Muchos guerreros se vuelven expertos con una variedad de armas, pero los maestros de las artes marciales se esfuerzan por especializarse en varios estilos de combate mano a mano, rehuyendo a los blasters y convirtiendo sus cuerpos en poderosas armas. A pesar de que otros combatientes están satisfechos con aprender las bases del combate sin armas, los maestros en artes marciales aprenden las técnicas y filosofías de diferentes estilos de artes marciales, incorporando diversos elementos y técnicas a estilos personales únicos. Ellos son los más auto-suficientes y los más peligrosos guerreros en la galaxia.
Los artistas marciales se centran en perfeccionar su arte, pero muchos caminos diferentes conducen a la misma meta. Algunos maestros en artes marciales se alejan de la galaxia, perfeccionando sus habilidades en pequeños enclaves aislados. Otros usan sus poderes en defensa de los indefensos e inocentes de manera similar a como lo hacen los Caballeros Jedi. Algunos ponen sus letales destrezas a disposición del mejor postor, e incluso otros ganan posiciones de influencia en carteles criminales, usando sus mortíferas habilidades de combate para mantener su rango.
Durante cualquier era de juego, los maestros en artes marciales pueden ser sorpresivos y peligrosos enemigos, debido a que ellos no requieren de nada más que sus propias extremidades para poner al enemigo más duro de rodillas.
El Maestro en Artes Marciales | ||
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Nivel base | Bonificador de ataque | Rasgos de clase |
1º | +1 | Bonificadores de defensa, talento |
2º | +2 | Duro como el Duracero +2 |
3º | +3 | Talento |
4º | +4 | Duro como el Duracero +4 |
5º | +5 | Talento |
6º | +6 | Duro como el Duracero +6 |
7º | +7 | Talento |
8º | +8 | Duro como el Duracero +8 |
9º | +9 | Talento |
10º | +10 | Duro como el Duracero +10 |
Requerimientos
Ataque Base: +7.
Dotes: Artes Marciales I, Artes Marciales II, Defensa Cuerpo a Cuerpo, y al menos uno de los siguientes dotes: Entrenamiento Echani, Entrenamiento Hijkata, Entrenamiento K’tara, Entrenamiento K’thri, Entrenamiento Stava, Entrenamiento Tae-Jitsu, Entrenamiento Teräs Käsi, Entrenamiento Wrruushi.
Talentos: Un talento del árbol de talentos de Luchador (ver clase Soldado) o Superviviente (ver clase Explorador).
Información de Reglas de Juego
Puntos de golpe: Cada nivel ganan 1d10 + modificador de CON.
Puntos de Fuerza: Ganan un numero igual a 6 + la mitad de su nivel de personaje, redondeando hacia abajo, cada vez que se gana un nivel en esta clase.
Rasgos de clase
Bonificadores de defensa
Reflejos +2, fortaleza +4.
Duro como el Duracero
Como parte de tu entrenamiento, has aprendido a prepararte contra los ataques de tus oponentes, reduciendo la efectividad de sus golpes. Empezando al 2do nivel, siempre que dañes a tu objetivo con un ataque sin armas cuando usas armadura ligera o estés sin armadura, ganas 2 puntos de golpe adicionales. El número de puntos de golpe adicionales que ganas con un ataque sin armas incrementa a medida que subes de nivel en esta clase.
Talentos
Cada nivel impar (1ero, 3ero, 5to, etcétera), seleccionas un talento. El talento puede ser elegido del árbol de talentos de Alerta (ver clase Explorador), Maestro en Teräs Käsi (ver clase de prestigio Soldado de Elite), Formas de Artes Marciales o Maestría sin Armas (ambos presentados a continuación).
Árbol de talentos de Formas de Artes Marciales
Has avanzado en el entrenamiento de una o más formas de artes marciales, convirtiendo tu cuerpo en un arma letal. A pesar de que cualquier personaje puede practicar estas formas, tú has alcanzado la dedicación y perseverancia para ir más allá de lo que cualquier ser es capaz de llegar.
Experto en Echani
Cuando realizas un ataque sin armas, extiendes tu rango de amenaza de crítico en 1 (por ejemplo, 19-20 en lugar de 20). Sin embargo, cualquier otro resultado diferente de un 20 natural no es considerado un impacto automático; si obtienes otro resultado diferente de un 20 natural y fallas el ataque, no consigues un crítico.
Requisito: Ataque Base +10.
Experto en Hijkata
Cuando dañas a una criatura o droide con un ataque sin armas, el objetivo sufre un penalizador a su próxima tirada de ataque igual a tu bonificador de Vigor.
Experto en K’tara
Una vez por turno, cuando dañes a una criatura o droide con un ataque sin armas, puedes realizar un ataque para desarmar como acción rápida. Además, no obtienes el penalizador -5 a tu tirada de ataque si el objetivo está usando el arma con más de un mano.
Experto en K’thri
Cualquier enemigo que empiece su turno adyacente a ti recibe una cantidad de daño igual a tu modificador de Vigor (mínimo 1) si estás listo para realizar un ataque de oportunidad contra él. Puedes usar este talento solo cuando usas armadura ligera o estás sin armadura.
Experto en Stava
Cuando exitosamente agarras a un enemigo, el o ella debe realizar una prueba opuesta de presa para romper el agarre. Si estás iniciando una presa, puedes volver a tirar tu prueba de presa. Sin embargo, debes aceptar el segundo resultado, incluso si es peor. Puedes usar este talento solo cuando usas armadura ligera o estás sin armadura.
Experto en Tae-Jitsu
Una vez por turno, cuando dañes a una criatura o droide con un ataque sin armas, compara tu tirada de ataque con el umbral de daño del objetivo. Si tu ataque iguala o excede el umbral de daño del objetivo, el objetivo es movido -1 paso en su marcador de condición, independientemente del daño de tu ataque.
Experto en Wrruushi
Una vez por turno, cuando dañes a una criatura o droide con un ataque sin armas, puedes hacer un ataque contra la Defensa de Fortaleza del objetivo como acción libre. Si el ataque es exitoso, el objetivo puede realizar solamente una acción rápida en su turno. Puedes usar este talento solo cuando usas armadura ligera o estás sin armadura.
Árbol de talentos de Maestría sin Armas
Has avanzado en el entrenamiento de una o más formas de artes marciales, convirtiendo tu cuerpo en un arma letal. Cualquier personaje puede practicar estas formas, pero a través de la dedicación y perseverancia tú has logrado superar las habilidades de otros seres.
Impacto Endurecido
Si dañas con un ataque sin armas a una criatura o droide que tiene Reducción de Daño (RD), reduces el valor de esa RD en uno hasta el final del encuentro. Ataques acumulativos contra un mismo objetivo no se apilan.
Impacto Impulsivo
Cuando obtienes un golpe crítico con un ataque sin armas, puedes realizar inmediatamente un ataque sin armas (en adición a los efectos del golpe crítico) contra un oponente en tu alcance. Puedes usar este talento solo una vez por turno y solo cuando usas armadura ligera o estás sin armadura.
Ráfaga de Golpes
Cuando realizas múltiples ataques como acción de ataque completo, reduces el penalizador a los ataques en 2.
Puedes adquirir este talento múltiples veces. Cada vez que tomas este talento, reduces el penalizador a los ataques en 2 adicional.