Naves De Serie

Si necesitas diseñar una nave desde el principio, más que modificar una nave existente, simplemente comienza con una de las siguientes naves de serie. Cada nave de serie tiene un coste y descripción básica para una versión genérica, una versión sencilla de una nave de ese tamaño. Para mejorar el diseño, usa las reglas de modificación de naves para añadir y mejorar los sistemas y capacidades que necesites. Un personaje solitario no puede diseñar una nave desde el principio sin la dote diseñador de nave, e incluso entonces normalmente necesita la ayuda de un astillero para construir una.
Una vez has determinado todos los sistemas que quieres añadir a tu nave de serie, puedes determinar su iniciativa, percepción, ataque base, presa, ataques, umbral de daño y espacio de lucha usando las reglas estándar para estos valores. Recuerda seleccionar una calidad de tripulación cuando determines estos valores.
No existe una regla rápida para determinar del nivel de desafío de una nueva nave de serie. La manera más fácil de hacerlo es comparar la nueva nave de serie con una nave comparable y usar esta como la base de un ND, ajustándola como sea necesario por la calidad de la tripulación.

Clase Tamaño Vig Des Int Velocidad Puntos de golpe Reducción
de daño
Blindaje Coste
Crucero de batalla Colosal (crucero) 100 12 18 -/2 2000 20 +16 20000000
Crucero Colosal (crucero) 94 14 16 -/2 1500 20 +14 10000000
Fragata Colosal (fragata) 60 16 16 -/2 800 15 +12 2000000
Corbeta Colosal (fragata) 58 18 16 -/3 600 15 +12 1000000
Carguero pesado Colosal (fragata) 56 10 12 -/1 400 15 +12 500000
Cañonera Colosal 50 14 16 12/3 150 15 +12 200000
Lanzadera Colosal 46 14 14 12/3 120 15 +12 50000
Carguero ligero Colosal 42 10 12 12/2 120 15 +12 20000
Bombardero Gigantesco 46 18 14 16/3 150 10 +8 50000
Caza de superioridad Gigantesco 42 22 14 16/4 120 10 +7 50000
Interceptor Enorme 38 24 14 16/6 90 10 +3 100000
Caza ligero Enorme 34 20 14 16/5 60 10 +3 30000

Velocidad

Esta entrada da la velocidad de vuelo de la nave en casillas, primero para la escala de personajes y luego para la de naves. Si el primer valor es -, la nave no funciona en la escala de personajes.

Blindaje

El bonificador de blindaje de la nave a su defensa de reflejos.

Coste

El coste de la estructura básica de la nave de serie. No incluye el coste de hiperimpulsores, espacio de carga, armas o escudos. Incluye los sistemas básicos para que una nave funcione, incluyendo motores de iones, soporte de vida e instalaciones básicas. El coste dado asume una típica nave nueva de una típica instalación de producción.
No multipliques el coste para naves de serie por el multiplicador correspondiente a naves de ese tamaño. Todos los multiplicadores para la estructura de la nave básica ya han sido incluidos en ese coste.

Clase Tripulación Pasajeros Carga Consumibles Puntos de emplazamiento
Crucero de batalla 20000 5000 20000 toneladas 2 años 200
Crucero 5000 1000 10000 toneladas 2 años 100
Fragata 1000 200 5000 toneladas 1 año 50
Corbeta 50 200 2000 toneladas 1 año 20
Carguero pesado 10 10 100000 toneladas 6 meses 5
Cañonera 4 4 5 toneladas 1 mes 20
Lanzadera 4 8 20 toneladas 1 mes 5
Carguero ligero 2 6 100 toneladas 2 meses 5
Bombardero 2 0 50 kg 2 días 10
Caza de superioridad 1 0 50 kg 2 días 5
Interceptor 1 0 50 kg 2 días 5
Caza ligero 1 0 50 kg 2 días 2

Puntos de emplazamiento

Si empeoras el valor inicial de una nave de serie de una categoría en un 25%, ganas un número de puntos de emplazamiento iguales al 10% de los puntos de emplazamiento de la nave (o dos veces esta cantidad si lo empeoras en un 50%). Con respecto a la tripulación requerida para manejar la nave, empeorar significa aumentar la tripulación requerida 8en un 25% o 50%). Cualquier punto de emplazamiento ganado de esta manera puede mantenerse como de recambio o usarse para comprar espacio de carga, añadir toneladas de capacidad de carga igual al modificador de coste de la nave por cada punto de emplazamiento gastado.

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