Juego

Los personajes pueden ganar o perder créditos por apuestas en carreras de motos deslizadoras o jugando a juegos de azar, tales como el sabacc y el jubileo. Usa estas reglas siempre que un personaje juegue contra la casa, juegue contra otros personajes o pruebe su suerte en juegos de puro azar.

Jugar contra la casa

Cuando juegas contra la casa, como cuando juegas a la rueda del jubileo o apuestas sobre el resultado de una carrera, debes declarar cuantos créditos quieres apostar a tu apuesta. Una tirada de sabiduría determina si ganas o pierdes, y por cuanto:

Resultado de la tirada de sabiduría Ganas o pierdes
Menos de 5 Pierdes la apuesta entera
5-9 Pierdes la mitad de la apuesta
10-14 Recuperas los gastos; mantienes la apuesta intacta
15-19 Ganas lo apostado x2
20-24 Ganas lo apostado x5
25 o mayor Ganas lo apostado x10

Jugar contra otros personajes

Cuando juegas contra otros oponentes, incluyendo los personajes del DJ y otros héroes, cada participante declara una cantidad a apostar y hace una tirada de sabiduría. El personaje con el resultado mas alto gana; si dos participantes empatan con el resultado más alto, dividen las ganancias. Cada participante aparte del ganador compara su tirada contra el resultado del ganador, usando la diferencia de puntuación para determinar cuanto dinero se reduce de su apuesta y se añade a las ganancias del ganador.

Diferencia Cambio en sus ganancias
1-4 Recuperas los gastos; mantienes la apuesta intacta
5-9 Da la mitad de la apuesta al ganador
10 o mas Pierdes todo; da la apuesta entera al ganador

Juegos de puro azar

Cuando juegas un juego de puro azar, la tirada de sabiduría nunca entra en juego. Simplemente tira 1d20 y consulta el resultado:

Resultado d20 Resultado
1-15 Pierdes la apuesta entera
16 Pierdes la mitad de la apuesta
17 Recuperas los gastos; mantienes la apuesta intacta
18 Ganas lo apostado x2
19 Ganas lo apostado x5
20 Ganas lo apostado x10
800px-Lando_Sabacc.jpg

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