Los droides de primer grado realmente son ordenadores móviles. Están programados para resolver problemas científicos con rapidez y precisión, y poner en práctica dichas soluciones. A estos droides se les suele encontrar desempeñando labores relacionadas con la física, las matemáticas y la medicina, como por ejemplo el droide médico 2-1B o el droide interrogador T0-D.
Modificadores típicos a las características: -2 vig , +2 int, +2 sab
Clase profesional: Médico, científico.
2-1B Droide medico
Programado por alguna de las mejores mentes medicas en la galaxia, el droide medico 2-1B fue el primer medico quirúrgico con éxito comercial. Cada 2-1B esta equipado con un interfaz de conexión de ordenador de pinza; si la unidad 2-1B no sabe nada acerca de la especie de un paciente o su historia medica, puede descargarla de cualquier computador central medico.
La servopinza de agarre del 2-1B está diseñada con ingeniería de precisión, lo que le permite un agarre suave y preciso. La programación central del droide incluye el código médico de conducta. Esto impide que el droide rechace ayudar a cualquier ser (a menos que específicamente se le ordene lo contrario por un operador autorizado), axial como a prevenir que inflija daño deliberado a una criatura orgánica (excepto como se delimita por extensas directrices para salvar una vida). Esto incluye una prohibición expresa de entrar en combate.
El droide 2-1B puede interpretarse como héroe droide.
Droide medico serie 2-1B
Droide mediano (primer grado) no heroico 2
ND: 0
Iniciativa: +1; Sentidos: Visión en la penumbra; percepción +5
Lenguajes: Básico, binario, 2 sin asignar
Defensa: Reflejos 10 (desprevenido 10), Fortaleza 9; Voluntad 12
PG: 5; Umbral de daño: 9
Inmune Rasgos droide
Velocidad: 6 casillas (andando)
Cuerpo a cuerpo: Sin armas +0 (1d3-1)
Espacio de lucha: 1 casilla; Alcance: 1 casilla
Ataque base: +1; Presa: +1
Características: Vigor 8, destreza 11, constitución —, inteligencia 14, sabiduría 15, carisma 9
Dotes: Cirugía cibernética, concentración en habilidad (conocimiento [ciencias biológicas], curar heridas), experto en cirugía
Habilidades: Conocimiento (ciencias biológicas) +13, percepción +5, curar heridas +13, informática +8
Sistemas: Locomoción andante, procesador heurístico, 2 manos, paquete de sensores mejorados, vocabulizador
Disponibilidad: Con licencia Coste: 4300 créditos
DD-13 Droide asistente medico

Este droide se creo por Transportes Ubrikkian, una compañía comúnmente asociada con vehículos repulsores. Los comandantes clon apodaron al modelo "picadora galáctica" por la empresa de origen del modelo y por ser testigos de su acción en el campo de batalla.
Ubrikkian originalmente diseño al droide para usarse a bordo de sus transportes médicos. Cuando los transportes se mostraron menos útiles de lo que se pensó de antemano, Ubrikkian redistribuyo los droides como asistentes médicos y médicos de batalla con bases de datos actualizadas y herramientas medicas instaladas en los dos brazos superiores. La cabeza cilíndrica del droide, que se halla en lo alto de un cuerpo de tres piernas, esta equipada con sensores médicos especialmente calibrados que le ayudan a llevar a cabo procedimientos con una precisión extrema. Los droides de este modelo no conversan mucho, ya que prefieren trabajar con los pacientes sin ninguna distracción.
El droide DD-13 no puede interpretarse como héroe droide.
Droide asistente medico serie DD-13
Droide mediano (primer grado) no heroico 3
ND: 1
Iniciativa: +1; Sentidos: Visión en la penumbra, percepción +10
Lenguajes: Básico, binario, 2 sin asignar
Defensa: Reflejos 10 (desprevenido 10), Fortaleza 9; Voluntad 12
PG: 8; Umbral de daño: 9
Inmune Rasgos droide
Velocidad: 6 casillas (andando)
Cuerpo a cuerpo: Sin armas +1 (1d4-1)
Espacio de lucha: 1 casilla; Alcance: 1 casilla
Ataque base: +2; Presa: +1
Características: Vigor 9, destreza 11, constitución —, inteligencia 15, sabiduría 14, carisma 8
Dotes: cirugía cibernética, concentración en habilidad (conocimiento [ciencias biológicas], curar heridas), entrenamiento en habilidad (informática)
Habilidades: Conocimiento (ciencias biológicas) +13, percepción +10, curar heridas +13, informática +8
Sistemas: Locomoción andante, procesador básico, 2 apéndices garras, paquete de sensores mejorado, vocabulizador
Posesiones: Kit de cirugía
Disponibilidad: Con licencia Coste: 4150 créditos
ET-74 Droide de comunicación

Desarrollado por Autómata Galáctica para manejar comunicaciones en instalaciones automatizadas y coordinar los esfuerzos de los droides de trabajo, es un droide multipropósito que maneja comunicaciones electrónicas y logísticas para varias industrias diferentes. Esta programado con un excelente dominio de sistemas informáticos y redes de trabajo, axial como una variedad de sistemas de transmisión y recepción de datos. Además, tiene varias rutinas que le permiten comunicarse eficazmente con su amo biológico, haciéndole un excelente enlace entre una gran fuerza de trabajo droide y sus propietarios vivos.
Son pequeños y a menudo se encuentran en estaciones espaciales y naves de línea. Aunque pueden igualarse a oficiales de comunicación vivos, estos droides pueden reemplazar temporalmente a miembros de la tripulación encargándose de las estaciones de comunicación y sensores durante un corto espacio de tiempo. Se ponen a cargo de droides mineros, de construcción y excavación cuyas tareas son poco importantes (requiriendo droide solo con una inteligencia minima) pero que requieren coordinación para asegurar que la tarea se complete. Como resultado, algunos seres confunden a este droide con droides de trabajo de varios tipos, aunque en verdad están simplemente dirigiendo esos droides bajo su cargo.
El droide ET-74 puede interpretarse como héroe droide.
Droide de comunicación ET-74
Droide pequeño (primer grado) no heroico 1
ND: 0
Iniciativa: +1; Sentidos: percepción +0
Lenguajes: Básico, binario, 5 sin asignar; unidad de traducción (CD 10)
Defensa: Reflejos 12 (desprevenido 11), Fortaleza 8; Voluntad 10
PG: 3; Umbral de daño: 8
Inmune Rasgos droide
Velocidad: 4 casillas (andando)
Cuerpo a cuerpo: Sin armas -2 (1d2)
Espacio de lucha: 1 casilla; Alcance: 1 casilla
Ataque base: +0; Presa: -4
Características: Vigor 7, destreza 12, constitución —, inteligencia 15, sabiduría 10, carisma 8
Dotes: Lingüista, concentración en habilidad (conocimiento [tecnología], informática), entrenamiento en habilidad (conocimiento [saber galáctico])
Habilidades: Conocimiento (saber galáctico) +7, conocimiento (tecnología) +12, persuasión +4, informática +12
Sistemas: Locomoción andante, procesador básico, unidad de traducción (CD 10), 2 apéndices mano, vocabulizador
Posesiones: Comunicador, modulo de datos, ordenador portátil
Disponibilidad: Con licencia Coste: 2700 créditos
EW-3 Droide comadrona
Diseñado por los polis massa en su planeta natal años antes de las Guerras Clon, imita la apariencia de sus creadores. Esto es, sin embargo, donde la semejanza termina. A diferencia de sus diseñadores, tiene un vocoder que le permite hablar en frecuencias audibles para otros. Sus algoritmos de conducta provocan que actúe de un modo maternal. Además, la unidad repulsora en la base del droide le permite libertad de movimiento.
Trabajan en instalaciones medicas por toda la galaxia, cuidando de salas de niños y guarderías y proporcionando atención a sus jóvenes pacientes. Algunos EW-3 sirven como enfermeras para doctores que necesitan un asistente para sus practicas privadas.
El droide EW-3 puede interpretarse como héroe droide.
Droide comadrona serie EW-3
Droide mediano (primer grado) no heroico 2
ND: 0
Iniciativa: +1; Sentidos: Visión en la penumbra, percepción +5
Lenguajes: Básico, binario, 1 sin asignar
Defensa: Reflejos 10 (desprevenido 10), Fortaleza 10; Voluntad 12
PG: 6; Umbral de daño: 10
Inmune Rasgos droide
Velocidad: 6 casillas (flotando)
Cuerpo a cuerpo: Sin armas +1 (1d3)
Espacio de lucha: 1 casilla; Alcance: 1 casilla
Ataque base: +1; Presa: +1
Características: Vigor 10, destreza 10, constitución —, inteligencia 12, sabiduría 14, carisma 13
Dotes: concentración en habilidad (conocimiento [ciencias biológicas], conocimiento [ciencias sociales]), entrenamiento en habilidad (curar heridas)
Habilidades: Conocimiento (ciencias biológicas) +12, conocimiento (ciencias sociales) +12, percepción +5, curar heridas +8
Sistemas: Locomoción flotante, procesador heurístico, 2 apéndices herramienta, paquete de sensores mejorado, vocabulizador
Disponibilidad: Con licencia Coste: 5870 créditos
FX-6 Droide asistente medico
Diseñado por ingenieros droide piratas que dejaron Industrial Automaton para comenzar su propia compañía droide, el droide asistente medico FX-6 de Industrias Medtech fue diseñado específicamente para competir con el droide medico 2-1B. Viene de fabrica con un armazón de plastiacero, haciéndolo mas seguro que el 2-1B para desplegar al droide en campos de combate.
El lado mas oscuro es que esta programado para ignorar el sufrimiento y salvar la vida del paciente por cualquier método necesario. Mientras que el 2-1B es capaz de instalar cibernética si es absolutamente necesario, el FX-6 esta específicamente programado para llevar a cabo cirugía estándar solo si la cibernética no es factible o rentable y viene equipado con una vasta base de datos de reemplazos cibernéticos apropiados para cualquier necesidad medica
El droide FX-6 puede interpretarse como héroe droide.
Droide asistente medico serie FX-6
Droide mediano (primer grado) no heroico 3
ND: 1
Iniciativa: +1; Sentidos: Visión en la penumbra; percepción +10
Lenguajes: Básico, binario, 2 sin asignar
Defensa: Reflejos 12 (desprevenido 12), Fortaleza 9; Voluntad 12; +2 armadura
PG: 7; Umbral de daño: 9
Inmune Rasgos droide
Velocidad: 2 casillas (orugas)
Cuerpo a cuerpo: Instrumento +1 (1d2-1)
Espacio de lucha: 1 casilla; Alcance: 1 casilla
Ataque base: +2; Presa: +2
Características: Vigor 8, destreza 11, constitución —, inteligencia 14, sabiduría 15, carisma 9
Dotes: cirugía cibernética, concentración en habilidad (curar heridas), entrenamiento en habilidad (conocimiento [tecnología]), experto en cirugía
Habilidades: Conocimiento (ciencias biológicas) +8, conocimiento (tecnología) +8, percepción +10, curar heridas +13, informática +8
Sistemas: Locomoción sobre orugas, procesador heurístico, 6 instrumentos, paquete de sensores mejorados, armazón de plastiacero (+2 armadura)
Posesiones: Kit medico
Disponibilidad: Con licencia Coste: 4300 créditos
FX-6 Droide medico
Fue construido durante las Guerras Clon como un asistente medico experto móvil y autónomo para los médicos de campo luchando en primera línea. El Gran Ejercito de la Republica incluso los lanzó en áreas donde la batalla estaba planeada o ya en curso para proporcionar ayuda adicional medica a las fuerzas de soldados clon. Por supuesto, esto también significa que numerosos campos de batalla están llenos de FX-6s en diversos estados de la reparación, y más de un carroñero aprovechó la oportunidad para añadir algunos a su inventario.
Es capaz de moverse sobre muchos terrenos diferentes con sus tres ruedecillas, un truco no disponible para muchos modelos FX. Muchos droides FX son inmóviles, pero el FX-6 tiene un fuerte sentido del equilibrio y una buena capacidad de movimiento sobre cualquier terreno razonable. Esta capacidad adicional cuesta el precio de no incluir un paquete de personalidad o incluso un vocoder, con lo que el droide sólo es capaz de comunicarse a través de paneles de lectura
Aunque esta limitación le da una forma siniestra de tratar a los pacientes, no tiene impacto en la capacidad del droide para proporcionar asistencia. Equipado con un circulo de sensores, numerosas herramientas de cirugía y múltiples apéndices, un FX-6 puede equiparse para encargarse de muchos problemas médicos y para tratar cualquier especie.
Producido en un vasto numero y sembrado por docenas en campos de batalla, es una visión común en los años posteriores a las Guerras Clon. Desdeñado como un asistente, el modelo es capaz de funcionar como un doctor cuando es necesario, aunque los pacientes a menudo se quejan de su aparente carencia de compasión. El modelo fue eventualmente reemplazado por el mas avanzado FX-7, y después el 2-1B.
El droide FX-6 no puede interpretarse como héroe droide.
Droide medico asistente serie FX-6
Droide mediano (primer grado) no heroico 2
ND: 0
Iniciativa: +1; Sentidos: Visión en la penumbra, visión en la oscuridad; percepción +5
Lenguajes: Básico, binario, 2 sin asignar
Defensa: Reflejos 11 (desprevenido 11), Fortaleza 10; Voluntad 13
PG: 5; Umbral de daño: 10
Inmune Rasgos droide
Velocidad: 8 casillas (sobre ruedas)
Cuerpo a cuerpo: Sin armas +0 (1d3-1)
Espacio de lucha: 1 casilla; Alcance: 1 casilla
Ataque base: +1; Presa: +1
Características: Vigor 9, destreza 10, constitución —, inteligencia 15, sabiduría 14, carisma 9
Dotes: cirugía cibernética, defensas mejoradas, concentración en habilidad (curar heridas), experto en cirugía
Habilidades: Conocimiento (ciencias biológicas) +8, percepción +5, curar heridas +13
Sistemas: Locomoción sobre ruedas, procesador básico, 6 manos, paquete de sensores mejorados, visión en la oscuridad
Posesiones: Kit medico, medpac, kit de cirugía
Disponibilidad: Con licencia Coste: 3800 créditos
GH-7 Droide medico
Es uno de los primeros droides médicos en la galaxia. Se encuentran normalmente en los mejores hospitales y sirven como personal medico para los ricos y poderosos. Su diseño ha ganado muchos premios. Parte de su diseño incluye darles una voz calmada y suave diseñada para tranquilizar a sus pacientes. Han sido programados para altos grados de compasión. Además, sus tres manos les permiten llevar a cabo las cirugías mas delicadas sin asistencia. Su brazo herramienta le permite tomar muestras para análisis mientras usa sus otras tres manos para procedimientos complejos, y su propulsión repulsora le permite navegar fácilmente por los recibidores y habitaciones de un hospital abarrotado.
Como con otros droides médicos, su programación incluye tanto el “código médico” como fuertes prohibiciones de dañar a cualquier ser orgánico inteligente. Son incapaces de entablar combate, excepto para proteger a sus pacientes, e incluso entonces, solo pueden usar armas puestas en modo aturdidor contra seres inteligentes.
El droide GH-7 puede interpretarse como héroe droide.
Droide medico serie GH-7
Droide pequeño (primer grado) no heroico 3
ND: 1
Iniciativa: +3; Sentidos: Visión en la penumbra; percepción +10
Lenguajes: Básico, binario, 3 sin asignar
Defensa: Reflejos 13 (desprevenido 11), Fortaleza 9; Voluntad 12
PG: 7; Umbral de daño: 9
Inmune Rasgos droide
Velocidad: 6 casillas (flotante)
Cuerpo a cuerpo: Sin armas -4 (1d3-1)
Espacio de lucha: 1 casilla; Alcance: 1 casilla
Ataque base: +2; Presa: -1
Características: Vigor 8, destreza 14, constitución —, inteligencia 16, sabiduría 15, carisma 12
Dotes: cirugía cibernética, concentración en habilidad (conocimiento [ciencias biológicas], curar heridas, informática), experto en cirugía
Habilidades: Conocimiento (ciencias biológicas) +14, percepción +10, sigilo +8, curar heridas +13, informática +14
Sistemas: Locomoción flotante, procesador heurístico, paquete de sensores mejorados, comunicador interno, almacenamiento interno (2 Kg.), 3 apéndices mano, 1 apéndice herramienta, vocabulizador
Posesiones: Kit medico (sin camilla), holoproyector personal
Disponibilidad: Con licencia Coste: 4840 créditos
IM-6 Droide medico
Es quizás el droide medico mas avanzado y versátil de las Guerras Clon, celebre no solo por su habilidad sino por su atención a las limitaciones y necesidades de sus pacientes. Construido con el mismo chásis que el droide de análisis JN-66, el IM-6 fue usado tanto en pleno campo de batalla como a bordo de los AT-TE y de una gran variedad de naves militares. Es capaz de escabullirse con destreza a través de fuego enemigo para recuperar soldados heridos y arrastrarlos de vuelta a lugar seguro antes de comenzar un tratamiento, todo ello mientras hablan con voz tranquilizadora. Su programación amistosa y servicial lleva a las secciones de soldados clon a adoptar este droide como un miembro no oficial de su unidad.
Son extremadamente eficientes en parte debido a que llevan sus propios suministros médicos y quirúrgicos, incluyendo un medpac interno de reserva que supone el equivalente a cinco medpacs normales, debido a la calidad de sus productos sanitarios.
El droide IM-6 puede interpretarse como héroe droide.
Droide medico serie IM-6
Droide pequeño (primer grado) no heroico 3
ND: 1
Iniciativa: +8; Sentidos: percepción +5
Lenguajes: Básico, binario, 2 sin asignar
Defensa: Reflejos 13 (desprevenido 11), Fortaleza 10; Voluntad 12
PG: 7; Umbral de daño: 12
Inmune Rasgos droide
Velocidad: 6 casillas (flotando)
Cuerpo a cuerpo: Sin armas +2 (1d2)
Espacio de lucha: 1 casilla; Alcance: 1 casilla
Ataque base: +2; Presa: -2
Características: Vigor 10, destreza 14, constitución —, inteligencia 14, sabiduría 14, carisma 13
Dotes: cirugía cibernética, concentración en habilidad (conocimiento [ciencias biológicas], curar heridas), entrenamiento en habilidad (informática), experto en cirugía
Habilidades: Iniciativa: +8, conocimiento (ciencias sociales) +13, percepción +5, curar heridas +13, informática +8
Sistemas: Locomoción flotante, procesador heurístico, comunicador interno, 2 apéndices mano, paquete de sensores mejorado, vocabulizador
Posesiones: Kit de cirugía, reserva de medpacs (equivalente a 5 medpac)
Disponibilidad: Con licencia Coste: 11800 créditos
SP-4 Droide de análisis
Es un sofisticado droide diseñado para ayudar en el objetivo de descomponer y analizar datos empíricos. Se usa a menudo por agencias de la ley para analizar los datos de escenas del crimen y eliminar errores humanos. El templo Jedi tenia varios droides de análisis, que trabajaban como parte de los Archivos Jedi.
El droide SP-4 puede interpretarse como héroe droide.
Droide de análisis serie SP-4
Droide pequeño (primer grado) no heroico 3
ND: 1
Iniciativa: +1; Sentidos: Visión en la oscuridad, percepción +5
Lenguajes: Básico, binario, 2 sin asignar
Defensa: Reflejos 11 (desprevenido 11), Fortaleza 9; Voluntad 12
PG: 8; Umbral de daño: 9
Inmune Rasgos droide
Velocidad: 4 casillas
Cuerpo a cuerpo: Sin armas +1 (1d2-1)
Espacio de lucha: 1 casilla; Alcance: 1 casilla
Ataque base: +2; Presa: -4
Características: Vigor 8, destreza 10, constitución —, inteligencia 16, sabiduría 14, carisma 12
Dotes: concentración en habilidad (conocimiento [saber galáctico], informática), entrenamiento en habilidad (reunir información, percepción, informática)
Habilidades: Reunir información +7, conocimiento (burocracia) +8, conocimiento (saber galáctico) +13, conocimiento (tecnología) +8, percepción +10, informática +13
Sistemas: Locomoción andante, procesador heurístico, comunicador interno, 2 apéndices mano, paquete de sensores mejorado, visión en la oscuridad vocabulizador
Disponibilidad: Con licencia Coste: 3100 créditos
T0-D Droide de interrogación

Muchos droides son capaces de causar daño a criaturas orgánicas aunque su programación estuviera prohibida después de que el Imperio ascendiera al poder. Los droides de interrogación permanecieron legales y fueron usados principalmente como una herramienta del Imperio. De hecho, su mera existencia no fue un secreto bien conservado. Rumores de sus horrorosas técnicas e infame crueldad se extendieron a través del Imperio, y aquellos ciudadanos que fueron arrestados por la Agencia de Seguridad Imperial y sobrevivieron al trato de los droides pueden contar la historia de sus sádicas acciones.
El droide T0-D no puede interpretarse como héroe droide.
Droide de interrogación serie T0-D
Droide mediano (primer grado) no heroico 9/soldado 1
ND: 4
Iniciativa: +6; Sentidos: Visión en la penumbra; percepción +14
Lenguajes: Básico, binario, 2 sin asignar
Defensa: Reflejos 16 (desprevenido 15), Fortaleza 14; Voluntad 13
PG: 29; Umbral de daño: 14
Inmune Rasgos droide
Velocidad: 6 casillas (sobre ruedas)
Cuerpo a cuerpo: 2 garras +9 cada una (1d4+1) o
Cuerpo a cuerpo: Bastón aturdidor +9 (2d6+1 aturdidor)
A distancia Aturdidor sónico +9 (3d6 aturdidor)
Espacio de lucha: 1 casilla; Alcance: 1 casilla
Ataque base: +7; Presa: +8
Opciones de ataque devastador (pistolas), disparo a bocajarro
Características: Vigor 12, destreza 12, constitución —, inteligencia 14, sabiduría 15, carisma 17
Talentos: Ataque devastador (pistolas)
Dotes: Competencia con armadura (ligera), disparo a bocajarro, concentración en habilidad (persuasión), entrenamiento en habilidad (engañar), concentración en armas (pistolas, armas sencillas), competencia en armas (pistolas, armas sencillas)
Habilidades: Engañar +14, percepción +14, persuasión +19, curar heridas +14
Sistemas: Locomoción sobre ruedas, procesador básico, 2 apéndices garra, 2 monturas de herramientas, paquete de sensores mejorados, almacenamiento interno (20 Kg.), vocabulizador
Posesiones: Aturdidor sónico, bastón aturdidor, armazón de duracero (+4 armadura), kit medico
Disponibilidad: Militar Coste: 5500 créditos





