La supervivencia no debería darse por sentada en una galaxia devastada por la guerra, particularmente en los bordes de la civilización en donde los recursos pueden ser escasos. Una de las más importantes habilidades para esquivar la muerte es la habilidad de pensar rápidamente cuando surge la necesidad. Los improvisadores pueden comprender rápidamente las necesidades de una situación, analizando que herramientas están a mano, recordando información relevante y combinando todos estos factores en una rápida solución (aunque no necesariamente elegante). Aunque los improvisadores se especializan en maravillas mecánicas, también tienen una aptitud moderada en casi cualquier habilidad o área de conocimiento.
El Improvisador | ||
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Nivel base | Bonificador de ataque | Rasgos de clase |
1º | +0 | Bonificadores de defensa, no necesita herramientas, talento |
2º | +1 | Contrabando (2000 créditos) |
3º | +2 | Talento |
4º | +3 | Contrabando (4000 créditos) |
5º | +3 | Talento |
6º | +4 | Contrabando (6000 créditos) |
7º | +5 | Talento |
8º | +6 | Contrabando (8000 créditos) |
9º | +6 | Talento |
10º | +7 | Contrabando (10000 créditos) |
Requerimientos
Nivel mínimo: 7º
Habilidades entrenadas: Mecánica, informática.
Dotes: Énfasis en habilidad (mecánica).
Puntos de golpe: Cada nivel ganan 1d8 + modificador de CON.
Puntos de Fuerza: Ganan un número igual a 6 + la mitad de su nivel de personaje, redondeando hacia abajo, cada vez que se gana un nivel en esta clase.
Rasgos de clase
Bonificadores de defensa
Reflejos +2, voluntad +4
No necesita herramientas
El improvisador puede usar partes de maquinas y sistemas electrónicos como herramientas, eliminando la necesidad de un kit de seguridad o un kit de herramientas cuando intenta tiradas de mecánica o informática que normalmente requerirían un kit. Se considera como si siempre estuviera usando un kit de seguridad o de herramientas, incluso cuando no tenga uno.
Contrabando
A segundo nivel, ganas acceso a bienes ilegales a través de tus contactos. Puedes obtener cualquier combinación de artículos que tengas una disponibilidad de rara o ilegal, hasta un valor total de 2000 créditos x la mitad de tu nivel de clase. Puedes elegir los artículos todos de una vez o administrarlos a lo largo del nivel. Sin embargo, cuando ganas otro nivel sin haber gastado los créditos asignados para ese nivel el sobrante se pierde y tu presupuesto para obtener artículos raros e ilegales se restablece con el nuevo nivel. No tienes que pagar los multiplicadores del mercado negro para estos bienes, solo su valor base. Obtener cualquier combinación de estos bienes requiere una hora de trabajo en un área civilizada o semicivilizada.
Talentos
Cada nivel impar, seleccionas un talento. El talento puede seleccionarse del árbol de talentos de cercenador, de improvisador, de obtención o de técnico ilegal. Debes cumplir los requisitos (si los hay) para el talento elegido. Ningún talento puede seleccionarse más de un vez a menos que este expresamente indicado.
Árbol de talentos de obtención
Sabes como encontrar justo lo que necesitas, no importa cuan lejos estés de la civilización o cuan raro sea el objeto. Si no puedes encontrarlo lo fabricas, pero la mayoría de las veces eres capaz de encontrarlo.
Comprador del mercado negro
Cuando buscas un articulo en el mercado negro, no necesitas hacer una tirada de reunir información para localizar a un mercader del mercado negro, automáticamente tienes éxito.
Equipo excelente
Siempre te aseguras que tus aliados tengan el mejor equipo disponible. Siempre que adquieres armas, blindajes u otro equipamiento (legal o a través del mercado negro), el equipo tiene un 50% más de puntos de golpe de lo normal y 5 de RD más de lo normal. Además, siempre que uno de tus aliados hace una tirada de mecánica en un objeto que has adquirido, gana un +2 de bonificador de equipamiento a la tirada.
Equipo correcto para el trabajo
Una vez por día cuando un aliado hace una tirada de habilidad sin entrenar, como reacción puedes proporcionar a este aliado un +5 de bonificador por equipamiento a la tirada y el aliado se considerara entrenado en esta habilidad a efectos de usar aplicaciones con el descriptor “solo entrenada”. No puedes usar este talento para permitir a un aliado hacer tiradas de usar la Fuerza sin entrenar.
Justo lo que necesitaba
Tienes un truco para encontrar los repuestos de mejor calidad para equipamiento roto. Siempre que usas la aplicación de reparar de la habilidad mecánica, recuperas 1d8 puntos de golpe extras con una tirada de mecánica con éxito, además de lo que normalmente recuperarías.
Si usas la acción de ayudar a otro para asistir a un aliado en las reparaciones, este aliado también repara 1d8 puntos de golpe extra con una tirada de mecánica con éxito. Cualquier aliado solo puede beneficiarse de este talento una vez por tirada de mecánica, a pesar de cuantos aliados con este talento ayuden en la tirada.
Solo lo mejor
Siempre que adquieres bienes a través del mercado negro, puedes obtener artículos que han sido modificados con la dote especialista técnico si aumentar el valor base del articulo.
Requisito: Comprador del mercado negro.
Árbol de talentos de improvisador
Has llegado a dominar la habilidad de hacer algo de la nada, volviendo repuestos y chatarra en un paquete de sensores, un arma o un blindaje. Puedes construir lo que necesitas improvisadamente y a veces el equipo que te has construido tú mismo resulta más útil que el que podrías haber comprado.
Capturar droide
Una vez por encuentro, puedes usar este talento en un droide enemigo adyacente que haya sido reducido a 0 puntos de golpe o bajado al final de su marcador de condición pero no este destruido. Como acción estándar, haz una tirada de mecánica contra la defensa de voluntad del droide. Si el resultado la iguala o supera, el droide mueve +2 pasos el marcador de condición, recupera 1d8 puntos de golpe y se convierte en tu aliado, y su actitud hacia ti inmediatamente cambia a amable. El droide lucha a tu lado hasta el final del encuentro, momento en el que es destruido.
Chapuzas mejorado
Puedes usar la aplicación chapuzas de la habilidad mecánica como acción estándar en lugar de cómo acción de asalto completo. Además, no se requiere que hagas una tirada de habilidad con éxito para chapucear un dispositivo o vehiculo, y el dispositivo o vehiculo mueven +3 pasos el marcador de condición en lugar de +2.
Dispositivo improvisado
Puedes crear una pieza provisional de casi cualquier tipo de equipamiento de los repuestos que tengas alrededor. Para hacerlo, debes hacer una tirada de mecánica CD 25 y gastar una hora construyendo el dispositivo. El objeto puede tener un valor máximo de 200 créditos x tu nivel de clase, no puede tener una disponibilidad de rara o ilegal y no puede ser único. El dispositivo que creas debe ser algo con lo que estés razonablemente familiarizado y después de 24 horas el objeto es destruido. Puedes usar este talento una vez por día.
Gran bang
Siempre que creas una granada con el talento dispositivo improvisado, la granada causa un dado de daño adicional cuando se usa.
Requisito: Dispositivo improvisado.
Modelo a medida
Siempre que crees un dispositivo con el talento dispositivo improvisado, puedes aplicar una modificación proporcionada por la dote especialista técnico al dispositivo. Esta modificación no afecta al valor del artículo creado.
Requisito: Dispositivo improvisado, especialista técnico.