El lord sith es la cima de la tradición sith. Sus mas sagradas tareas incluyen preservar las tradiciones y gloria de los sith y tramar su ascensión final a su lugar como gobernante de la galaxia. El lord sith no debe permitir que nada se ponga en el camino de su meta: ni las fuerzas militares de la República, ni la orden jedi en pleno. Cuando el tiempo llega, el lord sith debes estar preparado para romper toda oposición sin piedad, no dejando rastros detrás.
El lord sith se cultiva con el potencial de un gran poder y una gran maldad, entrenándolos desde la infancia, cuando es posible, para ser tan despiadado como él mismo. El entrenamiento puede describirse mejor como tortura física y mental, pero esta diseñado para crear alguien fuerte, rápido, astuto y mortal. El lord sith trasmite su conocimiento del lado oscuro de la Fuerza, inculcando en su aprendiz deseo de poder y miedo de fallar.
Podría decirse que solo los verdaderamente ambiciosos o profundamente retorcidos buscan llegar a ser lords siths. Seguir el camino del sith domina su destino, que requiere una constante devoción para organizar su ascensión entre los sith. Un lord sith no puede permitirse el lujo de amigos, compasión o incluso descansar. El lado oscuro le sostiene a través de décadas de intrigas y planificación, de dirigir complots sutiles y grandiosos. Incluso entonces, un lord sith podría encontrar su final sin ver reflejada su contribución al gran esquema de los sith. Cada uno debe contentarse a si mismo con el conocimiento de que su aprendiz o un descendiente de su aprendiz de cientos de generaciones posteriores, algún día honrará su sacrificio destruyendo la orden jedi la orden jedi y reemplazándola con el imperio oscuro de los sith.
En los primeros días de los sith, solo uno de su clase podría ganar el titulo de “Lord oscuro de los siths”. Tomar esta prestigiosa posición generalmente requería el apoyo de una parte significativa de los sith (y la muerte del anterior lord sith). En el ocaso de los sith y el auge de Darth Bane, las reglas de los antiguos sith fueron reemplazadas por nuevas reglas. Solo podría haber dos sith al mismo tiempo: uno seria el maestro y el otro el aprendiz. Aunque ambos pudieran ser lords del sith, ninguno podría tomar a un aprendiz hasta que el otro estuviera muerto. Algunas veces esto daba como resultado salvajes combates entre maestro y estudiante. Pero mas comúnmente, un maestro sith pasaría todos sus conocimientos antes de morir, dejando que su antiguo aprendiz tomara a un aprendiz, y así continuar la tradición de los sith
El Lord Sith | ||
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Nivel base | Bonificador de ataque | Rasgos de clase |
1º | +1 | Bonificadores de defensa, sin miedo, talento, tentación |
2º | +2 | Secreto de la Fuerza |
3º | +3 | Secreto de la Fuerza, talento |
4º | +4 | Secreto de la Fuerza |
5º | +5 | Secreto de la Fuerza, talento |
Requerimientos
Nivel mínimo: 12º
Habilidades entrenadas: Usar la Fuerza.
Técnicas de la Fuerza: Una cualquiera.
Dotes: Sensible a la Fuerza, competencia con armas (sables de luz).
Puntuación de lado oscuro: Tu puntuación de lado oscuro debe ser igual a tu puntuación de sabiduría. Si tu puntuación de lado oscuro llega a estar por debajo de tu puntuación de sabiduría, pierdes acceso a todos los rasgos de clase proporcionados por esta clase (incluidos talentos) hasta que tu puntuación de lado oscuro iguale la de sabiduría.
Especial: Debes ser miembro de una tradición Sith.
Puntos de golpe: Cada nivel ganan 1d10 + modificador de CON.
Puntos de Fuerza: Ganan un numero igual a 7 + la mitad de su nivel de personaje, redondeando hacia abajo, cada vez que se gana un nivel en esta clase.
Rasgos de clase
Bonificadores de defensa
Reflejos +3, fortaleza +3, voluntad +3.
Sin miedo
Eres inmune a los efectos de miedo.
Tentación
Eres un adepto que usa Dun Möch, una antigua y vil técnica para tentar a otros para conseguir poder del lado oscuro de la Fuerza. Como acción estándar, haz una tirada de persuasión y compárala con la defensa de voluntad de un solo enemigo que este en tu línea de visión. Si tienes éxito, el objetivo se llena con miedo o ira, cediendo brevemente al lado oscuro. Si el objetivo gasta un punto de Fuerza antes de tu próximo turno, debe cada vez sumar 1 punto a su puntuación de lado oscuro o mover -1 paso el marcador de condición ya que es abrumado por la duda y el remordimiento. Si el objetivo gasta un punto de destino antes de tu próximo turno, en su lugar debe sumar 2 puntos a su puntuación de lado oscuro o mover -2 pasos el marcador de condición.
Secretos de la Fuerza
Cada nivel par ganas un secreto de la Fuerza que, una vez seleccionado, no puede ser cambiado.