Cada enemigo o peligro a los que los héroes hacen frente tiene un nivel de desafío (ND), el cual le dice al DJ cuan difícil es de superar. Por ejemplo, cada soldado de asalto tiene un ND, igual que cada wampa y cada compactador de basuras. Cuantos más peligros y enemigos se enfrenten a los héroes a la vez, más difícil es el encuentro y mas puntos de experiencia consiguen los héroes por superarlo.
Un encuentro desafiante es uno que los héroes deberían superar con un daño para ellos mismos menor o moderado y una merma de sus recursos. Un obstáculo, amenaza o situación sencilla de un nivel de desafío “n” es desafiante para un solo personaje de nivel similar. Por ejemplo, un héroe de primer nivel encontraría un soldado de asalto ND1 desafiante. Por extensión, cuatro soldados de asalto ND1 resultarían un desafío para cuatro héroes de primer nivel.
Un desafío difícil es uno que pone seriamente a prueba los recursos de los héroes y podría requerir que los héroes se retirasen y recuperasen.
Complicaciones
Un encuentro puede hacerse duro sumando complicaciones que hagan que superar ciertos obstáculos, amenazas y situaciones sea mas difícil. En general, sumar una complicación a un encuentro incrementa el ND de cada obstáculo, amenaza o situación afectado en 1. Por ejemplo, si los héroes se enfrentan a cuatro droides de combate ND1 y dos de ellos se benefician de cobertura mejorada (y los héroes no), el DJ debería considerar a los dos droides de combate con cobertura como amenazas ND2 y otorgar experiencia como corresponde.
Circunstancias beneficiosas
Algunas veces un encuentro se hace más fácil por circunstancias más allá del control de los héroes. En tales casos, podrías reducir la cantidad de puntos de experiencia que ganan los héroes por conseguir los objetivos del encuentro como mucho a la mitad. Por ejemplo, si los héroes se encuentran con dos cazarrecompensas que están moderadamente heridos de una escaramuza previa, el DJ podría elegir conceder solo la mitad de los puntos de experiencia normales por vencerles. Un DJ debería evitar reducir los puntos de experiencia que concede cuando las circunstancias beneficiosas sean directa o indirectamente el resultado de una buena planificación o dramatización por parte de los héroes. Por ejemplo, si los héroes usan la traición o el soborno para volver a un cazarrecompensas contra el otro, deberían recibir los puntos de experiencia completos por ambos cazarrecompensas incluso aunque el encuentro se hiciera más fácil por sus acciones.
Medida de la dificultad de un encuentro
Crear divertidos y equilibrados encuentros es mas arte que ciencia. Sin embargo, las siguientes directrices te ayudaran a construir encuentros que no sean tan sencillos que los jugadores se aburran ni tan difíciles que los héroes no tengan probabilidades de sobrevivir:
Múltiples enemigos
Se trabaja mejor con encuentros de dos a seis enemigos. Evita encuentros con enemigos simples con un alto ND como el rancor o Darth Vader. Evita encuentros con más de una docena de enemigos a menos que quieras que los héroes se sientan abrumados.
Variedad: Los mejores encuentros combinan diferentes clases de obstáculos, amenazas y situaciones. Luchar con cuatro soldados rodianos en un corredor es mucho menos interesante que luchar con un noble rodiano, dos soldados rodianos y el nexu entrenado del nombre en un almacén lleno de contenedores de carga.
Combina diferentes ND: Cuando construyas un encuentro que envuelva múltiples amenazas, obstáculos o situaciones de diferente ND, suma juntos los diversos ND y divide esta suma entre 3 (redondeando hacia abajo). Si el resultado está a un nivel del nivel medio de los héroes, es probablemente un duro pero justo desafío para los héroes. Si el resultado esta 2 o 4 niveles sobre el nivel de los héroes, cuenta con un encuentro difícil que pondrá a prueba seriamente las habilidades de los héroes y sus recursos. Si el resultado esta 4 o mas niveles por encima del nivel de los héroes, cuenta con que los héroes tienen una lucha real en sus manos, y también prepárate para una o mas muertes de héroes. Fíjate en que estos cálculos están basados en la suposición de que hay cuatro héroes en el grupo. Por cada héroe adicional, sustrae 1 del resultado. Por cada héroe de menos suma 1 al resultado.
Estos son algunos ejemplos para ilustrar la fórmula:
- Un encuentro con cuatro soldados clon ND2 y un soldado clon de élite ND3 tienen una combinación de ND11. Dividir 11 entre 3 y redondeando hacia abajo da un total de 3. Basándonos en este resultado, puedes esperar que este encuentro sea un desafío para cuatro héroes de segundo, tercero o cuarto nivel y menos desafío para héroes de mas alto nivel.
- Un encuentro con dos soldados clon de élite ND15 tienen una combinación de ND30. Dividir 30 entre 3 da un resultado de 10. Basándonos en este resultado, puedes esperar que este encuentro sea un desafío para cuatro héroes de noveno, décimo o decimoprimer nivel; un desafío para cinco héroes de octavo, noveno o décimo nivel; o un desafío para seis héroes de séptimo, octavo y noveno nivel.
- Un encuentro con un señor del crimen ND8 y cinco asesinos ND5 tienen una combinación de ND33. Dividir 33 entre 3 da un total de 11. Este encuentro es un desafío para cuatro héroes de décimo, décimo primero y décimo segundo nivel y un desafío difícil para cuatro héroes de octavo y noveno nivel. Es un desafío injusto para héroes de séptimo nivel o menos.
Concediendo puntos de experiencia
Los héroes reciben puntos de experiencia por vencer enemigos, peligros y otros obstáculos que se encuentran en el camino para llevar a cabo los objetivos de una aventura. Cada enemigo o peligro tiene un ND que determina cuantos puntos de experiencia consiguen los héroes por vencerle. Fíjate en que superar un obstáculo no siempre significa vencerlo. Los héroes que engañando o sobornando a un guardia gamorreano les permite pasar deberían conseguir todos los puntos de experiencia por el gamorreano, como si le hubieran vencido en combate.
El DJ tiene el derecho de ajustar los puntos de experiencia dependiendo de cuan rápidamente quiere que los héroes ganen niveles y cuan fácilmente los héroes consiguen sus objetivos de un encuentro. Cuando sea posible, el DJ debería dividir los puntos de experiencia igualmente entre los héroes para que ganen niveles a la misma velocidad. Una vez que los héroes han acumulado suficientes puntos de experiencia para ganar un nivel, es el momento de aumentar la dificultad de los desafíos que tienen que vencer.
Al comienzo del sexto nivel, los héroes reciben menos puntos de experiencia por obstáculos con un ND significativamente menor que su nivel de personaje. En algún momento las amenazas de bajo nivel se convierten en rutinarias, y se puede ganar poca experiencia en superarlas. Los héroes reciben una décima parte de los puntos de experiencia por alguien con un ND igual o menos que la media del nivel de los héroes menos cinco. Por ejemplo, un grupo de héroes de sexto nivel recibe 20 puntos de experiencia por derrotar a un soldado de asalto ND1 (en lugar de 200 puntos de experiencia).
Nivel de desafío | Puntos de experiencia |
---|---|
0 | 0 |
1 | 200 |
2 | 400 |
3 | 600 |
4 | 800 |
5 | 1000 |
6 | 1200 |
7 | 1400 |
8 | 1600 |
9 | 1800 |
10 | 2000 |
11 | 2200 |
12 | 2400 |
13 | 2600 |
14 | 2800 |
15 | 3000 |
16 | 3200 |
17 | 3400 |
18 | 3600 |
19 | 3800 |
20 | 4000 |
Divide los puntos de experiencia otorgados por el número de héroes en el grupo para determinar cuantos puntos de experiencia recibe cada héroe. Los héroes reciben una décima parte de los puntos de experiencia por alguien con un ND igual o menor que su nivel de personaje menos 5.