Los droides de primer grado realmente son ordenadores móviles. Están programados para resolver problemas científicos con rapidez y precisión, y poner en práctica dichas soluciones. A estos droides se les suele encontrar desempeñando labores relacionadas con la física, las matemáticas y la medicina, como por ejemplo el droide médico 2-1B o el droide interrogador T0-D.
Modificadores típicos a las características: -2 vig , +2 int, +2 sab
Clase profesional: Médico, científico.
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2-1B Droide medico

Programado por alguna de las mejores mentes medicas en la galaxia, el droide medico 2-1B fue el primer medico quirúrgico con éxito comercial. Cada 2-1B esta equipado con un interfaz de conexión de ordenador de pinza; si la unidad 2-1B no sabe nada acerca de la especie de un paciente o su historia medica, puede descargarla de cualquier computador central medico.
La servopinza de agarre del 2-1B está diseñada con ingeniería de precisión, lo que le permite un agarre suave y preciso. La programación central del droide incluye el código médico de conducta. Esto impide que el droide rechace ayudar a cualquier ser (a menos que específicamente se le ordene lo contrario por un operador autorizado), axial como a prevenir que inflija daño deliberado a una criatura orgánica (excepto como se delimita por extensas directrices para salvar una vida). Esto incluye una prohibición expresa de entrar en combate.
El droide 2-1B puede interpretarse como héroe droide.
Droide medico serie 2-1B
Droide mediano (primer grado) no heroico 2 ND: 0
Iniciativa: +1; Sentidos: Visión en la penumbra; percepción +5
Lenguajes: Básico, binario, 2 sin asignar
Defensa: Reflejos 10 (desprevenido 10), Fortaleza 9; Voluntad 12
PG: 5; Umbral de daño: 9
Inmune Rasgos droide
Velocidad: 6 casillas (andando)
Cuerpo a cuerpo: Sin armas +0 (1d3-1)
Espacio de lucha: 1 casilla; Alcance: 1 casilla
Ataque base: +1; Presa: +1
Características: Vigor 8, destreza 11, constitución —, inteligencia 14, sabiduría 15, carisma 9
Dotes: Cirugía cibernética, concentración en habilidad (conocimiento [ciencias biológicas], curar heridas), experto en cirugía
Habilidades: Conocimiento (ciencias biológicas) +13, percepción +5, curar heridas +13, informática +8
Sistemas: Locomoción andante, procesador heurístico, 2 manos, paquete de sensores mejorados, vocabulizador
Disponibilidad: Con licencia Coste: 4300 créditos
3Z3
Un reemplazo de tecnología punta para los droides médicos del pasado, el 3Z3 a menudo se trata de venderlo por su fabricante como uno de los mas estables y fiables modelos droide.
Se considera un droide imperial, ya que fue en interés del Imperio que se financió originalmente la producción del droide. Sin embargo, has sido vendido libremente a través de la galaxia. Durante la producción, los burócratas imperiales demandaron a Industrias Automatón que instalaran programación de un escenario de combate en los droides, permitiéndoles reemplazar a los médicos de combate vivos. En las simulaciones del campo de batalla, llevo a cabo su trabajo extremadamente bien, pero en el sector privado esta programación produjo una conducta algo estrafalaria. Cuando se pone bajo una presión intensa, la programación del droide médico 3Z3 para situaciones de combate toma el control, ocasionando que el droide se comporte de forma similar a como lo haría en el campo de batalla, yendo rápidamente de paciente a paciente y filtrándolos por un sistema de priorización que no es necesaria.
La Armada Imperial hace un uso extenso de los droides médicos 3Z3.
El droide 3Z3 puede jugarse como un héroe droide.
Droide medico 3Z3 de Industrias Autómata
Droide mediano (primer grado) no heroico 4 ND: 1
Iniciativa: +3; Sentidos: Visión en la penumbra; percepción +11
Lenguajes: Básico, binario, 1 sin asignar
Defensa: Reflejos 11 (desprevenido 10), Fortaleza 10; Voluntad 12
PG: 10; Umbral de daño 10
Inmune Rasgos droide
Velocidad: 6 casillas (andando)
Cuerpo a cuerpo: Sin armas +3 (1d3)
Espacio de lucha: 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base: +3; Presa +4
Características: Vigor 10, destreza 12, constitución —, inteligencia 14, sabiduría 15, carisma 8
Dotes: Cirugía cibernética, énfasis en habilidad (conocimiento [ciencias biológicas], curar heridas), entrenamiento en habilidad (informática), experto en cirugía
Habilidades: Conocimiento (ciencias biológicas) +14, percepción +11, curar heridas +12, informática +9
Sistemas: Locomoción andante, procesador heurístico, 2 manos, paquete de sensores mejorados, vocabulizador
Posesiones: Kit medico, 3 medpacs
Disponibilidad: Con licencia Coste 5000 créditos
Era: Legado
Afiliación: Imperio Galáctico de Darth Krayt
5-BT
Construido por Industrias Arakyd décadas antes de algunos de sus droides más famosos, el droide de análisis de amenazas 5-BT es el precursor del Marca VII y otros modelos inquisidores. Es un minúsculo droide esférico diseñado para acompañar a una persona de importancia que realiza tareas determinadas. Una amplia gama de sensores escanean amenazas para su dueño, incluyendo bebidas o comidas envenenadas, dispositivos de escucha o asesinos ocultos. Además, monitorea la voz de una persona así como el lenguaje no verbal para detectar estrés (posiblemente indicando un ataque próximo) y actos deshonestos. Los nuevos 5-BT se venden con un brazalete que permite al droide avisar a su propietario de una amenaza enviando una señal que causa que el brazalete vibre discretamente. De manera alternativa, el aviso del droide puede dirigirse a un enlace auricular. También está equipado con el equivalente de un blaster de bolsillo, proporcionando protección adicional a su dueño cuando los avisos se muestran insuficientes.
El droide de análisis de amenaza 5-BT puede jugarse como un héroe droide.
Droide de análisis de amenaza 5-BT de Industrias Arakyd
Droide menudo (primer grado) no heroico 3 ND: 1
Iniciativa: +13; Sentidos: Visión en la oscuridad, visión en la penumbra; percepción +15
Lenguajes: Básico, binario, 1 sin asignar; unidad de traducción (CD 10)
Defensa: Reflejos 14 (desprevenido 12), Fortaleza 7; Voluntad 12
PG: 7; Umbral de daño 7
Inmune Rasgos droide
Velocidad: 6 casillas (flotando)
Cuerpo a cuerpo: Sin armas -1 (1 punto de daño) o
A distancia: Blaster +4 (3d4)
Espacio de lucha: 1 casilla; Alcance 0 casillas
Ataque base: +2; Presa -6
Características: Vigor 4, destreza 14, constitución —, inteligencia 13, sabiduría 15, carisma 9
Dotes: Ataque coordinado, énfasis en habilidad (Iniciativa:, percepción), entrenamiento en habilidad (Iniciativa:), competencia con armas (pistolas)
Habilidades: Iniciativa: +13, conocimiento (tácticas) +7, percepción +15
Sistemas: Locomoción flotante, procesador básico, apéndice instrumento, apéndice herramienta, paquete mejorado de sensores, cerradura de acceso, visión en la oscuridad, unidad de traducción (CD 10), vocabulizador
Posesiones: Blaster (tratar como pistola blaster de bolsillo), detector de vigilancia, detector de toxinas, verificador
Disponibilidad: Restringido Coste 17490 créditos
Era: Antigua Republica
Afiliación: Varias
A9G
Todavía crecidos con el éxito de la serie R2 de droides astromecánicos, Industrias Autómata buscaba continuar con dicho éxito fabricando otros modelos droides que realizaran funciones similares. Una línea de droides que se origino de los muchos diseños de esa época es el droide archivo serie A9G. A diferencia de los R2, el A9G de aspecto humanoide no tenía como objetivo trabajar a bordo de naves, sino actuar como el administrador ideal de redes de datos, supervisando los Sistemas: informáticos de grandes corporaciones y gobiernos, usando su software de cribado de datos para satisfacer sus necesidades organizativas y de gestión. El principal defecto del diseño del A9G salió a la luz después de que los droides colocados en las corporaciones principales experimentaran una serie de problemas y tomaran malas decisiones cuando intentaban manejar altos volúmenes de tráfico de datos. Las compañías con redes de información más pequeñas tuvieron pocos o ningún problema; los droides fueron capaces de manejar flujos de tráfico más ligeros.
El droide A9G puede jugarse como un héroe droide.
Modificación: Medico de campo
Cuando algo va mal y alguien queda herido, un médico nunca está lo suficientemente cerca. Una modificación popular de la serie A9G se hizo para el campo médico. Esta modificación implica adaptar el procesador de archivos del droide de manera que accediera a una base de datos médica dentro de su chasis en vez de a una red de ordenadores externa. Así el A9G no necesita depender de de un ordenador central para acceder a información y puede usar sus habilidades en cualquier lugar donde haya una emergencia médica. Además, reprogramar el conjunto de habilidades del droide, cambiando las habilidades de conocimiento (burocracia) e informática a conocimiento (ciencias biológicas) y curar heridas, para permitir al droide diagnosticar y tratar enfermedades. El droide retiene la especial calidad del procesador de archivos pero limitada a volver a tirar sólo tiradas de conocimiento (ciencias biológicas) más que todas las tiradas de conocimiento. Cambia el cilindro de códigos por un kit médico, y para permitir al droide escanear a través de sus fotorreceptores, se considera instalar escaners de diagnóstico en la cabeza del droide (requiriendo una tirada de mecánica CD 20 y 2 horas de trabajo). Emparejado con la base de datos médica, el escáner garantiza un bonificador de +2 por equipo a la tirada del droide de curar heridas que se acumula con el +2 recibido de usar un kit médico cuando administra primeros auxilios. Además, quitar el escáner del kit médico deja espacio para dos medpacs adicionales.
Modificación: Droide de reconocimiento
La mayoría de la gente no sospecha que un droide de archivos pudiera estar en una reunión de inteligencia, grabando eventos para enviárselos de vuelta a su amo. Así, esta modificación en particular puede ser bastante útil en numerosas organizaciones. Para programar al A9G para actuar como droide de reconocimiento, modifica sus fotorreceptores para trabajar en conjunción con una grabadora de video o una holograbadora para almacenar de manera secreta cualquier cosa que el droide considere relevante. Instalar la grabadora apropiada requiere una tirada de mecánica CD 20 y 2 horas de trabajo. Añadir un dispositivo grabador da al A9G la opción de enviar información a su amo para evitar ser cogido con datos sensibles o de almacenar la información en su chasis de manera que los datos no serán interceptados durante la transmisión. Reprogramando sus habilidades entrenadas para cambiar conocimiento (burocracia) por percepción ayuda al droide a localizar mejor la información que busca, y coger sigilo incrementa su oportunidad de obtener datos de manera exitosa y de sacarlos sin ser descubierto.
Modificación: Cercenador informático
A los cercenadores les gusta la idea de caminar dentro de una instalación sin levantar sospechas acerca de sus intenciones, y esta modificación transforma un droide de archivos A9G en un ordenador portátil que se lleva a si mismo. Primero, instala un ordenador portátil dentro del chasis del droide con una tirada de mecánica CD 20 y 1 hora de trabajo. La parte trasera superior es la mejor localización para el ordenador. Crear un enlace entre el procesador del modulo de datos y el procesador de archivos del droide es opcional, pero haciéndolo así permite al cercenador aumentar la Velocidad: a la cual puede "cercenar" a través de un sistema informático. Establecer el enlace requiere una tirada de mecánica CD 20, una tirada de informática CD 20 y 2 horas de trabajo para sincronizar adecuadamente los procesadores. Una vez que el enlace se ha establecido, usar el droide de esta manera permite al cercenador volver a tirar su tirada de informática una vez por encuentro y mantener el mejor de los dos resultados.
Droide de archivo A9G de Industrias Autómata
Droide mediano (primer grado) no heroico 2 ND: 0
Iniciativa: +1; Sentidos: Percepción +1
Lenguajes: Básico, binario, 2 sin asignar
Defensa: Reflejos 10 (desprevenido 10), Fortaleza 10; Voluntad 10
PG: 7; Umbral de daño 10
Inmune Rasgos droide
Velocidad: 6 casillas (andando)
Cuerpo a cuerpo: Sin armas +1 (1d3) o
A distancia: Según el arma +1
Espacio de lucha: 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base: +1; Presa +1
Características: Vigor 10, destreza 11, constitución —, inteligencia 14, sabiduría 10, carisma 12
Cualidades especiales Procesador de archivo
Dotes: Droide distractor, énfasis en habilidad (reunir información, conocimiento [burocracia], informática)
Habilidades: Reunir información +12, conocimiento (burocracia) +13, percepción +1, informática +13
Sistemas: Locomoción andante, procesador heurístico, 2 apéndices manos, unidad de traducción (CD 10), vocabulizador
Posesiones: Cilindro de códigos, dispositivo de almacenamiento (20 unidades de memoria)
Disponibilidad: Con licencia Coste 6880 créditos
Procesador de archivo – Como acción de asalto completo, puede escudriñar rápidamente volúmenes de información almacenada en una red de trabajo informática mientras busca por una parte de datos especifica. El droide puede volver a tirar tiradas de reunir información o conocimiento cuando intenta recuperar información de un sistema informático pero debe mantener el segundo resultado, incluso si es peor.
Era: Auge del Imperio, Rebelión
Afiliación: Varias
AD
Industrias Arakyd apostaba por el éxito de sus droides sonda cuando la compañía anunció su siguiente modelo. El droide de mantenimiento de armas serie AD se imaginó como compañero de cada pelotón de soldados de asalto, asegurando que las armas y blindajes de los soldados se encontraban en condiciones óptimas y dejando más tiempo a las tropas para proteger y servir a los ciudadanos del Imperio. Los ejecutivos de Arakyd, dándose cuenta del éxito empresarial de otras empresas que negociaban con el Imperio, como Astilleros de Propulsores Kuat, encargaron a sus fábricas la construcción de cantidades masivas del AD tan pronto como se anunció.
Los estudios de eficiencia del Imperio mostraron que los beneficios a los pelotones de soldados de asalto eran mínimos comparados con el coste de comprar los droides. Como resultado, el Imperio nunca adquirió el droide y el fiasco casi envía a Arakyd a la bancarrota. El AD rápidamente se filtró a gobiernos planetarios y pequeñas organizaciones, aunque con cada adquisición, Arakyd incurría en pérdidas.
El droide AD puede jugarse como un héroe droide.
Modificación: Droide policía
Las pequeñas ciudades y los puertos estelares normalmente no se podían permitir un personal de seguridad a tiempo completo. En esos lugares, el droide AD ha encontrado un hueco de mercado como droide policía. Aunque los droides no son tan sofisticados como algunos droides diseñados específicamente para el trabajo, lo hacen bien obteniendo evidencias, comprendiendo escenas de crimen y apresando sospechosos.
El primer paso para hacer la modificación de droide policía es quitar el kit de herramientas interno de mantenimiento de armas y reemplazarlo con un espacio de almacenamiento para equipamiento para hacer cumplir la ley. Esta modificación requiere una tirada de mecánica CD 20 y 20 minutos de trabajo para completarla. El reemplazo estándar del equipamiento incluye carpetas, un modulo de datos de seguridad y una vara luminosa. Después, reprogramar el conjunto de Habilidades: del droide, reemplazando conocimiento (tácticas) con persuasión; esto requiere una tirada de informática CD 20 y 30 minutos de trabajo. Por último, dar un arma al droide para defenderse. A menudo se le instala un blaster integrado, pero, en algunas jurisdicciones, simplemente se le equipa con una carabina blaster estándar, por falta de fondos o por otras razones.
Modificación: Droide francotirador
Muchos droides AD terminaron en manos de cazarrecompensas. Los agentes solitarios encontraron un par de brazos extra útiles en el campo y los gremios usaron los droides AD para sacar beneficios cargando las cuotas de sus miembros para tener los droides manteniendo sus blasters. Unos pocos droides AD se convirtieron en cazarrecompensas por si mismos, usando su don con el armamento para llegar a ser maestros de armas tales como el rifle blaster de largo alcance. Para cambiar un droide AD a francotirador, selecciona una única arma y confecciona a medida el kit de herramientas interno del droide para esa arma. Hacerlo así requiere una tirada de mecánica CD 20 y 1 hora de trabajo. Esta modificación garantiza al droide un bonificador de +2 cuando usa esa arma, pero impone una penalización de -2 cuando el droide usa cualquier otra arma, incluso aquellas de modelo y factura similar. Para permitir al droide intimidar a otros, reemplaza su habilidad mecánica con persuasión, lo que requiere una tirada de informática CD 25 y 30 minutos de trabajo.
Modificación: Droide clandestino
Los señores del crimen están siempre buscando músculo barato y desechable, y los droides de la serie AD a menudo cuadran las cuentas. Saben usar un blaster y tienen un aspecto intimidador. Cuando se colocan a la entrada de una empresa criminal como una cantina o un club, un droide de la serie AD puede recoger las armas de los clientes para reducir la oportunidad de que se produzca una pelea, o puede rápidamente desactivar las armas para tranquilizar a su amo.
Hacer este tipo de modificación implica tres pasos. Primero, mejorar el vocabulizador del droide para darle a su voz un matiz malicioso (requiere una tirada de mecánica CD 20 y 30 minutos de trabajo) y reprogramarlo para tener la habilidad persuasión y la dote énfasis en habilidad (persuasión). Segundo, modernizar el software de reconocimiento de patrones, que le da la dote énfasis en habilidad (percepción) y le permite identificar muchas armas en su base de datos cuando están ocultas bajo abrigos, en bolsos, etc. Esta modificación requiere una tirada de mecánica CD 20 y 30 minutos de trabajo. El tercer paso, que es opcional, es instalar un detector de armas en el droide.
Droide de mantenimiento de armamento serie AD de Industrias Arakyd
Droide mediano (primer grado) soldado 1 ND: 1
Fuerza: 2
Iniciativa: +7; Sentidos: Percepción +7
Lenguajes: Básico, binario, 3 sin asignar
Defensa: Reflejos 16 (desprevenido 14), Fortaleza 13; Voluntad 13; +3 blindaje
PG: 30; Umbral de daño 13
Inmune Rasgos droide
Velocidad: 6 casillas (andando), 6 casillas (flotando)
Cuerpo a cuerpo: Sin armas +1 (1d3) o
A distancia: Según el arma +3
Espacio de lucha: 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base: +1; Presa +3
Características: Vigor 10, destreza 15, constitución —, inteligencia 16, sabiduría 15, carisma 10
Talentos La senda del dolor
Dotes: Competencia en blindaje (ligero, medio), énfasis en habilidad (mecánica), competencia en armas (pistolas, rifles, sencillas)
Habilidades: Trepar +5, Iniciativa: +7, conocimiento (tácticas) +8, mecánica +13, percepción +7, informática +8
Sistemas: Locomoción andante, locomoción flotante, procesador heurístico, 2 apéndices herramienta, kit de herramientas, vocabulizador, armazón de quadanio (+3 blindaje)
Disponibilidad: Militar Coste 13840 créditos
Era: Auge del Imperio, Rebelión
Afiliación: Varias
BL-39
Un sucesor directo del droide interrogador IT-0, es el resultado de la adquisición de una compañía privada de los esquemas del droide interrogador imperial y su adaptación a un modelo civil. Siguiendo el deterioro del Imperio después de la Guerra Civil Galáctica, Aratech pago largas sumas para acceder a una cantidad de diseños de tecnología de alto secreto imperial, incluyendo droides, armas y vehículos. El BL-39 es el resultado de esto, y el diseño del droide se debió a la alta demanda de las agencias de cuerpos de seguridad y gobiernos locales.
Usa muchos componentes de los droides médicos modernos y parte de que el droide sea tan efectivo es que puede extraer información del objetivo con un dolor o heridas físicas mínimas. Su método quirúrgico e indoloro de extracción de información provoca que, en realidad el droide se clasifique como un droide de primer grado, cuando su predecesor (un dispositivo altamente especializado en torturar) era un droide de segundo grado. Asimismo, el BL-39 puede convertirse en un droide asistente medico con pocas reprogramaciones, tomando ventaja del conocimiento medico existente en el droide.
El droide BL-39 puede jugarse como un héroe droide.
Droide interrogador BL-39 de Aratech
Droide pequeño (primer grado) no heroico 1/granuja 1 ND: 1
Fuerza: 1
Iniciativa: +2; Sentidos: Visión en la penumbra; percepción +11
Lenguajes: Básico, binario, 1 sin asignar
Defensa: Reflejos 15 (desprevenido 14), Fortaleza 9; Voluntad 15
PG: 6; Umbral de daño 9
Inmune Rasgos droide
Velocidad: Volar 6 casillas (flotando); altitud máxima de 2 casillas
Cuerpo a cuerpo: Pistola blaster +1 (3d6)
Espacio de lucha: 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base: +0; Presa -4
Características: Vigor 8, destreza 12, constitución —, inteligencia 14, sabiduría 1175, carisma 15
Talentos Interrogador
Dotes: énfasis en habilidad (curar heridas), entrenamiento en habilidad (persuasión, informática), experto en cirugía, competencia en armas (pistolas)
Habilidades: Conocimiento (ciencias biológicas) +8, percepción +11, persuasión +8, sigilo +7, curar heridas +14, informática +8
Sistemas: Locomoción flotante, procesador heurístico, 5 apéndices herramienta, 1 apéndice garra, paquete de sensores mejorados, cerradura de acceso, vocabulizador
Posesiones: Pistola blaster, unidad de grabación de audio, kit medico, unidad de grabación de video
Disponibilidad: Restringido Coste 13000 créditos
Era: Legado
Afiliación: Imperio Galáctico de Darth Krayt
DD-13 Droide asistente medico

Este droide se creo por Transportes Ubrikkian, una compañía comúnmente asociada con vehículos repulsores. Los comandantes clon apodaron al modelo "picadora galáctica" por la empresa de origen del modelo y por ser testigos de su acción en el campo de batalla.
Ubrikkian originalmente diseño al droide para usarse a bordo de sus transportes médicos. Cuando los transportes se mostraron menos útiles de lo que se pensó de antemano, Ubrikkian redistribuyo los droides como asistentes médicos y médicos de batalla con bases de datos actualizadas y herramientas medicas instaladas en los dos brazos superiores. La cabeza cilíndrica del droide, que se halla en lo alto de un cuerpo de tres piernas, esta equipada con sensores médicos especialmente calibrados que le ayudan a llevar a cabo procedimientos con una precisión extrema. Los droides de este modelo no conversan mucho, ya que prefieren trabajar con los pacientes sin ninguna distracción.
El droide DD-13 no puede interpretarse como héroe droide.
Droide asistente medico serie DD-13
Droide mediano (primer grado) no heroico 3 ND: 1
Iniciativa: +1; Sentidos: Visión en la penumbra, percepción +10
Lenguajes: Básico, binario, 2 sin asignar
Defensa: Reflejos 10 (desprevenido 10), Fortaleza 9; Voluntad 12
PG: 8; Umbral de daño: 9
Inmune Rasgos droide
Velocidad: 6 casillas (andando)
Cuerpo a cuerpo: Sin armas +1 (1d4-1)
Espacio de lucha: 1 casilla; Alcance: 1 casilla
Ataque base: +2; Presa: +1
Características: Vigor 9, destreza 11, constitución —, inteligencia 15, sabiduría 14, carisma 8
Dotes: cirugía cibernética, concentración en habilidad (conocimiento [ciencias biológicas], curar heridas), entrenamiento en habilidad (informática)
Habilidades: Conocimiento (ciencias biológicas) +13, percepción +10, curar heridas +13, informática +8
Sistemas: Locomoción andante, procesador básico, 2 apéndices garras, paquete de sensores mejorado, vocabulizador
Posesiones: Kit de cirugía
Disponibilidad: Con licencia Coste: 4150 créditos
ET-74 Droide de comunicación

Desarrollado por Autómata Galáctica para manejar comunicaciones en instalaciones automatizadas y coordinar los esfuerzos de los droides de trabajo, es un droide multipropósito que maneja comunicaciones electrónicas y logísticas para varias industrias diferentes. Esta programado con un excelente dominio de Sistemas: informáticos y redes de trabajo, axial como una variedad de sistemas de transmisión y recepción de datos. Además, tiene varias rutinas que le permiten comunicarse eficazmente con su amo biológico, haciéndole un excelente enlace entre una gran fuerza de trabajo droide y sus propietarios vivos.
Son pequeños y a menudo se encuentran en estaciones espaciales y naves de línea. Aunque pueden igualarse a oficiales de comunicación vivos, estos droides pueden reemplazar temporalmente a miembros de la tripulación encargándose de las estaciones de comunicación y sensores durante un corto espacio de tiempo. Se ponen a cargo de droides mineros, de construcción y excavación cuyas tareas son poco importantes (requiriendo droide solo con una inteligencia mínima) pero que requieren coordinación para asegurar que la tarea se complete. Como resultado, algunos seres confunden a este droide con droides de trabajo de varios tipos, aunque en verdad están simplemente dirigiendo esos droides bajo su cargo.
El droide ET-74 puede interpretarse como héroe droide.
Droide de comunicación ET-74
Droide pequeño (primer grado) no heroico 1 ND: 0
Iniciativa: +1; Sentidos: percepción +0
Lenguajes: Básico, binario, 5 sin asignar; unidad de traducción (CD 10)
Defensa: Reflejos 12 (desprevenido 11), Fortaleza 8; Voluntad 10
PG: 3; Umbral de daño: 8
Inmune Rasgos droide
Velocidad: 4 casillas (andando)
Cuerpo a cuerpo: Sin armas -2 (1d2)
Espacio de lucha: 1 casilla; Alcance: 1 casilla
Ataque base: +0; Presa: -4
Características: Vigor 7, destreza 12, constitución —, inteligencia 15, sabiduría 10, carisma 8
Dotes: Lingüista, concentración en habilidad (conocimiento [tecnología], informática), entrenamiento en habilidad (conocimiento [saber galáctico])
Habilidades: Conocimiento (saber galáctico) +7, conocimiento (tecnología) +12, persuasión +4, informática +12
Sistemas: Locomoción andante, procesador básico, unidad de traducción (CD 10), 2 apéndices mano, vocabulizador
Posesiones: Comunicador, modulo de datos, ordenador portátil
Disponibilidad: Con licencia Coste: 2700 créditos
EW-3 Droide comadrona

Diseñado por los polis massa en su planeta natal años antes de las Guerras Clon, imita la apariencia de sus creadores. Esto es, sin embargo, donde la semejanza termina. A diferencia de sus diseñadores, tiene un vocoder que le permite hablar en frecuencias audibles para otros. Sus algoritmos de conducta provocan que actúe de un modo maternal. Además, la unidad repulsora en la base del droide le permite libertad de movimiento.
Trabajan en instalaciones medicas por toda la galaxia, cuidando de salas de niños y guarderías y proporcionando atención a sus jóvenes pacientes. Algunos EW-3 sirven como enfermeras para doctores que necesitan un asistente para sus practicas privadas.
El droide EW-3 puede interpretarse como héroe droide.
Droide comadrona serie EW-3
Droide mediano (primer grado) no heroico 2
ND: 0
Iniciativa: +1; Sentidos: Visión en la penumbra, percepción +5
Lenguajes: Básico, binario, 1 sin asignar
Defensa: Reflejos 10 (desprevenido 10), Fortaleza 10; Voluntad 12
PG: 6; Umbral de daño: 10
Inmune Rasgos droide
Velocidad: 6 casillas (flotando)
Cuerpo a cuerpo: Sin armas +1 (1d3)
Espacio de lucha: 1 casilla; Alcance: 1 casilla
Ataque base: +1; Presa: +1
Características: Vigor 10, destreza 10, constitución —, inteligencia 12, sabiduría 14, carisma 13
Dotes: concentración en habilidad (conocimiento [ciencias biológicas], conocimiento [ciencias sociales]), entrenamiento en habilidad (curar heridas)
Habilidades: Conocimiento (ciencias biológicas) +12, conocimiento (ciencias sociales) +12, percepción +5, curar heridas +8
Sistemas: Locomoción flotante, procesador heurístico, 2 apéndices herramienta, paquete de sensores mejorado, vocabulizador
Disponibilidad: Con licencia Coste: 5870 créditos
FX-6 Droide medico
Fue construido durante las Guerras Clon como un asistente medico experto móvil y autónomo para los médicos de campo luchando en primera línea. El Gran Ejercito de la República incluso los lanzó en áreas donde la batalla estaba planeada o ya en curso para proporcionar ayuda adicional medica a las fuerzas de soldados clon. Por supuesto, esto también significa que numerosos campos de batalla están llenos de FX-6s en diversos estados de la reparación, y más de un carroñero aprovechó la oportunidad para añadir algunos a su inventario.
Es capaz de moverse sobre muchos terrenos diferentes con sus tres ruedecillas, un truco no disponible para muchos modelos FX. Muchos droides FX son inmóviles, pero el FX-6 tiene un fuerte sentido del equilibrio y una buena capacidad de movimiento sobre cualquier terreno razonable. Esta capacidad adicional cuesta el precio de no incluir un paquete de personalidad o incluso un vocoder, con lo que el droide sólo es capaz de comunicarse a través de paneles de lectura
Aunque esta limitación le da una forma siniestra de tratar a los pacientes, no tiene impacto en la capacidad del droide para proporcionar asistencia. Equipado con un circulo de sensores, numerosas herramientas de cirugía y múltiples apéndices, un FX-6 puede equiparse para encargarse de muchos problemas médicos y para tratar cualquier especie.
Producido en un vasto numero y sembrado por docenas en campos de batalla, es una visión común en los años posteriores a las Guerras Clon. Desdeñado como un asistente, el modelo es capaz de funcionar como un doctor cuando es necesario, aunque los pacientes a menudo se quejan de su aparente carencia de compasión. El modelo fue eventualmente reemplazado por el mas avanzado FX-7, y después el 2-1B.
El droide FX-6 no puede interpretarse como héroe droide.
Droide medico asistente serie FX-6
Droide mediano (primer grado) no heroico 2 ND: 0
Iniciativa: +1; Sentidos: Visión en la penumbra, visión en la oscuridad; percepción +5
Lenguajes: Básico, binario, 2 sin asignar
Defensa: Reflejos 11 (desprevenido 11), Fortaleza 10; Voluntad 13
PG: 5; Umbral de daño: 10
Inmune Rasgos droide
Velocidad: 8 casillas (sobre ruedas)
Cuerpo a cuerpo: Sin armas +0 (1d3-1)
Espacio de lucha: 1 casilla; Alcance: 1 casilla
Ataque base: +1; Presa: +1
Características: Vigor 9, destreza 10, constitución —, inteligencia 15, sabiduría 14, carisma 9
Dotes: cirugía cibernética, defensas mejoradas, concentración en habilidad (curar heridas), experto en cirugía
Habilidades: Conocimiento (ciencias biológicas) +8, percepción +5, curar heridas +13
Sistemas: Locomoción sobre ruedas, procesador básico, 6 manos, paquete de sensores mejorados, visión en la oscuridad
Posesiones: Kit medico, medpac, kit de cirugía
Disponibilidad: Con licencia Coste: 3800 créditos
FX-6 Droide asistente medico
Diseñado por ingenieros droide piratas que dejaron Industrial Automaton para comenzar su propia compañía droide, el droide asistente medico FX-6 de Industrias Medtech fue diseñado específicamente para competir con el droide medico 2-1B. Viene de fabrica con un armazón de plastiacero, haciéndolo mas seguro que el 2-1B para desplegar al droide en campos de combate.
El lado mas oscuro es que esta programado para ignorar el sufrimiento y salvar la vida del paciente por cualquier método necesario. Mientras que el 2-1B es capaz de instalar cibernética si es absolutamente necesario, el FX-6 esta específicamente programado para llevar a cabo cirugía estándar solo si la cibernética no es factible o rentable y viene equipado con una vasta base de datos de reemplazos cibernéticos apropiados para cualquier necesidad medica
El droide FX-6 puede interpretarse como héroe droide.
Droide asistente medico serie FX-6
Droide mediano (primer grado) no heroico 3 ND: 1
Iniciativa: +1; Sentidos: Visión en la penumbra; percepción +10
Lenguajes: Básico, binario, 2 sin asignar
Defensa: Reflejos 12 (desprevenido 12), Fortaleza 9; Voluntad 12; +2 armadura
PG: 7; Umbral de daño: 9
Inmune Rasgos droide
Velocidad: 2 casillas (orugas)
Cuerpo a cuerpo: Instrumento +1 (1d2-1)

Espacio de lucha: 1 casilla; Alcance: 1 casilla
Ataque base: +2; Presa: +2
Características: Vigor 8, destreza 11, constitución —, inteligencia 14, sabiduría 15, carisma 9
Dotes: cirugía cibernética, concentración en habilidad (curar heridas), entrenamiento en habilidad (conocimiento [tecnología]), experto en cirugía
Habilidades: Conocimiento (ciencias biológicas) +8, conocimiento (tecnología) +8, percepción +10, curar heridas +13, informática +8
Sistemas: Locomoción sobre orugas, procesador heurístico, 6 instrumentos, paquete de sensores mejorados, armazón de plastiacero (+2 armadura)
Posesiones: Kit medico
Disponibilidad: Con licencia Coste: 4300 créditos
FX-7
El FX-7 fue el modelo mas numeroso de la línea de droides médicos de Industrias Medtech. Era extremadamente común en instalaciones medicas en los años justo antes de las Guerras Clon, pero el desarrollo de tecnología medica avanzo tan rápidamente durante este conflicto que a su fin, el modelo se había vuelto obsoleto. Industrias Medtech se fue finalmente a la bancarrota y los agentes del Nuevo Orden vendieron grandes reservas del FX-7 para pagar los impuestos de la compañía.
Como resultado, aunque el FX-7 no es el droide medico preferido de la Era: de la Rebelión, es uno de los mas comúnmente encontrados en lugares distintos a grandes naves medicas y bases militares. Debido a que es barato comparado con modelos mas nuevos, tener un FX-7 es considerablemente mejor que no tener droide medico y muchos de ellos desarrollaron finalmente personalidades protectoras que los hacían miembros queridos de los grupos que los usaban. A diferencia de los droides 2-1B, que tenían amplios bloqueos de programación para evitar que dañaran criaturas vivas (excepto en el ejercicio de operaciones para salvar vidas), un FX-7 solo tenia un solo bloqueo contra causar daño intencionadamente. Este bloqueo podía traspasarse fácilmente y algunos grupos menos limpios reprogramaban sus FX-7 como droides de interrogación.
Las dos pegas principales del modelo FX-7 son su carencia de movilidad y de vocabulizador. Puesto que el droide esta diseñado para ser un asistente medico permanente, no tienen modo de movimiento y permanecen donde son colocados. Aunque este diseño ayuda a mantener bajo el coste del droide, hace que algo tan simple como poner a un paciente en el lado equivocado de una mesa puede impedir que el FX-7 lo asista. Algunos grupos que lo usan los equipan con vocabulizador y destinaban un trabajador no cualificado cerca para ayudar al droide; otros huecos como la comunicación y movilidad se tapaban usando droides de traducción y de trabajo.
El droide FX-7 puede no puede jugarse como un héroe droide.
Droide medico FX-7 de Industrias Medtech
Droide mediano (primer grado) no heroico 2 ND: 0
Iniciativa: +1; Sentidos: Visión en la penumbra; percepción +5
Lenguajes: Básico (solo entenderlo), binario, 2 sin asignar (solo entenderlos)
Defensa: Reflejos 10 (desprevenido 10), Fortaleza 9; Voluntad 12
PG: 5; Umbral de daño 9
Inmune Rasgos droide
Velocidad: 0 casillas (estacionario)
Cuerpo a cuerpo: Sin armas +0 (1d3-1)
Espacio de lucha: 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base: +1; Presa +1
Características: Vigor 9, destreza 10, constitución —, inteligencia 15, sabiduría 14, carisma 9
Dotes: Cirugía cibernética, énfasis en habilidad (conocimiento [ciencias biológicas], curar heridas), experto en cirugía
Habilidades: Conocimiento (ciencias biológicas) +13, curar heridas +13, informática +8
Sistemas: Procesador básico, 20 manos, paquete de sensores mejorados
Posesiones: Kit medico, medpac, kit de cirugía
Disponibilidad: Con licencia Coste 3800 créditos
Era: Rebelión
Afiliación: Alianza Rebelde
GH-7 Droide medico

Es uno de los primeros droides médicos en la galaxia. Se encuentran normalmente en los mejores hospitales y sirven como personal medico para los ricos y poderosos. Su diseño ha ganado muchos premios. Parte de su diseño incluye darles una voz calmada y suave diseñada para tranquilizar a sus pacientes. Han sido programados para altos grados de compasión. Además, sus tres manos les permiten llevar a cabo las cirugías mas delicadas sin asistencia. Su brazo herramienta le permite tomar muestras para análisis mientras usa sus otras tres manos para procedimientos complejos, y su propulsión repulsora le permite navegar fácilmente por los recibidores y habitaciones de un hospital abarrotado.
Como con otros droides médicos, su programación incluye tanto el “código médico” como fuertes prohibiciones de dañar a cualquier ser orgánico inteligente. Son incapaces de entablar combate, excepto para proteger a sus pacientes, e incluso entonces, solo pueden usar armas puestas en modo aturdidor contra seres inteligentes.
El droide GH-7 puede interpretarse como héroe droide.
Droide medico serie GH-7
Droide pequeño (primer grado) no heroico 3 ND: 1
Iniciativa: +3; Sentidos: Visión en la penumbra; percepción +10
Lenguajes: Básico, binario, 3 sin asignar
Defensa: Reflejos 13 (desprevenido 11), Fortaleza 9; Voluntad 12
PG: 7; Umbral de daño: 9
Inmune Rasgos droide
Velocidad: 6 casillas (flotante)
Cuerpo a cuerpo: Sin armas -4 (1d3-1)
Espacio de lucha: 1 casilla; Alcance: 1 casilla
Ataque base: +2; Presa: -1
Características: Vigor 8, destreza 14, constitución —, inteligencia 16, sabiduría 15, carisma 12
Dotes: cirugía cibernética, concentración en habilidad (conocimiento [ciencias biológicas], curar heridas, informática), experto en cirugía
Habilidades: Conocimiento (ciencias biológicas) +14, percepción +10, sigilo +8, curar heridas +13, informática +14
Sistemas: Locomoción flotante, procesador heurístico, paquete de sensores mejorados, comunicador interno, almacenamiento interno (2 Kg.), 3 apéndices mano, 1 apéndice herramienta, vocabulizador
Posesiones: Kit medico (sin camilla), holoproyector personal
Disponibilidad: Con licencia Coste: 4840 créditos
IM-6 Droide medico

Es quizás el droide medico mas avanzado y versátil de las Guerras Clon, celebre no solo por su habilidad sino por su atención a las limitaciones y necesidades de sus pacientes. Construido con el mismo chásis que el droide de análisis JN-66, el IM-6 fue usado tanto en pleno campo de batalla como a bordo de los AT-TE y de una gran variedad de naves militares. Es capaz de escabullirse con destreza a través de fuego enemigo para recuperar soldados heridos y arrastrarlos de vuelta a lugar seguro antes de comenzar un tratamiento, todo ello mientras hablan con voz tranquilizadora. Su programación amistosa y servicial lleva a las secciones de soldados clon a adoptar este droide como un miembro no oficial de su unidad.
Son extremadamente eficientes en parte debido a que llevan sus propios suministros médicos y quirúrgicos, incluyendo un medpac interno de reserva que supone el equivalente a cinco medpacs normales, debido a la calidad de sus productos sanitarios.
El droide IM-6 puede interpretarse como héroe droide.
Droide medico serie IM-6
Droide pequeño (primer grado) no heroico 3 ND: 1
Iniciativa: +8; Sentidos: percepción +5
Lenguajes: Básico, binario, 2 sin asignar
Defensa: Reflejos 13 (desprevenido 11), Fortaleza 10; Voluntad 12
PG: 7; Umbral de daño: 12
Inmune Rasgos droide
Velocidad: 6 casillas (flotando)
Cuerpo a cuerpo: Sin armas +2 (1d2)
Espacio de lucha: 1 casilla; Alcance: 1 casilla
Ataque base: +2; Presa: -2
Características: Vigor 10, destreza 14, constitución —, inteligencia 14, sabiduría 14, carisma 13
Dotes: cirugía cibernética, concentración en habilidad (conocimiento [ciencias biológicas], curar heridas), entrenamiento en habilidad (informática), experto en cirugía
Habilidades: Iniciativa: +8, conocimiento (ciencias sociales) +13, percepción +5, curar heridas +13, informática +8
Sistemas: Locomoción flotante, procesador heurístico, comunicador interno, 2 apéndices mano, paquete de sensores mejorado, vocabulizador
Posesiones: Kit de cirugía, reserva de medpacs (equivalente a 5 medpac)
Disponibilidad: Con licencia
Coste: 11800 créditos
MEV
Industrias Autómata empezó la producción del droide de evacuación médica serie MEV 10 años antes del comienzo de las Guerras Clon. El modelo rápidamente llegó a ser popular para grupos mercenarios y equipos de evacuación metropolitana. Parte droide médico y parte trineo deslizador, evacua a un ser herido mientras también le presta los primeros auxilios al paciente. El droide proporciona primeros auxilios de manera efectiva y eficiente por si mismo y cuando tiene acceso a equipamiento médico encontrado normalmente en un hospital o en un estacionamiento médico, puede llevar a cabo procedimientos quirúrgicos rutinarios.
El MEV tiene un trineo deslizador incorporado que se dobla verticalmente detrás del droide cuando no está en uso. Cuando se despliega, la cama anexa tiene un campo gravitatorio de baja intensidad que asegura al paciente mientras el droide le evacua del lugar peligroso. El torso del droide se asienta sobre el frontal del trineo y tiene cuatro brazos telescópicos que pueden alcanzar y tratar cualquier parte del paciente. Un blindaje se extiende un cuarto de la longitud entre los lados del trineo para proteger al droide y al paciente. El equipamiento médico y los suministros del MEV se almacenan detrás del blindaje, en la cabecera de la cama.
El droide MEV puede jugarse como un héroe droide.
Modificación: Impulsor de alta velocidad
Aunque la velocidad del MEV, incluso cuando va cargado, es igual que la de cualquier humano estándar, algunos propietarios eligen incrementar su tasa de movimiento tanto como sea posible. Hay dos maneras comunes de hacer esta modificación. La primera es acelerar la salida del motor deslizador del droide para incrementar la velocidad del droide en 1 casilla. Este cambio requiere una tirada de mecánica CD 20 usando la dote especialista técnico, 1.000 créditos y 1 día de trabajo. El segundo método es añadir cohetes de impulsión en la parte inferior o ambos lados del trineo, que se encienden siempre que el trineo se despliega. Cuando se activan, los cohetes añaden 2 casillas a la velocidad del droide. Llevan 10 cargas, donde cada turno de activación equivale a una carga. Añadir los cohetes de impulsión requiere una tirada de mecánica CD 20, 5.000 créditos por los repuestos y una tirada de informática CD 15 para añadir la programación de control.
Modificación: Cercado mejorado
Algunos propietarios sienten que la cama abierta del droide de evacuación expone innecesariamente al paciente a peligros adicionales. Haciendo una tirada de mecánica CD 20 y gastando 2.000 créditos por los repuestos, se puede cercar la cama por todos lados (excepto por arriba) usando 3 días de trabajo; como resultado, los pacientes cargados dentro de la cama se benefician de cobertura de ataques externos. El droide pierde la habilidad de desplegar el trineo deslizante y siempre ocupa un área de 1x2 casillas de Espacio de lucha:. Esta modificación también obstaculiza la cualidad especial del droide de carga rápida; conlleva una penalización de -5 cuando intenta una carga rápida mientras que requiere 2 acciones de movimiento en un turno. Sin embargo, el droide gana espacio de almacenamiento adicional entre el interior de las paredes blindadas, aumentando el número de medpacs que puede llevar de 6 a 12.
Modificación: Procesador especializado
Debido a que el MEV estándar tiene un único procesador, el droide debe dividir su tiempo entre tratar al paciente y navegar fuera de lo que normalmente es una situación peligrosa. Añadiendo un subprocesador que se especializa en el control de la locomoción deja al procesador principal libre para dedicar su completa atención al paciente. Instalar el nuevo subprocesador requiere una tirada de mecánica CD 20, 2.000 créditos por los repuestos y 2 días de trabajo. Cada turno, el droide modificado puede hacer una acción de movimiento como acción rápida. Cuando se usa el subprocesador, el droide debe moverse al menos 1 casilla.
Droide de evacuación medica series MEV de Industrias Autómata
Droide mediano (primer grado) no heroico 5 ND: 1
Iniciativa: +9; Sentidos: Visión en la penumbra; percepción +5
Lenguajes: Básico, binario, 2 sin asignar
Defensa: Reflejos 18 (desprevenido 16), Fortaleza 11; Voluntad 11
PG: 18; Umbral de daño 11
Inmune Rasgos droide
Velocidad: 6 casillas (flotando)
Cuerpo a cuerpo: Sin armas +4 (1d3+1) o
A distancia: Según el arma +5
Espacio de lucha: 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base: +3; Presa +5
Características: Vigor 12, destreza 15, constitución —, inteligencia 14, sabiduría 13, carisma 10
Cualidades especiales Cama plegable repulsora, cargar rápido
Dotes: Competencia con blindaje (ligero, cirugía cibernética, énfasis en habilidad (curar heridas), entrenamiento en habilidad (Iniciativa:), experto en cirugía
Habilidades: Iniciativa: +9, conocimiento (ciencias biológicas) +9, percepción +5, curar heridas +13, informática +9
Sistemas: Locomoción flotante, procesador heurístico, 4 apéndices manos, paquete de sensores mejorados, vocabulizador, cama plegable repulsora, chapado de duracero
Posesiones: 6 medpacs, kit medico, kit de cirugía
Disponibilidad: Con licencia Coste 13425 créditos
Cama plegable repulsora – La cama plegable de este droide se almacena en posición vertical detrás del droide cuando no se usa. Cuesta una acción de movimiento desplegarla a su posición de uso. Debe estar desplegada para transportar a un pasajero. Una vez lo esta, el espacio de lucha del droide es de 1 casilla de ancho x 2 casillas de largo. Los pasajeros en la cama están sujetos en su lugar por un campo de fuerza de baja intensidad. Deben ser de tamaño mediano o menor.
Cargar rápido – Como acción de movimiento, el droide puede usar sus brazos para recoger y cargar a un pasajero dispuesto o inconsciente en la cama. El droide puede cargar a un pasajero mientras hace dos acciones de movimiento en un turno.
Era: Auge del Imperio
Afiliación: Varios
Modelo 88
El modelo 88 de Trabajos Técnicos Uhr-Vah-Vo es un ejemplo del vasto número de droides de hueco de mercado producidos en la galaxia. La compañía tiss'shar produjo el modelo 88 como un droide de oficina y administrativo un par de décadas antes de las Guerras Clon. Las magistrales Habilidades: analíticas del droide captaron la atención del Clan Bancario Intergaláctico, que estaba tan impresionado, que adquirió casi la producción entera y después compró la misma Uhr-Vah-Vo. Unos pocos años antes de las Guerras Clon, los 88s fueron ampliamente reemplazados en la mayor parte de las instalaciones del Clan Bancario Intergaláctico. Los droides se vendieron a bancos y a otras compañías fuera del Clan con un gran descuento. Aunque se comportaron como se esperaba, su verdadera función se reveló cuando súbitamente se apagaron, junto con otros droides Separatistas, al final de las Guerras Clon. De manera desconocida para sus nuevos propietarios, los 88s realmente sirvieron como espías industriales para el Clan Bancario Intergaláctico, enviando de manera secreta información detallada a sus amos originales. Como precaución, todos los 88s que quedaban, fueron despedazados.
El modelo 88 es un droide bípedo básico, con miembros largos y delgados, y un cuerpo estrecho. Se han construido para tareas de ligeras a moderadas, diseñados para servir en oficinas o, al menos, en complejos industriales ligeros. Los bancos y las instituciones financieras valoran ampliamente sus Habilidades: analíticas y bibliotecarias, así como en los equipos de contabilidad de grandes empresas.
El droide modelo 88 puede jugarse como un héroe droide.
Modificación: Amigo del jugador
Un pequeño número de jugadores recuperaron algunos modelos 88 de los montones de chatarra y ahora los usan para hacer trampa en casinos y otros establecimientos de juego. Algunos también usan los droides como croupiers de sabacc o como directores de otros juegos. Hacer esta modificación requiere una tirada de informática CD 25 y 2.000 créditos en software. Algunos propietarios también instalan un enlace de comunicaciones interno, pero ese accesorio no se requiere de manera estricta. Cuando juegan contra la casa, el jugador gana un +5 de bonificador a su tirada de sabiduría tanto tiempo como el jugador pueda ver u oír al droide y el droide tenga a la vista de manera completa la mesa de juego. Si el droide modelo 88 modificado está a descubierto, el DJ podría pedir una tirada de sigilo o engaño para ocultar los verdaderos propósitos del droide a otros jugadores o a la seguridad del casino. Cuando juega contra otros personajes, el jugador gana un +2 de bonificación a su tirada de sabiduría.
Modificación: Espía industrial
Esta modificación cambia el modelo 88 a una máquina de espionaje industrial similar a aquellas que servían al Clan Bancario Intergaláctico. Se empieza instalando un núcleo oculto en el procesador del droide o un almacenamiento de datos separado en alguna parte dentro del droide. Este paso requiere una tirada de mecánica CD 20, una tirada de informática CD 25 y 5.000 créditos en actualizaciones. El núcleo oculto contiene la programación de espionaje del droide y la personalidad primaria del droide permanece ignorante de su existencia. Para completar la modificación, reprogramar el droide para estar entrenado en la habilidad sigilo. Una vez al día, el droide puede elegir 20 en una tirada de reunir información o en una tirada de informática para descubrir datos útiles que no se conocieran previamente. Además, una vez al día, cuando busca información de un objeto, persona o localización específica, el droide puede volver a tirar cualquier tirada de reunir información, informática o conocimiento (burocracia) y mantener el mejor resultado.
Droide administrativo modelo 88 de Trabajos Técnicos Uhr-Vah-Vo
Droide mediano (primer grado) no heroico 6/noble 3 ND: 5
Fuerza: 3
Iniciativa: +3; Sentidos: Percepción +11
Lenguajes: Básico, binario, 7 sin asignar
Defensa: Reflejos 13 (desprevenido 13), Fortaleza 12; Voluntad 17
PG: 26; Umbral de daño 12
Inmune Rasgos droide
Velocidad: 6 casillas (andando)
Cuerpo a cuerpo: Sin armas +5 (1d3) o
A distancia: Según el arma +5
Espacio de lucha: 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base: +6; Presa +5
Características: Vigor 8, destreza 8, constitución —, inteligencia 16, sabiduría 14, carisma 12
Talentos Educado, inspirar celeridad
Dotes: Lingüista, énfasis en habilidad (reunir información, conocimiento [burocracia], conocimiento [saber galáctico]), entrenamiento en habilidad (engañar, conocimiento [saber galáctico], persuasión, informática), competencia en armas (sencillas)
Habilidades: Engañar +10, reunir información +15, conocimiento (burocracia) +17, conocimiento (saber galáctico) +17, percepción +11, persuasión +10, sigilo +8, informática +12
Sistemas: Locomoción andante, procesador heurístico, 2 apéndices manos, almacenamiento interno (5 kg), comunicador interno, vocabulizador
Posesiones: Modulo de datos
Disponibilidad: Con licencia Coste 150000 créditos
Análisis superior – Cuando este droide falla cualquier tirada de conocimiento, puede hacer inmediatamente una tirada de percepción, añadir la mitad al total de la anterior tirada de conocimiento y elegir el nuevo resultado.
Observación oportuna – Una vez por encuentro, puede hacer una tirada de percepción CD 20 como acción libre en su turno. Si la tirada tiene éxito, el droide observa una debilidad física o psicológica en un enemigo. El droide gana un +1 de bonificación a su próxima tirada de ataque o tirada opuesta de habilidad contra este enemigo. Alternativamente, el droide puede proporcionar la bonificación a un aliado que pueda verle u oírle para su uso en el próximo turno del aliado.
Era: Auge del Imperio
Afiliación: Varios
PI
Un droide popular entre los investigadores médicos, proporciona a cirujanos y médicos todos los servicios de un ayudante sin ocupar mucho espacio. Este droide flotante tienen un procesador básico sencillo y esta programado para llevar a cabo una variedad de tareas relacionadas con el tratamiento medico y la cirugía pero no puede llevar a cabo ayuda medica por si mismo. Ya que no es capaz de tomar decisiones criticas, se le empareja normalmente con un doctor experto o con un droide medico 3Z3 (el cual es capaz de funciones lógicas mayores).
Tiene una impresionante memoria y puede equiparse con un vocabulizador, permitiéndole servir como un archivo contestador activado por voz de conocimiento medico.
El droide PI no puede jugarse como un héroe droide.
Droide asistente medico serie PI de Industrias Arakyd
Droide pequeño (primer grado) no heroico 2 ND: 0
Iniciativa: +3; Sentidos: Visión en la penumbra; percepción +12
Lenguajes: Básico (solo entenderlo), binario, 1 sin asignar (solo entenderlos)
Defensa: Reflejos 13 (desprevenido 11), Fortaleza 9; Voluntad 11
PG: 7; Umbral de daño 9
Inmune Rasgos droide
Velocidad: Volar 6 casillas (flotando)
Cuerpo a cuerpo: Sin armas +1 (1d3-1)
Espacio de lucha: 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base: +2; Presa +1
Características: Vigor 8, destreza 14, constitución —, inteligencia 15, sabiduría 13, carisma 8
Dotes: Cirugía cibernética, énfasis en habilidad (conocimiento [ciencias biológicas], percepción, curar heridas), experto en cirugía
Habilidades: Conocimiento (ciencias biológicas) +13, percepción +12, curar heridas +12
Sistemas: Locomoción flotante, procesador básico, 3 apéndices garras, 2 apéndices herramientas, paquete de sensores mejorados
Disponibilidad: Con licencia Coste 3500 créditos
Era: Legado
Afiliación: Imperio Galáctico de Darth Krayt
Serie A
Tiene la dudosa distinción de ser uno los únicos modelos de droide medico que ha sido prohibido por el Senado de la Republica. Es un modelo extremadamente eficiente, especializándose en prótesis cibernéticas y otros implantes biomecánicos. Sirviendo originalmente como ayuda quirúrgica para procedimientos de implantes cibernéticos, demostró ser tan bueno en su trabajo que los hospitales lo mejoraron de asistente quirúrgico a droide jefe quirúrgico.
Sin embargo, no esta programado para tomar decisiones. Cuando se les suelta en sus nuevos roles, los droides de serie A no ponen objeciones y se dedican a hacer su trabajo. Cuando su procesador heurístico evaluó su nuevo rol, los droides serie A llegaron a la misma conclusión: las partes biológicas son inferiores a los implantes cibernéticos. Pacientes por toda la galaxia se despertaron de sus operaciones de cirugía con sus apéndices perfectamente sanos reemplazados con prótesis cibernéticas. Los serie A fueron rápidamente identificados como los culpables de estas cirugías innecesarias. El Senado de la Republica prohibió la venta de los droides y ordeno que todos los existentes fueran destruidos. Sin embargo, muchos continuaron sirviendo por toda la galaxia, sus propietarios ignoraron el edicto del Senado y el peligro potencial de dar a los droides la responsabilidad de tomar decisiones.
El droide seria A puede jugarse como un héroe droide
Droide medico serie A de Merendata
Droide pequeño (primer grado) noble 1 ND: 1
Fuerza: 2
Iniciativa: +5; Sentidos: percepción +7
Lenguajes: Básico, binario, 2 sin asignar
Defensa: Reflejos 13 (desprevenido 13), Fortaleza 10; Voluntad 15
PG: 18; Umbral de daño 10
Inmune Rasgos droide
Velocidad: 4 casillas (andando)
Cuerpo a cuerpo: Sin armas -1 (1d2-1)
Espacio de lucha: 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base: +0; Presa -5
Características: Vigor 8, destreza 10, constitución —, inteligencia 14, sabiduría 15, carisma 12
Talentos Droide medico
Dotes: Cirugía cibernética*, énfasis en habilidad (conocimiento [ciencias biológicas]*, curar heridas), experto en cirugía*
Habilidades: Iniciativa: +5, conocimiento (saber galáctico) +7, conocimiento (ciencias biológicas) +12, conocimiento (tecnología) +7, percepción +7, persuasión +6, curar heridas +12, informática +7
Sistemas: Locomoción andante, procesador heurístico, 2 apéndices mano, 3 apéndices herramienta, paquete de diagnostico, vocabulizador
Disponibilidad: Con licencia Coste 9740 créditos
*Reprogramado de las dotes iniciales de noble.
Era: Antigua Republica, Auge del Imperio, Rebelión
Afiliación: Confederación de Sistemas Independientes
SP-4 Droide de análisis

Es un sofisticado droide diseñado para ayudar en el objetivo de descomponer y analizar datos empíricos. Se usa a menudo por agencias de la ley para analizar los datos de escenas del crimen y eliminar errores humanos. El templo Jedi tenia varios droides de análisis, que trabajaban como parte de los Archivos Jedi.
El droide SP-4 puede interpretarse como héroe droide.
Droide de análisis serie SP-4
Droide pequeño (primer grado) no heroico 3 ND: 1
Iniciativa: +1; Sentidos: Visión en la oscuridad, percepción +5
Lenguajes: Básico, binario, 2 sin asignar
Defensa: Reflejos 11 (desprevenido 11), Fortaleza 9; Voluntad 12
PG: 8; Umbral de daño: 9
Inmune Rasgos droide
Velocidad: 4 casillas
Cuerpo a cuerpo: Sin armas +1 (1d2-1)
Espacio de lucha: 1 casilla; Alcance: 1 casilla
Ataque base: +2; Presa: -4
Características: Vigor 8, destreza 10, constitución —, inteligencia 16, sabiduría 14, carisma 12
Dotes: concentración en habilidad (conocimiento [saber galáctico], informática), entrenamiento en habilidad (reunir información, percepción, informática)
Habilidades: Reunir información +7, conocimiento (burocracia) +8, conocimiento (saber galáctico) +13, conocimiento (tecnología) +8, percepción +10, informática +13
Sistemas: Locomoción andante, procesador heurístico, comunicador interno, 2 apéndices mano, paquete de sensores mejorado, visión en la oscuridad vocabulizador
Disponibilidad: Con licencia.
Coste: 3100 créditos
T0-D Droide de interrogación

Muchos droides son capaces de causar daño a criaturas orgánicas aunque su programación estuviera prohibida después de que el Imperio ascendiera al poder. Los droides de interrogación permanecieron legales y fueron usados principalmente como una herramienta del Imperio. De hecho, su mera existencia no fue un secreto bien conservado. Rumores de sus horrorosas técnicas e infame crueldad se extendieron a través del Imperio, y aquellos ciudadanos que fueron arrestados por la Agencia de Seguridad Imperial y sobrevivieron al trato de los droides pueden contar la historia de sus sádicas acciones.
El droide T0-D no puede interpretarse como héroe droide.
Droide de interrogación serie T0-D
Droide mediano (primer grado) no heroico 9/soldado 1 ND: 4
Iniciativa: +6; Sentidos: Visión en la penumbra; percepción +14
Lenguajes: Básico, binario, 2 sin asignar
Defensa: Reflejos 16 (desprevenido 15), Fortaleza 14; Voluntad 13
PG: 29; Umbral de daño: 14
Inmune Rasgos droide
Velocidad: 6 casillas (sobre ruedas)
Cuerpo a cuerpo: 2 garras +9 cada una (1d4+1) o
Cuerpo a cuerpo: Bastón aturdidor +9 (2d6+1 aturdidor)
A distancia: Aturdidor sónico +9 (3d6 aturdidor)
Espacio de lucha: 1 casilla; Alcance: 1 casilla
Ataque base: +7; Presa: +8
Opciones de ataque devastador (pistolas), disparo a bocajarro
Características: Vigor 12, destreza 12, constitución —, inteligencia 14, sabiduría 15, carisma 17
Talentos: Ataque devastador (pistolas)
Dotes: Competencia con armadura (ligera), disparo a bocajarro, concentración en habilidad (persuasión), entrenamiento en habilidad (engañar), concentración en armas (pistolas, armas sencillas), competencia en armas (pistolas, armas sencillas)
Habilidades: Engañar +14, percepción +14, persuasión +19, curar heridas +14
Sistemas: Locomoción sobre ruedas, procesador básico, 2 apéndices garra, 2 monturas de herramientas, paquete de sensores mejorados, almacenamiento interno (20 Kg.), vocabulizador
Posesiones: Aturdidor sónico, bastón aturdidor, armazón de duracero (+4 armadura), kit medico
Disponibilidad: Militar
Coste: 5500 créditos