Entre los yuuzhan vong, los moldeadores son los ingenieros de biotecnología. Sus habilidades les proporcionan una distinción especial y les permiten inspirar gran respeto en la sociedad yuuzhan vong. Casi todo lo usado por los yuuzhan vong, desde sus terraformadores de mundos a simples ropas, esta creado por moldeadores.
Los moldeadores se adhieren a estrictos protocolos que actúan como planos para sus creaciones. La violación de estos protocolos podría resultar en duros castigos y acusaciones de herejía, pero durante la era de legado estas repercusiones son generalmente ignoradas por los yuuzhan vong que están lejos de su pueblo. Esto permite a algunos moldeadores usar su experiencia en biotecnología no yuuzhan vong, una practica que es imprevisible y a menudo abominable.
El moldeador | ||
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Nivel base | Bonificador de ataque | Rasgos de clase |
1º | +0 | Bonificadores de defensa, talento |
2º | +1 | Tradición de moldeador +1 |
3º | +2 | Talento |
4º | +3 | Tradición de moldeador +2 |
5º | +3 | Talento |
6º | +4 | Tradición de moldeador +3, mano de moldeador |
7º | +5 | Talento |
8º | +6 | Tradición de moldeador +4 |
9º | +6 | Talento |
10º | +7 | Tradición de moldeador +5 |
Requerimientos
Nivel mínimo: 7.
Especie: Yuuzhan vong.
Dotes: Especialista en biotecnología.
Habilidades entrenadas: Conocimiento (ciencias biológicas), curar heridas.
Puntos de golpe: Cada nivel ganan 1d8 + modificador de CON.
Puntos de Fuerza: Los moldeadores, como todos los yuuzhan vong, nunca ganan puntos de Fuerza.
Rasgos de clase
Bonificadores de defensa: Fortaleza +2, voluntad +4.
Tradición de moldeador
Eres un experto en construir, modificar y reparar biotecnología. Debido a esta profunda familiaridad, ganas un bonificador igual a la mitad de tu nivel de clase (redondeando hacia abajo) en todas las tiradas de conocimiento (ciencias biológicas) y curar heridas que hagas con respecto a dispositivos biotecnológicos, a pesar del tamaño o complejidad.
Mano de moldeador
A nivel 6, se espera de un moldeador yuuzhan vong que reemplace al menos una de sus manos con lo que se conoce como mano de moldeador. Una mano del moldeador es un apéndice de bioingeniería equipado con un número de herramientas que ayudan en tareas específicas a modelar. Un moldeador que declina a adjuntar una mano del moldeador cuando se le permite hacerlo es visto a menudo con sospecha por otros yuuzhan vong.
Una mano de moldeador elimina la necesidad de un kit de herramientas de biotecnología.
Talentos
Cada nivel impar, el moldeador selecciona un talento. Este talento puede seleccionarse del árbol de talentos de medicina avanzada, de implantar o de moldeador.
Árbol de talentos de implantar
Algunos moldeadores desarrollan implantes que pueden colocarse rápida y fácilmente, estimulando temporalmente la destreza física de sus beneficiarios.
Todos los talentos a continuación proporcionan efectos que duran hasta el final del encuentro. Al final del encuentro, cualquier objetivo que se beneficie de uno o más de estos talentos inmediatamente mueve -3 pasos persistentes el marcador de condición. Solo se puede eliminar esta condición persistente después de 8 horas de descanso, o llevando a cabo cirugía (como para la aplicación de la habilidad curar heridas) en el objetivo.
Implante de adrenalina
Una vez por encuentro como acción estándar, puedes dar a una criatura viva adyacente un implante de adrenalina. El objetivo debe querer recibir este implante, el cual proporciona 10 puntos de golpe de bonificación al comienzo de cada uno de sus turnos. Estos puntos de golpe no se acumulan. El daño se resta de los puntos de golpe de bonificación primero, y cualquier punto de golpe de bonificación restante al final del encuentro se pierde. Los puntos de golpe de diferentes fuentes no se apilan.
Implante de precisión
Una vez por encuentro como acción estándar, puedes dar a una criatura viva adyacente un implante de precisión. El objetivo deber querer recibir este implante, el cual proporciona un +1 de bonificador de equipo a las tiradas de ataque hasta el final del encuentro.
Implante de resistencia
Una vez por encuentro como acción estándar, puedes dar a una criatura viva adyacente un implante de resistencia. El objetivo deber querer recibir este implante, el cual proporciona un +5 de bonificador por equipo a su umbral de daño hasta el final del encuentro.
Implante de velocidad
Una vez por encuentro como acción estándar, puedes dar a una criatura viva adyacente un implante de resistencia. El objetivo deber querer recibir este implante, el cual aumenta la velocidad base en 2 hasta el final de encuentro.
Implante de vigor
Una vez por encuentro como acción estándar, puedes dar a una criatura viva adyacente un implante de resistencia. El objetivo deber querer recibir este implante, el cual permite causar +1 dado de daño siempre que impacte con un ataque cuerpo a cuerpo hasta el final del encuentro.
Árbol de talentos de moldeador
Manipulas la biotecnología yuuzhan vong de nuevas maneras, moldeándola para tus propios fines y haciéndola mas efectiva.
Implantador experto
Siempre que uses la dote cirugía biotecnológica para instalar un implante, el bonificador de ataque del implante contra la defensa de fortaleza del destinatario se divide entre dos.
Requisito: cirugía biotecnológica.
Maestría en biotecnología
Cuando usas la dote especialista en biotecnología para modificar biotecnología, eres capaz de hacer la modificación apropiada en la mitad del tiempo normal por la mitad del coste normal. Además, puedes elegir 10 en la tirada de mecánica (incluso si estas distraído o amenazado), pero no 20.
Maestro remendador
Siempre que remiendes temporalmente un dispositivo de biotecnología usando la habilidad curar heridas, el dispositivo remendado mueve +4 pasos el marcador de condición. Además, solo mueve -3 pasos al final de la escena o encuentro, y solo se inutiliza si la reducción llega a -5 pasos.
Requisito: Moldeador experto.
Moldeador experto
Puedes volver a tirar cualquier tirada de curar heridas hecha para reparar o modificar un objeto biotecnológico, pero el resultado de la tirada debe aceptarse incluso si es peor.
Remiendo oportuno
Puedes remendar temporalmente un dispositivo biotecnológico dañado o inutilizado usando la habilidad curar heridas como acción estándar en lugar de acción de asalto completo.
Requisito: Moldeador experto.