Naves De Línea

Aclamador

El aclamador esta diseñado como un transporte de tropas de nivel legión. Usando unos motores hiperimpulsores excepcionalmente eficientes, una nave de asalto es capaz de atravesar la inmensidad del espacio en una corta cantidad de tiempo. Ademas de 16000 soldados clon, un aclamador típico transporta 48 andadores AT-TE, 80 cañoneras LAAT, 36 unidades de artillería pesada autopropulsada y 320 motos deslizadoras. Una vez la fuerza se despliega, la nave de asalto tiene la capacidad de funcionar como un centro de mando orbital.
En situaciones extremas, varios aclamadores podían unir fuerzas para llevar a cabo un bombardeo orbital diseñado para erradicar todos los factores de producción (incluyendo seres vivos). Llamado en clave Base Delta Cero por la Antigua República, la Confederación y (después) las fuerzas imperiales, esta técnica fue usada con moderación contra sistemas que fueron demasiado rebeldes para ser conquistados.
Si el aclamador tenia una debilidad, esta es sobreespecializacion como plataforma terrestre de ataque. Aunque ciertamente puede defenderse de pequeñas amenazas espaciales, no tiene la resistencia o flexibilidad para resistir contra un ataque coordinado de naves de línea. Por esta razón, más que por cualquier otra, que el diseño del aclamador fue abandonado eventualmente por el Imperio en favor de mayores y menos especializadas naves.
Fuego táctico: Como transporta tropas, la clase aclamador se especializa en proteger sus lanzaderas hasta que pueden tomar tierra satisfactoriamente. Como acción estándar, una nave clase aclamador puede olvidar todos los ataques para proporcionar fuego táctico a todas las casillas en un radio de 2 casillas de si misma. Todas las naves aliadas en este área ganan un +2 de bonificador a su defensa de reflejos.

Nave de asalto militar transgalactica clase Aclamador de Ingeniería Pesada Rothana
ND: 18
Nave de línea colosal (crucero)
Iniciativa: -2;Sentidos: Percepción +6
Defensa: Reflejos 14 (desprevenido 12), Fortaleza 48; +12 blindaje
PG: 960;RD: 20;VE: 120;Umbral de daño: 248
Velocidad: volar 12 casillas (velocidad máxima 1200 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia: 2 baterías turboláser cuádruples +15* (ver debajo) y
4 baterías de cañones láser ligeros de proximidad +15 (ver debajo) y
4 torpedos de protones +5 (ver debajo)
Espacio de lucha: 2x2 (escala de naves);Cobertura: Total
Ataque base: +2;Presa: +60
Opciones de ataque: Fuego automático (baterías de cañones láser ligeros de proximidad)
Características: vigor 86, destreza 14, constitución -, inteligencia 16
Habilidades: Iniciativa -2, mecánica +6, percepción +6, pilotar -2, informática +6
Tripulación: 20141 (experto);Pasajeros: 16000 (soldados clon)
Carga: 11250 tm;Consumibles: 2 años;Naves transportadas: 320 motos deslizadoras, 48 andadores AT-TE, 80 cañoneras LAAT y 36 unidades de artilleria autopropulsadas
Carga explosiva: 100 torpedos de protones
Hiperimpulsor: x.75, ordenador de navegación avanzado
Disponibilidad: Militar;Coste: No disponible en venta
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal.

Baterías turboláser cuádruples (6 artilleros)
Ataque: +15 (-5 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal),Daño: 6d10x5
Baterías de cañones láser ligeros de proximidad (6 artilleros)
Ataque: +15 (+10 fuego automático),Daño: 2d10x2
Torpedos de protones (artillero)
Ataque: +5,Daño: 9d10x2, 4 casillas de radio de salpicadura

Aclamador II

Cuando se usa para bombardeo planetario, el aclamador II supera todas las expectativas. Armado con dos tubos de torpedos de protones pesados, además de una amplia gama de turbolásers, una sola nave de asalto podria extinguir la vida en un continente entero en el curso de unas pocas horas. Adicionalmente, los turboláser de la naves podrían fácilmente usarse en combate nave contra nave, aumentando la supervivencia de la nave durante combates espaciales prolongados.
Los torpedos pesados utilizados por el aclamador II fueron precursores de aquellos que se usarían posteriormente en las esferas de torpedo imperiales. Aunque capaces de fijar objetivos de escala de línea en el espacio, los torpedos fueron específicamente confeccionados para abrir una brecha en escudos planetarios y extender energía de protones mortal entre los centros de población. Cuando se usan contra otros objetivos de cualquier tamaño, los torpedos reciben un -10 de penalización a las tiradas de ataque (ya incluido en sus estadísticas), ademas de cualquier otra penalización.
A fin de hacer habitaciones para muchos sistemas poderosos de armas, los diseñadores del aclamador II se vieron forzados a reducir el complemento de tropas de la nave cerca del ochenta por ciento. Debido a estas reducciones, esta variante del aclamador fue rara vez, si alguna vez, usada para desembarcar un numero significativo de tropas.
Fuego táctico: Especializado en bombarderos orbitales, la clase aclamador II puede desencadenar un asalto pesado sobre un sólo objetivo, algunas veces cogiendo a otras naves en el fuego cruzado. Como acción estándar, un aclamador II puede renunciar a todos los ataque para proporcionar fuego táctico a todas las casillas en 2 casillas de radio de si misma. Cualquier nave que sea reducida a 0 puntos de golpe en este área es automáticamente destruida, incluso si el ataque que reduce a 0 puntos de golpe no causa suficiente daño para exceder su umbral de daño.

Nave de asalto militar transgalactica clase Aclamador II de Ingeniería Pesada Rothana
ND: 18
Nave de línea colosal (crucero)
Iniciativa: -2;Sentidos: Percepción +6
Defensa: Reflejos 14 (desprevenido 12), Fortaleza 48; +12 blindaje
PG: 960;RD: 20;VE: 120;Umbral de daño: 248
Velocidad: volar 12 casillas (velocidad máxima 1200 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia: 2 baterías turboláser +11* (ver debajo) y
2 torpedos de protones pesados +5** (ver debajo)
Espacio de lucha: 2x2 (escala de naves);Cobertura: Total
Ataque base: +2;Presa: +60
Características: vigor 86, destreza 14, constitución -, inteligencia 16
Habilidades: Iniciativa -2, mecánica +6, percepción +6, pilotar -2, informática +6
Tripulación: 20141 (experto);Pasajeros: 3200 (soldados clon)
Carga: 10000 TM;Consumibles: 2 años;Naves transportadas: 64 motos deslizadoras, 10 andadores AT-TE, 16 cañoneras LAAT y 8 unidades de artillería autopropulsadas
Carga explosiva: 60 torpedos de protones pesados
Hiperimpulsor: x.75, ordenador de navegación avanzado
Disponibilidad: Militar;Coste: No disponible en venta
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal.
**Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal, o un +10 de bonificación a los ataques contra escudos planetarios.

Baterías turboláser (4 artilleros)
Ataque: +11 (-9 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal),Daño: 6d10x5
Torpedos de protones pesados (artillero)
Ataque: -5 (-25 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal, +5 contra escudos planetarios),Daño: 9d10x2, 4 casillas de radio de salpicadura

Munificente

Las fragatas del Clan Bancario sirven como naves de comunicación, transportes de tropas y naves de primera línea. En una situación idónea, una fragata se podría concentrar en proteger una mayor nave de line y eliminar naves más pequeñas y débilmente armadas.
Sus turboláser pesados de proa pueden golpear duro contra los escudos y el casco de naves de línea más pequeñas, permitiendo a la nave clase Munificente enfrentarse contra objetivos de tipo militar. En la practica, sin embargo, las naves del Clan Bancario a menudo han de competir con destructores estelares (conflictos que raramente van bien para las fragatas).
Fuego táctico: La fragata clase Munificente esta diseñada para ser una presencia negativa en el medio de una flota enemiga, usando sistemas de intercepción y sus armas delanteras para destruir naves débiles. Como acción estándar, una fragata clase Munificente puede renunciar a todos los ataques para proporcionar fuego táctico a todas las casillas en un radio de 2 casillas alrededor de si misma. Todas las naves enemigas pierden cualquier bonificador de moral o entendimiento a las tiradas de ataque, defensas o tiradas de habilidad mientra están dentro de este area.

Fragata clase Munificente de Propulsores Hoersch-Kessel / Industrias Revolucionarias Gwori
ND: 18
Nave de línea colosal (crucero)
Iniciativa: -3;Sentidos: Percepción +6
Defensa: Reflejos 13 (desprevenido 12), Fortaleza 49; +12 blindaje
PG: 1080;RD: 20;VE: 165;Umbral de daño: 249
Velocidad: volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia: 2 turboláser pesados +7* (ver debajo) y
2 cañones medios de iones +7* (ver debajo) y
5 baterías turboláser dobles +15 (ver debajo) y
2 baterías turboláser ligeras +15* (ver debajo) y
3 baterías de cañones láser de proximidad +17 (ver debajo)
Espacio de lucha: 2x2 (escala de naves);Cobertura: Total
Ataque base: +2;Presa: +61
Características: vigor 88, destreza 12, constitución -, inteligencia 20
Habilidades: Iniciativa -3, mecánica +6, percepción +6, pilotar -3, informática +6
Tripulación: 200 (experto);Pasajeros: 150000 droides de batalla comprimidos
Carga: 40000 tm;Consumibles: 2 años;Naves transportadas: 12 lanzaderas de aterrizaje
Hiperimpulsor: x1 (reserva x10), ordenador de navegación
Disponibilidad: Restringido;Coste: 57000000 créditos (40000000 créditos usada)
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal.

Turboláser pesados (artillero)
Ataque: +7 (-13 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal),Daño: 11d10x5
Cañones medios de iones (artillero)
Ataque: +7 (-13 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal),Daño: 9d10x2 ionico
Baterías turboláser dobles (5 artilleros)
Ataque: +15 (-5 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal),Daño: 4d10x5
Baterías turboláser ligeras (5 artilleros)
Ataque: +15 (-5 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal),Daño: 3d10x5
Baterías de cañones láser de proximidad (6 artilleros)
Ataque: +17,Daño: 3d10x2

Clase Nebulosa

Fuego táctico: La mera presencia de un destructor estelar clase Nebulosa puede cambiar completamente una batalla, gracias a su impresionante fuego de apoyo. Como acción estándar, puede renunciar a todos los ataques para proporcionar fuego táctico a todas las casillas en 2 casillas de radio alrededor suyo. Todos los ataques hechos contra una nave de tamaño colosal (fragata) o mayor en este área causan triple daño con un impacto critico. Si el ataque normalmente causaría triple daño en un impacto critico, causa cuatro veces el daño en su lugar.

Destructor estelar clase Nebulosa de Corporación de Ingeniería de la República
ND: 26
Nave de línea colosal (crucero)
Iniciativa: +1; Sentidos: Percepción +8
Defensa: Reflejos 19 (desprevenido 16), Fortaleza 59; +16 blindaje
PG: 2100; RD: 20; VE: 250; Umbral de daño: 256
Velocidad: volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia: 4 baterías turboláser pesadas +18* (ver debajo) y
4 baterías turboláser +18* (ver debajo) y
4 baterías de cañones pesados de iones +18* (ver debajo) y
2 baterías de rayo tractor +16* (ver debajo) y
2 baterías de misiles pesados de concusión+16* (ver debajo)
Espacio de lucha: 2x2 (escala de naves); Cobertura: Total
Ataque base: +5; Presa: +81
Características: vigor 102, destreza 16, constitución -, inteligencia 22
Habilidades: Iniciativa +1, mecánica +8, percepción +8, pilotar +1, informática +8
Tripulación: 7039 (experto); Pasajeros: 1600 (tropas)
Carga: 15000 tm; Consumibles: 6 meses; Naves transportadas: 60 cazas (cualquiera), 12 transportes (cualquiera)
Carga explosiva: 240 misiles pesados de concusión
Hiperimpulsor: x1 (reserva x10), ordenador de navegación
Disponibilidad: Militar; Coste: No disponible en venta
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal.

Baterías turboláser pesadas (5 artilleros)
Ataque: +18 (-2 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal), Daño: 11d10x5
Baterías turboláser (5 artilleros)
Ataque: +18 (-2 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal), Daño: 8d10x5
Baterías de cañones pesados de iones (5 artilleros)
Ataque: +18 (-2 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal), Daño: 3d10x5 ionico
Batería de rayos tractores (4 artilleros)
Ataque: +16 (-4 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal), Daño: – (presa +81)
Baterías de torpedos de protones (5 artilleros)
Ataque: +16 (-4 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal), Daño: 9d10x5, 4 casillas de radio de salpicadura

Clase Carrack

El Carrack esta pesadamente armado para su tamaño. Dada la cantidad de armamento que un Carrack puede desatar sobre un objetivo, supone una amenaza significativa, incluso para naves enemigas mayores. Cuando se emplea en pequeños escuadrones, puede causar estragos en naves diez veces su tamaño.
Una razón de que a las tripulaciones Carrack les gusten tanto sus navíos es que la nave es un diseño resistente que incorpora puntales internos superfluos y mamparas compartimentalizadoras. Los niveles de supervivencia de la tripulación para Carracks destruidos y dañados son de los más altos de los registros. Debido al esquema interno del Carrack, no tiene un espacio significativo interno para hangar. En su lugar, esta equipado con soportes externos que le permiten transportar hasta cuatro cazas TIE.
Fuego táctico: El crucero ligero clase Carrack es una nave fuertemente armada que lleva tal fuerza that packs quite a punch, y puede a menudo combinar el fuego con otras naves fácilmente. Como acción estándar, puede renunciar a todos los ataque para proporcionar fuego táctico a todas las casillas adyacentes. Todas las naves aliadas atacando objetivos dentro de este área causan +1 dado de daño en una tirada de ataque con éxito.

Crucero ligero Clase Carrack de Corporación de Fabricación Damorian
ND: 18
Nave de línea colosal (fragata)
Iniciativa: +0;Sentidos: Percepción +6
Defensa: Reflejos 17 (desprevenido 13), Fortaleza 40; +13 blindaje
PG: 1000;RD: 15;VE: 130;Umbral de daño: 140
Velocidad: volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia: 2 baterías turboláser pesadas +13* (ver debajo) y
4 baterías de cañones láser ligeros de proximidad +13 (ver debajo) y
5 baterías de rayos tractores +5* (ver debajo)
Espacio de lucha: 1 (escala de naves);Cobertura: Total
Ataque base: +2;Presa: +52
Características: vigor 70, destreza 18, constitución -, inteligencia 16
Habilidades: Iniciativa +0, mecánica +6, percepción +6, pilotar +0, informática +6
Tripulación: 1092 (experto);Pasajeros: 142 (tropas)
Carga: 3500 tm;Consumibles: 1 año;Naves transportadas: 4 cazas TIE en soportes externos
Hiperimpulsor: x1 (reserva x12), ordenador de navegación
Disponibilidad: Militar;Coste: No disponible en venta
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal.

Baterías turboláser pesadas (5 artilleros)
Ataque: +13 (-7 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal),Daño: 7d10x5
Baterías de cañones láser ligeros de proximidad (5 artilleros)
Ataque: +13,Daño: 2d10x2
Baterías de rayos tractores (5 artilleros)
Ataque: +5 (-15 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal),Daño: – (presa +52)

Clase Ciudadela

Diseñada para aquellos que podían permitirse una nave pero no una nave de línea, la clase Ciudadela esta orientada a pequeños grupos que viajan juntos. Es popular en pequeños grupos diplomáticos, mercaderes ricos, oficiales militares de nivel medio y aventureros galácticos. Las naves son tan duraderas que muchas pasan por varios propietarios desempeñando diferentes tareas. Como resultado, no es inusual encontrar una con una mezcla de añadidos de hardware militar, unos pocos compartimentos de contrabandista, una sala de reuniones diplomáticas con murales proyectables en las mamparas.
Las armas que vienen de serie en el ciudadela son claramente de naturaleza defensiva. Los ciudadelas también tienen dos abrazaderas de acoplamiento usadas como acoplamientos de cazas fijados en la parte inferior de la nave. Esta característica permite al ciudadela transportar cazas que carecen de hiperimpulsor propio por el hiperespacio.
Grupos militares trabajando sobre un presupuesto y algunos grupos piratas han usada este potencial para crear pequeñas flotas de Ciudadelas transportando cazas TIE o naves similares en el espacio profundo.

ILH-KK crucero clase Ciudadela de Industrial Koensayr
ND: 7
Transporte colosal
Iniciativa: -4;Sentidos: Percepción +5
Defensa: Reflejos 15 (desprevenido 14), Fortaleza 26; +14 blindaje
PG: 120;RD: 15;VE: 30;Umbral de daño: 76
Velocidad: volar 12 casillas (velocidad máxima 830 km/h), volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia: 2 cañones láser +1 (ver debajo) y
2 cañones de iones +1 (ver debajo) y
misiles medios de concusión+1 (ver debajo) o
A distancia: 2 cañones láser +1 (ver debajo) y
2 cañones de iones +1 (ver debajo) y
rayo tractor +3 (ver debajo)
Espacio de lucha: 12x12 o 1 (escala de naves);Cobertura: Total
Ataque base: +0;Presa: +36
Opciones de ataque: Fuego automático (cañones láser)
Características: vigor 42, destreza 12, constitución -, inteligencia 12
Habilidades: Iniciativa -4, mecánica +5, percepción +5, pilotar -4, informática +5
Tripulación: 3 (normal);Pasajeros: 14
Carga: 50 tm;Consumibles: 6 meses;Naves transportadas: 2 cazas
Carga explosiva: 12 misiles medios de concusión
Hiperimpulsor: x2, ordenador de navegación
Disponibilidad: Con licencia;Coste: 205000 créditos (120000 créditos usada)

Cañones láser (artillero)
Ataque: +1 (-4 fuego automático),Daño: 5d10x2
Cañones de iones (artillero)
Ataque: +1,Daño: 5d10x2, ionico
Misiles medios de concusión (piloto)
Ataque: +3,Daño: 8d10x2, 4 casillas de radio de salpicadura
Rayo tractor (piloto)
Ataque: +3,Daño: – (presa +36)

Incoformista

La fuerza más significativa del destructor ligero clase Inconformista era su armamento pesado, incluyendo turboláser pesados en un montaje fijo en la proa de la nave. Si el destructor ligero tenia una debilidad, era la determinación de su cerebro droide. La nave atacaba tenazmente a un sólo objetivo, ignorando a los demas hasta que el objeto de su ira era finalmente destruido o inutilizado.
Fuego táctico: El Inconformista tiene las mamparas llenas de armamento, mucho del cual puede volverse contra cazas. Como acción estándar, puede renunciar a todos los ataque para proporcionar fuego táctico a todas las casillas en 2 casillas de radio alrededor suyo. Los pilotos de cualquier nave de tamaño gigantesco o menor en este area al comienzo de su turno o que entren en este radio durante su turno deben tener éxito en una tirada de pilotar CD 20 como reacción; fallar causa que la nave reciba 4d10x2 puntos de daño.

Destructor ligero clase Inconformista de Propulsores Hoersch-Kessel / C.I.L. Voluntarios de Dac
ND: 19
Nave de línea colosal (crucero)
Iniciativa: -2;Sentidos: Percepción +6
Defensa: Reflejos 14 (desprevenido 12), Fortaleza 50; +12 blindaje
PG: 1290;RD: 20;VE: 150;Umbral de daño: 250
Velocidad: volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia: turboláser pesado +6* (ver debajo) y
2 baterías turboláser pesadas +14* (ver debajo) y
3 baterías de cañones láser dobles de proximidad +14 (ver debajo) y
5 baterías de cañones láser ligeros de proximidad +16 (ver debajo) y
2 baterías de cañones láser ligeros dobles de proximidad +14 (ver debajo)
Espacio de lucha: 2x2 (escala de naves);Cobertura: Total
Ataque base: +2;Presa: +62
Características: vigor 91, destreza 14, constitución -, inteligencia 18
Habilidades: Iniciativa -2, mecánica +6, percepción +6, pilotar -2, informática +6
Tripulación: 300 (experto);Pasajeros: 40000 (droides de batalla)
Carga: 10000 tm;Consumibles: 2 años;Naves transportadas: Ninguna
Hiperimpulsor: x2 (reserva x12), ordenador de navegación
Disponibilidad: Militar;Coste: No disponible en venta
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal.

Turboláser pesado (artillero)
Ataque: +6 (-14 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal),Daño: 10d10x5
Baterías turboláser pesadas (5 artilleros)
Ataque: +14 (-6 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal),Daño: 7d10x5
Baterías de cañones láser dobles de proximidad (5 artilleros)
Ataque: +14,Daño: 5d10x2
Baterías de cañones láser ligeros de proximidad (5 artilleros)
Ataque: +14,Daño: 3d10x2
Baterías de cañones láser dobles ligeros de proximidad (4 artilleros)
Ataque: +12,Daño: 5d10x2

CR70

Corbeta CR70 de Corporación de Ingeniería Corelliana
ND: 8
Nave de línea colosal (fragata)
Iniciativa: -1;Sentidos: Percepción +5
Defensa: Reflejos 16 (desprevenido 12), Fortaleza 38; +12 blindaje
PG: 800;RD: 15;VE: 90;Umbral de daño: 138
Velocidad: volar 12 casillas (velocidad máxima 950 km/h), volar 3 casillas (escala de naves)
Espacio de lucha: 1 casilla (escala de naves);Cobertura: Total
Ataque base: +0;Presa: +48
Características: vigor 66, destreza 18, constitución -, inteligencia 18
Habilidades: Iniciativa -1, mecánica +5, percepción +5, pilotar -1, informática +5
Tripulación: 18 a 150* (normal);Pasajeros: 600*
Carga: 5000 tm*;Consumibles: 1 año;Naves transportadas: Ninguna
Hiperimpulsor: x2, ordenador de navegación
Disponibilidad: Con licencia;Coste: 2900000 (1000000 usada)
*Valores máximos para las diferentes configuraciones; los valores típicos son 30 de tripulación, 250 pasajeros y 5000 tm de carga con las armas dadas.

CR90

Aunque excelentes como naves consulares o transportes, las corbetas corellianas tambien tienen vastos usos como naves militares y piratas. Muchas corbetas corellianas se modifican fácilmente (un rasgo comun entre muchas de las naves producidas por la Corporacion de Ingenieria Corelliana), y puede ser adaptadas a las necesidades especificas del propietario. La facilidad con la que las corbetas CR90 son modificadas hace que añadir armamento, escudos e incluso blindaje secundario del casco un asunto sencillo, lo que significa que las modificaciones post-venta que aumentan la capacidad ofensiva de la nave son de las mejoras más comunes hechas a la nave. Piratas, traficantes de armas, ladrones de naves y contrabandistas son partidarios de la corbeta CR90 debido a que modificaciones pesadas puede parecer inocuas a primera vista, haciendolas faciles de lanzar un ataque sorpresa sobre objetivos desprevenidos (o pasar desapercibidos a través de la atenta mirada de las autoridades).
Se ven a menudo usadas en escaramuzas navales a pequeña escala, tales como romper bloqueos planetarios. De hecho, muchas flotas de defensa planetaria usan corbetas corellianas para abrir una brecha en las lineas enemigas y realizar maniobras de flanqueo. Ya que la configuracion de la nave puede cambiarse para favorecer una variedad de papeles (incluyendo combate naval, escolta, transporte de tropas y transporte de carga), estas naves se consideran a menudo un recurso dinámico, permitiendo a sus propietarios obtener un mayor uso de la nave al compararla con naves más estáticas. Como tal, son sumamente valorados tanto en papeles militares como civiles (y a menudo pueden variar entre ambos durante la vida útil de la nave).
Fuego táctico: Las corbetas corellianas trabajan tambien como nave rompebloqueos y puede usar sus armas y escudos para golpear a traves de las lineas enemigas. Como accion estándar, puede renunciar a todos los ataques y proporcionar fuego táctico a todas las casillas adyacentes. Todas las naves aliadas dentro de este area automaticamente evitan ser enganchadas en un combate cerrado cuando se mueven a traves de casillas adyacentes a un caza enemigo.

Corbeta CR90 de Corporacion de Ingenieria Corelliana
ND: 16
Nave de línea colosal (fragata)
Iniciativa: +0; Sentidos: Percepción +6
Defensa: Reflejos 16 (desprevenido 12), Fortaleza 38; +12 blindaje
PG: 800; RD: 15; VE: 100; Umbral de daño: 138
Velocidad: volar 12 casillas (velocidad máxima 950 km/h), volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia: 2 baterías turboláser +10* (ver debajo)
Espacio de lucha: 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total
Ataque base: +2; Presa: +50
Características: vigor 66, destreza 18, constitución -, inteligencia 18
Habilidades: Iniciativa +0, mecánica +6, percepción +6, pilotar +0, informática +6
Tripulación: 30 a 166** (expertos); Pasajeros: 600
Carga:** 3000 tm; Consumibles: 1 año; Naves transportadas: Ninguna
Hiperimpulsor: x2, ordenador de navegación
Disponibilidad: Con licencia; Coste: 3500000 (1500000 usada)
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal.
** Valores máximos para las diferentes configuraciones; los valores típicos son 48 de tripulación, 150 pasajeros y 3000 tm de carga con las armas dadas.

Baterías turboláser (piloto)
Ataque: +10 (-10 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal), Daño: 5d10x5

Dreadnaught

El crucero pesado clase dreadnaught carece de protección (comparado con las más avanzadas naves de línea, como el destructor imperial clase Imperial I) compensado por su dureza general, meaning that if a shot does get through, it is less likely to reduce the ship´s capabilities even if it destroys a large chunk of the ship. Muchos Dreadnought fueron contruidos con multiples sistemas de más, permitiendoles luchar a pesar de sufrir graves impactos a ciertas partes de la nave. Como resultado, muchos Dreadnought son usadas como escudos para proteger naves más delicadas, absorbiendo daño que podría ser devastador para naves más pequeñas. El menor tamaño de la clase Dreadnought (comparado con los destructores estelares y similares) lo hace menos intimidatorio que otras naves de línea, pero su dureza y fiabilidad son mayores comparadas con sus desventajas.
Fuego táctico: Esta diseñado para absorber daño previsto para otras naves de línea adyacentes, interponiéndose entre la nave objetivo y sus atacantes. Como acción estándar, puede renunciar a todos los ataque para proporcionar fuego táctico a todas las casillas a 2 casillas alrededor suyo. Cualquier ataque dirigido contra una nave de línea de tamaño colosal (fragata) o mayor aliada en el área es automáticamente dirigido al Dreadnaught en su lugar.

Crucero pesado clase Dreadnaught de Propulsores Estelares Rendili
ND: 18
Nave de línea colosal (crucero)
Iniciativa: -4;Sentidos: Percepción +6
Defensa: Reflejos 13 (desprevenido 13), Fortaleza 53; +13 blindaje
PG: 1680;RD: 20;VE: 115;Umbral de daño: 253
Velocidad: volar 1 casillas (escala de naves)
A distancia: 2 baterías turboláser +13* (ver debajo) y
2 baterías turboláser cuádruples ligeras +13* (ver debajo) y
2 turboláser ligeros +5* (ver debajo)
Espacio de lucha: 2x2 (escala de naves);Cobertura: Total
Ataque base: +2;Presa: +65
Opciones de ataque: Fuego automático (cañones láser)
Características: vigor 96, destreza 10, constitución -, inteligencia 16
Habilidades: Iniciativa -4, mecánica +6, percepción +6, pilotar -4, informática +6
Tripulación: 16210 (experta);Pasajeros: 3000
Carga: 9000 tm;Consumibles: 2 años;Naves transportadas: 12 cazas
Hiperimpulsor: x2 (reserva x18), ordenador de navegación
Disponibilidad: Militar;Coste: No disponible en venta (35555000 créditos usada en el mercado negro)
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal.

Baterías turboláser (5 artilleros)
Ataque: +13 (-7 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal),Daño: 7d10x5
Baterías turboláser cuádruples ligeras (5 artilleros)
Ataque: +13 (-7 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal),Daño: 5d10x5
Turboláser ligeros: (artillero)
Ataque: +5 (-15 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal),Daño: 2d10x5

Gozanti

El gozanti es extremadamente lento para una nave de su tamaño, tan lenta que no puede usarse para la mayoría de las entregas de carga perecederas. Sin embargo, su relativa dureza y armamento extremadamente pesado para una nave civil la hace popular para los mercaderes que necesitan transportar materiales valiosos de forma segura. Aunque carece de poder de fuego para resistir a una gran nave militar (y desde luego no puede dejar atrás una), el gozanti es más que a match for casual pirates using second-rate starfighter and retrofitted space transports.
El mero hecho de que la nave es una poco rentable nave de carga a menudo la hace una elección popular para convertirla en una nave que no es de carga. Cuando tales naves pueden terminar en las manos de criminales y foragidos, they were inevitably turned into either prison ships or secure personal transports (a menudo viajando con varias naves más rapidas de escolta). Unas pocas fueron convertidas para uso como naves diplomáticas, especialmente en los últimos días de la Antigua República y los primeros días de la Nueva República. Los gozanti son también una elección popular para centros de mando móviles, y han sido usadas como fortalezas volantes por cazarrecompensas, arqueologos, esclavistas e incluso Jedi.

Crucero clase Gozanti de Corporación de Ingeniería Corelliana / Astilleros Gallofree
ND: 8
Transporte colosal
Iniciativa: -3;Sentidos: Percepción +5
Defensa: Reflejos 16 (desprevenido 14), Fortaleza 29; +14 blindaje
PG: 180;RD: 15;VE: 15;Umbral de daño: 79
Velocidad: volar 6 casillas (velocidad máxima 400 km/h), volar 1 casillas (escala de naves)
A distancia: torpedos de protones +4 (ver debajo) y
2 baterías de cañones láser +8 (ver debajo) y
2 baterías de cañones láser cuádruples +4 (ver debajo)
Espacio de lucha: 12x12 o 1 casilla (escala de naves);Cobertura: Total
Ataque base: +0;Presa: +39
Opciones de ataque: Fuego automático (baterías de cañón láser cuadruple)
Características: vigor 48, destreza 14, constitución -, inteligencia 14
Habilidades: Iniciativa -3, mecánica +5, percepción +5, pilotar -3, informática +5
Tripulación: 12 (normal);Pasajeros: 12
Carga: 75 tm;Consumibles: 1 mes;Naves transportadas: Ninguna
Carga explosiva: 8 torpedos de protones
Hiperimpulsor: x3 (reserva x12), ordenador de navegación
Disponibilidad: Con licencia;Coste: 150000 créditos (50000 créditos usada)

Torpedos de protones (piloto)
Ataque: +4,Daño: 9d10x2, 4 casillas de radio de salpicadura
Baterías de cañones láser (4 artilleros)
Ataque: +8,Daño: 4d10x2
Baterías de cañones láser cuádruples (2 artilleros)
Ataque: +4 (-1 fuego automático),Daño: 5d10x2

DP20 (cañonera Corelliana)

La cañonera corelliana es principalmente una nave de escolta, diseñada para proteger naves de carga de ataques de cazas y transportes o para cubrir a más grandes naves de lineas de ataques con cazas. Aunque carece long staying power y es a menudo abrumada si actúa sola, it has proven a useful part of many different fleet complements. Aunque incapaz de superar a naves militares más grandes, la cañonera tiene el poder de fuego y defensas para entablar combate con tales naves brevemente.
A diferencia de la mayoría de las naves de línea, la cañonera no organiza sus armas pesadas para ser disparadas en baterías. En su lugar, cada turboláser doble se controla por un artillero independiente sin capacidad de vincularse al fuego de los otros artilleros. Este control de fuego inconexo permite a la cañonera transportar unas pocas armas pesadas extra, pero también significa que los turboláser no pueden dispararse en baterías.
Fuego táctico: Las cañoneras corellianas son naves de escolta diseñadas to deter attackers from targeting protected starships mientras eliminan amenazas nuevas. Como accion estándar, una cañonera corelliana puede renunciar a todos los ataques para proporcionar fuego táctico en todas las casillas adyacentes. Todas las naves aliadas en este area ganan un +1 de bonificador a la defensa de reflejos, y las naves enemigas en este area reciben un -1 de penalización a la defensa de reflejos.

Fragata DP20 (cañonera Corelliana) de Corporación de Ingenieria Corelliana
ND: 17
Nave de línea colosal (fragata)
Iniciativa: +0;Sentidos: Percepción +6
Defensa: Reflejos 16 (desprevenido 12), Fortaleza 39; +12 blindaje
PG: 920;RD: 15;VE: 115;Umbral de daño: 139
Velocidad: volar 12 casillas (velocidad máxima 1000 km/h), volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia: 8 turboláser dobles +5* (ver debajo) y
6 baterías de cañones láser cuádruples de proximidad (ver debajo) y
4 misiles pesados de concusión+5* (ver debajo)
Espacio de lucha: 1 casilla (escala de naves);Cobertura: Total
Ataque base: +2;Presa: +51
Opciones de ataque: Fuego automático (turboláser dobles)
Características: vigor 68, destreza 19, constitución -, inteligencia 16
Habilidades: Iniciativa +0, mecánica +6, percepción +6, pilotar +0, informática +6
Tripulación: 91 (experto);Pasajeros: Ninguno
Carga: 300 tm;Consumibles: 8 meses;Naves transportadas: Ninguna
Carga explosiva: 120 misiles pesados de concusión
Hiperimpulsor: x2 (reserva x16), ordenador de navegación
Disponibilidad: Restringida;Coste: 4800000 créditos (2400000 créditos usada)
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal.

Turboláser dobles (artillero)
Ataque: +5 (-15 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal, +0 fuego automático),Daño: 5d10x5
Baterías de cañones láser cuádruples de proximidad (6 artilleros)
Ataque: +15 (+10 fuego automático),Daño: 6d10x2
Misiles pesados de concusión (artillero)
Ataque: +5 (-15 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal),Daño: 9d10x5, 4 casillas de radio de salpicadura

Dragon de Batalla Hapan

Pronto los dragones de batalla hapan tuvieron extremadamente limitados ordenadores de tiro, diseñados para fijarse en una sola nave a la vez. Los intentos de disparar a más de un objetivo en el mismo asalto tienen como resultado un -10 de penalización a las tiradas de ataque. Posteriores dragones de batalla fueron actualizados a tecnologías más modernas y no sufren este inconveniente. Ademas, los turboláser hapan tienen un lento indice de recarga (impidiéndoles disparar más de una vez cada 3 asaltos), aunque de nuevo esto fue actualizado posteriormente.
Una ventaja que tenían los dragones de batalla con sus encuentros más tempranos fue el uso de las minas de pulso masivo. Una mina de pulso masivo impide a naves en 4 casillas de radio entrar al hiperespacio. Pueden dejarse en cualquier punto del movimiento del dragón de batalla, y funcionan durante 10 minutos.
Fuego táctico: El dragón de batalla hapan es excepcionalmente bueno cayendo sobre su presa y manteniéndola sin que escape. Como acción estándar, puede renunciar a todos los ataque para proporcionar fuego táctico a dotas las casillas en 2 casillas de radio. Todas las naves enemigas en este area tienen su velocidad de la escala de naves reducida en 1 (hasta un mínimo de 1 casillas).

Dragón de Batalla Hapan de Olanji/Charubah
ND: 18
Nave de línea colosal (crucero)
Iniciativa: -2;Sentidos: Percepción +6
Defensa: Reflejos 17 (desprevenido 15), Fortaleza 57; +15 blindaje
PG: 2280;RD: 20;VE: 150;Umbral de daño: 257
Velocidad: volar 2 casillas (escala de naves)
A distancia: 2 baterías turboláser +12* (ver debajo) y
2 baterías de cañones de iones +12* (ver debajo) y
2 baterías de torpedos de protones +12* (ver debajo) y
2 cañones triples de iones +4 (ver debajo) y
rayo tractor +4* (ver debajo)
4 tubos generadores de pulso masivo (sin tirada de ataque) (ver descripcion)
Espacio de lucha: 2x2 (escala de naves);Cobertura: Total
Ataque base: +2;Presa: +69
Características: vigor 104, destreza 14, constitución -, inteligencia 14
Habilidades: Iniciativa -2, mecánica +6, percepción +6, pilotar -2, informática +6
Tripulación: 12190 (experto);Pasajeros: 500 (tropas)
Carga: 6000 tm;Consumibles: 1 año;Naves transportadas: 36 cazas miy´til o Alas X, varios vehículos de apoyo
Carga explosiva: 200 torpedos de protones, 16 minas de pulso masivo
Hiperimpulsor: x2 (reserva x14), ordenador de navegación
Disponibilidad: Militar;Coste: No disponible en venta
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal.

Baterías turboláser (5 artilleros)
Ataque: +12 (-8 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal),Daño: 7d10x5
Baterías de cañones de iones (5 artilleros)
Ataque: +12 (-8 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal),Daño: 7d10x5 ionico
Baterías de torpedos de protones (5 artilleros)
Ataque: +12 (-8 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal),Daño: 9d10x2, 4 casillas de radio de salpicadura
Cañones triples de iones (artillero)
Ataque: +4,Daño: 5d10x5 ionico
Rayo tractor (artillero)
Ataque: +4 (-16 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal),Daño: – (presa +69)

Nova

Con tecnología e ideas robadas de numerosos astilleros mayores, el crucero clase nova es un crucero funcional por derecho propio, pero verdaderamente brilla como nave de apoyo. Las tacticas estándar del nova pasan por concentrar el poder de fuego en las más pequeñas y rápidas naves enemigas primero, y colocar la nave entre los cazas que se acercan y el dragón de batalla escoltado. Cuando trabajan en pequeños grupos los cruceros usan tacticas similares, asignando dos o tres naves nova para recibir el rol “primario” como si fueran un sólo dragon de batalla, y todos los otros cruceros manteniendo las tácticas estándar.
Refits of the nova-class upgrade los turboláser a el indice de fuego estándar, ampliar los consumibles a un año y montar regenerador de escudos, permitiendo a sus escudos ganar +10 deVE: cuando se realiza la accion de recargar escudos. This comes at the cost of downgrading to a complement de doce cazas. Such refitted nova-class ships areND: 19.
Fuego táctico: El crucero nova es una excelente nave de apoyo diseñada para trabajar conjuntamente con el dragon de combate hapan. Como acción estándar, puede renunciar a todos los ataque para proporcionar fuego táctico a todas las casillas en 2 casillas de radio. Cualquier ataque con éxito contra un caza enemigo en este area que cause daño igual o superior al umbral de daño masivo de la nave objetivo automaticamente mueve el marcador de condicion de la misma un -1 paso adicional.

Crucero Nova de Consorcio Hapano
ND: 17
Nave de línea colosal (fragata)
Iniciativa: +1;Sentidos: Percepción +6
Defensa: Reflejos 18 (desprevenido 13), Fortaleza 52; +13 blindaje
PG: 1000;RD: 20;VE: 100;Umbral de daño: 152
Velocidad: volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia: 5 baterías turboláser +13* (ver debajo) y
2 baterías de cañones láser de proximidad +13 (ver debajo) y
2 baterías de cañones de iones +13* (ver debajo)
2 cañones triples de iones +4 (ver debajo) y
Espacio de lucha: 2x2 (escala de naves);Cobertura: Total
Ataque base: +2;Presa: +64
Opciones de ataque: Fuego automático (baterías de cañones láser de proximidad)
Características: vigor 94, destreza 20, constitución -, inteligencia 16
Habilidades: Iniciativa +1, mecánica +6, percepción +6, pilotar +1, informática +6
Tripulación: 1790 (experto);Pasajeros: 600 (tropas y tripulación de apoyo)
Carga: 600 tm;Consumibles: 1 mes;Naves transportadas: 24 cazas, 6 bombarderos de asalto, varios vehículos de apoyo
Hiperimpulsor: x1.5, ordenador de navegación
Disponibilidad: Militar;Coste: No disponible en venta (20000000 créditos usada en el mercado negro)
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal.

Baterías turboláser (5 artilleros)
Ataque: +13 (-7 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal),Daño: 7d10x5
Baterías de cañones láser de proximidad (5 artilleros)
Ataque: +13 (+8 fuego automático),Daño: 5d10x2
Baterías de cañones de iones (5 artilleros)
Ataque: +13 (-7 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal),Daño: 5d10x5 ionico

Destructor clase Imperial I

Destructor estelar clase Imperial I de Astilleros de Impulsores Kuat
ND: 20
Nave de línea colosal (crucero)
Iniciativa: -2;Sentidos: Percepción +6
Defensa: Reflejos 18 (desprevenido 16), Fortaleza 56; +16 blindaje
PG: 2100;RD: 20;VE: 150;Umbral de daño: 256
Velocidad: volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia: 5 baterías turboláser +17* (ver debajo) y
5 baterías de cañones de iones +17* (ver debajo) y
10 baterías de cañones láser de proximidad +13 (ver debajo) y
10 rayos tractores +7* (ver debajo)
Espacio de lucha: 2x2 (escala de naves);Cobertura: Total
Ataque base: +2;Presa: +68
Características: vigor 102, destreza 14, constitución -, inteligencia 20
Habilidades: Iniciativa -2, mecánica +6, percepción +6, pilotar -2, informática +6
Tripulación: 37085 (experto);Pasajeros: 9700 (tropas)
Carga: 36000 tm;Consumibles: 6 años;Naves transportadas: 72 cazas TIE (cualquier variante), 8 lanzaderas Lambda, 20 AT-AT, 30 AT-ST, varios vehículos de apoyo
Hiperimpulsor: x2 (reserva x8), ordenador de navegación
Disponibilidad: Militar;Coste: No disponible en venta
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal.

Baterías turboláser (6 artilleros)
Ataque: +17 (-3 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal),Daño: 5d10x5
Baterías de cañones de iones (6 artilleros)
Ataque: +17 (-3 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal),Daño: 3d10x5 ionico
Baterías de cañones láser de proximidad (4 artilleros)
Ataque: +13,Daño: 2d10x2
Rayos tractores (2 artilleros)
Ataque: +7 (-11 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal),Daño: – (presa +68)

Destructor clase Imperial II

Un destructor estelar imperial esta lleno con armas, y por una buena razon. Con veinte baterías turboláser, un destructor estelar puede machacar a otras naves de línea, reduciendo sus escudos en cuestion de minutos. Asimismo, sus cañones de iones pueden rápidamente inutilizar naves, permitiendo al Imperio to tear the ship apart y coger a los prisioneros vivos. Otros diez generadores de rayos tractores aseguran que pocas naves escaparan de su presa, especialmente naves de línea más pequeñas. Aunque menos efectivo contra cazas, un destructor estelar is not to be trifled with. Incluso el mejor cuerpo de cazas teme el armamento de un destructor estelar imperial, ya que un disparo afortunado de un turboláser will turn even the most nimble starfighter into a smoldering cloud of debrils in an instant.
Fuego táctico: Un destructor estelar imperial esta diseñado para proporcionar artilleria pesada de apoyo en cualquier situación, and excels at disrupting otras naves de línea sobre todo. Su debilidad contra otras naves, tales como cazas, es superada normalmente por su propio complemento de cazas. Como accion estándar, puede renunciar a todos los ataques para proporcionar fuego táctico a todas las casillas en 2 casillas de distancia. Todas las naves aliadas atacando objetivos en este area ganan un +2 de bonificador a sus tiradas de ataque.

Destructor estelar clase Imperial II de Astilleros de Impulsores Kuat
ND: 20
Nave de línea colosal (crucero)
Iniciativa: -2;Sentidos: Percepción +6
Defensa: Reflejos 18 (desprevenido 16), Fortaleza 56; +16 blindaje
PG: 2100;RD: 20;VE: 125;Umbral de daño: 256
Velocidad: volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia: 5 baterías turboláser pesadas +15* (ver debajo) y
5 baterías turboláser +15* (ver debajo) y
4 baterías de cañones de iones pesados +15 (ver debajo) y
2 baterías de rayos tractores +15* (ver debajo)
Espacio de lucha: 2x2 (escala de naves);Cobertura: Total
Ataque base: +2;Presa: +68
Características: vigor 103, destreza 14, constitución -, inteligencia 20
Habilidades: Iniciativa -2, mecánica +6, percepción +6, pilotar -2, informática +6
Tripulación: 37085 (experto);Pasajeros: 9700
Carga: 36000 tm;Consumibles: 6 años;Naves transportadas: 72 cazas TIE (cualquier variante), 8 lanzaderas clase Lambda, 20 andadores AT-AT, 20 andadores AT-ST, varios vehículos de apoyo
Hiperimpulsor: x2 (reserva 8), ordenador de navegación
Disponibilidad: Militar;Coste: No disponible en venta
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal.

Baterías turboláser pesadas (5 artilleros)
Ataque: +15 (-5 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal),Daño: 11d10x5
Baterías turboláser (5 artilleros)
Ataque: +15 (-5 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal),Daño: 8d10x5
Baterías de cañones de iones (5 artilleros)
Ataque: +15 (-5 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal),Daño: 3d10x5 ionico
Baterías de rayos tractores (5 artilleros)
Ataque: +15 (-5 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal),Daño: – (presa +68)

Destructor clase Victoria II

Destructor estelar clase Victoria II de Propulsores Estelares Rendili
ND: 18
Nave de línea colosal (crucero)
Iniciativa: -2;Sentidos: Percepción +6
Defensa: Reflejos 14 (desprevenido 12), Fortaleza 51; +12 blindaje
PG: 1380;RD: 20;VE: 150;Umbral de daño: 251
Velocidad: volar 2 casillas (escala de naves)
A distancia: 4 baterías turboláser pesadas +14* (ver debajo) y
4 baterías turboláser dobles +14* (ver debajo) y
2 baterías de cañones de iones pesados +14 (ver debajo) y
2 baterías de rayos tractores +14* (ver debajo)
Espacio de lucha: 2x2 (escala de naves);Cobertura: Total
Ataque base: +2;Presa: +63
Características: vigor 92, destreza 14, constitución -, inteligencia 18
Habilidades: Iniciativa -2, mecánica +6, percepción +6, pilotar -2, informática +6
Tripulación: 5200 (experto);Pasajeros: 2040 (tropas)
Carga: 6107 tm;Consumibles: 4 años;Naves transportadas: 24 cazas TIE (cualquier variante), 5 lanzaderas clase Lambda, 10 andadores AT-AT, 15 andadores AT-ST, 10 juggernauts, varios vehículos de apoyo
Hiperimpulsor: x1 (reserva 15), ordenador de navegación
Disponibilidad: Militar;Coste: No disponible en venta
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal.

Baterías turboláser pesadas (5 artilleros)
Ataque: +14 (-6 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal),Daño: 7d10x5
Baterías turboláser dobles (5 artilleros)
Ataque: +14 (-6 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal),Daño: 4d10x5
Baterías de cañones de iones (5 artilleros)
Ataque: +14 (-6 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal),Daño: 4d10x5 ionico
Baterías de rayos tractores (5 artilleros)
Ataque: +14 (-6 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal),Daño: – (presa +63)

Destructor clase Pellaeon

Destructor estelar clase Pellaeon de Astilleros de Impulsores Kuat
ND: 28
Nave de línea colosal (crucero)
Iniciativa: -2;Sentidos: Percepción +6
Defensa: Reflejos 16 (desprevenido 14), Fortaleza 57; +14 blindaje
PG: 2350;RD: 20;VE: 140;Umbral de daño: 257
Velocidad: volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia: 5 baterías turboláser pesadas +16* (ver debajo) y
5 baterías turboláser +16* (ver debajo) y
2 baterías de cañones de iones pesados +16 (ver debajo) y
3 baterías de rayos tractores +16 (ver debajo) y
5 baterías de torpedos de protones +16 (ver debajo)
Espacio de lucha: 2x2 (escala de naves);Cobertura: Total
Ataque base: +2;Presa: +69
Características: vigor 105, destreza 14, constitución -, inteligencia 22
Habilidades: Iniciativa -2, mecánica +6, percepción +6, pilotar -2, informática +6
Tripulación: 8450 (experto);Pasajeros: 2700 (tropas)
Carga: 11000 tm;Consumibles: 6 meses;Naves transportadas: 48 cazas clase depredador, 6 lanzaderas
Carga explosiva: 200 torpedos de protones
Hiperimpulsor: x.75, ordenador de navegación
Disponibilidad: Militar;Coste: No disponible en venta
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal.

Baterías turboláser pesadas (5 artilleros)
Ataque: +16 (-4 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal),Daño: 12d10x5
Baterías turboláser (5 artilleros)
Ataque: +16 (-4 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal),Daño: 8d10x5
Baterías de cañones de iones (5 artilleros)
Ataque: +16 (-4 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal),Daño: 6d10x5 ionico
Baterías de rayos tractores (5 artilleros)
Ataque: +16 (-4 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal),Daño: – (presa +69)
Baterías de torpedos de protones (5 artilleros)
Ataque: +16 (-4 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal),Daño: 10d10x5, 4 casillas de radio de salpicadura

Interdictor

El inmovilizador 418 esta normalmente acompañado por un contingente de más naves pesadamente armadas , not only to lie in ambush but also to protect the interdictor-class heavy cruiser from the ships they are trapping. Sacar una flota rebelde fuera del hiperespacio normalmente hace al inmobilizador 418 el objetivo principal de la flota atrapada, y como resultado la nave necesita proteccion a fin de guardarse de ser destruida.
Una vez el inmovilizador 418 ha sacado a los objetivos del hiperespacio, la tripulación de la nave debe mantener los pozos gravitatorios concentrados en la flota atrapada; de otra manera su presa escaparia al hiperespacio sencillamente dejando atrás al inmobilizador y sus naves aliadas. Dirigir un pozo gravitatorio no es un asunto simple, requiere la misma clase de precision y pericia que se requiere para manejar un rayo tractor, y la tripulación del inmobilizador 418 esta especialmente entrenada para mantener pozos gravitatorios en el calor del combate.
Fuego táctico: El crucero pesado clase vindicator y el inmobilizador 418 fueron diseñados para no permitir la huida de las naves enemigas, con el uso de su poder de fuego o pozos gravitatorios. Como accion estándar, un inmobilizador 418 o vindicator pueden renunciar a todos los ataque para proporcionar fuego táctico a todas las casillas en un radio de 2 casillas. Todas las naves enemigas moviendose en este area deben tener éxito en una tirada de pilotar CD 20 o parar su movimiento por el resto del asalto. Una vez una nave esta en este area, no se requiere Ninguna otra tirada de pilotar, aunque si una nave deja este area y entonces se mueve dentro de nuevo, una nueva tirada de pilotar debe intentarse.

Crucero pesado clase Interdictor Inmovilizador 418 de Sistemas de Flotas Sienar
ND: 17
Nave de línea colosal (crucero)
Iniciativa: -2;Sentidos: Percepción +6
Defensa: Reflejos 17 (desprevenido 15), Fortaleza 52; +15 blindaje
PG: 1500;RD: 20;VE: 150;Umbral de daño: 252
Velocidad: volar 2 casillas (escala de naves)
A distancia: 5 baterías turboláser ligeras cuádruples +12* (ver debajo) y
4 pozos proyectores de gravedad +12 (ver debajo)
Espacio de lucha: 2x2 (escala de naves);Cobertura: Total
Ataque base: +2;Presa: +64
Características: vigor 94, destreza 14, constitución -, inteligencia 18
Habilidades: Iniciativa -2, mecánica +6, percepción +6, pilotar -2, informática +6
Tripulación: 2807 (experto);Pasajeros: 80 (tropas)
Carga: 5500 tm;Consumibles: 1.2 años;Naves transportadas: 24 cazas
Hiperimpulsor: x2 (reserva x8), ordenador de navegación
Disponibilidad: Militar;Coste: No disponible en venta (54240000 créditos usada en el mercado negro)
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal.

Baterías turboláser ligeras cuádruples (4 artilleros)
Ataque: +12 (-8 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal),Daño: 4d10x5
Pozos proyectores de gravedad (artillero)
Ataque: +12 (ataque de area de 3x3 casillas en la escala de naves),Daño: especial

Clase Vindicator

Crucero pesado clase Vindicator
ND: 18
Nave de línea colosal (crucero)
Iniciativa: -2;Sentidos: Percepción +6
Defensa: Reflejos 17 (desprevenido 15), Fortaleza 54; +15 blindaje
PG: 1800;RD: 20;VE: 150;Umbral de daño: 254
Velocidad: volar 2 casillas (escala de naves)
A distancia: 5 baterías turboláser ligeras cuádruples +12* (ver debajo) y
5 baterías turboláser ligeras +14* (ver debajo) y
4 baterías de cañones láser de proximidad +14 (ver debajo) y
4 baterías de cañones de iones ligeros de proximidad +14 (ver debajo) y
batería de rayos tractores +16* (ver debajo)
Espacio de lucha: 2x2 (escala de naves);Cobertura: Total
Ataque base: +2;Presa: +66
Características: vigor 98, destreza 14, constitución -, inteligencia 18
Habilidades: Iniciativa -2, mecánica +6, percepción +6, pilotar -2, informática +6
Tripulación: 2551 (experto);Pasajeros: 400 (tropas)
Carga: 8000 tm;Consumibles: 1.5 años;Naves transportadas: 48 cazas
Hiperimpulsor: x2 (reserva x8), ordenador de navegación
Disponibilidad: Militar;Coste: No disponible en venta (43000000 créditos usada en el mercado negro)
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal.

Baterías turboláser ligeras cuádruples (4 artilleros)
Ataque: +12 (-8 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal),Daño: 4d10x5
Baterías turboláser ligeras (5 artilleros)
Ataque: +14 (-6 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal),Daño: 4d10x5
Baterías de cañones láser de proximidad (5 artilleros)
Ataque: +14 ,Daño: 4d10x2
Baterías de cañones de iones de proximidad (5 artilleros)
Ataque: +14,Daño: 4d10x2 ionico
Batería de rayos tractores (6 artilleros)
Ataque: +16 (-4 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal),Daño: – (presa +66)

Corbeta Ligera

La corbeta ligera es una nave excelente, bien diseñada para su previsto. Though it is not meant to go toe to toe with bona fide warships, es más que capaz de ocuparse de cargueros, transportes y algun caza. Las seis torretas de cañones láser dobles montadas a lo largo de los flancos de la nave only add to its threatening demeanor. Cada corbeta ligera tiene asignada una sola seccion de soldados de asaltos para usar durante acciones de abordaje.
Estas naves puede permanecer fácilmente de patrulla durante dos meses at a stretch, longer than that si sus suministros de consumo pueden ser refrescados por la tripulación durante las operaciones de captura. La corbeta ligera tambien es capaz de entrar en la atmosfera de un planeta, something that sets it apart from the largest ships in the imperial fleet.

Corbeta Ligera de Propulsores Estelares Rendili
ND: 14
Transporte colosal (fragata)
Iniciativa: +0;Sentidos: Percepción +6
Defensa: Reflejos 17 (desprevenido 13), Fortaleza 33; +13 blindaje
PG: 320;RD: 15;VE: 45;Umbral de daño: 133
Velocidad: volar 16 casillas (velocidad máxima 1050 km/h), volar 2 casillas (escala de naves)
A distancia: 6 baterías de cañones láser dobles +14 (ver debajo)
Espacio de lucha: 1casilla (escala de naves);Cobertura: Total
Ataque base: +2;Presa: +45
Características: vigor 56, destreza 18, constitución -, inteligencia 14
Habilidades: Iniciativa +0, mecánica +6, percepción +6, pilotar +0, informática +6
Tripulación: 58 (experto);Pasajeros: 20 (tropas)
Carga: 500 tm;Consumibles: 2 meses;Naves transportadas: Ninguna
Hiperimpulsor: x2 (reserva x8), ordenador de navegación
Disponibilidad: Militar;Coste: No disponible en venta

batería de cañones láser dobles (6 artilleros)
Ataque: +14,Daño: 4d10x2

Lancero

Porque es más lento que sus objetivos pretendidos, la fragata clase Lancero es incapaz de buscar activamente and engage enemy starfighters on its own. En cambio, es usada por el Imperio como una nave piquete, desplegada en los alrededores de un perimetro de flota. Las excelentes habilidades de la nave en un rol anticazas es tal vez su mayor debilidad cuando se enfrenta a naves de línea.
Los relativamente ligeros cañones láser con los que esta equipado no pueden competir con el blindaje y escudos de una nave de línea. Asimismo, el alcance del armamento de una nave de línea supera el del Lancero.
Fuego táctico: La fragata clase lancero es excepcionalmente buena perforando a traves de las defensas de los cazas enemigos, debilitando sus escudos para que los cazas aliados puedan terminar con ellos. Como accion estándar, pueden renunciar a todos los ataques para proporcionar fuego táctico a todas las casillas adyacentes. Las naves enemigas de tamaño gigantesco o menor tienen suVE: a la mitad mientras esten en este area.

Fragata clase Lancero de Astilleros de Impulsores Kuat
ND: 14
Nave de línea colosal (fragata)
Iniciativa: -3;Sentidos: Percepción +5
Defensa: Reflejos 14 (desprevenido 12), Fortaleza 38; +12 blindaje
PG: 800;RD: 15;VE: 125;Umbral de daño: 138
Velocidad: volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia: batería de cañones láser cuádruples de proximidad +12 (ver debajo)
Espacio de lucha: 1 casilla (escala de naves);Cobertura: Total
Ataque base: +0;Presa: +48
Opciones de ataque: Fuego automático (cañones láser cuádruples)
Características: vigor 66, destreza 14, constitución -, inteligencia 18
Habilidades: Iniciativa -3, mecánica +5, percepción +5, pilotar -3, informática +5
Tripulación: 850 (normal);Pasajeros: 40 (tropas)
Carga: 300 tm;Consumibles: 1 semana;Naves transportadas: Ninguna
Hiperimpulsor: x2 (reserva x15), ordenador de navegación
Disponibilidad: Militar;Coste: No disponible en venta

Batería de cañones láser cuádruples de proximidad (5 artilleros)
Ataque: +12 (+7 fuego automático),Daño: 4d10x2

Merodeador

El merodeador es a menudo llamado un “crucero de bolsillo”, ya que su armamento es suficiente para permitirle funcionar como una nave de guerra de primera línea. Es mejor, sin embargo, cuando se orienta como una nave de línea menor o sirviendo como una nave de escolta. El merodeador es vulnerable a ataques de enjambres de cazas, y esta diseñado para transportar 12 cazas of its own to provide fighter cover. Muchos merodeadores convierten algun espacio de carga para transportar cazas y lanzaderas extras, asi como un pequeño andador y otras naves terrestres.
Varios merodeadores fueron usadas por la Alianza Rebelde como crucero lanzamisiles y transportes de cazas. Estas naves tenian sus turboláser dobles eliminados y reemplazados con 4 lanzadores de misiles de concusión. Dependiendo de cuantos misiles de concusiónfueran transportados, as many as 36 starfighters could be supported by such a ship as well.
Fuego táctico: Son excelentes naves de apoyo de cazas, pero su vulnerabilidad a los ataques del exterior requieren que su escolta se pegue a la nave. Como accion estándar, una corbeta merodeador puede renunciar a todos los ataques para proporcionar fuego táctico a todas las casillas adyacentes. Las naves aliadas de tamaño gigantesco o menor ganan un +2 a las tiradas de ataque mientras estan en el area afectada.

Corbeta Merodeador de Tecnologias Sienar
ND: 14
Nave de línea colosal (fragata)
Iniciativa: -3;Sentidos: Percepción +5
Defensa: Reflejos 14 (desprevenido 12), Fortaleza 37; +12 blindaje
PG: 720;RD: 20;VE: 115;Umbral de daño: 137
Velocidad: volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia: 2 baterías turboláser dobles +10* (ver debajo) y
batería rayos tractores +8* (ver debajo)
Espacio de lucha: 1 casilla (escala de naves);Cobertura: Total
Ataque base: +0;Presa: +47
Opciones de ataque: Fuego automático (turboláser dobles)
Características: vigor 64, destreza 15, constitución -, inteligencia 18
Habilidades: Iniciativa -3, mecánica +5, percepción +5, pilotar -3, informática +5
Tripulación: 177 (normal);Pasajeros: 80 (tropas)
Carga: 300 tm;Consumibles: 3 meses;Naves transportadas: 12 cazas, 2 barcazas de aterrizaje, 4 lanzaderas
Hiperimpulsor: x2 (reserva x12), ordenador de navegación
Disponibilidad: Militar;Coste: 2400000 créditos (1450000 créditos usada)
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal.

Baterías turboláser dobles (4 artilleros)
Ataque: +10 (-10 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal, +5 fuego automático),Daño: 4d10x5
Batería rayos tractores (3 artilleros)
Ataque: +8 (-12 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal),Daño: – (presa +47)

MC80 clase Libertad

A pesar de la ingeniería superior que went into su construcción, the fact remains that las naves mon calamari son más pequeñas y menos armadas que los destructores imperiales. A fin de compensar esas deficiencias, los mon calamari han desarrollado varias tacticas que les permiten tomar ventaja de la excepcional velocidad y maniobrabilidad de sus naves. Aunque el contacto inicial con la Marina Imperial con los cruceros mon calamari resulto en la destruccion de varios destructores, esto fue resultado de la imprudencia y atrevimiento de los comandantes imperiales. El Imperio ha aprendido la leccion, y tales comportamientos neglicentes de parte de su tripulación naval ya no puede asumirse.
Es raro para un crucero mon calamari entablarse directamente con un destructor imperial. Hay pocos MC80 y tales tacticas podrian diezmar rapidamente la flota Rebelde. Incluso si las perdidas fueran iguales en cada lado, el Imperio todavia tendria una vasta ventaja numerica sobre la Alianza. La unica cosa que hace la diferencia son los pequeños y bien equipados cazas que se emplean comunmente por la Alianza. Un sólo MC80 esta equipado con 36 cazas, y su numero puede incluir cualquier proporcion de alas a, b, x o y. More often than not, un MC80 se colocará a una distancia segura y proporcionará cobertura de fuego para sus cazas y naves de apoyo.
A parte de su agilidad y los cazas superiores en sus bahias de lanzamiento, el MC80 tiene otro beneficio único sobre los destructores imperiales: una serie de altamente avanzados generadores de escudos de reserva. Estos generadores permiten a un MC80 deflector shields to recharge at twice the normal rate, adding to the ship´s overall durability. Por cada tres acciones rapida tomadas para recargar sus escudos, un MC80 recuperara 10 puntos de escudo en lugar de los 5 normales.
Fuego táctico: A menudo usa sus avanzados escudos para proteger a sus naves compatriotas del daño. Como accion estándar, puede renunciar a todos los ataques para proporcionar fuego táctico a todas las casillas en un radio de 2 casillas de si mismo. Todos los aliados en este area ganan un +10 deVE: durante tanto tiempo como elVE: del crucero estelar sea mayor que 0.
Crucero estelar MC80 clase Libertad de Astilleros Mon Calamari ND: 19
Nave de línea colosal (crucero)
Iniciativa: -1;Sentidos: Percepción +6
Defensa: Reflejos 16 (desprevenido 13), Fortaleza 54; +13 blindaje
PG: 1800;RD: 20;VE: 150;Umbral de daño: 254
Velocidad: volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia: 4 baterías turboláser +15* (ver debajo) y
5 baterías de cañones de iones pesados +11* (ver debajo) y
batería de rayos tractores +15* (ver debajo)
Espacio de lucha: 2x2 casilla (escala de naves);Cobertura: Total
Ataque base: +2;Presa: +66
Características: vigor 98, destreza 16, constitución -, inteligencia 16
Habilidades: Iniciativa -1, mecánica +6, percepción +6, pilotar -1, informática +6
Tripulación: 5402 (experto);Pasajeros: 1200 (tropas)
Carga: 20000 tm;Consumibles: 2 años;Naves transportadas: 36 Alas A, B, Y o X, 2 cargueros ligeros de serie
Hiperimpulsor: x1 (reserva x9), ordenador de navegación
Disponibilidad: Militar;Coste: No disponible en venta
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal.

Baterías turboláser (6 artilleros)
Ataque: +15 (-5 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal),Daño: 5d10x5
Baterías de cañones pesados de iones (4 artilleros)
Ataque: +11 (-9 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal),Daño: 3d10x5 ionico
Batería de rayos tractores (6 artilleros)
Ataque: +15 (-5 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal),Daño: – (presa +66)

Clase Vizconde

Fuego táctico: La clase Vizconde es la nave de defensa definitiva, capaz de proteger a sus aliados de asaltos enemigos. Como accion estándar, puede renunciar a todos los ataques para proporcionar fuego táctico a todas las casillas a 3 casillas de radio de si misma. Todas las naves aliadas en este area ganan +20 deVE: y un +1 a la defensa de reflejos.

Crucero estelar defensor clase Vizconde de Astilleros Mon Calamari
ND: 45
estación espacial colosal (estación)
Iniciativa: -3;Sentidos: Percepción +6
Defensa: Reflejos 20 (desprevenido 19), Fortaleza 72; +19 blindaje
PG: 2700;RD: 20;VE: 400;Umbral de daño: 572
Velocidad: volar 2 casillas (escala de naves)
A distancia: 25 baterías turboláser pesadas +17* (ver debajo) y
25 baterías turboláser +17* (ver debajo) y
25 baterías de cañones láser de proximidad +17 (ver debajo) y
25 baterías de cañones pesados de iones +19* (ver debajo) y
8 baterías de rayos tractores +17* (ver debajo) y
5 baterías de misiles pesados de concusión+17* (ver debajo)
Espacio de lucha: 2x2 (escala de naves);Cobertura: Total
Ataque base: +2;Presa: +84
Características: vigor 134, destreza 12, constitución -, inteligencia 24
Habilidades: Iniciativa -3, mecánica +6, percepción +6, pilotar -3, informática +6
Tripulación: 68174 (experto);Pasajeros: 12500 (tropas), 200000 (tripulación de apoyo/refugiados)
Carga: 200000 tm;Consumibles: 6 años;Naves transportadas: 168 cazas, 48 cazas pesados, hasta 1000 de otras pequeñas naves
Carga explosiva: 6000 misiles pesados de concusión
Hiperimpulsor: x1 (reserva x12), ordenador de navegación
Disponibilidad: Militar;Coste: No disponible en venta
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal.

Baterías turboláser pesadas (5 artilleros)
Ataque: +17 (-3 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal),Daño: 11d10x5
Baterías turboláser (5 artilleros)
Ataque: +17 (-3 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal),Daño: 8d10x5
Baterías de cañones láser de proximidad (5 artilleros)
Ataque: +17,Daño: 4d10x2
Baterías de cañones pesados de iones (6 artilleros)
Ataque: +19 (-1 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal),Daño: 4d10x5 ionico
Baterías de rayos tractores (5 artilleros)
Ataque: +17 (-3 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal),Daño: – (presa +84)
Baterías de misiles pesados de concusión (artillero)
Ataque: +17 (-3 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal),Daño: 12d10x5, 4 casillas de radio de salpicadura

Nebulon B

Fuego táctico: La Nebulon-B actua como una combinacion de nave de mano y defensiva. Como accion estándar, puede renunciar a todos sus ataques para proporcionar fuego táctico a todas las casillas adyacentes. Todas las naves en este area gana un +5 de bonificador por entendimiento a su tirada de pilotar.

Fragata de escolta Nebulon B de Astilleros de Impulsores Kuat
ND: 16
Nave de línea colosal (fragata)
Iniciativa: -2;Sentidos: Percepción +6
Defensa: Reflejos 14 (desprevenido 12), Fortaleza 37; +12 blindaje
PG: 720;RD: 15;VE: 100;Umbral de daño: 137
Velocidad: volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia: 2 baterías turboláser +14* (ver debajo) y
2 baterías de cañones láser de proximidad +14 (ver debajo) y
2 rayos tractores +4* (ver debajo) y
Espacio de lucha: 1 (escala de naves);Cobertura: Total
Ataque base: +2;Presa: +49
Opciones de ataque: Fuego automático (cañones láser)
Características: vigor 64, destreza 14, constitución -, inteligencia 14
Habilidades: Iniciativa -2, mecánica +6, percepción +6, pilotar -2, informática +6
Tripulación: 920 (experto);Pasajeros: 75 (tropas)
Carga: 6000 tm;Consumibles: 2 años;Naves transportadas: 24 cazas
Hiperimpulsor: x2 (reserva x12), ordenador de navegación
Disponibilidad: Militar;Coste: No disponible en venta
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal.

Baterías turboláser (6 artilleros)
Ataque: +14 (-6 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal),Daño: 4d10x5
Baterías de cañones láser de proximidad (6 artilleros)
Ataque: +14 (+9 fuego automático),Daño: 2d10x2
Rayos tractores (artillero)
Ataque: +4 (-16 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal),Daño: – (presa +49)

Modelo I

Fuego táctico: Las fragatas rebeldes de asalto (tanto la Modelo I como la Modelo II) disponen gran cantidad de poder de fuego que puede hacer dificil para las naves atacantes alinear un disparo claro. Como accion estándar, puede renunciar a todos los ataques para proporcionar fuego táctico a todas las casillas en 2 casillas de radio alrededor de si misma. Las naves enemigas en este area reciben un -2 de penalización a las tiradas de ataque.
Fragata rebelde de asalto Modelo I de Propulsores Estelares Rendili
ND: 16
Nave de línea colosal (crucero)
Iniciativa: -2;Sentidos: Percepción +5
Defensa: Reflejos 16 (desprevenido 13), Fortaleza 50; +13 blindaje
PG: 1500;RD: 20;VE: 150;Umbral de daño: 252
Velocidad: volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia: 3 baterías turboláser ligeras +11* (ver debajo) y
4 baterías turboláser cuádruples +11* (ver debajo) y
3 baterías turboláser +11* (ver debajo)
Espacio de lucha: 2x2 (escala de naves);Cobertura: Total
Ataque base: +0;Presa: +62
Opciones de ataque: Fuego automático (baterías de cañones láser)
Características: vigor 94, destreza 16, constitución -, inteligencia 16
Habilidades: Iniciativa -2, mecánica +5, percepción +5, pilotar -2, informática +5
Tripulación: 5000 (normal);Pasajeros: 100 (tropas)
Carga: 7500 tm;Consumibles: 1.5 años;Naves transportadas: 1 lanzadera imperial de asalto
Hiperimpulsor: x2 (reserva x12), ordenador de navegación
Disponibilidad: Militar;Coste: No disponible en venta
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal.

Baterías turboláser ligeras (5 artilleros)
Ataque: +11 (-9 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal),Daño: 2d10x5
Baterías turboláser cuádruples (5 artilleros)
Ataque: +11 (-9 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal),Daño: 4d10x5
Baterías turboláser (artillero)
Ataque: +11 (-9 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal),Daño: 7d10x5

Modelo II

Fuego táctico: Las fragatas rebeldes de asalto (tanto la Modelo I como la Modelo II) disponen gran cantidad de poder de fuego que puede hacer dificil para las naves atacantes alinear un disparo claro. Como accion estándar, puede renunciar a todos los ataques para proporcionar fuego táctico a todas las casillas en 2 casillas de radio alrededor de si misma. Las naves enemigas en este area reciben un -2 de penalización a las tiradas de ataque.
Fragata rebelde de asalto Modelo II de Propulsores Estelares Rendili
ND: 17
Nave de línea colosal (crucero)
Iniciativa: -2;Sentidos: Percepción +5
Defensa: Reflejos 16 (desprevenido 13), Fortaleza 52; +13 blindaje
PG: 1500;RD: 20;VE: 150;Umbral de daño: 252; regenerador de escudos
Velocidad: volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia: 3 baterías turboláser ligeras +11* (ver debajo) y
3 baterías turboláser cuádruples +11* (ver debajo) y
3 baterías turboláser +11* (ver debajo)
Espacio de lucha: 2x2 (escala de naves);Cobertura: Total
Ataque base: +0;Presa: +62
Opciones de ataque: Fuego automático (baterías de cañones láser)
Características: vigor 94, destreza 16, constitución -, inteligencia 16
Habilidades: Iniciativa -2, mecánica +5, percepción +5, pilotar -2, informática +5
Tripulación: 4820 (normal);Pasajeros: 100 (tropas)
Carga: 7500 tm;Consumibles: 1.5 años;Naves transportadas: 1 lanzadera imperial de asalto
Hiperimpulsor: x2 (reserva x12), ordenador de navegación
Disponibilidad: Militar;Coste: No disponible en venta
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal.

Baterías turboláser ligeras (5 artilleros)
Ataque: +11 (-9 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal),Daño: 3d10x5
Baterías turboláser cuádruples (5 artilleros)
Ataque: +11 (-9 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal),Daño: 4d10x5
Baterías turboláser (artillero)
Ataque: +11 (-9 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal),Daño: 7d10x5

Clase Cónsular

Crucero clase Consular de Corporacion de Ingenieria Corelliana
ND: 8
Transporte colosal (fragata)
Iniciativa: +0;Sentidos: Percepción +6
Defensa: Reflejos 18 (desprevenido 14), Fortaleza 39; +14 blindaje
PG: 960;RD: 15;VE: 100;Umbral de daño: 139
Velocidad: volar 3 casillas (escala de naves)
Espacio de lucha: 1 (escala de naves);Cobertura: Total
Ataque base: +2;Presa: +51
Características: vigor 69, destreza 18, constitución -, inteligencia 14
Habilidades: Iniciativa +0, mecánica +6, percepción +6, pilotar +0, informática +6
Tripulación: 8 (experta);Pasajeros: 16
Carga: 1000 tm;Consumibles: 6 meses;Naves transportadas: Ninguna
Hiperimpulsor: x2, ordenador de navegación
Disponibilidad: Con licencia;Coste: 1250000 créditos (400000 créditos usada)

Crucero clase Consular de Corporacion de Ingenieria Corelliana (modificada)
ND: 16
Transporte colosal (fragata)
Iniciativa: +0;Sentidos: Percepción +6
Defensa: Reflejos 18 (desprevenido 14), Fortaleza 36; +14 blindaje
PG: 960;RD: 15;VE: 120;Umbral de daño: 139
Velocidad: volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia: 2 baterías de cañones turboláser ligeros +8* (ver debajo) y
2 cañones láser medios de proximidad +4 (ver debajo)
Espacio de lucha: 1 (escala de naves);Cobertura: Total
Ataque base: +2;Presa: +48
Características: vigor 62, destreza 18, constitución -, inteligencia 14
Habilidades: Iniciativa +0, mecánica +6, percepción +6, pilotar +0, informática +6
Tripulación: 8 (experta);Pasajeros: 20 (tropas)
Carga: 6000 tm;Consumibles: 6 meses;Naves transportadas: Ninguna
Hiperimpulsor: x1.5, ordenador de navegación avanzado
Disponibilidad: Militar;Coste: 1650000 créditos (700000 créditos usada)
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal.

Baterías de cañones turboláser ligeros (3 artilleros)
Ataque: +8 (-12 contra objetivos menores de tamaño colosal),Daño: 3d10x5
Cañón láser medio de proximidad (artillero)
Ataque: +4,Daño: 4d10x2

Galeon

Fragata Galeon de Astilleros de Astilleros de Impulsores Kuat
ND: 16
Nave de línea colosal (fragata)
Iniciativa: -3;Sentidos: Percepción +5
Defensa: Reflejos 15 (desprevenido 13), Fortaleza 51; +13 blindaje
PG: 1120;RD: 15;VE: 100;Umbral de daño: 141
Velocidad: volar 2 casillas (escala de naves)
A distancia: 2 baterías turboláser +12* (ver debajo) y
misiles pesados de concusión+4 (ver debajo)
Espacio de lucha: 1 casilla (escala de naves);Cobertura: Total
Ataque base: +0;Presa: +51
Opciones de ataque: Fuego automático (baterías de cañón láser cuadruple)
Características: vigor 72, destreza 14, constitución -, inteligencia 18
Habilidades: Iniciativa -3, mecánica +5, percepción +5, pilotar -3, informática +5
Tripulación: 150 (normal);Pasajeros: 300 (tropas)
Carga: 100000 tm;Consumibles: 6 meses;Naves transportadas: Compartimiento de carga (ver descripcion)
Carga explosiva: 16 misiles pesados de concusión
Hiperimpulsor: x2 (reserva x15), ordenador de navegación
Disponibilidad: Militar;Coste: No disponible en venta
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal.

Baterías turboláser (5 artilleros)
Ataque: +12 (-8 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal),Daño: 4d10x5
Misiles pesados de concusión (artillero)
Ataque: +4,Daño: 9d10x2, 4 casillas de radio de salpicadura

Clase Ataque

Crucero medio clase Ataque de Corporacion Loronar
ND: 18
Nave de línea colosal (fragata)
Iniciativa: -3;Sentidos: Percepción +6
Defensa: Reflejos 15 (desprevenido 14), Fortaleza 54; +14 blindaje
PG: 1200;RD: 20;VE: 125;Umbral de daño: 154
Velocidad: volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia: 2 baterías turboláser +13* (ver debajo) y
2 baterías turboláser ligeras +13* (ver debajo) y
2 baterías de cañones de iones +13* (ver debajo) y
2 baterías de rayos tractores +13* (ver debajo)
Espacio de lucha: 2x2 (escala de naves);Cobertura: Total
Ataque base: +2;Presa: +66
Características: vigor 98, destreza 12, constitución -, inteligencia 16
Habilidades: Iniciativa -3, mecánica +6, percepción +6, pilotar -3, informática +6
Tripulación: 2112 (experto);Pasajeros: 1020 (tropas)
Carga: 9000 tm;Consumibles: 2 años;Naves transportadas: 18 cazas, 2 AT-ST y 4 AT-ST o 2 AT-AT adicionales, varias naves de descenso y naves de apoyo
Hiperimpulsor: x2 (reserva x12), ordenador de navegación
Disponibilidad: Militar;Coste: No disponible en venta (17000000 créditos usada en el mercado negro)
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal.

Baterías turboláser (5 artilleros)
Ataque: +13 (-7 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal),Daño: 7d10x5
Baterías turboláser ligeras (5 artilleros)
Ataque: +13 (-7 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal),Daño: 2d10x5
Baterías de cañones de iones (5 artilleros)
Ataque: +13 (-7 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal),Daño: 3d10x5 ionico
Baterías de rayos tractores (5 artilleros)
Ataque: +13 (-7 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal),Daño: – (presa +66)

IPV-1

Nave de patrulla de sistema IPV-1 de Sistemas de Flotas Sienar
ND: 13
Nave de línea colosal (fragata)
Iniciativa: +0;Sentidos: Percepción +5
Defensa: Reflejos 17 (desprevenido 12), Fortaleza 36; +12 blindaje
PG: 660;RD: 15;VE: 165;Umbral de daño: 136
Velocidad: volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia: 2 turboláser ligeros de proximidad +2 (ver debajo) y
misiles medios de concusión+2* (ver debajo)
Espacio de lucha: 1 casilla (escala de naves);Cobertura: Total
Ataque base: +0;Presa: +46
Características: vigor 63, destreza 20, constitución -, inteligencia 14
Habilidades: Iniciativa +0, mecánica +5, percepción +5, pilotar +0, informática +5
Tripulación: 12 (normal);Pasajeros: 10 (tropas o prisioneros)
Carga: 200 tm;Consumibles: 1 mes;Naves transportadas: 2 lanzaderas
Carga explosiva: 24 misiles medios de concusión
Disponibilidad: Militar;Coste: No disponible en venta (3000000 créditos usada en el mercado negro)
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal.

Turboláser ligeros: de proximidad (artillero)
Ataque: +2,Daño: 5d10x5
Misiles medios de concusión (artillero)
Ataque: +2 (-18 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal),Daño: 8d10x2, 4 casillas de radio de salpicadura

Acorazado clase Lucrehulk

Acozarado clase Lucrehulk de Propulsores Hoersch-Kessel
ND: 18
Nave de línea colosal (crucero)
Iniciativa: -3;Sentidos: Percepción +6
Defensa: Reflejos 14 (desprevenido 13), Fortaleza 54; +13 blindaje
PG: 1200;RD: 20;VE: 125;Umbral de daño: 154
Velocidad: volar 2 casillas (escala de naves)
A distancia: 5 baterías turboláser +16* (ver debajo) y
5 baterías turboláser pesadas +14* (ver debajo) y
5 baterías de cañones láser cuádruples de proximidad +14 (ver debajo)
Espacio de lucha: 2x2 (escala de naves);Cobertura: Total
Ataque base: +2;Presa: +66
Opciones de ataque: Fuego automático (baterías de cañones láser cuádruples de proximidad)
Características: vigor 98, destreza 13, constitución -, inteligencia 18
Habilidades: Iniciativa -3, mecánica +6, percepción +6, pilotar -3, informática +6
Tripulación: 150-300 (experto);Pasajeros: 100000+
Carga: 5000000 tm;Consumibles: 1.5 años;Naves transportadas: 1500 cazas droide (cualquier variante), 6250 AAT, 150 transportes de tropas, varios vehículos de apoyo
Hiperimpulsor: x2 (reserva x10), ordenador de navegación
Disponibilidad: Militar;Coste: No disponible en venta
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal.

Baterías turboláser (6 artilleros)
Ataque: +16 (-4 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal),Daño: 5d10x5
Baterías turboláser pesadas (5 artilleros)
Ataque: +14 (-6 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal),Daño: 8d10x5
Baterías de cañones láser cuádruples de proximidad (5 artilleros)
Ataque: +14 (+9 fuego automático),Daño: 3d10x2

Nave de Control de Droides Clase Lucrehulk

Nave de control de droides clase Lucrehulk de Propulsores Hoersch-Kessel
ND: 18
Nave de línea colosal (crucero)
Iniciativa: -3;Sentidos: Percepción +6
Defensa: Reflejos 14 (desprevenido 13), Fortaleza 54; +13 blindaje
PG: 1800;RD: 20;VE: 150;Umbral de daño: 254
Velocidad: volar 2 casillas (escala de naves)
A distancia: 7 baterías turboláser cuádruples +16* (ver debajo)
Espacio de lucha: 2x2 (escala de naves);Cobertura: Total
Ataque base: +2;Presa: +66
Características: vigor 98, destreza 13, constitución -, inteligencia 18
Habilidades: Iniciativa -3, mecánica +6, percepción +6, pilotar -3, informática +6
Tripulación: 150-300 (experto);Pasajeros: 150000+
Carga: 4300000 tm;Consumibles: 1.5 años;Naves transportadas: 1500 cazas droide (cualquier variante), 6250 AAT, 150 transportes de tropas, varios vehículos de apoyo
Hiperimpulsor: x2 (reserva x10), ordenador de navegación
Disponibilidad: Militar;Coste: No disponible en venta
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal.

Baterías turboláser cuádruples (6 artilleros)
Ataque: +16 (-4 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal),Daño: 7d10x5

Nave Nucleo Clase Lucrehulk

Nave nucleo clase Lucrehulk de Propulsores Hoersch-Kessel
ND: 18
Nave de línea colosal (crucero)
Iniciativa: -3;Sentidos: Percepción +6
Defensa: Reflejos 13 (desprevenido 13), Fortaleza 52; +13 blindaje
PG: 1500;RD: 20;VE: 130;Umbral de daño: 252
Velocidad: volar 2 casillas (escala de naves)
A distancia: batería turboláser +16* (ver debajo) y
2 baterías turboláser pesadas +14* (ver debajo) y
2 baterías cañones láser cuádruples de proximidad +14 (ver debajo)
Espacio de lucha: 2x2 (escala de naves);Cobertura: Total
Ataque base: +2;Presa: +64
Opciones de ataque: Fuego automático (baterías de cañones láser cuádruples de proximidad)
Características: vigor 94, destreza 13, constitución -, inteligencia 18
Habilidades: Iniciativa -3, mecánica +6, percepción +6, pilotar -3, informática +6
Tripulación: 150-300 (experto);Pasajeros: 30000 tropas droide
Carga: 75000 tm;Consumibles: 1 años;Naves transportadas: 10 lanzaderas
Disponibilidad: Militar;Coste: No disponible en venta
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal.

Batería turboláser (6 artilleros)
Ataque: +16 (-4 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal),Daño: 5d10x5
Batería turboláser pesada (5 artilleros)
Ataque: +14 (-6 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal),Daño: 8d10x5
Batería de cañón láser cuádruple de proximidad (5 artilleros)
Ataque: +14 (+9 fuego automático),Daño: 3d10x2

Venator

Destructor estelar clase Venator de Astilleros de Impulsores Kuat
ND: 19
Nave de línea colosal (crucero)
Iniciativa: -3;Sentidos: Percepción +6
Defensa: Reflejos 14 (desprevenido 13), Fortaleza 52; +13 blindaje
PG: 1590;RD: 20;VE: 200;Umbral de daño: 252
Velocidad: volar 2 casillas (escala de naves)
A distancia: 2 baterías turboláser pesadas+11* (ver debajo) y
2 turboláser medios dobles +7* (ver debajo) y
8 baterías de cañones láser de proximidad +13 (ver debajo) y
2 baterías de cañones láser de cubierta de vuelo de proximidad +15 (ver debajo) y
2 baterías de rayos tractores +9* (ver debajo) y
4 torpedos de protones +5* (ver debajo)
Espacio de lucha: 2x2 (escala de naves);Cobertura: Total (tripulación), +5 (naves en la cubierta cuando las puertas estan abiertas)
Ataque base: +2;Presa: +74
Opciones de ataque: Fuego automático (turboláser medios dobles)
Características: vigor 95, destreza 12, constitución -, inteligencia 16
Habilidades: Iniciativa -3, mecánica +6, percepción +6, pilotar -3, informática +6
Tripulación: 7400 (experto);Pasajeros: 2000 (tropas)
Carga: 20000 tm;Consumibles: 2 años;Naves transportadas: 192 alas V o V-19, 192 ETA 2, 36 ARC-170, 40 aerodeslizadores pesados, 24 andadores pesados, varios vehículos de apoyo
Carga explosiva: 64 torpedos de protones
Hiperimpulsor: x1 (reserva x12), ordenador de navegación
Disponibilidad: Militar;Coste: No disponible en venta (50000000 créditos usada en el mercado negro)
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal.

Baterías turboláser pesadas (4 artilleros)
Ataque: +11 (-9 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal),Daño: 8d10x5
Turboláser medios dobles (artillero)
Ataque: +7 (-13 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal),Daño: 6d10x5
Baterías de cañón láser de proximidad (3 artilleros)
Ataque: +13,Daño: 3d10x2
Baterías de cañones láser de cubierta de vuelo de proximidad (6 artilleros)
Ataque: +15,Daño: 3d10x2
Baterías de rayos tractores (3 artilleros)
Ataque: +9 (-11 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal),Daño: – (presa +74)
Torpedo de protones (artillero)
Ataque: +5 (-15 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal),Daño: 9d10x2, 4 casillas de radio de salpicadura

Pretoriano

Originally commissioned as a vessel of war during the Great Sith War, the Praetorian-class frigate is a modestly sized capital ship found in the hands of wealthy organizations and planetary governments across the galaxy. The predecessor to the larger Hammerhead-class ships used by the Republic Navy, the Praetorian-class frigate is a tough and powerful vessel for its size.
Despite objections of Naval officials who claimed that such firepower should not be placed in civilian control, Rendili Hyperworks obtains permission from the Republic Senate to sell its remaining stock of Praetorian-class frigates on a limited basis.
The 180-meter-long Praetorian-class frigate serves the Republic well at the Battle of Koros Major during the Great Sith War, and afterward those vessels sold to the public are mostly using in peacekeeping roles. During the Republic’s rebuilding years, these vessels are used to protect newly discovered hyperspace trade routes and to escort supply ships and relief caravans across the galaxy. With large quantities of resources being moved from one region of the galaxy to another on a daily basis, pirates and other unsavory predators
make frequent attacks on transport ships carrying relief supplies, necessitating the presence of a Praetorian-class frigate to deter piracy. Eventually, Rendili Hyperworks will sell the design to the Corellian Engineering Corporation. Under the guidance of CEC engineers, the Praetorian-class frigate is remodeled and updated over the years, being rebranded as the Class VI Bulk Freighter and converted almost entirely to a cargo transport role.
Tactical Fire: The Praetorian-class frigate is designed to protect convoys of transport vessels through pirate-infested space, and can shelter other ships from attacks. As a standard action, a Praetorian-class frigate can forego all attacks to provide tactical fire to all squares in a 2-square radius. All allied starships gain a +1 bonus to Reflex Defense and a +10 bonus to Fortitude Defense and damage threshold.

Fragata clase Pretoriano de Hyperworks Rendili
ND: 14
Nave de línea colosal (crucero)
Iniciativa: -4;Sentidos: Percepción +6
Defensa: Reflejos 12 (desprevenido 12), Fortaleza 35; +12 blindaje
PG: 850;RD: 15;VE: 100;Umbral de daño: 135
Velocidad: volar 2 casillas (escala de naves)
A distancia: 2 baterías de cañones turboláser ligeros +13* (ver debajo) y
2 baterías de cañones láser de proximidad +11 (ver debajo) y
2 baterías de rayos tractores +11* (ver debajo)
Espacio de lucha: 2x2 (escala de naves);Cobertura: Total (tripulación)
Ataque base: +2;Presa: +47
Opciones de fuego Fuego automático (baterías de cañones láser de proximidad)
Características: vigor 61, destreza 10, constitución -, inteligencia 20
Habilidades: Iniciativa -4, mecánica +6, percepción +6, pilotar -4, informática +6
Tripulación: 1470 (experto);Pasajeros: 2700
Carga: 10000 tm;Consumibles: 2 años;Naves transportadas: 12 cazas, 6 lanzaderas
Hiperimpulsor: x2 (reserva x12), ordenador de navegación
Disponibilidad: Restringido;Coste: 12000000 créditos (6000000 créditos usada)
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal.

Baterías de cañones turboláser ligeras (4 artilleros)
Ataque: +13 (-7 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal),Daño: 2d10x5
Baterías de cañones láser de proximidad (3 artilleros)
Ataque: +11 (+7 Fuego automático),Daño: 4d10x2
Baterías de rayos tractores (3 artilleros)
Ataque: +11 (-9 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal),Daño: – (presa +63)

Destructor estelar clase República

Destructor estelar clase República de Propulsores Estelares Rendili
ND: 20
Nave de línea colosal (crucero)
Iniciativa: -2;Sentidos: Percepción +6
Defensa: Reflejos 15 (desprevenido 13), Fortaleza 54; +13 blindaje
PG: 1800;RD: 20;VE: 150;Umbral de daño: 254
Velocidad: volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia: 4 baterías turboláser pesadas +15* (ver debajo) y
4 baterías turboláser +15* (ver debajo) y
2 baterías de cañones de iones +15 (ver debajo) y
5 baterías de rayos tractores +7* (ver debajo)
Espacio de lucha: 2x2 (escala de naves);Cobertura: Total
Ataque base: +2;Presa: +76
Características: vigor 98, destreza 14, constitución -, inteligencia 20
Habilidades: Iniciativa -2, mecánica +6, percepción +6, pilotar -2, informática +6
Tripulación: 8428 (experto);Pasajeros: 3200 (tropas)
Carga: 11000 tm;Consumibles: 2 años;Naves transportadas: 36 cazas
Hiperimpulsor: x2 (reserva 10), ordenador de navegación
Disponibilidad: Militar;Coste: No disponible en venta
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal.

Batería turboláser pesada (5 artilleros)
Ataque: +15 (-5 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal),Daño: 8d10x5
Batería turboláser (5 artilleros)
Ataque: +15 (-5 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal),Daño: 6d10x5
Batería de cañón de iones (5 artilleros)
Ataque: +15 (-5 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal),Daño: 5d10x5 ionico
batería rayo tractor (5 artilleros)
Ataque: +7 (-13 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal),Daño: – (presa +76)

Cabeza de Martillo

Through many corporate identities over the centuries, the shipwrights of Rendili contribute whole fleets of ships to the Republic and, later, the Galactic Empire. In this era, Rendili Hyperworks finds commercial success selling hundreds of Hammerhead-class cruisers to a Republic eager to regain control of the spaceways.
Nearly too large for the frigate classification, the 315-meter-long Hammerhead-class cruiser is more than a match for most capital ships of the time. Its ability to make planetfall gives it a second calling as a cargo carrier; its capacity is not as large as ships designed for the role, but the craft are so numerous that a dozen or more might be used in the same operation.
The Hammerhead-class cruiser’s success comes at a cost, however, as its data systems are unable to cope with the logistical challenges of large fleet actions. That flaw is redressed with the Inexpugnable line.
Synchronized Systems: When an Inexpugnable-class command ship is within 10 squares of this ship and both ships are in a normal state (no conditions), the system operator of this ship can use a standard action to link its systems to the command ship’s computer system, using the Inexpugnableclass’s Use Computer skill modifier instead of its own for all purposes. This effect ends when the cruiser goes out of range, when either craft moves down the condition track, or if the system operator terminates the link.
Tactical Fire: The Hammerhead-class cruiser is the most prevalent ship in the Republic fleet, and has proven itself capable of fulfilling multiple roles in combat. As a standard action, a Hammerhead-class blockade runner can forego all attacks to provide tactical fire to all squares in a 2-square radius.
All allied starships within that area gain a +2 bonus to attack rolls, Reflex Defense or Fortitude Defense (as determined by the commander of the Hammerhead-class cruiser at the time this ability is activated).

Destructor estelar clase Cabeza de Martillo de Hyperworks Rendili
ND: 18
Nave de línea colosal (fragata)
Iniciativa: -2;Sentidos: Percepción +6
Defensa: Reflejos 14 (desprevenido 12), Fortaleza 36; +12 blindaje
PG: 1000;RD: 20;VE: 125;Umbral de daño: 136
Velocidad: volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia: 4 baterías turboláser dobles ligeras +12* (ver debajo) y
4 baterías turboláser medias +12* (ver debajo) y
2 baterías de cañones láser ligeros de proximidad +12 (ver debajo) y
batería de rayo tractor +8* (ver debajo)
Espacio de lucha: 1 (escala de naves);Cobertura: Total
Ataque base: +2;Presa: +48
Características: vigor 63, destreza 15, constitución -, inteligencia 15
Habilidades: Iniciativa -2, mecánica +6, percepción +6, pilotar -2, informática +6 (+12)
Tripulación:** 300 (experto);Pasajeros: 400
Carga: 4000 tm;Consumibles: 8 meses;Naves transportadas: 12 cazas tácticos aurek, 2 lanzaderas orbitales clase ministerio, varias naves de apoyo
Hiperimpulsor: x2, ordenador de navegación
Disponibilidad: Militar;Coste: No disponible en venta (valor estimado de 10 millones de créditos)
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal.
** Cuando las comunicaciones estan establecidas con una nave de mando táctico clase inexpugnable en 10 casillas, usa este modificador en su lugar.

Baterías turboláser dobles ligeras (5 artilleros)
Ataque: +12 (-8 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal),Daño: 4d10x5
Baterías turboláser medias (5 artilleros)
Ataque: +12 (-8 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal),Daño: 5d10x5
Baterías de cañones láser ligeros de proximidad (5 artilleros)
Ataque: +12 (+7 fuego automático),Daño: 3d10x2
batería rayo tractor (3 artilleros)
Ataque: +8 (-12 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal),Daño: – (presa +48)

Inexpugnable

Known to crews as the “Inexies,” Inexpugnable-class tactical command vessels are designed to serve as important pieces of a larger tactical puzzle. With dozens of the Rendili Hammerhead-class cruisers protecting the same lines during the run-up to the Mandalorian Wars, fire-control coordination is a key concern. Enter the Vanjervalis Systems computer conglomerate, which proposes a colossal computer to be fitted to a Rendili warship frame. Using the native software codes in a Hammerhead-class cruiser, a single tactical command vessel can transmit commands instantaneously and simultaneously to as many as 64 Hammerhead-class cruisers, managing their combat systems from a single headquarters.
As much flying space stations as warships, the 3,100-meter-diameter Inexpugnable-class ships move slowly, safely defended by the dozens of
cruisers in the vicinity. Helmsmen refer to the peculiar bridge configuration as the “wishing well” because it merges visual and electronic data by
suspending holographic images over a transparent deck. Adapting the proof-of-concept Swiftsure, the Republic produced less than half a dozen prototypes before the Mandalorians attacked in force. One, Courageous, is helmed by then-Captain Karath at the Battle of Vanquo. Even though he loses the Courageous in the escape from Serroco, he helps Rendili/Vanjervalis incorporate the knowledge gained into the refit of Swiftsure, his next command, which would become the template for the entire production model.
Tactical Fire: The Inexpugnable-class tactical command vessel is designed to function as a platform from which the actions of an entire fleet are coordinated. As a standard action, an Inexpugnable-class tactical command vessel can forego all attacks to provide tactical fire to all squares in a
2-square radius. All allied ships within this radius may move 1 square in any direction at the beginning of that’s ship’s turn.

Nave de mando táctico clase Inexpugnable de Hyperworks Rendili
ND: 19
Nave de línea colosal (crucero)
Iniciativa: -3;Sentidos: Percepción +6
Defensa: Reflejos 15 (desprevenido 14), Fortaleza 55; +14 blindaje
PG: 2050;RD: 20;VE: 150;Umbral de daño: 255
Velocidad: volar 2 casillas (escala de naves)
A distancia: 5 baterías turboláser dobles +15* (ver debajo) y
5 baterías turboláser ligeras +15* (ver debajo) y
2 baterías de cañones láser ligeros de proximidad +15 (ver debajo) y
2 baterías de rayos tractores +11* (ver debajo)
Espacio de lucha: 2x2 (escala de naves);Cobertura: Total
Ataque base: +2;Presa: +67
Características: vigor 101, destreza 13, constitución -, inteligencia 21
Habilidades: Iniciativa -3, mecánica +6, percepción +6, pilotar -3, informática +12
Tripulación: 4300 (experto);Pasajeros: 2000 (tropas)
Carga: 50000 tm;Consumibles: 2 años;Naves transportadas: 144 cazas tácticos aurek, 24 cazas clase chela, 24 nave de aterrizaje de recorrido corto clase Conductor, 6 lanzaderas orbitales clase ministerio, varias naves de apoyo
Hiperimpulsor: x2 (reserva x10), ordenador de navegación
Disponibilidad: Militar;Coste: No disponible en venta (valor estimado de 70 millones de créditos)
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal.

Baterías turboláser dobles (5 artilleros)
Ataque: +15 (-5 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal),Daño: 6d10x5
Baterías turboláser ligeras (5 artilleros)
Ataque: +15 (-5 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal),Daño: 3d10x5
Baterías de cañones láser ligeros de proximidad (5 artilleros)
Ataque: +15,Daño: 3d10x2
batería rayo tractor (3 artilleros)
Ataque: +11 (-9 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal),Daño: – (presa +67)

Interdictor

Nave de guerra clase Interdictor de Fabricacion Forja Estelar
ND: 16
Nave de línea colosal (crucero)
Iniciativa: -2;Sentidos: Percepción +6
Defensa: Reflejos 14 (desprevenido 12), Fortaleza 50; +12 blindaje
PG: 1250;RD: 20;VE: 110Umbral de daño: 250
Velocidad: volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia: 5 baterías baterías turboláser medias +14* (ver debajo) y
6 baterías láser ligeras de proximidad +10 (ver debajo) y
3 baterías de rayos tractores +10* (ver debajo) y
4 proyectores de pozos de gravedad +8 (ver debajo)
Espacio de lucha: 2x2 (escala de naves);Cobertura: Total
Ataque base: +2;Presa: +62
Opciones de ataque: Fuego automático (baterías láser ligeras de proximidad)
Características: vigor 90, destreza 14, constitución -, inteligencia 18
Habilidades: Iniciativa -2, mecánica +6, percepción +6, pilotar -2, informática +6
Tripulación: 5224 (expertos);Pasajeros: 3600 (tropas)
Carga: 11000 tm;Consumibles: 3 años;Naves transportadas: 48 interceptores sith, varios vehículos de apoyo
Hiperimpulsor: x2 (reserva x9), ordenador de navegación
Disponibilidad: Militar;Coste: No disponible en venta
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal.

Baterías turboláser medias (5 artilleros)
Ataque: +14 (-6 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal),Daño: 5d10x5
Baterías de cañones láser ligeros de proximidad (3 artilleros)
Ataque: +10 (+5 fuego automático),Daño: 3d10x2
Baterías de rayos tractores (3 artilleros)
Ataque: +10 (-10 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal),Daño: – (presa +61)
Proyectores de pozos de gravedad (2 artilleros)
Ataque: +8 (ataque de area en escala de naves de 3x3 casillas),Daño: Especial

Guadaña

The Scythe-class main battle cruiser was a warship used by the Galactic Alliance Defense Fleet and the Galactic Alliance Core Forces around 100 years after the Yuuzhan Vong War. The battle cruiser was capable of engaging a Pellaeon-class Star Destroyer in combat. It was approximately a third of the Star Destroyer’s size and was more maneuverable. The blade-shaped superstructure at its front contained many torpedo tubes and starfighter launch bays. It was also armed with multiple turboláser batteries.

Crucero de batalla principal clase Guadaña
ND: 19
Nave de línea colosal (crucero)
Iniciativa: +0;Sentidos: Percepción +6
Defensa: Reflejos 20 (desprevenido 16), Fortaleza 54; +16 blindaje
PG: 2050;RD: 20;VE: 150, regenerador de escudos;Umbral de daño: 254
Velocidad: volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia: 3 baterías turboláser pesadas +17* (ver debajo) y
2 baterías turboláser +17* (ver debajo) y
2 baterías de cañones pesados de iones +17* (ver debajo) y
2 baterías de rayos tractores +15 (ver debajo) y
4 baterías de torpedos de protones +15* (ver debajo)
Espacio de lucha: 2x2 (escala de naves);Cobertura: Total
Ataque base: +2;Presa: +66
Características: vigor 98, destreza 18, constitución -, inteligencia 20
Habilidades: Iniciativa +0, mecánica +6, percepción +6, pilotar +0, informática +6
Tripulación: 3650 (experto);Pasajeros: 500 (tropas)
Carga: 3000 tm;Consumibles: 2 años;Naves transportadas: 32 cazas x-83 o cazas CF9
Carga explosiva: 100 torpedos de protones
Hiperimpulsor: x.75, ordenador de navegación
Disponibilidad: Militar;Coste: No disponible en venta
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal.

Baterías turboláser pesadas (6 artilleros)
Ataque: +17 (-3 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal),Daño: 12d10x5
Baterías turboláser (6 artilleros)
Ataque: +17 (-3 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal),Daño: 8d10x5
Baterías de cañones pesados de iones (6 artilleros)
Ataque: +17 (-3 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal),Daño: 6d10x5 ionico
Baterías de rayos tractores (5 artilleros)
Ataque: +15 (-5 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal),Daño: – (presa +66)
Baterías de torpedos de protones (5 artilleros)
Ataque: +15 (-5 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal),Daño: 10d10x5*, 4 casillas de radio de salpicadura

Victoria I

Destructor estelar clase Victoria I de Propulsores Estelares Rendili
ND: 19
Nave de línea colosal (crucero)
Iniciativa: -2;Sentidos: Percepción +6
Defensa: Reflejos 14 (desprevenido 12), Fortaleza 45; +12 blindaje
PG: 1200;RD: 20;VE: 150;Umbral de daño: 245
Velocidad: Volar 1 casillas (escala de naves)
A distancia: 4 baterías turboláser dobles pesadas +14* (ver debajo) y
2 baterías turboláser cuádruples ligeras +14* (ver debajo) y
4 baterías de misiles de concusiónpesados +14* (ver debajo) y
2 baterías de rayos tractores +14* (ver debajo)
Espacio de lucha: 1 casilla (escala de naves);Cobertura: Total
Ataque base: +2;Presa: +67
Opciones de ataque: Fuego automático (turboláser dobles, turboláser cudruples ligeros)
Características: vigor 90, destreza 14, constitución -, inteligencia 18
Habilidades: Iniciativa -2, mecánica +6, percepción +6, pilotar -2, informática +6
Tripulación: 5200 (expertos);Pasajeros: 2040 (tropas)
Carga: 8100 tm;Consumibles: 4 años;Naves transportadas: 48 cazas, 20 vehículos terrestres pesados, 20 vehículos terrestres medios, varias navves de apoyo
Carga explosiva: 80 misiles pesados de concusión
Hiperimpulsor: x1 (reserva 15), ordenador de navegación
Disponibilidad: Militar;Coste: No disponible en venta (valor en el mercado negro 50000000 créditos usada)
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal.

Baterías turboláser dobles pesadas (5 artilleros)
Ataque: +14 (-6 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal) (+9 fuego automático),Daño: 4d10x5
Baterías turboláser cuádruples ligeras (5 artilleros)
Ataque: +14 (-6 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal) (+9 fuego automático),Daño: 3d10x5
Baterías de misiles de concusión pesados (5 artilleros)
Ataque: +14 (-6 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal),Daño: 8d10x5, 2 casillas de radio de salpicadura
Baterías de rayos tractores (3 artilleros)
Ataque: +14 (-6 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal),Daño: – (presa +67)

Centurion

Acorazado clase Centurion de Fabricacion Forja Estelar
ND: 20
Nave de línea colosal (crucero)
Iniciativa: -1;Sentidos: Percepción +6
Defensa: Reflejos 17 (desprevenido 14), Fortaleza 55; +17 blindaje
PG: 1950;RD: 20;VE: 140;Umbral de daño: 255
Velocidad: Volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia: 6 baterías turboláser medias +17* (ver debajo) y
6 baterías de cañones pesados de iones +17* (ver debajo) y
6 baterías de cañones láser ligeros de proximidad +11 (ver debajo) y
3 baterías de rayos tractores +11* (ver debajo)
Espacio de lucha: 2x2 (escala de naves);Cobertura: Total
Ataque base: +2;Presa: +67
Opciones de ataque: Fuego automático (baterías de cañones láser ligeros de proximidad)
Características: vigor 100, destreza 16, constitución -, inteligencia 20
Habilidades: Iniciativa -1, mecánica +6, percepción +6, pilotar -1, informática +6
Tripulación: 31452 (experto);Pasajeros: 7400 (tropas)
Carga: 32000 tm;Consumibles: 5 años;Naves transportadas: 96 interceptores sith, varios vehículos de apoyo
Hiperimpulsor: x2 (reserva 8), ordenador de navegación
Disponibilidad: Militar;Coste: No disponible en venta
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal.

Baterías turboláser medias (6 artilleros)
Ataque: +17 (-3 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal),Daño: 5d10x5
Baterías de cañones de iones pesados (6 artilleros)
Ataque: +17 (-3 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal),Daño: 3d10x5 ionico
Batería de cañones láser ligeros de proximidad (3 artilleros)
Ataque: +11(+6 fuego automático),Daño: 2d10x2
Baterías de rayos tractores (3 artilleros)
Ataque: +11 (-9 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal),Daño: – (presa +67)

Derriphan

Acorazado clase Derriphan de Fabricacion Forja Estelar
ND: 14
Nave de línea colosal (fragata)
Iniciativa: -4;Sentidos: Percepción +6
Defensa: Reflejos 13 (desprevenido 13), Fortaleza 35; +13 blindaje
PG: 840;RD: 35;Umbral de daño: 135
Velocidad: Volar 2 casillas (escala de naves)
A distancia: Baterías de cañones bláster medios de proximidad +7 (ver debajo) y
baterías de misiles pesados de concusión+7* (ver debajo)
Espacio de lucha: 1 casilla (escala de naves);Cobertura: Total
Ataque base: +2;Presa: +47
Opciones de ataque: Fuego automático (baterías de cañones bláster medios de proximidad)
Características: vigor 61, destreza 10, constitución -, inteligencia 13
Habilidades: Iniciativa -4, mecánica +6, percepción +6, pilotar -4, informática +6
Tripulación: 25 (experto);Pasajeros: 850
Carga: 5000 tm;Consumibles: 1 año;Naves transportadas: 6 cazas, 2 lanzaderas
Hiperimpulsor: x4 (reserva 12), ordenador de navegación
Disponibilidad: Militar;Coste: No disponible en venta
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal.

Baterías de cañones bláster medios de proximidad (3 artilleros)
Ataque: +7 (+2 fuego automático),Daño: 4d10x2
Baterías de misiles pesados de concusión (3 artilleros)
Ataque: +7 (-13 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal),Daño: 8d10x5

Incursion

Nave rompebloqueos clase Incursion de Sistemas de Flota de la República
ND: 15
Nave de línea colosal (fragata)
Iniciativa: +0;Sentidos: Percepción +6
Defensa: Reflejos 15 (desprevenido 11), Fortaleza 35; +11 blindaje
PG: 750;RD: 15;VE: 80;Umbral de daño: 135
Velocidad: volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia: 2 baterías de cañones láser medios +13* (ver debajo)
Espacio de lucha: 1 casilla (escala de naves);Cobertura: Total
Ataque base: +2;Presa: +47
Características: vigor 60, destreza 18, constitución -, inteligencia 17
Habilidades: Iniciativa +0, mecánica +6, percepción +6, pilotar +0, informática +6
Tripulación: 40 a 100 (expertos);Pasajeros: 300
Carga: 2800 tm;Consumibles: 9 meses;Naves transportadas: Ninguna
Hiperimpulsor: x2, ordenador de navegación
Disponibilidad: MilitarCoste: No disponible en venta (valor estimado 3 millones de créditos)
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal.

Batería de cañones láser medios (5 artilleros)
Ataque: +13 (-7 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal),Daño: 5d10x5

Shaadlar

Nave de tropas clase Shaadlar
ND: 15
Transporte colosal (fragata)
Iniciativa: -2;Sentidos: Percepción +6
Defensa: Reflejos 14 (desprevenido 12), Fortaleza 35; +12 blindaje
PG: 750;RD: 15;VE: 150;Umbral de daño: 135
Velocidad: Volar 2 casillas (escala de naves)
A distancia: 2 baterías turboláser medias +14* (ver debajo) y
2 baterías de cañones medios de iones de proximidad +10 (ver debajo) y
2 baterías de misiles de concusiónligeros de proximidad +14 (ver debajo)
Espacio de lucha: 1 (escala de naves);Cobertura: Total
Ataque base: +2;Presa: +47
Opciones de ataque: Fuego automático (baterías de cañones medios de iones de proximidad)
Características: vigor 60, destreza 15, constitución -, inteligencia 18
Habilidades: Iniciativa -2, mecánica +6, percepción +6, pilotar -2, informática +6
Tripulación: 30 (experto);Pasajeros: 800
Carga: 2500 tm;Consumibles: 1 año;Naves transportadas: Ninguna
Hiperimpulsor: x2, ordenador de navegación
Disponibilidad: Restringida;Coste: 3 millones de créditos (1.2 millones de créditos usada)
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal.

Baterías turboláser medias (5 artilleros)
Ataque: +14 (-6 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal),Daño: 5d10x5
Baterías de cañones de iones ligeros de proximidad (3 artilleros)
Ataque: +10 (+5 fuego automático),Daño: 5d10x2 ionico
Batería de misiles ligeros de concusión de proximidad (5 artilleros)
Ataque: +10,Daño: 7d10x2

Teroch

cañonera de ataque rapido tipo Teroch
ND: 10
Transporte colosal
Iniciativa: +0;Sentidos: Percepción +6
Defensa: Reflejos 16 (desprevenido 12), Fortaleza 25; +12 blindaje
PG: 110;RD: 10;VE: 25;Umbral de daño: 75
Velocidad: 14 casillas (velocidad máxima 1000 km/h), volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia: Cañones láser dobles+4 (ver debajo)
Espacio de lucha: 12x12 o 1 casilla (escala de naves);Cobertura: Total
Ataque base: +2;Presa: +37
Opciones de ataque: Fuego automático (cañones láser dobles)
Características: vigor 40, destreza 19, constitución -, inteligencia 15
Habilidades: Iniciativa +0, mecánica +6, percepción +6, pilotar +0, informática +6
Tripulación: 8 (expertos);Pasajeros: 6
Carga: 8 tm;Consumibles: 3 semanas;Naves transportadas: Ninguna
Hiperimpulsor: x2, ordenador de navegación
Disponibilidad: RestringidaCoste: 400000 créditos (200000 créditos usada)

Cañones láser dobles (artillero)
Ataque: +4 (-1 fuego automático),Daño: 6d10x5

Jehavey´ir

Nave de asalto tipo Jehavey´ir
ND: 18
Nave de línea colosal (fragata)
Iniciativa: +0;Sentidos: Percepción +6
Defensa: Reflejos 15 (desprevenido 11), Fortaleza 36; +11 blindaje
PG: 900;RD: 15;VE: 75;Umbral de daño: 136
Velocidad: Volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia: baterías turboláser medias dobles +13* (ver debajo) y
2 baterías de cañones pesados de iones +9* (ver debajo) y
2 baterías de misiles de concusiónsuper pesados +15* (ver debajo)
Espacio de lucha: 1 casilla (escala de naves);Cobertura: Total
Ataque base: +2;Presa: +48
Características: vigor 62, destreza 18, constitución -, inteligencia 16
Habilidades: Iniciativa +0, mecánica +6, percepción +6, pilotar +0, informática +6
Tripulación: 200 (expertos);Pasajeros: 500
Carga: 3500 tm;Consumibles: 6 meses;Naves transportadas: Ninguna
Carga explosiva: 36 misiles de concusiónsuper pesados
Hiperimpulsor: x2 (reserva x12), ordenador de navegación
Disponibilidad: Restringida;Coste: 10 millones de créditos (4 millones de créditos usada)
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal.

Baterías turboláser medias dobles (5 artilleros)
Ataque: +13 (-7 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal),Daño: 6d10x5
Baterías de cañones de iones pesados (3 artilleros)
Ataque: +9 (-5 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal),Daño: 4d10x5 ionico
batería de misiles de concusión superpesados (6 artilleros)
Ataque: +15 (-5 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal),,Daño: 11d10x5

Kyramud

Acorazado clase Kyramud
ND: 20
Nave de línea colosal (crucero)
Iniciativa: -2;Sentidos: Percepción +6
Defensa: Reflejos 16 (desprevenido 14), Fortaleza 50; +14 blindaje
PG: 1250;RD: 20;VE: 90;Umbral de daño: 250
Velocidad: Volar 2 casillas (escala de naves)
A distancia: 4 baterías de cañones medios de iones de proximidad +9 (ver debajo) y
5 baterías turboláser medias dobles +13* (ver debajo) y
2 baterías de misiles de concusiónpesados +13* (ver debajo) y
2 baterías de rayos tractores +9* (ver debajo)
Espacio de lucha: 2x2 (escala de naves);Cobertura: Total
Ataque base: +2;Presa: +62
Opciones de ataque: Fuego automático (baterías de cañones medios de iones de proximidad)
Características: vigor 90, destreza 15, constitución -, inteligencia 16
Habilidades: Iniciativa -2, mecánica +6, percepción +6, pilotar -2, informática +6
Tripulación: 1200 (experto);Pasajeros: 2000
Carga: 8000 tm;Consumibles: 1 año;Naves transportadas: 3 naves de tropas clase Shaadlar, 36 cazas tipo Davaab, varias naves de apoyo
Carga explosiva: 80 misiles de concusiónpesados
Hiperimpulsor: x2 (reserva 15), ordenador de navegación
Disponibilidad: Restringida;Coste: 40 millones de créditos (22 millones de créditos usada)
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal.

Baterías de cañones medios de iones de proximidad (3 artilleros)
Ataque: +9 (+4 fuego automático),Daño: 4d10x2 ionico
Baterías turboláser medias dobles (5 artilleros)
Ataque: +13 (-7 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal),Daño: 6d10x5
Batería de misiles de concusión pesados (5 artilleros)
Ataque: +13(-7 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal),Daño: 9d10x5
Baterías de rayos tractores (3 artilleros)
Ataque: +9 (-11 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal),Daño: – (presa +62)

Kandosii

Destructor clase Kandosii
ND: 20
Nave de línea colosal (crucero)
Iniciativa: -3;Sentidos: Percepción +6
Defensa: Reflejos 16 (desprevenido 15), Fortaleza 56; +15 blindaje
PG: 2100;RD: 20;VE: 125;Umbral de daño: 256
Velocidad: Volar 2 casillas (escala de naves)
A distancia: 5 baterías turboláser medias dobles +17* (ver debajo) y
2 baterías de cañones láser triples de proximidad +17 (ver debajo) y
2 baterías de misiles de concusiónsuper pesados +17* (ver debajo) y
2 baterías de rayos tractores +11* (ver debajo)
Espacio de lucha: 2x2 (escala de naves);Cobertura: Total
Ataque base: +2;Presa: +68
Opciones de ataque: Fuego automático (baterías de cañones láser triples de proximidad)
Características: vigor 102, destreza 13, constitución -, inteligencia 20
Habilidades: Iniciativa -3, mecánica +6, percepción +6, pilotar -3, informática +6
Tripulación: 10000 (experto);Pasajeros: 30000 (tropas)
Carga: 45000 tm;Consumibles: 5 años;Naves transportadas: 8 naves de tropas clase Shaadlar, 128 cazas tipo Davaab, varias naves de apoyo
Carga explosiva: 120 misiles de concusiónpesados
Hiperimpulsor: x2 (reserva 9), ordenador de navegación
Disponibilidad: Restringida;Coste: 200 millones de créditos (120 millones de créditos usada)
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal.

Baterías turboláser medias dobles (6 artilleros)
Ataque: +17 (-3 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal),Daño: 6d10x5
Baterías de cañones láser triples de proximidad (6 artilleros)
Ataque: +17 (+12 fuego automático),Daño: 6d10x2
batería de misiles de concusiónsuper pesados (6 artilleros)
Ataque: +17 (-3 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal),Daño: 11d10x5
Baterías de rayos tractores (3 artilleros)
Ataque: +11 (-9 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal),Daño: – (presa +68)

Supremacía

Nave de ataque clase Supremacía de Trabajos Espaciales Koros
ND: 17
Nave de línea colosal (crucero)
Iniciativa: -3;Sentidos: Percepción +6
Defensa: Reflejos 14 (desprevenido 13), Fortaleza 52; +13 blindaje
PG: 1500;RD: 20;VE: 120;Umbral de daño: 252
Velocidad: Volar 2 casillas (escala de naves)
A distancia: 3 baterías turboláser ligeras dobles +17* (ver debajo) y
3 baterías de cañones pesados de iones +17* (ver debajo) y
5 baterías de cañones láser medios de proximidad +9 (ver debajo) y
3 baterías de rayos tractores +11* (ver debajo)
Espacio de lucha: 2x2 (escala de naves);Cobertura: Total
Ataque base: +2;Presa: +64
Opciones de ataque: Fuego automático (baterías de cañones láser medios de proximidad)
Características: vigor 94, destreza 12, constitución -, inteligencia 20
Habilidades: Iniciativa -3, mecánica +6, percepción +6, pilotar -3, informática +6
Tripulación: 1800 (experto);Pasajeros: 3000 (tropas)
Carga: 6000 tm;Consumibles: 2 años;Naves transportadas: 144 cazas Caos, 8 lanzaderas
Hiperimpulsor: x2 (reserva 8)
Disponibilidad: Militar;Coste: No disponible en venta (16 millones de créditos valor estimado)
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal.

Baterías turboláser ligeras dobles (6 artilleros)
Ataque: +17 (-3 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal),Daño: 4d10x5
Baterías de cañones pesados de iones (6 artilleros)
Ataque: +17 (-3 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal),Daño: 3d10x5 ionico
Batería de cañones láser medios de proximidad (2 artilleros)
Ataque: +9 (+4 fuego automático),Daño: 4d10x2
Baterías de rayos tractores (2 artilleros)
Ataque: +9 (-11 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal),Daño: – (presa +64)

Neutron

Crucero de carga clase Neutron de Propulsores Estelares Rendili
ND: 16
Nave de línea colosal (crucero)
Iniciativa: -2;Sentidos: Percepción +6
Defensa: Reflejos 13 (desprevenido 12), Fortaleza 51; +11 blindaje
PG: 1400;RD: 20;VE: 100;Umbral de daño: 251
Velocidad: volar 1 casillas (escala de naves)
A distancia: 5 baterías de cañones láser cuádruples pesados +14* (ver debajo) y
2 rayos tractores +4* (ver debajo)
Espacio de lucha: 2x2 casillas (escala de naves);Cobertura: Total
Ataque base: +2;Presa: +68
Opciones de ataque: Fuego automático (baterías de cañones láser cuádruples pesados)
Características: vigor 92, destreza 14, constitución -, inteligencia 14
Habilidades: Iniciativa -2, mecánica +6, percepción +6, pilotar -2, informática +6
Tripulación: 2050 (experta);Pasajeros: 200 (tropas)
Carga: 5000 tm;Consumibles: 1 año;Naves transportadas: 36 cazas, 2 transportes
Hiperimpulsor: x2 (reserva x12), ordenador de navegación
Disponibilidad: Militar;Coste: 5000000 créditos (2500000 créditos usada)
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal.

Baterías de cañones láser cuádruples pesados(6 artilleros)
Ataque: +14 (-6 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal) (+9 fuego automático),Daño: 4d10x5
Rayos tractores (artillero)
Ataque: +4 (-16 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal),Daño: – (presa +68)

Guardian

Crucero ligero clase Guardian de Sistemas de Flotas Sienar
ND: 11
Transporte colosal
Iniciativa: -2;Sentidos: Percepción +5
Defensa: Reflejos 19 (desprevenido 16), Fortaleza 38; +16 blindaje
PG: 300;RD: 15;VE: 120;Umbral de daño: 88
Velocidad: volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia: batería de cañones láser +11 (ver debajo)
Espacio de lucha: 12x12 o 1 casilla (escala de naves);Cobertura: Total
Ataque base: +2;Presa: +50
Características: vigor 66, destreza 16, constitución -, inteligencia 16
Habilidades: Iniciativa -2, mecánica +5, percepción +5, pilotar -2, informática +5
Tripulación: 8 (experta);Pasajeros: 6 (prisioneros)
Carga: 200 tm;Consumibles: 3 meses;Naves transportadas: Ninguna
Hiperimpulsor: x1 (reserva x10), ordenador de navegación
Disponibilidad: MilitarCoste: No disponible en venta (valor estimado 800000 créditos)

Batería de cañones láser (4 artilleros)
Ataque: +11,Daño: 5d10x2

Transporte Escolta

Transporte Escolta de Astilleros de Impulsores Kuat
ND: 14
Nave de línea colosal (fragata)
Iniciativa: -3;Sentidos: Percepción +5
Defensa: Reflejos 13 (desprevenido 11), Fortaleza 34; +11 blindaje
PG: 660;RD: 15;VE: 30;Umbral de daño: 134
Velocidad: Volar 2 casillas (escala de naves)
A distancia: Batería de cañones láser de proximidad +13 (ver debajo) y
misiles medios de concusión+5 (ver debajo)
Espacio de lucha: 1 casilla (escala de naves);Cobertura: Total
Ataque base: +2;Presa: +46
Características: vigor 58, destreza 14, constitución -, inteligencia 16
Habilidades: Iniciativa -3, mecánica +5, percepción +5, pilotar -3, informática +5
Tripulación: 3505 (expertos);Pasajeros: 800 (tropas)
Carga: 5000 tm;Consumibles: 1 año;Naves transportadas: 72 cazas TIE, 6 lanzaderas (clase lambda, centinela o theta)
Carga explosiva: 60 misiles medios de concusión
Hiperimpulsor: x1 (reserva x8), ordenador de navegación
Disponibilidad: Militar;Coste: No disponible en venta (valor estimado 3500000)

Batería de cañones láser de proximidad (5 artilleros)
Ataque: +13,Daño: 3d10x2
Misil medio de concusión (artillero)
Ataque: +5,Daño: 6d10x2, 2 casillas de radio de salpicadura

Gladiador

Destructor clase Gladiador de Astilleros de Impulsores Kuat
ND: 16
Nave de línea colosal (crucero)
Iniciativa: -2;Sentidos: Percepción +6
Defensa: Reflejos 15 (desprevenido 13), Fortaleza 51; +13 blindaje
PG: 1500;RD: 20;VE: 120;Umbral de daño: 251
Velocidad: Volar 2 casillas (escala de naves)
A distancia: 5 baterías turboláser ligeras +13* (ver debajo) y
2 baterías de cañones láser de proximidad +13 (ver debajo) y
2 baterías de misiles medios de concusión+13* (ver debajo) y
3 baterías de rayos tractores +5* (ver debajo)
Espacio de lucha: 2x2 (escala de naves);Cobertura: Total
Ataque base: +2;Presa: +63
Opciones de ataque: Fuego automático (baterías de cañones láser de proximidad)
Características: vigor 92, destreza 14, constitución -, inteligencia 16
Habilidades: Iniciativa -2, mecánica +6, percepción +6, pilotar -2, informática +6
Tripulación: 1255 (expertos);Pasajeros: 1200 (tropas)
Carga: 6000 tm;Consumibles: 2 años;Naves transportadas: 24 cazas
Carga explosiva: 300 misiles medios de concusión
Hiperimpulsor: x1 (reserva x8), ordenador de navegación
Disponibilidad: Militar;Coste: No disponible en venta (34000000 créditos en el mercado negro)
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal.

Baterías turboláser ligeras (5 artilleros)
Ataque: +14 (-6 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal),Daño: 4d10x5
Baterías de cañones láser de proximidad (5 artilleros)
Ataque: +13 (+8 fuego automático),Daño: 4d10x2
Batería de misiles medios de concusión (5 artilleros)
Ataque: +14 (-6 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal), Daño: 8d10x2, 2 casillas de radio de salpicadura
Batería de rayos tractores (2 artilleros)
Ataque: -8 (-12 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal),Daño: – (presa +63)

Tartan

Crucero de patrulla clase Tartan de Corporacion de Fabricacion Damorian
ND: 15
Nave de línea colosal (fragata)
Iniciativa: -2;Sentidos: Percepción +5
Defensa: Reflejos 14 (desprevenido 11), Fortaleza 35; +11 blindaje
PG: 870;RD: 15;VE: 90;Umbral de daño: 135
Velocidad: Volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia: 2 baterías de cañones láser de proximidad+14 (ver debajo)
Espacio de lucha: 1 casilla (escala de naves);Cobertura: Total
Ataque base: +2;Presa: +47
Características: vigor 61, destreza 16, constitución -, inteligencia 18
Habilidades: Iniciativa -2, mecánica +5, percepción +5, pilotar -2, informática +5
Tripulación: 70 (expertos);Pasajeros: 50 (tropas)
Carga: 1000 tm;Consumibles: 1 año;Naves transportadas: Ninguna
Hiperimpulsor: x2 (reserva x12), ordenador de navegación
Disponibilidad: MilitarCoste: No disponible en venta (valor estimado 4200000 créditos)

Batería de cañones láser de proximidad (5 artilleros)
Ataque: +14,Daño: 6d10x2

Honor de Krayt

Crucero clase Gozanti modificado
ND: 11
Transporte colosal
Iniciativa: +0;Sentidos: Percepción +8
Defensa: Reflejos 20 (desprevenido 14), Fortaleza 32; +18 blindaje
PG: 180;RD: 20;VE: 50;Umbral de daño: 82
Velocidad: volar 6 casillas (velocidad máxima 400 km/h), volar 1 casillas (escala de naves)
A distancia: Torpedos de protones +13 (ver debajo) y
batería turboláser +13 (ver debajo) y
2 baterías de cañones láser +15 (ver debajo) y
baterías de cañones láser cuádruples +11 (ver debajo)
Espacio de lucha: 12x12 o 1 casilla (escala de naves);Cobertura: Total
Ataque base: +5;Presa: +47
Opciones de ataque: Fuego automático (baterías de cañones láser cuádruples)
Características: vigor 54, destreza 14, constitución -, inteligencia 18
Habilidades: Iniciativa +0, mecánica +8, percepción +8, pilotar +0, informática +8
Tripulación: 6 (expertos);Pasajeros: 12
Carga: 65 tm;Consumibles: 1 mes;Naves transportadas: Ninguna
Carga explosiva: 24 torpedos de protones
Hiperimpulsor: x3 (reserva x12), ordenador de navegación
Disponibilidad: Con licencia;Coste: 150000 créditos (50000 créditos usada)

Torpedos de protones (piloto)
Ataque: +13,Daño: 10d10x2, 4 casillas de radio de salpicadura
Baterías tuboláser (3 artilleros)
Ataque: +13,Daño: 5d10x5
Baterías de cañones láser (4 artilleros)
Ataque: +15,Daño: 4d10x2
Baterías de cañones láser cuádruples (2 artilleros)
Ataque: +11 (+4 fuego automático),Daño: 5d10x2

MC80 clase Casa Uno

Crucero estelar MC80 clase Casa Uno de Astilleros Mon Calamari
ND: 19
Nave de línea colosal (crucero)
Iniciativa: -1;Sentidos: Percepción +6
Defensa: Reflejos 16 (desprevenido 13), Fortaleza 54; +13 blindaje
PG: 1950;RD: 20;VE: 150;Umbral de daño: 254
Velocidad: volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia: 6 baterías turboláser +15* (ver debajo) y
6 baterías de cañones de iones pesados +11* (ver debajo) y
batería de rayos tractores +15* (ver debajo)
Espacio de lucha: 2x2 casilla (escala de naves);Cobertura: Total
Ataque base: +2;Presa: +66
Características: vigor 98, destreza 16, constitución -, inteligencia 16
Habilidades: Iniciativa -1, mecánica +6, percepción +6, pilotar -1, informática +6
Tripulación: 5402 (experto);Pasajeros: 1200 (tropas)
Carga: 20000 tm;Consumibles: 2 años;Naves transportadas: 120 cazas ala a, b, x y/o y
Hiperimpulsor: x1 (reserva x9), ordenador de navegación
Disponibilidad: Militar;Coste: No disponible en venta
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal.

Baterías turboláser (6 artilleros)
Ataque: +15 (-5 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal),Daño: 5d10x5
Baterías de cañones pesados de iones (6 artilleros)
Ataque: +15 (-5 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal),Daño: 3d10x5 ionico
Batería de rayos tractores (6 artilleros)
Ataque: +15 (-5 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal),Daño: – (presa +66)

Conquistador

Nave de asalto clase Conquistador de Tecnología Estelar Surron
ND: 11
Transporte colosal
Iniciativa: +2;Sentidos: Percepción +8
Defensa: Reflejos 16 (desprevenido 12), Fortaleza 26; +12 blindaje
PG: 120;RD: 15;VE: 30;Umbral de daño: 76
Velocidad: volar 16 casillas (velocidad máxima 1000 km/h), volar 5 casillas (escala de naves)
A distancia: 2 cañones láser medios dobles +8 (ver debajo) y
cañón ligero de iones +5 (ver debajo)
Espacio de lucha: 12x12 o 1 casilla (escala de naves);Cobertura: Total
Ataque base: +5;Presa: +41
Opciones de ataque: Fuego automático (cañones láser medios dobles, cañón ligero de iones), fuego acoplado (cañón ligero de iones)
Características: vigor 42, destreza 18, constitución -, inteligencia 16
Habilidades: Iniciativa +2, mecánica +8, percepción +8, pilotar +2, informática +8
Tripulación: 3 (experta);Pasajeros: 1
Carga: 25 tm;Consumibles: 1 mes;Naves transportadas: Ninguna
Hiperimpulsor: x1 (reserva x10), ordenador de navegación
Disponibilidad: Restringido;Coste: 100500 créditos (46000 créditos usada)

Cañones láser medios dobles (piloto o artillero)
Ataque: +8 (+3 fuego automático),Daño: 5d10x2
Cañón ligero de iones (piloto)
Ataque: +10 (+5 fuego automático),Daño: 4d10x2 ionico

Medstar

Fragata clase Medstar de Astilleros de Impulsores Kuat
ND: 15
Nave de línea colosal (fragata)
Iniciativa: -3;Sentidos: Percepción +6
Defensa: Reflejos 13 (desprevenido 12), Fortaleza 34; +12 blindaje
PG: 680;RD: 15;VE: 100;Umbral de daño: 134
Velocidad: Volar 2 casillas (escala de naves)
A distancia: 1 batería turboláser +13* (ver debajo) o
2 baterías de cañones láser de proximidad +13 (ver debajo) o
rayo tractor +5 (ver debajo)
Espacio de lucha: 1 casilla (escala de naves);Cobertura: Total
Ataque base: +2;Presa: +51
Opciones de ataque: Fuego automático (baterías de cañones láser de proximidad)
Características: vigor 59, destreza 12, constitución -, inteligencia 16
Habilidades: Iniciativa -3, mecánica +6, percepción +6, pilotar -3, informática +6
Tripulación: 440 (expertos);Pasajeros: 655
Carga: 4800 tm;Consumibles: 3 años;Naves transportadas: Hasta 12 naves colosales
Hiperimpulsor: x1 (reserva x10)
Disponibilidad: Con licencia;Coste: 4875000 créditos (82550000 créditos usada)
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal.

Batería turboláser (5 artilleros)
Ataque: +13 (-7 contra objetivos más pequeños que colosal),Daño: 4d10x5
Baterías de cañones láser de proximidad (5 artilleros)
Ataque: +13 (+8 fuego automático),Daño: 2d10x2
Rayo tractor (piloto/copiloto/artillero)
Ataque: +5,Daño: – (presa +51)

Pelta

Fragata medica clase Pelta de Astilleros de Impulsores Kuat
ND: 16
Nave de línea colosal (fragata)
Iniciativa: -2;Sentidos: Percepción +6
Defensa: Reflejos 13 (desprevenido 11), Fortaleza 35; +11 blindaje
PG: 760;RD: 15;VE: 100;Umbral de daño: 135
Velocidad: Volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia: 2 baterías turboláser ligeras +17* (ver debajo) y
3 baterías de cañones láser ligeros de proximidad +17 (ver debajo) y
rayo tractor +11* (ver debajo)
Espacio de lucha: 1 casilla (escala de naves);Cobertura: Total
Ataque base: +2;Presa: +47
Características: vigor 60, destreza 14, constitución -, inteligencia 20
Habilidades: Iniciativa -2, mecánica +6, percepción +6, pilotar -2, informática +6
Tripulación: 900 (expertos);Pasajeros: 300 (tropas)
Carga: 275 tm;Consumibles: 1 mes;Naves transportadas: Ninguna
Hiperimpulsor: x2 (reserva x16)
Disponibilidad: Militar;Coste: No disponible en venta
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal.

Batería turboláser ligera (6 artilleros)
Ataque: +17 (-3 contra objetivos más pequeños que colosal),Daño: 3d10x5
Baterías de cañones láser ligeros de proximidad (6 artilleros)
Ataque: +17 (+12 fuego automático),Daño: 4d10x2
Rayo tractor (3 artilleros)
Ataque: +11 (-9 contra objetivos más pequeños que colosal), Daño: – (presa +47)

C-9979

Nave de desembarco C-9979 de Ingenieria Haor Chall
ND: 10
Transporte colosal (fragata)
Iniciativa: -5;Sentidos: Percepción +5
Defensa: Reflejos 11 (desprevenido 11), Fortaleza 34; +11 blindaje
PG: 600;RD: 15;VE: 60;Umbral de daño: 134
Velocidad: volar 12 casillas (velocidad máxima 590 km/h), volar 1 casillas (escala de naves)
A distancia: 2 cañones láser de fuego acoplado +3 (ver debajo) y
2 cañones bláster de fuego acoplado +3 (ver debajo)
Espacio de lucha: 12x12 o 1 casilla (escala de naves);Cobertura: Total
Ataque base: +0;Presa: +49
Opciones de ataque: Fuego automático (cañones bláster)
Características: vigor 58, destreza 10, constitución -, inteligencia 16
Habilidades: Iniciativa -5, mecánica +5, percepción +5, pilotar -5, informática +5
Tripulación: 88 droides serie OOM (normales);Pasajeros: 30 droides reparadores, 40 droides de batalla comandantes serie OOM, 39 droides de batalla pilotos, 15 droides de seguridad serie OOM
Carga: 1800 tm;Consumibles: 1 dia;Naves transportadas: 28 transportes de tropas de la Federacion de Comercio, 114 AATs, 11 MTT
Disponibilidad: Militar;Coste: 200000 créditos (75000 créditos usada)

Cañones láser de fuego acoplado (artillero)
Ataque: +3,Daño: 5d10x2
Cañones bláster de fuego acoplado (artillero)
Ataque: +3 (-2 fuego automático),Daño: 5d10x2

Diamante

Crucero clase Diamante del Gremio de Comercio
ND: 9
Transporte colosal (fragata)
Iniciativa: -4;Sentidos: Percepción +5
Defensa: Reflejos 13 (desprevenido 12), Fortaleza 35; +12 blindaje
PG: 840;RD: 15;VE: 50;Umbral de daño: 135
Velocidad: volar 12 casillas (velocidad máxima 1450 km/h), volar 1 casillas (escala de naves)
A distancia: 2 baterías de cañones láser +13 (ver debajo)
Espacio de lucha: 12x12 o 1 casilla (escala de naves);Cobertura: Total
Ataque base: +0;Presa: +50
Opciones de ataque: Fuego automático (baterías de cañones láser)
Características: vigor 61, destreza 12, constitución -, inteligencia 17
Habilidades: Iniciativa -4, mecánica +5 , percepción +5, pilotar -4, informática +5
Tripulación: 148 (experto);Pasajeros: 45
Carga: 1380 kg;Consumibles: 3 meses;Naves transportadas: 600 OG-9 droides araña buscadores, 2400 DSD1 droide araña enano
Hiperimpulsor: x.75 (reserva x4), ordenador de navegación
Disponibilidad: Militar;Coste: 5000000 créditos (2125000 créditos usado)

Batería de cañones láser (6 artilleros)
Ataque: +13,Daño: 4d10x2

Hardcell

Transporte interestelar clase Hardcell de Tecno Union
ND: 10
Transporte colosal (fragata)
Iniciativa: -4;Sentidos: Percepción +6
Defensa: Reflejos 14 (desprevenido 14), Fortaleza 38; +14 blindaje
PG: 800;RD: 25;VE: 100;Umbral de daño: 138
Velocidad: volar 18 casillas (velocidad máxima 4000 km/h), volar 1 casillas (escala de naves)
A distancia: 2 baterías de cañones láser +16 (ver debajo)
Espacio de lucha: 1 casilla (escala de naves);Cobertura: Total
Ataque base: +2;Presa: +55
Opciones de ataque: Fuego automático (cañones láser)
Características: vigor 66, destreza 10, constitución -, inteligencia 18
Habilidades: Iniciativa -4, mecánica +15 (+6*), percepción +6, pilotar -4, informática +15 (+6*)
Tripulación: 190 (experto);Pasajeros: 1017
Carga: 12400 tm;Consumibles: 6 meses;Naves transportadas: 650 tanques droide clase Lluvia de Fuego
Hiperimpulsor: x1 (reserva x8), ordenador de navegación
Disponibilidad: Militar;Coste: No disponible en venta
*Si la nave no tiene un droide astromecánico, usas este modificador en su lugar.

Cañones láser (6 artilleros)
Ataque: +16,Daño: 4d10x2

Providencia

Destructor clase Providencia de C.I.L. Voluntarios de Dac / Muelles Pammant
ND: 18
Nave de línea colosal (crucero)
Iniciativa: -3;Sentidos: Percepción +6
Defensa: Reflejos 14 (desprevenido 13), Fortaleza 54; +13 blindaje
PG: 1800;RD: 20;VE: 180;Umbral de daño: 254
Velocidad: volar 12 casillas (velocidad máxima 1050 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia: Batería turboláser cuadruple +18* (ver debajo) y
3 baterías de cañones láser dobles +16 (ver debajo) y
cañones de iones pesados +8* (ver debajo) y
batería de cañones de iones de proximidad +18 (ver debajo) y
8 baterías lanzatorpedos de protones +18 (ver debajo)
Espacio de lucha: 2x2 (escala de naves);Cobertura: Total
Ataque base: +2;Presa: +76
Características: vigor 98, destreza 12, constitución -, inteligencia 22
Habilidades: Iniciativa -3, mecánica +6, percepción +6, pilotar -3, informática +6
Tripulación: 22350 (experto);Pasajeros: 48247
Carga: 29000 tm;Consumibles: 1 añosNaves transportadas: 8 naves de aterrizaje/lanzaderas
Carga explosiva: 2800 torpedos de protones
Hiperimpulsor: x1.5 (reserva x10), ordenador de navegación avanzado
Disponibilidad: Militar;Coste: No disponible en venta
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal.

Baterías turboláser cuádruples (6 artilleros)
Ataque: +18 (-2 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal),Daño: 7d10x5
Baterías de cañones láser dobles (5 artilleros)
Ataque: +16,Daño: 6d10x2
Cañones de iones pesados (artillero)
Ataque: +8 (-12 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal), Daño: 3d10x5 ionico
Baterías de cañones láser de iones de proximidad (6 artilleros)
Ataque: +18,Daño: 3d10x2 ionico
Baterías de lanzatorpedos de protones (6 artilleros)
Ataque: +18,Daño: 9d10x2

Mano Invisible

Destructor clase Providencia (modificado) de C.I.L. Voluntarios de Dac / Muelles Pammant
ND: 20
Nave de línea colosal (crucero)
Iniciativa: -1;Sentidos: Percepción +8
Defensa: Reflejos 14 (desprevenido 13), Fortaleza 54; +13 blindaje
PG: 1800;RD: 20;VE: 180;Umbral de daño: 254
Velocidad: volar 12 casillas (velocidad máxima 1050 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia: Batería turboláser cuadruple +21* (ver debajo) y
3 baterías de cañones láser dobles +19 (ver debajo) y
cañones de iones pesados +11* (ver debajo) y
batería de cañones de iones de proximidad +21 (ver debajo) y
8 baterías lanzatorpedos de protones +21 (ver debajo)
Espacio de lucha: 2x2 (escala de naves);Cobertura: Total
Ataque base: +2;Presa: +79
Características: vigor 98, destreza 12, constitución -, inteligencia 22
Habilidades: Iniciativa -1, mecánica +8, percepción +8, pilotar -1, informática +8
Tripulación: 22350 (experto);Pasajeros: 48247
Carga: 29000 tm;Consumibles: 1 añosNaves transportadas: 8 naves de aterrizaje/lanzaderas, 24 cazas
Carga explosiva: 2800 torpedos de protones
Hiperimpulsor: x1 (reserva x10), ordenador de navegación avanzado
Disponibilidad: Militar;Coste: No disponible en venta
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal.

Baterías turboláser cuádruples (6 artilleros)
Ataque: +21 (+1 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal),Daño: 7d10x5
Baterías de cañones láser dobles (5 artilleros)
Ataque: +19,Daño: 6d10x2
Cañones de iones pesados (artillero)
Ataque: +11 (-9 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal), Daño: 3d10x5 ionico
Baterías de cañones láser de iones de proximidad (6 artilleros)
Ataque: +21,Daño: 3d10x2 ionico
Baterías de lanzatorpedos de protones (6 artilleros)
Ataque: +21,Daño: 9d10x2

Subyugador

Crucero pesado clase Subyugador de C.I.L. Voluntarios de Dac / Muelles Pammant
ND: 20
Nave de línea colosal (crucero)
Iniciativa: -2;Sentidos: Percepción +6
Defensa: Reflejos 16 (desprevenido 13), Fortaleza 53; +13 blindaje
PG: 1750;RD: 20;VE: 130;Umbral de daño: 253
Velocidad: Volar 2 casillas (escala de naves)
A distancia: 5 baterías turboláser pesadas +15* (ver debajo) y
2 baterías turboláser medias +15* (ver debajo) y
5 baterías de cañones láser ligeros de proximidad +11 (ver debajo) y
2 baterías de rayos tractores +11* (ver debajo) y
2 cañones de pulso de iones +7* (ver debajo)
Espacio de lucha: 2x2 (escala de naves);Cobertura: Total
Ataque base: +2;Presa: +65
Opciones de ataque: Fuego táctico
Características: vigor 97, destreza 14, constitución -, inteligencia 20
Habilidades: Iniciativa -2, mecánica +6, percepción +6, pilotar -2, informática +6
Tripulación: 25350 (experto);Pasajeros: 60000 (droides de combate)
Carga: 13000 tm;Consumibles: 2 añosNaves transportadas: 144 cazas droide Buitre, 48 bombarderos droides Hiena, varias naves de apoyo
Hiperimpulsor: x2 (reserva 12), ordenador de navegación
Disponibilidad: Militar;Coste: No disponible en venta
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal.

Baterías turboláser pesadas (5 artilleros)
Ataque: +15 (-5 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal),Daño: 7d10x5
Baterías turboláser medias (5 artilleros)
Ataque: +15 (-5 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal),Daño: 5d10x2
Batería de cañones láser ligeros de proximidad (5 artilleros)
Ataque: +15, Daño: 3d10x2
Baterías de rayos tractores (3 artilleros)
Ataque: +11(-9 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal), Daño: – (presa +65)
Cañón de pulso de iones (artillero)
Ataque: +7,Daño: 9d10x10 ionico

Destructor clase Sabaoth

Destructor clase Sabaoth
ND: 12
Nave de línea colosal (fragata)
Iniciativa: -2;Sentidos: Percepción +6
Defensa: Reflejos 14 (desprevenido 12), Fortaleza 36; +12 blindaje
PG: 900;RD: 15;VE: 130;Umbral de daño: 136
Velocidad: Volar 2 casillas (escala de naves)
A distancia: 3 baterías de cañones láser pesados de proximidad +9 (ver debajo) y
2 baterías turboláser ligeras +9* (ver debajo)
Espacio de lucha: 2x2 (escala de naves);Cobertura: Total
Ataque base: +2;Presa: +48
Características: vigor 62, destreza 14, constitución -, inteligencia 16
Habilidades: Iniciativa -2, mecánica +6, percepción +6, pilotar -2
Tripulación: 250 (experto);Pasajeros: 3000
Carga: 3000 tm;Consumibles: 1 añoNaves transportadas: 12 cazas
Hiperimpulsor: x3 (reserva x18), ordenador de navegación
Disponibilidad: Militar;Coste: 3500000 créditos (1500000 créditos usada)
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal.

Batería de cañones láser pesados de proximidad (3 artilleros)
Ataque: +9,Daño: 6d10x5
Batería turboláser ligera (3 artilleros)
Ataque: +9 (-11 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal),Daño: 2d10x5

Kaloth

Crucero de batalla tipo Kaloth
ND: 17
Nave de línea colosal (fragata)
Iniciativa: -2; Sentidos: Percepción +6
Defensa: Reflejos 15 (desprevenido 13), Fortaleza 36; +13 blindaje
PG: 920; RD: 15; VE: 150; Umbral de daño: 136
Velocidad: Volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia: 4 baterías turboláser ligeras dobles +15* (ver debajo) o
A distancia: 4 baterías de cañones láser medios de proximidad +9 (ver debajo) y
2 rayos tractores +15* (ver debajo)
Espacio de lucha: 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total
Ataque base: +2; Presa: +48
Características: vigor 62, destreza 14, constitución -, inteligencia 16
Habilidades: Iniciativa -2, mecánica +6, percepción +6, pilotar -2, informática +6
Tripulación: 1464 (normal); Pasajeros: 75 (tropas)
Carga: 6540 tm; Consumibles: 6 meses; Naves transportadas: 12 cazas (normalmente feos)
Hiperimpulsor: x2 (reserva x18), ordenador de navegación
Disponibilidad: Ilegal; Coste: No disponible en venta (valor estimado 1300000 créditos)
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal.

Baterías turboláser ligeras dobles (6 artilleros)
Ataque: +15 (-5 contra objetivos más pequeños que colosal), Daño: 4d10x5
Baterías de cañones láser medios de proximidad (3 artilleros)
Ataque: +9, Daño: 4d10x2
Rayos tractores (6 artilleros)
Ataque: +15 (-5 contra objetivos más pequeños que colosal), Daño: – (presa +48)

Y164

Transporte de esclavos Y164
ND: 13
Transporte colosal (fragata)
Iniciativa: -3; Sentidos: Percepción +6
Defensa: Reflejos 12 (desprevenido 11), Fortaleza 34; +11 blindaje
PG: 600; RD: 15; VE: 100; Umbral de daño: 134
Velocidad: Volar 1 casilla (escala de naves)
A distancia: 2 cañones láser ligeros cuádruples +3 (ver debajo)
Espacio de lucha: 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total
Ataque base: +2; Presa: +46
Opciones de ataque: Fuego automático (cañones láser ligeros cuádruples)
Características: vigor 58, destreza 12, constitución -, inteligencia 13
Habilidades: Iniciativa -3, mecánica +6, percepción +6, pilotar -3, informática +6
Tripulación: 15 (expertos); Pasajeros: 12400 (esclavos)
Carga: 10 tm; Consumibles: 1 mes; Naves transportadas: Ninguna
Hiperimpulsor: x3 (reserva x25), ordenador de navegación
Disponibilidad: Ilegal; Coste: 245000 créditos (122000 créditos usada)

Cañones láser ligeros cuádruples (artillero)
Ataque: +3 (-2 fuego automático), Daño: 5d10x2

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