cambia la dote énfasis en habilidad (persuasión) a experto en cirugía. El único ajuste de hardware requerido por esta modificación es instalar un paquete mejorado de sensores para aumentar la conciencia del droide mientras esta prestando asistencia médica.
Droide de protocolo RWW de Consorcio Tecnológico Teagan ND 0
Droide mediano (tercer grado) no heroico 1
Iniciativa -1; Sentidos Percepción +0
Lenguajes Básico, binario, 1 sin asignar; unidad de traducción (CD 10)
Defensa Reflejos 9 (desprevenido 9), Fortaleza 8; Voluntad 10
Pg 3; Umbral de daño 8
Inmune Rasgos droide
Velocidad 6 casillas (andando)
Cuerpo a cuerpo Sin armas -2 (1d3-2) o
A distancia Según el arma -1
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +0; Presa -1
Características Vigor 7, destreza 8, constitución —, inteligencia 12, sabiduría 10, carisma 14
Cualidades especiales Mímico
Dotes énfasis en habilidad (conocimiento [saber galáctico], persuasión), entrenamiento en habilidad (engañar, conocimiento [burocracia])
Habilidades Engañar +7, conocimiento (burocracia) +6, conocimiento (saber galáctico) +11, percepción +0, persuasión +12
Sistemas Locomoción andante, procesador básico, unidad de traducción (CD 10), 2 apéndices manos, vocabulizador
Disponibilidad Con licencia Coste 5505 créditos
Mímico – Como acción rápida, puede volver a tirar una tirada de engañar cuando intenta imitar los patrones de habla y gestos de un personaje seleccionado pero debe elegir el resultado de la segunda tirada, incluso si es peor.
Era Auge del Imperio, Rebelión, Nueva Republica, Nueva Orden Jedi, Legado
Afiliación Varias
TC
Fue diseñado en un intento de reemplazar a la serie 3PO. Aunque con éxito, la serie TC nunca se acerco a reemplazar al modelo de droide de protocolo más famoso. A diferencia de la serie 3PO, incluye un centro de comunicaciones Tranlang III, una característica que solo unos pocos 3PO podrían ostentar. Además de su equipamiento de comunicaciones mejorado, todos los droides serie TC fueron diseñados con la ultima tecnología en casi cada sistema, y recibieron una programación reescrita totalmente antes de que la línea se lanzara para asegurar que no había problemas con otros paquetes de software.
En casi todo, el TC es uno de los droides de protocolo más tecnológicamente avanzados y fiables del mercado. Sin embargo, aumento su precio junto con la reputación largamente asentada del 3PO asegurando que poca gente hiciera el cambio al droide serie TC.
Es popular entre los nobles y senadores ricos y también es encontrado comúnmente a bordo de naves de la Federación de Comercio (ya que no tiene dificultad en ocuparse de asuntos relativos a los precios). Debido a la esperanza de la compañía de que el serie TC sustituiría por completo al 3PO (vendiendo así millones de nuevos droides a seres deseando mejorar al serie TC), Cybot Galáctica en su lugar decidió comercializar el serie TC como una alternativa de lujo al 3PO, ya que las ventas fueron buenas pero no tan grandes como se necesitaría para sustituir el viejo modelo.
El droide serie TC puede jugarse como un héroe droide.
Droide de protocolo serie TC de Cybot Galáctica ND 0
Droide mediano (tercer grado) noble 1
Iniciativa -1; Sentidos Percepción +7
Lenguajes Básico, binario, 3 sin asignar; unidad de traducción (CD 5)
Defensa Reflejos 11 (desprevenido 11), Fortaleza 10; Voluntad 15
Pg 18; Umbral de daño 10
Inmune Rasgos droide
Velocidad 6 casillas (andando)
Cuerpo a cuerpo Sin armas -1 (1d4-1)
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +0; Presa -1
Características Vigor 8, destreza 8, constitución —, inteligencia 13, sabiduría 1, carisma 14
Talentos Coordinar
Dotes Lingüista, énfasis en habilidad (persuasión), competencia en armas (pistolas, sencillas)
Habilidades Engañar +7, reunir información +7, conocimiento (burocracia) +6, conocimiento (saber galáctico) +6, conocimiento (ciencias sociales) +6, percepción +7, persuasión +12
Sistemas Locomoción andante, procesador básico, unidad de traducción (CD 5), 2 apéndices manos, vocabulizador
Posesiones Grabador de audio
Disponibilidad Con licencia Coste 5000 créditos
Era Auge del Imperio, Rebelión
Afiliación Federación de Comercio y varias otras
TT-8L
Es la respuesta de Serv-O-Droide a la guardia de la puerta. La unidad no es mucho más que un gran ojo esférico sujeto al final de un largo cuerpo con forma de serpiente que maniobra con apoyo de su base permanente. El droide tiene sensores auditivos y un vocabulizador que le permiten interactuar con los intentos de quien sea para entrar en la instalación en donde vigila la puerta. Desde su creación en la era de la Guerra Civil Jedi, ha trabajado con un propósito evidente: dejar pasar solo al personal autorizado. Sin embargo, los diseñadores hicieron el droide demasiado bueno en su trabajo. Se adhiere tan estrechamente a la letra de su programación que las adiciones de último minuto a una lista a menudo se ven obligadas a esperar hasta que pueden confirmarse por un miembro del personal. De hecho, la gran mayoría de droides guardián desarrollan una personalidad muy molesta que irritan los nervios de aquellos forzados a esperar el permiso para pasar.
El droide TT-8L no puede jugarse como un héroe droide.
Modificación: Droide explorador avanzado
Ya que se fijan para la mayoría de sus periodos de servicio, aceptan con avidez modificaciones que les permitan moverse. Sin embargo, convertir un droide guardián en un explorador requiere de antemano algunos ajustes drásticos. El primer paso es elegir un vehiculo, normalmente algo ligero y rápido, como una moto deslizadora. Una vez se ha seleccionado el modo de transporte, se prepara la habilidad del droide para manejar el vehiculo. Se reprograma su habilidad de conocimiento (burocracia) a pilotar, con lo que cambiara automáticamente la correspondiente dote de entrenamiento en habilidad. Opcionalmente, se reprograma la dote énfasis en habilidad (persuasión) a pilotar también. Se quita al droide de su base y se implanta en el vehiculo. Con una moto deslizadora, el apéndice se afianza a lo largo de la parte superior del fuselaje y la sección principal del droide que incluye su cerebro se fija cerca de la parte trasera del vehiculo.
Modificación: Antena de comunicaciones
Esta modificación particular funciona en situaciones de emergencia donde un conjunto de comunicaciones ha sido dañado o destruido. Al establecer el equipo adecuado antes de tiempo en forma de módulos, el equipo puede añadirse al TT-8L sin hacer cambios permanentes en el droide. Para empezar, se reprograma una de las habilidades del droide, como la persuasión, a informática y se cambia la correspondiente dote de énfasis en habilidad a informática también. A continuación, se instala un comunicador de largo alcance o un hipertransmisor en una ranura conectable, dependiendo del alcance que se desee establecer. Añadir el hipertransmisor requiere una tirada de mecánica CD 30 y 2 días de trabajo. Cablear su apéndice para que funcione como antena es un procedimiento sencillo que requiere una tirada de mecánica CD 15 y 10 minutos de trabajo. Una vez las modificaciones están completadas, sujetar el modulo de comunicaciones al droide requiere una acción de asalto completo y quitarlo una acción rápida.
Modificación: Cámara de seguridad
Usarlo como cámara de seguridad cumple virtualmente la misma meta que el objetivo principal del droide, pero la responsabilidad de conceder la entrada a visitantes autorizados es cambiada a su amo o a otra persona designada. La ventaja de usar un TT-8L en lugar de una cámara de seguridad pasiva es que el droide es capaz de juzgar si la información recopilada sobre los visitantes es importante para el que toma las decisiones. Para hacer esta modificación, se comienza añadiendo o un grabador de video o un holograbador, enlazando la recepción de la grabación de la unidad a los fotoreceptores del droide. A continuación, se quita al TT-8L de su base y se monta en una localización deseada, quizás una intersección estratégica de corredores o en un hueco oculto en lo alto de una pared. Una vez el droide esta en su lugar, se conecta al sistema de cámaras de seguridad de la instalación o a su red informática, o se configura para que transmita los datos de forma inalámbrica a quien sea que necesite ver la información.
Droide guardián TT-8L de Serv-O-Droide ND 0
Droide grande (tercer grado) no heroico 1
Iniciativa -3; Sentidos Visión en la oscuridad; percepción +14
Lenguajes Básico, binario, 3 sin asignar
Defensa Reflejos 6 (desprevenido 6), Fortaleza 10; Voluntad 12
Pg 13; Umbral de daño 15
Inmune Rasgos droide
Velocidad 0 casillas
Cuerpo a cuerpo Sin armas +0 (1d4)
Espacio de lucha 2x2 casillas; Alcance 1 casilla
Ataque base +0; Presa +5
Características Vigor 10, destreza 5, constitución —, inteligencia 13, sabiduría 14, carisma 16
Cualidades especiales Tenaz
Dotes Lingüista, énfasis en habilidad (percepción, persuasión), entrenamiento en habilidad (conocimiento [burocracia])
Habilidades Conocimiento (burocracia) +6, percepción +14, persuasión +13
Sistemas Receptor remoto, 1 herramienta telescópica, paquete mejorado de sensores, visión en la oscuridad, vocabulizador
Disponibilidad Con licencia Coste 5970 créditos
Tenaz – Su personalidad le hace un tenaz negociador. Cuando se ha hecho una tirada de persuasión contra el droide, este añade su bonificador de carisma a su defensa de voluntad.
Era Antigua Republica, Auge del Imperio, Rebelión, Nueva Republica, Nueva Orden Jedi, Legado
Afiliación Varias