Si necesitas diseñar una nave desde el principio, más que modificar una nave existente, simplemente comienza con una de las siguientes naves de serie. Cada nave de serie tiene un coste y descripción básica para una versión genérica, una versión sencilla de una nave de ese tamaño. Para mejorar el diseño, usa las reglas de modificación de naves para añadir y mejorar los sistemas y capacidades que necesites. Un personaje solitario no puede diseñar una nave desde el principio sin la dote diseñador de nave, e incluso entonces normalmente necesita la ayuda de un astillero para construir una.
Una vez has determinado todos los sistemas que quieres añadir a tu nave de serie, puedes determinar su iniciativa, percepción, ataque base, presa, ataques, umbral de daño y espacio de lucha usando las reglas estándar para estos valores. Recuerda seleccionar una calidad de tripulación cuando determines estos valores.
No existe una regla rápida para determinar del nivel de desafío de una nueva nave de serie. La manera más fácil de hacerlo es comparar la nueva nave de serie con una nave comparable y usar esta como la base de un ND, ajustándola como sea necesario por la calidad de la tripulación.
Clase | Tamaño | Vig | Des | Int | Velocidad | Puntos de golpe | Reducción de daño |
Blindaje | Coste |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Crucero de batalla | Colosal (crucero) | 100 | 12 | 18 | -/2 | 2000 | 20 | +16 | 20000000 |
Crucero | Colosal (crucero) | 94 | 14 | 16 | -/2 | 1500 | 20 | +14 | 10000000 |
Fragata | Colosal (fragata) | 60 | 16 | 16 | -/2 | 800 | 15 | +12 | 2000000 |
Corbeta | Colosal (fragata) | 58 | 18 | 16 | -/3 | 600 | 15 | +12 | 1000000 |
Carguero pesado | Colosal (fragata) | 56 | 10 | 12 | -/1 | 400 | 15 | +12 | 500000 |
Cañonera | Colosal | 50 | 14 | 16 | 12/3 | 150 | 15 | +12 | 200000 |
Lanzadera | Colosal | 46 | 14 | 14 | 12/3 | 120 | 15 | +12 | 50000 |
Carguero ligero | Colosal | 42 | 10 | 12 | 12/2 | 120 | 15 | +12 | 20000 |
Bombardero | Gigantesco | 46 | 18 | 14 | 16/3 | 150 | 10 | +8 | 50000 |
Caza de superioridad | Gigantesco | 42 | 22 | 14 | 16/4 | 120 | 10 | +7 | 50000 |
Interceptor | Enorme | 38 | 24 | 14 | 16/6 | 90 | 10 | +3 | 100000 |
Caza ligero | Enorme | 34 | 20 | 14 | 16/5 | 60 | 10 | +3 | 30000 |
Velocidad
Esta entrada da la velocidad de vuelo de la nave en casillas, primero para la escala de personajes y luego para la de naves. Si el primer valor es -, la nave no funciona en la escala de personajes.
Blindaje
El bonificador de blindaje de la nave a su defensa de reflejos.
Coste
El coste de la estructura básica de la nave de serie. No incluye el coste de hiperimpulsores, espacio de carga, armas o escudos. Incluye los sistemas básicos para que una nave funcione, incluyendo motores de iones, soporte de vida e instalaciones básicas. El coste dado asume una típica nave nueva de una típica instalación de producción.
No multipliques el coste para naves de serie por el multiplicador correspondiente a naves de ese tamaño. Todos los multiplicadores para la estructura de la nave básica ya han sido incluidos en ese coste.
Clase | Tripulación | Pasajeros | Carga | Consumibles | Puntos de emplazamiento |
---|---|---|---|---|---|
Crucero de batalla | 20000 | 5000 | 20000 toneladas | 2 años | 200 |
Crucero | 5000 | 1000 | 10000 toneladas | 2 años | 100 |
Fragata | 1000 | 200 | 5000 toneladas | 1 año | 50 |
Corbeta | 50 | 200 | 2000 toneladas | 1 año | 20 |
Carguero pesado | 10 | 10 | 100000 toneladas | 6 meses | 5 |
Cañonera | 4 | 4 | 5 toneladas | 1 mes | 20 |
Lanzadera | 4 | 8 | 20 toneladas | 1 mes | 5 |
Carguero ligero | 2 | 6 | 100 toneladas | 2 meses | 5 |
Bombardero | 2 | 0 | 50 kg | 2 días | 10 |
Caza de superioridad | 1 | 0 | 50 kg | 2 días | 5 |
Interceptor | 1 | 0 | 50 kg | 2 días | 5 |
Caza ligero | 1 | 0 | 50 kg | 2 días | 2 |
Puntos de emplazamiento
Si empeoras el valor inicial de una nave de serie de una categoría en un 25%, ganas un número de puntos de emplazamiento iguales al 10% de los puntos de emplazamiento de la nave (o dos veces esta cantidad si lo empeoras en un 50%). Con respecto a la tripulación requerida para manejar la nave, empeorar significa aumentar la tripulación requerida 8en un 25% o 50%). Cualquier punto de emplazamiento ganado de esta manera puede mantenerse como de recambio o usarse para comprar espacio de carga, añadir toneladas de capacidad de carga igual al modificador de coste de la nave por cada punto de emplazamiento gastado.