Pistola blaster
La palabra blaster es un término general para realmente miles de diseños diferentes de cientos de fabricantes, tales como la popular DL-18 de Blastech. Los blasters son populares entre las fuerzas de policía urbana, comerciantes y cualquiera que necesite llevar un aceptable poder de fuego en un paquete transportado fácilmente.
Requiere una unidad de alimentación para funcionar. Después de 100 disparos, la unidad de alimentación debe reemplazarse.
Grupo armas: Pistolas
Daño: 3d6
Modo aturdidor: Si
Índice de fuego: SA
Disponibilidad: Restringida
Coste: 500 créditos
Peso: 1 kg
Tipo: Energía
Tamaño: Pequeño
Pistola blaster pesada
Las pistolas blasters pesadas fueron inventadas para proporcionar la clase de poder de fuego que uno espera de un rifle blaster pero en un arma compacta y fácilmente transportable. El arma produce un “empuje” adicional extrayendo mucha energía de su unidad de alimentación, reduciendo el número de disparos que esta puede proporcionar (comparado con una pistola blaster normal).
Requiere una unidad de alimentación para funcionar. Después de 50 disparos, la unidad de alimentación debe reemplazarse.
Grupo armas: Pistolas
Daño: 3d8
Modo aturdidor: Si
Índice de fuego: SA
Disponibilidad: Militar
Coste: 750 créditos
Peso: 1.3 kg
Tipo: Energía
Tamaño: Mediano
Pistola blaster deportiva
Este blaster corto y compacto se usa para caza menor o defensa personal.
Requiere una célula de energía para funcionar. Después de 6 disparos, la célula de energía debe reemplazarse. También puede usar una unida de alimentación, pero después de 100 disparos esta debe reemplazarse.
Grupo armas: Pistolas
Daño: 3d4
Modo aturdidor: Si
Índice de fuego: SA
Disponibilidad: Con licencia
Coste: 300 créditos
Peso: 1 kg
Tipo: Energía
Tamaño: Pequeño
Pistola blaster de bolsillo
Son blasters pequeños del tamaño de una mano vistos ampliamente en uso en áreas con restricción de armas. Se encuentran normalmente en posesión de agentes encubiertos, jugadores, granujas o nobles que buscan autoprotección. Algunas veces las llevan personajes letales como un arma de reserva.
Debido a su diseño compacto, proporciona un +5 de bonificador por equipo a las tiradas de sigilo hechas para ocultar el arma.
Requiere una célula de energía para funcionar. Después de 6 disparos, la célula de energía debe reemplazarse.
Grupo armas: Pistolas
Daño: 3d4
Modo aturdidor: No
Índice de fuego: SA
Disponibilidad: Ilegal
Coste: 300 créditos
Peso: 0.5 kg
Tipo: Energía
Tamaño: Menudo
Pistola aturdidora
Aunque la mayoría de las armas blaster vienen con un modo aturdidos como rasgo estándar, esta pistola esta diseñada para usarse exclusivamente como un arma no letal, a menudo para control de multitudes o para someter enemigos sin provocar grandes heridas. El arma ha demostrado ser una opción popular entre los agentes de la ley y los cazarrecompensas que prefieren coger a sus objetivos vivos para una paga mayor.
A diferencia de otras armas puestas en modo aturdidor, una pistola aturdidora puede usarse para atacar a objetivos hasta a 20 casillas, en lugar de las 6 casillas de alcance habituales.
Requiere una unidad de alimentación para funcionar. Después de 50 disparos, debe reemplazarse.
Grupo armas: Pistolas
Daño: 3d6 aturdidor
Modo aturdidor: Si
Índice de fuego: SA
Disponibilidad: Con licencia
Coste: 550 créditos
Peso: 1 kg
Tipo: Energía
Tamaño: Pequeño
Pistola blaster de iones
Una pistola blaster de iones dispara un chorro de energía que causa estragos en sistemas eléctricos, haciéndolas efectivas contra droides, vehículos, dispositivos electrónicos y criaturas mejoradas cibernéticamente. Provocan daño completo contra tales objetivos y tienen una oportunidad de bajar el marcador de condición. Las criaturas sin cibernética reciben la mitad de daño de un ataque con éxito y ningún otro efecto.
Requiere una unidad de alimentación para funcionar. Después de 30 disparos, la unidad de alimentación debe reemplazarse.
Grupo armas: Pistolas
Daño: 3d6 iónico
Modo aturdidor: No
Índice de fuego: SA
Disponibilidad: Con licencia
Coste: 250 créditos
Peso: 1 kg
Tipo: Energía (iónica)
Tamaño: Pequeño
Pistola sónica
Diseñada como la respuesta civil a jedi y sith usando sus sables de luz para desviar sus ataques, la pistola sónica dispara rayos comprimidos de puro sonido a su objetivo. Aunque ligeramente menos poderosa que un arma estándar de energía como blasters o armas de pulso de onda, la pistola sónica es particularmente efectiva contra jedi y sith debido a que el rayo sónico atraviesa el sable de luz, golpeando al objetivo a pesar de la intervención de la hoja del sable de luz.
Como todas las armas que causan daño sónico, el ataque de una pistola sónica no puede negarse usando el talento de desviar (o cualquier talento que tenga como requisito desviar).
Requiere una unidad de alimentación. Después de 100 disparos, la unidad de alimentación debe reemplazarse.
Grupo armas: Pistolas
Daño: Especial
Modo aturdidor: Si (especial)
Índice de fuego: SA
Disponibilidad: Con licencia, rara
Coste: 3000 créditos
Peso: 1 kg
Tipo: Energía (sónica)
Tamaño: Pequeño
Pistola sónica pesada
La pistola sónica pesada mejora el diseño de la pistola sónica, causando un mayor daño. Crea un más intensamente comprimido rayo de energía sónica, el cual es mucho más devastador que el generado por una pistola estándar. Lamentablemente, esta compresión extra se deshace rápidamente, y cuando el rayo alcanza una gran distancia, se disipa perdiendo todo efecto.
Como todas las armas que causan daño sónico, el ataque de una pistola sónica no puede negarse usando el talento de desviar (o cualquier talento que tenga como requisito desviar).
Requiere una unidad de alimentación. Después de 50 disparos, la unidad de alimentación debe reemplazarse.
Grupo armas: Pistolas
Daño: 2d8
Modo aturdidor: No
Índice de fuego: SA
Disponibilidad: Con licencia
Coste: 1250 créditos
Peso: 1 kg
Tipo: Energía (sónica)
Tamaño: Mediano
Pistola aturdidora sónica
El aturdidor sónico crea ondas de energía sónica que atacan los receptores auditivos de cualquiera que sea su objetivo. El arma dispara una ráfaga concentrada de energía sónica (usando tecnología similar a las armas sónicas usadas por los geonosianos) que manipula las mentes de los seres vivos, provocándoles gran dolor. Incluso las criaturas sordas pueden ser dañadas por un aturdidor sónico, ya que crea vibraciones de alta frecuencia que penetran en el cerebro. Sin embargo, a diferencia de la mayoría de las armas blaster, solo el objetivo del ataque oye cualquier ruido, haciendo el arma silenciosa.
Grupo armas: Pistolas
Daño: 3d6 (aturdidor)
Modo aturdidor: Si
Índice de fuego: SA
Disponibilidad: Ilegal
Coste: 450 créditos
Peso: 1 kg
Tipo: energía (sónica)
Tamaño: Menudo
Pistola lanzaproyectiles
Disparan balas de metal llamadas “postas” en lugar de rayos de energía. Se encuentran en su mayor parte en mundos fronterizos atrasados donde los blasters no están fácilmente disponibles. No necesitan unidades de alimentación; en su lugar, emplean unos cargadores que llevan 10 postas cada uno. Los cargadores cuestan 20 créditos y pesan 0.1 kg.
Grupo armas: Pistolas
Daño: 2d6
Modo aturdidor: No
Índice de fuego: SA
Disponibilidad: Con licencia
Coste: 250 créditos
Peso: 1.4 kg
Tipo: Perforante
Tamaño: Pequeño
Pistola lanzaproyectiles pesada
El equivalente en proyectiles a una pistola blaster pesada, usa balas mas grandes que la pistola lanzaproyectiles, creando un gran poder de detención a costa de aumentar el retroceso, lo cual hace que realizar varios disparos precisos en una rápida sucesión sea una tarea difícil de conseguir. A pesar de su carencia de precisión, proporciona una ventaja psicológica, debido a su gran tamaño así como al fuerte estallido que hace cuando es disparada, algo a considerar cuando se trata con un inquieto grupo de nativos poco amistosos.
Si usas las dotes ataque doble, ataque triple o disparo rápido con esta pistola, recibes un -1 adicional a las tiradas de ataque.
Usa un cargador de munición en lugar de una unidad de alimentación. Después de 8 disparos, el cargador debe reemplazarse. Un cargador cuesta 15 créditos y pesa 0.1 kg.
Grupo armas: Pistolas
Daño: 2d8
Modo aturdidor: -
Índice de fuego: SA
Disponibilidad: Restringida
Coste: 400 créditos
Peso: 2.1 kg
Tipo: Perforante
Tamaño: Mediano
Blaster de subrepetición
Este blaster de repetición tamaño pistola, previsto para uso interior y en combates cercanos, es el preferido por piratas y cazarrecompensas que quieren tener mucha capacidad de disparo en un pequeño paquete.
Es un arma solo de fuego automático e incluye una culata retractil. A menos que se despliegue, no la puedes preparar antes de hacer un ataque de fuego automático.
Requiere una unidad de alimentación para funcionar. Después de 50 disparos, la unidad de alimentación debe reemplazarse.
Grupo armas: Pistolas
Daño: 3d6
Modo aturdidor: No
Índice de fuego: A
Disponibilidad: Militar
Coste: 750 créditos
Peso: 2 kg
Tipo: Energía
Tamaño: Mediano
Pistola blaster DC-15S Sidearm
Creada por Industrias Blastech bajo contrato para el Gran Ejercito de la Republica, la DC-15s es el arma de reserva favorita de los comandos clon. Aunque los disparos que hace son tan poderosos como los de otros blaster, el lento índice de recarga del blaster impone la conservación de munición, el cual puede ser ventajoso en un tiroteo prolongado o cuando el portador se encuentra detrás de las líneas enemigas sin acceso a unidades de alimentación adicionales.
Requiere una unidad de alimentación para funcionar. Si usas la DC-15s con la dote disparo rápido o cualquier dote que tenga disparo rápido como requisito, debes gastar una acción rápida para reinicializar el gatillo del arma antes de disparar de nuevo. Esta característica y la tecnología especial de goteo de energía permite a la unidad de alimentación durar para 250 disparos.
Grupo armas: Pistolas
Daño: 3d6
Modo aturdidor: Si
Índice de fuego: SA
Disponibilidad: Militar
Coste: 400 créditos
Peso: 1 kg
Tipo: Energía
Tamaño: Pequeño
Blaster de muñeca (Blaster)
Para aquellos que necesitan lo ultimo en discreción, un blaster de muñeca proporciona protección sin llamar la atención. Es popular entre asesinos, diplomáticos trabajando en territorios hostiles y otras personas importantes que odian estar completamente desarmados. Se lleva como un brazalete y parece una pieza ordinaria de joyería. La mayor parte del blaster de muñeca contiene la célula de energía, que es lo suficientemente poderosa para hacer el mismo daño que un blaster, pero solo contiene suficiente energía para un solo disparo.
Un blaster de muñeca esta destinado a usarse en combate cercano. Una aleación especial enmascara el blaster de muñeca de escáneres sensores de armas. Detectarlo con un escáner sensor requiere una tirada de informática CD 25.
Grupo armas: Pistolas
Arma imprecisa
Daño: 3d4
Modo aturdidor: No
Índice de fuego: SA
Disponibilidad: Ilegal
Coste: 800 créditos
Peso: 0.5 kg
Tipo: Energía
Tamaño: Menudo
Pistola de ondas de pulso
El predecesor tecnológico de la pistola blaster, es un arma de energía que fue en gran parte abandonada cuando la tecnología blaster llego a ser común.
Son particularmente devastadoras a distancia a bocajarro (proporcionando un +4 de bonificador de equipo al daño) incluso aunque el rayo de energía es inefectivo a largas distancias.
Requiere una unidad de alimentación para funcionar. Después de 100 disparos, la unidad de alimentación debe reemplazarse.
Grupo armas: Pistolas
Arma imprecisa
Daño: 2d6
Modo aturdidor: Si
Índice de fuego: SA
Disponibilidad: Con licencia
Coste: 200 créditos
Peso: 1 kg
Tipo: Energía
Tamaño: Pequeño
Pistola capturadora
La prima menor del rifle capturador, tiene las mismas capacidades pero en un arma más pequeña y un alcance considerablemente más corto. Dispara un largo cable de sintecuerda que se envuelve alrededor del objetivo, permitiendo al portador del arma iniciar un agarre o presa contra dicho enemigo hasta corto alcance. Un personaje que esta agarrado o apresado puede intentar escaparse (con una tirada de acrobacias CD 15) o romper el cable (una tirada de vigor CD 20). Puedes usar las dotes inmovilizar y derribar con una pistola capturadora, pero no aplastar, lanzar o tritura huesos
Usa unos cartuchos especiales que llevan 2 disparos. Los cartuchos de repuesto pesan 1 kg y cuestan 25 créditos cada uno.
Grupo armas: Pistolas
Arma imprecisa
Daño: 1d4 aturdidor
Modo aturdidor: Si
Índice de fuego: SA
Disponibilidad: Con licencia
Coste: 600 créditos
Peso: 2 kg
Tipo: Contundente
Tamaño: Mediano
Pistola blaster bryar
Es una versión reducida de un rifle Bryar. Aunque tiene menos alcance que el rifle (usa los alcances estándar de las pistolas) y causa ligeramente menos daño, es más manejable y precisa en distancias cortas que la versión rifle.
Como acción rápida, puedes preparar una pistola Bryar para un disparo precargado. Si no haces ataques con la pistola antes del comienzo de tu próximo turno, el siguiente ataque que hagas antes del final del encuentro causa +1 dado de daño y consume 5 disparos. No puedes usar ninguna habilidad que consuma más de un disparo (como fuego automático o disparo rápido) en unión con un disparo preparado. Requiere una unidad de alimentación para funcionar. Después de 100 disparos, la unidad de alimentación debe recargarse.
Grupo armas: Pistolas
Arma precisa
Daño: 3d4
Modo aturdidor: No
Índice de fuego: SA
Disponibilidad: Con licencia
Coste: 1350 créditos
Peso: 3 kg
Tipo: Energía
Tamaño: Mediano
Pistola blaster “Disparo Instantáneo”
La favorita entre los agentes de inteligencia, los agentes de la ley secretos y criminales con la necesidad de un arma bien escondida, es una variante de la pistola blaster de bolsillo a menudo percibida como un arma de último recurso. Solo tiene un disparo en su unidad de alimentación, y debido a su diseño compacto, proporciona un +5 de bonificador de equipo a las tiradas de sigilo hechas para ocultar el arma.
Requiere una unidad de alimentación para funcionar. Después de un disparo la unidad de alimentación debe reemplazarse.
Grupo armas: Pistolas
Daño: 3d6
Modo aturdidor: —
Índice de fuego: SA
Disponibilidad: Ilegal
Coste: 250 créditos
Peso: 1 kg
Tipo: Energía
Tamaño: Menuda
Pistola blaster DH-23 Outback
Esta diseñada para ser un arma más fiable cuando se la compara con la típica pistola blaster, pero sacrificando alcance y fuerza para lograrlo. Incorpora un efectivo radiador de calor y una construcción dura que aumenta su durabilidad.
Tiene un vigor de 17 y una tirada para romperla CD 20. Requiere una unidad de alimentación para funcionar. Después de 100 disparos, la unidad de alimentación debe reemplazarse.
Grupo armas: Pistolas
Daño: 3d6
Modo aturdidor: Si
Índice de fuego: SA
Disponibilidad: Restringida
Coste: 500 créditos
Peso: 1 kg
Tipo: Energía
Tamaño: Pequeño
Pistola blaster pesada 434 Deathhammer
Construida como una pistola compacta, el modelo 434 rápidamente se gano el sobrenombre de “Deathhammer” de los cazarrecompensas y asesinos profesionales que eran partidarios de la pistola debido a su durabilidad y potencia. El blindaje de duracero del arma aumenta su dureza, dándole un +2 de bonificador por equipo a su RD. Requiere una unidad de alimentación. Después de 100 disparos, la unidad de alimentación debe reemplazarse.
Grupo armas: Pistolas
Daño: 3d8
Modo aturdidor: Si
Índice de fuego: SA
Disponibilidad: Restringida
Coste: 650 créditos
Peso: 1.2 kg
Tipo: Energía
Tamaño: Mediano
Pistola blaster pesada de ascensión
Es una pistola blaster pesada con una cuerda de sintesoga especial y un lanza dardos de agarre acoplado. Como acción rápida, puedes cambiar el arma de modo blaster a modo ascensión. Cuando se dispara en este modo, el arma dispara un dardo de agarre sujeto a la sintesoga, atando el arma al objetivo. Si la cuerda se proyecta verticalmente, la pistola de ascensión puede llevar al portador hacia arriba a una velocidad de 12 casillas por asalto, con una capacidad de carga máxima vertical de aproximadamente 720 kg. También puede usarse para crear una tirolina a una superficie objetivo después de que la sintesoga haya sido asegurada a un objeto fijo en las inmediaciones del tirador. La tirolina permite al portador deslizarse a través de un línea a una velocidad de 12 casillas por asalto si el destino tiene una elevación menor. En modo ascensión, la pistola tiene un alcance máximo de 30 casillas (45 metros).
En modo blaster, una pistola de ascensión funciona como una pistola blaster pesada normal. Es algo más voluminosa que otras armas del mismo tamaño, imponiendo un -5 de penalización a las tiradas de sigilo hechas para ocultar el arma.
Requiere una unidad de alimentación para funcionar. Después de 50 disparos, la unidad de alimentación debe reemplazarse. Además, lleva solo dos tramos de sintesoga; después de 2 usos, esta debe reemplazarse.
Grupo armas: Pistolas
Arma imprecisa
Daño: 3d8
Modo aturdidor: Si
Índice de fuego: SA
Disponibilidad: Militar
Coste: 1200 créditos
Peso: 2 kg
Tipo: Energía
Tamaño: Mediano
Pistola blaster pesada DT-12
El concepto inicial detrás del diseño y producción de la DT-12 es proveer a los clientes que no tengan manos como las humanas, tales como los rodianos con sus largos dedos, incorporando un mayor agarre de gatillo. El arma renuncia al peso y la precisión a larga distancia para proporcionar una pegada mayor.
Requiere una unidad de alimentación para funcionar. Después de 50 disparos, la unidad de alimentación debe reemplazarse.
Grupo armas: Pistolas
Arma imprecisa
Daño: 3d8
Modo aturdidor: Si
Índice de fuego: SA
Disponibilidad: Militar
Coste: 900 créditos
Peso: 2 kg
Tipo: Energía
Tamaño: Mediano
Pistola blaster pesada “Rayo Azul”
Llamada así por el cromo azul que adorna el cuerpo del modelo original de esta pistola, es mucho más grande que una pistola blaster normal. Sin embargo, el arma esta equilibrada con una pesada empuñadura y un cañón ligero, haciéndola fácil de llevar en una mano.
Puede aturdir objetivos hasta a 8 casillas (en lugar de las 6 casillas normales). Sin embargo, el arma consume un disparo adicional con cada ataque aturdidor.
Requiere una unidad de alimentación para funcionar. Después de 50 disparos, la unidad de alimentación debe reemplazarse.
Grupo armas: Pistolas
Arma imprecisa
Daño: 3d8
Modo aturdidor: No
Índice de fuego: SA
Disponibilidad: Militar
Coste: 850 créditos
Peso: 1.6 kg
Tipo: Energía
Tamaño: Mediano
Pistola disruptora DX-2
Es una pistola disruptora construida por el Sindicato Criminal Tenloss. Es ilegal en la mayoría de los mundos y estrictamente prohibida por el Imperio (a pesar de su uso por algunas fuerzas especiales imperiales). Diseñada para desintegrar a lo que impacta, la DX-2 desgarra a objetivos a nivel molecular, dejando enormes heridas cuando no elimina totalmente a un objetivo. Usada por algunos criminales y matones, llego a ser muy popular poco después del final de las Guerras Clon. Muchas personalidades de las sombras piensan que ya que van a llevar un arma que desafía las leyes imperiales, deberían llevar una totalmente ilegal que además, es a menudo usada para no dejar cadáveres atrás como evidencia. A pesar de esto, las armas disruptoras son un signo de crueldad y brutalidad no permitido en muchas sociedades, incluyendo algunas organizaciones criminales.
Como arma disruptora, la DX-2 trata a todos los objetivos como si su umbral de daño fuera 5 puntos más bajo de lo que realmente es. Si el daño mata a una criatura o destruye un objeto, vehiculo o droide, este objetivo es desintegrado y deja de existir. Debido a la enorme energía involucrada en crear un rayo disruptor, solo puede disparar una vez cada asalto. No se puede usar ninguna dote, talento u otra habilidad especial que consuma más de un disparo en un asalto (como ataque doble o disparo rápido) con esta arma.
Requiere una unidad de alimentación para funcionar. Después de 10 disparos, la unidad de alimentación debe recargarse.
Grupo armas: Pistolas
Daño: 3d6
Modo aturdidor: Si
Índice de fuego: SA
Disponibilidad: Ilegal
Coste: 3000 créditos
Peso: 3 kg
Tipo: Energía
Tamaño: Mediano
Disruptor sónico
Una de las más violentas armas sónicas del mercado, el disruptor sónico esta prohibido por la Republica, incluso para el uso contra los sith. No solo causa un devastador daño sónico al objetivo, también pulveriza cualquier cosa que daña, dejando pocos rastros de la victima detrás.
Como todas las armas que causan daño sónico, su ataque no puede ser negado usando el talento desviar (o cualquier talentos con el requisito de desviar).
Como un arma disruptora, trata a todos los objetivos como si su umbral de daño fuera 5 puntos más bajo de lo que es. Si el daño de este arma mata a una criatura o destruye un objeto, vehiculo o droide, este objetivo es desintegrado y deja de existir. Debido a la enorme energía requerida para crear un rayo disruptor sónico, solo puede disparar una vez cada asalto. No puedes usar una dote, talento u otra habilidad especial que consuma más de un disparo del arma por asalto (como ataque doble o disparo rápido).
Requiere una unidad de alimentación, Después de 10 disparos la unidad de alimentación debe recargarse.
Grupo armas: Pistolas
Daño: 2d6
Modo aturdidor: No
Índice de fuego: Especial
Disponibilidad: Ilegal
Coste: 1000 créditos
Peso: 1 kg
Tipo: Energía (sónica)
Tamaño: Pequeño
Pistola agujereadora
Diseñada para ser efectiva contra escudos personales sin sacrificar alcance, una agujereadora dispara diminutos dardos ultra afilados que penetran en los escudos de energía y perforan el cuerpo del objetivo. La munición puede ser cubierta con veneno de contacto, liberando el veneno en su objetivo.
Requiere un cargador de munición (20 créditos y 0.1 kg). Después de 10 disparos el cargador debe reemplazarse.
Grupo armas: Pistolas
Arma imprecisa
Daño: 2d4
Modo aturdidor: Si
Índice de fuego: SA
Disponibilidad: Con licencia
Coste: 650 créditos
Peso: 1 kg
Tipo: Perforante
Tamaño: Pequeño
Pistola destripadora
Esta diseñada para evitar los escudos personales y causar daño físico. Es una pistola que dispara una variedad de extrañas piezas en forma de metralla, similar a las armas flechete que podrán usarse durante la Guerra Civil Galáctica. La munición de forma irregular de una destripadora penetra profundo en el cuerpo del objetivo, dañándolo gravemente.
Si una destripadora baja el marcador de condición del objetivo al menos 1 paso causándole daño que supere el umbral de daño, la metralla se incrusta inmediatamente en el cuerpo del objetivo causándole 1d4 puntos de daño adicionales.
Requiere un cargador de munición (20 créditos y 0.1 kg). Después de 10 disparos el cargador debe reemplazarse.
Grupo armas: Pistolas
Arma imprecisa
Daño: 2d4
Modo aturdidor: Si
Índice de fuego: SA
Disponibilidad: Con licencia
Coste: 750 créditos
Peso: 1 kg
Tipo: Cortante
Tamaño: Pequeño
Pistola de pólvora negra
Su posesión o uso raramente esta regulada, ya que se considera arcaica en la mayoría de los mundos. Aunque recargar el arma es lento y tiene un alcance limitado, su principal beneficio es que los exploradores entendidos normalmente pueden reunir los materiales para producir munición sin importar en qué parte de la galaxia se encuentren. Son notablemente delicadas y requiere mantenimiento frecuente. A muchos viajeros espaciales obligados a usar una pistola mal cuidada les ha fallado sin llegar a disparar produciendo una inofensiva nube de humo y chispas.
Debe ser recargada después de cada disparo y requiere una acción de asalto completo para ello, impidiendo el uso de cualquier dote o talento que permita múltiples disparos. La munición puede comprarse en juegos de 50 disparos y cuesta 5 créditos por juego.
Un personaje entrenado en mecánica puede intentar rebuscar por suministros para hacer su propia munición, requiriendo una tirada de percepción CD 20 para buscar en un área por los materiales necesarios. Una hora y una tirada de mecánica CD 15 puede producir suficiente munición para 5 disparos y se producen 5 disparos extra por cada 5 puntos por los que la tirada supere la CD.
Arma imprecisa
Grupo armas: Pistolas
Daño: 2d4
Modo aturdidor: -
Índice de fuego: SA
Disponibilidad: Rara
Coste: 200 créditos
Peso: 1.4 kg
Tipo: Perforante
Tamaño: Pequeño
Pistola Adjudicadora
La adjudicadora se mantiene como una de las pocas pistolas lanzaproyectiles de bolsillo todavía en producción hoy en día. Comparte un montón de los mismos atributos (como su pequeño tamaño y facilidad de ocultación) con sus primas las pistolas blaster de bolsillo. El arma es popular y útil cuando los lanzaproyectiles son mas numerosos que los blasters. Con su limitada capacidad de munición y lenta recarga, la mayoría de sus propietarios la usan como arma de reserva. La pistola solo puede disparar 4 disparos antes de necesitar ser recargada y se requiere una acción de asalto completo para hacerlo. Se recarga con munición de lanzaproyectiles estándar (cuesta 5 por cada 50 disparos).
Grupo armas: Pistolas
Daño: 2d4
Modo aturdidor: No
Índice de fuego: SA
Disponibilidad: Con licencia
Coste: 325 créditos
Peso: 0.5 kg
Tipo: Perforante
Tamaño: Menudo